Reddit – الغوص في أي شيء ، Scottish (Civ6) | ويكي الحضارة | فاندوم

الاسكتلندي (CIV6)

الانهيار السابق: فرنسا كاثرين دي ميديسي ، وجدت هنا .

درج فوق المرتفعات: انهيار اسكتلندا

آسف لقد تأخرت يا رفاق! استغرق هذا الانهيار وقتًا أطول بكثير مما كنت أتوقع! سيغطي انهيار اليوم اسكتلندا ، واحدة من أكثر الفصائل متعة للعب في رأيي.

الانهيار السابق: فرنسا كاثرين دي ميديسي ، وجدت هنا .

اسكتلندا هي فصيل انتصار علمي قوي للغاية ، وكانت ذات يوم واحدة من القوة الخامسة. من خلال إدارة الموارد الفاخرة للحفاظ على مدنك سعيدًا ، يمكن أن تتقاضى اسكتلندا من خلال شجرة التكنولوجيا للوصول إلى فوز علمي بمعدل لا يمكن مطابقته من قبل أي شخص آخر.

اسكتلندا ضد كوريا

عندما تقرأ المقدمة في هذا الانهيار ، ربما كانت إحدى أفكارك الأولى شيءًا كوريا. وأنا لا ألومك ؛ قدرة كوريا على الوصول إلى النصر العلمي سيئة السمعة ، ولسبب وجيه. Seowons ذات القوة العظمى ، بالإضافة إلى ثلاث ممالك لتعزيز التحسينات القريبة من البلاط ، و Hwarang لزيادة جيل العلوم ، تجعل كوريا الأبطال بلا منازع لتوليد العلوم الخام. ولكن ضع في اعتبارك هذا: في حين أن كوريا يمكنها توليد كميات لا تصدق من العلوم ، فإنها لا تحصل على أي مكافآت للإنتاج ، تاركينها بنفس استراتيجية ماغنوس الرأسية التي يمكن لأي حضارة أخرى أن تسحبها. ألمانيا هي الجانب الآخر لهذه العملة. بفضل بعض Hansas المخططة جيدًا ، يمكن لألمانيا توليد كميات لا مثيل لها من الإنتاج ، لكنها تحصل الجميع المناطق ، وليس فقط الجامعات) أو توليد العلم بشكل عام. لذلك ، ما نراه هنا هو نوع النصر يتطلب من الحضارة توليد كميات كبيرة من العلم والإنتاج ، وحضارتين يحصلان على فائدة كبيرة تجاه أحدهما ، ولكن لا توجد فائدة تجاه الآخر.

أدخل اسكتلندا. بفضل التنوير الاسكتلندي ، لا تحصل اسكتلندا على مكافآت تجاه العلم أو الإنتاج ؛ يحصلون على مكافآت كلاهما. وعلى الرغم من أن هذه المكافآت ليست ضخمة ، فهي مهمة إذا كنت تستخدمها بشكل صحيح. أذهب إلى مزيد من التفاصيل في قسم القدرات ، لكن أفكر في كوريا/اسكتلندا/ألمانيا بأكملها مثل هذا: كوريا هي الأفضل في اللعبة في توليد كميات هائلة من العلوم ، ولكن لا تتلقى أي مكافآت للإنتاج. ألمانيا هي الأفضل في إنتاج الكثير من الإنتاج ، ولكن تحصل على مكافآت صفر تجاه العلم. ومع ذلك ، فإن اسكتلندا تجلس بشكل مريح في المركز الثاني لكليهما ، وبذلك ، هي الأقوى للفوز بنوع النصر.

بعد فحص الدليل على كلا الجانبين ، اتخذت اسكتلندا المكان العلمي في قوطي خمسة على كوريا. إذا كنت لا توافق ، فأنا أفهم تمامًا ؛ كوريا قوية للغاية ، وهي ثانية قريبة جدًا. لكن في رأيي ، فإن اسكتلندا ذات الطيور الطيبة تأخذ الكعكة على كوريا طيبة جيدًا لتحقيق نصر علمي.

إلى حد كبير ، يمكن اعتبار جميع مكافآت اسكتلندا تكميلية للتنوير الاسكتلندي ، لذلك دعونا نغطي ذلك أولاً.

قدرة الحضارة في اسكتلندا هي التنوير الاسكتلندي. مع هذه القدرة ، تحصل المدن السعيدة على علوم +5 ٪ و +5 ٪ إنتاج ، وتوليد +1 نقطة العلماء العظيمة في حرمها في الحرم الجامعي و +1 نقطة المهندس العظيمة في مناطقهم الصناعية. المدن النشوة تضاعف هذه المكافآت.

لا يبدو +5 ٪ ولا +10 ٪ كثيرًا ، وفي الحقيقة ، ليسوا كذلك ؛ لكن المفتاح هو النظر في أن هذه المكافآت تتراكم مع المكافآت الموجودة مسبقًا من وسائل الراحة. اعتبارًا من تحديث ديسمبر 2020 ، تولد المدن السعيدة +10 ٪ من عائداتها ، وتولد المدن النشوة +20 ٪. بفضل وصول اسكتلندا السهل إلى وسائل الراحة ، فإن إبقاء المدن الاسكتلندية سعيدة يمكن أن تدفع المفاجآت في عائدات العلوم والإنتاج ؛ ومع هذه المعدلات للعلوم والإنتاج الأساسي ، بالإضافة إلى المعدلات من جامعة أكسفورد ووادي رور ، يمكن أن تأخذ اسكتلندا تكتيكات النصر العلمي المعتادة ، والتي سأذهب إليها أكثر من التفاصيل أدناه ، وضربها إلى آفاق ضخمة.

الوحدة الفريدة في اسكتلندا هي هايلاندر. يحل محل الحارس ، ويحتوي على قوة قتالية +5 وقوة تراوحت ، وتكسب قوة قتالية +5 عند القتال في التلال والغابات.

يعد Highlander بديلاً للحارس مع قتال أعلى وقوة تراوحت ، وهذا يجب أن يخبرك بكل ما تحتاج إلى معرفته عنه. إنها قضية رئيسية مع الحارس هي أنها وحدة إعادة مقفلة في العصر الصناعي ؛ وبحلول العصر الصناعي ، يمكنك استكشاف الخريطة ، أو قمت باستكشاف ما يكفي من الخريطة أن الباقي غير ذي صلة. لذلك ، فإن فائدة الحارس قابلة للنقاش في أحسن الأحوال ؛ ونظرًا لأن Highlander هو ببساطة نسخة أقوى من Ranger مع عدم وجود شيء لجعله أكثر عملية في التطبيق ، فإنه يعاني من نفس المشكلات. هايلاندر استطاع اصنع مناوشات لائقة الضرب والركض مع ترويج كمين ، ولكن كمين هو ترويج من المستوى 3 ، مما يعني أنه يجب عليك جمع أ كثير من الخبرة لذلك – الكثير لجعلها عملية في هذه الأثناء.

قدرة زعيم روبرت بروس هي بانوكبورن. تتيح هذه القدرة اسكتلندا لإعلان حروب التحرير بعد فتح التكتيكات الدفاعية ، بدلاً من الخدمة الدبلوماسية. +إنتاج 100 ٪ في جميع المدن وحركة +2 لجميع الوحدات للمنعطفات العشرة التالية بعد إعلان حرب التحرير.

بالنسبة لأولئك منكم الذين لا يتذكرون ما الذي يفتح حرب التحرير (لأنني لم أفعل ، كان علي أن أبحث عنه لكتابة هذا الدليل) لقد اعتاد أن يعلن الحرب على حضارة استحوذت على مدينة من واحدة من الأصدقاء أو الحلفاء. هذه القدرة تذكرنا بجون كورتين ، وهي تحمل نفس الصعوبات ؛ ولكن إذا كان هناك أي شيء ، فمن الصعب التفعيل. من غير المرجح للغاية تنشيط حرب التحرير ، لأنه يتطلب الكثير من الظروف للمحاذاة. في رأيي الصادق ، من الأفضل أن تنسى هذه القدرة ؛ ولكن إذا ظهر الاحتمال لاستخدامه ، فاستغرقه.

البنية التحتية الفريدة في اسكتلندا هي ملعب الجولف. ملعب الجولف هو تحسين بلاط مع الكنيسة الإصلاحية. لا يمكن بناؤه على التلال الصحراوية أو الصحراء ، ولا يمكن بناؤه إلا مرة واحدة لكل مدينة. يولد +2 وسائل الراحة ، و +1 جاذبية ، و +2 الذهب ، و +1 ثقافة إذا كانت متاخمة لوسط المدينة ، و +1 ثقافة إذا كانت متاخمة لمجمع ترفيهي. كما أنه يضيف نسبة +1 مساكن بعد فتح العولمة.

نقطة البيع الرئيسية في ملعب الجولف هي وسائل الراحة المكافأة. +2 وسائل الراحة للحضارة التي تحب وسائل الراحة مهمة جدا ؛ حتى 1 راحة يمكن أن تكون الفرق بين محايدة أو سعيدة ، أو سعيدة أو نشوة ، لذلك كل راحة تهم. يمكن أن تساعد هذا الذهب المكافأة أيضًا اسكتلندا في تمويل نصرهم العلمي الضخم. يمكن أن تكون ثقافة المكافآت الحرة من كونها مجاورة لمجمع ترفيهي مفيدًا للغاية للحضارة التي تعرض الأولوية للعلم على الثقافة ، ولكن يجب أن ينظر إلى وضعها بجوار وسط المدينة كخيار ، وليس شرطًا ؛ البلاط المتاخم لوسط المدينة في ارتفاع الطلب ، وثقافة واحدة لا تستحق الصراخ.

هناك مشكلة واحدة فقط في ملعب الجولف ، لكنها مشكلة. مشكلة ، قد يقول المرء. أو حتى مشكلة كبيرة حقًا. وهذه المشكلة الكبيرة حقًا هي فتح ملعب الجولف المدني: الكنيسة الإصلاحية. إن المدني في نهاية فرع لا يساعد اسكتلندا على الإطلاق هو عمومًا أن أنصح بتجنبها بأي ثمن من الحضارة مع توليد ثقافي ضعيف إلى حد ما ، مما يضع التكلفة مقابل التكلفة. مكافأة ملعب الجولف تحت تدقيق خطير. أوصي بأن تعمل على فتح ملاعب الجولف عندما تبدأ في تطوير الحاجة إليها ؛ سواء كان ذلك لذهبهم أو ثقافتهم أو وسائل الراحة الخاصة بهم أو الثلاثة ، يجب أن يكون هذا الفرع حقًا شيء تفعله فقط إذا كنت بحاجة إلى ذلك.

هناك الكثير من الطرق لتوليد وسائل الراحة في الحضارة السادسة. بطبيعة الحال ، لن تحتاج إلى كل منهم ؛ يكفي فقط للحصول على مدنك بما يكفي للنشوة. ومع ذلك ، نظرًا لأن كل مرحلة من مراحل وسائل الراحة المطلوبة تزداد مع عدد السكان ، فإنني أوصيك بالاحتفال بأكبر عدد ممكن. اعتبارًا من تحديث ديسمبر 2020 ، يكون النشوة عندما يكون لدى المدينة 5 وسائل راحة أكثر مما تتطلب ؛ سعيد عندما يكون 3-4 أكثر ؛ المحتوى هو في حين أن لديه 0-2 أكثر ؛ مستاء في 1-2 أقل مما يتطلبه ؛ غير سعيد هو 3-4 أقل ؛ الاضطرابات في 5-6 ؛ والثورة في 7 سنوات فأقل. لذلك ، لتفعيل التنوير الاسكتلندي ، تحتاج إلى أن تكون مدنك لديها 3 وسائل راحة أكثر مما يحتاجون ، وللحصول على أقصى استفادة منه ، يجب أن يكون لديهم ما لا يقل عن 5 مما يحتاجون إليه.

مصادر وسائل الراحة هي:

– منحة الموارد الفاخرة +1 راحة لما يصل إلى 4 مدن ، موزعة على مدنك بأقل عدد من الراحة. إن التكرارات من الموارد الفاخرة لا تمنح وسائل الراحة الإضافية.

– منطقة مجمع الترفيه ومنحة بناء Arena Tier 1 +1 لمدينتهم ، ومنحة حديقة الحيوان والملعب +1 و +2 على التوالي لجميع المدن الصديقة خلال 6 بلاطات.

– يمنح مبنى مركز التسوق في منطقة الحي +1 راحة لمدينته.

– العجائب: يوفر الحمراء +2 وسائل راحة لمدينتها المضيفة ، وتمنح الكولوسيوم وسائل الراحة لجميع المدن في 6 بلاطات ، وتمنح Estádio Maracanã وسائل الراحة لجميع المدن في حضارتك ، ومنح جسر البوابة الذهبية +3 وسائل الراحة ، تمنح الحمام العظيم +1 راحة ، ومساحة Huey Teocalli +1 راحة لكل بلاط البحيرة المجاورة ، ومعبد Artemis يمنح الراحة لكل معسكر ، مراعي وزراعة ضمن 4 بلاطات.

– بطاقات السياسة: يمنح الخدمون +1 راحة في المدن ذات وحدة حامية ، يعطي Prestige المدني +1 وسائل راحة و +2 لجميع المدن مع محافظين راسخين على الأقل من الترقيات ، حيث تعطي الليبرالية +1 راحة لجميع المدن مع 2+ من المقاطعات المتخصصة ، تعطي صفقة جديدة +2 وسائل راحة و +4 مساكن لجميع المدن مع 3+ مناطق متخصصة (تحل محل الليبرالية) ووسائل الإعلام الرياضية تعطي +100 ٪ مكافآت مربع مسرح و +1 راحة من الملاعب.

– شعب رائع: جين درو تعطي +4 مساكن و +3 وسائل الراحة لهذه المدينة ؛ John Roebling يعطي +2 الإسكان و +1 الراحة لهذه المدينة ؛ يعطي جوزيف باكستون المباني الإقليمية للمدن +1 الراحة ؛ يعطي ابن خالدون الحرم الجامعي الذي يتم تنشيطه في الإسكان +2 و +1 راحة ، ويزيد من عوائد الغذاء من السعادة في إمبراطوريتك بنسبة 40 ٪ ؛ يمنح John Spilsbury 1 Toys ، وهو مورد فاخر ؛ هيلينا روبنشتاين تعطي مستحضرات التجميل ، مورد فاخر. يمنح ليفي شتراوس 2 بنطلون جينز ، وهو مورد فاخر ؛ ويمنح Estée Lauder عطران ، وهو مورد فاخر يؤثر على 6 مدن بدلاً من 4.

– المعتقدات الدينية: يعطي Zen Menditation +1 راحة للمدن التي تضم ما لا يقل عن منطقتين متخصصين ، ومبنى Stupa يعطي +1 راحة.

– منحة الحدائق الوطنية +2 وسائل الراحة إلى مدينتهم المضيفة ، و +1 راحة لأقرب المدن إلى المتنزه إلى جانب مضيفها.

– تحسينات البلاط: منحة Cahokia Mounds +1 راحة من التلة الأولى في المدينة ، و +1 من الثانية بعد البحث عن التاريخ الوطني ؛ يمنح City Park +1 راحة إذا كان بجوار الماء ؛ يعطي ملعب الجولف +2 وسائل الراحة. ويمنح منتجع التزلج +1 راحة.

– الدول المدينة: يمنح Suzerainty of Zanzibar القرفة والقرنفل ، وهما موارد فاخرة تعطي +1 راحة لما يصل إلى 6 مدن.

النصر العلمي

لا أستطيع التفكير في أي تفاصيل أفضل للذهاب إلى التفاصيل للحصول على انتصار علمي من القوة العلمية خمسة. هناك استراتيجيتان رئيسيتان للوصول إلى النصر العلمي: Magnus العمودي ، لتوليد الكثير من الإنتاج في مدينتيك الفضائية ؛ والعقلانية ، لتوليد الكثير من العلوم.

استراتيجية العقلانية بسيطة إلى حد ما ؛ إنه يدور حول الحصول على مكافآت متاخمة لحرميتك العالية للغاية لتشغيل بطاقة سياسة العقلانية ، حيث يعطي العقلانية علم المكافآت للمباني في الحرم الجامعي مع مكافأة +4 على الأقل ، والمدن التي يبلغ عدد سكانها 15 على الأقل. نظرًا لأن كوريا تحصل على مكافأة متاخمة +4 لسيورونها افتراضيًا ، ومزارعها المجاورة لـ Seowons تعطي الطعام +1 ، غالبًا ما تسمى كوريا ملوك العقلانية ؛ يمكن أن تعمل اسكتلندا أيضًا على العمل العقلانية ، لكن من الصعب عليهم القيام بذلك. أسهل طريقة للقيام بذلك هي عادة أن تحيط حرمتك في الحرم الجامعي من قبل المناطق مع منحهم أيضًا نوعًا من المكافأة المجاورة الإضافية لمساعدته على الوصول إلى +4 ، بينما يتم تحقيق 15 نسمة عادةً عن طريق وضع الكثير من المزارع في أنماط الفسيفساء واستخدام الأحياء للإسكان.

تتطلب منك استراتيجية ماغنوس العمودية أن تخطط لحضارتك حول الحصول على مدينة واحدة ضمن 6 بلاطات من جميع المناطق الصناعية الخاصة بك ، ثم وضع ماغنوس مع ترويج التكامل الرأسي في تلك المدينة لتلقي المكافآت من جميع مصانع المدن الأخرى – و من الناحية المثالية ، محطات توليد الطاقة النفطية – وجعل مدينة مركزك عبارة عن مدينة فائقة مع كميات كبيرة من الإنتاج لصنع مركبات الفضاء وإنهاء مشاريع سباق الفضاء في وقت قياسي ، مما يجعل الماجنوس العمودي مسمى مسمى.

هذه الاستراتيجيتان تستفيدان من العجائب. من خلال تخصيص مدينة محددة واحدة باعتبارها “مدينة علمية” ، وبناء جامعة أكسفورد في تلك المدينة (زيادة علومها في كل بدور ) يمكن للمدينة أن تصنع كميات هائلة من العلوم في كل دور – خاصة إذا تمكنت من تنشيط العقلانية فيه. في هذه الأثناء ، يمكن لمدينة Spaceport City ، مع القليل من التخطيط ، بناء وادي Ruhr للحصول على إنتاج إضافي بنسبة 20 ٪ في كل دور – ومع العمودي في اللعب ، يمكن للمدينة أن تصنع أي شيء تريده بوتيرة مرعبة.

ستستفيد كل من مدينة العلوم ومدينة إنتاجك بشكل كبير من Kilwa Kisiwani إذا اكتسبت ستراينا من كمية كافية. ضع في اعتبارك الدولات في المدينة التي انتقلت إليها ، وبناءها وفقًا لذلك.

ومن المثير للاهتمام ، نظرًا لأن العمودي ماغنوس يشجعك على تسوية مدنك بالقرب من بعضها البعض ، وأسهل طريقة للحصول على أوجه تجارية في حرم الجامعات هي وضع مدنك قريبة من بعضها البعض ، فمن الطبيعي أن تخطط لمدنك لخلطها مع بعضها البعض – مما يؤدي أحب الاتصال ، الدائرة الاسكتلندية. ألق نظرة واستمتع!

اسمحوا لي أن أحدد: هذه هي الاستراتيجيات التي يمكن لأي حضارة أن تستخدمها للوصول إلى النصر العلمي بسرعة. ومع ذلك ، يمكن أن تؤدي اسكتلندا هذه الاستراتيجيات بشكل جيد للغاية بفضل التنوير الاسكتلندي الذي يعززها.

محطة أبحاث Amundsen-Scott

أهه. محطة أبحاث Amundsen-Scott. أشك في أنني الشخص الوحيد الذي نظر إلى هذا العجب وفكر ، “واو – هذا يبدو رائعًا حقًا. أتمنى فقط أن أتمكن من بنائه.”حسنًا ، أنا هنا لأخبرك أن هناك طريقة لبناءها التي قمت بها في الماضي! كل ما تحتاجه هو مستوطن ، والمهندس العظيم شاه جاهان ، ورينا مع ترويج المقاول ، وبقعة ثلجية لطيفة دون قضايا الولاء ، و (6660 + 4x تكلفة إنتاج المنطقة) الذهب)!

أولاً ، استقر في منطقة الثلج ، وتعيين رينا لها. انتظر 5 دورات لها للوصول إليها ، ثم شراء الحرم الجامعي ومكتبة وجامعة ومختبر أبحاث. ثم ضع محطة أبحاث Amundsen-Scott بجوار الحرم الجامعي ، وقم بتنشيط Shah Jahān بجوارها. على افتراض أن لديك ما يكفي من الذهب في وزارة الخزانة الخاصة بك ، ينبغي الانتهاء من محطة أبحاث Amundsen-Scott على الفور!

ملاحظة: قد لا تكون حساباتي دقيقة ، لكنني أعتقد أن هذا هو الكمية المناسبة من الذهب.

لا يتطلب الأمر عبقريًا ليرى أن الاسكتلنديين مصممون نحو انتصار علمي. إن علمهم وإنتاجهم الرائعين يعني أنهم يمثلون فرصة جيدة للفوز بالهيمنة ، لكنني لا أوصي به ؛ يمكن أن تنزل تعب الحرب بسرعة كبيرة.

– تذكر أن موقع المعركة في الحضارة السادسة هو بلاط المدافع ؛ بمعنى آخر ، يحصل هايلاندر فقط على مكافأته إذا أ) يهاجم وحدة على الغابات أو التلال أو ب) يتعرضون للهجوم أثناء الغابات أو التلال.

– يمكنك إعلان السلام مع حضارة أعلنت الحرب عليها ، بغض النظر عن Casus Belli المستخدمة – وما إذا كنت قد حققت Casus Belli أم لا. لذلك ، إذا وجدت أن الفرصة تأتي لإعلان حرب التحرير ، وعلن الحرب ، وبعد 10 دورات ، اصنع السلام ؛ وبعد 10 دورات أخرى ، أعلن الحرب مرة أخرى – ولا تنسى ، معلنًا أن حرب التحرير تولد مظالم صفر!

– لا تغفل جيل الاستئناف من ملعب الجولف. كما نوقش من قبل ، تحب اسكتلندا بناء الكثير من المجمعات الترفيهية ، التي تولد جاذبية ؛ كما يريدون وضع ملاعب للجولف بجوار المجمعات الترفيهية للثقافة ؛ وهم يريدون وضع بعض المربعات المسرحية (مثل جميع الحضارات) للحفاظ على ثقافتهم مستمرة ، من الناحية المثالية بجوار مجمعات الترفيه الخاصة بهم للحصول على مكافأة مجاورة. كل هذه الأشياء تزيد من الاستئناف – ربما تستند إلى حديقة وطنية.

– إذا ظهرت دولة المدينة بوينس آيرس ، فاحارب بقوة من أجل Suzerainty ؛ يمكن أن يعطي الكثير من وسائل الراحة ، وكونه دولة مدينة صناعية ، يمكن أن تمنح الإنتاج المكافأة – مثالية لتحقيق النصر العلمي.

– حول موضوع وسائل الراحة من خلال العجائب. يجب أن يكون العجائب المرغوبة في اسكتلندا هي الكولوسيوم ، و Estádio do Maracanã ، وربما – معبد Artemis. الكولوسيوم يولد الثقافة وكذلك وسائل الراحة ، وبالنظر إلى أنك ستقوم ببناء الكثير من الجامعات أكثر من مربعات المسرح ، وهذا مفيد للغاية. وسائل الراحة في Estádio +2 لجميع المدن قوية للغاية. يمكن لمعبد Artemis إما توليد كميات مجنونة من العوائد أو لا شيء تقريبًا ، لذلك لا تتردد في رمي هذا الأمر جانباً.

– هل اكتشفت الشخص العظيم الذي يساعد اسكتلندا بأكثر من مجرد وسائل الراحة? هذا صحيح ، إنه ابن خالدون ؛ إن مكافأته على السعادة تعطي التآزر بشكل مثالي مع حب اسكتلندا لوسائل الراحة ، والحصول على عوائد المكافآت منها!

– مثل كل حضارات النصر العلمي ، تستفيد اسكتلندا بشكل كبير من بناء الضريح في Halicarnassus ؛ رسوم إضافية على المهندسين العظماء مفيدة للغاية.

– الجانب الذي يتم التغاضي عنه في كثير من الأحيان من التنوير الاسكتلندي هو نقاط العظماء. امنح Pingala الترويج للمنح ، والحفاظ على مدنك النشوة ، وشعله في النقاط!

– عندما يتعلق الأمر بحكومات المستوى 3 ، عادة ما أدافع عن الديمقراطية ؛ كما اسكتلندا أعتقد أن الديمقراطية بعيد ما وراء الشيوعية. لا تحصل فقط على طرق التجارة الأكثر ربحًا ، بل يمكنك أيضًا الوصول إلى بطاقة سياسة الصفقة الجديدة ، وهي مثالية لاسكتلندا.

في الختام ، اكتسبت اسكتلندا مكانها حقًا في السلطة الخامسة ؛ ضرب كوريا وأستراليا وألمانيا للمطالبة بتاجهم.

لا ، لم أقنع نفسي تمامًا بأن اسكتلندا هي حضارتي المفضلة أثناء كتابة هذا ، ما الذي تتحدث عنه?

الاسكتلندي (CIV6)

تكتسب مدن سعيدة +5 ٪ من العلوم و +5 ٪ إنتاج ، وتوليد +1 نقطة العلماء العظيمة في حرمها في الحرم الجامعي و +1 نقطة مهندس كبيرة في مناطقهم الصناعية. المدن النشوة تضاعف هذه المكافآت.

فريد

وحدة

بنية تحتية

الجغرافيا والبيانات الاجتماعية

اسم الإمبراطورية

داء الإرساء

موقع

مقاس

30،090 ميل مربع (77،933 كيلومتر مربع)

سكان

EST. 5.4 ملايين في يومنا هذا. (300000 في القرن الثاني عشر)

عاصمة

ال اسكتلندي الناس (أو الاسكتلنديين) تمثل حضارة في الحضارة السادسة: الصعود والسقوط. يقودهم روبرت ذا بروس ، الذين تحت ألوانهم الافتراضية بيضاء وأزرق.

قدرة الحضارة الاسكتلندية التنوير الاسكتلندي, الذي يوفر مدن سعيدة مع +5 ٪ من العلوم والإنتاج و +1 عالم كبير ومهندس كبير في المناطق المناسبة (ويضاعف هذه المكافآت في المدن النشوة). وحدتهم الفريدة هي Highlander (التي تحل محل الحارس) ، وتحسين البلاط الفريد هو ملعب الجولف.

محتويات

  • 1 استراتيجية
    • 1.1 التنوير الاسكتلندي
      • 1.1.1 فهم وسائل الراحة
      • 1.1.2 الموارد الفاخرة
      • 1.1.3 وسائل الراحة من الترفيه
      • 1.1.4 مكافآت من وسائل الراحة

      إستراتيجية [ ]

      اسكتلندا هي قوة إنتاجية وعلمية موجهة نحو انتصار علمي ، مع نسخة احتياطية من فوز الهيمنة ، وذلك بفضل مصلحتهم التكنولوجية. تدور طريقة اللعب الفريدة حول إبقاء رعاياهم المخلصين سعداء بمستوى عالٍ من وسائل الراحة ، والتي من خلالها تتسارع الإمبراطورية إلى المستقبل مع الابتكارات العلمية.

      Gamespot خبراء الاستعراضات

      11 فبراير 2019

      08 فبراير 2018

      24 أكتوبر 2016

      التنوير الاسكتلندي []

      ملاحظة: بعد العديد من التغييرات على وسائل الراحة في تجمع العاصفة مجموعة القواعد ، عتبات الراحة في تجمع العاصفة أعلى بكثير من في صعود و هبوط, لكن المكافآت من وسائل الراحة هي أيضا أكثر وفيرة في تجمع العاصفة. يستخدم الدليل التالي فقط عتبات الراحة والمكافآت تجمع العاصفة القواعد ، لأنه من الصعب للغاية تحقيق مدن سعيدة ونشوة الآن. ومع ذلك ، فإن أي استراتيجية تمت مناقشتها هنا (كيفية جمع وسائل الراحة, كيفية التحقق من التيار حالة الراحة ، إلخ.) لا يزال ينطبق على صعود و هبوط القواعد. هذا الدليل مكتوب حتى تتمكن من تحقيق مدن سعيدة ونشوة في تجمع العاصفة, لذلك إذا اتبعت كل هذه الخطوات ، وتحقيق نفس الشيء في صعود و هبوط لا ينبغي أن تكون مشكلة.

      إذا كان هناك أي شيء للتعرف عليه عن اسكتلندا ، فهذه هي القدرة: إنها ما يجعلها أو تفوق اسكتلندا. على غرار كوريا ، فإن اسكتلندا لديها فقط قدرة واحدة ذات مغزى في الواقع: لديك وحدة فريدة لا قيمة لها ، وقدرة قادة لا تلعب دورها أبدًا لأنها تعتمد كثيرًا على سلوك الآخرين ، وواحدة من أسوأ التحسينات الفريدة في اللعبة التي تعمل فقط بمثابة امتداد لقدرة الحضارة. على عكس Seowon المضمون ، فإن التنوير الاسكتلندي هو القدرة التي يمكن أن تفشل ، خاصة بالنسبة للاعبين الذين يفتقرون إلى الخبرة في نظام الراحة. الفشل في تنشيط هذه القدرة سيجعلك تلعب حضارة الفانيليا دون أي تفرد أو مكافآت.

      فهم وسائل الراحة []

      وسائل الراحة في الحضارة السادسة مشابه للسعادة في الحضارة ضد, لكن بشكل عام ، فإن نظام الراحة الجديد أكثر تسامحًا. ليس في أي مكان قريب من العقاب مثل السعادة ، مما يعني أنه يمكنك تجاهل وسائل الراحة بأمان في معظم الألعاب التي تلعبها ، خاصة عندما تفكر من وسائل الراحة (التي تشرح جزئيًا سبب عدم استخدام مجمعات الترفيه وحدائق المياه بشكل عام). نظرًا لأن اسكتلندا هي الحضارة الوحيدة في اللعبة التي هي مهووسة تمامًا بالمرافق ، فإن لعبتهم فريدة من نوعها ، على الرغم من العديد من أوجه القصور من قدراتهم الأخرى.

      في تجمع العاصفة, لا تبدأ المدن براحة حرة (اعتادوا القيام بها في قواعد القواعد السابقة) ، باستثناء رأس المال ، حيث أن القصر يوفر الآن وسائل الراحة من الترفيه (1 راحة في القواعد السابقة). من أجل حساب كمية وسائل الراحة المطلوبة للمدينة لتكون راضية ، يقسم عدد سكانها على 2 و Round Up. يقرر عدد وسائل الراحة الزائدة أو الناقصة حالة مدنك ، على النحو التالي:

      • طار فرحًا يبدأ من 5 وسائل راحة إضافية أو أكثر ، كل عائدات المدينة تزداد بنسبة +20 ٪.
      • سعيد يتطلب 3-4 وسائل الراحة الإضافية ، كل عائدات المدينة تزداد بنسبة +10 ٪.
      • محتوى يبدأ من 0 إلى 2 وسائل الراحة الإضافية ، لا توجد مكافآت أو عقوبات مطبقة.
      • مستاء يبدأ من 2 إلى 1 وسائل الراحة أقل من المطلوب. تنخفض جميع العائدات غير الغذائية الآن بنسبة 10 ٪ ، ونقص نموها بنسبة 15 ٪.
      • تعيس يبدأ من 4 إلى 3 وسائل راحة أقل من المطلوب. تنخفض جميع العائدات غير الغذائية الآن بنسبة 20 ٪ ، وينخفض ​​نمو السكان بنسبة 30 ٪.
      • الاضطرابات يبدأ من 6 إلى 5 وسائل راحة أقل من المطلوب ، جميع العائدات غير الغذائية تنخفض بنسبة 30 ٪. بالإضافة إلى ذلك ، قد تبدأ وحدات المتمردين في الظهور في أراضي المدينة.
      • تمرد يبدأ من 7 وسائل راحة أقل من المطلوب أو أدناه. تنخفض جميع العائدات غير الغذائية الآن بنسبة 40 ٪ ، وستظهر وحدات المتمردين بشكل متكرر أكثر بكثير وبأعداد أكبر من أي وقت مضى.

      (مرة أخرى ، هذه هي العتبات والمكافآت ل تجمع العاصفة القواعد. بالنسبة لقواعد القواعد السابقة ، تحقق من صفحة وسائل الراحة.)

      هناك نوعان رئيسيان من “وسائل الراحة”: وسائل الراحة من الموارد الفاخرة ووسائل الراحة من الترفيه. على الرغم من أنها متطابقة وظيفيًا ، إلا أنه يمكنك فهم وسائل الراحة من الموارد الفاخرة هي مصادر على مستوى الإمبراطورية على مستوى الإمبراطورية ، والتي سيتم توزيعها تلقائيًا على المدن التي تتطلب وسائل الراحة أكثر من غيرها ، في حين أن وسائل الراحة من الترفيه هي مصادر مترجمة من وسائل الراحة ، والتي تأتي من أي من المقاطعات ، والمباني ، العجائب ، بطاقات السياسة ، أو قدرات فريدة ، ولا يمكن نقلها بحرية إلى مدن أخرى.

      مع خروج الميكانيكا الأساسية عن الطريق ، دعنا ننتقل إلى الجزء الرئيسي: كيفية البحث عن وسائل الراحة.

      الموارد الفاخرة []

      الموارد الفاخرة من الواضح أنها مصادر مبكرة رائعة للوسائل الراحة. يتم تخصيص وسائل الراحة من الكماليات تلقائيًا للمدن ذات وسائل الراحة المنخفضة ، وتشكل مستوى خط الأساس للمرافق. بالنظر إلى هذا الأساس ، سوف تتعرف على المدن التي تتطلب وسائل راحة إضافية من الترفيه ، بحيث يمكنك بناء مجمعات ترفيهية هناك دون إنفاق لا داعي له .

      في وقت مبكر من اللعبة ، الكشفية على نطاق واسع للحصول على موارد فاخرة قيمة والحضارات الرئيسية الأخرى لتعزيز للكتابة. كلما كانت الخريطة أوسع ، كلما زادت الموارد الفخمة المتاحة. كل قارة لديها 4 موارد فاخرة فريدة من الأراضي ، مع خرائط المبارزة لا تحتوي إلا على قارة واحدة تصل إلى خرائط ضخمة لديها 6 قارات. علاوة على ذلك ، تحتوي الخرائط المبارزة والمياه على موارد فاخرة من الماء ، وهي صغيرة ومعايير لها 3 ، كبيرة وضخمة مع 4. يمكن أن يعتمد العنبر كمورد للمياه والأراضي ، لذا في بعض الأحيان يمكن أن ينتهي بك الأمر بمورد واحد أقل من المعتاد. مع وضع ذلك في الاعتبار ، لعب اسكتلندا في اللعبة المبكرة تمامًا مثل كيفية لعب إسبانيا. قم بتركيز شديد على الاستكشاف لاستكشاف قارات جديدة مع أنواع أخرى من الموارد الفاخرة التي لا تملكها بعد. حتى إذا كان تسوية مدن جديدة في قارة مختلفة أمر مستحيل لأي سبب من الأسباب (ستكون المواقع بعيدة جدًا عن إمبراطوريتك ، ويصعب الوصول إليها ، مع مراعاة ضغط الولاء الأجنبي القوي ، إلخ.) ، الكشفية للقارات الجديدة أمر رائع لتلبية الإمبراطوريات في القارات الأخرى الذين يمكنهم الوصول إلى الكماليات التي لا تملكها ، والتي يمكن أن تسهل التجارة. أيضًا ، نظرًا لأن الكماليات المائية يتم توزيعها بشكل عشوائي أكثر ، فأنت ترغب في التركيز بشكل أكبر على تقنيات الملاحة في وقت مبكر من الحضارات الأخرى غير النافئة ، حتى تتمكن.

      إلى جانب الجامعات والمناطق الصناعية التي يجب أن تكون موجودة في كل مدينة لك ، يجب أيضًا تحديد أولويات المراكز التجارية ، حتى بالنسبة للمدن الساحلية. لا شك أن الموانئ لديها مباني أقوى تمنح عوائد أكثر فائدة ، لكن المراكز التجارية تمنح نوعًا أكثر فائدة من الأشخاص العظماء. إن التجار الرائعين مفيدون بشكل لا يصدق في اسكتلندا ، وخاصة التجار الأربعة العظماء الذين يمنحون الكماليات الفريدة: جون سبيسبري (Toys) ، وليفي شتراوس (بنطال الجينز) ، وهيلينا روبنشتاين (مستحضرات التجميل) وإستي لودر (عطر). أيضا ، التجار العظماء الذين يمنحون المبعوثين يساعدون اسكتلندا في إقامة علاقات دبلوماسية قوية مع الدول العلمية والصناعية ، خاصة عند استخدامها مع Kilwa Kisiwani ، وهو أمر لا بد من بناء اسكتلندا على خريطة كبيرة أو ضخمة.

      وسائل الراحة من الترفيه []

      نظرًا لأن الكماليات محدودة في العدد ، فإن معظم وسائل الراحة التي تكسبها في لعبتك ستكون من الترفيه ، والتي تقدمها مجمعات الترفيه/المتنزهات المائية ، العجائب ، بطاقات السياسة وأحيانًا دول المدينة.

      من الواضح أن المجمعات الترفيهية والحدائق المائية هي أغلى الاستثمارات التي يمكنك القيام بها في وسائل الراحة ، ولكن أيضًا أكثر الاستثمارات موثوقية. يعطي مجمع ترفيهي وساحة راحة لمدينتها الأم ، بما يكفي لتصوير تلك المدينة من المحتوى إلى سعيد ، أو من سعيد إلى النشوة. ومع ذلك ، فإن بناء مجمع ترفيهي في كل مدينة يعد مبالغة مبطنة ، لأن المباني من المستوى 2 و 3 لا تكدس ، على غرار كيفية عمل المصنع ومحطة الطاقة. أحد مجمع الترفيه المبكر والساحة أمر لا بد منه ، لأنها تسمح لك ببناء الكولوسيوم سبحانه وتعالى. يمنح الكولوسيوم جميع المدن ضمن 6 بلاط 2 وسائل الراحة ، وهو ما يعادل بناء مجمع ترفيهي وساحة في جميع المدن ضمن 6 بلاطات ، دون الحاجة إلى تكريس إنتاج إضافي أو فتحة في المنطقة ، والتي تعتبر ضخمة في اسكتلندا. هذا عجب لا يقل أهمية عن اسكتلندا مثل الأهرامات إلى تشين شي هوانغ. ومع ذلك ، نظرًا لأن اسكتلندا لا تملك أي مكافأة إنتاج في اللعبة المبكرة ، بالإضافة إلى الثقافة للوصول إلى الألعاب والترفيه بسرعة ، فأنت بحاجة إلى بناء بعض الآثار ، وتعزيز Pingala إلى Connoisseur و BeAline تلك المدنية بعد الفلسفة السياسية فور. على الرغم من أن الجمهورية الكلاسيكية هي من الواضح أن الخيار الحكومي أفضل من الدرجة الأولى في اسكتلندا ، فكر في تبني الاستبداد أولاً فقط لمكافأة الإنتاج العجائب ، الفتحة في كورفي ، حيث لا يوجد أي تركيز كاف على مدى أهمية الكولوسيوم في طريقة اللعب الخاصة بك. تذكر ، لا تبني مبنى حكومي من المستوى الأول في الوقت الحالي ، لذلك لن تمسك ببطاقة الإرث الاستبدادي ، لأن بطاقة Legacy الجمهوري أفضل بالنسبة لك على الطريق. تحصل مربعات المسرح على مكافأة متاخمة كبيرة عندما بجوار المجمعات الترفيهية والحدائق المائية ، وكذلك العجائب ، لذلك تذكر أن تضع على الأقل ميدان مسرح لأسفل بجوار كل من مجمع الترفيه والكولوسيوم لسهولة 4 ثقافة . بالنظر إلى وضع ميدان مسرحي بجوار أي مجمع ترفيهي تنوي بنائه ، لأن الثقافة يمكن أن تقضي شوطًا طويلًا كحضارة علمية. تحتاج فقط إلى بناء ما يكفي من المجمعات الترفيهية لتغطية إمبراطوريتك ، نظرًا لأن المباني من المستوى 2 و 3 يمنحون وسائل الراحة في منطقة ما ، لذلك لن تضطر إلى الخروج مع مربع المسرح أيضًا.

      إلى جانب الكولوسيوم ، فإن معبد أرتميس هو أيضًا عجب آخر الذي يجب على اسكتلندا التفكير فيه بالتأكيد ، لأنه يمنح راحة إضافية لجميع المعسكرات والمراعي والمزارع في غضون 4 بلاط ، والتي يمكن أن تكون كثيرًا. أفضل شيء في هذا العجب هو أن لديك المرونة النسبية لاختيار المدن التي ستستفيد من وسائل الراحة الإضافية عن طريق تبديل البلاط. لا ترتبط وسائل الراحة الإضافية بالعجب نفسه ، ولكن مباشرة إلى البلاط داخل دائرة نصف قطرها. ستستفيد المدن التي تمتلك هذه البلاط من وسائل الراحة ، وليس المدينة التي تبني العجائب.

      العجائب المذكورة أعلاه أمران حاسمان بالنسبة لاسكتلندا ، مع كون الكولوسيوم أمرًا ضروريًا في كل لعبة ومعبد أرتميس أكثر ما يعتمد على تفرخك. في وقت لاحق من اللعبة ، يعد بناء العجائب مع اسكتلندا بسيطة للغاية: لديهم إنتاج رائع للإنتاج وسوف يسيطرون على السباق للمهندس الرائع. Kilwa Kisiwani هي Sonder Scotland يجب أن تذهب بالتأكيد على خريطة كبيرة أو ضخمة ، لأن تلك الخرائط لديها فرص هائلة في وجود اثنين من حالات المدينة الصناعية أو العلمية. الضريح في Halicarnassus هو آخر لا بد منه ، وهو عجب قوي وفريد ​​للغاية عندما يملكه أي شخص ، ولكنه يلعب في القوة الاسكتلندية أكثر. رور فالي ، جامعة أكسفورد ، محطة أبحاث Amundsen-Scott هي أيضًا مرشحين يستحقون. تعد محطة أبحاث Amundsen-Scott عجبًا لا يصدق في اسكتلندا ، لأنه يضيف طبقة أخرى على مستوى الإمبراطورية على مستوى الإمبراطورية وعلومها على رأس ما لديك بالفعل. اسكتلندا لديها أيضًا وقت أسهل بكثير في بنائه أيضًا ، لأنه على الأرجح سيكون لديه Gustave Eiffel ، أو شاه Jahān الأقوياء يبعث على السخرية.

      من حيث دول المدينة ، إلى جانب دول المدن الصناعية والعلمية لتفعيل مكافأة Kilwa ، فإن Buenos Aires و Zanzibar هما أقوى حالتين للمدينة في اسكتلندا للتحكم: إلى حد كبير طالما أنك تتحكم قم بإزالة موارد المكافأة الخاصة بك ، ستكون مدن اسكتلندا دائمًا منتشرة ، ويمنح زنجبار 12 وسائل راحة في إمبراطوريتك ، مما يسمح لك باللعب أوسع قليلاً من المعتاد. Cahokia ، مع تحسين Mounds Cahokia ، يمكن أن يمنح ما يصل إلى 2 وسائل الراحة ، بالإضافة إلى الذهب والغذاء والسكن لجميع المدن. خلاف ذلك ، هونغ كونغ مفيدة للغاية إذا كنت تحاول الفوز بفوز علمي.

      مكافآت من وسائل الراحة []

      إمبراطورية اسكتلندية سعيدة ومثمرة. رأس المال ستيرلنغ لديه 21 وسائل راحة زائدة. تتأثر المدن التي تتلقى 24 ٪ من العوائد غير الغذائية بابن خالدون ، والمدن التي تتلقى 20 ٪ من عائدات غير الطعام بعد أن تأسست ابن خالدون.

      عادة ، تتلقى مدينة سعيدة 10 ٪ إضافية في جميع العائدات ، في حين تتلقى مدينة النشوة 20 ٪. تتلقى مدينة اسكتلندية سعيدة 15 ٪ إضافية في العلوم والإنتاج و 30 ٪ إضافية إذا كانت نشوة ، علاوة على المكافآت العادية إلى عوائد أخرى. تتلقى المدن النشوة الاسكتلندية أيضًا نقطتين عالميتين كبيرتين من الجامعات ونقطتين مهندسين رائعين من المناطق الصناعية ، وهو أمر قوي مثل تأثير Oracle خصيصًا للفروع والمناطق الصناعية ، ولكن لكل مدينة النشوة. يحصل الحرم الجامعي مع مكتبة على نقاط عالمة رائعة ، ومدينة اسكتلندية نشوة مع حرم جامعي ومكتبة تحصل على ضعف ما. بمجرد الانتهاء من بناء البنية التحتية لزيادة الراحة ، من المرجح أن تهيمن على السباق على العلماء الكبار والمهندسين العظماء حتى نهاية اللعبة.

      هناك عالم رائع رائع يتآزر بشكل جيد مع اسكتلندا ، ابن خالدون ، الذي تم تقديمه في حزمة بابل. إنه يزيد من عائدات غير غذائية إضافية من وسائل الراحة بنسبة 20 ٪ (لا يقول 40 ٪ مثل سلطة الأدوات) ، مما يعني أن المدن الاسكتلندية المنهكة ستحصل على 24 ٪ من جميع العوائد غير الغذائية و 34 ٪ من الإنتاج والعلوم . الآن ، 4 ٪ لا يبدو أن جميع عوائد غير الطعام لا تبدو كثيرًا ، وهذا صحيح ، ولكن نظرًا لأن وسائل الراحة ستكون دائمًا تركيزك عند اللعب كاسكتلندا ، فلا يؤلمني الحصول على المزيد من شيء ما عليك تفعل على أي حال.

      بانوكبورن []

      SCOT1 Scot3

      لا يمكن قول الكثير عن هذه القدرة ، ليس لأنها ضعيفة من الناحية النظرية ، ولكن لأن فرصة الدخول إلى هذا الأمر ضئيلة للغاية. من أجل إعلان حرب التحرير ، تحتاج إلى صداقة مع حضارة ويحتاج صديقك إلى الحصول على واحدة على الأقل من مدنهم من قبل حضارة ثالثة. كما ترون ، هناك الكثير من المتطلبات والإعداد لهذا ، ومعظمها يكمن وراء إرادتك.

      ومع ذلك ، فإن إنتاج +100 ٪ قوي حقًا ، خاصة بالنسبة للإمبراطورية العلمية. إذا تمكنت من تلبية متطلبات إعلان حرب التحرير ، فإن أفضل نصيحة هي إعلان ذلك فورًا عندما تستطيع ، استخدام مكافأة الإنتاج دون تحرير المدينة التي تم أخذها فعليًا بعد 10 دورات وكررها. من خلال القيام بذلك ، يمكن أن يكون لديك 10 منعطفات من الإنتاج المزدوج كل 20 منعطفًا ، مما يتيح لك الذهاب إلى أي فوز تريده. يمكنك محاولة إضعاف العدو حتى يتوقف صديقك عن التعرض للتخويف ، طالما أنك لا تأخذ في الواقع المدينة المفقودة إلى صديقك ، يمكن القيام بذلك إلى أجل غير مسمى.

      من أجل زيادة احتمالية أن تكون قادرًا على إعلان حرب التحرير ، من الأفضل أن تلعب على خريطة أرض حيث تبدأ الإمبراطوريات في التنافس على الأرض والموارد من البداية. أيضا ، كلما زادت الخريطة أكثر ، كلما ارتفع احتمال الصراعات. بصفتها اسكتلندا ، العب كحضارة عزل في اللعبة المبكرة والامتناع عن تأسيس الصداقة مبكرًا جدًا. من الناحية المثالية ، تريد أن تصادق حضارة فقدت مدينة أخرى. الشيء الجيد هو أن صديقك لا يجب أن يفقد مدينة أثناء صداقتك ، ويمكنهم أن يفقدوا مدينة قبل أن يصبحوا صديقك ، ولا يزال بإمكانك أن تكون قادرًا على إعلان حرب التحرير. لهذا السبب ، فإن الاستكشاف مهم للغاية. كلما قابلت حضارة جديدة ، اطلب حدود مفتوحة على الفور حتى تتمكن من مسح أراضيها. إذا اكتشفت مدينة تدعى بشكل غريب ، مثل مدينة تدعى “فيكتوريا” تنتمي إلى بابل ، فأنت تعلم أنه يجب أن يكونوا قد أخذوا تلك المدينة بعيدًا عن شخص ما (في هذه الحالة ، كندا). إذا لم تكن من ذوي الخبرة في أسماء المدينة في الحضارة السادسة, تأكد من مراجعة قائمة أسماء المدن الممكنة. بمجرد اكتشاف ذلك ، بذل كل جهد ممكن لإقامة صداقة مع الإمبراطورية المختلطة والانتهاء من الفتوة ، حتى تتمكن من إعلان حروب التحرير. نظرًا لأن هذا casus belli يصعب إرضاءه ، فلا تحرر بالفعل المدينة التي تم التقاطها ، حتى تتمكن من شطفها وتكرارها ؛ تذكر أن تنفد بعد نفاد إنتاج المكافآت وأعلن الحرب مرة أخرى عندما يكون ذلك ممكنًا. في وقت لاحق من اللعبة ، بعد الانتهاء من إطلاق Satellite Earth ، من الأسهل بكثير الحصول على نظرة عامة جوية على كل إمبراطورية ، والتي يمكن أن تسمح لك بتلقي إنتاج المكافآت في الخطوات القليلة الماضية نحو النصر العلمي.

      درس لتعليم الجولف []

      تجلب ملاعب الجولف الإيرادات والسعادة إلى المدن التي تم بناؤها فيها ، وكذلك الإسكان في عصر المعلومات. للحصول على أقصى مكافآت الثقافة ، قم ببناءها بجوار مراكز المدينة ومجمعات الترفيه. ترفع ملاعب الغولف من جاذبية البلاط المجاور ويمكن أن يتم بناؤها على التندرا والثلوج ، والتي تميل إلى الحصول على جاذبية أعلى من أنواع التضاريس الأخرى. يمكن أن يساعد هذا الاسكتلنديين على إنشاء أماكن للحدائق الوطنية إذا كانوا بحاجة إلى السياحة أو وسائل الراحة الإضافية.

      ومع ذلك ، فإن نقطة البيع الرئيسية في ملعب الجولف هي مكافأة وسائل الراحة. حتى في أعلى مستوياتها ، فإن مكافأة الثقافة غير مهمة للغاية في هذه المرحلة من اللعبة ، لذا فكر بعناية قبل استثمار إنتاجك وفتحة مقاطعة على مجمع ترفيهي. غالبًا ما تكون البلاط المجاور لمركز المدينة ذا قيمة كبيرة أيضًا ، لأنه يمكن بناء عجائب قوية مثل المدينة المحرمة هناك. من أجل زيادة عدد البلاط التي تتلقى مكافأة الاستئناف ، يُنصح غالبًا أن تنسى مكافأة الثقافة وبناء ملاعب الجولف بعيدًا عن وسط المدينة. يتيح لهم القيام بذلك توفير وسائل الراحة دون مطالبة المواطنين بالعمل لهم ، وهو ما تهتم به اسكتلندا أكثر من غيرهم.

      أكبر الجانب السلبي لهذا التحسن هو متطلباته المدنية. الكنيسة الإصلاحية هي ورقة مدنية ، وهذا يعني أنها آخر مدني لفرعها وليس مطالبة بإل. ومع ذلك ، يتعين على اسكتلندا اكتشاف الثلاثة من أجل فتح تحسينهم الفريد. في لعبتك ، إذا كنت محظوظًا لأنواع متعددة من الموارد الفاخرة ، فستكون قادرة على بناء الكولوسيوم المهم للغاية ، ولم تكن إمبراطوريةك واسعة جدًا ، يمكن لجميع مدنك الوصول إلى مكانة النشوة حتى بدون وسائل الراحة الإضافية من ملاعب الجولف. تذكر أن تحقق باستمرار حالة المدينة لرؤية مستوى الراحة الخاص بك ، بحيث يمكنك أن تقرر بنفسك متى تفتح ملعب الجولف. إذا كانت وسائل الراحة الخاصة بك بالفعل في حالة من النشوة ، فلا جدوى من إهدار ثقافتك على اكتشاف المدنية الدينية الثلاثة – يمكنك تركها حتى وقت لاحق في اللعبة عندما لم تعد الكولوسيوم كافية للحفاظ على مدنك النشوة.

      في تجمع العاصفة, يرتفع عدد وسائل الراحة المكافأة من 1 إلى 2 (1 أعلى) ؛ ومع ذلك ، فإن عتبات الراحة ترتفع بمقدار 2 (تتطلب Happy الآن 3 وسائل الراحة ، والتي كانت 1 ، وتتطلب النشوة 5 وسائل الراحة ، والتي كانت تستخدم إلى 3)). هذا التغيير في عتبة الراحة يجعل ملعب الجولف ، وهو تحسن مخيف بالفعل ، تمكن بطريقة ما من أن يكون أسوأ. في حين أن تحديثات تحديث أبريل 2021 ، فإن الكثير من التحسينات الضعيفة مثل كورغان وهرم النوبي ، فإن ملعب الجولف قد تم استبعاده بفضول. هذا يجعل ملعب الجولف ، بلا شك ، أسوأ تحسن فريد في اللعبة ، ولم يكن الأمر بالنسبة إلى Aztec tlachtli ، فقد كان أسوأ قطعة من البنية التحتية الفريدة أيضًا. فكر في هذا بشكل مشابه لقدرة الحضارة في كوريا: إنه يعمل فقط كامتداد لأقوى قدرتك ، ويجب ألا يكون تركيزك أبدًا في أي موقف.

      هايلاندر []

      بالإضافة إلى كونه أقوى من الحارس الذي تحل محله ، يتلقى Highlander مكافآت قتالية في التضاريس الوعرة. نظرًا لأنه يحل محل الوحدة التي لا يبدو أنها لديها الكثير من الاستخدام ، فإن Highlander لديه أيضًا كل مشكلة تواجهها الحارس. (اقرأ المزيد هنا.) إذا كنت تلعب اسكتلندا للمرة الأولى وتريد شعورًا منتظمًا وتمثيليًا للحضارة ، فيجب أن تخدم هذه الوحدة فقط 4 نقاط عصر ولا شيء غير ذلك. إذا كنت تبحث عن تجربة ألعاب جديدة وأكثر تحديًا ، فتواصل القراءة.

      على الرغم من أنه من الممكن استخدام Highlander في القتال ، إلا أنه من الصعب جدًا القيام بذلك بشكل فعال. هدفك هو الحصول على ترقية المستوى الثالث ، كمين ، ولكن بما أن وحدات إعادة البناء السابقة لا تفعل الكثير من القتال لأن هذا ليس غرضهم ، فلا يمكن الحصول على الكثير من الكشافة المُصممة مسبقًا لكسب هذا الأمر وترقيتها في وقت لاحق ، حتى لو قمت بإجراء مسح. فيما يلي بعض النصائح لكسب صعوبة في تحقيق الترويج بشكل سيء حتى يتمكن Highlander من الحصول على غرض بدلاً من مجرد درجة حقبة 4:

      1. تأكد من اكتشاف كل قرية قبلية وعجائب طبيعية من قبل الكشافة. للعجائب الطبيعية على وجه الخصوص ، يمكنك معرفة ما إذا كنت قريبًا من واحد دون اكتشافها عن طريق تشغيل غلة البلاط. إذا رأيت عوائد عالية غير مألوفة ، خاصة مع نوع غير منتظم من العوائد (مثل العلم والإيمان والثقافة) ، على البلاط الذي ليس من المفترض أن يكون له تلك الغلة ، توقف عن المضي قدمًا وإرسال الكشافة بهذه الطريقة. تأكد من أن لديك بطاقة سياسة الاستقصاء تعمل قبل اكتشاف القرى القبلية أو العجائب الطبيعية.
      2. إذا كنت في منطقة معزولة إلى حد ما (مثل على لوحات الجزيرة أو خريطة الأرخبيل) ، فتأكد من أن الكشفية الخاصة بك هي المستوى 2 من خلال محاربة البرابرة قبل السماح لهم باكتشاف القرى القبلية. نظرًا لأن XP من محاربة البرابرة بعد الحصول على المستوى 2 يتم تقليله بشكل كبير ، يمكنك زيادة كسب XP المحتملة عن طريق القيام بذلك. ومع ذلك ، إذا كنت تعلم أنك لست وحدك ، فتأكد من حماية هذه القرى من خلال قيام بدوريات وحدات أخرى بجوارها وتذكر المطالبة بها ، حتى ليس من قبل الكشافة ، إذا رأيت civs أخرى قريبة.
      3. يعطي جيش التراكوتا ترقية مجانية لكل وحدة أرض. تأكد من جمع جيش كبير من الكشافة والمرتفعات قبل الانتهاء من هذا العجب.
      4. (فقط) مع لقب Embrasure ، يمكن لـ Victor تقديم عرض مجاني للبدء ، على الرغم من أنه ليس مفيدًا للغاية حيث يمكنك دائمًا القيام بذلك عن طريق التناوب بعناية بين البربرة والشفاء.
      5. (فقط) أن المناوشات ليست وحدة مفيدة حقًا لأنك لا تحتاج إلى قتال وحدات Recon ، ولكن في حالة اسكتلندا ، تعد هذه الوحدة حجرًا مفيدًا لاكتساب XP لـ Highlanders المستقبلي الخاص بك.
      6. مهم للغاية ، ولكن في بعض الأحيان ينسى اللاعبون: إذا لم تتمكن من جمع ما يكفي من XP لكشافةك للوصول إلى كمين (الذي يفسر معظم ألعابك ، إن لم يكن كلها) ، استخدم المرتفعات الخاصة بك للقتال عند إجراء الاستبيان. هذا يعمل لأن رينجرز أقوى من رجال المسكيين الذين يعانون من هجوم تراوحت وليس سيئًا للغاية على الدفاع أيضًا ، كما أن المرتفعات الخاصة بك أقوى من ذلك مع المكافآت الظرفية في الأعلى.

      يشبه إلى حد كبير الحارس الذي يحل محله ، لا يبدو أن Highlander يدخل في كثير من الأحيان ، حيث يجب بالتأكيد تخفيض الكشافة بالقرب من أسفل قائمة أولوياتك في العصر الصناعي ولا يقوم بعمل أفضل في الكشفية من الكشفية الكشفية ، أيضا. نظرًا لأن Highlanders أسوأ من الوحدات العسكرية العادية في القتال وتتطلب قدرًا باهظًا من الإعداد للنجاح ، فلا ينبغي أن يكونوا أبدًا العامل الذي تعتمد عليه لنقلك إلى النصر إلا إذا كنت تبحث عن شيء غير عادي للغاية للغاية.

      بشكل غير متوقع ، يمارس هايلاندر منطقة السيطرة ، على الرغم من كونها وحدة مع هجمات تراوحت. لم يتم ذكر هذه التفاصيل في أي مكان في اللعبة ، ولكن يتم ترميزها في ملفات اللعبة ولا تزال تعمل بشكل كامل حتى الآن. إلى جانب حقيقة أن هايلاندر يحب القتال في التلال والغابات ، قد يتم إعاقة حركة الأعداء أكثر عند الاقتراب من هايلاندر ، لذلك يمكن أن تكون ذات معنى إلى حد ما في حرب دفاعية ، خاصة إذا كان لديك العديد إِقلِيم. ومع ذلك ، كما تم تحليلها بتفاصيل رائعة أعلاه أن هذه الوحدة والحارس الذي يحل محله ليس لهما تأثير ضئيل على ساحة المعركة ، فإن هذه الميزة ، سواء كانت مقصودة أم لا ، ليست أكثر من مجرد توافه مثيرة للاهتمام دون آثار اللعب الفعلية.

      على عكس الحضارة ضد, في الحضارة السادسة, موقع المعركة هو في الواقع بلاط المدافع ، وليس المهاجم. لذلك ، على غرار المكافآت الأخرى التي تمنح قوة قتالية إضافية عند “القتال على” بعض التضاريس ، سيحصل هايلاندر على قوة قتالية إضافية عندما تهاجم وحدة تقف على الغابة أو التلال ، بغض النظر عن مكان وجود هايلاندر. أيضًا ، سيحصل Highlander على قوة قتالية إضافية على الدفاع إذا تعرضت للهجوم أثناء الوقوف على الغابة أو التلال. هذه المكافأة لا تتراكم مع نفسها عندما يحارب هايلاندر على تلال مشجرة.

      أنواع النصر []

      من الواضح أن اسكتلندا موجهة نحو انتصار علمي ، ويمكنك تحقيق ذلك بسهولة. انتصار الهيمنة ليس وارد ، بسبب الميزة التكنولوجية التي ستحصل عليها بالتأكيد على أعدائك. النصر الثقافي أصعب قليلاً ، لكن ليس مستحيلًا. على الرغم من أن ملاعب الجولف توفر عوائد ثقافية منخفضة وشرطية للغاية ، إلا أنها تمنحك جاذبية للمنتجعات الوطنية والمنتجعات الساحلية ، بالإضافة.

      استراتيجية مضادة []

      عند اللعب ضد اسكتلندا ، تريد هزيمتهم مبكرًا. إذا كنت تفرخ بجانبهم في العصر القديم ، فمن الجيد أن تركض إليهم فقط وأخذ مدينة أو أكثر إذا أمكن وضعهم بعيدًا عن أي شخص آخر. بدلاً من ذلك ، يمكنك أن تتخلص من نجاحهم من خلال تحالف بحث ، ولكن يمكنك أن تكون على يقين من أن اسكتلندا لن تهاجمك طالما أن لديك مدينة قريبة بسبب أجندة روبرت ذا بروس. في منتصف المباراة ، إذا تقدمت اسكتلندا ، فحاول استخدام وحدات سلاح الفرسان الخفيفة لتنهب الكماليات في اسكتلندا ومجمعات الترفيه والحرم الجامعي وملاعب الغولف. نظرًا لأن كل قد تدور حول قدرة الحضارة ، فكلما زادت مصادر الراحة التي يمكنك إنكارها منها ، كلما كان ذلك أفضل. Suzerainty of Muscat و Zanzibar ، The Colosseum ، التجار الأربعة العظماء الذين يمنحون الكماليات ، هؤلاء هم من أفضل المتنافسين الذين تريدهم اسكتلندا في كل لعبة. إنها ليست سيئة للحضارات الأخرى ، لذلك لا يوجد أي ضرر في الخروج قليلاً من طريق انتزاعها من أيدي اسكتلندا.

      بمجرد إلغاء تأمين الوحدات الجوية ، إذا كنت لا تزال لم تضع اسكتلندا خلفها ، فاستخدمها لاستهداف نفس المناطق المذكورة أعلاه. بغض النظر عن عصر العصر ، إذا لاحظت أن اسكتلندا وضعت مبعوثين في الدول العسكرية أو العلمية ، فقد يكون الأمر يستحقك أثناء إرسال الجواسيس لإزالتها. أخيرًا ، سواء كنت تلعب معهم أم لا ، فإن الوحدة الفريدة في اسكتلندا ، Highlander ، ليست رائعة. لن يكونوا هدفًا الأولوية في ساحة المعركة ، أو وحدة تريد إنتاجها أكثر من مرة لدرجة العصر.

      دخول Civilopedia []

      احتلت أقصى الشمال في أقصى شمال جزيرة بريطانيا العظمى ، تم ربط تاريخ اسكتلندا منذ فترة طويلة بتلك الموجودة في جارها الهائل إلى الجنوب. بعد أن قاتلت مرارًا وتكرارًا من أجل الاستقلال طوال تاريخها ، غالبًا ما وجدت أمة اسكتلندا نفسها هدف الرغبة في غزو القوات من جميع أنحاء العالم.

      يأتي بعض التاريخ المسجل في اسكتلندا من الفتوحات والرحلات في الإمبراطورية الرومانية ، التي استولت على أجزاء كبيرة من إنجلترا واسكتلندا في مطلع القرن الأول. في ذلك الوقت ، كانت اسكتلندا مأهولة من قبل العديد من القبائل الأصلية المعروفة للرومان باسم “كاليدونيانز.يقال إن مناوشات متكررة بين الرومان وهذه القبائل المحلية ألهمت بناء جدار هادريان الشهير لعزل السكان الأصليين عن الإمبراطورية المزدهرة (بفعالية قابلة للنقاش).

      بحلول منتصف القرن الرابع ، تخلى الرومان من محاولاتهم للسيطرة على الجزر البريطانية ، وعلى مدى آلاف السنين ، نمت الممالك المحلية في القوة والتنسيق. وكان من بينهم Gaels ومملكة Dal Riata في الغرب ، و Picts ومملكتهم إلى الشرق.

      على الرغم من أن اللغة الغيلية (والكثير من ثقافتهم) سادت على تلك الموجودة في الصور ، إلا أنه من خلال معظم الروايات ، كانت الغالون التي تم امتصاصها ببطء كمملكة بيورة نفسها تطورت إلى ما أصبح مملكة ألبا. في اللغة الغيلية ، تُترجم مملكة ألبا كمملكة اسكتلندا ، ومع مرور الوقت ، أصبح كل من يسكن أراضيهم يعرفون باسم الاسكتلنديين.

      جلب وصول الفايكنج الأول من الدنمارك والنرويج إلى شواطئ اسكتلندا حول مطلع القرن التاسع تهديدًا جديدًا للمملكة الناشئة. ومع ذلك ، في حين أن المستوطنات الساحلية في جميع أنحاء غرب اسكتلندا عانت من عدد من الغارات من قبل هؤلاء Norsemen ، كانت إنجلترا هي التي عانت من غالبية غضبهم.

      في عام 1124 ، توجت الملك داود ، ملك الأسكتلنديين ، وأستهلك في عصر من التغييرات الشاسعة الشاسعة لدرجة أن المؤرخين جاءوا إلى هذه الفترة باسم “ثورة دافيدان.”لقد غير صعود الإقطاع النهج الاسكتلندي لملكية الأراضي والحوكمة المحلية والهيكل العسكري.

      كان تحت قيادة الملك ديفيد أن اسكتلندا بنيت أول مدن من قبل رويال ميثاق. المعروفة باسم Burghs ، هذه المستوطنات التي تم إقناعها رسميًا وفرت مصدر دخل حاسم للمالك الاسكتلندي لعدة قرون قادمة. أثبتت التجارة (وإيرادات الضرائب اللاحقة) التي تم إنشاؤها في Burghs أنها عاملة حاسمة في تطور اسكتلندا المستمر طوال العصور الوسطى.

      بعد حوالي 200 عام من عهد ديفيد ، واجهت اسكتلندا شبحًا متزايدًا للحكم الإنجليزي على أراضيها وشعبها. ما أصبح يعرف باسم أول حرب الاستقلال الاسكتلندي بدأ في عهد الملك الإنجليزي الشهير إدوارد “لونجشانكس” ، الذي تحرض تكتيكاتها الوحشية وازدراء الاسكتلنديين على صراع يدوم أكثر من 20 عامًا.

      خلال هذه الثورة ، قام اثنان من أبطال اسكتلندا شهرة ، هما السير ويليام والاس وروبرت بروس ، أولاً إلى الصدارة. كلاهما سيقود جيوش اسكتلندا إلى معركة ضد الملوك الإنجليزيين ، أولدشانكس الأول ، ثم ابنه إدوارد الثاني.

      تحت حكم روبرت ، تم توقيع إعلان Arbroath في عام 1320 وتسليمه إلى البابا. يعتبر الكثيرون أول إعلان في العالم للاستقلال ، والإلهام اللاحق لإعلان الولايات المتحدة للاستقلال ، ادعى هذه الوثيقة وضع اسكتلندا كدولة ذات سيادة. ولفترة من الوقت ، كان صحيحًا.

      خلف روبرت بروس ابنه ديفيد الثاني ، الذي توفي بدوره بلا أطفال في عام 1371. أدى ذلك إلى انتقال العرش إلى روبرت الثاني ، حفيد روبرت بروس (من خلال ابنته مارجوري) و The High Steward of Scotland ، Walter Stewart.

      بصفته أول ملك للبيت الملكي لستيوارت ، كان عهد روبرت يمثل بداية أسرة ستيوارت (تم تغييره لاحقًا إلى ستيوارت) ، وهو خط مستمر من الحكام الذين يقودون اسكتلندا حتى أوائل القرن السابع عشر. من بين ملوك ستيوارت ، كانت مريم الشهيرة ، ملكة الاسكتلنديين ، التي سُجنت بشكل ملحوظ وقطع رأسها لاحقًا بعد إدانتها بالتخطيط لاغتيال الملكة إليزابيث من إنجلترا في محاولة لاغتصاب عرشها.

      في عام 1706 ، دخلت اسكتلندا وإنجلترا في مفاوضات لتوحيد الممالكين في محاولة لتجنب إمكانية وجود صراع طويل الأمد ، ولتحسين الأمن المالي والترتيبات التجارية لكلا الجانبين. أدت معاهدة الاتحاد المتفق عليها إلى أعمال الاتحاد التي جمعت رسميا كلا الدولتين كقدوم بريطانيا العظمى في 1 مايو 1707.

      بالتزامن مع الثورة الصناعية ، كان القرن الثامن عشر بمثابة فجر الفترة المعروفة باسم “التنوير الاسكتلندي” عندما ازدهرت الثقافة الاسكتلندية. التقدم في الهندسة المعمارية والهندسة والأدب والموسيقى والطب جميعا جلبت اسكتلندا احترام وتأثير في جميع أنحاء العالم. خلال هذا الوقت ، أصبحت اسكتلندا مشهورة بكاتب السفن ، الذين ساهموا بشكل كبير في الانتقال من سفن الإبحار الخشبية إلى الباخرة المصنوعة من الحديد.

      في العصر الحديث ، ابتعدت اسكتلندا عن ماضيها الصناعي باعتماد أكبر على الخدمات المالية والصناعة المصرفية لقيادة النمو الاقتصادي. لا تزال اسكتلندا تعتمد على مجموعة متنوعة من البضائع المصنعة ، مع أن ويسكي سكوتش (لا ينبغي الخلط بينه وبين الويسكي الأيرلندي) كونه من بين أشهر صادرات الأمة. ومع ذلك ، يمكن القول أن مساهمات اسكتلندا المستمرة في المساعي العلمية والثقافية في العالم هي أعظم هدية لها للعالم.

      مدن [ ]

      المواطنين [ ]

      الذكور الإناث الذكور الحديثة الإناث الحديثة
      عامر أدا أنجوس أليسون
      هاميش بورونيلد كولين بوني
      دونان ديردري دوغلاس فيونا
      إيوان إلين إدموند جيليان
      جيلز إيس هاري هيذر
      هيو فلوري سيمون أيونا
      فيرغوس Ysabell مونغو رونا
      رانالد ماجي كينيث جين
      داود مورييل إيان ماري
      Maelcolm orabilia والاس كينا

      أمور تافهة [ ]

      • رمز الحضارة الاسكتلندية هو الشوك ، الذي كان الشعار الوطني لاسكتلندا منذ عهد ألكساندر الثالث.
      • تشير قدرة الحضارة الاسكتلندية إلى فترة من التاريخ الاسكتلندي تتميز بالإنجازات الفكرية والعلمية العظيمة.