Ввашем РАСПОРИЙИИИ МЛОжЕСТОСО ПРЕДМЕТОВ ДЕКОРАцИЙ: О -АБОРы, ДОРОГИ, дзАНЯ, Окаения . Покауит Свой никхий феврус!
Kupitjo milkstone studios пълна колекция на Nnaboder (?)
Конт -джал эtoй Игрх (16)
Открьон цеntr Сообюства
OB эTOй Игре
Ферма заедно
От Сорадит -аватарската ферма. Naчnietе с nUly, с маленькото уажастка, и закончит с огром, февх, джарая!
Arзvivare stoю февруари
VыRAщIVAйTE урьожа, по -мидит деревья, по -аботьтьоооеа! Protrатьт с рвой струдом заработанне -р -рпохуая роднина novые зdathiyy ypredmetы dlyaшей fermы! Зарабатва -т опыт и раглокируйtе е е -bolpporше predmetov и зdathiй!
Садитьон В Тдрактор и дела!
Расслабьтесь
Оставахьесь stak dolgos! В Ферма заедно Вреам -вит, dasже еслим.
YupravlyaTе svoseeй феврумор с саматьор -джено Virrotje Vbmeste! Prostaysstema raзrешеniй proзvolyaet vabam orgraчitja tot, to mogut opo- ko- jo -jo -jo -jo -jo -jo -jo -jo -jo -jo- рска -джандалима.
Anastroйtе svosoю февруари и
Ввашем РАСПОРИЙИИИ МЛОжЕСТОСО ПРЕДМЕТОВ ДЕКОРАцИЙ: О -АБОРы, ДОРОГИ, дзАНЯ, Окаения . Покауит Свой никхий феврус!
И ne зabыwйtе ossvoseй odeжde! Нататрохте.
Масово селскостопански игри
„Palia“ е безплатно земеделие MMO, идващ на превключвателя Nintendo
Palia е онлайн игра за симулация на общността, разработена от Singularity 6, ново студио за игри, основано от ветерани от Blizzard, Epic, Riot, Zynga и Sony. Играта беше разкрита през юни 2021 г. и се очаква да стартира през 2023 г. за PC и конзоли. Palia е поставен в красив и приветлив фентъзи свят, в който хората са легендарната раса, която изчезна преди хиляди години и сега се връща.
В Palia играчите могат да създадат свои герои, да изграждат домовете си,. Играта разполага с дълбоки системи за персонализиране, здрава квартална система, която позволява на играчите да формират общности, и социална система за мачове, която гарантира, че приятелите и съседите винаги са наблизо. Palia е проектирана да бъде уютна и релаксираща игра, която дава на играчите свободата да живеят фантастичния си живот. Играта ще има модел за безплатна игра с незадължителни микротранзакции.
Кредит за изображение: Сингулярност 6
1. Онлайн симулационни игри в общността – Възможност за развитие на потапящи онлайн симулационни игри в общността с дълбоко персонализиране и социални системи за сватовство.
2. Безплатни за игра игрови модели – Възможност за изследване на безплатни игрални модели с опционални микротранзакции за приходи от приходи.
3. Връщане на легендарни състезания – Възможност за създаване на игри, които включват темата за завръщането на легендарните състезания във фентъзи свят.
Последици в индустрията
1. Развитие на играта – Разрушителна иновационна възможност за разработчиците на игри да създават потапящи и персонализирани онлайн игри за симулация на общността.
2. Игрална индустрия – Възможност за игровата индустрия да изследва нови и печеливши модели за приходи, като безплатна игра с микротранзакции.
3. Fantasy Entertainment – Възможност за развлекателната индустрия да създаде завладяващи и потапящи фентъзи светове с уникални разкази и онлайн функции на мултиплейър.
Играйте соло или участвайте в класически, хаотичен кооператив на дивана за до четирима играчи както в режимите на кооперация, така и в конкурентни предизвикателства. Ще трябва да приготвите редица различни ястия и да работите заедно, за да станете най -ефективният и краен екип!
Игри за готвене
Всички наши игри за готвене са лесни за обучение и безплатни за игра. Ако искате да се забавлявате в цветна, фентъзи кухня и да печете цветни стоки, опитайте едно от нашите предизвикателства. Във вас обичате да следвате рецепти и да правите реалистично изглеждащи ястия за вечеря, имаме няколко предизвикателства за готвене за вас. Изборът ни обхваща голямо разнообразие от жанрове, от действие до пъзел до дреболии! Работете във фабрика за бонбони, печете пици в магазин за пица или просто се забавлявайте с декориране на сладолед. В няколко от нашите предизвикателства за печене дори можете да поемете контрола над виртуален ресторант и да действате като главен готвач!
Печенето на вкусен ябълков пай или печене идеалното пиле е толкова просто, колкото щракването върху мишката. Всички наши игри за готвене имат прости контроли, които са идеални за всеки, който обича да приготвя храна. Можете да контролирате валцуващ щифт, да разнесете нож, мерителна чаша и други, само като преместите и щракнете върху мишката. Вземете съставки в нашите нива на готвене, като кликнете върху тях и ги извадете от вашата виртуална килерче или рафт за доставки. Съставки за ароматизатория на филийки и зарове като чесън с няколко кликвания на мишката и ще бъдете на път да станете професионален готвач за нула време!
Кои са най -добрите безплатни игри за готвене онлайн?
Pizza на Vortelli
Готвене на корейски урок
Готвене бързо
Вкусен кекс
Burger Bounty
Папа Бургерия
Вкусен тако
Вкусна супер пица
Куански парти за готвене на Кейт
Вкусен тост
Кои са най -популярните игри за готвене за мобилния телефон или таблет?
Pizza на Vortelli
Готвене на корейски урок
Готвене бързо
Вкусен кекс
Burger Bounty
Купить уютен диван кооперативен пакет на Nnaboder (?)
Конт -джал эtoй Игрх (1)
Открьон цеntr Сообюства
Въвеждане: Epic Chef
Epic Chef е приключенска игра, ориентирана към историята, ароматизирана със селско стопанство и занаятчийски елементи, смесени заедно в едно вкусно ястие чрез интерактивно изживяване на готвене-всички сервирани със страна на хумор и сложен актьорски състав от герои.
Преодолян! 2
Преодолян! 2 вече е на разположение
OB эTOй Игре
Overcoked е хаотична игра за готвене на дивана за един до четирима играчи. Работейки като екип, вие и вашите колеги готвачи трябва да приготвите, готвите и да сервирате различни вкусни поръчки, преди клиентите на Baying да избухнат в прегръдка. Заточете ножовете си и прах от белите на готвача, няма гъби за грешки и пържолите са високо в тези луди кухни!
Кралството на лука е в опасност и само най -доброто готвене може да го спаси! При играчите с превишаване трябва да пътуват през различни жестоки и необичайни кухни в стремежа си да станат майстори готвачи, способни да завладеят древно ядливо зло, което порази земята.
Играйте соло или участвайте в класически, хаотичен кооператив на дивана за до четирима играчи както в режимите на кооперация, така и в конкурентни предизвикателства. Ще трябва да приготвите редица различни ястия и да работите заедно, за да станете най -ефективният и краен екип!
Кулинарно търсене
Кралството на лука е богат свят, пълен с жестоки и необичайни кухни, за да завладеете. Участвайте в епично пътуване и се справете с все по-предизвикателна и причудлива ръкавица от кухни, което ще изтласка вашите умения за сътрудничество и координация до самите ограничения. Всяко ниво носи ново предизвикателство за вас и вашия екип да преодолеете, независимо дали се плъзга на пиратски кораб, придвижване между камиони за превишена скорост, готвене на ледена фла или сервиране на храна в червата на огнено подземен свят, всяко ниво ще тества метлата на дори най -смелите готвачи.
Прости контроли/дълбоко предизвикателство
Overcoked е толкова лесно да се вземе, че всеки може да се присъедини към забавлението, но намирането на екип, който може да комуникира и координира действията си, когато пицата удари вентилатора, тогава ще излезе само добре смазан екип от супер готвачи на върха!
Различни начини за игра
Независимо дали се отдадете на дълбоко пържен местен кооператив или сотиран единичен играч, докато играете през играта, ще отключите нови нива, нови готварски герои и дори конкурентни нива на предизвикателство, които позволяват на отборите от двама да участват в твърдо сварена глава до главата в кухнята.
Въпреки това искате да играете, ако смятате, че можете да издържате на топлината, тогава се пригответе да влезете в кухнята!
Системые Требования
Минимальные:
OS: Windows 7 (32-битов)
Prorцесур: Двойно ядро 2.4ghz
Оперативая Помьо: 2 GB OзU
ViDeOkaRTA: GeForce 8800 GT / AMD HD 6850 / Intel HD Graphics 4400 или по -горе
Морф се появява в Нахлуване блок и Време спирала блок.
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
Това е Списък на ключовите думи В играта за търговска карта Магия: Събирането. A ключова дума в Магия: Събирането е дума или фраза (обикновено една или две думи), появяващи се на карта, използвана за показване, че картата притежава определен атрибут или способност. Тези ключови думи се използват вместо пълното обяснение на атрибута или способността и вместо това се обясняват подробно в раздели 501 и 502 от цялостните правила. Въпреки това, в определени набори някои ключови думи са незабавно последвани от курсив, текст с скоби (известен като “текст. Всяка ключова дума в основен набор има текст за напомняне. [1] с пускането на Десето издание , Въпреки това, премиум (фолио) карти в основни комплекти вече няма да съдържа текст за напомняне. [2] [3]
Ключовите думи обикновено се създават за обобщаване на способности или други атрибути, които са разумно често срещани в индивидуално разширяване, блок за разширяване или в играта като цяло. Много ключови думи обобщават способности или атрибути, които са достатъчно сложни, така че пълното обяснение да запълни областта „правила за текст“ на картата; По-малките ключови думи с една или две думи позволяват да се отпечатват с редица сложни способности, но все пак да бъдат лесно четими от играчите.
Ключовите думи могат да се използват и за обобщаване на “блок-механика”, определени способности за карти или видове карти, които са проектирани и предназначени за използване в рамките на конкретен три сета “блок” на разширения. Въпреки че тези ключови думи почти винаги са изключителни за техния специфичен блок за разширяване, те все пак стават част от длъжностното лице Магия: Събирането правила за играта. Примери за механика с ключови думи включват Bushido, Ninjitsu и Suspend.
Това са ключови думи, които в момента се използват в най -новия набор от ядро . Те също се използват в много разширения на ниво експерт, но в тези комплекти те се отпечатват без текст на напомняне.
Защитник []
Същества с защитник не могат да атакуват. Това е ключова дума за способност, която преди е била свързана със стените, тъй като стената от типа на съществото е имала имплицитни „багаж на правилата“, която е попречила на такива същества да атакуват. Някои стени имаха текста на напомняне (Стените не могат да атакуват.) За да стане ясно това. След освобождаването на Double Strike []
Създание с двойна стачка нанася както първия удар, така и нормалните щети от бой. Например, 1/2 същество с двоен удар като Boros Swiftblade би победило 3/1 същество в битка и оцеляване, поради унищожаването му с щети от първи удар. Това също би унищожило 2/2 същество, макар да се унищожи, защото противниковото същество оцеля, за да нанесе собствените си щети.
Enchant []
Тази способност е написана “Enchant (Quality)”. Всички аури (аурата са подтип от очарования) имат тази способност и само аури имат тази способност. Аура влиза в игра, прикрепена към постоянна с качеството на нейната омагьосана способност. Аурата може да бъде прикрепена само към постоянно с това качество. Ако аурата е прикрепена към постоянен, който е загубил необходимото качество или ако аурата е в игра, но не е прикрепена към нищо (това най -често се случва, когато обектът, който омагьосва, играе), той се поставя в гробището на собственика си. Подобно на защитата, качеството може да бъде почти всичко, но обикновено има постоянен тип, свързан с него (най -често същества), с изключение на Spellweaver Volute, който е насочен към моментални карти в гробището. Тази способност преди се виждаше в линията на типа, вместо в „Омагьосване – аура“.
Оборудване []
Тази способност е написана “оборудване (разходи)”. Той се намира само на оборудване, подтип от артефакти, който за първи път се появи в Огледало . Играчът плаща цената на оборудването като магьосничество (само по време на собствената си основна фаза, когато стекът е празен) и го прикрепя към същество, което той или тя контролира. Това същество става “оборудвано” и след това може да бъде посочено от оборудването като “оборудвано създание”. Ако оборудването вече е прикрепено към същество, неговият контролер може да плати отново цената на оборудването, за да го премести на друго същество. Оборудването обаче не може просто да бъде „изпуснато“ от съществото, към което е прикрепен, като плати разходите за оборудване. Само ако съществото оставя да играе или спре да бъде създание (някои непречистващи карти могат временно да станат същества) или ако самото оборудване стане създание, оборудването ще “падне” каквото е прикрепено, но ще остане в игра.
Страх []
Първи удар [ ]
Същества с първа стачка нанасят щети пред същества без първа стачка в битката. Тъй.
Flash []
Flash е ключовата дума на способността, която е съществувала досега Мираж . [4] Картите със светкавица могат да се играят по всяко време, когато контролерът му може да възпроизвежда незабавно. Картите с тази способност са актуализирани чрез правила errata, за да имат Flash; Това им позволява да работят с карти като мистични учения.
Летене []
Същества с летене не могат да бъдат блокирани, освен от други същества с летене и/или достигане. Тази способност обикновено е синя, въпреки че бялото има много същества с летене. Черно и червено имат сравнително малко летящи същества. Много малко зелени същества имат летене, но често имат Достигнат способност, която им позволява да блокират летящите същества, без всъщност да летят.
Бързане []
Същества с тази способност са в състояние да атакуват и да докосват, за да активират способностите на завоя, който играчът получава контрол над тях, вместо да чака, докато следващият завой на контролера им (ефект, наречен „Призоваване на болест“). Haste е пример за ретроактивни ключови думи, тъй като картите от почти всеки по -ранен комплект са притежавали „може да атакуват завоя [те] да влязат в игра“ или „незасегнати чрез призоваване на болест“, която е заменена от думата „бързане.”
Landwalk []
Тази способност е написана като (тип земя) разходка. Създание с тази способност е деблокируемо, ако защитникът контролира земя с отпечатания тип земя (e.g. създание с блатоРазходката е деблокируема, ако противникът има блато в игра). Тази способност е малко рядка, като Swampwalk и Plainswalk са най -често срещаните и най -малко често срещани, съответно.
Landwalk не се ограничава до петте основни земи; карти с Легендарен Landwalk, небазичен Landwalk, Сняг Landwalk и Landwalk за конкретни земни карти са отпечатани.
Lifelink []
Защита []
Тази способност е написана като „защита от (качество).„Създание със защита от качество не може да бъде омагьосано, оборудвано, блокирано или насочено от всичко с това качество и всички щети, които биха били нанесени от източник на това качество, ще бъдат предотвратени, освен ако щетите не могат да бъдат предотвратени (e.g. Създание със защита от червено не може да бъде омагьосано от червени омагьосвания, блокирано от червени същества, насочени от червени магии и способности или да нанесе щети от червени източници, като се забрани изключения, които изрично посочват друго)). Защита ще не Спрете заклинанията за „унищожаване“ като Божия гняв; Същества със защита от бяло все още ще бъдат унищожени от магии като това.
Първоначално способността беше ограничена до „защита от (цвят)“, но по -късно беше разширена, за да позволи „защита от артефакти“ в обсега []
Reach е способност за същество, която позволява същество, което го има да блокира същества с летене. Самите правила за летене бяха променени, за да изяснят това взаимодействие. По -старите карти с възможността да блокират, сякаш са имали летене, са издадени правила errata, за да има обхват вместо това.
Покривка []
Тъп []
Същества с тъп могат да нанесат „излишни“ щети на защитния играч, ако са блокирани. При нормални обстоятелства, ако 6/3 нападател е блокиран от защитник 1/1, щетите на нападателя са всичко Насочен към защитника, въпреки че е в състояние да нанесе 1 щети, преди да бъде убит. Ако обаче нападателят трябва да тъпче, атакуващият играч може Изберете да имате излишни щети (в този случай 5) “тъпчете” и бъдете назначени на защитния играч; Този избор е разпределен за атакуващия играч и могат да възникнат обстоятелства, при които „прекомерно“ блокиращото същество е по -изгодно предложение. Освен това тъпченето не работи при блокиране; Ако 6/3 тъпчене защитник блокира 1/1 нападател, допълнителните 5 щети на защитника не могат да бъдат назначени на атакуващия играч.
Тъпче и картички, които дават на същества, които тъпчат, са най -често зелени.
Бдителност []
Действия с ключови думи []
Действията на ключовите думи не са способности за ключови думи, а по -скоро специализирани условия на играта, използвани за посочване на специално действие, което играчът трябва да предприеме. Тази категория ключови думи е създадена с пускането на [5] всички действия на ключовите думи се използват като глаголи.
Прикрепете []
Терминът “прикрепване” се използва предимно върху карти, които могат да осигурят ефекти на някои други карти за неопределено количество време, особено аури (виж Enchant), оборудване (виж оборудване) и укрепления (виж Fortify). Тези видове карти се използват чрез прикачване към други карти.
Сблъсък []
„Сблъсъкът“ е действие, което определя резултатите от заклинание. Когато карта казва да се сблъска, всеки играч, участващ в сблъсъка, разкрива горната карта на неговата или нейната библиотека, а след това ги поставя в горната или долната част на съответните им библиотеки. Победителят в сблъсъка е играчът, който разкри картата с най -високата преобразувана цена на мана. Ако има вратовръзка, няма победител. Всички карти с Clash предоставят бонус ефект, ако спечелите сблъсъка.
Сблъсъкът беше въведен в гише []
Да се „противодейства“ на заклинание или способност означава да го премахнете от стека, обикновено го поставяте в гробището на собственика си. Това предотвратява разрешаването на заклинанието или способността. Заклинанието може да се противодейства по един от двата начина. Първо, друго заклинание може да реши, че изрично го противодейства. Заклинанието, което може да “противодейства” на друго заклинание по този начин, често се нарича “counterspell”, след оригиналния Counterspell. Или, ако всички цели на заклинание или способност са станали незаконни (например същество, насочено към черно заклинание, получи защита от черно), правилата на играта противодействат на заклинанието. Заклинанието, което се противодейства по този начин, се казва, че е “разпаднало.„Някои карти уточняват, че те не могат да бъдат противодействани на магии или способности.„Това само предотвратява изричния метод за противодействие на магиите; такова заклинание все още може да бъде противодействано на правилата на играта.
Fateseal []
Тази способност е написана като “Fateseal X” и се използва като глагол. За Fateseal контролерът разглежда най -горните X карти на библиотеката на опонента и може да постави произволен брой от тези карти в долната част на библиотеката на този играч. По този начин, тази способност е функционално изкривен в библиотеката на противника. Всъщност Fateseal беше наречен „Evil Scry“, докато беше в дизайн. [6] .
Този термин изключително се появява на смяна на карти от Regenerate []
Този термин описва заместващ ефект за унищожаване и обикновено се пише като „цена: регенерира“ и е способност, държана само от постоянни. Когато се играе способността, се създава “регенерационен щит” на постоянния. Следващия път, когато този постоянен ще бъде унищожен, вместо това всички щети се отстраняват от него, той е подслушван (ако е неизползван) и се отстранява от битката (ако е в битка). Тази способност обикновено е за същества, въпреки че всички постоянни могат да бъдат регенерирани.
Жертва []
Да „пожертва“ постоянно означава да го поставите в гробището на собственика си, обикновено като цена. Това може да се направи само от играча, който контролира постоянния, за да бъде жертван. Обърнете внимание, че този термин е отделен от други начини, по които постоянните могат да бъдат вложени в гробищата на техните собственици, като унищожаване или държавни ефекти (същество с 0 здравина). Не ви е позволено да се жертвате без способност или заклинание, което ви казва да го направите.
Scry []
Първоначално Scry се появи в Tap/Untap []
За да “докоснете” постоянен е да го завъртите 90 градуса, за да се посочи, че се използва, често като цена или да се посочи същество, което атакува (с изключение на същества с бдителност). Повечето играчи докосват картите си на 90 градуса по посока на часовниковата стрелка, въпреки че това е въпрос на лични предпочитания, а не е посочено от правилата на играта. Същества, които играчът контролира, които не са били под неговия контрол от началото на своя ред Използвани за разходи, които използват думата “докосване” (например, “Докоснете две неизползвани същества, които контролирате”).
За да “разгадате” постоянно е да го върнете във вертикална ориентация, което позволява отново да бъде подслушван. Постоянният постоянен трябва да бъде неизползван, преди да може да бъде подслушван отново като цена. От ключовите думи от разширения на ниво експерт []
По -долу са ключови думи, които в момента се използват в абсорбирането []
Тази способност е написана като “абсорбира х”. Ако същество с абсорбиране ще бъде нанесено щети, x от това щети се предотвратява.
Афинитет []
Тази способност е написана „афинитет към (качество).„Карта с афинитет струва 1 безцветна мана по -малко за игра за всеки постоянен с това качество под контрола на контролера му. Например, Frogmite би бил безплатен, ако контролерът му контролира 4 или повече артефакти.
Афинитетът се появи в целия Огледало блок, обикновено за артефакти. Цикъл от 5 карти в Amplify []
Тази способност е написана “Amplify x”, където x е число. Тъй. Това същество влиза в игра с броячи x +1/ +1 за всяка карта, така разкрита.
Amplify се появява само в Aura Swap []
Тази способност е написана като „Аура суап (цена)“. Плащайки разходите за суап, играчът може да обменя аурата с тази способност с аура карта в ръката си, ако той или тя контролира и притежава аурата с аура суап.
Bloodthirst []
Bloodthirst е способността, свързана с бушидото []
Тази способност е написана “Bushido X”, където x е число. Когато същество с бушидо блокира или се блокира, то получава +x/ +x до края на завоя. За разлика от Rampage, това се случва само веднъж, без значение колко същества го блокират. Способността е на всички самураи в Камигава Блок и само на самурай. По -ранна карта, Chub Toad, има същата способност, въпреки че не му беше дадена грешка да има бушидо.
Bushido се появява в обратно изкупуване []
Тази способност, ограничена до инстанции и магьосници, е написана като “обратно изкупуване (цена)”, представляваща допълнителна и незадължителна цена при възпроизвеждане на картата. Ако разходите за обратно изкупуване бяха платени, картата ще се върне към ръката на играча при разрешаване, вместо да отиде на гробището.
Изкупуването се появява в Време спирала Блокове.
Шампион []
Шампион, написан “Champion A (Type)”, е [7], когато същество с Champion влезе в игра, неговият контролер трябва да премахне карта в игра от подходящия тип от играта или да жертва шампиона. Когато съществото с шампион си тръгва игра, съществото, което “Champed” (картата, отстранена от играта) се връща да играе. Повечето същества с шампион назовават специфичен тип същество, които могат да заменят, но тези със способността за промяна имат генеричния „шампион създание“.
Шампионът беше представен в Changeling []
Променливостта е ключова дума, която дава на карта всички възможни типове същества, подобно на способността на Mistform Ultimus. Той се появява на същества и племенни магии в Convoke []
Convoke е способността, свързана с кумулативното поддържане []
Тази способност е написана като “кумулативно поддържане Разходи“. В началото на поддръжката на всеки от контролера му се поставя “възрастов брояч” на картата. Тогава играчът трябва да плати на кумулативните разходи за поддържане на брояча на всяка възраст на постоянния или да го жертва. Първоначално способността е създадена да представлява непрекъснато изказване на разходите, като в крайна сметка принуждава играча да пожертва картата и да загуби ползите си, въпреки че по-късните въплъщения осигуряват полза за броя на броячите на възрастта на картата, когато тя е поставена в гробище.
Способността първо се появи на картата на картата от Мираж блокове (с Weatherlight Предлагане на редица обрати на цената на поддържането). Използва се кумулативно поддържане в Coldsnap също.
Колоездене [ ]
Тази способност е написана “колоездене (разходи)”. Играч с карта с колоездене в ръка може да плати разходите за колоездене, да изхвърли картата и да нарисува нова карта.
Deathtouch е способност за същество. Всеки път, когато същество с Deathtouch нанася щети на същество, повреденото същество е унищожено. Подобни способности са се появили най -вече на зелени и черни карти, но в повечето случаи тези способности са били функционално различни (обикновено се задействат за битка и/или в края на битката).
Тази способност беше отпечатана за първи път на еднократно същество от Thornweald Archer, но се появи отново на няколко карти в жесток измамник и отровни зъби, бяха издадени правила errata, за да придобият смъртен удар.
Delve []
Delve е статична способност, която може да се появи на всяка карта с цена. Когато играе карта с Delve, неговият контролер може да премахне произволен брой карти в гробището му от играта. За всяка премахната карта заклинанието струва 1 безцветна мана по -малко за игра.
Тази способност изключително се появява на смяна на времеви карти от Dredge []
Dredge е способността, свързана с ехото []
Картите с Echo изискват допълнителни разходи, техните ехо разходи, които да бъдат изплатени в последващата фаза на поддържането на контролера им, след като се играят. Ако цената на ехото не бъде платена, картата се жертва.
В Урза Блок, тази способност беше написана само като “ехо”, като цената на маната винаги е второто плащане. Правилата бяха променени за завръщането на Echo в Време спирала да бъде написано като „ехо разходи„Вместо това и на всички предишни ехо карти са издадени правила Errata, за да им ехото е равна на цената на маната им. Освен това всички ехо карти в Време спирала Ако ехо разходи са равни на разходите им за мана. Entwine []
Тази способност е написана “Entwine (Cost)”. Всички карти с Entwine са модални магии с два варианта. Обикновено играчът избира един или другия ефект. Ако цената на Entwine се изплаща в допълнение към редовните му разходи, и двата ефекта се играят.
Entwine се появява в Огледало блок.
EPIC []
EPIC е способност, която се появява само на неправомерни магии. Има два ефекта: Първо, когато играч играе карта с Epic, той или тя вече не може да играе магии. Въпреки това, в началото на всяка фаза на поддържане за останалата част от играта, играчът поставя (ново) копие на епичното заклинание на стека. Това не се счита за “игра” (така че не се превръща в безполезна способност) и не се изисква цена на мана.
Цикъл от пет редки магьосници в Evoke []
Evoke е алтернативна цена за същество, като цяло далеч по -ниска цена, при условие, че съществото трябва да бъде пожертвано при влизане в игра. Всички карти с Evoke имат допълнителни ефекти при влизане или напускане, игра. Контролерът на съществото може да избере дали жертвата се задейства преди или след другия ефект (и). [8]
Evoke се появява на карти във фланкиране []
Когато същество с тази способност е блокирано от същество без тази способност, блокиращото същество печели “-1/-1 до края на завоя”. Ефектът е кумулативен; Множество случаи на фланкиране ще осигурят умножено наказание, въпреки че блокиращото същество се нуждае само от един екземпляр, за да избегне ефекта.
Флангът се появява в целия Mirage Block ( Мираж , Weatherlight ) и в Време спирала блок.
Flashback []
Тази способност е написана “Flashback – Cost”. Когато карта с тази способност е в гробището на играча, този играч може да плати разходите си за светкавица и да играе на картата от гробището. След това, вместо картата, която отива на гробището, тя се отстранява от играта. Това позволява на играча да получи втора употреба от карта. Карти с флашбек, както и всяка карта със способност, която действаше от гробището в Време спирала (макар и без маркера на надгробния камък).
Прогноза []
Прогнозата е способността, свързана с Fortify []
Ярост []
Тази способност за същество е написана като “ярост x”. Когато същество с яростни атаки и не е блокирано, то получава +x/ +0 до края на завоя. Тази способност е подобна на тази на жителите на Murk, която продължава до края на битката.
Присадка []
Присадката е способността, свързана с надгробната буря []
Когато играч играе заклинание със свръх, те поставят копие от това заклинание в стека за всеки постоянен, който е поставен в гробище преди заклинанието на надзовата буря, този завой. Тази способност е подобна на бурята.
Преследване []
Haunt е способността, свързана с скривалището []
Hideaway е способност, която се появява само на цикъл от земи от коня []
Конската власт е подобна на летенето в това, че същества с конна езда могат да бъдат блокирани само от други същества с конница. Въпреки това, няма аналог за обхват.
Конето е уникално за отпечатъка []
Тази способност е написана “отпечатък – (текст)”. Текстът може да бъде или активирана (цена: способност) или задействана (когато нещо се случи, способност) способност. Отпечатъкът позволява на играча да премахне карта от играта, за да предостави способности на постоянния с способността за отпечатване.
Отпечатъкът се намира само в артефактите в Огледало блок.
Неразрушим []
Тази способност е написана „Този постоянен е неразрушим“. Постоянният, който е неразрушим, не може да бъде унищожен, нито чрез заклинателни ефекти, нито от смъртоносни щети. Такъв постоянен може да бъде отстранен от играта, върнат в ръката на играча, пожертва, поставен в гробището поради 0 здравина, или да бъде поставен в гробище, защото това е един от двамата легендарни постоянни със същото име. Създание, което е неразрушимо, все още получава щети и затова 3/3 неразрушимо, което е нанесло 7 щети, ще остане в игра като 3/3 със 7 щети върху него.
Неразрушимостта се появява най -ясно в Coldsnap , и Време спирала , както и в правилата errata на няколко по -стари карти като пазител звяр и осветяване на земята.
Ритник []
Тази способност е написана “Kicker (Cost)”. Цената на ритник представляваше допълнителна и незадължителна цена, която може да бъде платена, когато картата беше пусната в игра. Ако цената се плати, се активира способност, отпечатана на картата. Някои карти имат множество способности за ритник, от които някой или никой не може да бъде активиран.
Картите на ритник се намират в Нашествие блок ( Време спирала и като редовни карти в Лудост [ ]
Тази способност е написана “лудост (цена)”. По времето, когато играчът изхвърли карта, той или тя може да плати разходите си за лудост и да играе на картата. Когато лудостта за първи път се появи на карти, цената на лудостта често беше по -евтина от или в много карти с преобразувана мана струва 1, както нормалната цена на кастинга на картата. Правилата за това как работи лудостта е фино изместено Време спирала (Вижте твърде готино за правила).
Модулен []
Тази способност е написана “Modular X”, където x е число. Създание с модулно влиза в игра с броячи x +1/ +1 върху него. Когато модулното същество е поставено на гробище, неговият контролер може да постави всички броячи +1/ +1 на това същество върху друго артефактно същество. Втората способност е насочена, така че броячите не могат да бъдат поставени на артефактно същество, което не може да бъде насочено. Обърнете внимание, че това се отнася за всички броячи, а не само за броячите, предоставени от модулната способност; По този начин, +1/ +1 броячи от предишни мъртви модулни същества или способностите на карти като Arcbound Ravager или Arcbound Crusher също ще бъдат прехвърлени.
Модул се появи в Arcbound Wanderer). Досега се е появил само на артефактни същества и е изключително малко вероятно някога да се появи на нормално същество поради аромата си.
Morph []
Тази способност е написана „Morph (разходи)“. Създание с морф може да се играе с лице надолу, като плати 3 безцветни мана. Докато е с лице надолу, съществото е безцветно, безименно и безпроблемно 2/2 същество. По всяко време играч може да плати морфните разходи на съществото и да обърне съществото с лице нагоре. Може да се играят само същества с морф. В края на играта или всеки път, когато същество с лице надолу ще остави игра, тя се разкрива на всички играчи. В допълнение към предоставянето на информация на играчите, това гарантира, че играчите не изневеряват, като играят карти без Morph Face-Down.
Морф се появява в Нахлуване блок и Време спирала блок.
Ninjutsu []
Тази способност е написана “ninjutsu (цена).„Способността е на всички нинджа в предлагането []
Тази способност е написана “(тип същество) предлагане.„Цикъл от пет духове на покровители във флаш) Ако жертват същество с вида на приноса, след това плаща разликата в разходите за мана между жертвеното същество и създанието, което трябва да се играе. Например, Patron of the Orochi има предлагане на змия и мана струва 6 безцветни и 2 зелени мана. Ако играчът с това в ръка трябваше да пожертва змия с мана цена от 2 безцветни и 1 зелена мана, те могат да играят на патрона като миг, като плащат допълнителните 4 безцветни и 1 зелена мана. По време на това принос може да се пожертва само едно същество.
Офертата се появява само в Предатели на Камигава.
Упорствам [ ]
Когато същество с персистиране бъде поставено на гробище от игра, ако нямаше броячи -1/-1, върнете се, за да играете под контрола на собственика си с брояч -1/-1 върху него.
Persist се появява в фазирането []
Тази способност въведе нова зона в играта, поетапната зона. Картите в поетапната зона се третират така, сякаш са премахнати от играта, с някои изключения. В началото на обрат на всеки играч, всички постоянни, играчът контролира, които играят и имат фазиране на етажната зона, заедно с всякакви аури, прикрепени към фазовите карти. Всякакви карти, които играчът контролира, които преди това са били в поетапната зона, завръщат да играят едновременно.
Фзирането се появява в Мираж блок. По -ранните карти Oubliette и ковчегът на Tawnos бяха преформулирани, за да използват и фази за известно време; Въпреки това, тази грешка беше отстранена през 2007 г. [9]
Отровни []
Тази способност се появява на смяна на временни карти от Бъдеща гледка.
Провокира []
Когато същество с провокира атаки, неговият контролер може да има същество, защитителното играч контролира untap и блокира това същество, ако е в състояние да го направи. Това е целенасочена способност, така че не може да избере същество, което не може да бъде насочено от способността. Способността може да избере същество, което не може да блокира съществото, което го има; Това е полезно срещу същества с „приковаване“ на способности (които могат да останат подслушвани, за да дадат ефект, стига да бъдат подслушвани). Въпреки това, има период от време след разрешаването на спусъка на провокира и стъпката на блокерите на деклариране. Това означава, че ако провокираното същество има способност за “докосване” и не призовава болно, то може да докосне способността си след това и следователно не се изисква да блокира. Провокирането е кумулативно, въпреки че никое същество няма повече от един екземпляр от него.
Provoke се появява само в prowl []
Prowl, написано “prowl (цена)”, е алтернативна цена. Играчът може да играе карта за цената на своята цена, ако същество, контролирано от този играч, нанесе бойни щети на играч, който се обръща и споделя тип същество с картата Prowl. Повечето карти с prowl имат допълнителен ефект, ако се играят за цената си.
Prowl се появява в Morningtide .
Rampage []
Тази способност е написана като “Rampage X”, като “x” е число. Когато същество с Rampage се блокира, съществото печели “+x/+x до края на завоя” за всяко същество отвъд първото, присвоено да блокира.
Мираж беше последният комплект за отпечатване на нови карти с Rampage и Време спирала .
Възстановяване []
Възстановяването е задействана способност, която задейства, когато картата е в гробището на собственика си. Написано е „възстановяване (разходи)“. Всеки път, когато карта на съществото бъде поставена на гробище от игра, всички карти с възстановяване в спусъка на гробището на този играч. След това този играч може да плати разходите за възстановяване на всяка карта; Ако цената е платена, картата се връща в ръката им. Ако тя не бъде платена, картата се отстранява от играта.
Възстановяването се появява в Coldsnap .
Подсилване []
Тази способност е написана “подсилване на n – (цена)”. Играч с карта с подсилване в ръката им може да изхвърли тази карта, да плати засилването си и да сложи n +1/ +1 броячи на целево същество.
Подсилването се появява в Morningtide .
Реплики []
Репликата е способността, свързана с пулсацията []
Ripple е задействана способност, която задейства, когато се играе карта. Написано е “Ripple x”, където x е число. Когато се възпроизвежда заклинание с Ripple, неговият контролер може да разкрие най -добрите X карти на неговата библиотека. Ако някой от тях е копия на заклинанието на пулсации, тогава той или тя може да играе тези копия, без да плаща разходите си за мана (това задейства способностите им за пулсации, така че играчът може отново да пусне пулсира.) Всички карти, които не се играят, след това се поставят в долната част на библиотеката на този играч. Една карта, тромав камък, предоставя Ripple 4 на всички магии, които играч играе.
Ripple се появява в Coldsnap , където всички карти, отпечатани с него, имат Ripple 4.
Сянка []
Същества с тази способност могат да блокират или да бъдат блокирани от други същества със способността на сянката.
Сянката се появява в Нахлуване блок ( Изход ) и в Време спирала блок.
SoulShift []
Тази способност е написана “Soulshift X”, където x е число. Когато същество със SoulShift бъде поставено на гробище от игра, контролерът му може да върне духовна карта с преобразувана мана струва x или по -малко от гробището му в ръка. Повечето същества със SoulShift имаха Soulshift номер едно по -малко от преобразуваната си цена на мана, за да им попречат да се върнат. Почти всички карти със SoulShift са духове (единственият недух е обещан Kannushi). Една карта, Forked-Branch Garami, беше отпечатана с два различни случая на Soulshift 4; Те се задействаха отделно (по този начин могат да бъдат извлечени две духове на кастинг 4 или по -малко, но дух с разходи за кастинг 8 не може да бъде). Друга карта, Kodama на централното дърво, имаше променлив номер на SoulShift и можеше да се извлече възможно, ако се играят достатъчно духове.
SoulShift се появява в сплайса []
Тази способност е написана “сплайс върху (качество) (цена).”По време на Evermind няма разходи за мана (което означава, че не може да се играе нормално, за разлика от карта с разходи за мана от 0, която може да се играе безплатно), но има разходи за сплайс.
Сплайс се появява в Камигава блок.
Разделена секунда []
Spith Second е статична способност за магии. Докато заклинанието със секунда секунда е на стека, играчите не могат. Задействаните способности, както и ефектите, които не използват стека, който може да се играе с мигновена скорост (като неморфиране на лице надолу), могат да се играят като нормално, докато заклинанието е на стека. Spith Second е подобен на несъществуващия тип заклинание за заклинание, с изключение на това,.
Split Second се появява в Време спирала блок.
Буря [ ]
Когато играч играе заклинание с буря, те поставят копие от това заклинание в стека за всяко заклинание, изиграно преди заклинанието на бурята, този завой. Например, ако заклинанието на бурята беше петото заклинание, изиграно на завоя, четири копия на заклинанието се поставят на стека, така че играчът получава пет случая на заклинанието. Като цяло тези магии имат скъпи разходи за кастинг. Една буря заклинание, желанието на ума, е ограничено във винтидж формати.
Се появява буря в Време спирала .
Вещество []
Веществото е статична способност без ефект. Първоначално е създаден за Мираж , Тъй [10]
Веществото никога не е отпечатано на a Магия карта, въпреки че карти от Мираж, Съюзи , и Sunburst []
Постоянен със Sunburst влиза в игра с брояч +1/ +1 (ако е същество) или брояч на такса (ако не е същество) за всеки цвят на мана, изразходван за плащане на цената на маната си.
Sunburst се появява в Suspend []
Спирането е комбинирана способност за магии. Написано е „Спиране на n – (разходи)“. Всеки път, когато играч може да играе заклинание с Suspend, той може да плати разходите си за спиране, за да го премахне от играта и да постави n броячи на времето на него. Едно време брояч се отстранява от спряна карта по време на поддържането на контролера и когато последният брояч бъде премахнат, заклинанието се възпроизвежда без нужда да плаща цената на маната си. (Ограниченията за времето не се прилагат, но ефектите, които забраняват на играча да играе магии, може.)
Картите могат да получат спиране, когато те са отстранени от играта с ефект. Този ефект винаги поставя броячи на времето и върху картата. По -специално, цикъл от карти от Време спирала блок.
Трансфигуриране []
Трансмут []
Трансмутирането е способността, свързана с TypeCycling []
TypeCycling е вариант на колоездене, който е формулиран “(тип карта) колоездене (разходи)”. Когато се използва способността, играчът изхвърли картата, след това може да потърси тестето им за всяка карта, съдържаща посочения подтип, и да я сложи в ръката си. За първи път се появи в изчезването []
Тази способност е написана като “изчезване x”, където x е число. Постоянен с изчезване влиза в игра с броячи на X Time на него. Всяко поддържане, брояч на времето се отстранява. Когато последният брояч бъде премахнат, картата се жертва .
Wanishing е актуализирана версия на по -стар механик, избледнял. Изчезването на броячи използва времето за взаимодействие с Време спирала карти и предизвиква жертва при отстраняването на крайния брояч.
Думи на способността []
Някои специални ключови думи не са ключови думи в смисъла, използвани от ключовите думи, изброени по -горе. Тези думи се използват просто за свързване на карти със сходни способности заедно. [11] Първите турнирни-правни карти със способност бяха отпечатани в Откачен С картите на Gotcha.
Думите за способност винаги се появяват в курсив и са последвани от канал []
Всички карти с канал имат възможност да бъдат изхвърлени за разходи, за да дадат определен ефект.
Каналът се появява в [12]
Величие []
Тази способност е написана като “Величие – Изхвърлете друга карта с име (име на карта): (ефект) “. Grandeur е дума за способност, която се е появила само на легендарни същества и е проектирано като средство за намаляване на недостатъка на рисуването на множество копия на една и съща легендарна постоянна.
Тази способност се появява изключително на смесени легендарни карти от Hellbent []
Hellbent е способността дума, свързана с родството []
Kinship е способност за въздействия, които проверяват дали карта (често най -горната карта на библиотеката на играча) споделя тип същество с съществото, което има способността за родство. Ако тази карта споделя тип същество с картата с родство, играчът може да я разкрие за бонус ефект.
Родството се появява на няколко карти в Morningtide .
Radiance []
Radiance е способността на думата, свързана с Sweep []
Заклинанията с почистване имат ефекти, които могат да бъдат засилени чрез връщане на произволен брой основни земи (от един тип) в ръцете на техните собственици.
Sweep се появява само на четири карти в [13]
Праг []
Тази способност първоначално е написана „Праг – способност“. Всеки път, когато играчът има седем или повече карти в гробището си, картите му придобиват всякакви прагови способности, които могат да имат. Играчът не може да играе активирана способност, обвързана с праг, освен ако той или тя има седем или повече карти в гробището им.
С пускането на Време спирала , Прагът престана да бъде механик с ключови думи. Вместо това беше предефинирана като дума за способност без правила, които означават прикрепени към нея. Например, първоначално е написано Nomad Decoy:
W, докоснете: Докоснете целевото създание. Праг – WW, Докоснете: Докоснете две целеви същества. (Имате праг, стига да имате седем или повече карти в гробището си.)
И беше променен на:
W, докоснете: Докоснете целевото създание. Праг – ww, докоснете: Докоснете две целеви същества. Играйте тази способност само ако седем или повече карти са във вашето гробище.
Не всички смени бяха толкова прости, колкото промяната на текста на напомняне към текста на правилата; Например, Centaur Chieftain изискваше повече изтръпване, за да запази оригиналния начин, по който картата работи. [14]
Прагът се появява с преустановени ключови думи []
Като Магия: Събирането е прогресирала някои ключови думи са считани за неподходящи за продължителна употреба в рамките на играта и са били прекратен. Въпреки че способностите, които тези ключови думи представляват, все още са функционални (с едно изключение) в рамките на правилата на играта, силно е посочено, че те никога няма да се появят на нито една карти, отпечатани в бъдещи комплекти.
Лента []
Бангацията е способност, която има две части. Първо, играчът определя как се нанася щетите от бойната битка от противоположно същество, ако поне едно от съществата, блокиращи или блокирани от противоположното същество, има лента; Обикновено контролерът на съществото, нанасящо щетите, определя това. Второ, атакуващият играч може да образува „групи“ от същества с лента (едно не-облигационно същество може да бъде включено в група). Ако едно същество стане блокирано, цялата група също се блокира, независимо дали защитникът може да блокира други същества в групата или не.
Лентата се появява предимно в бяло. Weatherlight беше последният комплект за печат на карти с лента; Оттогава Марк Роузвотер посочи, че способността е пенсионирана, защото “дори [най -добрите играчи в света] са объркани чрез бандаж.” [15]
Групи с други []
Тази способност е ограничена версия на лентата, написана като „групи с други (тип същество).„Създание с тази способност има лента, но може да се обхваща само с същества, които също имат„ групи с други “, при условие че типът на съществото изброени съвпадения. Същества с лента могат да се присъединят към атакуващата лента и всички други правила за лента се прилагат. Противоречи на името на способността, същества с „групи с други“ не мога просто лента с всяко същество, което има същия тип като това, изброено в способността; Всички същества, участващи в група, трябва да имат едни и същи “групи с друга” способност или нормална лента.
“Групи с други” се появява само в Майстор на лова. Групите с други се наричат ”евентуално най -лошата ключова способност на всички времена” от Магия правила мениджър абсурдно или нелепо? Вие решавате, намеквайки, че механикът вероятно е бил пенсиониран завинаги.
Затихване [ ]
Тази способност е написана като “избледняване x”, където x е число. Постоянен с избледняване влиза в игра с X Fade Counters на него. Всяко поддържане се отстранява брояч на избледняване. Ако броячът не може да бъде премахнат, картата се жертва .
Избледняването е изключително за изчезване, което магьосниците от брега каза, че ще заменят избледняването. [16] Вместо това изчезването използва броячи на времето и изисква жертва при отстраняване на последния брояч, а не за едно поддръжка по -късно.
Landhome []
Тази способност е написана като (тип земя) дом. Създание с тази способност може да атакува само играч, който контролира земя от определения тип земя, и трябва да бъде жертва, ако нейният контролер не контролира поне една земя от същия тип. С изключение на Gorilla Pack, Rony Serpent и Bog Serpent, способността се появява само на сини карти и в сорта “Islandhome”.
Способността присъства след миража Блокирайте с въвеждането на Kukemssa Serpent. Оттогава ключовата дума е прекратена; Последната карта, която ще бъде отпечатана с способност за ключови думи, беше Manta Ray от разширяването на Weatherlight.
Landhome е уникален по това, че е единствената ключова способност да бъде отстранена със задна дата от правилата. Докато картите, които преди това са имали Landhome, все още имат свързаните с тях ограничения, са им издадени грешки, премахващи „Landhome“ като Ключова дума, оставяйки само текста на напомняне.
Препратки [ ]
↑ “Ask Wizards – октомври 2004 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/1004 . Получено 2007-07-17 . „Една от големите разлики между основните набори и наборите на ниво експерт е, че всяка една ключова дума в основния набор получава текст на напомняне всеки път. По този начин новите играчи ще научат какво всъщност правят всички основни магически способности (като летене, първи удар, страх и бдителност).”
↑ “Премиум фолиото на десетото издание”. Magic Arcana. Магьосници на брега . 2007-07-12 . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Получено 2007-07-17 .
↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Попитайте магьосници – август 2007 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/0807 . Получено 2007-08-27 .
↑ Търсене на карти за карти с текста „по всяко време, когато можете да играете миг“, MTG.com, достъп до 26 септември 2006 г
↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). „Действия на скали и ключови думи“. Последни разработки. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/af171 . Получено 2007-07-21 .
↑ Играта на скандала от Марк Роузотър , Mtg.com, Понеделник, 14 май 2007 г
↑ Розова вода, Марк (“А останалите”. Правене на магия. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr299 . Получено 2007-10-01 .
↑ Карстен, Франк („Трови и остриета“. Онлайн технология. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/fk57 . Получено 2007-09-19 .
↑ Бюлетин за актуализиране на Masters Edition
↑ Готлиб, Марк (2006-03-07). “Попитайте магьосници – март 2006 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/0306 . Получено 2007-09-05 .
↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Небето пада”. Последни разработки. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/af67 . Получено 2007-07-22 . “” Защо “ключова дума” тези способности изобщо?”Отговорът е за лесна комуникация. По -лесно е да говорите и разбирате карти като група, ако има някаква словесна връзка, която ги свързва заедно.”
↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Избор на канал” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr177 . Получено 2007-02-26 . „Механичната причина беше да се обвържат картите в SoulShift. Като са духове, картите могат да бъдат върнати, когато Soulshift същества бяха пуснати в гробището.”
↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Един с един с нищо” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr179 . Получено 2007-02-26 . „Sweet се проваля като ключова дума на редица нива. Премахването на ключовите думи беше грешка.”
↑ “твърде готино за правила”. Статия от функцията. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/функция/362 . Получено 2007-10-16 .
↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Бебето и водата за баня” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = MTGCOM/Daily/MR100 . Получено 2007-07-24 . „Един такъв проект работеше на световните първенства през 1995 г. Като съдия имах възможността да отговоря на голям брой въпроси на правилата. Най -популярният беше по същество „как работи лентата?„Това бяха най -добрите играчи в света и дори те бяха объркани от лентата.”
↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Изпълнен хаос” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr262 . Получено 2007-02-24 . „Избледнява 2.0. Ето как желаем избледняването винаги да е работило и това е, с което планираме да продължим напред в бъдеще.”
Допълнителни източници []
Gatherer, официалните магьосници на брега Магия база данни с карти
Магия Изчерпателни правила
Най -добрата книга MTG някога! Научете как да изградите по -добър дяск и да спечелите повече игри!
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
В рамките на играта с колекционерски карти Магия: Събирането Публикувано от Wizards of the Coast, отделните карти могат да носят инструкции, които да бъдат последвани от играчите, когато се играят. За да се опростят тези инструкции, някои от тези инструкции са дадени като ключови думи, които имат общо значение във всички карти.
Повечето ключови думи описват способностите на картата, например, призовано същество с ключовата дума „летене“ означава, че може да бъде блокирано само от съществата на противника с „летене“ или при други специални условия. Някои ключови думи са дадени като “действия на ключовите думи”, които описват действие, което плейърът предприема, когато или кастине на картата, или използва способностите на картата, като “Жертва”, което означава да премахнете призовано постоянно от полето на играта и да го поставите на гробището.
Редица ключови думи и действия на ключовите думи са обозначени като вечнозелени и се прилагат във всички основни набори, блокове и разширения. Ключови думи, въведени в блокове и разширения, се наричат експертни ключови думи и обикновено са разработени за темата на този блок или разширение. Например, ключовата дума “Bushido” е разработена за блока на Kamigawa с тематика на Самурай. Тези експертни ключови думи обикновено не се използват отново извън тези блокове, но понякога списъкът на вечнозелените ключови думи ще се актуализира с пускането на нов основен набор, оттегляйки някои ключови думи и привличайки експертни ключови думи като нови вечнозелени, като ” Scry “от разширението на петата зора или по друг начин преработване на общи правила на картата в една дума. [1]
Като цяло, всяка карта в основен набор включва курсив „текст за напомняне“ в скоби след ключова дума, за да обясни използването му; [2] В други набори използването на текст за напомняне зависи от наличното пространство на карти, въпреки че правилата за всички ключови думи са отпечатани в наръчници и са достъпни онлайн за играчи. [2]
Този списък включва и думи за способност, които са курсиви, които нямат правила, но се използват на карти с подобни способности. Думите за способност обикновено се използват за не-ключова блокова механика.
Някои от описанията на ключовите думи препращат „мощност“ или „здравина“. Определени карти се отпечатват с две номера в долния десен ъгъл, нотация на механика на играта, изразена като мощност / здравина . Всяка конфликтна карти се справят с властта си в щети срещу здравината на противоположната карта, като всяка карта нанася щети, равна или по -голяма от нейната здравина, изпращана на гробището. [3]
Обясниха ключовите думи на MTG: Какво означава всяка ключова дума в магията: Събирането
От абсорбиране до изсъхване, всички ключови думи, които MTG плейър трябва да знае.
Как да сътрудник на Джейсън Коулс Публикувано на 4 май 2022 г Следвайте магията: Събирането
Правила Сложност: Среден
Стратегическа дълбочина: средна
Издател: Магьосници на брега
Дизайнер: Ричард Гарфийлд
Има страшно много магия: ключовите думи за събиране и честно казано, е трудно да ги имате предвид всички. Въпреки че мнозина често ще имат текст на напомняне на картата, като някои карти вече са толкова многословни, е полезно да знаете какво прави всяко от тях.
За да ви помогнем да научите повече за тях, включително къде за първи път видяхме всяка от многото ключови думи на MTG, решихме да продължим и да направим гигантски списък, обясняващ какви ключови думи в магията: СЪБИРАНЕТО означава. Има много от тях, но всеки от тях е или част от историята на играта, или ключова част от съвременната игра.
Много от тях е малко вероятно да се видят извън нишовите командир на тестета, но ей, знанието е сила и ние се стремим да ви направим наистина много мощни.
Магия: Обясниха ключовите думи за събиране
Абсорбира
Афинитет
Порази
Отвъден живот
След това
Амплифициране
Анихилатор
Изкачвам се
Подпомагане
Аура суап
Събуди се
Лента
Боен вик
Дари
Блиц
Bloodthirst
Похвалете се
Бушидо
Откупувам
Каскада
Жертва
Шампион
Промяна
Шифър
Разцепете
Спътник
Колекувано
Конспирация
Convoke
Екипаж
Кумулативно поддържане
Колоездене
Тире
Дневни и нощни
Deathtouch
Разпаден
Защитник
Delve
Демонстрирайте
Детрон
Лишен
Поглъщане
Безпокоя
Двоен удар
Драги
Ехо
Балсам
Излизат
Очарование
Бис
Entwine
Епос
Оборудване
Ескалира
Бягство
Вечен
Предизвиква
Еволюират
Възвишен
Експлоатация
Изход
Изработка
Затихване
Страх
Първи удар
Фланкиране
Светкавица
Флашбек
Летене
Прогноза
Предния
Укрепете
Ярост
Приятели завинаги
Предпазител
Присадка
Надпред
Бързане
Преследване
Шестоустойчив
Скрита програма
Скривалище
Коня
Неразрушим
Импровизиране
Заразейте
Поглъщане
Сплашване
Направо начало
Ритник
Landwalk
Вдигам ниво
Lifelink
Животно оръжие
Лудост
Меле
Заплаха
Наставник
Чудо
Модулен
Морф
Мутира
Безброй
Ninjutsu
Предлагане
Надвиснал
Претоварване
Партньор
Упорствам
Фази
Отровни
Защита
Провокира
Гледа
Prowl
Rampage
Достигнат
Отскок
Преконфигуриране
Възстановяване
Подсилване
Известност
Реплика
Протегляне
Бунт
Пулсации
Изчистване
Сянка
Покриване
Skulk
Soulbond
Soulshift
Спектакъл
Сплайс
Разделен секунда
Буря
Слънчев изблик
Скок
Спиране
Тотем броня
Обучение
Тъпче
Преобразуване
Трансмут
Почит
Необезпокояван
Неразтворен
Unearth
Отприщва
Изчезва
Бдителност
Уорд
Изсъхна
Събуди се
Пробуждането е способност, която ви позволява да поставите +1/ +1 броячи на земя и след това да я превърнете в 0/0 елементарно същество с бързане, което най -вече се появи в битка за Zendikar.
Лента
Бандингът е способност, която за щастие сега не вижда много игра. Той беше въведен в Alpha и кратката версия на способността е, че позволява на съществата да атакуват като група.
Боен вик
Battle Cry е видян за първи път в обсаден от Mirrodin и предоставя други атакуващи същества +1/ +0, когато съществото със способността атакува.
Дари
Дайте за пръв.
Блиц
Блиц се появява по улиците на Нова Капена и ви позволява да хвърлите същество, да го побързате и след това ви позволява да нарисувате карта, когато тя умре. Вие също трябва да го пожертвате в началото на следващата стъпка в края, ако хвърлите същество с Blitz.
Bloodthirst
Bloodthirst се появи първо в Guildpact и позволява на съществата да влизат с броячи +1/ +1, ако противник е нанесъл щети в този завой.
Похвалете се
Похвалите се появяват в Калдхайм и ви позволява да платите разходи за активиране на специална способност, ако съществото, на което е, е нападнато в този завой.
Бушидо
Бушидо се появи първо в шампиони на Камигава и дава на същества допълнителна сила и здравина, когато блокират или са блокирани.
Кумулативно поддържане
Кумулативното поддържане е способност, която за първи път се появи в арабските нощи, в която играчите плащат разходи в поддръжката си, след което поставят брояч на постоянните и увеличават разходите за следващия завой.
Колоездене
Колоезденето ви позволява да платите разходи за изхвърляне на картата и да нарисувате нова или да получите специфичен вид карта. Първо се появи в сагата на Урза.
Тире
Dash за първи път се появи в съдбата на съдбата и е алтернативна цена, която предоставя на същество бързане и го връща към ръката ви в началото на следващата стъпка.
Дневни и нощни
Дневните и нощните се появиха в Innistrad: Midnight Hunt и се променя времето на деня въз основа на броя на заклинанията, които се отнасят. Това засяга няколко различни неща, включително трансформации на върколак.
Deathtouch
DeathTouch означава, че всяко увреждане, което едно същество предава на друго същество, е смъртоносна. За първи път се вижда в бъдещата гледка.
Разпаден
Разпаден първо се появи в Innistrad: Midnight Hunt и това означава, че съществото не може да блокира и трябва да бъде жертва в края на битката, ако атакува.
Защитник
Защитникът означава, че съществото не може да атакува. За първи път се появи в Алфа.
Delve
Delve ви позволява да изгнаете карти от гробището си, за да намалите цената на заклинание. За първи път се появи в бъдещата гледка.
Демонстрирайте
Демонстрирайте е способност, която се появява на магии, които ви позволяват да копирате заклинанието, но ако го направите, тогава друг играч също трябва да хвърли копие от него. Той се появи в командира 2021 г.
Детрон
Dethrone е ключова дума за конспирация, която дава на Creature A +1/ +1, когато атакува играча с най -много живот.
Лишен
Лишена просто означава, че картата няма цвят. Това се появи най -вече в клетвата на Gatewatch.
Поглъщане
Поглъщането ви позволява да жертвате същества или други постоянни, за да дадете на съществото, което кастите +1/ +1 броячи. Shards of Alara беше неговият дебют.
Безпокоя
Dister ви позволява да хвърляте заклинание от гробището си в различна форма. Той се появи както в Innistrad: Midnight Hunt, така и в Innistrad: Crimson обет.
Двоен удар
Double Strike означава, че съществото нанася щети от първи удар и редовни щети от бой. За първи път се появи в легиони.
Драги
Dredge ви позволява да търгувате с тегленето си за смилащ ефект, за да върнете карта от гробището си в ръка. За първи път е видян в Ravnica: City of Guilds.
Ехо
Echo е разходи, които трябва да платите в поддръжката си, за да спрете постоянния от жертвата, ако той влезе в последния завой на бойното поле. Дебютът му беше сагата на Urza.
Балсам
За първи път е видян балсамата в Amonkhet и е способност, която ви позволява да изгнаете карта от гробището си, за да направите знак за него, който е бял зомби.
Излизат
Emerge ви позволява да намалите цената на същество, като жертвате друго същество. Това е механик от Eldritch Moon.
Очарование
Enchant ви позволява да прикачите аура към нещо. За първи път се появи в Алфа.
Бис
Encor. За първи път е видян в командира легенди.
Entwine
Entwine ви позволява да изберете всяка опция на картата, ако платите разходите и дебютирате в Mirrodin.
Епос
Epic се появи в Спасители на Камигава и ви позволява да копирате заклинанието на всеки от завоите си до края на играта, но не можете да хвърлите други магии.
Оборудване
Оборудването е разходи, които плащате, за да прикачите карта за оборудване към нещо. За първи път се появи в огледадона.
Ескалира
Ескалатът се появи в Eldritch Moon и ви позволява да платите допълнителна мана, за да изберете други опции на карта.
Бягство
Escape ви позволява да платите на Мана, за да хвърлите карта от гробището ви и е намерено в Терос отвъд смъртта.
Вечен
Вечен изгнаник от вашата гробище, за да създадете копие на съществото, което е 4/4 черен зомби жетон. Той се виждаше в час на опустошение.
Предизвиква
Evoke ви позволява да плащате различно количество мана, за да хвърлите същество и незабавно да го жертвате, когато влезе в бойното поле. За първи път е видян в Лорвин.
Еволюират
Evolve Trigges всеки път, когато същество влезе в бойното поле, което има повече сила или здравина, и ви позволява да поставите плот +1/ +1 на създанието с Evolve. Този направи първата си поява в Gatecrash.
Възвишен
Извисените безвъзмездни средства същество +1/ +1, когато атакува самостоятелно и за първи път е видяно в парчета на Алара.
Експлоатация
Exploit ви позволява да жертвате същество, за да придобиете допълнителен ефект. За първи път е открит в дракони на Таркир.
Предния
Foretell ви позволява да платите две мана, за да сложите карта в изгнание и след това да я хвърлите на по -късен завой за различна цена. За първи път се вижда в Калдхайм.
Укрепете
Fortify се появи в бъдеща гледка и ви позволява да прикачите картата към земя за допълнителен ефект. Той се е появил само на една карта, наречена Darksteel Garrison.
Ярост
Frenzy е бъдещ механик на зрението, който придава на същество допълнителна сила, ако не е блокирано.
Приятели завинаги
Приятелите завинаги са уникален партньорски механик, който се появи само в по -странните неща Secret Lair.
Предпазител
Fuse се появи само в Dragon’s Laze и на карти, които бяха две магии. Тя ви позволява да хвърляте и двете части на картата едновременно.
Присадка
Присадката за първи път се появи в разсейване и означава, че съществото влиза с +1/ +1 броячи на него, които можете да се преместите в друго същество, когато влязат в бойното поле.
Надпред
Наблюданието е вариант на буря, който ви позволява да копирате заклинание за всяко постоянно поставено в гробище по време на този завой. Тя се появява само на карта, наречена Горчиво изпитание, и не трябва да се бърка с надзора за заклинание.
Бързане
Способност, която позволява на съществата да атакуват или докосват на завоя, който излизат. Това беше въведено в алфа.
Преследване
Haunt се появи в Guildpact и позволява на съществата да имат допълнителни ефекти, след като умрат, като се изгонят и насочват към друго същество.
Шестоустойчив
Hexproof за първи път се появи в портала три кралства и означава, че противниците не могат да се насочат към съществото с магии или способности.
Скрита програма
Скритата програма е ключова дума за конспирация, която ви позволява да назовете карта за специални ефекти. Върна се в конспирация: Вземете короната като двойна програма.
Скривалище
Hideaway беше механик на Lorwyn, който оттогава се завърна по улиците на новата Capenna. Тя ви позволява да изгнаете карта от върха на вашата тесте и след това да я хвърлите безплатно, като изпълнявате определени критерии.
Коня
Конето е портал три кралства механик, който означаваше, че съществото може да бъде блокирано само от други същества с коня.
Неразрушим
Неразрушима е ключова дума, която означава, че постоянният не може да бъде унищожен от щети или ефекти, които казват унищожаване. За първи път се появи в Алфа.
Импровизиране
Импровизацията ви позволява да докоснете артефакти, за да намалите разходите за заклинание. Дебютира в Aether Revolt.
Заразейте
Инфекцията за първи път се появи в белези на орододин и е способност, която позволява на съществата да нанасят щети на други същества като броячи -1/-1, и на играчите като броячи на отрови. Играч с десет отровни броячи ще умре (в играта).
Поглъщане
Поглъщането се появява главно в битка за Zendikar и го прави така, че когато съществото с поглъщане нанася щети на играч, този играч изгони горната карта на библиотеката им.
Сплашване
Сплайвай за пръв.
Скок-старт
Jump-Start е способност, която ви позволява да хвърляте картата от гробището, стига да изхвърлите актьорския състав заедно с другите разходи, след това трябва да изгоните картата. За първи път се появи в гилдиите на Равнака.
Ритник
Kicker дебютира в инвазия и позволява на играчите да платят допълнителни разходи за допълнителен ефект. Има и вариант на него, наречен multikicker, който позволява на играча да плаща многократно тази цена.
Мутира
Мутирането ви позволява да платите различна цена, за да поставите съществото върху или под нечовешко същество. Това позволява на получените същества да имат всички способности на този стек. За първи път се появи в несанкциониран.
Безброй
Myriad създава копие на атакуващото същество, което атакува всеки друг наличен играч. След това тези копия се избиват в края на битката. За първи път се появи в командира 2015.
Ninjutsu
Ninjutsu позволява на играчите да платят разходи, за да върнат неблокирано същество, което контролират с съществото Ninjutsu в ръката си. Има и командир, наречен Ninjutsu. Първо се появи в предатели на Камигава.
Предлагане
Предлагането позволява на играчите да пожертват вид карта, за да им позволи да хвърлят картата с мигновена скорост. Тя се появи само в предатели на Камигава.
Надвиснал
Outlast позволява на играчите да докоснат същество и да поставят плот +1/ +1 върху него. Дебютира в Ханс от Таркир.
Претоварване
Претоварването е алтернативна цена, която означава, че заклинанието ще се насочи към всички потенциални опции, а не само една. За първи път се появи в замяна на Равнака.
Партньор
Партньорът е механик на командира, който ви позволява да имате двама командири вместо един. Има и вариант, при който две същества си партнират конкретно. За първи път е видян в командира 2016.
Упорствам
Persist е ефект, който задейства, когато същество умира и ги връща на бойното поле с брояч -1/-1 върху тях, стига да не са имали такъв, когато са умрели. Първо се появи в Shadowmoor.
Фази
Фазата премахва постоянните от играта за известно време, което означава, че те не могат да бъдат взаимодействани по никакъв начин, докато те не са там. Този механик за първи път се появи в Mirage.
Отровни
Всеки път, когато отровно същество нанесе щети на играч, те също поставят редица отровни броячи на този играч. Този механик се появи в бъдеща гледка.
Защита
Защитата означава, че постоянният не може да бъде блокиран, насочен, нанесени щети, омагьосани или оборудвани от всичко, което постоянният има защита от. За първи път се появи в Алфа.
Провокира
Provoke ви позволява да изберете противоположно същество,. Този механик дебютира в легиони.
Гледа
Дървеността дава същество +1/ +1, когато хвърляте заклинание без създание. Той е видян за първи път в ханите на Таркир.
Prowl
Prowl ви позволява да хвърляте същество за различна цена, ако вече сте нанесени бойни щети на играч с конкретен тип същество. Този механик се появи в Morningtide.
Rampage
Създанията на Rampage получават допълнителна сила и здравина за всяко същество, което ги блокира отвъд първото същество. Този механик се появи в легенди.
Достигнат
Reach позволява на съществата да блокират същества с летене. Първо се появи в Алфа.
Отскок
Отскок означава, че ако хвърлите заклинанието от ръката си, то може да бъде хвърлено отново безплатно в следващото си поддържане. Този механик за първи път се наблюдава при възход на Елдрази.
Преконфигуриране
Reconfigure е способност за оборудване, която ви позволява да прикрепите или притискате оборудването към нещо. Този механик се вижда в Камигава: Неонова династия.
Soulshift
SoulShift ви позволява да върнете различно духовно същество от гробището в ръката си, докато съществото умира. Той беше видян първо в шампиони на Камигава.
Спектакъл
Spectacle е механик за вярност на Ravnica, който ви позволява да плащате различна цена на мана, ако противник е загубил живот, който се обръща.
Сплайс
Сплайс ви позволява да хвърляте заклинание заедно с различно заклинание за цена. За първи път се появи в шампиони на Камигава.
Разделен секунда
Spith Second е ключова дума, която спира играчите да калит всичко друго, докато е на стека. За първи път се вижда във времето спирала.
Буря
Storm прави копие от заклинанието за всяко друго заклинание, което сте хвърлили този завой и дебютират в бич.
Слънчев изблик
Създателите на Sunburst влизат в бойното поле с брояч +1/ +1 за всеки цвят на мана, използван за ги хвърлянето.
Скок
Surge е клетва на механика на Gatewatch, който ви позволява да плащате различна цена на мана за заклинание, ако вашият или съотборник вече е хвърлил заклинание, което се обръща.
Спиране
Суспендирането поставя заклинание в изгнание за редица завои с броячи на времето върху него. След това премахвате един брояч в поддръжката си и можете да хвърлите заклинанието, без да плащате разходите си за мана, когато няма повече броячи на него. За първи път се вижда във времето спирала.
Тотем броня
Тотемната броня е механик на аурата, което означава, че ако постоянният, към който са привързани, ще бъде унищожен, аурата се унищожава вместо това. Първоначално се появи във възход на Елдрази.
Обучение
Обучението позволява на съществата да спечелят брояч +1/ +1, като атакуват заедно с същество с по -голяма сила. За първи път е видян в Innistrad: Crimson обет.
Тъпче
Trample позволява на вашето същество да нанесе излишни щети на блокиращо същество на противника. Алфа отбеляза дебюта си.
Преобразуване
Transfigure ви позволява да платите разходи и да жертвате постоянното, за да погледнете през библиотеката си за същество със същата стойност на мана и да го поставите на бойното поле. Той се виждаше само в бъдещата гледка.
Трансмут
Трансмут е ключова дума Ravnica: City of Guilds, която ви позволява да изхвърлите карта, за да намерите карта със същата стойност на мана от вашата тесте и да я поставите в ръката си.
Почит
Tribute позволява на друг играч да постави +1/ +1 броячи на вашето същество, ако иска да избегне спусъка му на бойното поле, когато влезе в играта. Той е видян първо в роден от боговете.
Необезпокояван
Undaunted прави магиите по -малко за всеки опонент, който имате. Това се появи само в командира 2016.
Неразтворен
Undying връща същества към живота с брояч +1/1 върху тях, ако не са имали брояч +1/ +1, когато са умрели, и за първи път е видян в тъмно възнесение.
Unearth
Unearth ви позволява да върнете същество от гробището на бойното поле за завой, преди да го изгоните и първоначално се появявате в парчета на Алара.
Отприщва
Unleash ви позволява да поставите плот +1/ +1 на същество, когато влиза в бойното поле, но спира създанието да може да блокира, ако го направите. Тази ключова дума се появи в замяна на Ravnica първоначално.
Изчезва
Изчезващите постоянни влизат в бойното поле с броячи на времето, на които премахвате един от поддръжката си, а след това трябва да пожертвате постоянното, когато всички броячи са премахнати. Този механик се появи първо в равнинен хаос.
Бдителност
Бдителността означава, че не е нужно да докосвате същество, когато атакува. За първи път се вижда в Алфа.
Уорд
Уорд означава, че вражеските играчи трябва да платят мана, ако искат да се насочат към същество с Уорд със способност или заклинание, които контролират и са въведени в Стриксхавен: Училище за магове.
Изсъхна
Уидър позволява на съществата да нанесат щети на други същества под формата на броячи -1/-1 и дебютират в Shadowmoor.
Така че, ако 6/6 същество с тъпче е блокирано от 4/4 същество, 6/6 ще убие това същество и ще нанесе 2 излишни щети на играча или самолета.
Способност за ключова дума
A способност за ключова дума е дума или комбинация от думи, която представлява част от текста на правила, описващ способност, присъстваща на карта. Това е подмяната на точен ред текст. [1] Много ключови думи са обобщени в текст на напомняне, особено в основни набори. Те могат да се позовават механично: Ефектът може да се основава на наличието на способности за ключови думи или да предостави тези способности на карта. [2]
Описание [| ]
Ключова дума способности Опишете свойствата, които a карта има за неопределено време, така че те са малко по -различни от ключовите думи действия който Играчи Вземете в дискретни точки в играта. И двете се различават от думите на способността, които обозначават само определени видове способности за аромат, а не пряко представят текста на правилата си и които не могат да бъдат посочени от механиката на играта. Колективно, действията и способностите на играта, включително ключовите думи, се описват като механика.
Както всички способности, способностите на ключовите думи могат да бъдат отпечатани на карта или могат да бъдат предоставени от други ефекти. Икория: бърлога на бегемотите въведени броячи на ключови думи, които предоставят способности за ключови думи на картите, на които са поставени.
Номерът след способност за ключова дума е стойността на „точката“ на способността, както е Takeo, самурайски генерал.
Правила [| ]
От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)
Способност за ключова дума Термин на играта, като „летене“ или „бързане“, използван като стенограма за по -дълга способност или група способности. Вижте правило 702, „Способности за ключови думи.”
702.1. Повечето способности описват какво точно правят в текста на правилата на картата. Някои обаче са много често срещани или биха изисквали твърде много място, за да се определи на картата. В тези случаи обектът изброява само името на способността като „ключова дума“; Понякога текст на напомняне обобщава правилото за играта.
702.1А Ако ефектът се отнася до разходи за „[способност за ключова дума]“, той се отнася само до променливите разходи за тази ключова дума. Пример: Varolz, Scar-Striped има способност, която казва „всяка карта на съществото във вашето гробище има почистване. Цената на почистването е равна на цената му на мана.„Цената на почивката на Creature Card е количество мана, равна на цената на мана, а цената на активиране на способността за почистване е тази сума на мана плюс„ Изгнание тази карта от вашето гробище.”
702.1B Ефект, който предоставя обект на способност за ключова дума, може да определи променлива в тази способност въз основа на характеристиките на този обект или друга информация за състоянието на играта. За тези способности стойността на тази променлива постоянно се преоценява. Пример: Вулкано Хелсион има способността „Вулканът Хелсион е отзвук, където X е вашият живот общо.„Ако общият ви живот е 10, когато способността на ехото на вулкана Hellion се задейства, но 5, когато се реши, ехото цената за плащане е .Пример: Огън // лед е сплит карта, чиито половини имат мана и . Миналото в пламъците гласи „Всяка моментална и магьосническа карта във вашето гробище печели ретро до края на завоя. Цената на флашбек е равна на цената му на мана.„Fire // ледът има„ светкавица “, докато е в гробището ви, но ако решите да хвърлите огън, полученото заклинание има„ Flashback .”
702.1в Ефектът може да се посочи, че „същото важи за“ списък с способности за ключови думи или подобни. Ако една от тези способности за ключови думи има варианти или променливи и ефектът предоставя, че ключовата дума или броячите на тази ключова дума на един или повече обекти и/или играчи, той предоставя всеки подходящ вариант и променлива на тази ключова дума. Пример: Съгласуваните усилия е омагьосване, което гласи „В началото на всяко поддържане, същества, които контролирате, печелете до края на завоя, ако същество, което контролирате, има летене. Същото важи и за страх, първи удар, двоен удар, земя, защита, тъпче и бдителност.„Тъй.
702.1d Ефектът може да се отнася до обект „с [способност за ключова дума]“ или „който има [способност за ключова дума].„Това означава същото като обект„ със способност [способност на ключовата дума] “или обект„, който има способност [способност за ключова дума].”
Вижте също [| ]
Способност за избягване
Evergreen ключови думи
Брояч на ключови думи
Общи ключови думи в магията: събирането
Добре дошли! Тази страница ще ви накара да започнете с някои общи фрази, с които ще се сблъскате, докато играете Магия. От “бързане” до “изгнание” до “летене”, ще намерите бързи отговори за изследване на най -големия TCG в света!
Условия за нови играчи
Аура
Aura е подтип, който се появява на омагьосване, което може да бъде прикрепено към постоянен. Всяка аура има ключова дума „омагьосване“, последвана от това, към което може да бъде прикрепен – например „Очарователно създание“, „Очасто. Когато хвърлите заклинание за аура, вие избирате целта му. Когато аурата реши, тя е поставена на бойното поле, прикрепено към този постоянен. Аурата остава там, докато не бъде унищожена или докато постоянният е прикрепен да напусне бойното поле. Ако постоянното напусне бойното поле, картата на аурата се поставя във вашето гробище.
Deathtouch
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание нанесе всякакви щети от същество с Deathtouch е унищожено. Deathtouch няма ефект върху играчите или самолетите.
Двоен удар
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с двоен удар нанасят битките си два пъти. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях. Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Оборудване
Оборудването е подтип, който се появява на артефакт, който може да бъде прикрепен към същество. Повечето карти за оборудване имат активираната способност „оборудване“, последвана от цена – например „оборудване .”Способността за оборудване може да се активира само всеки път, когато можете да хвърлите магьосничество. Когато активирате способност за оборудване, вие избирате същество, което контролирате като негова цел. Когато способността се разреши, артефактът на оборудването се прикрепя към това същество. След това съществото е „оборудвано.„Оборудването остава прикрепено, докато не бъде унищожено, или докато съществото то е прикрепено към напускането на бойното поле или докато не активирате способността за оборудване отново и преместите оборудването на ново същество.
ПЪРВИ УДАР
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с първа стачка нанасят всичките им бойни щети пред същества без първа стачка или двойна стачка. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях.
Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Летене
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с летене може да бъде блокирано само от същества с летене или достигане.
Бързане
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с бързане не се влияе от призоваването на болест. Може да атакува веднага щом попадне под ваш контрол. Можете също така да активирате неговите активирани способности с цената веднага.
Lifelink
Способност за ключова дума, намерена на същества. Когато същество, което контролирате.
ДОСТИГНАТ
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с обхват може да блокира същество с летене. Обърнете внимание, че същество с обхват може да бъде блокирано от всякакъв вид същество.
Тъпче
Способност за ключова дума, намерена на същества. Trample позволява на едно същество да нанесе излишни бойни щети на играча, който атакува, дори ако съществото е блокирано. Ако атакувате с същество, което е тъпчело и то е блокирано, трябва да присвоите бойните му щети на съществата, които го блокират. Ако това унищожи всички тези същества, тогава можете да назначите излишни щети на играча, който атакува. Ако атакуващото същество с тъпче е блокирано, но няма същества, които го блокират, когато са назначени щети (например, ако сте използвали заклинание, за да унищожите блокиращото същество), тогава всичките му щети са назначени на играча, което атакува. Тъпченето не работи върху Planeswalkers, освен ако съществото не „тъпче над самолетите“.
# – Д
До (докосване)
Този символ означава „докоснете този постоянен“ (обърнете го настрани, за да покажете, че е използван). Той се появява в разходите за активиране. Не можете.
Допълнителни разходи
Някои магии казват, че имат допълнителни разходи. За да хвърлите такова заклинание, трябва да платите както разходите за мана в горния десен ъгъл на картата, така и допълнителните му разходи.
Аура
Aura е подтип, който се появява на омагьосване, което може да бъде прикрепено към постоянен. Всяка аура има ключова дума „омагьосване“, последвана от това, към което може да бъде прикрепен – например „Очарователно създание“, „Очасто. Когато хвърлите заклинание за аура, вие избирате целта му. Когато аурата реши, тя е поставена на бойното поле, прикрепено към този постоянен. Аурата остава там, докато не бъде унищожена или докато постоянният е прикрепен да напусне бойното поле. Ако постоянното напусне бойното поле, картата на аурата се поставя във вашето гробище.
Основна земя
Има пет вида основни земи: Равнини, Остров, Блато, планина и Гора. Всяка земя с подтипа Plains има присъщата способност “: Добавяне ”(Бяла мана). По същия начин, островите докоснаха (Blue Mana), блата за докосване за (Черна мана), планини почукайте за (червена мана) и гори почукайте за (Зелена мана). Ако ефектът се отнася до „основна поземлена карта“, той се позовава на карта с думите „основна земя“ на своя тип линия (Basic е супертип). Други земи често се наричат „небазични земи.”
Цвят
Петте вълшебни цвята са бели, сини, черни, червени и зелени. Ако заклинанието или способността ви каже да изберете цвят, трябва да изберете един от тези пет. Цветът на картата се определя от цената му на мана. Например карта, която струва е синьо и карта, която струва е както червено, така и бяло.
Безцветни
Земите и повечето артефакти са безцветни. Безцветният не е цвят. Ако нещо ви каже да изберете цвят, не можете да изберете безцветни.
Бойни щети
Съществата нанасят бойни щети, като атакуват и блокират. Всяко същество нанася бойните щети, равни на силата му. Тази щета се нанася по време на стъпката на щетите в бой. Всеки друг вид щети не се счита за бойни щети, дори ако се нанася по време на фазата на бой или в резултат на способността на съществото.
Контрол
Вие контролирате магии, които хвърляте и постоянни, които влизат в бойното поле от ваша страна. Вие също контролирате способностите, които идват от постоянни, които контролирате. Само вие можете да вземате решения за неща, които контролирате. Ако контролирате постоянен, само вие можете да активирате неговите активирани способности. Някои магии и способности ви позволяват да овладеете постоянен. През повечето време това означава, че картата ще се премести от страната на опонента ви към вашата.
Контролер
Контролерът на заклинанието е играчът, който го хвърля. Контролерът на постоянен е играчът, който го е хвърлил – освен ако друго заклинание или способност не променя кой го контролира.
Разходи
Цената е нещо, което трябва да платите, за да предприемете повечето действия. Трябва да платите разходи, за да хвърлите заклинание или да активирате активирана способност. Понякога заклинанието или способността също ще ви помоли да платите допълнителни разходи, за да го хвърлите или активирате. Например, в допълнение към разходите за мана, селските обреди изисква да пожертвате същество, за да го хвърлите. Не можете да го хвърлите, ако нямате създание за жертва.
Противодействайте на заклинание или способност
Противопоставянето на заклинание или способност причинява това да няма ефект. Ако заклинанието е противопоставено, то е отстранено от стека и се влага в гробището на собственика си. След като заклинанието или способността започне да се разрешава, е твърде късно да се противопоставим. Земите не са магии, така че те не могат да бъдат противодействани.
Брояч на постоянен
Някои магии и способности ви казват да поставите брояч на постоянен. Броячът бележи промяна в постоянния, който продължава толкова дълго, колкото е на бойното поле с тезгяха на него. Броячът обикновено променя силата и здравината на съществото или лоялността на Planeswalker. Можете да използвате всичко, което искате като броячи: много играчи намират, че стъклените мъниста и зарове работят най -добре.
ЩЕТА
Щетите намаляват общия живот на играча и унищожават същества. Атака и блокиращите същества нанасят щети, равни на тяхната сила. Някои магии и способности също могат да нанесат щети. Щетите могат да се нанесат на същества, играчи и самолети. Щетите, нанесени на играча, се изваждат от общия живот на играча. Ако същество се нанесе щети, равни или по -големи от нейната здравина на един завой, то се унищожава. Нанесените щети отвъд здравината на съществото са „излишни щети.”Повредата, нанесена на Planeswalkers, се изважда от лоялността на Planeswalker.
Deathtouch
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание нанесе всякакви щети от същество с Deathtouch е унищожено. Deathtouch няма ефект върху играчите или самолетите.
Защитник
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с защитник не могат да атакуват.
Унищожи
Когато постоянният е унищожен, вие го премествате от бойното поле към гробището на собственика му. Съществата се унищожават, когато са нанесли щети, равни или по -големи от тяхната здравина. Много магии и способности също могат да унищожат постоянните, без да им нанасят щети.
Изхвърлете
За да изхвърлите, вземете карта от ръката си и я сложете в гробището си. Ако заклинанието или способността ви принуди да изхвърлите, можете да изберете коя карта (и) да изхвърлите, освен ако заклинанието или способността не кажат, че друг играч не избере картите или трябва да изхвърлите „на случаен принцип.”Ако имате повече от седем карти в ръката си, тъй като завършва ваш ред, трябва да изхвърлите, докато не имате седем.
Двоен удар
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с двоен удар нанасят битките си два пъти. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях. Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
E – l
Очарование
Всички аури имат тази способност за ключова дума и тя винаги е последвана от вида на постоянния, към който аурата може да бъде прикрепена (например „Очарование създание“ или „Очарователна земя“). Когато хвърляте аурата, трябва да се насочите към този вид постоянен. Когато способността на аурата казва „омагьосано създание“ (или „омагьосано артефакт“, „Омагьосана земя“ и т.н., това означава „Съществото, към което аурата е привързана към.„Вижте записа на речника за„ аура.”
Влиза в бойното поле
Някои задействани способности започват с „когато [този постоянен] влезе в бойното поле, . . .”Когато постоянен със способност като тази се постави на бойното поле, способността се задейства веднага. Някои способности също се задействат, когато някои други постоянни влизат в бойното поле.
Оборудване
Оборудването е подтип, който се появява на артефакт, който може да бъде прикрепен към същество. Повечето карти за оборудване имат активираната способност „оборудване“, последвана от цена – например „оборудване .”Способността за оборудване може да се активира само всеки път, когато можете да хвърлите магьосничество. Когато активирате способност за оборудване, вие избирате същество, което контролирате като негова цел. Когато способността се разреши, артефактът на оборудването се прикрепя към това същество. След това съществото е „оборудвано.„Оборудването остава прикрепено, докато не бъде унищожено, или докато съществото то е прикрепено към напускането на бойното поле или докато не активирате способността за оборудване отново и преместите оборудването на ново същество.
Изгнание
Някои магии и способности могат да изгнаят постоянни на бойното поле или карти в други зони. Изгнание
Картите са отделени от останалата част от играта. Не можете да взаимодействате с карти в изгнание, освен ако способността да посочи друго.
ПЪРВИ УДАР
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с първа стачка нанасят всичките им бойни щети пред същества без първа стачка или двойна стачка. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях.
Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Светкавица
Способност за ключова дума, намерена на карти. Заклинание със светкавица може да бъде хвърлено по всяко време, когато можете да хвърлите миг.
Флашбек
Способност за ключова дума, намерена в инстанции и магьосници. Заклинание с флашбек може да бъде хвърлено от гробището, като плати разходите си за светкавица. Ефектите на заклинанието ще се случат както обикновено. След това ще бъде изгнан заклинателен актьор.
Летене
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с летене може да бъде блокирано само от същества с летене или достигане.
Goad
Действие на ключова дума. Ако оправите същество, това същество трябва да атакува и трябва да атакува играч, различен от вас по време на следващия бой на контролера, ако е в състояние. Контролерът на съществото все още избира кого атакува. Ако същество е по някакъв начин да се отърва от всички играчи на масата, то все пак трябва да атакува, но контролерът му може да избере когото те моля, моля.
Бързане
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с бързане не се влияе от призоваването на болест. Може да атакува веднага щом попадне под ваш контрол. Можете също така да активирате неговите активирани способности с цената веднага.
Шестоустойчив
Способност за ключова дума, която не позволява на постоянен или играч да бъде цел на магии или способности, които противникът контролира.
Неразрушим
Способност за ключова дума, открита на същества, артефакти и други постоянни. Неразрушим постоянен не може да бъде унищожен от щети или от ефекти, които казват „унищожаване“, но все пак може да бъде поставен в гробището по други причини – като ефект, който намалява нейната здравина до 0.
Напуска бойното поле
Постоянното напуска бойното поле, когато се премества от зоната на бойното поле до която и да е друга зона. Може да се върне на ръката на играча от бойното поле, да отидете на гробище от бойното поле или да отидете в някоя друга зона. Ако карта напусне бойното поле и по-късно се върне на бойното поле, това е като чисто нова карта. Не „помни“ нищо от последния път, когато беше на бойното поле.
Легендарен
Legendary е супертип, така че ще го намерите написано на линията тип преди типа на картата. Ако играчът контролира две или повече легендарни постоянни с едно и също име, този играч трябва да избере един от тези постоянни, за да запази и веднага да постави останалите в гробището си. Различните играчи могат да контролират легендарните постоянни със същото име. Всички Planeswalkers са легендарни, но можете да контролирате две различни версии на една и съща Planeswalker едновременно (E.g. JACE, MIRROR MAGE и JACE, Arcane Strategist).
Lifelink
Способност за ключова дума, намерена на същества. Когато същество, което контролирате.
Г-ЦА
Мана
Магическата енергия, която използвате, за да плащате за магии и някои способности се нарича мана. Повечето мана идва от потупване на земи. Има пет цвята на мана: (бяло), (син), (черно), (червено) и (зелено). Някои небазични земи правят (безцветна мана), която може да се изразходва за заплащане на разходи, които не изискват мана от конкретен цвят. Неприятна мана изчезва между завои и фази, така че не можете да „запазите“ мана от един завой, който да използвате по време на по -късен завой.
Способност за мана
Способност, която генерира мана. Способностите на MANA могат да бъдат активирани способности или задействани способности. Способностите на мана не отиват на стека или не чакайте да разрешите – просто получавате маната веднага.
Стойност на мана
Общото количество мана в цената на мана, независимо от цвета. Например карта с мана разходи за има стойност на мана 5. Карта с мана цена има стойност на мана 2.
Заплаха
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с заплаха не може да бъде блокирано, освен от две или повече същества.
Мълиган
В началото на магическа игра рисувате първите седем карти на вашата библиотека. Това е вашата начална ръка. Ако не ви харесва началната ръка по някаква причина, можете да вземете Mulligan. Изборът да вземете Mulligan се прави след определяне на стартовия играч, но преди да направите нещо друго. За да вземете Mulligan, разбъркайте ръката си обратно в библиотеката си и нарисувайте нова ръка от седем карти. Ако сте доволни от тази ръка, поставете една карта от нея в долната част на вашата библиотека. Ако не, можете да вземете друг Mulligan. Можете да вземете Mulligan толкова пъти, колкото искате, но поставяте една карта в долната част на библиотеката си за всеки Mulligan, който сте взели тази игра.
ОПОНЕНТ
Човек, срещу когото играете, е вашият опонент. Ако карта казва „противник“, това означава един от противниците на контролера си.
Собственик
Човекът, който стартира играта с карта в тестето си, е собственикът на тази карта. Дори ако опонентът ви придобие контрол над един от вашите постоянни, вие все още сте негов собственик. (Ако сте наели на приятеля си палуба, те са „собственик“ на всички карти в него по време на играта.) Собственикът на маркер е играчът, който го контролира, когато влезе в бойното поле.
Постоянен
Карта или знак на бойното поле. Постоянните могат да бъдат артефакти, същества, омагьосвания или земи. След като постоянен е на бойното поле, то остава там, докато не бъде унищожен, заточен, жертвен или отстранен по друг начин според правилата на играта. Не можете да премахнете постоянен от бойното поле, само защото искате, дори ако го контролирате.
Planeswalker
Planeswalkers са страхотни съюзници, които можете да призовете, за да се биете заедно с вас. Картите Planeswalker се разбъркват във вашата тесте в началото на играта, както всяка друга карта. Можете да хвърлите Planeswalker по време на основната си фаза като всеки друг постоянен. (Обърнете внимание, че Planeswalkers не са същества.) След като Planeswalker е на ваша страна на бойното поле, можете да започнете да използвате техните способности веднага. Веднъж на завой (на свой ред), за всеки Planeswalker, който контролирате, можете да активирате една от техните способности, като добавите или премахнете тези много броячи на лоялността от тях. Ако контролирате Planeswalker, опонентът ви може да избере да атакува или вие, или вашия Planeswalker (или и двете, с различни същества). След това можете да изберете вашите същества да блокират за вашите самолети, точно както те биха блокирали за себе си. Излишните щети, нанесени на Planeswalkers, не се пренасят на играча. Когато лоялността на Planeswalker бъде намалена до нула (чрез активиране на способностите си или нанасяне на щети), тя се изпраща на гробището.
Играч
Вие и вашите противници сте всички играчи. Ако заклинанието или способността ви позволява да изберете играч, можете да изберете себе си. Не можете да изберете себе си, ако заклинанието или способността казва „противник.”
Поставете на бойното поле
Когато заклинание или способност ви каже да поставите нещо на бойното поле, премествате тази карта в зоната на бойното поле. Това е различно от това да го хвърлите – просто го поставите на бойното поле, без да плащате разходите си.
ДОСТИГНАТ
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с обхват може да блокира същество с летене. Обърнете внимание, че същество с обхват може да бъде блокирано от всякакъв вид същество.
Жертва
Ако заклинанието или способността ви каже да жертвате един вид постоянен, изберете един от постоянните си от този тип на бойното поле и го поставете в гробището на собственика му (обикновено вашето гробище, но някои магии и способности ви позволяват да получите контрол върху притежаваните карти, притежавани карти от противник). Можете да жертвате само постоянни, които контролирате. Жертването на постоянен е различен от унищожаването му. Можете да пожертвате постоянно само ако заклинание или способност ви каже, или ако това е част от цената.
Scry
Ключово действие, което позволява на играча да види бъдещето! „Scry N“ означава, че гледате N карти от горната част на библиотеката си. Можете да поставите произволен брой от тези карти в долната част на библиотеката си, след което поставяте останалата част отгоре на библиотеката си във всяка поръчка.
Разбъркване
Някои карти ще ви инструктират да се разбъркате. Това е ключово действие, което ви кара да рандомизирате картите на вашата библиотека, така че никой да не знае реда на съдържанието му.
Източник
Щети и способности, всеки произхожда от заклинание или постоянно – източникът на тази повреда или способност. След като способността е на стека, премахването на неговия източник не го спира да разрешава.
ЗАКЛИНАНИЕ
Всички видове карти (с изключение на земите) са магии, докато ги хвърляте. Например, Angler Turtle е съществена карта. Докато го хвърляте, това е създание заклинание. Когато се реши, тя се превръща в същество. Заклинанията могат да се хвърлят само по време на основната ви фаза, с изключение на инстанции, които могат да бъдат хвърлени по всяко време.
T – z
Токен
Някои магии и способности могат да създават жетони. Токените винаги са постоянни и те са засегнати от всички правила, магии и способности, които засягат постоянните. Ако някой от вашите жетони напусне бойното поле обаче, то се премества в новата зона (като вашето гробище или ръката ви) и след това веднага изчезва от играта.
Тъпче
Способност за ключова дума, намерена на същества. Trample позволява на едно същество да нанесе излишни бойни щети на играча, който атакува, дори ако съществото е блокирано. Ако атакувате с същество, което е тъпчело и то е блокирано, трябва да присвоите бойните му щети на съществата, които го блокират. Ако това унищожи всички тези същества, тогава можете да назначите излишни щети на играча, който атакува. Ако атакуващото същество с тъпче е блокирано, но няма същества, които го блокират, когато са назначени щети (например, ако сте използвали заклинание, за да унищожите блокиращото същество), тогава всичките му щети са назначени на играча, което атакува. Тъпченето не работи върху Planeswalkers, освен ако съществото не „тъпче над самолетите“.
Бдителност
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание, което има бдителност, не докосва да атакува. Бдителността не позволява потушено същество или същество, което влезе в бойното поле, този обрат, за да атакува.
х
Когато видиш В цената на мана или разходите за активиране можете да изберете номера, който означава. Например, издърпването от утре е миг, който струва . Текстът му гласи: „Начертайте x карти, след което изхвърлете карта.”Когато хвърлите издърпване от утре, избирате какъв номер x е. Ако изберете един, например, издърпайте от утрешните разходи , и ще нарисувате една карта, след което изберете и изхвърлите карта от ръката си. Ако изберете осем, издърпайте от утрешните разходи , И ще нарисувате осем карти, след което изберете и изхвърлите карта от ръката си.
ВИЕ
Думата „ти“ на заклинание или способност се отнася до текущия контролер на това заклинание или способност.
Магията на събирането: Обясниха способностите на ключовите думи на Arena
Ако сте нов в Magic The Gathering: Arena, може би се чудите какво правят всички способности за ключови думи на MTG. Ще намерите способности за ключови думи на определени карти – те са малко по -различни от действията на ключовите думи на MTG като Scry или изгнание, тъй като те са статична способност, което означава, че те не са действие, но се прилагат към картата.
В MTG има 16 способности за ключови думи, които ще се появят в повечето разширения и са вечнозелени към играта, което означава, че те няма да принадлежат само на определено разширение. Има някои ключови думи, които обаче принадлежат към конкретно разширение и ще бъдат уникални за това разширяване. Например Ikoria Lair of Behemoths има мутиране на способността на ключова дума – което принадлежи само на това разширение.
16 -те вечнозелени ключови думи се появяват чрез повечето актуализации на MTG и преди да започнете да изграждате тесте, струва си да знаете какво прави всеки от тях. Палубите могат да бъдат изградени около някои ключови думи и ще откриете, че определени ключови думи принадлежат към повече цветове от други. Така че, ще намерите много „летящи“ същества са бели, а много „тъпчета“ са зелени.
Ето всички способности за ключови думи на MTG:
Deathtouch
Всяко количество щети, които нанасят на същество, е достатъчна, за да го унищожи
DeathTouch е ефективно незабавно убийство – ако същество на дъската има Deathtouch, то ще убие съществото, което атакува, дори ако силата не е достатъчно висока – / всяка / количеството щети води до смърт. Обикновено искате Deathtouch на карти, които могат да зареждат много щети.
Защитник
Това същество не може да атакува
Повечето същества с Defender са същества от тип стена. Те не могат да атакуват, но обикновено имат по -голяма здравина и по -ниска мощност да блокират входящите атаки. Така че, ако имате същество 1/6 с Defender, то няма да може да атакува, но може да се използва за блокиране на атаки.
Двоен удар
Това същество нанася както първа стачка, така и редовни щети в борбата
Тази способност е малко по -сложна, тъй като включва множество бойни стъпки. Двоен удар означава, че съществото ще удари два пъти. Той има първи удар (можете да намерите това значение по -долу), след което се удря в началото на кръга заедно с всички други първи ударни същества на дъската, след това ще удари отново по време на втората бойна фаза, когато всички други същества атакуват атака.
Очарование
Както и картички за същества, има магии, които да ги омаяват. Enchant се намира на карти за аура и може да омагьосва същество.
Свързани: Вижте най -добрите игри с карти на компютър
Имате нужда от същество на дъската, за да можете да направите това и текстът на картата ще ви каже с какво омагьосва вашето същество. Вие обаче не трябва да омагьосвате своето същество – можете също да омагьосате карти за създаване на вражески, ако отговаря на ръката ви.
Оборудване
Оборудването може да се намери в артефактите на оборудването. Можете да платите определена цена, за да оборудвате този артефакт на същество. Струва си да се отбележи, че има две разходи за оборудване. Първият е цената на играта, която я влиза в дъската, но не го оборудва (тя ще седи на страничния борд).
Всички ръце: Как да изградим магия: Събиращата се палуба
Втората е цената на оборудването, което го оборудва в същество. Ако съществото със оборудвания артефакт умре, артефактът остава на дъската и може да бъде оборудван за цената на оборудването на друго същество.
Първи удар
Това същество се занимава с битка пред същества без първа стачка
Първа стачка може да се намери на картички. Атакуващо или блокиращо същество с първи удар ще нанесе щетите първо, без да нанася щети. Така че, кажете, че имате 2/2 с първи удар, атакуващ 4/2 без първи удар. 2/2 ще убие това същество и ще оцелее, тъй като първо нанася щетите.
Светкавица
Можете да хвърлите това заклинание по всяко време, когато можете да хвърлите миг
Flash работи същото като моментално заклинание. Flash се намира на картички за същества, което означава, че можете да хвърляте заклинания на същества, когато обикновено не бихте могли. Това може да се случи, когато става дума за противник, така че можете да хвърлите същество и да блокирате входяща атака от една от картите на опонента ви.
Летене
Същества с летене могат да бъдат блокирани само от други същества с летене или достигане. Летящото същество обаче може да блокира всички други същества, със или без да лети. Блокирането е, когато същество атакува и играчът избира дали да го блокира с същество или да пусне атаката през.
Бързане
Това същество може да атакува и докосне веднага щом е под ваш контрол
Тъй. Можете също така да използвате способностите за докосване и untap, те са маркирани със символи.
Шестоустойчив
Това същество не може да бъде целта на магиите или способностите, които опонентите ви контролират
Това същество не може да бъде насочено от магиите или способностите на съществото на вашия опонент, но може да бъде насочено от вашите собствени.
Неразрушим
Ефекти, които казват „унищожаване“, не унищожават това
Неразрушими постоянни (омагьосване, земя, самолет, артефакт или същество) обикновено артефакти и някои същества не могат да бъдат унищожени. Това се отнася както за ключовата дума за действие „унищожаване“, така и за всички смъртоносни щети, нанесени на постоянния.
Lifelink
Нанесените от това същество щети също ви карат да спечелите толкова много живот
LifeLink същества, които нанасят щети, дават на собственика щетите, нанесени в живота. И така, да кажем успешно 2/2, собственикът на съществото ще получи две доживотни точки обратно. Можете да надвишите цялостното си здраве с помощта на LifeLink.
Заплаха
Това същество не може да бъде блокирано, освен от две или повече същества
Същества с заплаха могат да бъдат блокирани само от две или повече същества, когато атакуват.
Достигнат
Това същество може да блокира същества с летене
Достигащите се същества могат да блокират същества с летене. Обикновено се намират на зелени карти, особено зверове.
Тъпче
Атакуването на същества с тъп може да нанесе излишни щети на играч или самолет, ако е блокиран, като нанесе повече щети от това, което убива блокера.
Свързани: Вижте най -добрите безплатни игри на компютър
Така че, ако 6/6 същество с тъпче е блокирано от 4/4 същество, 6/6 ще убие това същество и ще нанесе 2 излишни щети на играча или самолета.
Бдителност
Атаката не води до докосване на това същество
Бдителността позволява на същество да атакува, но не и да докосне. Така че, ако същество реши да атакува, то все още може да блокира на върха на противника и атакуващата стъпка. Подслушването е, когато същество е „използвано“ – това може да се случи от използването на способности или атака.
Ако се интересувате да научите как да играете магията на събирането, вижте какво мислим за последните две разширения с нашата Ikoria Lair Preview и Theros Beyond Death Preview.
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
Първата стачка е статична способност, която създава допълнителна стъпка на щетите в бой. Създание с първа стачка ще нанесе бойните си щети преди същество, което не го прави.
Способности
Има три основни типа способности: Активирани, задействани и статични.
Примерите за статични способности включват покривка, първа стачка и летене.
Активираните способности включват всякакви способности, които изискват някакъв вид разходи, и винаги включват дебело черво. Например, картата Royal Assassin има активирана способност, която гласи: „Докоснете: Унищожете Target Tapped Creature.”
Задействаните способности изискват конкретно събитие да се случи. Например картата
Съдържание
1 вечнозелени ключови думи
1.1 Deathtouch
1.2 Защитник
1.3 Двоен удар
1.4 Enchant
1.5 Оборудване
1.6 Първа стачка
1.7 светкавица
1.8 летене
1.9 бързане
1.10 Hexproof
1.11 неразрушимо
1.12 сплашване
1.13 Landwalk
1.14 LifeLink
1.15 защита
1.16 Достигане
1.17 Покриване
1.18 тъпче
1.19 бдителност
2.1 лента
2.2 RAMPAGE
2.3 кумулативно поддържане
2.4 фланкиране
2.5 фази
2.6 Купуване
2.7 сянка
2.8 колоездене
2.8.1 TypeCyling
Evergreen ключови думи []
Тези способности се използват в повечето комплекти и по този начин са основните способности, които играта е изградена наоколо.
Deathtouch []
DeathTouch е статична способност, която означава: всяко количество щети, нанесени от източник с DeathTouch, е достатъчно, за да убие съществото, което получава щетите, без значение колко ниска е щетата.
Защитник []
Това същество не може да атакува.
Основна статия: Защитник
Двоен удар []
Създание с двоен удар нанася щети по време на първата стъпка на щетите в бой заедно с същества с първи удар, след което допълнително нанася щети по време на втората стъпка на щетите, заедно с редовни същества.
Enchant []
Enchant е статична способност, открита на Auras, която определя какво могат да омагьосват. Ключовата дума е написана с качество след него (e.g. Очарование създание), която определя какво може да омагьоса аурата.
Основна статия: Enchant
Оборудване []
Оборудването е да прикачите парче от артефактно оборудване към същество, да го буферирате или да му дадете допълнителна способност.
Основна статия: оборудване
Първи удар [ ]
Първата стачка е статична способност, която създава допълнителна стъпка на щетите в бой. Създание с първа стачка ще нанесе бойните си щети преди същество, което не го прави.
Flash []
Flash е статична способност, която позволява на засегнатата карта да бъде хвърляна по всяко време, когато можете да хвърлите миг.
Летене []
Същества със статичната способност летенето не може да бъде блокирано, освен от други същества с летене, или с същества със статичната способност. Същества с летене могат да блокират други същества със или без да летят.
Основна статия: летене
Бързане []
Haste е статична способност, която позволява на съществата да игнорират страданието, неофициално известно като „призоваване на болест“. Това означава, че те могат да атакуват и използват активирани способности със символа на крана на същия завой, в който влизат в бойното поле.
Основна статия: бързане
Hexproof []
Hexproof е статична способност, която кара засегнатите постоянни да не могат да бъдат насочени от магии или способности, които контролират опонентите ви. Постоянните с Hexproof все още могат да бъдат насочени от магии или способности, които контролирате.
Основна статия: Hexproof
Неразрушим []
Неразрушимата е способност за ключова дума, която означава, че всеки постоянен, който има неразрушим, не може да бъде унищожен и не може да умре в резултат на смъртоносни щети.
Сплашване []
Сплашването е статична способност, която ограничава видовете същества, които могат да блокират същество с сплашване. Създание с сплашване не може да бъде блокирано, освен от артефактни същества и от същества, които споделят цвят с него.
Landwalk []
Landwalk е статична способност, която означава, че засегнатото същество не може да бъде блокирано, стига защитният играч да контролира земя от определения тип.
Основна статия: Landwalk
Lifelink []
LifeLink е статична способност, която променя резултата от щети. Когато карта с LifeLink нанесе щети, контролерът на тази карта също получава количество живот, равен на размера на нанесените щети.
Защита []
Защитата е статична способност, която предоставя на засегнатия постоянен неспособност да се нанесе щети, омагьосани, блокирани или насочени от която и да е карта с посоченото качество.
Достигнат [ ]
Достигането е статична способност, която означава, че засегнатото същество може да блокира същества с летене.
Основна статия: Достигане
Покривка []
SHROUD е статична способност, която означава, че засегнатите постоянни или играч не може да бъде целта на магии или способности, включително вашите собствени.
Основна статия: Пръчка
Тъп []
Trample е статична способност на същества, които когато атакуват, му позволява да присвои останалите щети, които не са взети от същества, които го блокират на защитния играч.
Основна статия: Дръпнете
Бдителност []
Бдителността е статична способност, която означава, че засегнатото същество не докосва веднъж декларирано за нападател.
Други ключови думи []
Лента []
Бангацията е наследствена способност, която някога се счита за част от основната игра, но вече не се поддържа. Бандинг е, когато две или повече същества с лента, временно „група“ заедно или екип, за да атакуват. Става едно същество, може да го направи или да атакува или блокира. Ако по -голямата част от съществата имат определено умение, кажете „летене“, всички същества летят, докато групата не бъде разпуснато.
Основна статия: лента
Rampage []
Rampage е задействана способност, която увеличава силата и здравината на засегнатото същество с определено количество за всяко същество, което го блокира отвъд първото.
Кумулативно поддържане []
Кумулативното поддържане е задействана способност, която налага нарастваща цена за поддържане на постоянен.
Фланкиране []
Фланкирането е задействана способност, която означава, когато същество без фланг блокира същество с фланкиране, блокиращото същество получава -1/-1 до края на завой.
Основна статия: фланкиране
Фази []
Фазирането е статична способност, че всеки друг завой (освен завоя, който е призован), създаването на себе си изгнива. Той не може да атакува, блокира или да бъде насочен от магии, дори и тези, които го разминават. Всички очарования остават на него, а следващият завой, той самият неексли, няма призоваване на болест.
Основна статия: фазиране
Откупувам [ ]
Купуването е статична способност, която се появява в някои мигновени и магьоснически карти, която ви позволява да върнете картата в ръка, когато тя разреши.
Основна статия: обратно изкупуване
Сянка []
Сянката е статична способност, която означава, че засегнатото същество може да блокира или да бъде блокирано от други същества със сянка.
Основна статия: сянка
Колоездене [ ]
Колоезденето е активирана способност, която означава, че можете да изхвърлите карта от ръката си, за да нарисувате карта.
Typecyling []
TypeCycling е активирана способност, която означава, че можете да изхвърлите карта от ръката си, за да търсите вашата тесте за карта с конкретен тип.
Основна статия: колоездене
Echo []
Echo е задействана способност, която изисква контролера на засегнатия постоянен.
Основна статия: Echo
Способност
An способност е текст и характеристика на обект, който не е итализиран, като не е нито текст на аромат, нито текст на напомняне.
Способностите винаги попадат в една от четирите категории: способности за заклинание, активирани способности, задействани способности и статични способности. Някои активирани или задействани способности също са способности за мана, а някои статични способности също са способности за укриване или характеристични определящи способности. [1] Някои способности могат да бъдат обозначени с наличието на ключова дума. Определени типове карти предоставят присъщи способности. Конспиративни набори функции за чернови.
Освен определени способности за ключови думи, които могат да бъдат нанизани на един и същи ред, всяка отделна способност на карта е посочена на различен ред. Отделните способности функционират независимо един от друг. Премахването на способностите не е често срещано, но премахването на способностите на съществото попада под цветен пай на бели и синьо.
Правила [| ]
От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)
Способност 1. Текст върху обект, който обяснява какво прави или може да направи този обект. 2. Активирана или задействана способност на стека. Този вид способност е обект. Вижте правило 113, „способности“ и раздел 6, „Заклинания, способности и ефекти.”
113.Способности
113.1. Способността може да бъде едно от трите неща:
113.1А Способността може да бъде характеристика, която има обект, който позволява да повлияе на играта. Способностите на обекта се определят от текста на правилата му или от ефекта, който го е създал. Способностите също могат да бъдат предоставени на обекти по правила или ефекти. (Ефекти, които способностите за безвъзмездна помощ обикновено използват думите „има“, „има“, „печалби“ или „Печелете.”) Способностите генерират ефекти. (Вж. Правило 609, „Ефекти.”)
113.1B Способността може да бъде нещо, което играчът има това, което променя начина, по който играта влияе на играча. Играчът обикновено няма способности, освен ако не бъде предоставен на този играч по ефекти.
113.1в Способността може да бъде активирана или задействана способност на стека. Този вид способност е обект. (Вижте раздел 6, „Заклинания, способности и ефекти.”)
113.2a Способностите могат да бъдат полезни или пагубни. Пример: „[Това същество] не може да блокира“ е способност.
113.2B Допълнителни разходи или алтернативни разходи за хвърляне на карта е способност на картата.
113.2в Обект може да има множество способности. Ако обектът е представен от карта, тогава освен определени определени способности, които могат да бъдат нанизани на един ред (виж правило 702, „способности за ключови думи“), всеки параграф се счупи в текста на картата, маркира отделна способност. Ако обектът не е представен от карта, ефектът, който е създаден, може да му даде множество способности. Обект може също да получи допълнителни способности чрез заклинание или способност. Ако даден обект има множество случаи на една и съща способност, всеки екземпляр функционира независимо. Това може или не може да доведе до повече ефекти от един екземпляр; Обърнете се към конкретната способност за повече информация.
113.2d Способностите могат да генерират еднократни ефекти или непрекъснати ефекти. Някои непрекъснати ефекти са въздействия върху заместване или въздействие на профилактика. Вижте правило 609, „Ефекти.”
113.3A Способностите за заклинание са способности, които се следват като инструкции, докато заклинанието за миг или магьосничество се разрешава. Всеки текст в миг или магьосничество заклинание е способност за заклинание, освен ако не е активирана способност, задействана способност или статична способност, която отговаря на критериите, описани в правило 113.6.
113.3b Активираните способности имат разходи и ефект. Те са написани като „[цена]: [ефект.] [Инструкции за активиране (ако има такива).] ”Играчът може да активира такава способност, когато има приоритет. По този начин го поставя на стека, където остава, докато не се противопостави, то се разрешава, или по друг начин остави стека. Вижте правило 602, „Активиране на активирани способности.”
113.3в Задействаните способности имат състояние на задействане и ефект. Те са написани като „[условие за спусъка], [ефект]“ и включват (и обикновено започват с) думата „кога“, „винаги“ или „at.”Всеки път, когато се случи събитието на спусъка, способността се поставя на стека следващия път, когато играчът получи приоритет и остане там, докато не се противопостави, той решава или по друг начин остави стека. Вижте правило 603, „Работа с задействани способности.”
113.3d Статичните способности се пишат като изявления. Те са просто верни. Статичните способности създават непрекъснати ефекти, които са активни, докато постоянните със способността са на бойното поле и имат способността или докато обектът със способността е в съответната зона. Вижте правило 604, „Работа със статични способности.”
113.6а Характерно-определящите способности функционират навсякъде, дори извън играта и преди да започне играта. (Вж. Правило 604.3.)
113.6b Способност, която посочва, че зоните му функционират само от тези зони.
113.6в Способност, която посочва кои зони не функционират във функции навсякъде, с изключение на посочените зони, дори извън играта и преди да започне играта.
113.6d Способността на обекта, която позволява на играча да плати алтернативна цена, а не цената на мана или по друг начин променя какво струва този конкретен обект за отливане на функции на стека.
113.6е Способността на обекта, която ограничава или променя как този конкретен обект може да се играе или да се отличава във всяка зона, от която може да се играе или хвърля, а също и на стека. Способността на обекта, която му предоставя друга способност, която ограничава или променя как този конкретен обект може да се възпроизвежда или да функционира само на стека.
113.6f Способността на обекта, която ограничава или променя какви зони може да се възпроизвежда или хвърля от функции навсякъде, дори извън играта.
113.6g Способността на обекта, която посочва, че не може да бъде противодействана или не може да се копира функции на стека.
113.6h Способността на обекта, която променя как този конкретен обект влиза в функциите на бойното поле, тъй като този обект влиза в бойното поле. Вижте правило 614.12.
113.6i Способността на обекта, която заявява броячите, не може да бъде поставена върху този обект функционира, тъй като този обект влиза в бойното поле в допълнение към функционирането, докато този обект е на бойното поле.
113.6J Активираната способност на обекта, която има разходи, които не могат да бъдат платени, докато обектът е на функциите на бойното поле от всяка зона, в която цената му може да бъде платена.
113.6K Условие за задействане, което не може да се задейства от функциите на бойното поле във всички зони, от които може да се задейства. Други условия на задействане на една и съща задействана способност могат да функционират в различни зони. Пример: Absolver Thrull има способността „когато Absolver Thrull влезе в бойното поле или съществото, което преследва, умира, унищожава целта омагьосване.”Първото условие за задействане функционира от бойното поле и второто състояние на задействане функционира от зоната на изгнание. (Вж. Правило 702.55, „Преследвайте.”)
113.6м Способност, чиято цена или ефект уточнява, че той премества обекта, в който е от определена зона, функционира само в тази зона, освен ако неговото задействане или предишна част от цената или ефекта му уточнява, че обектът е поставен в тази зона или, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако, ако е Обектът е аура, че обектът, който омагьосва, напуска бойното поле. Същото е вярно, ако ефектът от тази способност създава забавена задействана способност, чийто ефект премества обекта от определена зона. Пример: Повторното сглобяване на скелета казва „: Върнете сглобяването.”Играчът може да активира тази способност само ако сглобяването на скелета е в гробището им.
113.6n Способност, която променя правилата за функциите на строителството на палубата, преди да започне играта. Подобна способност променя не само изчерпателните правила, но и магията: правилата на турнира за събиране и всички други документи, които задават правилата за строителство на палубата за конкретен формат. Подобна способност обаче не може да повлияе на формата на законността на картата, включително дали е забранена или ограничена. Настоящата магия: Правилата за събиране на турнира могат да бъдат намерени в WPN.Магьосници.com/en/ресурси/правила.
113.6p Способностите на емблемите, равнинните карти, картите на Vanguard, схемата и картите за конспирация функционират в командната зона. Вижте правило 114, „Емблеми“; Правило 901, „Планина“; Правило 902, „Vanguard“; Правило 904, „Archenemy“; и правило 905, „Проект на конспирация.”
113.7а След като се активира или задейства, на стека съществува способност независимо от неговия източник. Унищожаването или отстраняването на източника след това време няма да повлияе на способността. Обърнете внимание, че някои способности причиняват източник да направи нещо (например „Prodigal Pyromancer нанася 1 щети на която и да е цел“), а не способността да прави нещо директно. В тези случаи всяка активирана или задействана способност, която препраща информация за източника за използване, докато обявява активирана способност или поставя задействана способност на стека, проверява тази информация, когато способността е поставена на стека. В противен случай тя ще провери тази информация, когато се разреши. И в двата случая, ако източникът вече не е в зоната, се очаква да бъде в това време, последната му известна информация се използва. Източникът все още може да извърши действието, въпреки че вече не съществува.
113.10а Ефектът, който добавя активирана способност, може да включва инструкции за активиране за тази способност. Тези инструкции стават част от способността, която се добавя към обекта.
113.10b Ефекти, които премахват способността, премахват всички случаи от нея.
113.10в Ако два или повече ефекта добавят и премахнете една и съща способност, като цяло най -новата преобладава. Вижте правило 613 за повече информация относно взаимодействието на непрекъснатите ефекти.
Вижте също [| ]
ЛИТЕРАТУРА [| ]
↑ Магьосници на брега (2 юни 2008 г.). “Попитайте Wizards, юни 2008 г.”. MagicTheGathering.com. Магьосници на брега.
Най -доброто зареждане на MP40 и изграждане във Warzone и Call of Duty Vanguard
Ако не сте в трикота за щети на крайниците (или четете това, след като Sledgehammer потенциално не изстрелва сградата с два изстрела), този се фокусира върху времето за реклами ще ви послужи добре. Поспалих почти всичко по този, който може да ви помогне да щракнете до цел пред човека пред вас, без да жертвате контрол и повреда.
COD: Warzone MP-40 Ръководство за зареждане-Най-доброто зареждане за MP-40
Call of Duty: Warzone Pacific е оформял нов мета около островния си терен и Авангард Интегрирани пушки. Едно от тях е MP-40, бързо изстрелване на SMG, която може да ви пренесе през престрелка в близки четвърти и да кацне стабилни снимки в щипка. Играчи от всички нива на опит вауча за разумния си обхват и отдръпване, натискайки го по -нататък до върха като опция за поддръжка.
Тези, които гледат професионалистите, може да се чувстват принудени да изпробват това, така че ето няколко бързи съвета за изграждане на най-доброто зареждане за MP-40.
Защо MP-40?
MP-40 е само един от най-добрите SMG, плаващи наоколо Warzone Текуща мета. Особено полезно е като придружително оръжие за превключване между различни разстояния. В края на краищата, той не може да стреля до пушка за нападение на далечни разстояния, LMG или снайперист. Издърпайте го за близки бойни престрелки и преминете към оръжието си на дълги разстояния за преминаване на открити разстояния или къмпинг от покрив.
Военна зона Оръжията могат да държат десет прикачени файлове благодарение на най -новите Vanguard integration. Това е по един прикачен файл за всяка категория. Това, което работи най -добре, зависи от вашия стил на игра. Тази конструкция на MP-40 предлага предимство при престрелки в близкото тримесечие, но други компилации може да са по-добри за стелт. Ще направим няколко бележки за алтернативи през цялата ни разбивка.
Най-добрите прикачени файлове на MP-40
Муцуна – Заглушител на усилвател/живак
Цев – Krausnick 317mm 04b
Оптика – Рефлектор на шисти
Наличност – Krausnick 33m сгъване
Подложката – Carver Foregrip
Списание – 7.62 Gorenko 45 кръгли магове
Тип амуниции – Запалителна
Задно сцепление – Захранване/захващане на плат
Опитност – Стабилно
Комплект – Бързо
Едно от най-привлекателните качества на MP-40 е нейният пожар. Естествено, това означава, че някои искат да омагьосват тази решаваща статистика. The Бустер за отдръпване прави точно това само с малко потапяне в точност. както и да е Меркурий заглушител предлага по -прикрит вариант, който свежда до минимум шума. M1929 също е като цяло добър избор за поддържане на вашето присъствие дискретно, но това забавя скоростта, с която се стремите надолу по погледа си (реклами).
Рефлектор на шисти е само един пример за обхват, който осигурява увеличение в по -широк прозорец без много недостатъци. Не бих препоръчал да използвате един от тежките, супер увеличени обхвати като G16 2.5x, тъй като те биха били по-добър избор за какъвто и да е пистолет на дълги разстояния, който сдвоявате с вашия SMG.
Изборът ви за варел и запаси наистина може да помогне при контрола. The Krausnick 317mm 04b удължава обхвата и целта, така че можете да снимате противници от още по -далеч. Не е като да снабдите никого с този пистолет, но това добавя допълнителен обхват. Тогава Krausnick 33m сгъване царува в отдръпване, докато минимално намалява скоростта на движение. Други акции могат да забавят скоростта с цената на стабилна ръка, така че това е кражба.
Захващанията могат да повишат конкретни статистики, за да допълнят другите ви прикачени файлове. Забит хват ме пренесе през процеса на изравняване с нейния контрол на отдръпването и все още го използвам. Други хора обаче се кълнат в Захващане на плат за по -бърз огън, който уважавам. Що се отнася до подлежите, аз лично предпочитам Carver Foregrip За хип огнена сграда. Други почетни споменавания включват скелета Mark VI за малко по -бързи реклами и ръката M1941 за още повече точност.
The 7.62 Gorenko 45 кръгли магове Разкъсайте във врагове с по -бърза скорост на огън, без да претегляте пистолета си. Ако обаче се окажете постоянно да ви липсва амуниция, няма нищо лошо в избора на 9 мм 64 кръгли барабани За по -големия размер на списанието. Що се отнася до типа амуниции, Запалителна е популярен поради щетите от изгаряне, които засягат опонента ви след първоначалния изстрел. Като алтернатива можете да увеличите скоростта на куршума си с Удължен.
Тогава, не на последно място, скъпоценности и комплекти. Постоянното владеене и бързият комплект минимизират наказанията на движението и увеличават скоростта. Накратко, тези две умения гарантират,. Допълнителната скорост никога не наранява никого (освен враговете ви).
Перки за MP-40
Перки и оборудване могат да бъдат персонализирани и за MP-40. Слотът Perk 1 има няколко разумни опции като E.O.д., което спасява играчите, като намали щетите от пренебрегвани гранати и други експлозиви. Като алтернатива, двойното време увеличава спринта на вашия герой и скорост.
Трудно е да се спори, че Перк 2 и Парк 3 трябва да са нещо друго, освен свръхколично и усилено. Overkill дава възможност на потребителите да играят с две основни оръжия и Amped увеличава Speed играчите могат да превключват между оръжия и амуниции за презареждане. Тези два предимства са задължителни за MP-40 поради необходимостта от оръжие за партньор на далечни разстояния, за да допълнят зареждането.
Смъртоносни/тактически опции
Смъртоносно – Semtex / нож за хвърляне
Тактически – Стимул / граната на избор
Смъртоносни и тактически изборите за оборудване се свеждат до предпочитание, но ето няколко, които трябва да започнете. Ножът за хвърляне работи особено добре в щипка заради ефекта си Instakill. Едно от тези остри смукатели трябва да е достатъчен, за да изпрати враг в гулага.
Що се отнася до експлозивите, Semtex е отличен универсален избор. По -лесно е да контролирате къде се приземява, защото се придържа към повърхности при контакт, дори ако трябва да получите закачане на времето, преди да избухне. Фрагрите работят по подобен начин на теория, но това е по -голяма крива на обучение за прогнозиране как точно гранатите се търкалят по пода и извън стените.
Тези, които се радват на манипулиране на околната среда и контролиращо пространство, особено в тесни коридори, могат да изберат стандартна флаш или зашеметяваща граната в зависимост от предпочитанията. Въпреки това, StiMs важат за повече ситуации. Ако така или иначе използвате тактика, може и да получите незабавно заздравяване за това.
за автора
Джесика Рейес е писателка на свободна практика, която е специализирана в аниме-центрични и тенденциозни теми. Нейната работа може да бъде намерена в Looper, VG247, IGN, GameSpot и цифрови тенденции-само за да назовем няколко. Когато тя не пише и не играе, тя вероятно разглежда Depop за улично облекло или разпалва взаимните си в Twitter.
Най -доброто зареждане на MP40 и изграждане във Warzone и Call of Duty Vanguard
Познаването на Call of Duty Vanguard и Warzone Best Mp40 Loadout и Build ще ви направят сила, с която да се съобразявате с двете игри, да се изстрелвате от талията, докато се блъснете в стая или пълзящи през подраста в подготовка за засада за засада. Който и да е вашата фантазия, ние очертахме най -доброто зареждане за MP40 по -долу във всяка игра, с различни компилации, които да съответстват на различните изисквания на всеки тип игра. Проверете по -долу, за да видите какво ви е необходимо за най -добрата конструкция на MP40 за Call of Duty Warzone и Vanguard.
Най -доброто зареждане на MP40 във Warzone
Повечето пушки във варзона са значително подобрени чрез повишаване на точността, контрола и повреда преди всичко останало. Тихоокеанската калдера не е изключение; По-голямата част от престрелките се случват на средно до продължително разстояние и гъвкавостта е жизненоважна, когато става въпрос за освирване. Преминахме през различни сгради за MP40 и това е тази, която ни служи за най-доброто, изградено около контрола на отдръпването и удар с бързо изтегляне-класическо изживяване с точка и стрелба.
Муцуна: Меркурий заглушител
Подрел: Mark VI Skeletal
Варел: VDD 285 мм обвит
Списание: 9 мм 64 кръгли барабани
Тип амуниции: Удължен
Оптична: Рефлектор на шисти
Задно захващане: Захващане на плат
Наличност: Krausnick 33m сгъване
Опитност: Скоба
Комплект: Напълно зареден
Тук акцентът е върху намирането на здравата средна позиция за дългосрочна мощност на краткосрочен и среден обхват, с внимание на идеята за по-дълги конфронтации и жизнеспособност (следователно добавки като напълно заредени и по-голямото списание за барабани, както и на Прикрита помощ на Mercury Silencer). Въпреки това, той също не трябва да губи удара и силата, което прави MP40 толкова добър в близки помещения, като работи много ефективно за засади и улавяне на сгради.
За останалата част от изграждането искате да запазите тази гъвкавост и сила в повечето ситуации. Докато мнозина разбираемо биха избрали свръхколт, за да запазят оръжие за далечни разстояния (и това обикновено е вторият ни избор), ние избрахме следното, тъй като тази конструкция на MP40 трябва да бъде достатъчна при собствените си условия:
Изборите тук са доста обяснителни – .357 е мощна пистолет с приличен обхват (въпреки че трябва да вземете друг пистолет от първото си убийство, в повечето случаи), а останалите са създадени да ви помогнат да контролирате битката – да се движите бързо, тихо и винаги да знаете къде е опонентът ви следната битка.
Най -доброто зареждане на MP40 в Call of Duty Vanguard
MP40 е най-добре изграден за скорост и пъргавина в Vanguard Multiplayer, който е по-близък и краткосрочен от по-стария си братов пръскането от бедрото и изчезването отново, преди враговете да могат да ви затрупат. Това е един от онези класове, в които перките наистина играят смислена роля, но след като намалите играта, можете да бъдете невероятно ефективни на бойното поле. Ще изложим всички малки детайли и нюанси за вас по -долу.
Най -добрите прикачени файлове MP40 и изграждане
Муцуна: Бустер за отдръпване
Подрел: SMLE пистолет захващане
Варел: Krausnick 317mm 04b
Списание: 9 мм 24 кръгла бърз маг
Тип амуниции: Удължен
Оптична: Mk. 8 отражател
Задно захващане: Захващане на плат
Наличност: Krausnick 33m сгъване
Опитност: Немаркиран
Комплект: Бързо
Фокусът тук е върху скоростта, точността на бедрата и като цяло опустошител на никого на близко разстояние, пистолет, направен за засади и внезапни атаки, но такъв, който също може да реагира бързо на всяко подобно нападение. Основната сила на MP40 е като ударен SMG, така че ние просто играем в това с всички наши избори и надграждаме това, което го прави смъртоносен. С това изграждане се приближете бързо до враговете, избягвайте широки пространства, където можете, и полагайте усилия да не се сблъскате, като се съсредоточите върху ситуационната информираност.
Най -добрите опции за вторично оръжие и зареждане
Естественият избор тук би бил да изберете вторичен дълъг обсег като противовес за късометражния обхват на MP40, но няма много възможности за това във вторичните оръжия. Опитайте пистолета Ratt или някой от стартовете, но всъщност установихме, че си струва да вземете втори първичен с Overkill, за да балансирате късото разстояние на MP40 – стрелба с белези или дори снайперист, нещо, на което можете да разчитате, когато обстоятелствата принуждават да принудят да принудят да принудят обстоятелствата Вие от вашата зона на комфорт в близки квартали.
За предимствата искате да подчертаете скоростта и мобилността, както и да запазите високото усещане за местното осъзнаване. Изберете Ghost, за да останете извън полезрението и радара, за да обърнете това, след това прекалете за третия бонус, за да получите втория си първичен (или изберете Scavenger и сложете пистолет или стартер на гърба си). За оборудване препоръчваме стимул тактически, за да се поддържате живи в лудото тире към противниците и всякакви експлозиви, които обикновено са ефективни – Молотови могат да бъдат добри при тези обстоятелства. Сега имате всичко необходимо, влезте в убийството възможно най -бързо.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Най -добрите MP40 зареждане за Call of Duty: Vanguard
Преодолява конкуренцията с тези мощни ръководства за изграждане на MP40.
(Кредит за изображение: Activision)
Търсите най -добрите MP40 товари в Call of Duty: Vanguard? MP40 е първият SMG, отключен в играта, но както е често срещано в COD игри, той е и един от най -добрите. Той не само се удря като камион, но и е много адаптивен през щедрите десет слотове за привързаност на Vanguard.
Няма недостиг на начини за оборудване на MP40 за вашите нужди, но подчертах три особено удобни конструкции, които трябва да опитате. Вижте първото за сглобяване на високи щети, което се оказва силно сред разрастващата се метат на Vanguard.
Най -доброто зареждане на крайниците MP40 за Vanguard
Муцуна: № 3 Пушка спирачка
Варел: VDD 189 мм късо
Подлежа: M1941 Спиране на ръката
Списание: 9 мм 24 кръгли бързи магове
Тип амуниции: Куха точка
Задно захващане: Залепено захващане
Оптична: Рефлектор на шисти
Наличност: Krausnick 33m сгъване
Опитност: Скоба
Комплект: Бързо
Втори:
Бонус:
Призрак
Радар
Чистач
Хвърлящи се:
Фраглна граната
Зашеметяваща граната
MP40 е едно от няколкото оръдия на Vanguard, които поне за момента могат да бъдат конфигурирани с няколко приставки, за да станат чудовища с две убийства. Това е идеята за това изграждане с помощта на два привързаности по -специално: VDD късата цев и добавянето на боеприпаси на Hollow Point. И двете добавят огромен тласък към щетите, но само към крайниците. Точно така, с този пистолет е по -добре да се стремите към ръце и крака. Ще получите бързо убийство с два изстрела, ако го направите, но като страничен продукт нанасяте много по-малко щети на главите.
В началото е малко неудобно да се приспособявате към изстрелите на крайниците, но резултатите говорят сами за себе си. Може да имате малко повече проблеми, ако играете на контролер, тъй като AIM Assist има тенденция да ви държи заключен на горния торс на играча и главата. Трябва да вземете най -добре да ви подхожда, но за работа това прецизно се насладих на най -добрия рефлектор на шисти.
Що се отнася до предимствата, Vanguard изглежда е подобен на миналите записи в това, че призракът почти винаги си струва да се вземе. Никога не си струва да бъдете скрити от безбройните БПЛА и Интейл самолети, които летяха през небето. Другите две са най -вече от вас, но препоръчвам на Scavenger да противодейства на ниския басейн на MP40.
Най-доброто зареждане на MP40 за AIM-надолу за Vanguard
Втори:
Бонус:
Хвърлящи се:
Фраглна граната
Зашеметяваща граната
Ако не сте в трикота за щети на крайниците (или четете това, след като Sledgehammer потенциално не изстрелва сградата с два изстрела), този се фокусира върху времето за реклами ще ви послужи добре. Поспалих почти всичко по този, който може да ви помогне да щракнете до цел пред човека пред вас, без да жертвате контрол и повреда.
Обикновено трябва да се придържате към среден диапазон със SMG, но удължената повишена скорост на куршума на амуниции ще улесни ударите на враговете на по -големите карти на Vanguard. В духа на скоростта, инерцията, бързите и бързи магове ви позволяват да се сблъскате заедно с убийства с възможно най -малко престой.
Най-добрата конструкция на Hip-Fire MP40 за Vanguard
Муцуна: Не. 3 Пушка спирачка
Варел: Krausnick 221mm 01b
Подрел: M1915 стабилно
Списание: 9 мм 24 кръгли бързи магове
Тип амуниции: Удължен
Задно захващане: Pine Tar Grip
Наличност: Отстранен запас
Опитност: Импулс
Комплект: Достигнат
Втори:
Бонус:
Хвърлящи се:
Фраглна граната
Зашеметяваща граната
В другия край на спектъра, тази конструкция се навежда в точност на бедрата. Все още можете да рекламирате този MP40 като най -доброто от тях, но ще хванете много врагове изненада, като станете в лицата им. Комбинирайте това с Perk Perk и можете да причините много хаос отблизо. Тази стратегия обаче ще работи само върху по-малките карти на Vanguard, така че не се притеснявайте да се опитвате да вкарате убийства на хип-огън от градския блок.
Ще искате и надежден вторичен и с малко повече обхват, така че бих препоръчал да вземете Overkill Perk и да донесете и вашата по-дълъг разстояние пушка по избор. Това е и един от малкото сценарии, при които може да има смисъл по -ниша като висок сигнал, така че никога не сте уловени от изненада в близки помещения.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Благодарение на новата система на оръжия в Modern Warfare 2, отключването на MP5 не е толкова лесно, колкото достигането на определен ранг. Вместо това може да се намери в оръжието на Lachmann.
Най -добър Lachmann Sub (MP5) MW2 Зареждане: Настройка на клас, прикачени файлове, перки
Modern Warfare 2 вижда завръщането на Call of Duty Classic, пистолетът за подводница MP5, въпреки че е претърпял някои промени. Ако искате да се сдобиете с най -добрия подреждания на Lachmann MP5 в MW2, ето всичко, което трябва да знаете.
Въз основа на реалния свят Heckler & Koch MP5, Lachmann Sub остава фаворит от феновете след старта на MW2. Той последователно се класира като едно от най -използваните оръдия в мултиплейър и класирана игра.
Статията продължава след AD
Той е обичан със своята гъвкавост и голяма мобилност, които го правят един от най -добре закръглените SMG в Modern Warfare 2.
Статията продължава след AD
За да се уверите, че получавате най -доброто от това впечатляващо оръжие, ето най -доброто подреждане на Lachmann в Modern Warfare 2.
Съдържание
Най -доброто Lachmann MP5 Sub Mw2 зареждане
Най -добрият Lachmann MP5 Sub Modern Warfare 2 клас и перки
Как да отключите Lachmann Sub в съвременната война 2
Най -добри алтернативи на Lachmann Sub in Modern Warfare 2
Най -добрият Lachmann Sub Mw2 зареждане
Муцуна: Спирална V3.5 Flash Hider (-0.31, +0.22)
Варел: L38 Falcon 226mm (-0.20, +0.22)
Лазер: Accu-Shot 5MW лазер (-0.27, -27.55)
Подрел: Lockgrip Precision-40 (+0.45, -0.09)
Задно захващане: Lachmann TCG-10 (-0.25, +0.06)
Фокусът на това натоварване е да направи Lachmann Sub по -лесно да се контролира, без да забавя манипулацията си. Тъй като MP5 е SMG, искаме той да се чувства бързи и отзивчиви, за да улесни по -добре агресивния стил на игра.
Статията продължава след AD
The Спирална V3.5 Flash Hider Муцуна, Lockgrip Precision-40, и Lachmann TCG-10 Комбинирайте, за да намалите значително цялостното отдръпване. Това улеснява поддържането на устойчив огън точен в среден обхват с подводницата Lachmann.
Използваме Accu-Shot 5MWЛазер За да ускорите целта на MP5, за да запазите скоростта на пистолета бързо. Играчите, които не обичат да играят с видим лазер, вместо това трябва да изберат 1MW бърз огън лазер.
Статията продължава след AD
И накрая, L38 Falcon 226mm цевта е невероятна за мобилността, тъй като подобрява скоростта ни на движение, скоростта на спринта и скоростта. Като допълнителен бонус получаваме леко подобрение, за да насочим и времето за забележителности. Единствените недостатъци са сравнително малко наказание за отдръпване и леко намаляване на скоростта на муцуната.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Най -добрият Lachmann Sub Mw2 Loadout: Клас и перки
База Perk 1: Двойно време
База Perk 2: Битката се втвърди
Бонус Perk: Бързи ръце
Ultimate Perk: Твърд
Смъртоносно: Semtex
Тактически: Флаш гранати
Perk-wise, препоръчваме да започнете с Двойно време За да подобрите продължителността на вашия спринт и Битката се втвърди За да намалите ефектите на всяко тактическо оборудване, което ви идва по пътя.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
MP5 изгаря през амуниции с бързи темпове, така че Бързи ръце ще ви позволи да се презаредите бързо, така че никога да не сте извън действието за дълго. След това, за най -добрия бонус, ние отидохме за Твърд За да ви помогне.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Заедно с вашите предимства, не забравяйте да оборудвате Флаш граната и Semtex, Тъй.
Как да отключите Lachmann Sub в съвременната война 2
Благодарение на новата система на оръжия в Modern Warfare 2, отключването на MP5 не е толкова лесно, колкото достигането на определен ранг. Вместо това може да се намери в оръжието на Lachmann.
За да отключите този класически SMG COD, трябва да Вземете Lachmann-566 до ниво 16, Тогава ще можете да разменяте приемника на подводницата Lachmann.
Статията продължава след AD
Най -добри алтернативи на Lachmann Sub in Modern Warfare 2
Ако Lachmann Sub не е за вас, струва си да опитате друг SMG от най-високо ниво като Vaznev-9K. И двете са много универсални и се представят добре както в близък, така и в среден диапазон.
Статията продължава след AD
Като алтернатива, бърза пушка за нападение като Кастов-74U може да работи и с нея, имайки силно конкурентен TTK в повечето диапазони. Толкова е силно, че това беше едно от първите оръдия, забранени в класираната игра.
Статията продължава след AD
За повече информация относно Modern Warfare 2, не забравяйте да разгледате другите ни ръководства:
Най -доброто зареждане на MW2 MP5
The Най -доброто зареждане на MW2 MP5 Разбира се, се стига до лични предпочитания, но вие сте попаднали на правилното място, ако искате да знаете откъде да започнете, когато изграждате такъв. Преименуван на Lachmann Sub в Modern Warfare 2, MP5 отдавна е един от най -добрите пушки в мултиплейъра на Call of Duty, така че си струва да знаете най -добрите прикачени файлове, които да отключат за него.
MW2 MP5 е отключен в оръжейната система като част от платформата Lachmann и Meer. За да получите най -добрата SMG за модерна война 2 в зареждането си, първо ще трябва да изравните Lachman 762 до ниво 12, а Lachman 556 до ниво 13.
Най -добрите прикачени файлове MP5 Lachmann Sub Loadout
Намаляването на отдръпването е едно от най -важните неща, които трябва да се вземат предвид при настройването на вашия MP5, а VX ананасовият Vert Grip Underbarrel е един от най -добрите избори за това, значително намалявайки отдръпването, без наистина да се жертва нищо друго.
FTAC 14-суб 12 ″ барел е чудесен избор за подобряване на всеки аспект, който MP5 може да използва малък тласък в. Скоростта на куршума, обхвата на повреди, контрола на отдръпването и точността на пожара на тазобедрената става се отчитат с този единствен закрепване.
VLK LZR 7MW лазерът подобрява целта на MP5, целта на скоростта на зрението, насочваща стабилност и спринт до скоростта на огън, но оптиката е напълно сведена до лични предпочитания. Въпреки че харесваме Cronen Mini Red Dot, може да си струва да опитате няколко други, докато не намерите такава, която работи най -добре за вас.
Като оръжие за къса до средна част, MP5 е чудесно да има затоварване с оръжие с по-дълъг обхват, като пушката на Lockwood Mk2 Marksman или сигнала 50 Sniper, но ще трябва внимателно да изберете вашата модерна война 2 предимства, тъй като ще се нуждаете от преувеличение, оборудвани, за да имате две основни пушки при зареждането си.
Знаем,. Уверете се, че отговаряте на модерните системни изисквания на Warfare 2, за да не пропуснете изстрел.
Даниел Роуз Моля, не питайте Даниел какви са любимите й компютърни игри или жанрове, тя никога няма да даде същия отговор. В момента ще я намерите да играе Minecraft, Disney Dreamlight Valley, Dead от дневна светлина и Starfield – не непременно всички едновременно.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Най -добрата модерна война MP5 зареждане и клас в Call of Duty Warzone
Иначе са недовършени и ще изискват да сглобите и инсталирате останалата част от необходимия MP5 части, Но въпреки факта, че са омагьосани, тяхната функционалност все още е покрита от нашата гаранция за живота.
MP5 Build
HK MP5 MP5 Персонализирани услуги и пакети за изграждане и пакети MP5 от всякакъв тип всички варианти на MP5, налични за персонализирано изграждане HK MP5 SD интегрално потиснат или SD вид Най -новото допълнение на MP5 MLI RAL8000 HK към семейството на MP5 Внимателни процедури за изграждане Часове на подробно заваряване и метална работа на TIG MP5-K PDW Super Short Pistol или SBR PDW Персонализирани конструкции MP5 Персонализирана работа HK Gunsmithing / Barrel Work / Welding / Re-Finishing
Най -добрата модерна война MP5 зареждане и клас в Call of Duty Warzone
Call of Duty: Warzone включва едно от най -емблематичните оръдия за подводници в историята на франчайзинга, MP5. Има две версии на този пистолет, едната от съвременната война, а другата от Black Ops студената война. В това ръководство за натоварване споменахме най -добрите привързаности на MP5 Moder Warfare MP5 и клас, които да се използват в Warzone Pacific.
Най -добрата съвременна война MP5 Warzone Warzone
Варел: Монолитен интегрален супресор
Лазер: 5MW лазер
Подрел: Merc foregrip
Списание: 45 кръгли магове
Перк: Ловкост
Тази MW MP5 се представя изключително добре в бойни ситуации от близки разстояния до девет метра. Ние сме оборудвали интегралния супресор за потискане на звука и да дадем на оръжието тласък на щетите. След това 5MW лазерът стяга разпространението на пистолета на пистолета и подобрява спринта си до скорост на огън.
Foregrip Merc добавя точността и контрола на оръжието. За петия привързаност сме използвали почивката на ръката за по -бърза скорост на презареждане. Можете обаче да го смените за FTAC сгъваем запас За подобрена мобилност с цената на точността.
Най -добрата модерна война MP5 клас на настройка на класа
Следете ръководствата за Pro Game за повече Call of Duty Content. Междувременно се насочете към нашата статия за Warzone сървъри надолу? Как да проверя състоянието на сървъра на Warzone.
Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!
за автора
Praharsh Kashyap е ентусиаст на видеоигри от Индия, който в момента работи като писател в Pro Game Guides. Той играе и покрива стрелци от първо лице като Call of Duty, Battlefield и Apex Legends. Освен FPS игри, той също обича да се отдаде на RPG от време на време.
Спестете пари: Изградете своя MP5 с MP5 приемник
В предишните блогове говорихме за цената на HK MP5 като за една от основните причини, които трябва сериозно да считате MP5, създаден от американеца, като нашия ZF-5.
Това остава жизнеспособна опция и нашите пълни пакети ZF-5 имат всичко необходимо (по-малко 9 мм боеприпаси), за да стигнете до обхвата и да започнете да плувате.
Но те все още са няколко хиляди долара. Има по -евтин начин за завършване на MP5 изграждане, ако имате няколко умения и правилните части.
Започва с MP5 приемник. Ето какво трябва да знаете за създаването на персонализирана компилация.
Започнете с „blem“ MP5 приемник с тръба за кокиране и MP5 барел, предварително инсталирана
Чудесен начин да спестите от MP5 приемник е да получите един от омагьосаните модели, които продаваме тук, за предпочитане с вече инсталирана тръбата за варел и кокиране.
Нашите недовършени MP5 приемници с инсталирани сглобки на варел и модули за приспособления струваха $ 395 и ви спестяват неприятности да се налага да инсталирате тези части, което ще изисква от вас да заварявате.
Иначе са недовършени и ще изискват да сглобите и инсталирате останалата част от необходимия MP5 части, Но въпреки факта, че са омагьосани, тяхната функционалност все още е покрита от нашата гаранция за живота.
(Гаранцията за целия живот не се прилага за проблеми с нефункционалност и недостатъци като диги, драскотини, гравирани марки или части, които са леко извън центъра. Свържете се с нас за повече подробности).
Ако искате да спестите още повече, можете също да получите незавършен, шлифована MP5 приемник без цевта и тръбата за прикриване, но ще трябва да заварявате тези части, ако отидете по този маршрут.
Какво друго ви трябва: MP5 части
Приемникът MP5 е сърцето на пистолета и частта, която всъщност се счита за огнестрелно оръжие от ATF, но това не е единствената част от MP5, която ще трябва да завършите изграждане.
Ако отидете с един от нашите недостатъци MP5 приемници, той вече ще има инсталирана тръбата за цев и кокиране. Ще ви трябва и:
Носител и дръжка: Zenith огнестрелно оръжие продава и двете Приносител на тръба за кокиране Асамблеи (които идват с задържащи пружини и щифтове) и Сглобки на дръжката на тръбата, както и Крайни капачки на тръбата.
MP5 Bolt Carrier Group (и части): Ние продаваме Групи за носещи болта MP5 както и вътрешността, необходими за сглобяване на носача, включително, но не само, допустването на сглобките на пръчките, комплектите за изстрелване на MP5, екстрактори и пружини и заключващи парчета. (Вижте предишната връзка).
MP5 Долен/Корпус на спусъка: Продаваме и двете Пълен корпус на спусъка (които включват лостовете за охрана, захващане и пожар), както и само MP5 задействащи групи и корпуси, отделно.
Маг улов на улов и освобождаване: В допълнение към MP5 маг улов, Ще ви трябва и Комплект за издаване на списание MP5.
MP5 ръчна охрана: Ние носим тропически стил MP5 Ръкописи.
MP5 запас: носим и двете MP5 запаси и Buttcap сглобки.
Свалете щифтове за сглобяване: Те са длъжни за сглобяване на цялата платформа.
MP5 мерници, По -конкретно за задния мерник на диоптера (предният мерник е инсталиран на цевта)
MP5 списания: Не е задължително част от огнестрелното оръжие, но така или иначе е необходимо. Нашите са изцяло стоманени, с компресионни пружини с висока опъване, последователи на стомана и дупки за кръгли броя при прочетените. Те също са манганови фосфати, покрити, за да се противопоставят на корозията.
Ще ви трябват и всички пружини, хардуер и вътрешни компоненти, ако не купувате сглобени болтове, спусъци и т.н.
Екстрите: MP5 аксесоари
За да извлечете максимума от изграждането на MP5, можете да пожелаете следното MP5 аксесоари също.
MP5 случай
MP5 OPTICS MONT/релси/монтиране на обхвата
Устройства с муцуни, като MP5 3-lug флаш хедер или ако имате варел с резба и не го инсталирате, MP5 протектор за резба.
MP5 2-точкова прашка
Допълнителното предимство на съответствие с 922R част
Едно от основните предимства на довършването на вашата MP5 изграждане с нашите приемници.
Имайте предвид, че за съответствие с 922R част, само избран брой части могат да бъдат произведени в чужбина.
Нашите приемници са съвместими с немски направени HK MP5 платформи, както и нашите платформи ZF-5, но бъдете наясно с броя на чуждестранните части, които включвате в изграждането.
За повече информация се консултирайте с предишния ни блог, “922R части и съответствие: Няколко неща, които трябва да знаете,”И нашето 922R Съответствие страница.
Важна бележка
Изграждането на HK MP5, ако нямате приемник, ще изисква да научите как да заварявате, за да създадете приемник. Също така ще трябва да заварявате цевта Trunnion на приемника, ако това все още не е направено, както и полуавтоматичният рафт. Получените MP5 приемници, които носим тук, вече имат част от тази работа, обаче, което ще ви спести известно време.
Въпроси, преди да започнете изграждането си?
Ние признаваме, че завършеното MP5 изграждане от приемник и MP5 части е много по-ангажиран от много обикновени огнестрелни оръжия, които са сглобени с комплекти, като AR-15 пушки и пистолети Glock и Glock.
Така че, ако имате някакви въпроси, преди да купите нещо, свържете се с нас в [имейл защитен] или на 434-202-7790.
Най -доброто монтиране и острие 2: Bannerlord Mods
Връзки към сайтове за изтегляне на мод.
Списък на модовете
Тази страница е списък с модули за серията Mount & Blade.
Феновете на конкретни модове трябва да отнемат известно време, за да извличат записите и да поддържат актуалните номера на версиите. Няколко емблематични изображения също биха били хубави. Намерението е зрителите да отделят известно време, за да разработят пълни статии за любимите си модове, а не просто да бъдат доволни от връзки към изтегляне.
Модове с имена, но от този списък няма да бъдат премахнати връзки.
Classic Mount & Blade Mods []
Следните модове са проектирани за оригинала Mount & Blade, и не са съвместими с разширяването. Няколко са пренесени обаче.
Общи реализации []
1866: Западна тематична мода, поставена през годината след Американската гражданска война.
Хегемония
Твърд и сянка
Завоевателно завладяване на Междузвездни войни (V0.9.4-релсанд): Вселената на Междузвездни войни.
Меч на Дамокъл: Управление на кралството, допълнителни наемници и фракции, адаптивни банери, наред с други неща.
Последните дни на третата възраст (v3.13): Властелинът на обръщането на пръстените (Изисква M&B V1.011)
Втората световна война Китайско бойно поле: Добавя пистолети, гранати, артилерия, огнестрелни и т.н. Играйте по време на китайско-японската война, многостранният исторически конфликт, който видя Спиърс и мускети, които се владееха срещу картечници и катани. Добавя много за изграждането на феоти и оборудването на вашата армия,.
Геймплей модове []
Промяна на размера на битката (v1.1): Позволява бой до 1000 войници на бойното поле.
Разни []
Графични текстури за подобряване (V2.5): Актуализира текстури и графики.
Mount & Blade: Warband Mods []
Следните модове са за Военна лента.
Моди на един играч []
Приключение на изток. Исторически мод, който се провежда в Близкия изток през 634 година.
Всички тъпи оръжия: мод, който променя всички щети на местното оръжие в тъп.
Anno Domini 1257: Общ мод за преобразуване. Променя настройката на Европа от 13 век.
Azgad: Нова история и нови куестове към Calradia. Въз основа на село Ацгад.
Сблъсък на крале: Тематичен мод на Game of Thrones.
Свят на лед и огън: тематичен мод на Game of Thrones. Свят на лед и огън
BannerPage значително подобрява областите, в които играта не е остаряла добре. и създава по -потапящ опит както за хардкор играчи, връщачи и нови играчи.
Bellum Imperii: Римска модификация по времето на император Маркъс Аврелий.
Кръв на Запад: Мод на лорда на пръстените.
Brytenwalda: Мод, базиран на Британските острови.
Calradia Reimagined: Мод, базиран на изключително разширяващ се родния геймплей, заедно с добавянето на нови и по -исторически точни фракции.
Калрадия – Воюващи държави (V1.2611 Final Beta): Добавя нова фракция, нов град и други нови функции.
Дипломация: Добавя нови дипломатически опции.
Evlat: Нова история и нови куестове към Калрадия.
Floris Mod Pack (2.54): Мод, състоящ се от много други, подобрява геймплея, съдържанието и външния вид в родната обстановка на Calradia. Съдържа 3 отделни модула, всеки сортиран по брой и степен на влияние, които модовете имат върху играта.
Freelancer: Мод, който ви позволява да се присъедините към армията на всяка Господа.
Gekokujo: Мод, поставен в периода на Япония в Сенгоку.
Чест и слава: Годината е 1547 Европа
Сто години война мод
Земя на кървящ леден мод (V0.1) и пластир (v0.2)
Светлина и тъмнина: фентъзи серия от модове, поставени в Калрадия.
Нарния: Златният век (V0.1 бета): мод набор в c.С.Светът на Нарния на Люис.
Наруто Мод: Мод, подобен на аниме, поставен в света на Наруто.
New Elgante: мод, който изпъква колониални фракции и местни племена един срещу друг.
Османски сценарий: Добавя нови сценарии, джамии и османска фракция.
Парадигма светове: много Wierd, Но забавен монтаж и острие мод.
Пелопонезийска война
Perisno: фантастичен мод.
Phantasy Calradia: Mod, който добавя магически сили, оръжия и чудовища.
Пророчество на Пендор: фантастичен мод.
Sevenheart – поръчка RPG
Квалифицирана вълшебна Калрадия: Hardcore Fantasy Mod с голяма карта и още магически магии, тогава във всеки друг мод.
Silverstag
Star Kingdoms: Mod, който има незрял обрат.
.
Vexed Native Mod: Намаленото смилане за пари и опит, позволява повече амуниции, пазителите на хана работят, тъй като брокерите на откуп, фракционните цветове са по -ярки и много други промени.
Diplovexed: Комбинация от дипломацията и развратни местни модове.
Warsword Conquest: Fantasy Mod, базиран на Warhammer.
L’Aigle: Мод, базиран на петата коалиция на Наполеоновите войни.
Nordların Yükselişi (Rise of Nords) Странна модна промяна в играта Механика Линк на MOD е https: // www.moddb.com/mods/nordlarn-ykselii-v12
Мултиплейър модове []
Калдрадия роб бунт
CRPG
Пълна инвазия 2 (мод за оцеляване на инвазия за бойна лента)
Планина и Гладиус (V2.0), мод, който позволява на групи да играят в римската епоха. v3.0 идва скоро.
Наемници
Монтиране и мускет
Нашествие на север
Нирекотив
Стара Америка 1860 -те
Постоянен свят
Потокът: мод от 17 век.
Vikingr
И двете (мултиплейър и SinglePlayer): []
Brytenwalda
Допълнително нашествие
Imperium graecorum (V0.45)
Нов Елганте
Шогун
Мечове на Дамокъл: Военачалници
Viking Conquest Mods []
Viking Conquest вече е модул за Военна лента, Но той може да има и свои модове:
Viking Conquest Balance Mod – Стотици геймплей и подобрения на баланса, включително по -елитни армии на AI, AI Lords Stats, базирани на история и литература, увеличени норвежки ветроходни предимства, лордови семейства и т.н
Mount & Blade: С модове за огън и меч []
Следните модове са направени за С огън и меч.
Визуалният и исторически мод на Csatádi: Основен ремонт на един играч. Нови елементи, скриптове, спътници, сцени, ребаланс и грешки.
Мод за подобряване (с огън и меч)
SP войната се влошава
Mount & Blade II: Bannerlord Mods []
Следните модове са за Банерлорд.
Други модове []
Следните модове не се правят с помощта на нито един от официалните двигатели на Mound & Blade.
Мина и острие: мод, вдъхновен от монтиране и острие за Minecraft.
MOD хранилища []
Връзки към сайтове за изтегляне на мод.
Най -доброто монтиране и острие 2: Bannerlord Mods
След голямо очакване, Mount and Blade 2: Bannerlord най -накрая напусна Steam Early Access, което позволява на играчите да се потопят още веднъж в вълнуващите битки на Calradia. Зададени 200 години преди събитията на Warband, този предистория има за цел да издигне както бойната механика, така и елементите за изграждане на света.
на страница, където трябва да се появи реклама -> на страница, където трябва да се появи реклама ->
В допълнение, тя вече предизвика интереса на модари, които активно създават ангажиращи модификации за играта. За да ви помогнем да откриете най-вълнуващите добавки, ние сме курирали списък на Най -доброто монтиране и острие 2: Bannerlord Mods които в момента се предлагат на компютър.
Най -добрите модове на банерлорд 2
Поддръжка на Bannerlord за монтиране и Blade 2 за Vortex Mod Manager
Списъкът на най -добрите модове Mount & Blade 2: Bannerlord вероятно ще нарасне с течение на времето, като потенциално добавя харесванията на нови земи, единици, магия и дори общи реализации.
Играта не само е напълно стартирана сега, но и получи набор от подходящи инструменти за модифициране, което помага на живота на Modders малко по -лесен.
Ще бъдем нащрек за всички нови и интересни модове и ще ги добавим към нашия списък. Ако сами се натъкнете на някои, уведомете ни в коментарите.
Поддръжка на Bannerlord за монтиране и Blade II за мениджъра на Vortex MOD
Vortex е полезен инструмент за инсталиране и управление на модове за монтаж и Blade II Bannerlord. Първоначално поддръжката на Bannerlord беше предоставена чрез разширение. От версия 1.2, това разширение е част от самия мениджър и не изисква отделно изтегляне. Инструментът поддържа и повече от 65 други заглавия, включително популярни като Skyrim и The Witcher. Ще го намерите на Nexus модове.
Подобрен мод на бойния тест
Подобреният мод на бойния тест ви позволява да тествате битки локално, като използвате различни конфигурации на единици. MOD поддържа до три типа войски за всеки отбор, участващ заедно с различни карти, включително сержант, схватка и TDM карти. Можете да го изтеглите от Nexus Mods.
PureVision Reshade Mod
PureVision Reshade Mod носи редица визуални подобрения в Mount & Blade II: Bannerlord, което води до по -живи цветове в цялата цялост на Calradia, както и по -добро антиализиране, околна оклузия, глобално осветление и други. Вземете го от Nexus модове.
Bannerlord ощипва Mod
Модът на Bannerlord Tweaks въвежда силно конфигурируем и значителен набор от промени, които като цяло подобряват времето, което прекарвате в Калрадия. Независимо дали става въпрос за увеличаване на шапката на вашия герой, увеличаване на известността, спечелена от появата на победи в турнири или ви дава повече възможности за персонализиране на трудност, модът е длъжен да има по нещо за всеки. Оригиналният мод вече не се актуализира, но различен модул е вдигнал слабината, също и на Nexus Mods. Трета алтернатива можете да намерите тук.
Подробно създаване на герои
Подробният мод за създаване на символи разширява персонализирането на характера на базовата игра с допълнителни опции, които ви позволяват да определите характер или теглото на NPC, възрастта, мускулите и други опции. С достъп до плъзгачи за цялото тяло можете по -свободно да оформите характера си и да го накарате да се открои сред останалите. Намерете го на Nexus модове.
Горс на батания – основен ремонт на батанските войски
Модът на основен ремонт на батанските отряди въвежда нови пътеки за надграждане за батански доброволци, които предлагат по -варианти на обсебени опции. В същото време неселяните единици са получили леки нерви по отношение на ефективността и бронята, за да балансират нещата. Вземете го от Nexus модове.
Милитни милиции
Mount & Blade II: Bandit Militias на Bannerlord MOD прави Calradia още по -опасна, тъй като пакетите бандити се обединяват под герои, нахлуват, ограбват и стават по -силни. Големите опаковки могат да се разделят, създавайки динамична заплаха на картата. Намерете го на Nexus модове. И актуализираната версия също е достъпна тук.
Мод на разчленяване
Кацането на убийствен удар е едно от най -удовлетворяващите неща в Mount & Blade II: Bannerlord и Mod на разчленяването добавя функция, която много играчи желаят да бъдат част от основната игра. Модът дава възможност да се откъсне главите на опонентите си, когато нанасяте фатално отрязване на щети с ляв или десен замах на оръжието ви. Понастоящем разчленяването се отнася само за главите, но можете да персонализирате шанса да се появи, както и дали трябва да бъде придружен или не от бавно движение. Оригиналният мод вече не се актуализира, но DiscembermentPlus надгражда основите си, продължавайки работата.
Карладия във война (персонализирани хайвери) мод
Между опаковки селяни, бандити, каравани и роуминг армии, Mount & Blade II: Картата на Bannerlord обикновено е пълна с активност. Calradia at War Mod допълнително добавя към това, като въвежда огромни 21 нови непълнолетни фракции, всяка със собствени герои, заедно с 27 нови хайвера и 29 нови войски. Инсталирането на мода също ще види нови бандити, роуминг през Калрадия. Вземете го от Nexus Mods.
Реалистична битка мод
Mount & Blade 2: Реалистичният боен мод на Bannerlord въвежда няколко забележителни промени в битката, които трябва да ги приближат до колегите от реалния живот. Оръжията атакуват по -бързо и предлагат различни резултати срещу бронята, в зависимост от техния тип. AI ще се защити повече, особено ако използва щитове, докато Hitboxes са преработени, за да отразяват действителните зони, обхванати от части от бронята. Вижте го на Nexus Mods.
Подобрени гарнизони
Управлението на гарнизона може да бъде малко неприятно. Войските от близките села се набират автоматично в гарнизони, а затворниците също се присъединяват към тях с течение на времето. Гарнизоните получават допълнителна храна и можете също да създадете стражащи партита, които защитават вашите стопанства и да унищожават близките скривалини за Bandit. . Вземете го от Nexus Mods.
Banner Kings
Banner Kings подобрява геймплея извън битката чрез задълбочаване на селището и управлението на кралството. Сред характеристиките му се броят на популационната система с 4 социални класа, които изпълняват различни роли, нови политики, които ви дават по -голям контрол върху вашите селища, но също така пътуващи благородници, занаятчии, крепостни и роби. Той също така прилага феодални заглавия и закони за наследяване, като същевременно дава съвет на всеки господар и много повече. Намерете го на Nexus модове.
Пълна инвазия 3
Фокусиран върху кооператив, Full Invasion 3 вижда няколко играчи, които обединяват сили и се бият с орди от врагове, докато се опитват да защитят няколко точки за заснемане. Докато се биете, получавате достъп до по -добри класове и оборудване. Въпреки че прогресията не е постоянна и се нулира, след като оставите мачове, двете му песни правят отключването на новите опции се чувстват естествени. Намерете го на Steam Workshop.
Thestrals направиха кинематографичния си вид в Хари Потър и Орденът на Феникс и оттогава тези спектрални коне се оказаха невероятно популярни. Това, което прави Thestrals толкова специален, е способността им да летят, което означава, че играчите вероятно ще могат да галопират и да летят през средата на играта.
Hogwarts Legacy – Как да отключите всички летящи и заземени монти
Получете всички животински монтажи в Hogwarts Legacy, включително и хипогрифът.
На 10 февруари 2023 г. в 10:53 ч. PST
В момента няма налични сделки GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
Hogwarts Legacy ви позволява да летите наоколо на метла, но има и други начини, по които бихте могли да пътувате околната среда. Това е така, защото има няколко монтажа на животни, които можете да получите през целия ход на кампанията. Ето нашето ръководство, което ще ви помогне.
Куестове на Animal Mount – The High Keep и San Bakar’s Trial
Хипогриф монтаж – За да получите монтиране на животни в Legacy Hogwarts, ще трябва да напреднете по -нататък до късно в кампанията. Първият важен стремеж се нарича High Keep-и ние имаме и високо плащане за това, ако имате нужда от някои съвети.
Куестът включва изкачване на битките на крепост, за да спаси Хипогриф Highwing, същество, което сте срещнали по -рано в играта. След като това търсене е направено, хипогрифът ще бъде ваш, за да запази.
Onyx Hippogriff – Това е резона. Можете да промените в друго летящо монтиране, като отворите менюто Gear и щракнете върху съответния панел от дясната страна на екрана.
Thestral Mount – Наследството на Thestral Mount in Hogwarts изисква закупуване на пакета Dark Arts DLC. По подразбиране това е включено в Deluxe Edition, въпреки че може да стане достъпна като самостоятелна покупка надолу по линията. Ако притежавате пакета, монтажът на тестралите се отключва автоматично след завършване на търсенето на High Keep.
Графична монтажа – Не на последно. Този кръст между овен, слон и дете на Cthulhu може да таксува и тъпче врагове. Можете да отключите този монтаж на животни, като завършите пробното търсене на Сан Бакар. В крайна сметка ще се биете с графиката и тя ще се опита да зареди характера ви по време на разрез. Изберете да коленича или да атакувате, след което попълнете търсенето.
Hogwarts Legacy е разработен от Avalanche Software, дъщерно дружество на Warner Bros. Интерактивно забавление. Играта е въвлечена в спор поради трансфобични забележки от автора на Хари Потър JK Rowling. Въпреки. За повече информация прочетете нашата задълбочена статия за това как коментарите на Роулинг са повлияли на транс общността. В тази статия ще намерите и връзки към транс създатели, които можете да поддържате, както и благотворителни организации, на които можете да дарите.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Получих съвет за новини или искате да се свържете директно с нас? Имейл новини@gamespot.com
Всички планини в Hogwarts Legacy
Софтуер за лавина
Ако ви омръзна да ходите в наследството на Hogwarts, можете да се ориентирате в отворения свят със стил, като карате монтиране. Всяка монтиране е уникална и дава на играчите много повече свобода да изследват и откриват познатите места на Wizarding World в играта.
Има всякакви магически същества, които да срещнете в наследството на Хогуортс, вариращи от малки животни като очарователната лунна калф до големи зверове като дракони. Едно предимство за определени големи зверове е, че те могат да се използват като монтиране за преминаване на света.
Статията продължава след AD
Както и да направите преминаването много по -бързо, използването на монтира също може да направи вашето преживяване в играта още по -вълшебно. Кой не иска да лети около замъка Хогвартс на върха на могъщ хипогриф, в края на краищата?
Статията продължава след AD
И така, ето всяка монтиране, налична в Hogwarts Legacy.
Съдържание
Всички планини в Hogwarts Legacy
Thestral Mount
Thestral Mount вероятно ще се окаже популярен в наследството на Hogwarts.
Thestrals направиха кинематографичния си вид в Хари Потър и Орденът на Феникс и оттогава тези спектрални коне се оказаха невероятно популярни. Това, което прави Thestrals толкова специален, е способността им да летят, което означава, че играчите вероятно ще могат да галопират и да летят през средата на играта.
Статията продължава след AD
Играчите могат да отключат тестерния монтажЧрез закупуване на наследството на Hogwarts Deluxe Editon или Collector’s Edition, която се предлага в комплект с арената на Dark Arts Battle, заедно с други предмети в играта.
Хипогриф монтаж
Хипогрифите със сигурност правят невероятен спектакъл в наследството на Хогуортс.
Хипогрифите също се появяват в Legacy Hogwarts като планини, които играчите могат да използват, за да летят около Хогуортс и други места. Това легендарно същество първоначално се появи в Хари Потър и затворника на Азкабан, като Buckbeak помага на Хари и Ко.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Статията продължава след AD
Играчите могат да получат хипогриф Onyx, като предварително поръчат всяко издание на Hogwarts Legacy, Затова не забравяйте да го направите, преди да пуснете, ако искате да се справите с този конкретен вариант.
Свързани:
11 Най-скъпи кожи на CSGO през 2023 г .: Ножове, AK-47, AWP и повече
Статията продължава след AD
Метла
Метлата е най -емблематичната планина в наследството на Хогуортс.
Макар да не е жива дишащо същество, метлата е може би най-емблематичната планина във вселената на Хари Потър. Всъщност почти всяка вещица и магьосник използва тази магическа метла, за да лети наоколо, особено тези, които се радват да играят интензивни игри на Quidditch.
Графика
Graphorn са единствените заземени монтирания в Hogwarts Legacy.
Графиката е само наземна монтажа в Hogwarts Legacy. Това същество е уникална смесица между слон и овен на външен вид. Може да бъде отключен от Попълване на страничния квест „Пробата на Сан Бакар„Което става достъпно в късните етапи на играта.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Ще срещнете графика по време на този страничен стремеж и в крайна сметка ще се зареди към вашия герой и ще ви бъде дадена възможност да атакувате или да коленичите пред него, преди да приключи търсенето. След като това бъде направено, Wild Graphorn ще бъде на разположение за укротяване Посещение на графичния ден, разположен на брега на графиката.
Това е всяка монтиране, което можете да получите в Hogwarts Legacy. Вижте нашата страница на Hogwarts Legacy за още повече ръководства.
Hogwarts Legacy Mounts | Това са съществата, които можете да карате
Hogwarts Legacy има модиви монтира, което е фантастично. Но точно кои същества можем да яздим в новия RPG на Хари Потър? Много повече, отколкото може да мислите. Можете да намерите всички планини в Hogwarts Legacy по -долу.
Hogwarts Legacy Ще видите играчи, които изследват всяко кътче и кани на замъка, от стаята на изискванията до банята на момичето на втория етаж (въпреки че, ако не можете да говорите Parseltongue, не се притеснявайте). Но това, което някои от вас може би не знаят, е, че ще разгледаме и магьосническия свят извън Хогуортс. Това е наистина игра с отворен свят, в комплект с вражески крепости и емблематични места. И как ще изследваме всичко това? Монтаж.
Да, Mounts са голяма характеристика на Hogwarts Legacy, И ще обясним как по -долу. Още по -вълнуващо е, че вече можем да споделим с вас списъка с монтирани, които могат да бъдат потвърдени!
Монтаж в наследството на Хогуортс
Тук можете да намерите всички монти, които успяхме да потвърдим. Това са планините, които 100% ще се появят в наследството на Hogwarts. Legacy Mounts на Hogwarts са същества в играта, които са едни от най -емблематичните същества в света на магьосника. Има различни монтирани като хипогриф, тестрални и графики.
За да получите монтаж, ще трябва да проучите наследствената карта на Хогуортс и да изпълните конкретни задачи или мисии. След като имате монтаж, тя ще бъде добавена към вашата колекция във Vivarium в Стая на изискванеT. Vivarium има ограничено пространство и играчите могат да запазят само четири вида във всеки даден момент.
Играчите обаче могат да отключат допълнителни вивариуми, за да приютяват повече същества, като изпълнят конкретни странични мисии. За да поддържате монтирането си в добра форма, ще трябва да ги захранвате и отглеждате, като използвате магии, а в замяна ще получавате ресурси като пера и козина, които могат да се използват за надграждане на вашата предавка или за правене на черти в станчето.
Ако завършите с твърде много същества, можете да продадете допълнителните животни в магазина в Hogsmeade, наречени Brood and Peck. Като цяло, наличието на Legacy Mount на Hogwarts ще улесни пътуването, а грижите за тези фантастични зверове ще възнаграждават играчите с ресурси и ще добавят към цялостното изживяване на играта.
Hogwarts Legacy Mounts: метла и как да надстроите
Ще започнем с основния „монтаж“. Знаем, че повечето от вас ще намерят това скучно и ще искат магическо същество за монтиране възможно най -скоро, но всички трябва да започнем някъде. Можете да мислите за вашата метла като за ваш по подразбиране, монтиране на първо ниво.
За да получите метла, ще трябва да напреднете в основния сюжет, докато не завършите търсенето, наречено RACKDAW’S REST, където ще откриете камерата на картата, разположена под Хогуортс.
След като приключите с търсенето на REST на Jackdaw, ще получите покана да присъствате на първия си летящ клас. След като изпълните двете задачи, възложени от мадам Кагава, ще летите около замъка с Еверет Клоптън.
След като завършите вашия летящ клас, използвайте функцията за бързо пътуване, за да отидете в Hogsmeade и да се насочите към магазина Spintwitches Sporting Needs, разположен срещу Ollivanders.
(Ако сте се опитали да получите достъп до магазина, преди да присъствате на първия си летящ клас, ще откриете, че той е затворен.)
Говорете с Albie Weekes вътре и разгледайте наличните метли за закупуване, всеки от които струва 600 златни.
Ако нямате достатъчно злато, можете да продадете част от неизползваното си оборудване или да посетите Wizardwear на Gladrags и да отворите сандъка за очи с помощта на очарованието на разочарованието, за да спечелите бързо 500 злато.
В допълнение към получаването на първата ви метла, тя ще активира и „Полетният тест“ на Side Quest от MR. Седмици. Той ще ви предложи да се срещнете с Иселда Рейес на терена Quidditch.
След като разговаря с Iselda, тя ще ви предизвика на изпитание във времето, където трябва да летите и да преминете през пръстени, започвайки от терена на Quidditch и завършвайки на залив близо до станцията Hogsmeade. Докато удрянето на всички 22 пръстена не е необходимо, липсата на един пръстен ще намали времето ви с 3 секунди.
Златните мехурчета между пръстените ще ви дадат увеличение на скоростта, така че няма нужда да използвате ръчния си тласък.
В допълнение, изскачането на балон ще възстанови напълно ръчния ви тласък, така че не забравяйте да се възползвате от него.
След като победите записа на Иселда, върнете се към MR. Weekes за завършване на търсенето.
По -късно той ще ви изпрати съобщение чрез публикацията на совата, за да ви информира, че надстройката на метлата е готово. След като говорите с него още веднъж, ще имате възможност да закупите надстройката за 1000 злато.
Hogwarts Legacy Mounts: Thestral
Тестралите със сигурност са по-впечатляващи от метлите, но те няма да са най-добрите монтирани в играта. И все пак, ако искате да направите героя си тъмен и загадъчен, това може да бъде идеалният избор. За тези, които не знаят, тестерите са присъщи на смъртта и отвъдния живот.
Както обяснява Хърмаяни:
Рубеус Хагрид: “Не се притеснявай, спечели” нарани. Размито, сега, кой може да ми каже защо някои о ‘можете да ги видите „някои не могат? Давай тогава.” Хърмаяни Грейнджър: “Единствените хора, които могат да видят тестери, са хора, които са видели смъртта.”
Или в случая с Hogwarts Legacy, само тези, които са поръчали предварително, могат да ги видят.
Ето как ще изглеждат в Hogwarts Legacy:
Доста дяволски готино, особено ако сте любители на готическата естетика.
Ако притежавате или Deluxe или Collector’s Edition of Hogwarts Legacy, или закупете пакета „The Dark Arts“ след старта, ще получите достъп до Thestral Mount.
Можете да промените на този монтаж, като получите достъп до секцията за монтиране в менюто Gear. Ако сте поръчали предварително играта, вие също ще имате възможност да преминете към Caligo, другия хипогриф, който спасявате по време на търсенето „High Keep“. И двата монтажа ще бъдат отключени едновременно с Highwing, ако имате достъп до тях.
Но има и друг начин, това видео ви показва:
Hogwarts Legacy Mounts: Hippogriff
Хипогрифите ще бъдат сред „високия клас“, налични в Hogwarts Legacy, способни да се счупят скорост на счупване. За тези, които може би са забравили, това е съществото Хари язди в затворник от Азкабан, те са основно един трети лъв, един трети орел и един трети кон. Въпреки.
Ето как ще изглеждат тези монтирани в Hogwarts Legacy:
В Legacy Hogwarts ще трябва да бъдете търпеливи, за да изпитате летене на хипогриф. Въпреки че ще срещнете и ще взаимодействате с хипогрифи през цялата игра, включително в класа на зверовете, няма да можете да летите до по -късно.
След като получите магическата чанта от Deek за събиране на зверове и научете заклинанието на Wingardium Leviosa като част от класовата задача, ще се впуснете в търсене с Natty, наречен High Keep.
По време. След безопасно кацане ще запазите хипогрифа, който сте спасили.
Hogwarts Legacy Mounts: Graphorn
Ще получите графичния монтаж, като прогресирате през основната история на играта. Не е възможно да го пропуснете, просто трябва да сте търпеливи и да продължите да напредвате през основните куестове.
За да получите графичен монтаж, трябва да участвате в изпитанието на Сан Бакар и успешно да го завършите. Това търсене включва победа на графиката и след това ще ви бъде дадено като монтиране. Борбата може да бъде предизвикателна, тъй като атаките на графиката са бързи и става по -агресивна, след като здравето му падне под 50%. Времето е от решаващо значение в тази битка.
По време на двубоя е най -добре да се даде приоритет на избягването пред атака. Ако не го направите, може да се наложи да повторите изпитанието няколко пъти.
Важно е да използвате всякакви отвари и да хвърлите най -силните си магии. По време на двубоя ще има конкретен момент, в който ще се появи разрез, който ви представя възможността да атакувате или коленича.
Уверете се, че сте избрали монтира си разумно!
Всички сме фен на страхотните книги и филми, които се превръщат в страхотни игри, но какво да кажем за обратното.