Fallout 4 Списък на командите на конзолата | Fallout Cheats, СообщеstВо Steam: RUKOVODSTVO: Всички оръжия мамят кодове Fallout 4 (включен DLC)
Fallout 4 PC Cheat Codes
Modpos [x / y / z] [Позиция] Целева команда
Fallout 4 списък с мами
Fallout мами е актуализиран списък на всички конзолни команди Fallout 4 за PC и Mac (Steam). Мами в този списък включват тези за всички DLCs: Nuka-World, Automatron, Far Harbour.
Въведете името на команда в полето за търсене, за да филтрирате незабавно 134 команди. Завъртете се над команда в таблицата, за да видите помощта на аргумента. Щракнете върху бутона „Изглед на картата“, за да видите командите на конзолата в лесен за четене формат.
Ключът, използван за отваряне на конзолата в Fallout 4, зависи от оформлението на вашата клавиатура. Най -често срещаните ключове са ~ (tilde), `(гроб, обикновено под ESC) и ‘(апостроф). Ако никой от тези работи или имате проблеми с използването на конзолата, моля, вижте нашето ръководство за помощ на конзолата.
Целевите команди са команди, които ще прилагат техния ефект върху целта, която сте избрали в момента. За да изберете цел, щракнете върху обект, NPC или елемент, докато конзолата е отворена (след това неговият референтен идентификатор ще се появи над конзолата в скоби). За да премахнете избора на цел, просто щракнете отново върху целта. Всички целеви команди са обвинени с целева значка за команда в края на тяхното описание. Добавете плейър. до началото на команда за целева конзола, за да приложите неговите ефекти върху вашия герой (e.g. Играч.additem вместо additem).
Преглед на изглед на таблица Преглед на картата
| Име на команда | Синтаксис | Описание |
|---|---|---|
| Играч.Добавете артикул | Играч.additem [код на артикула] [сума] [Silent] | Тази команда ще добави елемента от посочения идентификатор към вашия инвентар. Можете също да посочите сума, която ще ви накара командата да ви даде тази сума от елемента. Ако посочите 1 в края на командата (безшумно), няма да бъде показано съобщение за потвърждение. |
| Играч.Премахване на LovealLitems | Играч.Премахване на LovealLitems | Тази команда ще изчисти инвентара на вашия герой (премахнете всички елементи). |
| Играч.Премахни артикул | Играч.Премахване на [Код на артикула] [Сума] | Тази команда, както би подсказало името, премахва посочения елемент от вашия инвентар. Ако е посочена сума, тя ще премахне тази сума от артикула. |
| Играч.Убийте | Играч.Убийте | Тази команда ще настрои вашето здраве на 0, ще ви убие. |
| Играч.Addperk | Играч.Addperk [Perk ID] | Тази команда ще даде на вашия герой перки с определения идентификатор. |
| Играч.Премахване | Играч.Премахване на Perk ID] | Командата ще премахне Perk с определения идентификатор от вашия герой. |
| Играч.Sexchange | Играч.Sexchange | Тази команда ще промени пола на вашия герой (превключва между мъж и жена). |
| Играч.setlevel | Играч.setlevel [ниво] | Тази измама ще настрои нивото на вашия герой до определено ниво. |
| Играч.възобновяване | Играч.възобновяване | Тази команда ще възстанови здравето ви до максималното му ниво (100%). |
| Играч.Setrace | Играч.Setrace [Race ID] | Тази измама ще промени състезанието на вашия Fallout герой, спрямо определената раса. Използвайте „Човек“, за да се върнете в нормална форма. ЗАБЕЛЕЖКА: Може да изпитате проблеми с превключването на състезания, ако вашият герой няма настройки за външен вид по подразбиране. Използвайте командата „Showlooksmenu“, за да промените външния вид на вашия герой. |
| Играч.Гетав | Играч.GetAV [ID на променлива символ] | Тази команда ще отпечата, за да конзолата на стойността на променливата на определения плейър. За списък с променливи идентификатори на играча, моля, вижте тази страница. |
| Играч.сетав | Играч.setav [ID на променлива символ] [стойност] | Тази команда ще зададе променливата на определения плейър на посочената стойност. |
| Играч.Modav | Играч.modav [ID на променлива символ] [стойност] | Тази измама е подобна на командата setav, но вместо да настрои променливата на плейъра към посочената стойност, тя ще добави стойността към съществуващата стойност. |
| Играч.Forceav | Играч.Forceav [ID на променлива символ] [стойност] | Тази команда ще зададе насилствено променливата на плейъра на посочената стойност. Разликата между тази команда и setav е, че тази команда ще зададе стойността на променливата на плейъра, независимо от всички модификатори. Например, ако сте имали +10 промъкване от броня и сте използвали setav, за да настроите промъкването си на 20, ще имате общо 30 кратки, но с тази команда общата ви подъл ще бъде 20, тъй стойност, а не базовата стойност. |
| Играч.Placeatme | Играч.PlaceatMe [ID на артикула] [Сума] [качество] | Тази команда ще породи елемент, характер (NPC), същество или обект пред вашия играч. |
| Showlooksmenu Player 1 | Showlooksmenu Player 1 | Тази команда ще отвори менюто на външния вид, така че да можете да промените външния вид (e.g. коса, очи и т.н.) на вашия характер. |
| showpecialmenu | showpecialmenu | Тази команда отваря специално менюто. Специалното меню може да се използва за промяна на името на вашия герой и промяна на s.P.E.° С.I.A.L. точки. |
| Играч.Moveto | Играч.Moveto [елемент/NPC/ID на обект] | Тази команда ще телепортира вашия герой към NPC, обект или елемент с посочения идентификатор. |
| помогне | Помощ [“Термин за търсене”] [Тип търсене] [ID на формуляра] | Тази команда може да се използва за търсене на функции, кодове на елементи, идентификатори за NPC/обекти, настройки и много други. Вижте Аргументно обяснение за подробности. |
| Ясно | ясно | Тази команда изчиства конзолата на всички съществуващи съобщения. |
| ShowAllMapmarkers | ShowAllMapmarkers [Enable / Disable] | Тази команда може да се използва за активиране (откриване) и деактивиране (неразкриване) на маркери на картата. Маркерите на картата позволяват бързо пътуване. |
| Togglegodmode | togglegodmode | Тази команда превключва (позволява и деактивира) бог режим за вашия герой. В режим на Бог вашият герой е непобедим, което означава, че не можете да нанасяте щети (от всичко, включително радиация, кислород и т.н.). |
| Toggleimmortalmode | Toggleimmortalmode | Този мамят превключва (активира и деактивира) безсмъртен режим за вашия герой. В безсмъртен режим вашият герой все пак нанася щети, но не може да умре, тъй като здравето ви никога няма да достигне 0. |
| ToggleCollision | ToggleCollision | Тази команда превключва (активира и деактивира) режим Noclip. В режим на клип вашият герой не се сблъсква с плътни предмети в света, това ви позволява да се движите през стени и т.н. Тази команда е полезна за отлепване от местоположение и достъп до обикновено извън границите места. |
| ToggleGamepause | ToggleGamepause | Тази команда превключва (активира и деактивира) паузата на играта. Когато пауза, играта е замразена, след възобновяване играта продължава от втората, преди да бъде поставена на пауза. |
| SetCamerafov | SetCamerafov [трето лице FOV] [FOV от първо лице] | Тази команда може да се използва за задаване както на зрителното поле от първо, така и на трето лице (FOVs). Полето на зрителното поле е колко широко може да види вашият герой. |
| Toggleflycam | Toggleflycam [Freeze] | Тази команда превключва (активира и деактивира) flycam (freecam) за вашия герой. В режим FlyCam камерата се изключва от вашия герой – можете да го преместите, за да изследвате света около вашия герой (който ще остане там, където беше, когато активирате режим на Fly Cam). След деактивиране. |
| Setufocamspeedmult | setUfocamspeedmult [скорост] | Тази команда може да се използва за промяна на скоростта, в която се движи камерата на режима на Flycam (забавете я надолу или я ускорете). |
| Togglemenus | togglemenus | Тази команда ще скрие потребителския интерфейс, включително конзолата. За да активирате потребителския интерфейс отново, въведете командата отново в конзолата – обърнете внимание, че конзолата Hotkey все още ще отвори конзолата, въпреки че не можете да я видите (когато потребителският интерфейс е скрит). |
| Екранна снимка | Екранна снимка | Тази команда ще направи екранна снимка на текущия ви екран |
| UpdategodraySettings | UpdategodraySettings [Настройка / ON / OFF] [Стойност] | Тази команда може да се използва за активиране и деактивиране. |
| Centeroncell | CenteronCell [Cell ID] | Тази команда ще телепортира вашия герой в клетката с определения идентификатор на клетката. |
| SetConsoleAputfile | SetConsoleAputFile [Име на файл] | Тази команда е неправилно изписана в играта – липсва T в изхода. Тази команда ще регистрира изхода на конзолата в текст към посочения файл. |
| RunConsolebatch | RunConsolebatch [Име на файл] | Тази измама ще изпълни списък с команди в посочения файл. Той търси файла в директорията за коренна игра (основната папка на играта). Не е необходимо да посочвате края на файла (e.g. -.txt ‘), само името на файла. |
| tfow | tfow | Тази измама позволява и деактивира (превключва) мъгла на войната (FOW) на картата, която в момента играете. |
| Togglegrass | Togglegrass | Тази команда ще превключва видимостта на значението на тревата, след като изпълни тази команда за първи път, тревата ще бъде скрита (изпълнете отново, за да покаже отново трева). |
| Toggletrijuicing | Toggletrijuicing | Тази команда ще активира и деактивира (превключва) трихуацията. Макар и непроверени, ние вярваме, че трихуацията се отнася до трилинеарна анизотропно филтриране, което означава, че прехвърлянето на трихуацията е вероятно да увеличи представянето на вашата игра. |
| Togglelodland | Togglelodland | Тази команда позволява и деактивира (превключва) на отдалечения дисплей на LOD. |
| Togglesky | Togglesky | Тази команда превключва (активира и деактивира) изобразяването на небето. |
| Togglewatersystem | Togglewatersystem | Тази команда деактивира видимостта на водата за няколко секунди, след което ще трябва отново да изпълните командата, за да скриете водата. |
| Togglewireframe | Togglewireframe | Тази команда превключва (активира и деактивира) режим на телена рамка. В режим Wireframe телените рамки се нарисуват около модели (символи, предмети и т.н.), а не техните обичайни текстури. Това създава много уникален/разпален визуален ефект. GUI не се влияе от тази измама. |
| Напусни играта | напусни играта | Тази команда, както би подсказало името, ще излезе от играта. |
| ClearScreenBlood | ClearScreenBlood | Тази команда премахва всички визуални ефекти като кръв, прах и т.н. от вашия екран. |
| Запази играта | SaveGame [Запазване на името на файла] | Тази команда ще запази текущата ви игра/напредък в посочения файл. |
| Зареди игра | LoadGame [Име на зареждане на файл] | Тази команда ще зареди посочения файл за запазване. |
| SetGlobaltimeMultiplier | setglobaltimeMultiplier [умножител] | Тази команда може да се използва за ускоряване или забавяне на темпото, с което играта работи – мултипликатор от 0.5 ще накара играта да работи с бавно движение с половината от обичайната тарифа, мултипликатор от 2 ще я накара да работи два пъти по -бързо. |
| Светна светлина | LiqureLight [ON / OFF / RIM] [Якост на осветление] | Тази команда може да се използва за активиране, деактивиране и редактиране на осветление на джантата върху модели на символи. |
| SetStage | SetStage [Quest ID] [Етап #] | Тази измама може да се използва за преминаване (или връщане) към определен етап в търсене. |
| GetStage | GetStage [Quest ID] | Тази измама ще отпечата текущия етап, в който сте в посочения търсене. |
| Sqt | Sqt | SQT означава Carev Carev – Тази команда ще отпечата списък с цели за текущите ви куестове. Идентификаторите на Quest на тези куестове също ще бъдат отпечатани на конзолата, в резултат на това тази команда обикновено се използва за откриване на идентификационни номера на Quest. |
| Пълен квалификация | CompleteQuest [Quest ID] | Тази измама незабавно ще завърши търсенето с определения идентификатор за вашия герой. |
| ResetQuest | ResetQuest [Quest ID] | Тази команда може да се използва за връщане към началната точка и рестартиране на вече завършен (или вече частично завършен) търсене. ЗАБЕЛЕЖКА: Понякога тази команда може да доведе до грешка, която да ви предотврати да не можете да напредвате отново в търсенето на нулиране. |
| Showquestobjectives | Showquestobjectives [Quest ID] | Тази команда отпечатва списък на всички цели за търсенето с посочения идентификатор. Ако не посочите идентификатор на Quest, ще бъде отпечатан списък с цели за всички куестове в играта за конзола. |
| Завършващи OLLIGEALLOBJECTIVES | Завършване на OllingEalLobjectives [Quest ID] | Тази команда ще изпълни всички съществуващи цели за търсенето с определения идентификатор. |
| CAQS | CAQS | Тази измама ще завърши всяко едно търсене в Fallout 4. В момента ще бъдат предоставени и всички артикули за търсене и свързани с търсенето. Поради голямото количество предмети и постижения, това често кара играта да се срине по време на изпълнение. |
| MoveToquestTarget | MoveToquestTarget [Quest ID] | Тази команда ще телепортира вашия герой до текущата цел на определеното търсене. |
| ShowquestStages | ShowquestStages [Quest ID] | Тази команда ще отпечата списък на всички етапи (попълнени и незавършени) на търсенето с определения идентификатор – полезен за откриване на номера на етапа на търсене. |
| Showquestvars | ShowquestVars [Quest ID] | Тази команда ще отпечата списък с променливи, използвани от определеното търсене. |
| Добавете артикул | additem [ID на артикул] [сума] [Silent] | Тази команда може да се използва за добавяне на определено количество от всеки елемент към инвентара на NPC, играч или всяка друга цел с инвентар. Целева команда |
| CF “Objectreference.Добавете артикул” | CF “Objectreference.additem “[референтен идентификатор] [сума] [Silent] | Тази команда е подобна на командата additem, но може да се използва за добавяне на елементи към запасите, посочени от техния референтен идентификатор, а не само за техния идентификатор на елемент. Референтен идентификатор е уникален идентификатор, присвоен на всеки елемент/обект/и т.н., когато е породен в света. Можете да разберете референтния идентификатор на елемент/обект, като щракнете върху него в играта си, докато конзолата е отворена. Целева команда |
| CF “Objectreference.ActachmodtoinventoryItem “ | CF “Objectreference.AttachModtoInventoryItem “[ID на елемент] [ID за модификация] | Тази команда добавя мод към определен елемент. Елементът трябва да бъде в инвентара на определената цел. Целева команда |
| CF “Objectreference.RemovemodfrominventoryItem “ | CF “Objectreference.RemoveModFromInventoryItem “[ID на елемент] [ID за модификация] | Тази команда премахва модификация от определения елемент в инвентара на целта. Целева команда |
| Премахни артикул | Премахване на [ID на елемент] [Сума] | Тази команда може да се използва за премахване на елемент от инвентара на играч, NPC или друга цел с инвентар. Целева команда |
| изпускайте | Drop [ID на елемент] [Сума] | Тази команда премахва определен елемент (и по избор, сума) от инвентара на целта и поставя елемента (ите) на пода близо до целта. Целева команда |
| Премахване на LovealLitems | RemoveAllitems [идентификатор на получателя] | Тази команда ще премахне всички елементи от инвентара на целта. Ако решите да посочите идентификационен номер на получателя като аргумент, елементите ще бъдат преместени от целта към инвентара на получателя. Целева команда |
| Шоунвериет | ShowInventory [Покажи модификации] | Тази команда отпечатва списък на всички елементи в инвентара на целта на конзолата. Целева команда |
| Equipitem | Equipitem [ID на артикул] | Тази команда оборудва целта с посочения елемент. Артикулът трябва да е в инвентара на целта. Целева команда |
| unequipitem | unequipitem [ID на артикул] | Тази команда не е уравновесена от елемента с определения идентификатор от целта и го поставя в инвентара на целта. Целева команда |
| unequipall | unequipall | Тази команда разваля всички елементи, които в момента са оборудвани от целта и ги поставя в инвентара на целта. Целева команда |
| OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | Тази команда ще отвори интерфейс, показващ инвентара на целта и оборудваните елементи. Можете да преместите съдържанието в инвентара на вашия играч, като ги влачите във вашите собствени. Някои оборудвани дрехи като тоалети няма да бъдат показани в този интерфейс, но бронята и т.н. е. Целева команда |
| Убийте | Убийте | Тази команда, както може да се подскаже, убива целта (задава здравето им на 0). Целева команда |
| Възкресете | Възкресете | Тази команда ще върне мъртъв NPC към живота, след като е умрял. Целева команда |
| Тай | Тай | Тази команда ще активира или деактивира (превключва) AI за целта. Обикновено всяка цел с идентификатор с увреждания ще замръзне, докато не бъде активиран техният AI. Целева команда |
| ToggleCombatai | ToggleCombatai | Тази команда ще превключва (активира или деактивира) бойния AI за целта. Когато бойният AI е деактивиран, NPC ще имат обичайно поведение за всичко, което не е свързано с борбата. Те няма да могат да ви нападнат (или да правят нещо, свързано с бойния им AI). Целева команда |
| Sexchange | Sexchange | Тази команда ще промени пола на целта. Ако целта е женска, те ще станат мъже, ако целите са мъже, те ще станат жени. Не се препоръчва да използвате тази команда на целта, която е необходима за куестове и не може да бъде породена отново, тъй като често може да създаде проблеми. Целева команда |
| есенциален | есенциален | Тази команда ще отпечата 1 в конзола, ако целта е от съществено значение, а 0 в конзолата, ако целта не е от съществено значение. Основната цел (обикновено NPC) не може да бъде убита постоянно. Целева команда |
| Гетав | getav [променлив идентификатор] | Тази команда ще отпечата текущата стойност на посочената променлива за целта към конзолата. Целева команда |
| сетав | setav [променлив идентификатор] [стойност] | Тази команда може да се използва за задаване на стойността на посочената променлива. Целева команда |
| Modav | modav [променлив идентификатор] [стойност] | Тази команда ще променя стойността на определена променлива. Целева команда |
| Forceav | forceav [променлив идентификатор] [стойност] | Тази команда насила ще зададе стойността на определена променлива. Тази команда задава променливата на посочената стойност и игнорира всички останали модификатори. Ако трябваше да зададете промъкването си на 5, използвайки тази команда и сте имали +15 промъкване от дрехи, все пак ще имате 5 подъл. Ако трябваше да зададете промъкването си на 5 с помощта на командата setav, ще имате общо 20 подъл с дрехи, които предлагат +15. Целева команда |
| Moveto | Moveto [Справочник] | Тази команда ще телепортира целта към плейъра/NPC/обекта с определения идентификатор. Целева команда |
| Togglecontrolsdriven | togglecontrolsdriven | Тази команда ще ви постави под контрол на целевия герой. Изпълнете същата команда отново, за да спрете да контролирате героя. Тъй като това не ви извежда извън контрол на характера на вашия играч, ще трябва да изпълните играч.TC или по друг начин вашите входове ще се прилагат както за вашия играч, така и за целта, която контролирате. Целева команда |
| AddTofaction | AddTofaction [Faction ID] [приятел / съюзник] | Тази команда добавя целта към фракцията с определения идентификатор като съюзник или приятел. Целева команда |
| Отстранете FROMFACTION | Премахване на FROMFACTION [ID на фракция] | Тази команда премахва целта от фракцията с определения идентификатор. Целева команда |
| Премахване на fromAllFactions | Премахване на fromAllFactions | Тази команда премахва целта от всички фракции, на които в момента са член. Целева команда |
| сетално | Setaly [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally] | Тази команда ще накара две фракции да станат съюзници или приятели помежду си. |
| setenemy | SetEnemy [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Неутрален / враг] [Неутрален / враг] | Тази команда ще направи две фракции или неутрални или врагове на друг. |
| Showbartermenu | Showbartermenu [отстъпка %] | Тази команда отваря бартерното меню, което ви позволява да се бартенете с близките NPCS. Целева команда |
| Рециклиращ | Рециклиращ | Тази команда нули. Ако се използва на контейнер, съдържанието на контейнера ще бъде изчистено. Ако се използва на обект, той ще премести обекта, за да се позиционира, в който се породи естествено. Целева команда |
| Killall | Killall | Тази команда ще убие всички несъществени NPC във вашата близост (клетките на картата, които в момента се зареждат). Обърнете внимание, че съществените NPC и спътници няма да бъдат убити при използване на тази команда. |
| Ках | Ках | Тази команда убива всички NPC, които са враждебни във вашата близост (клетките на картата, които в момента са заредени). |
| SetCommandState | SetCommandState [Състояние на команда] | Тази команда ви позволява да промените командното състояние на вашия целеви NPC. Командно състояние от 1 ви позволява да контролирате NPC по подобен начин на това на спътник, дори ако те са извън вашето селище. Целева команда |
| tdetect | tdetect | Тази команда може да бъде изпълнена като целева команда – ако изберете цел преди изпълнението на тази команда, ефектът на тази команда ще бъде приложен само за вашата цел, в противен случай неговият ефект ще бъде приложен към всички участници. Тази команда превключва (активира и деактивира) AI деттекция. С деактивиране на AI, актьорите/NPC няма да знаят за вашите действия (така че те няма да реагират на неща, които правите). |
| Специален | Setessential [NPC ID] [Основен статус] | Тази команда променя „основния статус“ на NPC с определения идентификатор. Когато NPC е от съществено значение, той не може да бъде убит. |
| Forcerepath | forcerepath | Ако целевият NPC в момента следва път или изчислява път, тази команда ще принуди този път да бъде преизчислен. Полезно за извличане на NPCS/намиране на нов начин до място, ако те поемат неправилен маршрут. Целева команда |
| ForcePathfailure | ForcePathfailure | Ако целевият NPC в момента следва път, тази команда ще направи пътя на NPCS да се провали. Пътят, който се опитва да следва, ще бъде преизчислен и няма да се опита да следва същия път като преди. Целева команда |
| Resetai | Resetai | Тази команда ще нулира AI на целевия NPC – полезен за фиксиране на NPC, които са счупени/не работят по предназначение. Целева команда |
| CFG “игра.AddPerkpoints “ | CFG “игра.AddPerkpoints “[Сума] | Тази команда добавя определеното количество точки от PERK. |
| getgs | getgs [настройка на играта] | Тази команда отпечатва стойността на определената настройка на играта на конзолата. |
| setgs | setgs [настройка на играта] [стойност] | Тази команда може да се използва за промяна (задаване) на стойността на определена настройка на играта. |
| Pickbyrefid | pickbyrefid [референтен идентификатор] | Тази команда избира елемента/обекта/npc с посочения референтен идентификатор. |
| Getplayergrabbedref | getplayergrabbedref | Тази команда отпечатва референтния идентификатор на елемента, който в момента притежавате. |
| GetSelectedRef | GetSelectedRef | Тази команда отпечатва текущо избрания обект/елемент/NPC справочен идентификатор на конзолата. |
| Picklastref | Picklastref | Тази команда ще избере последния обект/елемент/NPC, който сте избрали. Ако за последно е породил нещо (e.g. елемент), това ще бъде избран, а не това, което сте избрали, преди да го хаймите. |
| Място | Placethere [Base ID] [Коума] [Разстояние] [Посока] | Тази команда ще постави обекта с определения базов идентификатор в местоположението на курсора. Можете да предоставите повече аргументи, за да промените там, където ще бъде позициониран. |
| Деактивиране | Деактивиране | Тази команда ще скрие целевия обект, елемент или NPC. Целева команда |
| активиране | активиране | Тази команда ще покаже целевия обект, елемент или NPC (ако преди това е деактивиран). Целева команда |
| Spawndupe | Spawndupe | Тази команда породи дубликат на целевия елемент/обект/npc. Целева команда |
| Attachmod | AttachMod [ID за модификация] | Тази команда ще прикачи мода, посочен от неговия базов идентификатор към целевия елемент. Целева команда |
| премахване | RemoveMod [Модификационен идентификатор] | Тази команда ще премахне мода, посочен от неговия базов идентификатор от целевия елемент. |
| SetScale | SetScale [умножител] | Тази команда ще зададе мащаба на вашия целеви обект/елемент/NPC. Това може да се използва за увеличаване на целите по -големи и по -малки. Може да се наложи да активирате и деактивирате целта за прилагане на промените (вижте .активиране и .Деактивирайте команди). Целева команда |
| Getscale | Getscale | Тази команда ще отпечата текущата скала на целевия обект/елемент/NPC. Целева команда |
| getpos | getPos [x / y / z] | Тази команда ще отпечата текущата координата на целевия елемент по определената ос. Целева команда |
| setPos | setPos [x / y / z] [позиция] | Тази команда може да се използва за задаване на позицията на обект, npc или елемент по оста x, y или z. Целева команда |
| modpos | modpos [x / y / z] [позиция] | Тази команда може да се използва за добавяне и изваждане на числа от позицията на обект, NPC или елемент по оста x, y или z. Целева команда |
| ключалка | заключване [изискване за ниво] | Тази команда ще заключва врати, сейфове, контейнери и терминали. Изискванията за заключване могат да бъдат персонализирани с помощта на аргумента за изискване за ниво. Целева команда |
| отключване | отключване | Тази команда ще отключи целевата врата, безопасен, контейнер или терминал. Целева команда |
| активирате | активирате | Тази команда ще активира елемент, който обикновено изисква активиране чрез нещо като превключвател или бутон. Целева команда |
| Markfordelete | Markfordelete | Тази команда ще изтрие целта от играта (за постоянно, а не просто да я скрие). Целева команда |
| setopenstate | setopenstate [0/2] | Тази команда може да се използва за задаване на отвореното състояние на обект като врата. Състояние от 0 е затворено, състояние 2 е отворено. |
| SetOwnership | SetOwnership | Тази команда ще ви направи собственика на целевия елемент/обект. |
| setangle | setAngle [x / y / z] [градуси] | Тази команда ще промени ъгъла на целта. |
| modangle | modangle [x / y / z] [градуси] | Тази команда ще променя ъгъла на целта чрез определената сума. |
| getangle | getangle [x / y / z] | Тази команда ще отпечата ъгъла на определената ос на целта към конзолата. |
| Задайте времеви диапазон на | Задайте времеви диапазон на [секунди] | Тази команда променя колко секунди преминават по време на игра за секунда в реалния живот. По подразбиране е 20, което означава всяка секунда в реалния живот, 20 секунди в пропуск. |
| Задайте GameHour на | Задайте GameHour на [час] | Тази команда променя времето на деня (0-24 часа). |
| Задайте GameDay на | Задайте GameDay на [ден] | Тази команда променя деня на месеца в играта (1-31). |
| Поставете Gameyear на | Задайте Gameyear на [година] | Тази команда променя текущата година в играта. |
| fdiffmultlegendarychance_ | fdiffmultlegendarychance_ [легендарен шанс] | Тази команда може да се използва за промяна на шанса за легендарен вражески хайвер. Обърнете внимание, че не се нуждаете от пространство между шанса и командата, за да зададете шанса на много лесно да използвате командата fdiffmultlegendarychance_ve. |
| Forceweather | Forceweather [Weather ID] | Това изневерява силно променя времето. |
| setweather | Setweather [ID на времето] | Тази измама променя времето постепенно – сякаш се променя естествено. |
| setpv | setPV [Име на свойството Papyrus] [Стойност] | Тази команда може да се използва за промяна на стойността на свойството на папирус. |
| скрап | скрап | Тази команда ще бракува всички елементи/обекти, които могат да бъдат бракувани в клетките на картата, които в момента са заредени. |
Играч.команда additem
Играч.additem [код на артикула] [сума] [Silent]
Тази команда ще добави елемента от посочения идентификатор към вашия инвентар. Можете също да посочите сума, която ще ви накара командата да ви даде тази сума от елемента. Ако посочите 1 в края на командата (безшумно), няма да бъде показано съобщение за потвърждение.
| Код на артикула | Кодът на артикула на елемента, който искате да хвърлите хайвера. Вижте нашия списък с кодове на елементи за списък на кодовете. |
| Количество | Незадължително (по подразбиране е 1). Размерът на определения артикул, който искате да добавите към инвентара си. |
| Мълчалив | Незадължително. Ако посочите 1 (или вярно) тук, няма да бъдете подканени с меню за потвърждение след изпълнение на командата. |
Повече помощ
Играч.Команда RemoveAllitems
Тази команда ще изчисти инвентара на вашия герой (премахнете всички елементи).
Играч.Премахване на командата
Играч.Премахване на [Код на артикула] [Сума]
Тази команда, както би подсказало името, премахва посочения елемент от вашия инвентар. Ако е посочена сума, тя ще премахне тази сума от артикула.
| Код на артикула | Кодът на артикула, който искате да премахнете от инвентара си. |
| Количество | Размерът на определения артикул, който искате да премахнете от инвентара си. |
Повече помощ
Играч.Убийте команда
Тази команда ще настрои вашето здраве на 0, ще ви убие.
Играч.команда addperk
Играч.Addperk [Perk ID]
Тази команда ще даде на вашия герой перки с определения идентификатор.
| Perk Id | Идентификаторът на перки, който искате да дадете на вашия характер. |
Повече помощ
Играч.Премахване на командата
Играч.Премахване на Perk ID]
Командата ще премахне Perk с определения идентификатор от вашия герой.
| Perk Id | Идентификационният номер на перки, който искате да премахнете от вашия герой. |
Повече помощ
Играч.Команда Sexchange
Тази команда ще промени пола на вашия герой (превключва между мъж и жена).
Играч.команда SETLEVEL
Тази измама ще настрои нивото на вашия герой до определено ниво.
| Ниво | Нивото, на което искате да настроите своя играч. |
Повече помощ
Играч.Команда за възобновяване на здравето
Тази команда ще възстанови здравето ви до максималното му ниво (100%).
Играч.Команда SETRACE
Играч.Setrace [Race ID]
Тази измама ще промени състезанието на вашия Fallout герой, спрямо определената раса. Използвайте „Човек“, за да се върнете в нормална форма. ЗАБЕЛЕЖКА: Може да изпитате проблеми с превключването на състезания, ако вашият герой няма настройки за външен вид по подразбиране. Използвайте командата „Showlooksmenu“, за да промените външния вид на вашия герой.
| Идентификационен номер на състезанието | Идентификационният номер на състезанието, на което искате да промените. Използвайте „Човек“, за да се върнете към нормалната си форма. |
Повече помощ
Играч.getav команда
Играч.GetAV [ID на променлива символ]
Тази команда ще отпечата, за да конзолата на стойността на променливата на определения плейър. За списък с променливи идентификатори на играча, моля, вижте тази страница.
| ID на променлива символ | Идентификаторът на символната променлива, която искате да разберете стойността на. |
Повече помощ
Играч.команда setav
Играч.setav [ID на променлива символ] [стойност]
Тази команда ще зададе променливата на определения плейър на посочената стойност.
| ID на променлива символ | Идентификаторът на символа, която искате да зададете стойността на. |
| Стойност | Стойността, на която искате да зададете променливата на символите. |
Повече помощ
Играч.Команда MODAV
Играч.modav [ID на променлива символ] [стойност]
Тази измама е подобна на командата setav, но вместо да настрои променливата на плейъра към посочената стойност, тя ще добави стойността към съществуващата стойност.
| ID на променлива символ | Идентификаторът на символната променлива, която искате да промените стойността на. |
| Стойност | Стойността, която искате да добавите към посочената променлива символ. Използвайте отрицателно число, за да премахнете стойността. |
Повече помощ
Играч.команда forceav
Играч.Forceav [ID на променлива символ] [стойност]
Тази команда ще зададе насилствено променливата на плейъра на посочената стойност. Разликата между тази команда и setav е, че тази команда ще зададе стойността на променливата на плейъра, независимо от всички модификатори. Например, ако сте имали +10 промъкване от броня и сте използвали setav, за да настроите промъкването си на 20, ще имате общо 30 кратки, но с тази команда общата ви подъл ще бъде 20, тъй стойност, а не базовата стойност.
| ID на променлива символ | Идентификационният номер на символната променлива, която искате да промените насилствено стойността на. |
| Стойност | Стойността, на която искате да зададете променливата на символите. |
Повече помощ
Играч.Команда PLACEATME
Играч.PlaceatMe [ID на артикула] [Сума] [качество]
Тази команда ще породи елемент, характер (NPC), същество или обект пред вашия играч.
| Идентификатор на елемент | Идентификаторът/кодът на елемента, съществото, характера или предмета, който искате да поставите пред вас. |
| Количество | Незадължително – това ще бъде по подразбиране до 1. Количеството на определения елемент, който искате да поставите пред вашия герой. |
| Качество | Незадължително – качеството на определения обект/елемент/и т.н. |
Повече помощ
showlooksmenu player 1 команда
Showlooksmenu Player 1
Тази команда ще отвори менюто на външния вид, така че да можете да промените външния вид (e.g. коса, очи и т.н.) на вашия характер.
showspecialmenu команда
Тази команда отваря специално менюто. Специалното меню може да се използва за промяна на името на вашия герой и промяна на s.P.E.° С.I.A.L. точки.
Играч.Moveto команда
Играч.Moveto [елемент/NPC/ID на обект]
Тази команда ще телепортира вашия герой към NPC, обект или елемент с посочения идентификатор.
| Елемент/NPC/ID на обекта | Идентификаторът на елемента, NPC или обект, който искате да телепортирате героя си. |
Повече помощ
Помогнете команда
Помощ [“Термин за търсене”] [Тип търсене] [ID на формуляра]
Тази команда може да се използва за търсене на функции, кодове на елементи, идентификатори за NPC/обекти, настройки и много други. Вижте Аргументно обяснение за подробности.
- 0 – Потърсете всичко
- 1 – Търсене на функции
- 2 – Търсене на настройки
- 3 – Търсене на глобали
- 4 – Потърсете формуляр (следващ аргумент)
- Амуниции (боеприпаси)
- Армо (броня)
- Алч (храна, напитки и т.н.)
- Книга (списания, бележки)
- Клетка (MAP клетки)
- Факт (фракции)
- Обзавеждане (мебели)
- Разни (Разни)
- NPC_ (NPCS)
- OMOD (модификации на елементи)
- Perk (Perks)
- Qust (Куестове)
- Spel (Условия на характера)
- Stat (обекти)
- Оръжия (оръжия)
Ясна команда
Тази команда изчиства конзолата на всички съществуващи съобщения.
Команда ShowAllMapmarkers
ShowAllMapmarkers [Enable / Disable]
Тази команда може да се използва за активиране (откриване) и деактивиране (неразкриване) на маркери на картата. Маркерите на картата позволяват бързо пътуване.
| Активиране / деактивиране | Въведете 1, за да покажете всички маркери на картата, въведете 2, за да деактивирате всички маркери на картата. |
Повече помощ
Команда togglegodmode
Тази команда превключва (позволява и деактивира) бог режим за вашия герой. В режим на Бог вашият герой е непобедим, което означава, че не можете да нанасяте щети (от всичко, включително радиация, кислород и т.н.).
Команда toggleimmortalmode
Този мамят превключва (активира и деактивира) безсмъртен режим за вашия герой. В безсмъртен режим вашият герой все пак нанася щети, но не може да умре, тъй като здравето ви никога няма да достигне 0.
Команда TogGleCollision
Тази команда превключва (активира и деактивира) режим Noclip. В режим на клип вашият герой не се сблъсква с плътни предмети в света, това ви позволява да се движите през стени и т.н. Тази команда е полезна за отлепване от местоположение и достъп до обикновено извън границите места.
Команда togglegamepause
Тази команда превключва (активира и деактивира) паузата на играта. Когато пауза, играта е замразена, след възобновяване играта продължава от втората, преди да бъде поставена на пауза.
Команда SetCamerafov
SetCamerafov [трето лице FOV] [FOV от първо лице]
Тази команда може да се използва за задаване както на зрителното поле от първо, така и на трето лице (FOVs). Полето на зрителното поле е колко широко може да види вашият герой.
| Трето лице fov | FOV, който искате да зададете за FOV на вашия герой в режим на трето лице. 70 е по подразбиране. |
| Първо лице fov | FOV, който искате да зададете за FOV на вашия герой в режим на първо лице. 70 е по подразбиране. |
Повече помощ
Команда toggleflycam
Тази команда превключва (активира и деактивира) flycam (freecam) за вашия герой. В режим FlyCam камерата се изключва от вашия герой – можете да го преместите, за да изследвате света около вашия герой (който ще остане там, където беше, когато активирате режим на Fly Cam). След деактивиране.
| Замръзва | Незадължително – Ако посочите 1 тук, всички анимации на играта ще бъдат замразени, докато в режим на муха. |
Повече помощ
Команда setufocamspeedmult
Тази команда може да се използва за промяна на скоростта, в която се движи камерата на режима на Flycam (забавете я надолу или я ускорете).
| Скорост | Скоростта, която искате да зададете за режим на флока на камерата. Скоростта по подразбиране е 20. |
Повече помощ
Команда togglemenus
Тази команда ще скрие потребителския интерфейс, включително конзолата. За да активирате потребителския интерфейс отново, въведете командата отново в конзолата – обърнете внимание, че конзолата Hotkey все още ще отвори конзолата, въпреки че не можете да я видите (когато потребителският интерфейс е скрит).
Команда на екрана
Тази команда ще направи екранна снимка на текущия ви екран
Команда за UPDateGodRaySettings
UpdategodraySettings [Настройка / ON / OFF] [Стойност]
Тази команда може да се използва за активиране и деактивиране.
| Настройка / включване / изключване | Името на настройката, която искате да промените, или „на“, за да активирате бог-ray, или „изключен“, за да деактивирате бога-ray. |
| Стойност | Стойността, която искате да зададете за определената настройка. |
Повече помощ
CENTERONCELL команда
CenteronCell [Cell ID]
Тази команда ще телепортира вашия герой в клетката с определения идентификатор на клетката.
| Идентификатор на клетка | Идентификаторът на клетката, която искате да телепортирате характера си в центъра на. |
Повече помощ
Команда SetConsoleAputfile
SetConsoleAputFile [Име на файл]
Тази команда е неправилно изписана в играта – липсва T в изхода. Тази команда ще регистрира изхода на конзолата в текст към посочения файл.
| Име на файл |
Повече помощ
Команда RunConsolebatch
RunConsolebatch [Име на файл]
Тази измама ще изпълни списък с команди в посочения файл. Той търси файла в директорията за коренна игра (основната папка на играта). Не е необходимо да посочвате края на файла (e.g. -.txt ‘), само името на файла.
| Име на файл | Името на файла, без завършването на типа на файла (e.g. -.txt ‘), че искате да изпълните списък с команди от. За файл, наречен „Пример.txt ‘, току -що ще въведете’ пример ‘. |
Повече помощ
tfow команда
Тази измама позволява и деактивира (превключва) мъгла на войната (FOW) на картата, която в момента играете.
Команда togglegrass
Тази команда ще превключва видимостта на значението на тревата, след като изпълни тази команда за първи път, тревата ще бъде скрита (изпълнете отново, за да покаже отново трева).
Команда toggletrijuicing
Тази команда ще активира и деактивира (превключва) трихуацията. Макар и непроверени, ние вярваме, че трихуацията се отнася до трилинеарна анизотропно филтриране, което означава, че прехвърлянето на трихуацията е вероятно да увеличи представянето на вашата игра.
Команда Togglelodland
Тази команда позволява и деактивира (превключва) на отдалечения дисплей на LOD.
Команда Togglesky
Тази команда превключва (активира и деактивира) изобразяването на небето.
Команда togglewatersystem
Тази команда деактивира видимостта на водата за няколко секунди, след което ще трябва отново да изпълните командата, за да скриете водата.
Команда togglewireframe
Тази команда превключва (активира и деактивира) режим на телена рамка. В режим Wireframe телените рамки се нарисуват около модели (символи, предмети и т.н.), а не техните обичайни текстури. Това създава много уникален/разпален визуален ефект. GUI не се влияе от тази измама.
Команда quitgame
Тази команда, както би подсказало името, ще излезе от играта.
Команда ClearScreenBlood
Тази команда премахва всички визуални ефекти като кръв, прах и т.н. от вашия екран.
Команда SaveGame
SaveGame [Запазване на името на файла]
Тази команда ще запази текущата ви игра/напредък в посочения файл.
| Запазване на името на файла | Името на файла, в който искате да запазите играта на. |
Повече помощ
Команда на LoadGame
LoadGame [Име на зареждане на файл]
Тази команда ще зареди посочения файл за запазване.
| Име на файла за зареждане | Името на файла за запазване, който искате да заредите. |
Повече помощ
SetGlobalimeMultiplier команда
Тази команда може да се използва за ускоряване или забавяне на темпото, с което играта работи – мултипликатор от 0.5 ще накара играта да работи с бавно движение с половината от обичайната тарифа, мултипликатор от 2 ще я накара да работи два пъти по -бързо.
| Умножител | Умножителят на времето за играта, който искате да зададете, като десетична. Мултипликатор от 0.5 ще накара играта да работи със скорост 50% (бавно движение, което е наполовина по -бързо), умножител от 2 ще накара играта да работи с 200% скорост (два пъти по -бързо). |
Повече помощ
Команда за характерна светлина
LiqureLight [ON / OFF / RIM] [Якост на осветление]
Тази команда може да се използва за активиране, деактивиране и редактиране на осветление на джантата върху модели на символи.
| ON / OFF / RIM | Посочете „на“, за да включите осветлението на символите, посочете „OFF“, за да изключите осветлението на символите, посочете „RIM“, за да редактирате количеството осветление на символите (ще трябва да предоставите аргумента „float“ след това). |
| Якост на осветление | Незадължително – Изисква се само ако използвате аргумента „RIM“. Посочете десетична (e.g. 0.01) Тук, за да настроите новата якост на осветлението на джантата. Стойността на силата по подразбиране е 0.02. |
Повече помощ
Команда SetStage
SetStage [Quest ID] [Етап #]
Тази измама може да се използва за преминаване (или връщане) към определен етап в търсене.
| Quest ID | Идентификаторът на търсенето, в което искате да промените сцената си в. |
| Сцена # | Номера на етапа на търсене, на който искате да се преместите. |
Повече помощ
Команда getstage
GetStage [Quest ID]
Тази измама ще отпечата текущия етап, в който сте в посочения търсене.
| Quest ID | Идентификационният номер на търсенето, което искате да разберете сегашния си етап на. |
Повече помощ
SQT команда
SQT означава Carev Carev – Тази команда ще отпечата списък с цели за текущите ви куестове. Идентификаторите на Quest на тези куестове също ще бъдат отпечатани на конзолата, в резултат на това тази команда обикновено се използва за откриване на идентификационни номера на Quest.
CompleteQuest Command
CompleteQuest [Quest ID]
Тази измама незабавно ще завърши търсенето с определения идентификатор за вашия герой.
| Quest ID | Идентификационният номер на търсенето, което искате да завършите. |
Повече помощ
Команда ResetQuest
ResetQuest [Quest ID]
Тази команда може да се използва за връщане към началната точка и рестартиране на вече завършен (или вече частично завършен) търсене. ЗАБЕЛЕЖКА: Понякога тази команда може да доведе до грешка, която да ви предотврати да не можете да напредвате отново в търсенето на нулиране.
| Quest ID | Идентификационният номер на търсенето, което искате да незапълнете и да се върнете към началния етап на. |
Повече помощ
Команда на ShowQuestoBjectives
Showquestobjectives [Quest ID]
Тази команда отпечатва списък на всички цели за търсенето с посочения идентификатор. Ако не посочите идентификатор на Quest, ще бъде отпечатан списък с цели за всички куестове в играта за конзола.
| Quest ID | Незадължително – Идентификационният номер на търсенето, за което искате да изброите цели. Ако това не е посочено, ще бъде отпечатан списък с цели за всички куестове в играта. |
Повече помощ
Команда CONPLEELLOBJECTIVES
Завършване на OllingEalLobjectives [Quest ID]
Тази команда ще изпълни всички съществуващи цели за търсенето с определения идентификатор.
| Quest ID | Идентификационният номер на търсенето, за което искате да изпълните всички цели. |
Повече помощ
CAQS команда
Тази измама ще завърши всяко едно търсене в Fallout 4. В момента ще бъдат предоставени и всички артикули за търсене и свързани с търсенето. Поради голямото количество предмети и постижения, това често кара играта да се срине по време на изпълнение.
Команда MoveToquestTarget
MoveToquestTarget [Quest ID]
Тази команда ще телепортира вашия герой до текущата цел на определеното търсене.
| Quest ID | Идентификационният номер на търсенето, което искате да телепортирате характера си до текущата цел на. |
Повече помощ
Команда на шоувистите
ShowquestStages [Quest ID]
Тази команда ще отпечата списък на всички етапи (попълнени и незавършени) на търсенето с определения идентификатор – полезен за откриване на номера на етапа на търсене.
| Quest ID | Идентификаторът на търсенето, което искате да отпечатате списък с всички етапи за. |
Повече помощ
Команда на шоувистите
ShowquestVars [Quest ID]
Тази команда ще отпечата списък с променливи, използвани от определеното търсене.
| Quest ID | Идентификаторът на търсенето, за което искате да отпечатате списък с променливи за. |
Повече помощ
команда additem
additem [ID на елемент] [сума] [Silent] Целева команда
Тази команда може да се използва за добавяне на определено количество от всеки елемент към инвентара на NPC, играч или всяка друга цел с инвентар.
| Идентификатор на елемент | Идентификаторът на артикула, който искате да добавите към инвентара на целта. |
| Количество | Незадължително (по подразбиране е 1). Размерът на определения артикул, който искате да добавите към инвентара на целта. |
| Мълчалив | Незадължително – има ефект само ако целевият идентификатор е играч. Посочете 0, за да покажете съобщение за потвърждение, преди да добавите елементите към инвентара на целта. |
Повече помощ
CF “Objectreference.Command additem “команда
CF “Objectreference.additem “[референтен идентификатор] [сума] [Silent] Целева команда
Тази команда е подобна на командата additem, но може да се използва за добавяне на елементи към запасите, посочени от техния референтен идентификатор, а не само за техния идентификатор на елемент. Референтен идентификатор е уникален идентификатор, присвоен на всеки елемент/обект/и т.н., когато е породен в света. Можете да разберете референтния идентификатор на елемент/обект, като щракнете върху него в играта си, докато конзолата е отворена.
| Референтен идентификатор | Референтният идентификатор (не идентификатор на елемент/базов идентификатор) на елемента, който искате да добавите към инвентара на целта. |
| Количество | Незадължително, по подразбиране е 1. Размерът на определения елемент, който искате да добавите към инвентара на целта. |
| Мълчалив | По желание, работи само при добавяне на елементи към инвентара на играча. Посочете 0 тук, за да подканите играча с съобщение за потвърждение, преди да добавите елементите към техния инвентар. |
Повече помощ
CF “Objectreference.Command attachmodtoinventoryitem “команда
CF “Objectreference.AttachModtoInventoryItem “[ID на елемент] [ID за модификация] Целева команда
Тази команда добавя мод към определен елемент. Елементът трябва да бъде в инвентара на определената цел.
| Идентификатор на елемент | Идентификационният номер на елемента, към който искате да прикачите мода към. |
| ID за модификация | Идентификаторът на мода, който искате да прикачите към посочения по -рано елемент. |
Повече помощ
CF “Objectreference.Команда RemoveModFromInventoryItem “команда
CF “Objectreference.RemoveModFromInventoryItem “[ID на елемент] [ID за модификация] Целева команда
Тази команда премахва модификация от определения елемент в инвентара на целта.
| Идентификатор на елемент | Идентификаторът на елемента, от който искате да премахнете мода от. |
| ID за модификация | Идентификаторът на мода, който искате да премахнете от посочения елемент. |
Повече помощ
Премахване на командата
Премахване
Тази команда може да се използва за премахване на елемент от инвентара на играч, NPC или друга цел с инвентар.
| Идентификатор на елемент | Идентификаторът на артикула, който искате да премахнете от инвентара на целта. |
| Количество | Незадължително, по подразбиране е 1. Размерът на определения артикул, който искате да премахнете от инвентара на целта. |
Повече помощ
Команда за пускане
Пуснете [ID на елемент] [Сума] Целева команда
Тази команда премахва определен елемент (и по избор, сума) от инвентара на целта и поставя елемента (ите) на пода близо до целта.
| Идентификатор на елемент | Идентификаторът на артикула, който искате да преминете от инвентара на целта на пода. |
| Количество | Размерът на определения артикул, който искате да преминете от инвентара на целта на пода. |
Повече помощ
Команда RemoveAllitems
Премахване на командата за премахване
Тази команда ще премахне всички елементи от инвентара на целта. Ако решите да посочите идентификационен номер на получателя като аргумент, елементите ще бъдат преместени от целта към инвентара на получателя.
| Идентификационен номер на получателя | Незадължително – ако това не е посочено, артикулите на инвентара ще бъдат изтрити. Идентификационният номер на характеристиката, който искате да преместите предметите в – e.g. „Играч“ да премести предметите от инвентара на целта към вашия собствен. |
Повече помощ
Команда за шоувантрии
ShowInventory [Показване на модификации] Целева команда
Тази команда отпечатва списък на всички елементи в инвентара на целта на конзолата.
| Показват модификации | Незадължително – Посочете 1 тук, за да покажете и всички модификации, прикрепени към елементи. |
Повече помощ
Команда за оборудване
Equipitem [ID на елемент] Целева команда
Тази команда оборудва целта с посочения елемент. Артикулът трябва да е в инвентара на целта.
| Идентификатор на елемент | Идентификаторът на артикула, който целта трябва да оборудва. |
Повече помощ
Команда unequipitem
unequipitem [ID на елемент] Целева команда
Тази команда не е уравновесена от елемента с определения идентификатор от целта и го поставя в инвентара на целта.
| Идентификатор на елемент | Идентификационният номер на елемента, който целта трябва да е изработена. |
Повече помощ
unequipall команда
unequipall целева команда
Тази команда разваля всички елементи, които в момента са оборудвани от целта и ги поставя в инвентара на целта.
Команда OpenActorContainer 1
OpenActorContainer 1 Целева команда
Тази команда ще отвори интерфейс, показващ инвентара на целта и оборудваните елементи. Можете да преместите съдържанието в инвентара на вашия играч, като ги влачите във вашите собствени. Някои оборудвани дрехи като тоалети няма да бъдат показани в този интерфейс, но бронята и т.н. е.
Убийте команда
Убийте целевата команда
Тази команда, както може да се подскаже, убива целта (задава здравето им на 0).
Възкресена команда
Възкресете целевата команда
Тази команда ще върне мъртъв NPC към живота, след като е умрял.
Тай команда
Тай целева команда
Тази команда ще активира или деактивира (превключва) AI за целта. Обикновено всяка цел с идентификатор с увреждания ще замръзне, докато не бъде активиран техният AI.
Команда togglecombatai
ToggleCombatai Целева команда
Тази команда ще превключва (активира или деактивира) бойния AI за целта. Когато бойният AI е деактивиран, NPC ще имат обичайно поведение за всичко, което не е свързано с борбата. Те няма да могат да ви нападнат (или да правят нещо, свързано с бойния им AI).
Команда Sexchange
Целева команда Sexchange
Тази команда ще промени пола на целта. Ако целта е женска, те ще станат мъже, ако целите са мъже, те ще станат жени. Не се препоръчва да използвате тази команда на целта, която е необходима за куестове и не може да бъде породена отново, тъй като често може да създаде проблеми.
есенциален команда
есенциален целева команда
Тази команда ще отпечата 1 в конзола, ако целта е от съществено значение, а 0 в конзолата, ако целта не е от съществено значение. Основната цел (обикновено NPC) не може да бъде убита постоянно.
getav команда
GETAV [променлив идентификатор] Целева команда
Тази команда ще отпечата текущата стойност на посочената променлива за целта към конзолата.
| Променлив идентификатор | Идентификаторът на променливата, която искате да отпечатате стойността на – e.g. CA_AFFINITY. |
Повече помощ
команда setav
setav [променлив идентификатор] [стойност] Целева команда
Тази команда може да се използва за задаване на стойността на посочената променлива.
| Променлив идентификатор | Идентификаторът на променливата, която искате да зададете стойността на – e.g. Ca_trait_mean. |
| Стойност | Стойността, на която искате да зададете променливата на. |
Повече помощ
Команда MODAV
modav [променлив идентификатор] [стойност] Целева команда
Тази команда ще променя стойността на определена променлива.
| Променлив идентификатор | Идентификаторът на променливата, която искате да зададете стойността на – e.g. Ca_trait_mean. |
| Стойност | Стойността, която искате да промените променливата чрез. Посочването на 10 ще добави 10 към текущата стойност на променливата, като посочва -5 ще извади 5 от текущата стойност на променливата. |
Повече помощ
команда forceav
forceav [променлив идентификатор] [стойност] Целева команда
Тази команда насила ще зададе стойността на определена променлива. Тази команда задава променливата на посочената стойност и игнорира всички останали модификатори. Ако трябваше да зададете промъкването си на 5, използвайки тази команда и сте имали +15 промъкване от дрехи, все пак ще имате 5 подъл. Ако трябваше да зададете промъкването си на 5 с помощта на командата setav, ще имате общо 20 подъл с дрехи, които предлагат +15.
| Променлив идентификатор | Идентификаторът на променливата, която искате да зададете стойността на – e.g. Ca_trait_mean. |
| Стойност | Стойността, която искате да зададете на променливата – имайте предвид, че тази стойност ще бъде зададена абсолютно и ще игнорира всички текущи модификатори (e.g. Ако сте използвали тази команда, задайте стойността на Sneak на 5 и сте имали дрехи, които предлагат +15 Sneak, стойността на вашата промъкване все още ще бъде 5). |
Повече помощ
Moveto команда
Moveto [референтен идентификатор] Целева команда
Тази команда ще телепортира целта към плейъра/NPC/обекта с определения идентификатор.
| Референтен идентификатор | Идентификаторът на играча/npc/обект, който искате да телепортирате целта до. |
Повече помощ
Команда togglecontrolsdriven
ToggleControlSdriven Целева команда
Тази команда ще ви постави под контрол на целевия герой. Изпълнете същата команда отново, за да спрете да контролирате героя. Тъй като това не ви извежда извън контрол на характера на вашия играч, ще трябва да изпълните играч.TC или по друг начин вашите входове ще се прилагат както за вашия играч, така и за целта, която контролирате.
Команда за добавяне
AddTofaction [Faction ID] [приятел / съюзник] Целева команда
Тази команда добавя целта към фракцията с определения идентификатор като съюзник или приятел.
| Идентификационен номер на фракцията | Идентификационният номер на фракцията, към която искате да добавите целта. |
| Приятел / съюзник | Посочете 0, за да добавите като приятел, посочете 1, за да добавите като съюзник. |
Повече помощ
Премахване на командата от FromFaction
Премахване на FROMFACTION [Faction ID] Целева команда
Тази команда премахва целта от фракцията с определения идентификатор.
| Идентификационен номер на фракцията | Идентификаторът на фракцията, от която искате да премахнете целта. |
Повече помощ
Премахване на командата на FromAllFactions
Премахване на FromAllFactions Целева команда
Тази команда премахва целта от всички фракции, на които в момента са член.
Команда Setal
Setaly [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Friend / Ally] [Friend / Ally]
Тази команда ще накара две фракции да станат съюзници или приятели помежду си.
| Идентификационен номер на фракция 1 | Идентификационният номер на фракцията, която искате да направите приятел/съюзник с втората посочена фракция. |
| Идентификационен номер на фракция 2 | Идентификационният номер на фракцията, която искате да направите приятел/съюзник с първата посочена фракция. |
| Приятел / съюзник | Посочете 0 За да направите фракция 1 приятел на фракция 2, посочете 1, за да направите фракция 1 съюзник на фракция 2. |
| Приятел / съюзник | Посочете 0, за да направите фракция 2 приятел на фракция 1, посочете 1, за да направите фракция 2 съюзник на фракция 1. |
Повече помощ
Команда SetEnemy
SetEnemy [Faction ID 1] [Faction ID 2] [Неутрален / враг] [Неутрален / враг]
Тази команда ще направи две фракции или неутрални или врагове на друг.
| Идентификационен номер на фракция 1 | Идентификационният номер на фракцията, която искате да направите враг/неутрален на втората посочена фракция. |
| Идентификационен номер на фракция 2 | Идентификационният номер на фракцията, която искате да направите враг/неутрален на първата посочена фракция. |
| Неутрален / враг | Посочете 0 За да направите фракция 1 Неутрална с фракция 2, посочете 1, за да направите фракция 1 враг на фракция 2. |
| Неутрален / враг | Посочете 0 За да направите фракция 2 Неутрална с фракция 1, посочете 1, за да направите фракция 2 враг на фракция 1. |
Повече помощ
Команда showbartermenu
showbartermenu [отстъпка] целева команда
Тази команда отваря бартерното меню, което ви позволява да се бартенете с близките NPCS.
| Отстъпка % | Незадължително – желаният от вас процент на отстъпка. |
Повече помощ
Команда за рециклиране
Целева команда за рециклиране
Тази команда нули. Ако се използва на контейнер, съдържанието на контейнера ще бъде изчистено. Ако се използва на обект, той ще премести обекта, за да се позиционира, в който се породи естествено.
команда KILLALL
Тази команда ще убие всички несъществени NPC във вашата близост (клетките на картата, които в момента се зареждат). Обърнете внимание, че съществените NPC и спътници няма да бъдат убити при използване на тази команда.
kah команда
Тази команда убива всички NPC, които са враждебни във вашата близост (клетките на картата, които в момента са заредени).
Команда SetCommandState
SetCommandState [командване] Целева команда
Тази команда ви позволява да промените командното състояние на вашия целеви NPC. Командно състояние от 1 ви позволява да контролирате NPC по подобен начин на това на спътник, дори ако те са извън вашето селище.
| Състояние на команда | Състоянието на командата да зададе целевия NPC да. 0, за да ги настроите в състояние на команда по подразбиране. Влизането 1 тук ще им позволи да бъдат контролирани по подобен начин на другарите, дори ако са извън вашето селище. |
Повече помощ
tdetect команда
Тази команда може да бъде изпълнена като целева команда – ако изберете цел преди изпълнението на тази команда, ефектът на тази команда ще бъде приложен само за вашата цел, в противен случай неговият ефект ще бъде приложен към всички участници. Тази команда превключва (активира и деактивира) AI деттекция. С деактивиране на AI, актьорите/NPC няма да знаят за вашите действия (така че те няма да реагират на неща, които правите).
SetEssential Command
Setessential [NPC ID] [Основен статус]
Тази команда променя „основния статус“ на NPC с определения идентификатор. Когато NPC е от съществено значение, той не може да бъде убит.
| NPC ID | Идентификационният номер на NPC, който искате да промените същественото състояние на. Обърнете внимание, че това трябва да е основният идентификатор на NPC, а не референтен идентификатор на NPC. |
| Съществен статус | Посочете 0 тук, за да зададете NPC като несъществен, посочете 1 тук, за да зададете NPC като съществен. |
Повече помощ
Команда forcerepath
Forcerepath Target Command
Ако целевият NPC в момента следва път или изчислява път, тази команда ще принуди този път да бъде преизчислен. Полезно за извличане на NPCS/намиране на нов начин до място, ако те поемат неправилен маршрут.
Команда ForcePathFailure
ForcePathFailure Целева команда
Ако целевият NPC в момента следва път, тази команда ще направи пътя на NPCS да се провали. Пътят, който се опитва да следва, ще бъде преизчислен и няма да се опита да следва същия път като преди.
Команда RESETAI
Resetai Target Command
Тази команда ще нулира AI на целевия NPC – полезен за фиксиране на NPC, които са счупени/не работят по предназначение.
CFG “игра.Команда addPerkpoints “
CFG “игра.AddPerkpoints “[Сума]
Тази команда добавя определеното количество точки от PERK.
| количество |
Повече помощ
команда getgs
getgs [настройка на играта]
Тази команда отпечатва стойността на определената настройка на играта на конзолата.
| Настройка на играта | Името на настройката на играта, която искате да намерите стойността на. |
Повече помощ
Команда SETGS
setgs [настройка на играта] [стойност]
Тази команда може да се използва за промяна (задаване) на стойността на определена настройка на играта.
| Настройка на играта | Името на настройката на играта, която искате да зададете на стойността на. |
| Стойност | Стойността, на която искате да зададете настройката на играта. |
Повече помощ
PickByRefid команда
pickbyrefid [референтен идентификатор]
Тази команда избира елемента/обекта/npc с посочения референтен идентификатор.
| Референтен идентификатор | Референтният идентификатор на елемента/npc/обект/и т.н., който искате да изберете. |
Повече помощ
Getplayergrabbedref команда
Тази команда отпечатва референтния идентификатор на елемента, който в момента притежавате.
GetSelectedRef команда
Тази команда отпечатва текущо избрания обект/елемент/NPC справочен идентификатор на конзолата.
Команда picklastref
Тази команда ще избере последния обект/елемент/NPC, който сте избрали. Ако за последно е породил нещо (e.g. елемент), това ще бъде избран, а не това, което сте избрали, преди да го хаймите.
Команда Placethere
Placethere [Base ID] [Коума] [Разстояние] [Посока]
Тази команда ще постави обекта с определения базов идентификатор в местоположението на курсора. Можете да предоставите повече аргументи, за да промените там, където ще бъде позициониран.
| Базов идентификатор | Идентификаторът на елемента/обекта/и т.н. |
| Количество | Количеството на артикула/обекта/и т.н. |
| Разстояние | Разстоянието, на метри, искате да хвърлите хайвера на предмета далеч от курсора си. |
| Посока | Посоката, в която искате да хвърлите хайвера на предмета, изправен пред. |
Повече помощ
Деактивирайте командата
Деактивирайте целевата команда
Тази команда ще скрие целевия обект, елемент или NPC.
Активиране на команда
Активиране на целевата команда
Тази команда ще покаже целевия обект, елемент или NPC (ако преди това е деактивиран).
Команда spawndupe
Команда за целева Spawndupe
Тази команда породи дубликат на целевия елемент/обект/npc.
Команда за прикрепване
AttachMod [ID за модификация] Целева команда
Тази команда ще прикачи мода, посочен от неговия базов идентификатор към целевия елемент.
| ID за модификация | Основният идентификатор на мода, който искате да прикачите към целевия елемент. |
Повече помощ
Команда за отстраняване
RemoveMod [Модификационен идентификатор]
Тази команда ще премахне мода, посочен от неговия базов идентификатор от целевия елемент.
| ID за модификация | Основният идентификатор на мода, който искате да премахнете от целевия елемент. |
Повече помощ
SetScale команда
SetScale [умножител] Целева команда
Тази команда ще зададе мащаба на вашия целеви обект/елемент/NPC. Това може да се използва за увеличаване на целите по -големи и по -малки. Може да се наложи да активирате и деактивирате целта за прилагане на промените (вижте .активиране и .Деактивирайте команди).
| Умножител | Номерът, който искате да умножите скалата на целта до. Използвайте 1 за по подразбиране. 0.5 би половината (x0.5) Размерът, 2 би удвоил (x2) размера. |
Повече помощ
Getscale команда
GetScale Target Command
Тази команда ще отпечата текущата скала на целевия обект/елемент/NPC.
getpos команда
getPos [x / y / z] целева команда
Тази команда ще отпечата текущата координата на целевия елемент по определената ос.
| X / y / z | Оста, на която искате да получите позицията на. |
Повече помощ
setPos команда
SetPos [x / y / z] [позиция] Целева команда
Тази команда може да се използва за задаване на позицията на обект, npc или елемент по оста x, y или z.
| X / y / z | Оста, на която искате да зададете позицията на обекта. |
| Позиция | Координатата по дадената ос, на която искате да преместите целта. |
Повече помощ
команда MODPOS
Modpos [x / y / z] [Позиция] Целева команда
Тази команда може да се използва за добавяне и изваждане на числа от позицията на обект, NPC или елемент по оста x, y или z.
| X / y / z | Оста, на която искате да промените позицията на обекта. |
| Позиция | Сумата, която искате да добавите към определеното местоположение на ос. Посочването на 5 тук ще премести обекта на 5 метра по определената ос, като посочва -5 тук ще премести обекта назад на 5 метра по определената ос. |
Повече помощ
Команда за заключване
заключване [изискване за ниво] Целева команда
Тази команда ще заключва врати, сейфове, контейнери и терминали. Изискванията за заключване могат да бъдат персонализирани с помощта на аргумента за изискване за ниво.
- 0 – Това ще заключи целта с ключалката, която преди е имала, или новак заключване, ако преди това не е имало заключване
- -1 – Това ще накара ключалката да изисква ключ за отваряне
- -2 – Това ще направи ключалката недостъпна
- -3 – Това ще накара целта да изисква терминал да се отключи
- -4 – Това ще направи ключалката за прикрито заключване
- -5 – Това ще направи ключалката заградена ключалка
Отключване на командата
Отключване на целевата команда
Тази команда ще отключи целевата врата, безопасен, контейнер или терминал.
Активирайте командата
Активирайте целевата команда
Тази команда ще активира елемент, който обикновено изисква активиране чрез нещо като превключвател или бутон.
Команда Markfordelete
Целева команда Markfordelete
Тази команда ще изтрие целта от играта (за постоянно, а не просто да я скрие).
Команда SetOpenState
setopenstate [0/2]
Тази команда може да се използва за задаване на отвореното състояние на обект като врата. Състояние от 0 е затворено, състояние 2 е отворено.
| 0/2 | Въведете 0, за да затворите целта, въведете 2, за да отворите целта. |
Повече помощ
Команда на SetOwnership
Тази команда ще ви направи собственика на целевия елемент/обект.
Команда SetAngle
setAngle [x / y / z] [градуси]
Тази команда ще промени ъгъла на целта.
| X / y / z | Оста, на която искате да промените ъгъла на. |
| Градуси | Степента (0-360), искате да зададете ъгъла. |
Повече помощ
Команда Modangle
modangle [x / y / z] [градуси]
Тази команда ще променя ъгъла на целта чрез определената сума.
| X / y / z | Оста, която искате да промените ъгъла на. |
| Градуси | Степента (0-360), искате да промените ъгъла по -10 ще добавят 10 градуса, -10 ще извадят 10 градуса. |
Повече помощ
Getangle Command
getangle [x / y / z]
Тази команда ще отпечата ъгъла на определената ос на целта към конзолата.
| X / y / z | Оста, която искате да разберете ъгъла на. |
Повече помощ
Задайте времеви графики за командване
Задайте времеви диапазон на [секунди]
Тази команда променя колко секунди преминават по време на игра за секунда в реалния живот. По подразбиране е 20, което означава всяка секунда в реалния живот, 20 секунди в пропуск.
| Секунди | Количеството секунди, които трябва да преминават по време на игра всяка секунда в реалния живот. По подразбиране е 20. |
Повече помощ
Задайте GameHour да командва
Задайте GameHour на [час]
Тази команда променя времето на деня (0-24 часа).
| Час | Часът на деня, за да настрои играта на – 23, ще настрои играта на 23:00, 13 ще зададе играта на 13:00. |
Повече помощ
Задайте GameDay да командва
Задайте GameDay на [ден]
Тази команда променя деня на месеца в играта (1-31).
| Ден | Денят на месеца, в който искате да определите деня – 11 ще определи датата на 11 -ия от текущия месец. ЗАБЕЛЕЖКА: Това ще прекъсне запазването ви, ако зададете деня на несъществуващ номер (e.g. 31 през февруари). |
Повече помощ
Задайте Gameyear да командва
Задайте Gameyear на [година]
Тази команда променя текущата година в играта.
| Година | Годината, в която искате да зададете играта на играта.g. 2018. |
Повече помощ
fdiffmultlegendarychance_ команда
Тази команда може да се използва за промяна на шанса за легендарен вражески хайвер. Обърнете внимание, че не се нуждаете от пространство между шанса и командата, за да зададете шанса на много лесно да използвате командата fdiffmultlegendarychance_ve.
- VE – много лесно
- E – Лесно
- N – Нормално
- H – Трудно
- VH – много трудно
- SV – Шанс за оцеляване
Команда ForceWeather
Forceweather [Weather ID]
Това изневерява силно променя времето.
| Идентификационен номер на времето | Идентификационният номер на времето, на което искате да промените текущото време. |
Повече помощ
Команда Setweather
Setweather [ID на времето]
Тази измама променя времето постепенно – сякаш се променя естествено.
| Идентификационен номер на времето | Идентификационният номер на времето, на което искате да промените текущото време. |
Повече помощ
SETPV команда
setPV [Име на свойството Papyrus] [Стойност]
Тази команда може да се използва за промяна на стойността на свойството на папирус.
| Име на собственост на папирус | Името на свойството папирус, e.G: BComm -Abmatable, Ballowmove, Ballowcaravan. |
| Стойност | Стойността, която искате да зададете свойството Papyrus, обикновено 0 за невярно, 1 за True. |
Повече помощ
Команда SCRAPALL
Тази команда ще бракува всички елементи/обекти, които могат да бъдат бракувани в клетките на картата, които в момента са заредени.
Fallout 4 PC Cheat Codes
Това ръководство ще ви даде всички мами за оръжие в играта, не намерих никакви ръководства като моите, така че не знам, че съществува или не

10

1

1

1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
![]()
needfor_pizza
В Игре
Yakuza Kiwami 2
| 10 878 | Уникальнх Посеетилел |
| 499 | Добавии В Игбано |
Влавски Руковадства
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
?? Infront of DLC Guns Codes означава, че тези две числа са различни в зависимост от вашия DLC/акаунт, за да видите първите две числа, които трябва да напишете, вместо . Отворете конзолата и кликнете върху DLC NPC, погледнете първите му две числа и тези нуби, които трябва да поставите вместо . СХВАНАХ ГО?
Ако не сте разбрали някаква част, коментирайте
Преди кода на оръжието трябва да напишете плейър.Добавете артикул,
Играч.additem 0000000F (дава ви 1 капачка)
Играч.additem 0000000F 999 (дава ви 999 капачки)
Fat Man (Mini Nuke Launcher): 000BD56F
Голямо момче (уникален мазнина): 0021A53E
Ashmaker (уникален минигун, който подпалва врага): 001f252e
Ракетен изстрел: 0003F6F8
Partysatarter (Уникален ракетен изстрелвател): 001f61e5
Смърт отгоре (Уникален ракетен изстрелвател): 00225969
Broadsider (ръчно оръдие): 000fd11b
Junk Jet (изстрелва боклуци): 000e942b
Flamer (Thrower Flame): 000e5881
Gatling Laser: 000e27bc
Окончателна преценка (уникален лазер Gatling): 00225ABE
Нападателят (уникален мазнина): ??031702
Сергантна пепел (уникален пламък): ??051599
Пистолет за харпун: ??010B81
Адмирал приятел (уникален пистолет за арпун): ??05158b
Последната стойка на Skipper (уникален пистолет за харпун): ??04E752
Harpoon Gun’s Gune (уникален HG): ??32507
Nuka-Nuke Launcher (Уникален мазнина, който застрелва ядките Nuka Cola): ??05178F
Aeternus (уникален лазер на Gatling): ??04ec35
10 мм пистолет: 00004822
.44 пистолет (револвер): 000ce97d
Мирът на Еди (уникален .44 пистолет): 00225AE9
Пистолет на Kellogg (уникален .44 пистолет): 00225AC1
Ther Gainer (уникален .44 пистолет): 00225AE7
Приятел на отпадъците (уникален 10 мм пистолет): 001f61e6
Доставка (уникален пистолет): 000DC8E7
Пътешеник: 001025AC
Тръбен болт-действие: 0014831A
Тръбен пистолет: 00024F55
Тръбен револвер: 0014831b
Институт лазерен пистолет: 001633CC
Лазерен пистолет: 0009983B
Стари верни (уникален лазерен пистолет): 001f61e2
Плазмен пистолет: 00100AE9
Alien Blaster: 000FF995
Гама пистолет: 000DDB7C
Артефактният пистолет на Лоренцо (уникален гама пистолет): 002266F7
Зета пистолет (уникален гама пистолет): 002266FC
Западен револвер: ??0415B3
Alien Blaster на Hub (уникален Alien Blaster): ??043416
Жажда Zapper: ??007bc8
Acid Soaker (отровен пистолет): ??007BC6
Щурмова пушка: 0000463F
Бойна пушка: 000DF42E
Начало на Guardian (уникална бойна пушка): 000DF42E
Gauss Pufle: 000D1EB0
Последният Minuteman (уникална пушка на Гаус): 0022B603
Ловна пушка: 0004F46A
Reba (уникална ловна пушка): 001ABC92
Реба II (уникална ловна пушка): 001ABC93
Tinker Tom Special (Уникална ловна пушка): 001f2675
Железопътна пушка (изстрелва железопътни шипове): 000FE268
Прототип железопътна пушка: 00221235
SMG (Thompson SMG): 0015B043
SMG SMG (Silver SMG) на Silver Shroud) 001b28f7
Spray n ‘Pray (Уникален SMG): 0015B043
Syringer (изстрелва спринцовки): 0014d09e
Пушка на Върджил (уникална пушка за институт): 00225ABA
Специални оцелели (уникален лазерен пистолет): 00225ABC
Добри намерения (уникална лазерна пушка): 0022537B
Праведен авторитет: няма лична карта, 00225963 дава само пистолет, наречен праведен авторитет, но няма
Уникални сили
Wazer Wifle (правилен правопис, уникална лазерна пушка): 00225965
Изтичане 18-A (уникална плазмена пушка): 001f61e9
Plasmacaster на Sentinel (уникална плазмена пушка): 00225967
Детето на декември (уникална бойна пушка): ??014459
Лейвър за действие пушка: ??02C8B0
Lucky Eddy (Уникално действие на лоста): ??045675
Старо надеждно (уникално действие на лоста): ??05158F
Радиева пушка: ??025FC4
Килотон радий пушка (уникална): ??05158E
Ръчно изработена пушка: ??033B60
Решаването на проблеми (уникална ръчно изработена пушка): ??036C24
Splattercannon (уникална ръчно изработена пушка): ??04E424
Бойна пушка: 0014831C
Справедливост (уникална бойна пушка): 001f61e4
Le Fusil Terribles (уникална бойна пушка): 00225771
Пушка с двойна барела: 00092217
Няма DLC пушки
Криолатор (изстрелва лед): 00171b2b
Пушка Tesla: ??003e07
Спасена глава на Асаултрон: ??0100B7
Както беше поискано, направих удължаване на боеприпасите до ръководството и да: Има DLC амуниции
.44 кръг (револвери): 0009221C
10 мм кръг (пистолети): 0001f276
Flare (пистолет за плаване): 001025AE
.50 калибър (.50 cal mod to sniper): 0001f279
5.56 мм кръг (AR амуниции): 0001f278
.45 кръг (бойна пушка): 0001f66a
2 мм EC (пушка на Гаус): 0018ABDF
.308 кръг (снайперист): 0001f66b
Железопътният скок (железопътна пушка): 000FE269
Стингер амуниции: Различен в зависимост от снаряда
Shunk Shell: 0001f673
.38 кръг: 0004CE87
Mini Nuke: 000e6b2e
Flamer Fuel: 000CAC78
5 мм (минигун): 0001f66c
Фузионна клетка (всички електрически оръжия): 000C1897
Fusion Core (Power Armor): 00075FE4
Плазмена касета: 0001DBB7
Alien Blaster Round: 001025AA
.45-70 кръг (пушка за действие на лоста): ??02C8B1
Модифицирана топка за боулинг (да, нейната и действителна амуниция): ??02740E
7.62 кръг (ръчно изработена пушка): ??037897
Скуп вода: ??04C0E4
Погледнете първия раздел за информация за DLC Guns и те са код
Вероятно ще го направя за гранати, но може би не
