Възможност за ключова дума – MTG Wiki, Общи ключови думи | Магия: Събирането
Общи ключови думи в магията: събирането
Contents
- 1 Общи ключови думи в магията: събирането
- 1.1 Способност за ключова дума
- 1.2 Описание [| ]
- 1.3 Правила [| ]
- 1.4 Вижте също [| ]
- 1.5 Общи ключови думи в магията: събирането
- 1.6 Условия за нови играчи
- 1.7 # – Д
- 1.7.1 До (докосване)
- 1.7.2 Допълнителни разходи
- 1.7.3 Аура
- 1.7.4 Основна земя
- 1.7.5 Цвят
- 1.7.6 Безцветни
- 1.7.7 Бойни щети
- 1.7.8 Контрол
- 1.7.9 Контролер
- 1.7.10 Разходи
- 1.7.11 Противодействайте на заклинание или способност
- 1.7.12 Брояч на постоянен
- 1.7.13 ЩЕТА
- 1.7.14 Deathtouch
- 1.7.15 Защитник
- 1.7.16 Унищожи
- 1.7.17 Изхвърлете
- 1.7.18 Двоен удар
- 1.8 E – l
- 1.9 Г-ЦА
- 1.10 T – z
- 1.11 Магията на събирането: Обясниха способностите на ключовите думи на Arena
- 1.12 Deathtouch
- 1.13 Защитник
- 1.14 Двоен удар
- 1.15 Очарование
- 1.16 Оборудване
- 1.17 Първи удар
- 1.18 Светкавица
- 1.19 Летене
- 1.20 Бързане
- 1.21 Шестоустойчив
- 1.22 Неразрушим
- 1.23 Lifelink
- 1.24 Заплаха
- 1.25 Достигнат
- 1.26 Тъпче
- 1.27 Бдителност
Така че, ако 6/6 същество с тъпче е блокирано от 4/4 същество, 6/6 ще убие това същество и ще нанесе 2 излишни щети на играча или самолета.
Способност за ключова дума
A способност за ключова дума е дума или комбинация от думи, която представлява част от текста на правила, описващ способност, присъстваща на карта. Това е подмяната на точен ред текст. [1] Много ключови думи са обобщени в текст на напомняне, особено в основни набори. Те могат да се позовават механично: Ефектът може да се основава на наличието на способности за ключови думи или да предостави тези способности на карта. [2]
Описание [| ]
Ключова дума способности Опишете свойствата, които a карта има за неопределено време, така че те са малко по -различни от ключовите думи действия който Играчи Вземете в дискретни точки в играта. И двете се различават от думите на способността, които обозначават само определени видове способности за аромат, а не пряко представят текста на правилата си и които не могат да бъдат посочени от механиката на играта. Колективно, действията и способностите на играта, включително ключовите думи, се описват като механика.
Както всички способности, способностите на ключовите думи могат да бъдат отпечатани на карта или могат да бъдат предоставени от други ефекти. Икория: бърлога на бегемотите въведени броячи на ключови думи, които предоставят способности за ключови думи на картите, на които са поставени.
Номерът след способност за ключова дума е стойността на „точката“ на способността, както е Takeo, самурайски генерал.
Правила [| ]
От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)
Способност за ключова дума Термин на играта, като „летене“ или „бързане“, използван като стенограма за по -дълга способност или група способности. Вижте правило 702, „Способности за ключови думи.”
- 702.1. Повечето способности описват какво точно правят в текста на правилата на картата. Някои обаче са много често срещани или биха изисквали твърде много място, за да се определи на картата. В тези случаи обектът изброява само името на способността като „ключова дума“; Понякога текст на напомняне обобщава правилото за играта.
- 702.1А Ако ефектът се отнася до разходи за „[способност за ключова дума]“, той се отнася само до променливите разходи за тази ключова дума. Пример: Varolz, Scar-Striped има способност, която казва „всяка карта на съществото във вашето гробище има почистване. Цената на почистването е равна на цената му на мана.„Цената на почивката на Creature Card е количество мана, равна на цената на мана, а цената на активиране на способността за почистване е тази сума на мана плюс„ Изгнание тази карта от вашето гробище.”
- 702.1B Ефект, който предоставя обект на способност за ключова дума, може да определи променлива в тази способност въз основа на характеристиките на този обект или друга информация за състоянието на играта. За тези способности стойността на тази променлива постоянно се преоценява. Пример: Вулкано Хелсион има способността „Вулканът Хелсион е отзвук, където X е вашият живот общо.„Ако общият ви живот е 10, когато способността на ехото на вулкана Hellion се задейства, но 5, когато се реши, ехото цената за плащане е .Пример: Огън // лед е сплит карта, чиито половини имат мана и . Миналото в пламъците гласи „Всяка моментална и магьосническа карта във вашето гробище печели ретро до края на завоя. Цената на флашбек е равна на цената му на мана.„Fire // ледът има„ светкавица “, докато е в гробището ви, но ако решите да хвърлите огън, полученото заклинание има„ Flashback .”
- 702.1в Ефектът може да се посочи, че „същото важи за“ списък с способности за ключови думи или подобни. Ако една от тези способности за ключови думи има варианти или променливи и ефектът предоставя, че ключовата дума или броячите на тази ключова дума на един или повече обекти и/или играчи, той предоставя всеки подходящ вариант и променлива на тази ключова дума. Пример: Съгласуваните усилия е омагьосване, което гласи „В началото на всяко поддържане, същества, които контролирате, печелете до края на завоя, ако същество, което контролирате, има летене. Същото важи и за страх, първи удар, двоен удар, земя, защита, тъпче и бдителност.„Тъй.
- 702.1d Ефектът може да се отнася до обект „с [способност за ключова дума]“ или „който има [способност за ключова дума].„Това означава същото като обект„ със способност [способност на ключовата дума] “или обект„, който има способност [способност за ключова дума].”
Вижте също [| ]
- Способност за избягване
- Evergreen ключови думи
- Брояч на ключови думи
Общи ключови думи в магията: събирането
Добре дошли! Тази страница ще ви накара да започнете с някои общи фрази, с които ще се сблъскате, докато играете Магия. От “бързане” до “изгнание” до “летене”, ще намерите бързи отговори за изследване на най -големия TCG в света!
Условия за нови играчи
Аура
Aura е подтип, който се появява на омагьосване, което може да бъде прикрепено към постоянен. Всяка аура има ключова дума „омагьосване“, последвана от това, към което може да бъде прикрепен – например „Очарователно създание“, „Очасто. Когато хвърлите заклинание за аура, вие избирате целта му. Когато аурата реши, тя е поставена на бойното поле, прикрепено към този постоянен. Аурата остава там, докато не бъде унищожена или докато постоянният е прикрепен да напусне бойното поле. Ако постоянното напусне бойното поле, картата на аурата се поставя във вашето гробище.
Deathtouch
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание нанесе всякакви щети от същество с Deathtouch е унищожено. Deathtouch няма ефект върху играчите или самолетите.
Двоен удар
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с двоен удар нанасят битките си два пъти. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях. Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Оборудване
Оборудването е подтип, който се появява на артефакт, който може да бъде прикрепен към същество. Повечето карти за оборудване имат активираната способност „оборудване“, последвана от цена – например „оборудване .”Способността за оборудване може да се активира само всеки път, когато можете да хвърлите магьосничество. Когато активирате способност за оборудване, вие избирате същество, което контролирате като негова цел. Когато способността се разреши, артефактът на оборудването се прикрепя към това същество. След това съществото е „оборудвано.„Оборудването остава прикрепено, докато не бъде унищожено, или докато съществото то е прикрепено към напускането на бойното поле или докато не активирате способността за оборудване отново и преместите оборудването на ново същество.
ПЪРВИ УДАР
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с първа стачка нанасят всичките им бойни щети пред същества без първа стачка или двойна стачка. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях.
Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Летене
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с летене може да бъде блокирано само от същества с летене или достигане.
Бързане
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с бързане не се влияе от призоваването на болест. Може да атакува веднага щом попадне под ваш контрол. Можете също така да активирате неговите активирани способности с цената веднага.
Lifelink
Способност за ключова дума, намерена на същества. Когато същество, което контролирате.
ДОСТИГНАТ
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с обхват може да блокира същество с летене. Обърнете внимание, че същество с обхват може да бъде блокирано от всякакъв вид същество.
Тъпче
Способност за ключова дума, намерена на същества. Trample позволява на едно същество да нанесе излишни бойни щети на играча, който атакува, дори ако съществото е блокирано. Ако атакувате с същество, което е тъпчело и то е блокирано, трябва да присвоите бойните му щети на съществата, които го блокират. Ако това унищожи всички тези същества, тогава можете да назначите излишни щети на играча, който атакува. Ако атакуващото същество с тъпче е блокирано, но няма същества, които го блокират, когато са назначени щети (например, ако сте използвали заклинание, за да унищожите блокиращото същество), тогава всичките му щети са назначени на играча, което атакува. Тъпченето не работи върху Planeswalkers, освен ако съществото не „тъпче над самолетите“.
# – Д
До (докосване)
Този символ означава „докоснете този постоянен“ (обърнете го настрани, за да покажете, че е използван). Той се появява в разходите за активиране. Не можете.
Допълнителни разходи
Някои магии казват, че имат допълнителни разходи. За да хвърлите такова заклинание, трябва да платите както разходите за мана в горния десен ъгъл на картата, така и допълнителните му разходи.
Аура
Aura е подтип, който се появява на омагьосване, което може да бъде прикрепено към постоянен. Всяка аура има ключова дума „омагьосване“, последвана от това, към което може да бъде прикрепен – например „Очарователно създание“, „Очасто. Когато хвърлите заклинание за аура, вие избирате целта му. Когато аурата реши, тя е поставена на бойното поле, прикрепено към този постоянен. Аурата остава там, докато не бъде унищожена или докато постоянният е прикрепен да напусне бойното поле. Ако постоянното напусне бойното поле, картата на аурата се поставя във вашето гробище.
Основна земя
Има пет вида основни земи:
Равнини,
Остров,
Блато, планина и
Гора. Всяка земя с подтипа Plains има присъщата способност “
: Добавяне
”(Бяла мана). По същия начин, островите докоснаха
(Blue Mana), блата за докосване за
(Черна мана), планини почукайте за (червена мана) и гори почукайте за
(Зелена мана). Ако ефектът се отнася до „основна поземлена карта“, той се позовава на карта с думите „основна земя“ на своя тип линия (Basic е супертип). Други земи често се наричат „небазични земи.”
Цвят
Петте вълшебни цвята са бели, сини, черни, червени и зелени. Ако заклинанието или способността ви каже да изберете цвят, трябва да изберете един от тези пет. Цветът на картата се определя от цената му на мана. Например карта, която струва
е синьо и карта, която струва
е както червено, така и бяло.
Безцветни
Земите и повечето артефакти са безцветни. Безцветният не е цвят. Ако нещо ви каже да изберете цвят, не можете да изберете безцветни.
Бойни щети
Съществата нанасят бойни щети, като атакуват и блокират. Всяко същество нанася бойните щети, равни на силата му. Тази щета се нанася по време на стъпката на щетите в бой. Всеки друг вид щети не се счита за бойни щети, дори ако се нанася по време на фазата на бой или в резултат на способността на съществото.
Контрол
Вие контролирате магии, които хвърляте и постоянни, които влизат в бойното поле от ваша страна. Вие също контролирате способностите, които идват от постоянни, които контролирате. Само вие можете да вземате решения за неща, които контролирате. Ако контролирате постоянен, само вие можете да активирате неговите активирани способности. Някои магии и способности ви позволяват да овладеете постоянен. През повечето време това означава, че картата ще се премести от страната на опонента ви към вашата.
Контролер
Контролерът на заклинанието е играчът, който го хвърля. Контролерът на постоянен е играчът, който го е хвърлил – освен ако друго заклинание или способност не променя кой го контролира.
Разходи
Цената е нещо, което трябва да платите, за да предприемете повечето действия. Трябва да платите разходи, за да хвърлите заклинание или да активирате активирана способност. Понякога заклинанието или способността също ще ви помоли да платите допълнителни разходи, за да го хвърлите или активирате. Например, в допълнение към разходите за мана, селските обреди изисква да пожертвате същество, за да го хвърлите. Не можете да го хвърлите, ако нямате създание за жертва.
Противодействайте на заклинание или способност
Противопоставянето на заклинание или способност причинява това да няма ефект. Ако заклинанието е противопоставено, то е отстранено от стека и се влага в гробището на собственика си. След като заклинанието или способността започне да се разрешава, е твърде късно да се противопоставим. Земите не са магии, така че те не могат да бъдат противодействани.
Брояч на постоянен
Някои магии и способности ви казват да поставите брояч на постоянен. Броячът бележи промяна в постоянния, който продължава толкова дълго, колкото е на бойното поле с тезгяха на него. Броячът обикновено променя силата и здравината на съществото или лоялността на Planeswalker. Можете да използвате всичко, което искате като броячи: много играчи намират, че стъклените мъниста и зарове работят най -добре.
ЩЕТА
Щетите намаляват общия живот на играча и унищожават същества. Атака и блокиращите същества нанасят щети, равни на тяхната сила. Някои магии и способности също могат да нанесат щети. Щетите могат да се нанесат на същества, играчи и самолети. Щетите, нанесени на играча, се изваждат от общия живот на играча. Ако същество се нанесе щети, равни или по -големи от нейната здравина на един завой, то се унищожава. Нанесените щети отвъд здравината на съществото са „излишни щети.”Повредата, нанесена на Planeswalkers, се изважда от лоялността на Planeswalker.
Deathtouch
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание нанесе всякакви щети от същество с Deathtouch е унищожено. Deathtouch няма ефект върху играчите или самолетите.
Защитник
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с защитник не могат да атакуват.
Унищожи
Когато постоянният е унищожен, вие го премествате от бойното поле към гробището на собственика му. Съществата се унищожават, когато са нанесли щети, равни или по -големи от тяхната здравина. Много магии и способности също могат да унищожат постоянните, без да им нанасят щети.
Изхвърлете
За да изхвърлите, вземете карта от ръката си и я сложете в гробището си. Ако заклинанието или способността ви принуди да изхвърлите, можете да изберете коя карта (и) да изхвърлите, освен ако заклинанието или способността не кажат, че друг играч не избере картите или трябва да изхвърлите „на случаен принцип.”Ако имате повече от седем карти в ръката си, тъй като завършва ваш ред, трябва да изхвърлите, докато не имате седем.
Двоен удар
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с двоен удар нанасят битките си два пъти. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях. Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
E – l
Очарование
Всички аури имат тази способност за ключова дума и тя винаги е последвана от вида на постоянния, към който аурата може да бъде прикрепена (например „Очарование създание“ или „Очарователна земя“). Когато хвърляте аурата, трябва да се насочите към този вид постоянен. Когато способността на аурата казва „омагьосано създание“ (или „омагьосано артефакт“, „Омагьосана земя“ и т.н., това означава „Съществото, към което аурата е привързана към.„Вижте записа на речника за„ аура.”
Влиза в бойното поле
Някои задействани способности започват с „когато [този постоянен] влезе в бойното поле, . . .”Когато постоянен със способност като тази се постави на бойното поле, способността се задейства веднага. Някои способности също се задействат, когато някои други постоянни влизат в бойното поле.
Оборудване
Оборудването е подтип, който се появява на артефакт, който може да бъде прикрепен към същество. Повечето карти за оборудване имат активираната способност „оборудване“, последвана от цена – например „оборудване .”Способността за оборудване може да се активира само всеки път, когато можете да хвърлите магьосничество. Когато активирате способност за оборудване, вие избирате същество, което контролирате като негова цел. Когато способността се разреши, артефактът на оборудването се прикрепя към това същество. След това съществото е „оборудвано.„Оборудването остава прикрепено, докато не бъде унищожено, или докато съществото то е прикрепено към напускането на бойното поле или докато не активирате способността за оборудване отново и преместите оборудването на ново същество.
Изгнание
Някои магии и способности могат да изгнаят постоянни на бойното поле или карти в други зони. Изгнание
Картите са отделени от останалата част от играта. Не можете да взаимодействате с карти в изгнание, освен ако способността да посочи друго.
ПЪРВИ УДАР
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с първа стачка нанасят всичките им бойни щети пред същества без първа стачка или двойна стачка. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях.
Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Светкавица
Способност за ключова дума, намерена на карти. Заклинание със светкавица може да бъде хвърлено по всяко време, когато можете да хвърлите миг.
Флашбек
Способност за ключова дума, намерена в инстанции и магьосници. Заклинание с флашбек може да бъде хвърлено от гробището, като плати разходите си за светкавица. Ефектите на заклинанието ще се случат както обикновено. След това ще бъде изгнан заклинателен актьор.
Летене
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с летене може да бъде блокирано само от същества с летене или достигане.
Goad
Действие на ключова дума. Ако оправите същество, това същество трябва да атакува и трябва да атакува играч, различен от вас по време на следващия бой на контролера, ако е в състояние. Контролерът на съществото все още избира кого атакува. Ако същество е по някакъв начин да се отърва от всички играчи на масата, то все пак трябва да атакува, но контролерът му може да избере когото те моля, моля.
Бързане
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с бързане не се влияе от призоваването на болест. Може да атакува веднага щом попадне под ваш контрол. Можете също така да активирате неговите активирани способности с цената веднага.
Шестоустойчив
Способност за ключова дума, която не позволява на постоянен или играч да бъде цел на магии или способности, които противникът контролира.
Неразрушим
Способност за ключова дума, открита на същества, артефакти и други постоянни. Неразрушим постоянен не може да бъде унищожен от щети или от ефекти, които казват „унищожаване“, но все пак може да бъде поставен в гробището по други причини – като ефект, който намалява нейната здравина до 0.
Напуска бойното поле
Постоянното напуска бойното поле, когато се премества от зоната на бойното поле до която и да е друга зона. Може да се върне на ръката на играча от бойното поле, да отидете на гробище от бойното поле или да отидете в някоя друга зона. Ако карта напусне бойното поле и по-късно се върне на бойното поле, това е като чисто нова карта. Не „помни“ нищо от последния път, когато беше на бойното поле.
Легендарен
Legendary е супертип, така че ще го намерите написано на линията тип преди типа на картата. Ако играчът контролира две или повече легендарни постоянни с едно и също име, този играч трябва да избере един от тези постоянни, за да запази и веднага да постави останалите в гробището си. Различните играчи могат да контролират легендарните постоянни със същото име. Всички Planeswalkers са легендарни, но можете да контролирате две различни версии на една и съща Planeswalker едновременно (E.g. JACE, MIRROR MAGE и JACE, Arcane Strategist).
Lifelink
Способност за ключова дума, намерена на същества. Когато същество, което контролирате.
Г-ЦА
Мана
Магическата енергия, която използвате, за да плащате за магии и някои способности се нарича мана. Повечето мана идва от потупване на земи. Има пет цвята на мана:
(бяло),
(син),
(черно), (червено) и
(зелено). Някои небазични земи правят
(безцветна мана), която може да се изразходва за заплащане на разходи, които не изискват мана от конкретен цвят. Неприятна мана изчезва между завои и фази, така че не можете да „запазите“ мана от един завой, който да използвате по време на по -късен завой.
Способност за мана
Способност, която генерира мана. Способностите на MANA могат да бъдат активирани способности или задействани способности. Способностите на мана не отиват на стека или не чакайте да разрешите – просто получавате маната веднага.
Стойност на мана
Общото количество мана в цената на мана, независимо от цвета. Например карта с мана разходи за
има стойност на мана 5. Карта с мана цена има стойност на мана 2.
Заплаха
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с заплаха не може да бъде блокирано, освен от две или повече същества.
Мълиган
В началото на магическа игра рисувате първите седем карти на вашата библиотека. Това е вашата начална ръка. Ако не ви харесва началната ръка по някаква причина, можете да вземете Mulligan. Изборът да вземете Mulligan се прави след определяне на стартовия играч, но преди да направите нещо друго. За да вземете Mulligan, разбъркайте ръката си обратно в библиотеката си и нарисувайте нова ръка от седем карти. Ако сте доволни от тази ръка, поставете една карта от нея в долната част на вашата библиотека. Ако не, можете да вземете друг Mulligan. Можете да вземете Mulligan толкова пъти, колкото искате, но поставяте една карта в долната част на библиотеката си за всеки Mulligan, който сте взели тази игра.
ОПОНЕНТ
Човек, срещу когото играете, е вашият опонент. Ако карта казва „противник“, това означава един от противниците на контролера си.
Собственик
Човекът, който стартира играта с карта в тестето си, е собственикът на тази карта. Дори ако опонентът ви придобие контрол над един от вашите постоянни, вие все още сте негов собственик. (Ако сте наели на приятеля си палуба, те са „собственик“ на всички карти в него по време на играта.) Собственикът на маркер е играчът, който го контролира, когато влезе в бойното поле.
Постоянен
Карта или знак на бойното поле. Постоянните могат да бъдат артефакти, същества, омагьосвания или земи. След като постоянен е на бойното поле, то остава там, докато не бъде унищожен, заточен, жертвен или отстранен по друг начин според правилата на играта. Не можете да премахнете постоянен от бойното поле, само защото искате, дори ако го контролирате.
Planeswalker
Planeswalkers са страхотни съюзници, които можете да призовете, за да се биете заедно с вас. Картите Planeswalker се разбъркват във вашата тесте в началото на играта, както всяка друга карта. Можете да хвърлите Planeswalker по време на основната си фаза като всеки друг постоянен. (Обърнете внимание, че Planeswalkers не са същества.) След като Planeswalker е на ваша страна на бойното поле, можете да започнете да използвате техните способности веднага. Веднъж на завой (на свой ред), за всеки Planeswalker, който контролирате, можете да активирате една от техните способности, като добавите или премахнете тези много броячи на лоялността от тях. Ако контролирате Planeswalker, опонентът ви може да избере да атакува или вие, или вашия Planeswalker (или и двете, с различни същества). След това можете да изберете вашите същества да блокират за вашите самолети, точно както те биха блокирали за себе си. Излишните щети, нанесени на Planeswalkers, не се пренасят на играча. Когато лоялността на Planeswalker бъде намалена до нула (чрез активиране на способностите си или нанасяне на щети), тя се изпраща на гробището.
Играч
Вие и вашите противници сте всички играчи. Ако заклинанието или способността ви позволява да изберете играч, можете да изберете себе си. Не можете да изберете себе си, ако заклинанието или способността казва „противник.”
Поставете на бойното поле
Когато заклинание или способност ви каже да поставите нещо на бойното поле, премествате тази карта в зоната на бойното поле. Това е различно от това да го хвърлите – просто го поставите на бойното поле, без да плащате разходите си.
ДОСТИГНАТ
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с обхват може да блокира същество с летене. Обърнете внимание, че същество с обхват може да бъде блокирано от всякакъв вид същество.
Жертва
Ако заклинанието или способността ви каже да жертвате един вид постоянен, изберете един от постоянните си от този тип на бойното поле и го поставете в гробището на собственика му (обикновено вашето гробище, но някои магии и способности ви позволяват да получите контрол върху притежаваните карти, притежавани карти от противник). Можете да жертвате само постоянни, които контролирате. Жертването на постоянен е различен от унищожаването му. Можете да пожертвате постоянно само ако заклинание или способност ви каже, или ако това е част от цената.
Scry
Ключово действие, което позволява на играча да види бъдещето! „Scry N“ означава, че гледате N карти от горната част на библиотеката си. Можете да поставите произволен брой от тези карти в долната част на библиотеката си, след което поставяте останалата част отгоре на библиотеката си във всяка поръчка.
Разбъркване
Някои карти ще ви инструктират да се разбъркате. Това е ключово действие, което ви кара да рандомизирате картите на вашата библиотека, така че никой да не знае реда на съдържанието му.
Източник
Щети и способности, всеки произхожда от заклинание или постоянно – източникът на тази повреда или способност. След като способността е на стека, премахването на неговия източник не го спира да разрешава.
ЗАКЛИНАНИЕ
Всички видове карти (с изключение на земите) са магии, докато ги хвърляте. Например, Angler Turtle е съществена карта. Докато го хвърляте, това е създание заклинание. Когато се реши, тя се превръща в същество. Заклинанията могат да се хвърлят само по време на основната ви фаза, с изключение на инстанции, които могат да бъдат хвърлени по всяко време.
T – z
Токен
Някои магии и способности могат да създават жетони. Токените винаги са постоянни и те са засегнати от всички правила, магии и способности, които засягат постоянните. Ако някой от вашите жетони напусне бойното поле обаче, то се премества в новата зона (като вашето гробище или ръката ви) и след това веднага изчезва от играта.
Тъпче
Способност за ключова дума, намерена на същества. Trample позволява на едно същество да нанесе излишни бойни щети на играча, който атакува, дори ако съществото е блокирано. Ако атакувате с същество, което е тъпчело и то е блокирано, трябва да присвоите бойните му щети на съществата, които го блокират. Ако това унищожи всички тези същества, тогава можете да назначите излишни щети на играча, който атакува. Ако атакуващото същество с тъпче е блокирано, но няма същества, които го блокират, когато са назначени щети (например, ако сте използвали заклинание, за да унищожите блокиращото същество), тогава всичките му щети са назначени на играча, което атакува. Тъпченето не работи върху Planeswalkers, освен ако съществото не „тъпче над самолетите“.
Бдителност
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание, което има бдителност, не докосва да атакува. Бдителността не позволява потушено същество или същество, което влезе в бойното поле, този обрат, за да атакува.
х
Когато видиш
В цената на мана или разходите за активиране можете да изберете номера, който
означава. Например, издърпването от утре е миг, който струва
. Текстът му гласи: „Начертайте x карти, след което изхвърлете карта.”Когато хвърлите издърпване от утре, избирате какъв номер x е. Ако изберете един, например, издърпайте от утрешните разходи
, и ще нарисувате една карта, след което изберете и изхвърлите карта от ръката си. Ако изберете осем, издърпайте от утрешните разходи
, И ще нарисувате осем карти, след което изберете и изхвърлите карта от ръката си.
ВИЕ
Думата „ти“ на заклинание или способност се отнася до текущия контролер на това заклинание или способност.
Магията на събирането: Обясниха способностите на ключовите думи на Arena
Ако сте нов в Magic The Gathering: Arena, може би се чудите какво правят всички способности за ключови думи на MTG. Ще намерите способности за ключови думи на определени карти – те са малко по -различни от действията на ключовите думи на MTG като Scry или изгнание, тъй като те са статична способност, което означава, че те не са действие, но се прилагат към картата.
В MTG има 16 способности за ключови думи, които ще се появят в повечето разширения и са вечнозелени към играта, което означава, че те няма да принадлежат само на определено разширение. Има някои ключови думи, които обаче принадлежат към конкретно разширение и ще бъдат уникални за това разширяване. Например Ikoria Lair of Behemoths има мутиране на способността на ключова дума – което принадлежи само на това разширение.
16 -те вечнозелени ключови думи се появяват чрез повечето актуализации на MTG и преди да започнете да изграждате тесте, струва си да знаете какво прави всеки от тях. Палубите могат да бъдат изградени около някои ключови думи и ще откриете, че определени ключови думи принадлежат към повече цветове от други. Така че, ще намерите много „летящи“ същества са бели, а много „тъпчета“ са зелени.
Ето всички способности за ключови думи на MTG:
Deathtouch
Всяко количество щети, които нанасят на същество, е достатъчна, за да го унищожи
DeathTouch е ефективно незабавно убийство – ако същество на дъската има Deathtouch, то ще убие съществото, което атакува, дори ако силата не е достатъчно висока – / всяка / количеството щети води до смърт. Обикновено искате Deathtouch на карти, които могат да зареждат много щети.
Защитник
Това същество не може да атакува
Повечето същества с Defender са същества от тип стена. Те не могат да атакуват, но обикновено имат по -голяма здравина и по -ниска мощност да блокират входящите атаки. Така че, ако имате същество 1/6 с Defender, то няма да може да атакува, но може да се използва за блокиране на атаки.
Двоен удар
Това същество нанася както първа стачка, така и редовни щети в борбата
Тази способност е малко по -сложна, тъй като включва множество бойни стъпки. Двоен удар означава, че съществото ще удари два пъти. Той има първи удар (можете да намерите това значение по -долу), след което се удря в началото на кръга заедно с всички други първи ударни същества на дъската, след това ще удари отново по време на втората бойна фаза, когато всички други същества атакуват атака.
Очарование
Както и картички за същества, има магии, които да ги омаяват. Enchant се намира на карти за аура и може да омагьосва същество.
Свързани: Вижте най -добрите игри с карти на компютър
Имате нужда от същество на дъската, за да можете да направите това и текстът на картата ще ви каже с какво омагьосва вашето същество. Вие обаче не трябва да омагьосвате своето същество – можете също да омагьосате карти за създаване на вражески, ако отговаря на ръката ви.
Оборудване
Оборудването може да се намери в артефактите на оборудването. Можете да платите определена цена, за да оборудвате този артефакт на същество. Струва си да се отбележи, че има две разходи за оборудване. Първият е цената на играта, която я влиза в дъската, но не го оборудва (тя ще седи на страничния борд).
Всички ръце: Как да изградим магия: Събиращата се палуба
Втората е цената на оборудването, което го оборудва в същество. Ако съществото със оборудвания артефакт умре, артефактът остава на дъската и може да бъде оборудван за цената на оборудването на друго същество.
Първи удар
Това същество се занимава с битка пред същества без първа стачка
Първа стачка може да се намери на картички. Атакуващо или блокиращо същество с първи удар ще нанесе щетите първо, без да нанася щети. Така че, кажете, че имате 2/2 с първи удар, атакуващ 4/2 без първи удар. 2/2 ще убие това същество и ще оцелее, тъй като първо нанася щетите.
Светкавица
Можете да хвърлите това заклинание по всяко време, когато можете да хвърлите миг
Flash работи същото като моментално заклинание. Flash се намира на картички за същества, което означава, че можете да хвърляте заклинания на същества, когато обикновено не бихте могли. Това може да се случи, когато става дума за противник, така че можете да хвърлите същество и да блокирате входяща атака от една от картите на опонента ви.
Летене
Същества с летене могат да бъдат блокирани само от други същества с летене или достигане. Летящото същество обаче може да блокира всички други същества, със или без да лети. Блокирането е, когато същество атакува и играчът избира дали да го блокира с същество или да пусне атаката през.
Бързане
Това същество може да атакува и докосне веднага щом е под ваш контрол
Тъй. Можете също така да използвате способностите за докосване и untap, те са маркирани със символи.
Шестоустойчив
Това същество не може да бъде целта на магиите или способностите, които опонентите ви контролират
Това същество не може да бъде насочено от магиите или способностите на съществото на вашия опонент, но може да бъде насочено от вашите собствени.
Неразрушим
Ефекти, които казват „унищожаване“, не унищожават това
Неразрушими постоянни (омагьосване, земя, самолет, артефакт или същество) обикновено артефакти и някои същества не могат да бъдат унищожени. Това се отнася както за ключовата дума за действие „унищожаване“, така и за всички смъртоносни щети, нанесени на постоянния.
Lifelink
Нанесените от това същество щети също ви карат да спечелите толкова много живот
LifeLink същества, които нанасят щети, дават на собственика щетите, нанесени в живота. И така, да кажем успешно 2/2, собственикът на съществото ще получи две доживотни точки обратно. Можете да надвишите цялостното си здраве с помощта на LifeLink.
Заплаха
Това същество не може да бъде блокирано, освен от две или повече същества
Същества с заплаха могат да бъдат блокирани само от две или повече същества, когато атакуват.
Достигнат
Това същество може да блокира същества с летене
Достигащите се същества могат да блокират същества с летене. Обикновено се намират на зелени карти, особено зверове.
Тъпче
Атакуването на същества с тъп може да нанесе излишни щети на играч или самолет, ако е блокиран, като нанесе повече щети от това, което убива блокера.
Свързани: Вижте най -добрите безплатни игри на компютър
Така че, ако 6/6 същество с тъпче е блокирано от 4/4 същество, 6/6 ще убие това същество и ще нанесе 2 излишни щети на играча или самолета.
Бдителност
Атаката не води до докосване на това същество
Бдителността позволява на същество да атакува, но не и да докосне. Така че, ако същество реши да атакува, то все още може да блокира на върха на противника и атакуващата стъпка. Подслушването е, когато същество е „използвано“ – това може да се случи от използването на способности или атака.
Ако се интересувате да научите как да играете магията на събирането, вижте какво мислим за последните две разширения с нашата Ikoria Lair Preview и Theros Beyond Death Preview.
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.