الفينيقي (CIV6) | ويكي الحضارة | فاندوم ، الحضارة 6 دليل الفينيسيا: الاستقرار بعيدا وعلى نطاق واسع | PCGamesn
دليل الحضارة 6 فينيسيا: الاستقرار على نطاق واسع
إن أكبر قوة للعب في فينيسيا ، التي تمنحها قدرة الحضارة ، هي قدرتها التي لا مثيل لها على الذهاب على نطاق واسع. باستخدام مزيج من Cothon ، بطاقة سياسة الاستعمار وقاعة الأجداد ، إلى جانب عنوان توفير Magnus ، يمكنك تحويل إحدى مدنك إلى مصنع للمستوطنين مع مكافأة إنتاج ضخمة بنسبة 150 ٪ تجاه المستوطنين دون أن تفقد السكان في كل مرة تنتهي فيها من أحدهم. علاوة على ذلك ، طالما أنك تستقر على طول ساحل قارة عاصمتك ، فإن الولاء هو أقل مخاوفك ، لذلك استمتع بتسوية مستمرة إلى الأمام دون القلق قد تدور مستوطناتك الجديدة. إحدى الاستراتيجيات المثيرة للاهتمام تتم عصر الظلام في العصر الكلاسيكي عن قصد ، لأنك لا تهتم بالولاء في البداية. هذا يقلل من متطلبات نقاط عصر العصر الذهبي لبقية اللعبة ، ويفتح إمكانية لعصر بطولي قوي في عصر القرون الوسطى ، حيث يمكنك الحصول على كل من التحقيق المجاني والتكسري التذكاري ، وكلاهما مذهل مع فينيسيا. ومع ذلك ، تذكر أن HIC sunt dracones وإصلاح أن تفاني العملة المعدنية لا تصدق أيضًا مع فينيسيا ، لكنها متوفرة فقط من عصر النهضة فصاعدًا ، لكن الاستفسار المجاني لم يعد خيارًا في هذه المرحلة ، لذلك عليك التفكير في توقيتك واختيارها شروط درجات العصر من أجل الحصول على التفانيات التي تريدها.
الفينيقي (CIV6)

يبدأ مع يوريكا للكتابة. المدن الساحلية التي أسسها فينيسيا وفي نفس القارة مثل رأس مالها لها دائمًا ولاء كامل. يتلقى المستوطنون +2 حركة وبصر أثناء الشروع ، ولا يدفعون أي تكاليف حركة للشروع أو النزول.
فريد
وحدة
بنية تحتية
الجغرافيا والبيانات الاجتماعية
اسم الإمبراطورية
داء الإرساء
موقع
مقاس
منطقة سيطرة تقريبية: 780،000 ميل مربع (2،000،000 كيلومتر مربع)
سكان
ما يقرب من مليون شخص في أبيكس
عاصمة
كونفدرالية من دول المدينة بدون رأس مال واحد
ال الفينيقي يمثل الناس حضارة في الحضارة السادسة: جمع العاصفة. يقودهم ديدو ، الذين تحت ألوانهم الافتراضية أرجوانية وزرقاء فاتحة.
قدرة حضارة الفينيقيين مستعمرات البحر الأبيض المتوسط, مما يجعل المدن الساحلية التي تأسست من قبلهم وتقع في نفس القارة مثل رأس مالها دائمًا للولاء القصوى. كما أنه يجعل المستوطنين المنصوصون يتحركون بشكل أسرع ، ويرون أبعد وتجاهل تكاليف حركة إضافية للبدء ونزع العوامل ، ويمنحهم يوريكا للكتابة من بداية اللعبة. وحدتهم الفريدة هي Bireme (التي تحل محل المطبخ) ، ومقاطعتهم الفريدة هي Cothon (التي تحل محل الميناء).
محتويات
- 1 استراتيجية
- 1.1 مستعمرات البحر الأبيض المتوسط
- 1.1.1 مشهد المستوطنين والحركة الإضافية
- 1.1.2 بدء اللعبة مع يوريكا للكتابة
- 1.1.3 فينيسيا وآثار ولائهم
- 1.1.3.1 هجمات الولاء
- 1.2.1 نقل مشروع رأس المال الخاص
إستراتيجية [ ]
مع كونها 4 مكافآت تآزرية للغاية مع بعضها البعض ، فإن الفينيسيين مجهزين جيدًا لنشر مستعمراتهم في جميع أنحاء العالم ، بينما يصارعون في الوقت نفسه السيطرة على البحر. بدعم من “فيلق” المدن ، يمكنهم أن يهدفوا إلى أي مسار النصر يشعرون بأنهم مناسبون.
Gamespot خبراء الاستعراضات
11 فبراير 2019
08 فبراير 2018
24 أكتوبر 2016
مستعمرات البحر الأبيض المتوسط []
مشهد المستوطنين والحركة الإضافية []
إن أكبر قوة للعب في فينيسيا ، التي تمنحها قدرة الحضارة ، هي قدرتها التي لا مثيل لها على الذهاب على نطاق واسع. باستخدام مزيج من Cothon ، بطاقة سياسة الاستعمار وقاعة الأجداد ، إلى جانب عنوان توفير Magnus ، يمكنك تحويل إحدى مدنك إلى مصنع للمستوطنين مع مكافأة إنتاج ضخمة بنسبة 150 ٪ تجاه المستوطنين دون أن تفقد السكان في كل مرة تنتهي فيها من أحدهم. علاوة على ذلك ، طالما أنك تستقر على طول ساحل قارة عاصمتك ، فإن الولاء هو أقل مخاوفك ، لذلك استمتع بتسوية مستمرة إلى الأمام دون القلق قد تدور مستوطناتك الجديدة. إحدى الاستراتيجيات المثيرة للاهتمام تتم عصر الظلام في العصر الكلاسيكي عن قصد ، لأنك لا تهتم بالولاء في البداية. هذا يقلل من متطلبات نقاط عصر العصر الذهبي لبقية اللعبة ، ويفتح إمكانية لعصر بطولي قوي في عصر القرون الوسطى ، حيث يمكنك الحصول على كل من التحقيق المجاني والتكسري التذكاري ، وكلاهما مذهل مع فينيسيا. ومع ذلك ، تذكر أن HIC sunt dracones وإصلاح أن تفاني العملة المعدنية لا تصدق أيضًا مع فينيسيا ، لكنها متوفرة فقط من عصر النهضة فصاعدًا ، لكن الاستفسار المجاني لم يعد خيارًا في هذه المرحلة ، لذلك عليك التفكير في توقيتك واختيارها شروط درجات العصر من أجل الحصول على التفانيات التي تريدها.
على الرغم من أنه لا يمكنك عبور المحيطات العميقة في تقنية سابقة مثل النرويج أو الماوري ، إلا أنه لا ينبغي أن يكون الأمر أكثر أهمية لأن جميع وحدات الأراضي (بما في ذلك مستوطنيك) يمكن أن تشرع في بناء السفن وهذا هو كل ما تحتاجه. تختلف عن الحضارات الأخرى ، طريقك إلى بناء السفن سلس للغاية ، حيث من المرجح أن تستقر رأس مالك على الساحل لزيادة الإبحار ولديك اثنين على الأقل من البناء لزيادة بناء السفن. بمجرد وصولك إلى هناك ، تبدأ لعبة الاستعمار الحقيقية. لا يدفع مستوطنيك أي حركة للشروع أو النزول ، ويمكنهم الإبحار بشكل أسرع على الماء ويكون لديهم مشهد إضافي ، مما يعني أنهم على الأرجح سيغلبون على أي شخص آخر للإبحار إلى الأراضي الوفيرة لتمييزها. بفضل تكلفتها الرخيصة وحركتها الإضافية ، تعد Phenicia الحضارة الوحيدة التي يمكنها تكريس مستوطن واحد لاستكشاف البحرية ، لأنه حتى لو فقدت مستوطنًا واحدًا كفينيسيا ، فهي ليست نهاية العالم حقًا.
بدء اللعبة مع يوريكا للكتابة []
إن الحصول على Eureka الحرة للكتابة يعني أن المنطقة الثانية (أو الثالثة ، إذا كانت المدينة تحتوي على ساحة حكومية) التي تحددها الأولوية بعد أن تكون الحرم الجامعي هو الحرم الجامعي. وهي عمومًا ميزة كبيرة لأنه يمكنك الاندفاع بالعديد من التقنيات البحرية ، مثل بناء السفن والملاحة السماوية ، وإعداد نفسك للحصول على فوز علمي لاحقًا في اللعبة. ليس بالضبط مكافأة قوية ، ولكن يمكن أن يكون مفيدًا بالنظر إلى أن فينيسيا هي حضارة بحرية ، والتي من المرجح أن يتم اختيارها على خريطة بحرية حيث يتم عزل الحضارات عن بعضها البعض ، لذا فإن مقابلة الحضارة مبكر دائمًا.
فينيسيا وآثار ولائهم []
في تحديث حديث ، تم تغيير قاعدة التقليب في المدن دون أي وثائق صريحة في ملاحظات التصحيح. مدينة تستخدم للوجه عندما وصل مستوى ولاءها إلى 0 ، ولكن هناك الآن قاعدتان معمولتان بهذا:
- الشرط اللازم: يحتاج مستوى الولاء في المدينة إلى الوصول إلى 0 (كما كان من قبل).
- حالة كافية: يجب أن يكون ولاء المدينة لكل منعطف سلبيًا.
تم إدخال الحالة الكافية لمواجهة القدرة النشطة للثقافة ، وهي وحدة تم تقديمها في وضع لعبة المجتمعات السرية ، ولكنها تجعل فينيسيا أفضل بكثير في مقاومة ضغط الولاء الأجنبي. إذا كانت قدرة الفينيقيات قد فعلت ما تقولها فعليًا ، فإن جميع المدن الفينيقية التي تأسست على الساحل في نفس القارة مع عاصمتها ستكون دائمًا مستوى ولاءها عند 100 ولا يمكن تغييرها أبدًا ؛ ولكن هذا ليس هو الحال. في حين أن ولاء هذه المدن محصن من الضغط على المدن أو القدرات الأجنبية القريبة (هـ.ز. لا تزال إليانور من قدرة أكيتين ، الترويج للانبعاثات في أماني) ، أنها لا تزال عرضة للقدرات التي تقلل من الولاء بمبلغ محدد ، مثل قدرة لوتارو ، عصابات موسيقى الروك مع ترويج إيندي ، ومهمة تجسس الاضطرابات أو الثقافات في الوضع السرية. على الرغم من عدم قدرتها على منع الحدوث الشرط اللازم ، فإن قدرة الحضارة الفينيقية تضمن ضغوط ولاء إيجابية زائفة لكل منعطف لجميع المدن الساحلية في قارة العاصمة ، وبالتالي لا يمكن أن تحدث هذه الحالة الكافية ولا يمكن لهذه المدن أبدًا أن تقلب. هذا تحسن كبير من قبل ، عندما يمكن أن تجلب هجمات الولاء هذه بسهولة مدن أي حضارة إلى 0 ولاء وتتسبب.
هجمات الولاء []
لدى Phenicia الكثير من المكافآت المتعلقة بالمستوطنين والتي يمكن أن تكون مفيدة لهجمات الولاء على المدن المعارضة:
- يمكن للمدن التي تحتوي على كوتونات بناء المستوطنين بشكل أسرع.
- السواحل في نفس القارة التي تتمتع بها العاصمة دائمًا ولاء كامل.
- المستوطنون يتحركون بشكل أسرع.
كل من هذه المكافآت تجعل من السهل تنفيذ هجمات الولاء على المدن المنافسة. هذا يتطلب عادة التخطيط في العصر القديم أو العصر الكلاسيكي لقلب مدينة في عصر العصور الوسطى ، لذلك فهي بطيئة. ولكن عندما تعمل ، تحصل على مدينة متطورة بالكامل خلال عصر العصور الوسطى دون الحاجة إلى إنفاق مستوطن أو الاستثمار في الوحدات العسكرية لقهرها ، وهي ميزة كبيرة. هذا قابلية للتطبيق ضد معارضي الذكاء الاصطناعي حتى على صعوبة الإله.
لتنفيذ هجوم:
- تنتج الكثير من المستوطنين في المباراة المبكرة إلى منتصف (مثل فينيسيا ، يجب أن تفعل هذا على أي حال).
- شاهد المعارضين لمعرفة ما إذا كانوا يضعون مدينة ضعيفة. المدينة معرضة للخطر إذا تمكنت من تحريكها مع الكثير من المدن الفينيقية ، وخاصة مع المدن التي هي نفسها محصنة ضد ضغط الولاء لأنها ساحلية وعلى نفس القارة مثل عاصمتك.
- يُطرق المدينة المستهدفة بمدنك الجديدة.
- ساعد مدنك في المنطقة على نمو سكانها بسرعة.
- حاول تجنب العصور المظلمة وتشغيل العصور الذهبية ، ونأمل أن ينتهي اللاعب الذي يمتلك المدينة المستهدفة في عصر مظلم في وقت ما. لاحظ أنه على مستويات صعوبة أعلى ، فإن لاعبي الذكاء الاصطناعى لديهم في كثير من الأحيان العصور المظلمة لأن هناك انعدامات أقل في كل عصر.
مؤسس قرطاج []
خلال منتصف اللعبة (عصر العصور الوسطى فصاعدًا) ، بعد تسوية أراضيك الأساسية ، قم بتشغيل مشروع Move Capital الخاص لتعيين قارة مختلفة كقارة منزلك الجديدة والبدء في ملء مدنك هناك. بحلول هذا الوقت ، يجب أن تكون مستوطناتك في البداية كبيرة بما يكفي لتعزيز ولاء بعضكما البعض ، لذا لم تعد بحاجة إلى التركيز على قدرتك الخاصة هناك. بعد أن حصلت على رأس مالك في قارة مختلفة عن البداية ، تهدف إلى Casa de Contratación Wonder ، وتشغيل الضرائب الاستعمارية وبطاقات سياسة المكاتب الاستعمارية والتمتع بإجمالي إجمالي 15 ٪ من الإيمان ، و 25 ٪ من الذهب ، و 40 ٪ من الذهب ، 15 ٪ نمو سكاني و 3 ولاء لكل منعطف لكل مدينة ليست في نفس القارة مثل رأس مالك – بعد تحريكها ، سيشمل ذلك مدن البداية الخاصة بك ، والتي سيكون لديها بالفعل فرصة للنمو. يمكن للفينيسيا أن تستغل هذا المزيج من العجائب وبطاقات السياسة بشكل أكثر فعالية بكثير من الحضارات الاستعمارية الأخرى مثل إنجلترا أو إسبانيا ، حيث يمكنهم تحديد المدن التي يريدون تلك المعززة الهائلة على الأرجح ، على الأرجح المدن في أراضيها الأساسية التي لديها بالفعل للغاية للغاية للغاية. ارتفاع عدد السكان والإنتاج والذهب والإيمان. لاحظ أنه فيما يتعلق بالعجب في Casa de Contratación ، والتي سيتم اعتبار القارات “منزل” أو “أجنبي” سيتم تحديدها عند الانتهاء أو التقاط (لن تتغير عند نقل رأس المال) ، لذلك لن تكون مرنة كبطاقات السياسة ، ضع هذا في الاعتبار.
في حين أن الحضارات الأخرى قد لا تعطي الأولوية للحكومة ومبانيها مباشرة بعد فتحها ، ينبغي بالتأكيد. إن المقاطعة نفسها مع المباني الثلاثة ذات الدرجات الثلاثة هي مصدر 4 طرق تجارية إضافية ومكافأة إنتاج بنسبة 50 ٪ تجاه بناء المناطق في تلك المدينة ، ناهيك عن قاعة الأجداد العظيمة ، وهي قطعة رئيسية في مجموعة الأدوات الفينيقية. وبالتالي ، ينبغي بناء الساحة في أكبر مدينتك حيث من المرجح أن يكون لديها ما يكفي من الموارد لتنمو. رهان آمن لهذا هو رأس مالك الأصلي.
نقل مشروع رأس المال الخاص []
يمكن أن يكون هذا المشروع ممتعًا للغاية للعب معه. بالإضافة إلى كيفية استخدامه أعلاه ، يمكن أيضًا ضمان (إلى حد كبير) أنك لن يتم هزيمتك أبدًا في لعبة الهيمنة. على الخريطة البحرية ، من المستحيل مهاجمة فينيسيا ، نظرًا للقدرة على الشفاء بالكامل في منعطف من الوحدات البحرية ، بالإضافة إلى السرعة المذهلة التي يمكنك ركوبها في الخارج. ومع ذلك ، إذا كنت تتحدى نفسك من خلال لعب Phenicia على خريطة أرض ، وتحدثت عن الحضارة العدوانية (التي لها براعة عسكرية قوية على الأرض ، بالطبع) ، إليك ما يمكنك فعله:
- قم بتشغيل مشروع Move Capital في مدن كبيرة متعددة. لا يمكن تشغيل هذا المشروع في وقت واحد من قبل أكثر من مدينة واحدة ، ولكن يمكنك “إعداده” عن طريق تحويل الإنتاج إلى شيء آخر بمجرد أن يكون المشروع بعيدًا عن الانتهاء ، ويمكنك القيام بذلك في مدن متعددة ، ويفضل أن يكون كل ما هو جوهر رئيسي مدن لك. إذا كانوا شجاعين بدرجة كافية للعب Whack-a-dole مع عاصمتك ، فدعهم ، هذا التكتيك سيؤخرهم من الحصول على ما يريدون بشكل كبير وسيكون لديك وقت كافٍ لتذوق جيشهم.
- إذا كان لديك إمكانية الوصول إلى خط الساحل ، فحاول استكشاف مساحة أخرى (وهو أمر ممكن تمامًا حتى على خريطة أرض) ووضع مدينة هناك. يفضل أن تكون هذه الكتلة الأرضية صغيرة ، وربما بضع بلاطات فقط ، بحيث لا يمكن للحضارات الأخرى الحصول على موطئ قدم من خلال وضع مدنها هنا. بعد ذلك ، قم بإعادة توجيه وتركيز قوة مسار التجارة الخاصة بك لتنمية هذه المدينة بأسرع وقت ممكن وفعل الشيء نفسه مع مشروع Move Capital مع هذه المدينة. إذا كانت هذه المدينة في قارة مختلفة ، فهي أفضل ، يمكنك فقط تحريك العاصمة هنا تمامًا ، مما يرضي الغرض الاقتصادي (المبين أعلاه) وغرض الدفاع (كما هو موضح هنا). لقد هربت بنجاح من الناحية الفنية من جارك العسكري المعادي ، ولأن أكثر القوة البحرية المخيفة مثل النرويج تواجه صعوبة في غزو فينيسيا في البحر ، لا يمكن لأحد أن يلعب لعبة هيمنة ضدك.
- إذا كنت تفرخ في منتصف مساحة الأرض بدون خط ساحلي مرئي في الأفق (وشجاعة بطريقة ما بما يكفي للاستمرار في اللعب دون إعادة توحيد) ، فإن هدفك الأول هو الكشف عن اتجاه الساحل بأسرع ما يمكن. إذا كنت حقًا تتحدى نفسك وتلعب على Pangea ولا توجد طريقة يمكنك من خلالها الوصول إلى الساحل في هذه اللعبة ، فابحث عن موقع رئيسي مع بلاط بحيرة واحد على الأقل. تكمن قوتك الحقيقية في Cothon ، يجب أن تكون قادرًا على بناء هذه المقاطعة في واحدة على الأقل من مدينتك لتشغيل Move Capital Project ؛ خلاف ذلك ، لن تكون هناك لعبة للعب مع فينيسيا. قم ببناء cothon على بلاط البحيرة الذي عثرت عليه ، وحرك رأس مالك هناك وأحيط تلك المدينة مع فيلق من المدن الصغيرة. ستصرف هذه المدن مثل جدار يحمي رأس مالك من الغزو ؛ كلما كانت رأس مالك العميق داخل إقليمك ، كان ذلك أفضل ، حيث أنك لا تتمتع بمرونة تحريك رأس مالك ذهابًا وإيابًا كما هو الحال على خريطة بحرية.
كوتون []
Cothon هي منطقة فريدة قوية للغاية ، وكل اللعبة تقريبًا حيث تدور فينيسيا حول هذه المقاطعة. يجب أن تكون أول منطقة يتم بناؤها كلما تأسست مدينة جديدة (ربما باستثناء رأس مالك الأصلي ، حيث يمكنك الذهاب إلى بلازا حكومية ثم كوثون ، من أجل بناء الكوتون بشكل أسرع بكثير). هذا يعني أنه يجب نقل الملاحة السماوية ، لذا حاول أن تستكشف من أجل عجب طبيعي ، وتسوية مدينة على الساحل وتحسين موارد البحر 2 من أجل إثارة Eureka التي تؤدي إلى هذه التكنولوجيا ، وكلها بسيطة للغاية بالنسبة للفينيكيين ، مع الأخذ في الاعتبار تحيزهم الساحلي.
تشجع مكافأة الولاء لقدرة الحضارة الفينيقية على المستوطنات الساحلية ، مما يعني أن كل كوتون بنيت على الأرجح سيستفيد من مكافأة المجاورة الرئيسية إلى وسط مدينتها. مع الأخذ في الاعتبار السعر الرخيص للمناطق الفريدة ، فإن المكافآت المرتفعة المجاورة لهذه الكوتونات وعدد المستوطنين فينيسيا يمكن أن تتفادى في العصور القليلة الأولى ، والفينيسيا هي أفضل حضارة للاستفادة من التفاني الحرة في العصر الذهبي ، عندما يكون كل شيء آخر في العصر الذهبي. لا يمكن للحضارات إما أن يكون لديها بنية تحتية كافية لجعلها مؤثرة أو ليس لديها مناطق مع مجاورة جيدة.
أبرز ما في هذه المقاطعة هو أنه يوفر إنتاج مكافأة بنسبة 50 ٪ تجاه المستوطنين. مع قاعة الأجداد وبطاقة سياسة الاستعمار ، يمكن أن تصل مكافأة الإنتاج تجاه المستوطنين إلى 150 ٪ ؛ ومع ذلك ، هذا فقط للمدينة مع بلازا الحكومة ، لأن مكافأة قاعة الأجداد ليست على مستوى الإمبراطورية. يجب ترقية Magnus للوصول إلى توفير وتخصيص إلى المدينة مع Plaza الحكومية ، لتحويل هذه المدينة إلى مصنع المستوطن الرئيسي الخاص بك. يمكن للمدن الأخرى ذات النمو والإنتاج الجيد المشاركة في تدريب المستوطنين أيضًا ، وينبغي أن تكون مكافأة الإنتاج بنسبة 100 ٪ من Cothon وبطاقة الاستعمار مؤثرة بما فيه الكفاية. يجب أن يكون لهذه المدن (بدون ماغنوس) نمو لائق للتعويض عن خسارة السكان المستمرة الناتجة عن المستوطنين التدريبيين بشكل جماعي ، ولكن من ناحية أخرى ، هذه طريقة لائقة للحفاظ على سكانك في الاختيار وتحقيق أقصى استفادة من الخاص بك عائدات الغذاء ، لأن فينيسيا ليس لديها أي مسكن للسماح لمدنهم بالنمو إلى الأبد.
إلى جانب المكافأة تجاه بناء المستوطنين ، يمكن لأي مدن فينيقية مع كوتون أن يخرج من السفن الضخمة. مع البطاقات المناسبة ، يمكن أن تحصل المدن الفينيقية على مكافأة إنتاج دائمة بنسبة 150 ٪ تجاه الوحدات البحرية من كل الأنواع ، في أي لحظة في اللعبة. سيكون لأسطولهم ، على الرغم من أنه لا يمكن أن يكون محيرًا مثل الأسطول النرويجي في وقت مبكر ، سيكون له تأثير دائم أكثر من أي حضارة بحرية أخرى في اللعبة ، فقط من حقيقة أنه لا يمكن لأحد أن يتنافس مع Phenicia السرعة يمكن أن يتفوق على هذه الوحدات. ناهيك عن أن الوحدات البحرية يمكن أن تلتئم بدور واحد في مدينة مع كوتون ، مما يجعل أي محاولة للهيمنة البحرية ضد فينيسيا غير مثمر وعموما ، أحمق. تشكل هذه المقاطعة أيضًا تهديدًا للجيران الفينيقيين حيث يمكن بناء سفنهم بترتيب سريع ويمكن إرسالها إلى المنزل للشفاء بسرعة كبيرة. قد تأتي هذه المدن التي تم فتحها حديثًا مع موانئها الخاصة على الخرائط التي يهيمن عليها الماء ، والتي ستتحول بعد ذلك إلى كوتونات جديدة ، مما يجعلها قواعد جديدة لبناء السفن والشفاء السريع. لذلك ، طالما أن توليد الخريطة لصالح الفينيقيين ، يمكن لسفنهم أن تلتئم جميعها في منعطف واحد فقط في مدينة غامضة مع كوتون ، مما يسمح لهم بالالتفاف من الفتح إلى الغزو في عجلة من أمرهم.
برمي []
منذ المطبخ (أو بشكل عام ، أي وحدات مشاجرة بحرية في الحضارة السادسة التي ليست تحت هارالد هاردارا) لديها نطاق محدود حقًا من الاستخدام في المعركة ، وهو نسخة من المطبخ مع احصائيات محسّنة ، تخدم في الغالب نفس الغرض: الدفاع والكشفية. إذا كنت تلعب على خريطة يهيمن عليها المياه حيث توجد العديد من المدن التي تكون مراكز مدينتها مجاورة لبلاط الساحل المتعدد (على الأقل 2 ، 3 أو أكثر) ، يمكنك شن حرب شاملة فقط باستخدام مجموعة من biremes أنفسهم مع القليل من المقاومة التي تم إلقاؤها عليك ، بسبب احصائيات Bireme المحسنة مقارنة بالمطبخ العادي. بخلاف ذلك ، فإن الغرض الهجومي الوحيد الذي يمكن أن تخدمه هذه الوحدة هو نهب بعض طرق التجارة في بعض الأحيان ، وهو ما لا يحدث في كثير من الأحيان وأنت بالتأكيد لا تريد أن تسبب الكثير من المظالم من أجل ذلك.
على غرار سلاح الفرسان Mandekalu ، يمكن للبرايم حماية التجار الفينيقيين على الماء ، لكن من غير الواقعي أن تكون قادرًا على نقل هذه الوحدة حولها لمتابعة طرق التجارة ، خاصة بالنظر إلى “الفيلق” للمدن فينيسيا ، ميناءها الفريد المخفض ، Cothon ، وحتى المزيد من طرق التجارة من ساحة الحكومة. إنه ميكانيكي مجرد “هناك” دون أي آثار عملية.
أنواع النصر []
على الخرائط التي يهيمن عليها المياه ، يمكن أن تكون الفينيسيا فعالة للغاية في الهيمنة. يمكنك التفكير فيهم على أنهم تشاندراجوبتا من البحر ، لأن فينيسيا يمكن أن جمع الوحدات البحرية بسرعة كبيرة ويمكن أن ترسلها للشفاء بسرعة كبيرة. من المحتمل أن تأتي المدن التي تم غزوها حديثًا مع موانئها الخاصة ، والتي ستتحول إلى كوتونات ، وتصبح قواعد جديدة لبناء السفن والشفاء.
نظرًا لقدرتها التي لا مثيل لها على نشر المدن في جميع أنحاء العالم ، فإن النصر العلمي أو الثقافي أو حتى الديني ليس غير وارد ، لأن كل ظروف النصر هذه مدعومة بقوة من قبل إمبراطورية واسعة. من الصعب تحقيق النصر الدبلوماسي فقط للفينيسيا ، لأن الإمبراطورية الواسعة لا تولد أي خدمة دبلوماسية أكثر من مجرد واحد. ومع ذلك ، مع توليد الذهب الضخم من طريق التجارة بالإضافة إلى أعلى عدد محتمل من المدن في اللعبة ، فإن فينيسيا دائمًا في جميع المسابقات المسجلة.
استراتيجية مضادة []
عندما تلعب ضد الفينيقيين ، إذا استقروا بجوارك مباشرة ، فحاول إنزال أي مستوطنات من هذا القبيل في أقرب وقت ممكن. نظرًا لأنهم لا يضطرون للقلق بشأن قضايا الولاء بالنسبة للجزء الأكبر ، فمن الممكن فقط قلب تلك المدن إذا لم يتم تسويتهم على ساحل قارة العاصمة ؛ تتفاقم المشكلة عندما يكون لديهم cothon وينقلون رأس مالهم بجوارك مباشرة. الضعف الرئيسي في اللعب كفينيسيا هو أن إمبراطوريتهم تميل إلى أن تتمتد عبر قارات متعددة والكتابات الأرضية ، لذلك من الصعب التعبئة العسكرية لحماية المستوطنات الجديدة. لذلك ، إما أن تحاول إنزال مدنهم الجديدة قبل أن يحصلوا على موطئ قدم قوي في الإنتاج في قارتك ، أو رؤية وطنك بجوارك من قبل المدن الفينيقية بأسلوب ثلج لا يمكن إيقافه.
تذكر أنه من أجل الفوز بفوز الهيمنة على فينيسيا ، تحتاج إلى الحصول على رأس مالهم الحالي ، وليس الأصلي. هذا يعني أنه ، أثناء الفتح ، تمكنت فينيسيا من تحويل رأس مالها إلى مدينة أخرى ، يجب عليك أيضًا تبديل الهدف إلى تلك المدينة. بمجرد التقاط العاصمة الحالية ، يجب أن تتنافس تلك المدينة على أنها رأس المال “الأصلي” ، مما يعني أن الحضارات الأخرى التي ترغب في الفوز بفوز الهيمنة يجب أن تتنافس للسيطرة على تلك المدينة وينبغي أن تحاول استعادةها ، بغض النظر عن المكان الذي ينقلون فيه الجديد رأس المال الآن. إذا كانت التعبئة العسكرية صعبة للغاية ، فيجب عليك فقط أن تسوية لأخذ جميع مدن فينيسيا الكبيرة والمهمة ، لأن Move Capital هو مشروع مكلف ولا يمكن القيام به من قبل مدن صغيرة ذات إنتاج منخفض ، ولا يمكن تشغيله في وقت واحد بواسطة مدن متعددة. عندما يتم أخذ جميع المدن الأساسية ، يكون من المستحيل على الحدود على رأس المال الفينيقي التهرب من التقاط. ومع ذلك ، يجب أن يكون جيشك أكبر بكثير بمجرد أن يتعلق الأمر بغزو فينيسيا ، لأن هذه الحضارة دائمًا ما تكون دفاعية بشكل مخادع ، والأهم من ذلك ، بعيد المنال.
الأضعف في فينيسيا في العصر القديم والكلاسيكي ، بشكل مدهش ، مع الأخذ في الاعتبار أن كل من وحدتهما الفريدة والبنية التحتية الفريدة يتم فتحها خلال هذه الفترة. المفتاح هنا هو أن فينيسيا هي حضارة كرة الثلج ، مثلها مثل الصين ، حيث تتطلب مكافآتها الأخرى الكثير من الإعداد للنجاح ولديها فقط نافذة زمنية صغيرة من الفرص ، لأن الإنتاج الإضافي بنسبة 150 ٪ تجاه المستوطنين لا يلعب دوره على الفور ، وهذين العصور هما وقت الذروة للتسوية ؛ لذلك ، لا يمكن أن تكون بعيدة المنال إلا مع مشروعهم الخاص بدءًا من العصور الوسطى فصاعدًا. تتمثل مهمتك في التسرع في تكنولوجيا بناء السفن ، حتى يتمكن جيشك من الشروع وغزو فينيسيا ، ليس في البحر ، ولكن على الأرض. خارج مشروعهم باهظ الثمن ، ليس لديهم أي قدرة دفاعية على الأرض في اللعبة المبكرة ، أي عندما يجب أن تضرب فينيسيا ، أو على الأقل عرقلة تقدمهم حتى لا تتدحرج كرة الثلج.
دخول Civilopedia []
لم يكن الفينيقيون دولة قومية بالمعنى المعتاد ، بقدر انتماء إلى مدن بحرية مستقلة ، عادة ما يحكمهم الملوك ومشاركة تاريخ ثقافي مشترك. كان الفينيقيون من التجار والبحارة ، ونظام الكتابة الخاص بهم يشكل أساسًا لمعظم الأنظمة المكتوبة الغربية. مصطلح “الفينيقي” هو كلمة يونانية. في الكتاب المقدس ، يشار إليهم باسم الكانانيين ، من أككاديان “كيناهنا.يعتقد علماء الآثار الحديثة أنهم أشاروا إلى أنفسهم باسم Kena’ani.
كانت مدنهم الأربع الرئيسية – تيري ، سيدون ، أرواد ، وبيبلوس – في الشام ، في منطقة لبنان وسوريا اليوم. تم احتلال المنطقة المحيطة بيبلوس منذ ما يقرب من 10000 عام ، وفقًا للأدلة الأثرية ، حيث يتتبع العديد من علماء الآثار بداية وجود الفينيقي في المنطقة إلى حوالي 3000 قبل الميلاد. طوال فترة فترة المبكرة ، كانوا يخضعون لفرعنة مصر ، مع هوية الفينيقية المميزة بحوالي 1500 قبل الميلاد. تساعد سجلات التجارة بين مصر والفينيكيين في توفير بعض السجلات الأولى لثقافتهم.
جاء الفينيقيون في أسوأ ما في العصر البرونزي المتأخر بشكل مدهش بشكل مدهش. فتحت هزيمة المصريين المزيد من الشام للتوسع ، حتى جنوبًا في أقصى جنوب إسرائيل اليوم ، ويبدو أن الفينيقيين قد انتقلوا بسهولة إلى الفراغ السياسي. توسعت شبكاتهم التجارية ، ويبدو أنها بدأت برنامج الاستكشاف والاستعمار في جميع أنحاء البحر المتوسط ، وربما بقدر الجزر البريطانية بحثًا عن القصدير. هيرودوت يسجل البحارة الفينيقية حول إفريقيا خلال هذا الوقت.
غزا الإسكندر الكبير مدنهم ، لكنه سمح لهم بالحفاظ على دورهم كتجار. قام الرومان بدمج مدنهم الشرقية في مقاطعة سوريا ، لكنهم سمحوا لهم بالعمل ككيانات شبه مستقلة. تحتل مستعمرة قرطاج الفينيقية مكانًا خاصًا في التاريخ باعتبارها رقائق الرومان المبكرة التي لا تحصى خلال فترة التوسع. تحتفظ الحروب البونية بين قرطاج وروما ببداية روما باعتبارها السلطة المتوسطة البارزة والانخفاض النهائي في فينيسيا مثل نفسه.
يبدو أن كاتب السفن الفينيقيين كانوا أول من أضاف بنكًا ثانويًا متداخلاً في جالي تصميمات المشتركة في العصر ، مما يخلق bireme (انظر هذا الإدخال لمزيد من التفاصيل). كما قدموا خدمات بناء السفن للعديد من الممالك والإمبراطوريات والشعوب في جميع أنحاء البحر الأبيض المتوسط ، حيث وصف هيرودوت مقاولي الفينيقيين سفن من أجل الغزو الفارسي لليونان. غالبًا ما يكون من الصعب تحديد ما الذي يشكل سفينة “يونانية” أو “فارسية” في السجل التاريخي ، بدلاً من السفينة التي بنيت في الفينيقيات التي تم بيعها لعميل. إنهم يبنون موانئ واسعة ومنارة للمساعدة في التنقل ، مع كون كوتون من قرطاج مثالًا رائعًا بشكل خاص على النموذج.
ينزل الفينيقيون إلينا في السجل التاريخي كمتداولين رئيسيين ، قادرون على تحريك السلع الثمينة (مثل القصدير ، لبنان أرز ، والعاج) في جميع أنحاء المنطقة. ارتبطوا ارتباطًا وثيقًا مع الصبغة الأرجواني التي تم إنشاؤها من قذائف Murex ، مع احتكار هذا إنتاج الصبغة الفاخرة. تشهد مصادر متنوعة مثل الإلياذة والكتاب المقدس على مهارات عمال المعادن ، ووجد علماء الآثار تماثيل برونزية مذهب ذات قيمة كبيرة ، على ما يبدو التضحية في طقوسهم. حيرام ، الحرفي الرئيسي للإطار ، هو البناء الأسطوري لمعبد سليمان. ربما اخترع الفنانون الفينيقيون عن الزجاج كشكل فني في القرن الأول.
السجلات المعاصرة للفينيسيين لا يتحدثون بشكل جيد عنها في كثير من الحالات ، وخلط الرهبة في ثروتهم الرائعة والوصول إلى الكماليات مع ازدراء لأعمال تجارة الاستيراد والتصدير. كان لمدن الفينيقية الفردية علاقة متقطعة مع بعضها البعض ، وتوسع الفينيقيين وتسوية المدن في كثير من الأحيان في نزاع مع جيرانهم للأرض والهيبة. في الواقع ، كانت الحروب البونية مع روما ناتجة عن هذه التوترات.
كان الفينيقيون يعبدون بانتيون من الآلهة ، وعادة ما يكون مرتبطًا بالبانتيون المحليين وغالبًا ما يعرفهم العديد من الأسماء. يتفق معظم العلماء على أن البانتيون كان يرأسه الإله العظيم وأن أستارت (أو آشتارت) كان الإله الإناث الرئيسي ، وشخصية ثقافية رئيسية في جميع أنحاء الأراضي الفينيقية في البحر الأبيض المتوسط. كان للمؤلفين من عمل اللامع العظيمة للتوحيد ، الكتاب المقدس ، كراهية خاصة ومكثفة للتشرك السامي في فينيسيا ، والتي لا تهتم بإخفاءها.
لكن مساهمة الفينيقيين الأطول في التاريخ قد تكون الأساس لنظامهم في الكتابة. استخدم هذا النظام الحروف الحربية الفردية لتمثيل مكونات صوتية مختلفة لكلمة ، وتطلب من الكاتب أن يحفظ عدد أقل من الحروف الحربية من أي نظام لوجغرافي آخر (مثل الهيروغليفية المصرية) مما يعني أنه يمكن تعليم محو الأمية أكثر سهولة. تنشر الدورة الدموية الواسعة للتجار الفينيقيين النظام إلى الشركاء التجاريين الفينيقيين في وقت قصير نسبيًا. أقدم آثار اللغة المعروفة ليست أصغر من منتصف القرن السادس عشر قبل الميلاد ، وقد تكون أكبر من ذلك. النصوص اليونانية (وأحفادها) ، والعبرية ، والآرامية (والعربية) مشتقة جميعها من الفينيقي. ضع في اعتبارك أن أول رسالتين من السيناريو الفينيقي هما “alep” و “Bet” ، ويعكسان أن “الأبجدية” هي واحدة من التجارب التعليمية الأولى لطفل صغير ، ثم تفكر في سلسلة تاريخ البشرية العظيمة التي تربطك إلى فينيسيا.
مدن [ ]
المواطنين [ ]
الذكور الإناث الذكور الحديثة الإناث الحديثة أبيشمو Amoashtart adherbal ألاتو بعل anot bomilcar قبعة Bodastart أريشات بوستا الصقور Eshmunazar asherah جيجغو كوساريت هيو بال Batnoam هاملكار موتونبال ساكون ياتون كاثورات هانو سيارات Shipit-Baal نيكال hasdrubal Similce Yapachemou abi Qetesh Himilco صوفيبا زكر بال Shapash ماجو TNT زيمريدا يوزبل Maharbal زيابكوت أمور تافهة [ ]
- رمز الحضارة الفينيقية هو ʾlep () ، الحرف الأول من الأبجدية الفينيقية. هذا من شأنه أن يلهم لاحقًا الرسالة اليونانية ألفا ، والحرف اللاتيني أ.
- تشير الألوان الفينيقية.
- تشير قدرة الحضارة الفينيقية إلى توسعها في جميع أنحاء البحر الأبيض المتوسط.
- إن الفينيقيين الذين يبدأون من Eureka للكتابة هو إشارة إلى الأبجدية الفينيقية كونها أقدم أبجدية معروفة في العالم.
- قبل إطلاق الحضارة الفينيقية ، كانت مدينة قرطاج الفينيقية هي ولاية المدينة. بعد إطلاق فينيسيا ، أصبحت قرطاج واحدة من المدن الفينيقية ، وحل محلها نغازارجامو.
دليل الحضارة 6 فينيسيا: الاستقرار على نطاق واسع

لمساعدتك في تحقيق أقصى استفادة من ما يطلق عليه Firaxis أكبر توسع كان Civ على الإطلاق ، نحن نقدم النتائج التي توصلنا إليها في سلسلة من الأدلة المفصلة ولكنها قابلة للهضم. سنقدم نظرة عامة على كل CIV وسماتها الفريدة ، تليها دليل عملي لتحقيق أقصى استفادة منها. إذا كنت ترغب في استكشاف الأراضي الجديدة غير المرغوب فيها وتراجع الامتدادات الحضرية العملاقة فوقها ، فلا تنظر إلى أبعد من فينيسيا. للاطلاع على أساليب جديدة أخرى للسيطرة على العالم ، انظر أدلةنا على العثمانيين ، الإنكا ، الماوري ، السويد ، المجر ، وكندا.
بقيادة الملكة الأسطورية ديدو ، المؤسس الأسطوري لكارثاج منافسها في روما ، تتمتع فينيسيا بقدرة لا مثيل لها على الحفاظ على إمبراطورية مترامية الأطراف على الأرض والبحر عبر الزوايا البعيدة للخريطة.
ومثلما سمع الجميع عن قرطاج ، لكن لا أحد يستطيع أن يخبرك بما كانت عاصمة فينيسيا القديمة ، فهي مرنة للغاية في قدرتهم على تحديد المدن الأكثر أهمية بالنسبة لهم.
قائد: ديدو – مؤسس قرطاج. يمكنك نقل رأس مالك إلى أي مدينة قمت بها ببناء منطقة كوتون الفريدة. لا يزال بإمكانك الحصول على منطقة حكومية واحدة فقط ، لكن المدينة التي تقوم ببنائها في الحصول على مكافأة إنتاج بنسبة 50 ٪ لبناء مناطق أخرى. تمنحك الساحة الحكومية نفسها وأي مبانٍ شيدت فيها فتحة مسار تجارية إضافية لكل منها.

القدرة الفريدة: مستعمرات البحر الأبيض المتوسط. أنت تبدأ مع Eureka للكتابة – إشارة إلى حقيقة أن معظم الحروف الهجائية الغربية الحديثة تستند إلى السيناريو الفينيقي القديم – وجميع المدن في نفس القارة لن تنخفض أبدًا عن ولاء 100 ٪. بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع المستوطنون لديك +2 ويمكن أن يشرعوا أو ينزلوا من البحر دون أي تكلفة حركة إضافية.
وحدة فريدة: برمي. هذا الاستبدال للمجال القديم هو وحدة مشاجرة بحرية لها قوة قتالية أعلى ، ومزيد من السرعة ، والقدرة على جعل أي تجار في أربعة بلاط مائي محصن من النهب.
منطقة فريدة من نوعها: كوتون. استبدال الميناء ، يمنح هذه المقاطعة مكافأة بنسبة 50 ٪ لإنتاج المستوطنين والوحدات البحرية ، ويوفر زيادة كبيرة في الشفاء للوحدات البحرية في حدود مدينتها ، ويسمح لك بنقل رأس مالك إلى أي مدينة موجودة فيها.
جدول أعمال: الحروب الصقلية. تحب الذكاء الاصطناعي أن تستقر على طول السواحل ، ويفضل أن تحافظ على مستوطناتك ذات الرائحة الكريهة في الداخل حتى تتمكن من الاستمرار في القيام بذلك.
دليل استراتيجية
قد يستغرق الأمر بعض الوقت لفهم إمكانيات مكافآت فينيسيا الفريدة. لماذا أرغب في تحريك عاصمتي بخلاف اللعب بعيدًا عن بعض العدو على وشك انتزاع مدينتي الأكثر أهمية من أجل فوز الهيمنة? ألن يتم إغلاق مصيري في الغالب بحلول ذلك الوقت? هل هذا مجرد فصائل Battlestar Galactica of Civ 6? ثم أدركت أنني كنت كثيف. المفتاح هو إدراك إمكانية تآزر قدرة ديدو على ضمان المدن في نفس القارة مثل العاصمة لا تخف أبدًا.
في حين أن معظم Civs يجب أن تقلق بشأن ضغط الولاء عندما يذهبون إلى البصق في كل مكان ، فإن Phenicia ليس لديها مثل هذا القلق. ما عليك سوى إنشاء قارتك الأولى إلى درجة أن الولاء لن يكون مشكلة كبيرة ، واختيار قارة جديدة ، وتحريك رأس مالك هناك ، وتجاهل.
يمكن لمواقع المحافظين الذكية شحن هذه الاستراتيجية والسماح لك بالتوسع بسرعة حتى عبر قارتين منفصلتين في وقت واحد دون الحاجة إلى التعرق في إمكانية التمرد أكثر من اللازم. إذا بدأت في القارة أ ، فانتقل رأس مالك إلى القارة ب ، وتأكد من أن جميع مستوطناتك الجديدة في القارة C لديها حاكم في الإقامة. مع أي حظ ، ستكون آمنًا جدًا.
تتمثل إحدى طرق بدء هذه العملية على الخريطة التي تحتوي على الكثير من المحيطات في بناء الكثير من الكوتونات المبكرة والتقاط التقاليد البحرية Civic ، التي تفتح بطاقة سياسة تزيد من نقاط الأدميرال الرائعة لكل منعطف. الرجل الذي تحاول أن تتعثره هو ليف إريكسون في عصر العصور الوسطى ، لأنه يسمح للوحدات البحرية بعبور بلاط المحيطات قبل ذلك بكثير من ذلك من أجل إمبراطورية مبكرة للغاية. تمكنت من إحضاره إلى كشوف المرتبات حوالي 600 ميلادي والتنقل عبر قرون العالم في وقت سابق من هذا الاختراق ماجيلان.
هذه التفوق الاستراتيجي ستجعلك في وضع جيد لتحقيق فوز الهيمنة. على الرغم من أنه سيتعين عليك التأكد من أن لديك جيشًا كبيرًا بما يكفي للدفاع عن جميع الزوايا المتباينة لإمبراطوريةك من الهجوم المضاد. تعد بطاقات السياسة التي تقلل من صيانة الوحدة والحكومة العسكرية ضرورية تقريبًا إذا كنت ترغب في السير في هذا الطريق ، حتى مع إمكانات الأموال من الكوثون وطرق تجارة المكافآت الخاصة بك.
يعد انتصار العلوم أيضًا خيارًا جذابًا حيث يمكنك الحصول على الكتابة بشكل أسرع قليلاً من أي شخص آخر والبدء في التنازل عن الجامعات. الثقافة مغرية أيضًا ، حيث يمكن استخدام رحلات الاستكشاف المبكرة مع LEIF والقدرة على تفريغ مدينة تقريبًا في أي مكان للمطالبة بالعجائب الطبيعية إلى اليسار واليمين. في المباراة المتأخرة ، سيكون كل من هذه مكانًا رائعًا لحديقة طبيعية لتوضيح سياحةك. إذا كان سباق الفضاء أكثر شيئًا ، فيمكنك تقديم حظك حظًا سعيدًا في إيقاف الصواريخ الخاصة بك عندما يتم بناء المكونات المختلفة في ثلاث نسخ في مواقع التجميع على بعد آلاف الأميال من بعضها كابوس.
واحدة من نقاط الضعف الرئيسية الخاصة بك هي القتال البري لأن أيا من المكافآت الخاص بك يمنحك يد هناك حقا هناك. بالإضافة إلى أنك ستعتمد على التمسك بالساحل لتتمكن من بناء cothons. هذا سبب وجيه آخر للحفاظ على حكومة عسكرية طوال الحملة ، حيث يمكنك تعويض أي أوجه قصور مع بطاقات سياسة قوية.
لحسن الحظ ، لا ينبغي أن تفتقر أبدًا إلى الموارد الاستراتيجية للحفاظ على تحديث وحداتك بالنظر إلى أنك ستتواجد في قارات متعددة ، وأن يتم استكشاف معظم الخريطة قبل أن تكتشف معظم civs الأخرى كيفية الهروب ضحلة. فقط ضع في اعتبارك أن الترقيات المذكورة ستستنزف خزينةك بسرعة ، لذلك قد ترغب في التفكير في التقشير في سياسة الجيش المهني لخفض هذه التكاليف إلى النصف ، أو الحفاظ على الوحدات في المناطق التي تمت ترقيتها بشكل كامل فقط.
اقرأ أكثر: مسيرة على أفضل الألعاب الإستراتيجية على الكمبيوتر الشخصي
Phenicia هي واحدة من أكثر Civs الفوز في اللعبة. يمكنك عمل أي شيء يعمل مع القليل من المبادرة والتخطيط التوسع الذكي. إنها واحدة من أقوى civs البحرية أيضًا ، وهي قادرة على التخلص من أي شخص تقريبًا في أعالي البحار. لذا أبحر وقهر! ولكن أيضا كن حذرا. مع كل تلك المدن الساحلية ، فإن فينيسيا موجودة مع اليابان من حيث CIVS معرضة للغاية لتغير المناخ في وقت متأخر من اللعبة. ستحتاج إلى الاستثمار في الطاقة المتجددة في وقت مبكر ، وربما حتى توضيح نقطة قتل أي شخص لا يفعل ذلك.
Leana Hafer Leana Hafer هي معجبة بالتاريخ والألعاب الاستراتيجية التاريخية. إنها تعاني من اتباع نظام غذائي من الإستراتيجية الكبرى المفارقة (وخاصة الملوك الصليبيين) ، والحروب الكلية ، والغضب من مفهوم الإمبراطورية الرومانية. تستضيف ولا تنتج أي CB: بودكاست استراتيجية كبيرة ، بالإضافة إلى ثلاث تحركات إلى الأمام. وقد كتبت أيضًا لـ PCGAMER و IGN.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
المزيد من PCGamesn تابعنا لأخبار ألعاب الكمبيوتر اليومية والأدلة والمراجعات على Twitter و Facebook و Overwolf و Steam و Google News. أو اشترك في النشرة الإخبارية المجانية لدينا.
- 1.1 مستعمرات البحر الأبيض المتوسط
