Georgian (Civ6)/دليل استراتيجية متعمقة من خلال التفكير في | ويكي الحضارة | Fandom ، أشياء يجب القيام بها أولاً – دليل الحضارة 6 – IGN
الأشياء التي يجب القيام بها أولا
- أصبح التعامل مع البربريين والزومبيين (إذا كان لديك وضع لعبة الدفاع الزومبي) في وقت مبكر مصدرًا ممتازًا للإيمان. سوف يساعدك في الحصول على بانتيون سابق.
- حول موضوع البانتيون ، يضاعف إله الحرب هذه المكافأة ، مما يجعلها خيارًا رائعًا لجورجيا. طالما أنك تحصل على القتل داخل 8 بلاطات من موقع مقدس (وهذا ينطبق أيضًا على المواقع المقدسة خارج أراضيك) ، ستستفيد منه. في لاعب واحد ، بينما يحب الذكاء الاصطناعى بناء المواقع المقدسة ، ليس من الصعب وضع معايير هذا البانتيون ، خاصة إذا ذهبت إلى الحرب مع حضارة مدونة دينياً مثل الهنود أو المالي.
- إن الذهاب إلى الحرب مثل جورجيا والفوز معاليك يساعدك على زيادة دينك (وخاصة إلى الدول في المدينة) بسبب التحويل المباشر للقتل إلى الإيمان. هذا من شأنه أن يشجعك على اختيار عرش أمراء الحرب كمبنى بلازا حكومي من المستوى الأول وكنيسة Grandmaster كمبنى من المستوى 2 الخاص بك. يربط هذا بمزايا جورجيا تجاه الدبلوماسية والحرب والتحويل الديني.
- لسوء الحظ ، لا ينطبق هذا الميكانيكي على القتال اللاهوتي ، لذا فإن قتل الرسل والمعلمين والمبشرين من الحضارات المنافسة لا يمنحك إيمانًا إضافيًا.
- تعتمد كمية الإيمان المكتسبة من Kills على قوة القتال الأساسية للوحدة المهزومة. لا يشمل هذا مكافآت الظرفية مثل العروض الترويجية أو قدرات الوحدة الخاصة أو التضاريس الدفاعية.
دليل الإستراتيجية الجورجية (CIV6)/متعمق عن طريق التفكير
يتم تحديث الدليل التالي باستمرار عن طريق التفكير. لقد لعب التفكير في Civ 6 منذ إصدار اللعبة في أواخر عام 2016. إنه يلعب ويفوز مع جورجيا على صعوبة الإله في لاعب واحد ومتعددة اللاعبين. تم تحديث الدليل من أجل الارتفاع والسقوط ، وجمع العاصفة وممر حدود جديد.
محتويات
- 1 المقدمة
- 2 أنواع النصر
- 3 دليل صغير للمبتدئين على جورجيا
- 4 مجد العالم والمملكة والإيمان
- 4.1 ملاحظات على المبعوثين المزدوج
- 4.2 ملاحظات على الإيمان من الانتصارات القتالية
- 4.3 توصيات للمعتقدات الدينية
مقدمة [ ]
جورجيا هي حضارة متعددة الاستخدامات ومباشرة وقوية يمكنها ، مع الإعداد الديني والدبلوماسي الصحيح ، إلى أي نوع من النصر واكتساب ميزة بغض النظر عن الخريطة أو الوضع الجيوسياسي.
يسمح لها Glory’s Glory of the World و Kingdom و Faith Commun. لذلك يمكنها أن تكسب كميات هائلة من الإحسان الدبلوماسي (فقط) والذهب مع سياسات الحكومة المناسبة. كما أنها تكتسب إيمان من الانتصارات القتالية التي تساوي 50 ٪ من القوة القتالية للوحدة المهزومة. هذا له تآزر ممتاز مع كنيسة غراند ماستر.
القوة في الوحدة هي قدرة قوية للغاية إذا تم الاستفادة منها بكفاءة ، مما يسمح لجورجيا لكسب العصور الذهبية متعددة ومتتالية بسهولة أكبر من أي حضارة أخرى في اللعبة. كما يمنح مكافأة إنتاج +50 ٪ نحو الجدران.
إن Khevsur هي وحدة فريدة من نوعها من العصور الوسطى التي تحل محل Man-At-Arms ، وتتكلف نصف الحديد لتدريبها ، أقوى من 3 قوة قتالية ، وليس لها عقوبة الحركة في التلال وتحصل على مكافأة قتالية +7 عند القتال على التلال. إنه عداد رائع لرجال Pikemn ويمكنه حتى الفوز ضد Knights إذا كان يحارب على التلال.
Tsikhe هو استبدال جدران عصر النهضة الأرخص ، وأصعب ، ومنح +4 الإيمان الذي يتضاعف (جنبا إلى جنب مع مكافأة السياحة الفطرية) عندما تكون جورجيا في عصر ذهبي.
من حيث الصعوبة ، تعد جورجيا حضارة بسيطة نسبيًا لالتقاطها واللعب بشكل جيد. المفتاح هو فهم ميكانيكا اللعبة العامة في العصور الذهبية والدبلوماسية (خاصة في لاعب واحد) والدين واستخدامها لصالحك. بمجرد أن تفعل ذلك ، ستجد أن هذه حضارة تتوافق باستمرار وبشكل جيد في اللعبة المتأخرة. إذا لعبت بشكل جيد ، فستكون قوة يجب حسابها على جميع مستويات الصعوبة.
Gamespot خبراء الاستعراضات
11 فبراير 2019
08 فبراير 2018
24 أكتوبر 2016
أنواع النصر []
يهدف هذا القسم إلى عرض براعة مجموعة Georgia لجميع أنواع النصر. لاحظ أن هذه الاستراتيجيات غير محددة في الحجر ، وهي إرشادات عامة تهدف إلى تكييفها مع ظروف اللعبة.
حاول أن تجد دولة مدينة دينية قريبة لاستثمار المبعوثين في.
بمجرد أن تقرر الهجوم – قدرة جورجيا التي لا مثيل لها على التسلسل بين العصور الذهبية التي تمنحها ميزة مع ضغط الولاء عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على المدن التي تم غزوها حديثًا. khevsur هي وحدة قوية ومتحركة شاملة عندما تكون في تكوين مع برج الحصار أو ذاكرة الوصول العشوائي. إن الدول المدينة التي أصبحت جورجيا تعمل على ويل ويل بمثابة مخازن استراتيجية قوية مثل الأعداء سوف يصرف انتباههم مع مهاجمتهم بينما تنقلب جورجيا مع قواتها الخاصة.
إذا كنت تلعب مع الأبطال والأساطير ، فيمكنك بناء ميزة قتال +15 من خلال Himiko و Crusade (Enhancer) عصر ما قبل الصناعة. وإذا كنت تلعب مع وضع لعبة Age Ages المثيرة ، فيمكنك زيادة ميزة القوة القتالية هذه إلى +25 لجميع الوحدات ضد الجدران والمناطق التي يمكن الدفاع عنها عند فتحة في الأهداف الناعمة سياسة العصر المظلم تأتي العصر الصناعي. عندما يتم دمجها أيضًا مع الأسلحة! سياسة العصر الذهبي (نسخة الأعمار الدرامية) ، تتيح هذه المجموعة إلى أن تصبح جورجيا منافسة خطرة للغاية لتحقيق فوز في الهيمنة ، خاصة في اللعبة المتأخرة.
دليل المبتدئين إلى جورجيا []
إذا كنت من ذوي الخبرة إلى حد ما في لعب الحضارة 6 ولكن التقاط جورجيا لأول مرة ، فإليك نصائح المبتدئين في أحد عشر لجعل منحنى التعلم أسهل. والفكرة هي أن تضع نفسك لكميات ضخمة وقياس من الإيمان والذهب والدبلوماسي (فقط) ، والحفاظ على suzerainty من العديد من دول المدن وحماية نفسك من الأعداء مع Khevsur و Tsikhe. لاحظ أن هذه نصائح عامة تعمل بشكل جيد في جميع الحالات. عندما تصبح أكثر خبرة ، فإن تعلم تكييف هذه الاقتراحات مع بيئتك المباشرة سيكون أمرًا أساسيًا بحيث تقوم بالاستفادة من أقصى ميزة كلاعب في جورجيا.
- BeLine for inied inied earn.
- الإعداد الديني القياسي كل لعبة (بالترتيب التالي): موسيقى كورالي (أتباع) ، الحج (مؤسس) ، النظام المقدس (المحسن) والمسجد (العبادة). إنها قوية ، مؤثرة على الفور ، بشكل جيد ، وتسمح لجورجيا بنشر دينها إلى دول المدينة بكفاءة وفعالية.
- تأكد من أن دينك هو دين الأغلبية في دولة المدينة المستهدفة قبل استثمار أي مبعوثين هناك للاستفادة من مجد العالم والمملكة والإيمان.
- BeLine for Medisal Fairs to Slot في بطاقة سياسة ConfederationDerationaldomatic Merchant. عندما يتم دمجها مع بطاقة السياسة الدبلوماسية الكاريزمية (وبعد ذلك ، دبلوماسية الزوارق) ، يصبح هذا المزيج متوسطًا في منتصف المباراة التي ستتوسعك وتخدمك جيدًا حتى نهاية اللعبة.
- لجمع لاعبي العاصفة ، ما لم تكن ذاهبًا على وجه التحديد لتحقيق فوز دبلوماسي ، تذكر أن تبيع باستمرار مصلحتك الدبلوماسية للذهب لأعلى مزايد.
- اختر التفانيات التي تعلم أنه يمكنك كسب أكبر عدد من العصر ، وبذل قصارى جهدك في الوفاء بالمعايير اللازمة لعصر ذهبي أو بطولي. عادةً ما يكون هذا هجرة من الإنجيليين ونبضات القلب من البخار.
- تأكد من الاستيلاء على khevsur واحد على الأقل في عصر العصور الوسطى لترقية قوة القتال المشاجرة لجدرانك.
- حاول بناء tsikhe في كل مدينة بمساعدة بطاقة سياسة Limesmilitary.
- احصل على Grand Master’s Chapel في كل لعبة كمبنى من Tier 2 Government Plaza. إنه يتآزر بشكل جيد للغاية مع مجموعة جورجيا ، خاصة مع الإيمان الذي ستحصل عليه من الانتصارات القتالية.
- الاستيلاء على الملكية كحكومة من المستوى 2. تكمل جميع مكافآتها مجموعة جورجيا بشكل مثالي.
- الاستيلاء على Moksha و Victor للحكام.
للحصول على ملاحظات واستراتيجيات أكثر تقدمًا ، يرجى الاطلاع أدناه:
مجد العالم والمملكة والإيمان []
هناك جزءان لهذه القدرة:
1. كل مبعوث إلى دول المدينة التي لها دين تمار كدين الأغلبية يعتبر مبعوثين.
2. كسب الإيمان من انتصارات القتال يساوي 50 ٪ من قوة القتال للوحدة المهزومة (على السرعة القياسية).
ملاحظات على المبعوثين المزدوج []
تحت حكم تمار ، تتمتع جورجيا بقدرة استثنائية على توليد مبعوث وتصبح Suzerain من العديد من الدول المدنية. يدخل هذا فقط حيز التنفيذ إذا كان دين تمار يعتبر دين الأغلبية في تلك المدينة. لاحظ أن هذا يمكن أن يكون أيضًا دينًا أسسه شخص آخر. بمجرد استيفاء هذا الشرط ، هذا يعني زيادة +100 ٪ لجميع جيل المبعوث في تلك المدينة.
- فقط أرسل مبعوثات (مبعوثات) إلى دولة المدينة بعد أن تأكدت من أن دينك يعتبر دينه الأغلبية. تحقق في كل مرة لأن الأغلبية ربما تكون قد تأرجحت نحو صالح دين آخر في وقت لاحق من اللعبة دون أن تدرك ذلك. ملاحظة مهمة: يمكن أن يكون هذا أيضًا دينًا أسسه شخص آخر.
- BeLine للمعارض في العصور الوسطى للحصول على بطاقة سياسة Confederationaldomatic Merchant. عندما يقترن مع الزعيم الكاريزمي (وبعد ذلك ، بطاقة سياسة دبلوماسية الزوارق) ، تحول هذه المجموعات عن مبعوثاتك إلى مصدر موثوق وسلبي وقياس الذهب لبقية اللعبة. في المباراة المتأخرة ، عندما تجد نفسك محاطًا بدوائر مدينتك الودية ، فإن الاستيلاء على وكالة الفضاء الدولية والنشاط الجماعي سيساعدك.
- (فقط) نظرًا لأن لديك قدرة قوية على تحقيق وصيانة حالة Suzerain لثبات المدن المتعددة ، يمكن بيع الإحسان الدبلوماسي الذي تم إنشاؤه إلى الذكاء الذهب و/أو الموارد الفاخرة/الاستراتيجية. هذه لعبة قوية للغاية ، خاصة على مستويات الصعوبة المرتفعة في لاعب واحد حيث يتمتع الذكاء الاصطناعي بالكثير من الذهب لإنفاقه.
- فقط استثمر المبعوثين في دول المدن التي تقع بالقرب من إمبراطوريتك. هذا يجعل من السهل الحفاظ على دينك دين الأغلبية في المدينة المذكورة ، والتي ستساعدك بعد ذلك على الحصول على ميكانيكي مبعوث مزدوج. كما أنه من الأسهل من الناحية اللوجستية الدفاع عنهم عسكريًا ودينيًا.
- ستجد أن اتجاه لعبتك يتأثر بشدة بالدولة التي تقع فيها المدينة الأقرب إليك. ه.ز. إذا كان لديك اثنان من حالات المدينة من نوع العلوم كجيرانك ، فإن الحفاظ على وضع Suzerain عليها سيشجعك على بناء العديد من الجامعات والذهاب للحصول على نصر للعلوم أو الهيمنة.
- ولأنك ستحصل على الكثير من الذهب ، يصبح خيارًا للتخطي تمامًا أو على الأقل تأخير بناء مراكز تجارية في إمبراطوريتك. يمكنك استخدام المساحة للمناطق الأخرى ، والتي يمكن تعزيز عائداتها من قبل دولة المدينة (ق). هذا يمنح جورجيا قدرًا لا يصدق من المرونة في لعبتها.
ملاحظات على الإيمان من الانتصارات القتالية []
5 ملاحظات مهمة على هذا الميكانيكي:
- أصبح التعامل مع البربريين والزومبيين (إذا كان لديك وضع لعبة الدفاع الزومبي) في وقت مبكر مصدرًا ممتازًا للإيمان. سوف يساعدك في الحصول على بانتيون سابق.
- حول موضوع البانتيون ، يضاعف إله الحرب هذه المكافأة ، مما يجعلها خيارًا رائعًا لجورجيا. طالما أنك تحصل على القتل داخل 8 بلاطات من موقع مقدس (وهذا ينطبق أيضًا على المواقع المقدسة خارج أراضيك) ، ستستفيد منه. في لاعب واحد ، بينما يحب الذكاء الاصطناعى بناء المواقع المقدسة ، ليس من الصعب وضع معايير هذا البانتيون ، خاصة إذا ذهبت إلى الحرب مع حضارة مدونة دينياً مثل الهنود أو المالي.
- إن الذهاب إلى الحرب مثل جورجيا والفوز معاليك يساعدك على زيادة دينك (وخاصة إلى الدول في المدينة) بسبب التحويل المباشر للقتل إلى الإيمان. هذا من شأنه أن يشجعك على اختيار عرش أمراء الحرب كمبنى بلازا حكومي من المستوى الأول وكنيسة Grandmaster كمبنى من المستوى 2 الخاص بك. يربط هذا بمزايا جورجيا تجاه الدبلوماسية والحرب والتحويل الديني.
- لسوء الحظ ، لا ينطبق هذا الميكانيكي على القتال اللاهوتي ، لذا فإن قتل الرسل والمعلمين والمبشرين من الحضارات المنافسة لا يمنحك إيمانًا إضافيًا.
- تعتمد كمية الإيمان المكتسبة من Kills على قوة القتال الأساسية للوحدة المهزومة. لا يشمل هذا مكافآت الظرفية مثل العروض الترويجية أو قدرات الوحدة الخاصة أو التضاريس الدفاعية.
توصيات للمعتقدات الدينية []
البانتيون دائمًا ما تكون في خريطتك الخاصة. أما بالنسبة للمعتقدات ، يرجى الاطلاع على النحو التالي:
الطريق القياسي: موسيقى كورالي -> الكنيسة العالمية -> النظام المقدس -> باغودا.
تباين الهيمنة: Zen التأمل -> tithe -> Stupa -> Crusade.
التحليل: إن الثقافة من موسيقى كورالي وكنيسة العالم مفيدة للوصول بشكل أسرع إلى الملكية والاتحاد التجاري ، وهما طفرتين رئيسيتين في جورجيا. كما أنه يساعدك على الوصول بشكل أسرع إلى المدنية التي تمنح المبعوثين. يتيح لك النظام المقدس نشر دينك بشكل أكثر كفاءة وفعالية. تتآكل معبدك مع قدرتك على اكتساب الصرفاني على العديد من الدول المدنية وجمع الكثير من صالح الدبلوماسي.
إذا كنت ستحصل على فوز في الهيمنة ، فستساعد Zen Mendation و Stupa في إبقاء مدنك سعيدًا. سوف يدعم العشر صيانة جيشك. ستقوم الحملة الصليبية بإعطاء جيشك المزيد من القوة القتالية في أراضي العدو.
القوة في الوحدة []
هناك جزءان لهذه القدرة:
- كما أن التفاني المختار في بداية عصر ذهبي أو بطولي يمنح أيضًا مكافآتها العادية العادية نحو تحسين درجة العصر.
- +50 ٪ إنتاج نحو الجدران.
مع الجزء الأول ، هذا يعني أن جورجيا يمكن أن تكسب العديد من العصور الذهبية المتتالية بكفاءة أكثر من أي حضارة أخرى. وهذا يعني أيضًا أنها يمكن أن تنتقل بسهولة أكبر إلى عصر ذهبي بعد عصر بطولي. لتحقيق ذلك ، ستحتاج إلى تقييم ما سيوفره لك كل تفاني بعناية ، وكيف يمكنك كسب درجة العصر إذا اخترته. هذا يعني أنه سيتعين عليك ضبط أسلوب اللعب الخاص بك اعتمادًا على التفاني الذي تختاره في بداية كل عصر. ه.ز. إذا اخترت خروج الإنجيليين ، فأنا أعطي الأولوية لنشر دينك لهذا العصر. بمجرد دخول العصر الذهبي الأول ، سيكون من الأسهل الحفاظ على العصور الذهبية المتتالية مع بعض التخطيط الدقيق.
الجزء الثاني مفيد للغاية لمساعدتنا في بناء مبنىنا الفريد ، tsikhe. عند بناء الجدران ، يُنصح أيضًا باختيار بطاقة السياسة العسكرية Limes لتعزيز مكافأة الإنتاج إلى +150 ٪.
tsikhe []
tsikhe هو بديل لجدران النهضة. يتمتع بتكلفة إنتاج أقل عند 265 بدلاً من 305 (والتي يتم تخفيضها بعد ذلك بمكافأة الإنتاج +50 ٪ من القوة في الوحدة) ، ويمنح +200 قوة الدفاع الخارجي بدلاً من +100 ، +3 السياحة (بعد البحث عن الحفظ المدني ) بدلاً من +2 و +4 الإيمان بدلاً من 0. عندما تكون في العصر الذهبي ، تتضاعف السياحة والإيمان.
هذا يعني أنه حتى مع الإيمان القياسي +4 في كل دور ، فإن الإمبراطورية الجورجية لديها إمكانية الوصول إلى مصدر إيمان موثوق به في جميع ألعابها. هذا يعطي مرونة في اللعب لأنها لا يتعين عليها بالضرورة إعطاء الأولوية لبناء المواقع المقدسة في جميع مدنها ، ويمكنها الاعتماد على tsikhe للحصول على مصدر بديل لتوليد الإيمان. يسمح هذا المبنى لجورجيا بتحويل جميع مدنها بسرعة إلى قلاع غير محدودة مع اكتساب عائدات إيمان هائلة. يمكن بعد ذلك استخدام عوائد الإيمان هذه لشراء جيش ضخم بمجرد أن أنشأت كنيسة جراند ماستر. إذا كنت ستحصل على انتصار ثقافي ، فإن العائد السياحي ، خاصة في العصر الذهبي ، سيكون مفيدًا.
تتكمل حكومة الملكية 2. إنه يعطي +2 مصلحة دبلوماسية و +1 مساكن لكل tsikhe (لما مجموعه +3 مساكن لكل مدينة منذ ذلك الحين ، للوصول إلى tsikhe ، علينا أن نبني كل من الجدران القديمة والوسحية أولاً).
تجدر الإشارة إلى أن الجدران عفا عليها الزمن بمجرد فتح الصلب. ثم تتم ترقية جميع المدن مع الدفاعات الحضرية. هذا يمنع أي جدران أخرى من الإنشاء. لذلك إذا كنت تخطط لبناء tsikhe في مدنك ، فسيكون من الحكمة الانتظار حتى تنتهي جميع الجدران قبل البحث. لحسن الحظ ، تبقى غلة Tsikhe بغض النظر عما إذا كنت قد بحثت الصلب أم لا.
فيما يتعلق بموضوع التقنيات ، فإن Eureka Boost for Siege Tactics ، التكنولوجيا اللازمة لـ Tsikhe ، تمتلك اثنين من trebuchets. لا ينبغي تحقيق هذا الأمر لأن trebuchets ليس لديها أي متطلبات موارد استراتيجية.
أخيرًا ، يمنح الحصول على بطاقة السياسة العسكرية للبحث العسكري Tsikhe +2 Science لكل منعطف. هذا يجلب أقصى فوائد محتملة ل tsikhe واحد حتى إيمان +8 مثير للإعجاب ، +6 السياحة ، +2 لصالح دبلوماسي ، +1 السكن و +2 العلوم.
خيفسور []
Khevsur هي وحدة مشاجرة فريدة من نوعها مقفلة بعد البحث عن التكتيكات العسكرية.
على الجانب الإيجابي ، بالمقارنة مع بديله ، فإن الرجل الذي يكلفه ، يكلف 10 مكواة للتدريب بدلاً من 20 حديدًا ، يضم 48 قوة قتال بدلاً من 45 عقوبات الحركة من التلال. تنطبق قوة القتال الإضافية +7 أيضًا عندما يكون الهدف الذي تهاجمه هو على بلاط التل. مثل رجل الأسلحة ، يحصل أيضًا على قوة قتالية +5 مقابل. وحدات مكافحة الكافالري.
مع مراعاة كل ذلك ، فإن Khevsur. يمكن شراؤها بشكل غير مكلف نسبيًا مع الإيمان بعد أن قامت جورجيا ببناء كنيسة غراند ماجستير ، أو ترقيتها من السيف. تعني قوته القتالية القتالية العليا والمكافآت ضد وحدات مكافحة الكافالري أنه يزد من رجال القوس والكاشف بسهولة ، ويمكنه حتى الفوز بالمعارك ضد الفرسان طالما أنه يحارب على التلال. التنقل الفائق على التضاريس الجبلية يعني أن اللاعب الجورجي الماهر يمكنه أن يتفوق على الأعداء والتغلب على أعداء مع جيش من الخيل.
ملاحظة أخيرة: نظرًا لأن تعزيز Eureka للتكتيكات العسكرية يتطلب قتل وحدة من قبل سبيرمان ، فسيكون من مصلحتك أن تحصل على سبيرمان في وقت مبكر من الصيد البربري حتى تتمكن من الوصول إلى Khevsurs بشكل أسرع.
بطاقات السياسة []
سيوصي هذا القسم بما تعمل بطاقات السياسة بشكل أفضل في التآزر مع مجموعة جورجيا. على هذا النحو ، يهدف نمط اللعب الموصى به إلى الدوران حول الحصول على الذهب من مبعوثك ، وزيادة إمكانية الوصول وقيمة Khevsur و Tsikhe.
تحليل: الحصول على أرخص khevsurs مع قوة قتالية أعلى. قد تختار حتى تخطي استخدام العقد الإقطاعي بمجرد إنشاء مصلى Grand Master واشترى khevsurs بشكل مستقيم مع الإيمان.
تحليل: تتميز Limes بتآزر مع قوة جورجيا في قدرة الوحدة ، مما يزيد من مكافأة الإنتاج إلى +150 ٪. يعزز الأبحاث العسكرية فائدة Tsikhe مع العائد العلمي الإضافي.
تحليل: المجموعة الرئيسية التي سترغب في استخدامها لغالبية ألعابك هي القائد الكاريزمي/دبلوماسية القوارب الحرارية + اتحاد تجاري + أوامر دينية.
النقطة المهمة هي نشر دينك بفعالية وكفاءة إلى أكبر عدد ممكن. ثم قم ببيع مصلحتك الدبلوماسية الوفيرة لمنظمة العفو الدولية لمزيد من الذهب.
في اللعبة المتأخرة ، إذا كنت قادرًا على الحفاظ على حالة Suzerain للعديد من الدول في المدينة ، فإن RAJ ، والنشاط الجماعي ، ووكالة الفضاء الدولية ، هي بالتأكيد خيارات قابلة للحياة لمساعدتك على الطاقة خلال اللعبة النهائية.
يجب الإشارة بشكل خاص لسياسات البطاقات البرية الفريدة التي تتوفر إذا تم تمكين وضع لعبة Ages الدرامي. نظرًا لأن طقم جورجيا تسمح لها بالحصول على فتحة سياسية إضافية وتكون قادرة على استخدام بطاقات سياسة العصر الذهبي والظلام عندما تكون في العصر الذهبي ، فإن تعلم استراتيجيات فعالة لأهداف ومراحل من اللعبة أمر بالغ الأهمية للنجاح في صعوبة أعلى مستويات.
تحليل: هذه هي البطاقة التي تساعد جورجيا على أن تكون أكثر تنافسية للسباق إلى نبي كبير على مستويات صعوبة أعلى. كما أنه يجعل دينها ينتشر فعالًا للغاية لأن كل مبشر ورسول أسرع ولديه المزيد من التهم. تعادلها الرئيسي هو أن جورجيا ستتمكن من الوصول إليها بمجرد وصول العصر الكلاسيكي (على افتراض أنها قادرة على الانتقال إلى عصر ذهبي) ، مما يجعلها تطير قبل المنافسة على نبي عظيمة لأن الحضارات الأخرى لن تمكن من الوصول بعد إلى الحكومات من المستوى 2 وفتحات سياسة البطاقة البرية.
تحليل: يمكن أن تكون هذه بطاقة قوية بشكل لا يصدق في اللعبة المبكرة عندما كرست الكثير من الموارد لبناء المواقع المقدسة في مدينتي الأولين. يسمح لك بالمواكبة في العلوم بسهولة أكبر ، خاصة إذا كنت قد استثمرت في بعض الجامعات المبكرة. عقوبة الثقافة ضئيلة ، خاصة إذا كانت المصادر الوحيدة للثقافة المبكرة هي آثار. إذا كنت ستذهب إلى لعبة الهيمنة ، فإن الميزة التكنولوجية ستعني أنك تحصل على وصول أسرع إلى Khevsurs ، مما يجعل حرب القرون الوسطى قابلة للحياة للغاية.
تحليل: هذا يكمل المجموعة الدفاعية الحالية لجورجيا مع Khevsur و Tsikhe. هذا مفيد بشكل خاص إذا أعلن أحد الجيران حربًا مفاجئة ضدك.
إنها أيضًا مزيج هجومي جيد جدًا بالتزامن مع اعتقاد الصليبية (المحسن) إذا كنت ترغب في الهجوم مع Khevsurs.
تحليل: هذا المزيج هو ما سيسمح لجورجيا بأن تصبح دافئًا مميتًا للغاية يأتي العصر الصناعي. مع هذا ، طالما أنك على الأقل من الناحية التكنولوجية على قدم المساواة مع أعدائك ، فسوف تذوب دفاعات مدينتهم بسهولة وتكون أكثر مرونة في هجمات المدينة ودفاعات المقاطعة. ستحصل وحداتك أيضًا على الترقيات بشكل أسرع بكثير.
يمكن دمج قوة +10 القتالية من الأهداف الناعمة مع اعتقاد محسن الصليبية لقوة قتالية أخرى +10 ، هوميكو (إذا كان لديك أيضًا وضع لعبة الأبطال والأساطير) لفرد +5 قوة قتالية ، والفاشية من أجل قوة القتال +5.
هذا يجلب القوة القتالية الإضافية إلى قوة قتالية +30 محتملة ضد دفاعات المدينة والمقاطعة و +17 قوة قتالية ضد وحدات العدو!
هذا يعني أيضًا أن العصر الصناعي يمثل وقتًا رائعًا للانتظار إذا كنت تريد أقصى فعالية المتحاربة. إذا لم يتم فوز اللعبة بعد بعصر المعلومات ، فإن الاستيلاء على الحرب الإلكترونية والمجمع الصناعي العسكري سيساعدك على الحصول على وحدات عسكرية أقوى وتكون أكثر كفاءة في الحصول على موارد استراتيجية.
تحليل: ليس من الصعب تلبية متطلبات تشغيل المكافآت حيث سيكون لديك بنوك و / أو أحواض بناء السفن في معظم مدنك بحلول هذا الوقت. إذا كان لديك فائض كبير من وسائل الراحة ، فلا تتردد في استخدام هذه السياسة على الفور. المفتاح هنا هو التسرع في Estadio do Maracana World Wonder حتى تتمكن مكافآته من عقوبة هذه السياسة.
حكومة [ ]
توصيتي العليا ستكون الملكية.
تعد الملكية حاليًا أفضل حكومة واحدة في لعبة جورجيا بسبب التآزر بين مكافآتها ومجموعة جورجيا. +50 ٪ نقاط التأثير تكمل جيل المبعوث العالي من مجد العالم والمملكة والإيمان. +1 مساكن لكل مستوى من الجدران رائعة لأننا ، مثل جورجيا ، نريد بناء جميع المستويات الثلاثة من الجدران في جميع مدننا للحصول على استفادة من tsikhes. ينطبق صالح +2 دبلوماسي لجدران عصر النهضة على tsikhe ، وهو أمر جيد جدًا لدرجة أنه لا يمكن أن يمرر. إنها تساعد جورجيا على اكتساب كميات هائلة من الإحسان الدبلوماسي من قبل المباراة المتأخرة إلى المتأخرة. نظرًا لأن الحكومة توفر فتحتين سياسيتين للبطاقة البرية ، فإنها تتيح لك الحفاظ على دبلوماسية القائد / الزوارق الكاريزمية الأساسية ومجموعة كونفدرالية تجارية دون التضحية بجوانب أخرى من طريقة اللعب في جورجيا.
لاحظ أن الإلهام المطلوب للحق الإلهي ، المدني الذي يفتح الملكية ، يتطلب منك بناء معابدين. هذا المطلب له تآزر كبير مع لعبة جورجيا لأنها ستعطي الأولوية للمواقع المقدسة في المباراة المبكرة لنشر دينها إلى دول المدينة القريبة.
جميع الحكومات الأخرى ظرفية.
مبنى بلازا الحكومي []
توصيتي العليا هي كنيسة غراند ماستر.
يعمل مصلى غراند ماستر بشكل جيد للغاية مع الإيمان من القتل من مجد المملكة والإيمان العالمي. إنه يحرر فتحة سياسة عسكرية قد تكون ضرورية لبطاقات تعزيز مكافأة الإنتاج تجاه الوحدات العسكرية – العقد الإقطاعي أو الفروسية ، على سبيل المثال. هذا يسمح لي بالمرونة للذهاب إلى التجنيد + حروب الدين إذا كنت في الحرب أو التجنيد + الليمون/البحث العسكري إذا كنت في سلام.
جميع مباني الساحة الحكومية الأخرى ظرفية.
المحافظون []
أفضل توصيتين لي هما Moksha و Victor.
- Moksha هو خيار واضح بسبب الطبيعة المائلة دينيا لمجموعة جورجيا. في اللعبة من منتصف إلى متوسطة ، يعد عنوان المهندس المعماري الإلهي وسيلة ممتازة لاستخدام إيمانك الزائد لشراء المناطق بسرعة للمدن المتطورة.
- يعد فيكتور أيضًا اختيارًا منطقيًا للمساعدة.
التفاني []
هذه التفانيات تعمل بشكل جيد مع مجموعة جورجيا:
- يعد Exodus of the Evangelists نوبة جيدة في وقت مبكر لجورجيا لأنها سترغب على الأقل في نشر دينها بين مدنها.
- في المباراة المتوسطة ، يعد إصدار العصر الذهبي من Monumentality خيارًا ممتازًا لأنه يتيح لك استخدام الإيمان لشراء الوحدات المدنية. نظرًا لأن جورجيا قد استثمرت بكثافة في المواقع المقدسة في اللعبة المبكرة ، فإن هذا يمنح إيمانك المتراكم وسيلة لتكون مفيدة مباشرة لتوسيع الإمبراطورية.
- في اللعبة المتأخرة ، يعد الاستيلاء على نبضات Steam خيارًا آمنًا إذا كنت ترغب في الحصول على درجة حقبة للحصول على عصر ذهبي آخر. ستقوم ببناء المباني الصناعية أو الأحدث على أي حال.
جميع التفانيات الأخرى في الظرفية.
العجائب التآزرية []
هذه العجائب العشرة تعمل بشكل جيد مع مجموعة جورجيا:
- معبد Mahabodhi: الإيمان +4 ورسلان رائعان لتعزيز دينك المبكر. ستساعدك النقطتان الدبلوماتيتان نحو النصر الدبلوماسي.
- Kilwa Kisiwani: (جوهر) إن امتلاك المزيد من المبعوث وربما المزيد من العوائد من دول المدينة يعمل بشكل جيد مع مجد المملكة والإيمان العالمي ، ومجموعة القائد التاجر الكاريزمي +. هذا هو إلى حد بعيد العجب التآزري في اللعبة لاستكمال مجموعة جورجيا.
- الحمراء: يمكن أن تكون فتحة السياسة العسكرية الإضافية مفيدة للغاية إذا قررت الذهاب إلى الحرب. أكثر فعالية تعني المحاربة المزيد من الإيمان من القتل. تساعد وسائل الراحة في قضايا التعب في الحرب. ولأن هذا العجب يجب أن يكون مبنيًا على التلال ويعمل كقلعة ، فإن وجود كيفسور المدافع على هذا البلاط يمنحها قوة قتالية ضخمة – أقوى قليلاً من مشاة الخط التي تأتي في وقت لاحق! النقطة العامة العظيمة هي مكافأة إضافية لطيفة.
- المدينة المحرمة: هذه واحدة من العجائب الأكثر تأثيرًا وقوة في اللعبة. إذا تم تمكين وضع لعبة Ages الدرامي ، فسيكون لديك فتحة سياسة أخرى لسياسة Dark Age أو Golden Age Ins. اللعبة المتأخرة ، البارونات السارقة ، نبضات البخار ، الأهداف الناعمة والأسلحة! كلها خيارات رائعة اعتمادًا على اتجاه لعبتك.
- Potala Palace: الثقافة والإيمان الإضافية لطيفة ، لكن نقطة البيع الرئيسية هي فتحة السياسة الدبلوماسية الإضافية. من الرائع أن تكون قادرًا على تحرير فتحة سياسة أخرى لأنه يمكنك القيام بذلك دون التضحية بالزعيم الكاريزمي الأساسي + مجموعة كونفدرالية التاجر. النقطة الدبلوماسية الأولى تساعدك على النصر الدبلوماسي.
- تاج ماهال: هذا العجائب يتآكل مباشرة مع القوة في الوحدة ، مما يسمح بتراكم أسرع من درجة العصر لتسهيل كسب العصور الذهبية المتتالية.
- تمثال الحرية: هذا أساسًا للنقاط الدبلوماسية الأربعة لمساعدتك في تحقيق النصر الدبلوماسي. إن الولاء 100 ٪ لمدنك ضمن 6 بلاطات يتآكل بشكل جيد مع ضغط الولاء من العصور الذهبية الوفيرة في جورجيا.
- Big Ben: جميع مكافآتها رائعة ، لكن نقطة البيع الرئيسية هي فتحة السياسة الاقتصادية الإضافية التي يمكنك أن تتخلى عنها في بطاقات مثل الخطة الخمسية والعقلانية – هذا يعمل بشكل جيد مع العائدات الوفيرة التي ستحصل عليها من دول المدينة.
- Országház: الحصول على هذا خيار آمن حيث يمكنك بيع الإحسان الدبلوماسي الإضافي للمنظمة العفوبية لمزيد من الذهب. من الضروري أيضًا إذا كنت ستحصل على فوز دبلوماسي. الثقافة الإضافية لائقة أيضًا.
- Estadio do Maracana: The Empire Wide +2 Apomities رائعة. من الأفضل أن يكون لديك وضع لعبة Ages الدرامي ممكّن. هذا يتيح لك أن يفتحوا في سياسة السارق بارونز العصر الظلام بينما يكون هذا العجب ينفي عقوبة على وسائل الراحة. يمنح هذا التآزر إمبراطوريةك بأكملها دفعة هائلة للذهب والإنتاج خلال العصور الذرية والمعلوماتية.
لاحظ أنني قد حذفت عن عمد عجائب مائلة دينيًا مثل معبد Kotoku -in و Meenakshi لأنها ستكون زائدة عن الحاجة – فهي تعمل بشكل جيد مع كل حضارة دينية.
دول المدينة []
تعمل هذه الدول الثلاث في المدينة بشكل جيد مع مجموعة جورجيا. إعطاء الأولوية لتصبح Suzerain!
- فاليتا: النقطة الرئيسية للبيع هنا هي القدرة على الاندفاع الجدران المخفضة (وخاصة tsikhe) مع الإيمان. هذا قوي للغاية في المباراة المتوسطة ، مما يتيح لك كرة الثلج إيمانك مع تحويل مدنك إلى قلاع فعالة. في المباراة المتأخرة ، فإن القدرة على شراء المجاري وحواجز الفيضان مع الإيمان أمر جيد جدًا لدرجة لا يمكن أن يمرر.
- يريفان: من الجيد بشكل خاص تسليح رسلك بشكل موثوق مع تعزيز المناقشات حتى يتمكنوا من الدفاع عن وجودك الديني بشكل أكثر فعالية في الدول الرئيسية للمدينة.
- FEZ: العلم 20 لكل عدد سكان المدينة المحولة ممتازة لأنك ترغب في تحويل أكبر عدد ممكن من المدن كل لعبة. هذا المقاييس بشكل خاص في اللعبة المتأخرة لأن كل مدينة ستكون كثيفة السكان أكثر.
وضع لعبة المجتمعات السرية []
مع تمكين وضع لعبة المجتمعات السرية (تم تقديمه في حزمة إثيوبيا) ، تتلقى جورجيا برتقالي كبير للغاية في لعبتها. أوصي بوم Minerva و Voidsingers و Sanguine Pact لأنها تكمل مجموعة Georgia بشكل موثوق أكثر من غيرها وتمنحها لعبها أكبر مرونة.
البوم من مينيرفا:
إن مكافأة البدء المتمثلة في كسب مبعوث واحد في كل مرة يتم فيها إرسال مسار تجاري إلى ولاية المدينة بشكل جيد للغاية مع مجد العالم والمملكة والإيمان.
إذا كنت ستحصل على انتصار ديني ، فإن فتحة السياسة الاقتصادية الإضافية تتيح لك إدارة بطاقة سياسة الطلبات الدينية دون التضحية ببطاقة سياسة اتحاد التجار الأكثر أهمية أو أي جزء آخر من مجموعتك.
بديل بنك Vault Gilded الذي يأتي مع مكافأة الطقوس يكمل أسلوب لعب جورجيا بشكل جيد للغاية. ستساعدها الثقافة الإضافية بسرعة على فتح المدنية التي تمنح المبعوثين.
إذا كنت تلعب أيضًا مع تمكين وضع لعبة Ages الدرامي ، فإن فتحة سياسة البطاقات البرية الإضافية التي تأتي مع مكافأة التلقين تكمل فتحة سياسة البدل الإضافية التي تتلقاها جورجيا عندما تكون في عصر ذهبي. هذا مفيد بشكل خاص لجورجيا لأن لديها مساحة أكبر للاستفادة من قدرتها الفريدة على الفتحة في كل من سياسات العصر المظلم والذهبي أثناء وجودها في عصر ذهبي.
voidsingers:
مسلة الإله القديم من مكافأة اللحن هي النقطة الرئيسية للبيع في هذا المجتمع. إنه مولد قوي بشكل لا يصدق من الإيمان يساعد جورجيا على نشر دينها خلال اللعبة المبكرة. إنه مفيد بشكل خاص لأنه تم فتحه مبكرًا جدًا.
مكافأة الجوقة هي أيضا تآزر مع tsikhe. حتى إذا لم تكن المدينة قد بنيت موقعًا مقدسًا ، فإن مسلة الإله القديم و Tsikhe (على افتراض أنك تهبط في عصر ذهبي) ستولد ما مجموعه 12 إيمانًا لكل منعطف ، والذي سيترجم أيضًا إلى 2 إضافي 2.4 الذهب والثقافة والعلوم .
تعمل الثقافات بشكل جيد مع لعبة جورجيا المتأخرة لأنها يمكن أن تتراكم على ضغط الولاء على المدن المنافسة القريبة مع العصور الذهبية المتتالية لها. من شأن ضغط الولاء المضافة من كل مواطن أن يساعد في خفض ولاء المدن المتنافسة حتى يتمكن الثقوب من القيام بعملهم بشكل أكثر كفاءة.
اتفاقية Sanguine:
تعمل مصاصي الدماء بشكل جيد مع جورجيا لأسباب متعددة – وهي الأولى هي أن قوات الدولة الحليفة في جورجيا يمكنها أن تخفف من ترويات العدو حتى تتمكن مصاصي الدماء من القتل السهل. والثاني هو أن جورجيا يمكن أن تستفيد من اعتقاد الحملة الصليبية للمساعدة في جعل مصاصي الدماء أكثر قوة. والثالث هو أن قوة القتال القاعدة العالية في Khevsur يمكن أن تعزز مصاصي الدماء ، مما يجعل من الصعب التوقف عن khevsur + vampire + raiting ream / siege tare. والرابع هو أن مصاصي الدماء يمكن أن تمنح ، من خلال مجد العالم ، المملكة والإيمان ، الإيمان جورجيا من خلال القتل ، وبالتالي يساعدها على نشر دينها (والحصول.
إذا تم تمكين وضع لعبة الأبطال والأساطير ، فيمكن لهميكو أن يعزز مصاصي الدماء ، مما يمنحهم دفعة هائلة من قوة القتال (مع الحملة الصليبية) قبل العصر الصناعي. إذا تم تمكين وضع لعبة Ages الدرامي ، فبمجرد أن تصل إلى العصر الصناعي ، فإن القدرة على الفتحة في الأهداف الناعمة لبطاقة سياسة العصر الظلام (من القوة في الوحدة) ستزيد من هذه الميزة إلى +25 قوة القتال ضد المدن. هذا المزيج يجعل مصاصي الدماء الخاص بك قاتلاً بشكل خاص في اللعبة المتوسطة والمتأخرة ، وبالتالي تسريع فوزك على الهيمنة المحتوم.
وضع لعبة التكنولوجيا والتشوف المدنية []
مع تمكين وضع لعبة التكنولوجيا والتشوغل (تم تقديمه في تحديث لعبة أغسطس 2020) ، تتلقى جورجيا برتقالي غير مباشر لتأسيس الدين. نظرًا لأن علم التنجيم لا يمكن أن يصطف على الفور من قبل جميع الحضارات في وضع اللعبة ، فإن الحضارات التي لا تكتشف سرعان ما تتخلف عن علم التنجيم في السباق على أنبياء رائعين. هذا يمنح اللاعب البشري فرصة أكبر لاكتساب ميزة تجاه نقاط النبي العظيمة إذا تمكن من اكتشاف علم التنجيم قبل الحضارات الأخرى.
على الرغم من أن هذا برتقالي غير مباشر ، إلا أنه برتقالي كبير لجورجيا لأن طقمها لا تحتوي على أي شيء يساعدها على تأسيس دين ما لم تلعب مع وضع Ages الدرامي الممكّن. إن وضع اللعبة هذا يعزز إلى حد ما الملعب في هذا الصدد ، مما يسمح لها بالتنافس بشكل أفضل مع الحضارات الدينية الأخرى مثل روسيا واليابان والعربية من أجل أنبياء رائعين.
وضع لعبة الأعمار الدرامية []
مع تمكين وضع لعبة Ages الدرامي (الذي تم تقديمه في حزمة Byzantium & Gaul) ، يتم إعادة صياغة قدرة الحضارة في جورجيا. تتيح لك القوة في الوحدة الآن الحصول على فتحة سياسة إضافية في جميع الحكومات أثناء وجودك في العصر الذهبي. كما يتيح لك استخدام سياسات العصر المظلم بينما في العصر الذهبي. لا تزال مكافأة الإنتاج +50 ٪ تجاه الجدران كما هي.
وضع اللعبة هذا هو برتقالي شامل لجورجيا. تتيح لها فتحة سياسة البطاقة البرية الإضافية تشغيل مجموعات قوية مثل Exodus من الإنجيليين والتكريم عندما تكون في أوقات سلمية. يمكن للهجرة من الإنجيليين أيضًا مساعدتها في العثور على دين بسرعة أكبر وفعالية إذا كانت في سباق ضيق للأنبياء العظماء بحلول بداية العصر الكلاسيكي. في وقت لاحق من اللعبة ، تتيح لها فتحة السياسة الإضافية أيضًا الوصول إلى الأهداف الناعمة القوية لسياسة العصر المظلم والسلاح! مجموعة سياسة العصر الذهبي إذا قررت الذهاب إلى الحرب أثناء وجودها في العصر الذهبي. إذا كنت تتابع طريقًا أكثر هدوءًا ، فإن الاستيلاء على سياسة Barons Dark Age بعد بناء Estadio do Maracana Wonder هي مزيج قوي بشكل لا يصدق. تتيح لها فتحة سياسة Wildcard أن تدير مزيجها من قائدها الكاريزمي / زعيم القوارب الدبلوماسية + مجموعة كونفدرالية تجارية مع استمرار وجود خيارات للسياسات الأخرى. بشكل عام ، تمنح الفتحة الإضافية للسياسة طريقة لعبها ومزيد من المرونة والقوة في جميع مراحل اللعبة ، وتساعدها على البقاء في العصور الذهبية اللاحقة.
تصبح درجة العصر أيضًا أكثر قيمة كمورد في وضع اللعبة هذا. نظرًا لأنه يؤثر الآن بشكل مباشر على ضغط الولاء الذي يمارسه مواطنيك تجاه حضارات أخرى ، فإن جورجيا في وضع جيد في وضع جيد للاستفادة من قدرتها على ربط العصور الذهبية معًا. على الرغم من أن الحضارات الأخرى قد تعاني أكثر من خلال فقدان السيطرة على المدن في عصر الظلام ، إلا أن جورجيا يمكن أن تحافظ على السيطرة بشكل أكثر كفاءة على مدنها ، وقد تقلب المدن الأخرى تجاهها إذا كان الفرق بين العصر بينها وبين الجار يكفي. هذا هو الحال بشكل خاص إذا كانت تحاول التمسك بالمدن التي تم فتحها حديثًا ، وبالتالي زيادة كفاءتها في الحرب.
نظرًا لأن العصور العادية تتم إزالة في وضع اللعبة هذا ، يمكن لجورجيا أن تدخل بشكل أكثر موثوقية في العصور الذهبية المتعددة ، وبالتالي تزيد من تساقط الثلوج لإمكاناتها القوية بالفعل.
بالإضافة إلى ذلك ، مع تفقد الحضارات الأخرى التي تدخل في عصر الظلام السيطرة على المدن ، ستنخفض إنتاجيتها بشكل عام وعائدها في بداية كل عصر. سيتعين عليهم إما قلب المدينة أو المدن مرة أخرى من خلال ضغط الولاء أو إعادتها بالقوة العسكرية. هذا يعيد أي حضارة إذا دخلوا في عصر جديد مع عصر مظلم. هذا يزيد ثم كرات الثلج ميزة جورجيا إذا تمكنت من الحفاظ على العصور الذهبية طوال اللعبة.
يجب أيضًا أن يقال أن العصور المظلمة أكثر معاقبة على جورجيا. بالإضافة إلى جميع النكسات المعتادة ، تفقد جورجيا أيضًا هذه الفتحة ذات القيمة البرية. لذلك ، يجب أن يكون لاعبون في جورجيا حريصين للغاية على تجميع ما يكفي.
وضع لعبة Heroes & Legends []
مع تمكين وضع لعبة Heroes and Legends (تم تقديمه في حزمة بابل) ، تتلقى جورجيا برتقالي ضخم لأنها يمكن أن تحصل على الوصول إلى Himiko و Hercules.
Himiko هو إلى حد بعيد أفضل بطل في اللعبة لتكملة مجموعة جورجيا. كل شيء عن قدراتها تتآكل بشكل خيالي بأسلوب لعب جورجيا. مع Himiko إلى جانبك ، يمكن لـ Georgia التغلب بسهولة على لعبتها المبكرة الضعيفة نسبيًا والوصول. هذا سيساعدها على كرة الثلج في المباراة المتأخرة.
- سريع و سحر هيميكو: قادرة على تغطية مسافات ضخمة بسرعة ، يمكن أن يساعدك Himiko بسرعة كبيرة في إنشاء مبعوث في العديد من الدول المدنية التي يتم تحويلها إلى دينك. ثم يتضاعف عدد المبعوث بمجد العالم والمملكة والإيمان. إن الإيمان الإضافي الذي يأتي عندما تكون بالفعل سوكزر في ولاية المدينة المستهدفة يساعد جورجيا على نشر دينها بشكل أسرع وأكثر كفاءة لمزيد من الدول في المدينة. أن تصبح Suzerain من العديد من الدول المدينة في وقت مبكر جدًا من اللعبة ، يمنحك دفعة اقتصادية لا تصدق تضعك لبقية اللعبة. هاتان القدرات هي في الأساس ترقية ضخمة إلى الإمكانات الاقتصادية القوية بالفعل لمجد العالم والمملكة والإيمان.
- الملهمة و حكم هيميكو: إذا كنت تتطلع إلى الذهاب إلى الحرب ، فإن هاتين القدرات تلعبان أيضًا بشكل جيد للغاية في مجد العالم ، ومملكة وإيمان ، على الفوز على دول المدينة. بمجرد فرض القوات مجانًا ، تعمل قدرة هيميكو الملهمة كمكافأة سلبية للجنرال العظيمة الزائفة. هذا أمر رائع لكل من الجريمة والدفاع ، ويمكنه التقاط الأعداء خارج الحارس. هذا يسمح لجورجيا بالاستثمار أقل في الحماية العسكرية ، ويمنحها المزيد من راحة البال في المباراة المبكرة إلى المتوسطة لأنها تنتظر طفرات قوتها.
نظرًا لأن جورجيا ليس لديها مكافأة إنتاج متأصلة تجاه بناء المواقع المقدسة أو تأسيس دين ، فإن هرقل تعوض عن هذا الضعف من خلال القدرة على التسرع في بناء أي منطقة مع عمل هرقل قدرة. كما أنه يعمل كواجب مبكر للبرابرة بينما تركز جورجيا على تأسيس الدين.
الاحتكارات والشركات وضع لعبة []
مع وضع Monopolies and Corporations Mode (تم تقديمه في فيتنام وكبليلي خان) ، تتلقى جورجيا برتقالي غير مباشر.
إذا تمكنت من إنشاء صناعة مبكرة مع العنبر والأصباغ والبخور و/أو اللؤلؤ ، فستتمكن من الحصول على العوائد المتفوقة التي تأتي مع هذه الصناعة بالإضافة إلى المكافأة الفريدة التي تبلغ +25 ٪ من الإيمان في تلك المدينة. هذا يعزز مخرج الإيمان الخاص بك ، ويمكن أن يساعدك في تحويل دول المدينة القريبة.
وضع لعبة العشائر البربرية []
مع وضع لعبة Barbarian Clans (تم تقديمه في تحديث فبراير 2021 المجاني) ، تتلقى جورجيا برتقالي غير مباشر آخر. نظرًا لأن المخيمات البربرية تتراكم الآن على التقدم نحو أن تصبح دولة المدينة ، فسيكون من مصلحة جورجيا الفضلى تسريع هذا التقدم من خلال الرشوة والتوظيف حتى تتمكن. كما أنه يساعد على أن تبدأ المخيمات التي أصبحت للتو في الدول في المدينة مع انخفاض عدد السكان. هذا يجعل من السهل على المبشرين الجورجيين والرسل تحويل دول المدينة المذكورة إلى دينها – عادة ما تكون تهمتين كافية.
وضع لعبة الدفاع الزومبي []
مع تمكين وضع لعبة الدفاع الزومبي (تم تقديمه في حزمة البرتغال) ، تتلقى جورجيا برتقالي غير مباشر آخر. تعتبر Killing Zombies مصدرًا كبيرًا للإيمان في اللعبة المبكرة ، وبما أنها يمكن أن تبني الجدران بسرعة وبثانية (وخاصة Tsikhe المتفوقة) ، فإن مدنها تقف فرصة أفضل للبقاء على قيد الحياة في حالة هجوم الزومبي. يتم أيضًا زيادة قيمة Khevsur لأن قابليتها للتنقل الفائقة وقوتها القتالية +7 على بلاط التل يمكن أن تساعدها في إرسال الزومبي بكفاءة.
كيف تلعب ضد جورجيا []
ما عليك سوى غزو جورجيا خلال العصر القديم إلى الكلاسيكي مع أكبر قدر ممكن من الجيش بينما كانت منشغلة ببناء المواقع المقدسة. إنها ضعيفة نسبيًا قبل الحصول على طفرات قوتها الرئيسية – اتحاد التجار ، الملكية ، كنيسة جراند ماستر ، خيفسورس وتيسيكهاتس. حتى لو لم تتمكن. لذلك ، فإن أي حضارة لها مكافآت تجاه حرب اللعبة المبكرة ستعمل بشكل جيد ضد جورجيا. ه.ز. الأزتيك ، السكيثيين والسومريين.
طريقة بديلة لإضعاف جورجيا هي التقاط و/أو تدمير دول المدينة القريبة. هذا سوف يفكر قدرتها على النمو المزدهر من علاقاتها طويلة الأجل مع دول المدينة المذكورة. الألمان جيدون بشكل خاص في هذا.
الأشياء التي يجب القيام بها أولا
تريد أن تبدأ لعبة الحضارة السادسة حسنًا واحصل على ميزة على اللاعبين الآخرين? في هذه الصفحة ، سنقدم لك 11 نصائح حول ما يجب القيام به عند البدء لأول مرة لمساعدتك في الفوز في اللعبة! يوجد ايضا صفحة لما لا يفعله عند بدء الحضارة السادسة لأول مرة ، ويمكنك أن تجد ذلك هنا. للمزيد من النصائح والحيل, حول كيفية تعزيز الحضار الخاص بك لتكون الأكثر هيمنة في العالم ، تأكد من التحقق هنا للمزيد من.
قرر كيف ستفوز
هناك طرق متعددة للفوز في Civilzation VI ، وإذا لم تكن على دراية بما ستحتاج إلى القيام به من أجل الفوز باللعبة ، فقد تدرك فقط في منتصف الطريق من خلال أنك تفعل كل شيء على خطأ! يمكن أن تستغرق لعبة واحدة عدة ساعات لإكمالها ولا تريد أن تضطر إلى إعادة التشغيل وفقدان كل تقدمك لمجرد أنك فشلت في التحضير ، أليس كذلك? هناك خمسة أنواع رئيسية من الانتصارات في اللعبة: الهيمنة والعلوم والثقافة والدينية والنتيجة الانتصارات. سيتم وصف كل واحد منهم بعمق أدناه.
- يمكن تحقيق فوز الهيمنة من خلال السيطرة على جميع العواصم الأصلية في اللعبة. ومع ذلك ، فإن آخر لاعب متمسك بعاصمه سيفوز ، مما يعني أنه إذا كان لديك عاصمة أخيرة للذهاب إليها ويأخذ جيشهم عاصمتك الخاصة ، فسوف يفوزون في اللعبة.
- يمكن تحقيق انتصار العلوم بثلاث خطوات: إطلاق قمر صناعي ، وهبوط الإنسان على سطح القمر ، وإنشاء مستعمرة على المريخ. يتطلب إطلاق قمر صناعي البحث عن تقنية الصواريخ ، وبناء ميدان فضائي ، واستكمال مشروع القمر الصناعي الأرضي. يتطلب هبوط الإنسان على سطح القمر البحث عن تكنولوجيا الأقمار الصناعية واستكمال مشروع الهبوط القمر. يتطلب إنشاء مستعمرة على المريخ البحث في تقنيات الروبوتات والانشطار النووي وتقنية التكنولوجيا النانوية واستكمال كل مشروع وحدة نمطية. بمجرد إنشاء جميع مشاريع الوحدة الثلاثة ، ستحصل على اللعبة.
- يمكن تحقيق انتصار الثقافة من خلال وجود عدد إجمالي من السياح الذي يتجاوز السياح المحليين في كل حضارة أخرى في اللعبة. يمكنك تحقيق هؤلاء السياح من خلال وجود طرق تجارية متعددة ، وحكومات الألعاب المتأخرة/المتضاربة ، والحدود المفتوحة ، والأعمال العظيمة ، والآثار ، والمواقع المقدسة ، والحدائق الوطنية ، والتحف ، والعجائب.
- يمكن تحقيق النصر الديني من خلال تحويل كل حضارة أخرى إلى دينك ، والتي يمكن ببساطة تحقيقها من خلال وجود غالبية مدنهم بعد دينك. يمكن عادةً تحقيق ذلك من خلال وجود عدد كبير من الرسل والمبشرين.
- فوز النتيجة هو انتصار خاص يمكن الحصول عليه بعد عام 2050 أو أيهما يدور في مجموعات اللاعب. يتم تحديدها من خلال درجة المدنية ، وهي النتيجة التي تتراكم على مدار اللعبة من عدد Civis ، وعدد السكان ، وعدد المدن ، وعدد التقنيات ، وعدد التقنيات المستقبلية ، وعدد العجائب ، والإنجازات العسكرية ، وعدد من أناس رائعون وعدد من المعتقدات.
اختر الشخصية المناسبة
كما تعلم الآن ، هناك العديد من أنواع الطرق المختلفة للفوز في الحضارة السادسة. الآن ، عندما تلعب اللعبة ، سيتعين عليك اللعب كقائد لحضارتك. يعطيك هؤلاء القادة مكافآت ووحدات ومباني فريدة من نوعها تسمح للحضارة أن تزدهر بطريقة معينة. سيكون بعض القادة أكثر ملاءمة تجاه الفوز بفوز معين من الآخرين. على سبيل المثال ، خذ Frederick Barbarossa: لديه التأثيرات والوحدات والمباني الإضافية التالية أثناء اللعب كما هو:
- المدن الإمبراطورية الحرة: يمكن لكل مدينة بناء منطقة أكثر من المعتاد (تجاوز الحد الطبيعي على أساس السكان).
- الإمبراطور الروماني المقدس: فتحة سياسة عسكرية إضافية. +7 قوة قتالية عند مهاجمة دول المدينة.
- U-Boat: وحدة بحرية عصر ألمانية فريدة من نوعها تحل محل الغواصة. أرخص لإنتاج ، +1 مشهد ، و +10 قوة القتال عند القتال على بلاط المحيط. قادرة على الكشف عن وحدات خلسة أخرى.
- هانسا: مقاطعة فريدة من نوعها لألمانيا للنشاط الصناعي. يحل محل منطقة المنطقة الصناعية.
كما ترون ، فريدريك بارباروسا مناسب للغاية تجاه النشاط العسكري والعديد من المناطق ، بالنظر إلى آثاره الفريدة ونوع الوحدة. هذا يعني أن فريدريك سيكون أفضل بكثير في محاولة انتصار الهيمنة مقارنة بشخص مثل بريكليس ، وهو أكثر ملاءمة للفوز بالثقافة.
بناء المزيد من المدن
قد تشعر أنك تستطيع أن تحكم العالم بمدينة ميجا واحدة فقط ، صحيح? لن تضطر إلى التعامل مع التعامل مع مدن متعددة خاصةً خلال أوقات مثل الإفلاس أو الحرب ، فلن تضطر إلى قضاء بعض الوقت في وضع الموارد في المدن الجديدة ، إلخ. ومع ذلك ، يُنصح ببناء مدينتين أخريين على الأقل إلى جانب العاصمة التي تبدأ بها. السبب في ذلك هو التعامل مع المدن المتعددة ليس بالأمر الصعب للغاية. إذا حافظت على مدنك على مقربة من بعضها البعض ولم تنتشر كثيرًا ، فيمكنك تقريبًا الحصول على سلسلة من المدن التي تشعر وكأنها مدينة واحدة كبيرة. أما بالنسبة للموارد ، فإن المدن الجديدة لا تتناول العديد من الموارد وتسمح لك أيضًا بالتداول بين مدنك بمجرد أن تتناول مضاعفات ، وإعادة الموارد التي كنت قد أنفقتها على إنشاء المدن. إذا كنت ستحصل على فوز في الهيمنة ، فإنها تسمح لك بنشر منطقةك الحاكمة وأيضًا إعطاء رأس مالك طبقة إضافية من الدفاع خلال أوقات الحرب. هناك القليل من الجوانب السلبية لبناء المدن والعديد من الجوانب للقيام بذلك.
احصل على وسائل الراحة في أقرب وقت ممكن
تأكد أيضًا من الحفاظ على كميات طعامك وإسكانك أيضًا حتى لا تكتسب الكثير من الأشخاص أو القليل جدًا ، ولكنك لا تزال بحاجة إلى طرق للترفيه عن مدنك ، لذا ركز على الحصول على مزيد من الراحة بسرعة. على سبيل المثال ، ركز على البحث في مجال الألعاب وتكنولوجيا الترفيه للحصول على طريقة سهلة للتعامل مع الراحة المنخفضة. هناك طريقة أخرى للمرافق هي أن يكون لديك موارد فاخرة مثل العاج أو التبغ داخل مدنك. ومع ذلك ، يتم تحذيره لأن التعب الحرب والإفلاس سيقلون من وسائل الراحة في كل مدينة.
تجارة!
التداول مهم للغاية في الحضارة السادسة بسبب حقيقة أنها ستمنح جميع موارد مدنك المجانية ، مثل الطعام أو الذهب. عادة ما يكون لديك حد لعدد مسارات التجارة التي يمكنك الحصول عليها في أي لحظة معينة في حضارتك ، ولكن الاستفادة القصوى من جميعها سيؤدي إلى إنتاج موارد ثقيلة يمكن أن يكون مهمًا للغاية للفوز باللعبة. كنصيحة ، يمكنك حتى التداول بين مدنك الخاصة وما زلت تكتسب الموارد ، وهذا يعني إذا كان لديك مدينتين بجوار بعضهما البعض ، يمكنك فقط التداول بين الاثنين للحصول على الموارد السهلة.
شيء آخر يجب الإشارة إليه فيما يتعلق بالتداول هو أنه يمكنك بالفعل التداول والمساومة مع الحضارات الأخرى. من خلال النقر على أيقونة الشخصية الخاصة بهم في أعلى اليمين ، سيتم إرسالك إلى القائمة الدبلوماسية حيث يمكنك القيام بعدة أشياء مثل Denounce و Dinnare War والخيارات الأخرى. إذا اخترت التداول معهم ، فيمكنك أن تقدم لهم حدود مفتوحة في مقابل كل ما يشعرون أنه جيد ، وعادة ما يكون كمية صغيرة من الذهب لكل دور أو حدود مفتوحة في نهايتها. هذا أمر جيد للوحدات المنزلية حول الحضارات الأخرى لأنها ستزعجك خلاف ذلك.
لا يمكنك فقط تداول حالة الذهب والحدود ، ولكن يمكنك حتى تداول الأعمال العظيمة ، على الرغم من أنها ستكلف كميات عالية من الذهب أو الكماليات. هذا مفيد جدًا لاحقًا حيث سيكون لديك الكثير من الذهب في تلك المرحلة وستحصل معظم الحضارات على أعمال رائعة للشراء منها. إنهم لا يبيعون دائمًا أعمالهم العظيمة ، وفي هذه الحالة يمكنك استخدام الجواسيس لسرقةهم من الحضارات! ومع ذلك ، فإن التداول هو دائمًا أسهل طريق مع مقدار الذهب الذي تبقى فيه لاحقًا في اللعبة ، لذلك حاول دائمًا ذلك قبل محاولة سرقةها. يجب أن تساعد هذه النصائح حقًا أي شخص يحاول الذهاب للحصول على انتصار ثقافي.
احصل دائمًا على القرى القبلية
يمكن العثور على القرى القبلية في وقت مبكر جدًا من اللعبة أثناء استكشاف العالم في الحضارة السادسة. يبدو أنك تتوقع منهم ذلك ، قرى صغيرة صغيرة ستبدو حيوية إلى حد ما ولكنها تمتزج أيضًا مع الخلفية قليلاً. عندما تجد واحدة (أعني بها أحدها يدخل نطاق الرؤية في إحدى وحداتك أو مدنك) ، سيتم إخطارك باكتشاف قرية قبلية جديدة. من المهم أن تلتقطها دائمًا بمجرد العثور على واحدة لأنها ستمنح الهدايا للحضارة الأولى (والأول) التي تهبط على بلاط القرية. يمكن أن تشمل هذه الهدية الناجين مثل البناة أو التجار أو التكنولوجيا و/أو التعزيزات التكنولوجية أو الوحدات العسكرية أو الإيمان أو الذهب أو الآثار أو التعزيزات المدنية. إنها موارد مجانية بشكل أساسي ولكن يمكن استبدالها مرة واحدة فقط ، لذلك إذا وجدت واحدة تأكد من التوجه على الفور إلى هناك!
بناء الوحدات العسكرية في وقت مبكر
أثناء اللعب خلال اللعبة في وقت مبكر ، ستجد أن الكثير من الأرض يسكنها البرابرة. ستكون هذه الوحدات دائمًا عدوانية تجاه اللاعب ، لذا فإن وجود جيش صغير مفيد للغاية للدفاع عن مدنك ، واستكشاف الأراضي غير المستكشفة القريبة ، والتجاوز معسكرات البربرية. ليس عليك التركيز بالكامل على إنشاء جيش من المحاربين والرماة ، ولكن يوصى به عدة وحدات من كل منها في وقت مبكر من أجل التعامل مع البرابرة. ليس ذلك فحسب ، ولكن من الممكن دائمًا أن تتمكن من الحصول على الجانب السيئ لحضارة أخرى وفي فرصة أن تعلن عليك الحرب ، سيكون الجيش مناسبًا للدفاع عن نفسك.
ترقية الوحدات العسكرية القديمة إلى أحدث وحدات
كلما تقدمت إلى العصر التالي ، مثل العصر الكلاسيكي من العصر القديم ، ستتمكن في النهاية من التقاط وحدات أكثر تقدمًا. على سبيل المثال ، تبدأ كل حضارة مع وحدة المحارب كوحدة عسكرية مشاجرة أساسية. ومع ذلك ، بمجرد أن يتقدموا إلى العصر الكلاسيكي والبحث في تكنولوجيا عمل الحديد ، سيكونون قادرين على فتح وبناء السيوف. هذه الوحدات أقوى وتتحرك بشكل أسرع من وحدات المحاربين القديمة التي استخدمتها من قبل. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه سيتعين عليك تجاهل وحدات المحاربين الخاصة بك والبدء في إنشاء وحدات Swordsman (على الرغم من أنه يمكنك القيام بالجزء الأخير على أي حال) ، بدلاً من ذلك يمكنك ببساطة النقر على وحدة المحاربين ودفع رسوم ذهبية صغيرة لترقيتها إليها فئة المبارز. لن يوفر هذا الوقت فقط (والذي يمكن أن يكون حاسماً ، خاصة في وقت لاحق في اللعبة) ، ولكن يمكن أن يوفر لك الذهب على المدى الطويل.
إدانة حضارات العدو قبل بدء الحرب
إذا لم تقم بذلك ، فستتلقى العقوبة الكاملة لإعلان الحرب ضد حضارة أخرى بدلاً من مجرد جزء صغير منها. يمكنك إدانة حضارة في نافذة الدبلوماسية ، بعد ذلك سيحتوي على خيار إعلان الحرب ضدهم رسميًا.
تأكد دائمًا من الحصول على (أو شراء) أشخاص رائعين
يمكن للأشخاص العظماء زيادة فرصك في الفوز من خلال السماح للاعب بالحصول على العديد من المكافآت المختلفة من خلال مؤثراتهم الخاصة وفائدتها. هناك العديد من الأنواع المختلفة ، وعادة ما يرغب اللاعب في التركيز على الحصول على النوع الذي يفيد معظم النصر الذي يرغبون فيه (انظر النصيحة رقم 1!). على سبيل المثال ، من أجل فوز الهيمنة ، سترغب. يمكنك كسب أشخاص رائعين من خلال كسب نقاط من خلال المقاطعات والمباني نحو نوع الشخص العظيم المرتبط به ، لذلك إذا كنت ترغب في الحصول على عالم رائع بسرعة ، فمن الأفضل بناء مختبر الحرم الجامعي ومختبر الأبحاث في أقرب وقت ممكن! آخر شيء يجب ملاحظته هو أن هناك طرقًا أكثر للحصول على أشخاص رائعين أكثر من مجرد نقاط رائعة ، يمكنك بالفعل شراء أشخاص رائعين يستخدمون الذهب أو الإيمان أثناء وجودهم في قائمة الأشخاص العظيمين! ليس من المحتمل جدًا أن تحصل على الذهب أو الإيمان بالنسبة لهم ، ولكن إذا كان لديك فائض من أي وقت مضى ويمكنك تحمل تكاليف الشخص العظيم ، فمن المستحسن أن تستقلهم.
إنشاء بناة!
البناة مفيدة للغاية في الحضارة السادسة. يمكن استخدامها لتجريد الغابات لزيادة الإنتاج (تسريع مشروعك الحالي) ، ويمكنها بناء وإزالة المساحات على البلاط مثل المناجم على رأس الموارد الحجرية ، ويمكنهم بناء معسكرات لإسكان إضافي ، يمكنهم بناء مزارع من أجل الطعام لكل منعطف ، وأكثر من ذلك بكثير. لا تتأثر باختيار بعض هؤلاء الأولاد الأشرار في وقت مبكر ، لأنهم قد يكونون مفيدين بشكل لا يصدق للحصول على الموارد.