Sage (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Фандом, Ръководство за работа: мъдрец | Final Fantasy XIV

FF14 Мъдрец

06 декември 2022 г

Мъдрец (Final Fantasy XIV)

Мъдрец

賢者 (Кенджа ? )
Съкращение: SGE (賢, Кен ? , запален. Мъдър)

Класификация

Тип

Роля

Лечител

Начален град

Работен майстор (и)

Способности

Първичен атрибут

Обятия

Повече информация

Мъдрец е работа в Final Fantasy XIV въведен в Final Fantasy XIV: Endwalker разширяване. Работата се фокусира върху изцелението и използването на бариери, за да подобри защитните сили на съюзниците си, докато използват Nouliths, за да канализират ефира, за да атакуват своите врагове. Те нямат базов клас и започват на ниво 70.

Съдържание

Профил []

Нацията на Шарлайън е люлката на знанието, а студиумът е най -важната институция на учене. И все пак повече от неговата несравнима библиотека и страховито събрание на архоните, тази престижна академия се слави с това, че смесва традиционно различни области за производството на революционни нови дисциплини. Сред тях, може би най -отличеното е алтруистично изкуство, което се възползва от мъдростта на етерната, магьосничеството и медицината. Озаглавено Somanoutics, изкуството се стреми да излекува и защитава, като манипулира телесното етер чрез използването на Nouliths, летящ масив от огнища. Практикуващите са посветени на подобряването на човечеството и за тяхната мъдрост и състрадание в крайна сметка стана известна просто като мъдреци.

Мъдреците са класифицирани като бариерен лечител, с уникален механик на увеличаване на своите магии с Еукразия, за да се излекува или предостави бариера на целевите съюзници. Очаква се да атакуват последователно и имат най -много вариации на увреждане на заклинанието сред лечителите. В Endwalker, Alphinaud Leveilleur променя работата си в Sage, наследявайки нулитите на баща си.

GameSpot експертни отзиви

06 декември 2022 г

Оборудване []

Мъдреците използват Nouliths като свои оръжия. Техните броня и аксесоари са съставени от „лечебни“ съоръжения, като всички класове лечители.

Основният атрибут за мъдреци е умът, който засилва тяхната лечебна магическа потентност и винаги трябва да бъде приоритизиран пред други атрибути. Като лечител те извличат най -голяма полза от критичния хит, благочестието, скоростта на заклинанието и вторичните качества на решителността, които всички подобряват своите лечебни възможности по някакъв начин.

Габарит за работа []

Мъдреците използват габарит на Eukrasia и Addersgall Gauge.

Намерът на еукразията показва, че ефектът на еукразията е активен. Еукразия засилва доза, диагнозата и прогнозата, които променят заклинателните ефекти.

AddersGall Gauge показва количеството AddersGall, което е приложено. AddersGall се увеличава с 1 стек на всеки 20 секунди. Мъдрецът може да използва сумата, натрупана за изпълнение на няколко действия, като Druochole и Kerachole (придобита на ниво 50).

Когато бариерата, предоставена от еукразийската диагноза, е напълно абсорбирана от обезсилването на щетите, тя ще предостави 1 стек от добавки (с максимум 3 стека), а стекът ще бъде видим на габарита на Addersgall. Мъдрецът може да използва сумата, натрупана за изпълнение на няколко действия, като Toxikon и Toxikon II (придобито на ниво 82).

Способности []

Действия за работа []

Способност Ниво Тип Актьорски състав Преработка MP цена Обхват ■ площ
Дози 1 Заклинание 1.5s 2.5s 300 MP 25y
Разработва непрекъснати щети с потентност от 180 (250, 300). Допълнителен ефект: Възстановява HP към целите под ефекта на Kardion, предоставен от вас, излекува потентност: 130

Промени в действията в еукразианската доза при изпълнение на Еукразия.

Ъпгрейди до Dosis II.

Промени в действията в еукразианската диагноза при изпълнение на еукразия.

Промени в действията в еукрасянската прогноза при изпълнение на еукразия.

Ъпгрейди до Physis II.

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

Ъпгрейди до Флегма II.

Ефектът не може да бъде подреден с еукразийска прогноза или галванизиране на учен.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

Ефектът не може да бъде подреден с еукразийска диагноза или галванизиране на учения.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

Ъпгрейди до еукразийския дозис II.

Ефектът не може да бъде подреден с таурохол.

Целите, които не са под въздействието на еукразийската диагноза или еукразийската прогноза, няма да бъдат излекувани.

Ефектът не може да бъде подреден с kerachole.

Ъпгрейди до Toxikon II.

Когато бариерата е напълно абсорбирана, се консумира стек от хайматинон и се прилага нова бариера.
Когато продължителността на ефекта изтече, след това се прилага лечебен ефект.

Промени в действията в еукразианската доза II при изпълнение на Еукразия.

Ъпгрейди до Dosis III.

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

Ъпгрейди до Phlegma III.

※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

Ъпгрейди до еукразианската доза III.

Когато бариерата е напълно абсорбирана, се консумира стека от Panhaimatinon и се прилага нова бариера.
Когато продължителността на ефекта изтече, след това се прилага лечебен ефект.

Промени в действията в еукразианската доза III при изпълнение на Еукразия.

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

Ролеви действия []

Способност Ниво Тип Актьорски състав Преработка MP цена Обхват ■ площ
Покой 8 Заклинание 2.5s 2.5s 600 MP 30y
Управлява целта с продължителност на съня: 30 -те години

Анулира автоматична атака при изпълнение.

Черти []

Име Ниво Описание
Maim and Mend 20 Увеличава базовите щети от действия и възстановяване на HP с 10%.
Maim and Mend II 40 Увеличава базовите щети от действия и възстановяване на HP с 30%.
Addersgall 45 Предоставя 1 купчина AddersGall автоматично на всеки двадесет секунди. Максимални стекове: 3

Може да се таксува извън битката.

Надстройката на Кардия се прилага за всички заклинания, засегнати от него. В резултат на това заклинанията, които играчът не може да използва на ниво 85 или по -високо поради надстройките, ще бъдат описани като с лечебна потентност от 170 в играта, дори когато е невъзможно да се хвърли заклинанието с тази черта в действителност.

PVP действия []

Способност Тип Актьорски състав Преработка MP цена Обхват ■ площ
Dosis III Заклинание 1.44s 2.4s 25y
Разнася непрекъснати щети с потентност от 4000. Допълнителен ефект: Възстановява HP на целите под ефекта на Kardion, предоставена от вас, излекуване на потентност: 2000
Флегма III Заклинание Мигновено 15s 5y 5y радиус
Нанася неприятности в щети с потентност от 10 000 за насочване и всички врагове наблизо. Максимални такси: 2

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

Когато бариерата е напълно абсорбирана, се консумира стек от хайматинон и се прилага нова бариера.
Когато продължителността на ефекта изтече, след това се прилага лечебен ефект.

Потентност на лечение: 2000 на останал куп хайматинон

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

Ефектът изтича при изпълнение на еукразийска доза III.

Максимални такси: 2

Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.

Не може да се хвърли, ако е обвързан.

※ Действието се променя на Toxikon II, докато е под ефекта на добавяне.

Предоставяне на добавки, когато бариерата е напълно погълната.

※ Токсикон се променя на Toxikon II, докато е под ефекта на добавяне.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

Може да се изпълни само по време на адаптиране.
※ Това действие не може да бъде присвоено на Hotbar.

Бариерата може да бъде преместена веднъж преди изтичането му на ефекта, но продължителността на ефекта няма да бъде нулирана.
Може да се изпълни само когато граничният габарит е пълен.
Време за зареждане на габарит: 120 -те години

Може да се използва дори когато е под въздействието на определени страдания на статуса.

Скоростта на движение се намалява с 50% за продължителността на този ефект.
Ефектът завършва при повторна употреба, използвайки друго действие или когато продължителността на ефекта изтича.

Ограничена почивка []

Ограничението на Sages се фокусира върху възстановяването на HP и MP на техните съюзници. Количеството HP, възстановено от всяка гранична почивка, се основава на процента и няма основна потентност. Мъдреците имат същото ниво на ниво 1 и ниво 2, като другите лечители.

Способност Ниво Описание Изображение
Лечебен вятър 1 Възстановява 25% от HP от всички членове на партията наблизо. Лечебен вятър
Дъх на земята 2 Възстановява 60% от HP от всички членове на партията наблизо. Дъх на земята
Techne Makre 3 Възстановява 100% от HP от всички членове на партията наблизо. Съживява всички съюзници с пълен депутат и без слабост. Techne makre от ffxiv

Зад сцената [ ]

На 30 юли 2021 г. Наоки Йошида се обърна към играчите на Lodestone Post за промяна в дизайна по отношение на иконата на Sage за работа, след като получи обратна връзка от играча от цял ​​свят над иконата, задействаща трипофобията при някои играчи (дискомфорт, когато виждате групи от малки дупки или неравности ). Новата икона за работа има дупките, които представляват попълнените нулити, и двете от външната посока навътре. [1]

МъдрецЛечител

Нацията на Шарлайън е люлката на знанието, а студиумът е най -важната институция на учене. И все пак повече от неговата несравнима библиотека и страховито събрание на архоните, тази престижна академия се слави с това, че смесва традиционно различни области за производството на революционни нови дисциплини. Сред тях, може би най -отличеното е алтруистично изкуство, което се възползва от мъдростта на етерната, магьосничеството и медицината. Озаглавено Somanoutics, изкуството се стреми да излекува и защитава, като манипулира телесното етер чрез използването на Nouliths, летящ масив от огнища. Практикуващите са посветени на подобряването на човечеството и за тяхната мъдрост и състрадание в крайна сметка стана известна просто като мъдреци.

  • PVE действия
  • PVP действия

Всички описания се основават на атрибути за действие и бонуси, постигнати от ниво 90.
За повече подробности относно промените в действията и чертите, моля, вижте бележките за кръпка.

Какво е ротацията на Sage във Final Fantasy XIV?

Мъдрец, най -новият лечител в Final Fantasy XIV, е много различен от много други работни места в играта: Нанасянето на щети всъщност лекува членовете на партията. Класът не е най -лесният за овладяване, но с няколко съвета играчите могат да увеличат максимално щетите си и да поддържат членовете на партията си да излекуват.

SAG. Както при всяка друга точка, уверете се, че тя винаги се прилага към вашия враг. Освен това, играчите ще трябва да използват уменията си, за да се приспособяват към ситуацията и да поддържат приятелите си живи.

Играчите, които искат да вдигнат Sage, трябва да влязат със знанието, че този клас лечител е по -подобен на учения, който се занимава повече с смекчаване на щетите, отколкото на правия изцеление, отколкото бял маг или астролог, които имат по -пряко изцеление и по -малко умения за смекчаване.

Отварачката за мъдрец

Въпреки че въртенето на мъдреца не е най -голямото по отношение на лекотата, отварянето е доста просто. Уверете се, че сте кастили Kardia на главния резервоар и нанесете щитове точно преди началото на срещата, което ще ви даде купчини от добавки, ако се счупят. Играчите трябва да имат тинктури от 7 клас, че те изскачат три секунди преди издърпване, и след това следват ротацията, изброена по -долу.

  • Dosis III (стартиран 1.5 секунди преди издърпването)
  • Евкразийска диоза III
  • Dosis III
  • Dosis III
  • Флегма III
  • Флегма III
  • Dosis III

Въртенето на мъдреца

Това е частта, в която Sage става малко трудна. Ротацията разчита до голяма степен на играчите, които нанасят възможно най -много щети, тъй като щетите им се равняват на изцелението за други членове на партията. Играчите трябва винаги да каливат и поддържат глобалните си преустановяване (GCD) на Coundown.

Изцелението и DPS са обвързани за класа на мъдреците. Резервоарът, към който се прилага Kardia, ще получи изцеление, което се определя от изхода на DPS на мъдреца. Само уменията, които нанасят щети, ще задействат ефекта на Кардия.

Опитайте се да контролирате щетите на вашата партия преди време, като прилагате щитове, вместо да предоставяте направо изцеление с вашия AddersGall. Поддържането на вашите AddersGall стекове за това, когато наистина се нуждаете от тях, може да бъде от съществено значение за поддържането на партито жива. Играчите ще получават AddersGall на всеки 20 секунди и тя се ограничава в три стека.

След като ви е удобно, като защитите играчите си, той се свежда до управление на вашите AddersGall стекове и използване на вашите OGCD, за да поддържате партито. Използването на умения като Хайма, която създава допълнителни бариери за партито, когато настъпват тонове щети, или физика, което е умението на Реген за мъдреца, ще помогне на лечителите да поддържат играчите живи.

Балансирането на директното изцеление и бариерите е ключът към превръщането в добър мъдрец. Играчите, които са в състояние да предвидят щетите, ще се справят по -добре от тези, които разчитат повече на пряко изцеление. Тъй.

Практикувайте с някои тръстове или с надеждна група приятели, ако не сте сигурни в способностите си, докато играете Sage. Класът е жизнеспособен във цялото съдържание, включително цялото трудно съдържание на крайната игра като екстремни изпитания и дивашки набези, така че играчите, които се интересуват от класа и са в състояние да го овладеят, трябва да могат да лекуват чрез цялото съдържание на крайната игра.

Джесика е журналистка и игри за игри от малко повече от пет години. Тя също преподава журналистика на еспорта в университета Роуан. Следвайте я за всички неща, @JesssCharnagle в Twitter.