Списък на магията: Ключовите думи за събиране | Приложение | ФАНДОМ, Списък на магията: Ключовите думи за събиране – Wikiwand
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
Contents
- 1 Списък на магията: Ключовите думи за събиране
- 1.1 Списък на магията: Ключовите думи за събиране
- 1.2 Основни ключови думи []
- 1.3 Действия с ключови думи []
- 1.3.1 Прикрепете []
- 1.3.2 Сблъсък []
- 1.3.3 Fateseal []
- 1.3.4 Жертва []
- 1.3.5 Scry []
- 1.3.6 Афинитет []
- 1.3.7 Bloodthirst []
- 1.3.8 Шампион []
- 1.3.9 Колоездене [ ]
- 1.3.10 Delve []
- 1.3.11 EPIC []
- 1.3.12 Flashback []
- 1.3.13 Прогноза []
- 1.3.14 Ярост []
- 1.3.15 Присадка []
- 1.3.16 Преследване []
- 1.3.17 Неразрушим []
- 1.3.18 Ритник []
- 1.3.19 Модулен []
- 1.3.20 Morph []
- 1.3.21 Ninjutsu []
- 1.3.22 Упорствам [ ]
- 1.3.23 Отровни []
- 1.3.24 Провокира []
- 1.3.25 Rampage []
- 1.3.26 Възстановяване []
- 1.3.27 Подсилване []
- 1.3.28 Реплики []
- 1.3.29 Сянка []
- 1.3.30 SoulShift []
- 1.3.31 Разделена секунда []
- 1.3.32 Буря [ ]
- 1.3.33 Вещество []
- 1.3.34 Трансфигуриране []
- 1.3.35 Трансмут []
- 1.4 Думи на способността []
- 1.5 Препратки [ ]
- 1.6 Списък на магията: Ключовите думи за събиране
- 1.7 Обясниха ключовите думи на MTG: Какво означава всяка ключова дума в магията: Събирането
- 1.8 Магия: Обясниха ключовите думи за събиране
- 1.8.1 Събуди се
- 1.8.2 Лента
- 1.8.3 Боен вик
- 1.8.4 Дари
- 1.8.5 Блиц
- 1.8.6 Bloodthirst
- 1.8.7 Похвалете се
- 1.8.8 Бушидо
- 1.8.9 Кумулативно поддържане
- 1.8.10 Колоездене
- 1.8.11 Тире
- 1.8.12 Дневни и нощни
- 1.8.13 Deathtouch
- 1.8.14 Разпаден
- 1.8.15 Защитник
- 1.8.16 Delve
- 1.8.17 Демонстрирайте
- 1.8.18 Детрон
- 1.8.19 Лишен
- 1.8.20 Поглъщане
- 1.8.21 Безпокоя
- 1.8.22 Двоен удар
- 1.8.23 Драги
- 1.8.24 Ехо
- 1.8.25 Балсам
- 1.8.26 Излизат
- 1.8.27 Очарование
- 1.8.28 Бис
- 1.8.29 Entwine
- 1.8.30 Епос
- 1.8.31 Оборудване
- 1.8.32 Ескалира
- 1.8.33 Бягство
- 1.8.34 Вечен
- 1.8.35 Предизвиква
- 1.8.36 Еволюират
- 1.8.37 Възвишен
- 1.8.38 Експлоатация
- 1.8.39 Предния
- 1.8.40 Укрепете
- 1.8.41 Ярост
- 1.8.42 Приятели завинаги
- 1.8.43 Предпазител
- 1.8.44 Присадка
- 1.8.45 Надпред
- 1.8.46 Бързане
- 1.8.47 Преследване
- 1.8.48 Шестоустойчив
- 1.8.49 Скрита програма
- 1.8.50 Скривалище
- 1.8.51 Коня
- 1.8.52 Неразрушим
- 1.8.53 Импровизиране
- 1.8.54 Заразейте
- 1.8.55 Поглъщане
- 1.8.56 Сплашване
- 1.8.57 Скок-старт
- 1.8.58 Ритник
- 1.8.59 Мутира
- 1.8.60 Безброй
- 1.8.61 Ninjutsu
- 1.8.62 Предлагане
- 1.8.63 Надвиснал
- 1.8.64 Претоварване
- 1.8.65 Партньор
- 1.8.66 Упорствам
- 1.8.67 Фази
- 1.8.68 Отровни
- 1.8.69 Защита
- 1.8.70 Провокира
- 1.8.71 Гледа
- 1.8.72 Prowl
- 1.8.73 Rampage
- 1.8.74 Достигнат
- 1.8.75 Отскок
- 1.8.76 Преконфигуриране
- 1.8.77 Soulshift
- 1.8.78 Спектакъл
- 1.8.79 Сплайс
- 1.8.80 Разделен секунда
- 1.8.81 Буря
- 1.8.82 Слънчев изблик
- 1.8.83 Скок
- 1.8.84 Спиране
- 1.8.85 Тотем броня
- 1.8.86 Обучение
- 1.8.87 Тъпче
- 1.8.88 Преобразуване
- 1.8.89 Трансмут
- 1.8.90 Почит
- 1.8.91 Необезпокояван
- 1.8.92 Неразтворен
- 1.8.93 Unearth
- 1.8.94 Отприщва
- 1.8.95 Изчезва
- 1.8.96 Бдителност
- 1.8.97 Уорд
- 1.8.98 Изсъхна
Морф се появява в Нахлуване блок и Време спирала блок.
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
Това е Списък на ключовите думи В играта за търговска карта Магия: Събирането . A ключова дума в Магия: Събирането е дума или фраза (обикновено една или две думи), появяващи се на карта, използвана за показване, че картата притежава определен атрибут или способност. Тези ключови думи се използват вместо пълното обяснение на атрибута или способността и вместо това се обясняват подробно в раздели 501 и 502 от цялостните правила. Въпреки това, в определени набори някои ключови думи са незабавно последвани от курсив, текст с скоби (известен като “текст. Всяка ключова дума в основен набор има текст за напомняне. [1] с пускането на Десето издание , Въпреки това, премиум (фолио) карти в основни комплекти вече няма да съдържа текст за напомняне. [2] [3]
Ключовите думи обикновено се създават за обобщаване на способности или други атрибути, които са разумно често срещани в индивидуално разширяване, блок за разширяване или в играта като цяло. Много ключови думи обобщават способности или атрибути, които са достатъчно сложни, така че пълното обяснение да запълни областта „правила за текст“ на картата; По-малките ключови думи с една или две думи позволяват да се отпечатват с редица сложни способности, но все пак да бъдат лесно четими от играчите.
Ключовите думи могат да се използват и за обобщаване на “блок-механика”, определени способности за карти или видове карти, които са проектирани и предназначени за използване в рамките на конкретен три сета “блок” на разширения. Въпреки че тези ключови думи почти винаги са изключителни за техния специфичен блок за разширяване, те все пак стават част от длъжностното лице Магия: Събирането правила за играта. Примери за механика с ключови думи включват Bushido, Ninjitsu и Suspend.
Абсорбира · Афинитет · Амплифициране · Прикрепете · Аура суап · Лента · Групи с други · Bloodthirst · Бушидо · Откупувам · Шампион · Промяна · Канал · Сблъсък · Convoke · Брояч · Кумулативно поддържане · Колоездене · Deathtouch · Защитник · Delve · Двоен удар · Драги · Ехо · Очарование · Entwine · Епос · Оборудване · Предизвиква · Затихване · Съдба · Страх · Първи удар · Фланкиране · Светкавица · Флашбек · Летене · Прогноза · Укрепете · Ярост · Присадка · Величие · Надпред · Бързане · Преследване · Hellbent · Скривалище · Коня · Отпечатък · Неразрушим · Ритник · Родство · Landhome · Landwalk · Lifelink · Лудост · Модулен · Морф · Ninjutsu · Предлагане · Упорствам · Фази · Отровни · Защита · Провокира · Prowl · Сияние · Rampage · Достигнат · Възстановяване · Подсилване · Регенерира · Реплика · Пулсации · Жертва · Scry · Сянка · Покриване · Soulshift · Сплайс · Разделен секунда · Буря · Вещество · Слънчев изблик · Спиране · Почистване · Докоснете · Праг · Тъпче · Преобразуване · Трансмут · TypeCycling · Untap · Изчезва · Бдителност
Основни ключови думи []
Това са ключови думи, които в момента се използват в най -новия набор от ядро . Те също се използват в много разширения на ниво експерт, но в тези комплекти те се отпечатват без текст на напомняне.
Защитник []
Същества с защитник не могат да атакуват. Това е ключова дума за способност, която преди е била свързана със стените, тъй като стената от типа на съществото е имала имплицитни „багаж на правилата“, която е попречила на такива същества да атакуват. Някои стени имаха текста на напомняне (Стените не могат да атакуват.) За да стане ясно това. След освобождаването на Double Strike []
Създание с двойна стачка нанася както първия удар, така и нормалните щети от бой. Например, 1/2 същество с двоен удар като Boros Swiftblade би победило 3/1 същество в битка и оцеляване, поради унищожаването му с щети от първи удар. Това също би унищожило 2/2 същество, макар да се унищожи, защото противниковото същество оцеля, за да нанесе собствените си щети.
Enchant []
Тази способност е написана “Enchant (Quality)”. Всички аури (аурата са подтип от очарования) имат тази способност и само аури имат тази способност. Аура влиза в игра, прикрепена към постоянна с качеството на нейната омагьосана способност. Аурата може да бъде прикрепена само към постоянно с това качество. Ако аурата е прикрепена към постоянен, който е загубил необходимото качество или ако аурата е в игра, но не е прикрепена към нищо (това най -често се случва, когато обектът, който омагьосва, играе), той се поставя в гробището на собственика си. Подобно на защитата, качеството може да бъде почти всичко, но обикновено има постоянен тип, свързан с него (най -често същества), с изключение на Spellweaver Volute, който е насочен към моментални карти в гробището. Тази способност преди се виждаше в линията на типа, вместо в „Омагьосване – аура“.
Оборудване []
Тази способност е написана “оборудване (разходи)”. Той се намира само на оборудване, подтип от артефакти, който за първи път се появи в Огледало . Играчът плаща цената на оборудването като магьосничество (само по време на собствената си основна фаза, когато стекът е празен) и го прикрепя към същество, което той или тя контролира. Това същество става “оборудвано” и след това може да бъде посочено от оборудването като “оборудвано създание”. Ако оборудването вече е прикрепено към същество, неговият контролер може да плати отново цената на оборудването, за да го премести на друго същество. Оборудването обаче не може просто да бъде „изпуснато“ от съществото, към което е прикрепен, като плати разходите за оборудване. Само ако съществото оставя да играе или спре да бъде създание (някои непречистващи карти могат временно да станат същества) или ако самото оборудване стане създание, оборудването ще “падне” каквото е прикрепено, но ще остане в игра.
Страх []
Първи удар [ ]
Същества с първа стачка нанасят щети пред същества без първа стачка в битката. Тъй.
Flash []
Flash е ключовата дума на способността, която е съществувала досега Мираж . [4] Картите със светкавица могат да се играят по всяко време, когато контролерът му може да възпроизвежда незабавно. Картите с тази способност са актуализирани чрез правила errata, за да имат Flash; Това им позволява да работят с карти като мистични учения.
Летене []
Същества с летене не могат да бъдат блокирани, освен от други същества с летене и/или достигане. Тази способност обикновено е синя, въпреки че бялото има много същества с летене. Черно и червено имат сравнително малко летящи същества. Много малко зелени същества имат летене, но често имат Достигнат способност, която им позволява да блокират летящите същества, без всъщност да летят.
Бързане []
Същества с тази способност са в състояние да атакуват и да докосват, за да активират способностите на завоя, който играчът получава контрол над тях, вместо да чака, докато следващият завой на контролера им (ефект, наречен „Призоваване на болест“). Haste е пример за ретроактивни ключови думи, тъй като картите от почти всеки по -ранен комплект са притежавали „може да атакуват завоя [те] да влязат в игра“ или „незасегнати чрез призоваване на болест“, която е заменена от думата „бързане.”
Landwalk []
Тази способност е написана като (тип земя) разходка. Създание с тази способност е деблокируемо, ако защитникът контролира земя с отпечатания тип земя (e.g. създание с блатоРазходката е деблокируема, ако противникът има блато в игра). Тази способност е малко рядка, като Swampwalk и Plainswalk са най -често срещаните и най -малко често срещани, съответно.
Landwalk не се ограничава до петте основни земи; карти с Легендарен Landwalk, небазичен Landwalk, Сняг Landwalk и Landwalk за конкретни земни карти са отпечатани.
Lifelink []
Защита []
Тази способност е написана като „защита от (качество).„Създание със защита от качество не може да бъде омагьосано, оборудвано, блокирано или насочено от всичко с това качество и всички щети, които биха били нанесени от източник на това качество, ще бъдат предотвратени, освен ако щетите не могат да бъдат предотвратени (e.g. Създание със защита от червено не може да бъде омагьосано от червени омагьосвания, блокирано от червени същества, насочени от червени магии и способности или да нанесе щети от червени източници, като се забрани изключения, които изрично посочват друго)). Защита ще не Спрете заклинанията за „унищожаване“ като Божия гняв; Същества със защита от бяло все още ще бъдат унищожени от магии като това.
Първоначално способността беше ограничена до „защита от (цвят)“, но по -късно беше разширена, за да позволи „защита от артефакти“ в обсега []
Reach е способност за същество, която позволява същество, което го има да блокира същества с летене. Самите правила за летене бяха променени, за да изяснят това взаимодействие. По -старите карти с възможността да блокират, сякаш са имали летене, са издадени правила errata, за да има обхват вместо това.
Покривка []
Тъп []
Същества с тъп могат да нанесат „излишни“ щети на защитния играч, ако са блокирани. При нормални обстоятелства, ако 6/3 нападател е блокиран от защитник 1/1, щетите на нападателя са всичко Насочен към защитника, въпреки че е в състояние да нанесе 1 щети, преди да бъде убит. Ако обаче нападателят трябва да тъпче, атакуващият играч може Изберете да имате излишни щети (в този случай 5) “тъпчете” и бъдете назначени на защитния играч; Този избор е разпределен за атакуващия играч и могат да възникнат обстоятелства, при които „прекомерно“ блокиращото същество е по -изгодно предложение. Освен това тъпченето не работи при блокиране; Ако 6/3 тъпчене защитник блокира 1/1 нападател, допълнителните 5 щети на защитника не могат да бъдат назначени на атакуващия играч.
Тъпче и картички, които дават на същества, които тъпчат, са най -често зелени.
Бдителност []
Действия с ключови думи []
Действията на ключовите думи не са способности за ключови думи, а по -скоро специализирани условия на играта, използвани за посочване на специално действие, което играчът трябва да предприеме. Тази категория ключови думи е създадена с пускането на [5] всички действия на ключовите думи се използват като глаголи.
Прикрепете []
Терминът “прикрепване” се използва предимно върху карти, които могат да осигурят ефекти на някои други карти за неопределено количество време, особено аури (виж Enchant), оборудване (виж оборудване) и укрепления (виж Fortify). Тези видове карти се използват чрез прикачване към други карти.
Сблъсък []
„Сблъсъкът“ е действие, което определя резултатите от заклинание. Когато карта казва да се сблъска, всеки играч, участващ в сблъсъка, разкрива горната карта на неговата или нейната библиотека, а след това ги поставя в горната или долната част на съответните им библиотеки. Победителят в сблъсъка е играчът, който разкри картата с най -високата преобразувана цена на мана. Ако има вратовръзка, няма победител. Всички карти с Clash предоставят бонус ефект, ако спечелите сблъсъка.
Сблъсъкът беше въведен в гише []
Да се „противодейства“ на заклинание или способност означава да го премахнете от стека, обикновено го поставяте в гробището на собственика си. Това предотвратява разрешаването на заклинанието или способността. Заклинанието може да се противодейства по един от двата начина. Първо, друго заклинание може да реши, че изрично го противодейства. Заклинанието, което може да “противодейства” на друго заклинание по този начин, често се нарича “counterspell”, след оригиналния Counterspell. Или, ако всички цели на заклинание или способност са станали незаконни (например същество, насочено към черно заклинание, получи защита от черно), правилата на играта противодействат на заклинанието. Заклинанието, което се противодейства по този начин, се казва, че е “разпаднало.„Някои карти уточняват, че те не могат да бъдат противодействани на магии или способности.„Това само предотвратява изричния метод за противодействие на магиите; такова заклинание все още може да бъде противодействано на правилата на играта.
Fateseal []
Тази способност е написана като “Fateseal X” и се използва като глагол. За Fateseal контролерът разглежда най -горните X карти на библиотеката на опонента и може да постави произволен брой от тези карти в долната част на библиотеката на този играч. По този начин, тази способност е функционално изкривен в библиотеката на противника. Всъщност Fateseal беше наречен „Evil Scry“, докато беше в дизайн. [6] .
Този термин изключително се появява на смяна на карти от Regenerate []
Този термин описва заместващ ефект за унищожаване и обикновено се пише като „цена: регенерира“ и е способност, държана само от постоянни. Когато се играе способността, се създава “регенерационен щит” на постоянния. Следващия път, когато този постоянен ще бъде унищожен, вместо това всички щети се отстраняват от него, той е подслушван (ако е неизползван) и се отстранява от битката (ако е в битка). Тази способност обикновено е за същества, въпреки че всички постоянни могат да бъдат регенерирани.
Жертва []
Да „пожертва“ постоянно означава да го поставите в гробището на собственика си, обикновено като цена. Това може да се направи само от играча, който контролира постоянния, за да бъде жертван. Обърнете внимание, че този термин е отделен от други начини, по които постоянните могат да бъдат вложени в гробищата на техните собственици, като унищожаване или държавни ефекти (същество с 0 здравина). Не ви е позволено да се жертвате без способност или заклинание, което ви казва да го направите.
Scry []
Първоначално Scry се появи в Tap/Untap []
За да “докоснете” постоянен е да го завъртите 90 градуса, за да се посочи, че се използва, често като цена или да се посочи същество, което атакува (с изключение на същества с бдителност). Повечето играчи докосват картите си на 90 градуса по посока на часовниковата стрелка, въпреки че това е въпрос на лични предпочитания, а не е посочено от правилата на играта. Същества, които играчът контролира, които не са били под неговия контрол от началото на своя ред Използвани за разходи, които използват думата “докосване” (например, “Докоснете две неизползвани същества, които контролирате”).
За да “разгадате” постоянно е да го върнете във вертикална ориентация, което позволява отново да бъде подслушван. Постоянният постоянен трябва да бъде неизползван, преди да може да бъде подслушван отново като цена. От ключовите думи от разширения на ниво експерт []
По -долу са ключови думи, които в момента се използват в абсорбирането []
Тази способност е написана като “абсорбира х”. Ако същество с абсорбиране ще бъде нанесено щети, x от това щети се предотвратява.
Афинитет []
Тази способност е написана „афинитет към (качество).„Карта с афинитет струва 1 безцветна мана по -малко за игра за всеки постоянен с това качество под контрола на контролера му. Например, Frogmite би бил безплатен, ако контролерът му контролира 4 или повече артефакти.
Афинитетът се появи в целия Огледало блок, обикновено за артефакти. Цикъл от 5 карти в Amplify []
Тази способност е написана “Amplify x”, където x е число. Тъй. Това същество влиза в игра с броячи x +1/ +1 за всяка карта, така разкрита.
Amplify се появява само в Aura Swap []
Тази способност е написана като „Аура суап (цена)“. Плащайки разходите за суап, играчът може да обменя аурата с тази способност с аура карта в ръката си, ако той или тя контролира и притежава аурата с аура суап.
Bloodthirst []
Bloodthirst е способността, свързана с бушидото []
Тази способност е написана “Bushido X”, където x е число. Когато същество с бушидо блокира или се блокира, то получава +x/ +x до края на завоя. За разлика от Rampage, това се случва само веднъж, без значение колко същества го блокират. Способността е на всички самураи в Камигава Блок и само на самурай. По -ранна карта, Chub Toad, има същата способност, въпреки че не му беше дадена грешка да има бушидо.
Bushido се появява в обратно изкупуване []
Тази способност, ограничена до инстанции и магьосници, е написана като “обратно изкупуване (цена)”, представляваща допълнителна и незадължителна цена при възпроизвеждане на картата. Ако разходите за обратно изкупуване бяха платени, картата ще се върне към ръката на играча при разрешаване, вместо да отиде на гробището.
Изкупуването се появява в Време спирала Блокове.
Шампион []
Шампион, написан “Champion A (Type)”, е [7], когато същество с Champion влезе в игра, неговият контролер трябва да премахне карта в игра от подходящия тип от играта или да жертва шампиона. Когато съществото с шампион си тръгва игра, съществото, което “Champed” (картата, отстранена от играта) се връща да играе. Повечето същества с шампион назовават специфичен тип същество, които могат да заменят, но тези със способността за промяна имат генеричния „шампион създание“.
Шампионът беше представен в Changeling []
Променливостта е ключова дума, която дава на карта всички възможни типове същества, подобно на способността на Mistform Ultimus. Той се появява на същества и племенни магии в Convoke []
Convoke е способността, свързана с кумулативното поддържане []
Тази способност е написана като “кумулативно поддържане Разходи“. В началото на поддръжката на всеки от контролера му се поставя “възрастов брояч” на картата. Тогава играчът трябва да плати на кумулативните разходи за поддържане на брояча на всяка възраст на постоянния или да го жертва. Първоначално способността е създадена да представлява непрекъснато изказване на разходите, като в крайна сметка принуждава играча да пожертва картата и да загуби ползите си, въпреки че по-късните въплъщения осигуряват полза за броя на броячите на възрастта на картата, когато тя е поставена в гробище.
Способността първо се появи на картата на картата от Мираж блокове (с Weatherlight Предлагане на редица обрати на цената на поддържането). Използва се кумулативно поддържане в Coldsnap също.
Колоездене [ ]
Тази способност е написана “колоездене (разходи)”. Играч с карта с колоездене в ръка може да плати разходите за колоездене, да изхвърли картата и да нарисува нова карта.
Deathtouch е способност за същество. Всеки път, когато същество с Deathtouch нанася щети на същество, повреденото същество е унищожено. Подобни способности са се появили най -вече на зелени и черни карти, но в повечето случаи тези способности са били функционално различни (обикновено се задействат за битка и/или в края на битката).
Тази способност беше отпечатана за първи път на еднократно същество от Thornweald Archer, но се появи отново на няколко карти в жесток измамник и отровни зъби, бяха издадени правила errata, за да придобият смъртен удар.
Delve []
Delve е статична способност, която може да се появи на всяка карта с цена. Когато играе карта с Delve, неговият контролер може да премахне произволен брой карти в гробището му от играта. За всяка премахната карта заклинанието струва 1 безцветна мана по -малко за игра.
Тази способност изключително се появява на смяна на времеви карти от Dredge []
Dredge е способността, свързана с ехото []
Картите с Echo изискват допълнителни разходи, техните ехо разходи, които да бъдат изплатени в последващата фаза на поддържането на контролера им, след като се играят. Ако цената на ехото не бъде платена, картата се жертва.
В Урза Блок, тази способност беше написана само като “ехо”, като цената на маната винаги е второто плащане. Правилата бяха променени за завръщането на Echo в Време спирала да бъде написано като „ехо разходи„Вместо това и на всички предишни ехо карти са издадени правила Errata, за да им ехото е равна на цената на маната им. Освен това всички ехо карти в Време спирала Ако ехо разходи са равни на разходите им за мана. Entwine []
Тази способност е написана “Entwine (Cost)”. Всички карти с Entwine са модални магии с два варианта. Обикновено играчът избира един или другия ефект. Ако цената на Entwine се изплаща в допълнение към редовните му разходи, и двата ефекта се играят.
Entwine се появява в Огледало блок.
EPIC []
EPIC е способност, която се появява само на неправомерни магии. Има два ефекта: Първо, когато играч играе карта с Epic, той или тя вече не може да играе магии. Въпреки това, в началото на всяка фаза на поддържане за останалата част от играта, играчът поставя (ново) копие на епичното заклинание на стека. Това не се счита за “игра” (така че не се превръща в безполезна способност) и не се изисква цена на мана.
Цикъл от пет редки магьосници в Evoke []
Evoke е алтернативна цена за същество, като цяло далеч по -ниска цена, при условие, че съществото трябва да бъде пожертвано при влизане в игра. Всички карти с Evoke имат допълнителни ефекти при влизане или напускане, игра. Контролерът на съществото може да избере дали жертвата се задейства преди или след другия ефект (и). [8]
Evoke се появява на карти във фланкиране []
Когато същество с тази способност е блокирано от същество без тази способност, блокиращото същество печели “-1/-1 до края на завоя”. Ефектът е кумулативен; Множество случаи на фланкиране ще осигурят умножено наказание, въпреки че блокиращото същество се нуждае само от един екземпляр, за да избегне ефекта.
Флангът се появява в целия Mirage Block ( Мираж , Weatherlight ) и в Време спирала блок.
Flashback []
Тази способност е написана “Flashback – Cost”. Когато карта с тази способност е в гробището на играча, този играч може да плати разходите си за светкавица и да играе на картата от гробището. След това, вместо картата, която отива на гробището, тя се отстранява от играта. Това позволява на играча да получи втора употреба от карта. Карти с флашбек, както и всяка карта със способност, която действаше от гробището в Време спирала (макар и без маркера на надгробния камък).
Прогноза []
Прогнозата е способността, свързана с Fortify []
Ярост []
Тази способност за същество е написана като “ярост x”. Когато същество с яростни атаки и не е блокирано, то получава +x/ +0 до края на завоя. Тази способност е подобна на тази на жителите на Murk, която продължава до края на битката.
Присадка []
Присадката е способността, свързана с надгробната буря []
Когато играч играе заклинание със свръх, те поставят копие от това заклинание в стека за всеки постоянен, който е поставен в гробище преди заклинанието на надзовата буря, този завой. Тази способност е подобна на бурята.
Преследване []
Haunt е способността, свързана с скривалището []
Hideaway е способност, която се появява само на цикъл от земи от коня []
Конската власт е подобна на летенето в това, че същества с конна езда могат да бъдат блокирани само от други същества с конница. Въпреки това, няма аналог за обхват.
Конето е уникално за отпечатъка []
Тази способност е написана “отпечатък – (текст)”. Текстът може да бъде или активирана (цена: способност) или задействана (когато нещо се случи, способност) способност. Отпечатъкът позволява на играча да премахне карта от играта, за да предостави способности на постоянния с способността за отпечатване.
Отпечатъкът се намира само в артефактите в Огледало блок.
Неразрушим []
Тази способност е написана „Този постоянен е неразрушим“. Постоянният, който е неразрушим, не може да бъде унищожен, нито чрез заклинателни ефекти, нито от смъртоносни щети. Такъв постоянен може да бъде отстранен от играта, върнат в ръката на играча, пожертва, поставен в гробището поради 0 здравина, или да бъде поставен в гробище, защото това е един от двамата легендарни постоянни със същото име. Създание, което е неразрушимо, все още получава щети и затова 3/3 неразрушимо, което е нанесло 7 щети, ще остане в игра като 3/3 със 7 щети върху него.
Неразрушимостта се появява най -ясно в Coldsnap , и Време спирала , както и в правилата errata на няколко по -стари карти като пазител звяр и осветяване на земята.
Ритник []
Тази способност е написана “Kicker (Cost)”. Цената на ритник представляваше допълнителна и незадължителна цена, която може да бъде платена, когато картата беше пусната в игра. Ако цената се плати, се активира способност, отпечатана на картата. Някои карти имат множество способности за ритник, от които някой или никой не може да бъде активиран.
Картите на ритник се намират в Нашествие блок ( Време спирала и като редовни карти в Лудост [ ]
Тази способност е написана “лудост (цена)”. По времето, когато играчът изхвърли карта, той или тя може да плати разходите си за лудост и да играе на картата. Когато лудостта за първи път се появи на карти, цената на лудостта често беше по -евтина от или в много карти с преобразувана мана струва 1, както нормалната цена на кастинга на картата. Правилата за това как работи лудостта е фино изместено Време спирала (Вижте твърде готино за правила).
Модулен []
Тази способност е написана “Modular X”, където x е число. Създание с модулно влиза в игра с броячи x +1/ +1 върху него. Когато модулното същество е поставено на гробище, неговият контролер може да постави всички броячи +1/ +1 на това същество върху друго артефактно същество. Втората способност е насочена, така че броячите не могат да бъдат поставени на артефактно същество, което не може да бъде насочено. Обърнете внимание, че това се отнася за всички броячи, а не само за броячите, предоставени от модулната способност; По този начин, +1/ +1 броячи от предишни мъртви модулни същества или способностите на карти като Arcbound Ravager или Arcbound Crusher също ще бъдат прехвърлени.
Модул се появи в Arcbound Wanderer). Досега се е появил само на артефактни същества и е изключително малко вероятно някога да се появи на нормално същество поради аромата си.
Morph []
Тази способност е написана „Morph (разходи)“. Създание с морф може да се играе с лице надолу, като плати 3 безцветни мана. Докато е с лице надолу, съществото е безцветно, безименно и безпроблемно 2/2 същество. По всяко време играч може да плати морфните разходи на съществото и да обърне съществото с лице нагоре. Може да се играят само същества с морф. В края на играта или всеки път, когато същество с лице надолу ще остави игра, тя се разкрива на всички играчи. В допълнение към предоставянето на информация на играчите, това гарантира, че играчите не изневеряват, като играят карти без Morph Face-Down.
Морф се появява в Нахлуване блок и Време спирала блок.
Ninjutsu []
Тази способност е написана “ninjutsu (цена).„Способността е на всички нинджа в предлагането []
Тази способност е написана “(тип същество) предлагане.„Цикъл от пет духове на покровители във флаш) Ако жертват същество с вида на приноса, след това плаща разликата в разходите за мана между жертвеното същество и създанието, което трябва да се играе. Например, Patron of the Orochi има предлагане на змия и мана струва 6 безцветни и 2 зелени мана. Ако играчът с това в ръка трябваше да пожертва змия с мана цена от 2 безцветни и 1 зелена мана, те могат да играят на патрона като миг, като плащат допълнителните 4 безцветни и 1 зелена мана. По време на това принос може да се пожертва само едно същество.
Офертата се появява само в Предатели на Камигава.
Упорствам [ ]
Когато същество с персистиране бъде поставено на гробище от игра, ако нямаше броячи -1/-1, върнете се, за да играете под контрола на собственика си с брояч -1/-1 върху него.
Persist се появява в фазирането []
Тази способност въведе нова зона в играта, поетапната зона. Картите в поетапната зона се третират така, сякаш са премахнати от играта, с някои изключения. В началото на обрат на всеки играч, всички постоянни, играчът контролира, които играят и имат фазиране на етажната зона, заедно с всякакви аури, прикрепени към фазовите карти. Всякакви карти, които играчът контролира, които преди това са били в поетапната зона, завръщат да играят едновременно.
Фзирането се появява в Мираж блок. По -ранните карти Oubliette и ковчегът на Tawnos бяха преформулирани, за да използват и фази за известно време; Въпреки това, тази грешка беше отстранена през 2007 г. [9]
Отровни []
Тази способност се появява на смяна на временни карти от Бъдеща гледка.
Провокира []
Когато същество с провокира атаки, неговият контролер може да има същество, защитителното играч контролира untap и блокира това същество, ако е в състояние да го направи. Това е целенасочена способност, така че не може да избере същество, което не може да бъде насочено от способността. Способността може да избере същество, което не може да блокира съществото, което го има; Това е полезно срещу същества с „приковаване“ на способности (които могат да останат подслушвани, за да дадат ефект, стига да бъдат подслушвани). Въпреки това, има период от време след разрешаването на спусъка на провокира и стъпката на блокерите на деклариране. Това означава, че ако провокираното същество има способност за “докосване” и не призовава болно, то може да докосне способността си след това и следователно не се изисква да блокира. Провокирането е кумулативно, въпреки че никое същество няма повече от един екземпляр от него.
Provoke се появява само в prowl []
Prowl, написано “prowl (цена)”, е алтернативна цена. Играчът може да играе карта за цената на своята цена, ако същество, контролирано от този играч, нанесе бойни щети на играч, който се обръща и споделя тип същество с картата Prowl. Повечето карти с prowl имат допълнителен ефект, ако се играят за цената си.
Prowl се появява в Morningtide .
Rampage []
Тази способност е написана като “Rampage X”, като “x” е число. Когато същество с Rampage се блокира, съществото печели “+x/+x до края на завоя” за всяко същество отвъд първото, присвоено да блокира.
Мираж беше последният комплект за отпечатване на нови карти с Rampage и Време спирала .
Възстановяване []
Възстановяването е задействана способност, която задейства, когато картата е в гробището на собственика си. Написано е „възстановяване (разходи)“. Всеки път, когато карта на съществото бъде поставена на гробище от игра, всички карти с възстановяване в спусъка на гробището на този играч. След това този играч може да плати разходите за възстановяване на всяка карта; Ако цената е платена, картата се връща в ръката им. Ако тя не бъде платена, картата се отстранява от играта.
Възстановяването се появява в Coldsnap .
Подсилване []
Тази способност е написана “подсилване на n – (цена)”. Играч с карта с подсилване в ръката им може да изхвърли тази карта, да плати засилването си и да сложи n +1/ +1 броячи на целево същество.
Подсилването се появява в Morningtide .
Реплики []
Репликата е способността, свързана с пулсацията []
Ripple е задействана способност, която задейства, когато се играе карта. Написано е “Ripple x”, където x е число. Когато се възпроизвежда заклинание с Ripple, неговият контролер може да разкрие най -добрите X карти на неговата библиотека. Ако някой от тях е копия на заклинанието на пулсации, тогава той или тя може да играе тези копия, без да плаща разходите си за мана (това задейства способностите им за пулсации, така че играчът може отново да пусне пулсира.) Всички карти, които не се играят, след това се поставят в долната част на библиотеката на този играч. Една карта, тромав камък, предоставя Ripple 4 на всички магии, които играч играе.
Ripple се появява в Coldsnap , където всички карти, отпечатани с него, имат Ripple 4.
Сянка []
Същества с тази способност могат да блокират или да бъдат блокирани от други същества със способността на сянката.
Сянката се появява в Нахлуване блок ( Изход ) и в Време спирала блок.
SoulShift []
Тази способност е написана “Soulshift X”, където x е число. Когато същество със SoulShift бъде поставено на гробище от игра, контролерът му може да върне духовна карта с преобразувана мана струва x или по -малко от гробището му в ръка. Повечето същества със SoulShift имаха Soulshift номер едно по -малко от преобразуваната си цена на мана, за да им попречат да се върнат. Почти всички карти със SoulShift са духове (единственият недух е обещан Kannushi). Една карта, Forked-Branch Garami, беше отпечатана с два различни случая на Soulshift 4; Те се задействаха отделно (по този начин могат да бъдат извлечени две духове на кастинг 4 или по -малко, но дух с разходи за кастинг 8 не може да бъде). Друга карта, Kodama на централното дърво, имаше променлив номер на SoulShift и можеше да се извлече възможно, ако се играят достатъчно духове.
SoulShift се появява в сплайса []
Тази способност е написана “сплайс върху (качество) (цена).”По време на Evermind няма разходи за мана (което означава, че не може да се играе нормално, за разлика от карта с разходи за мана от 0, която може да се играе безплатно), но има разходи за сплайс.
Сплайс се появява в Камигава блок.
Разделена секунда []
Spith Second е статична способност за магии. Докато заклинанието със секунда секунда е на стека, играчите не могат. Задействаните способности, както и ефектите, които не използват стека, който може да се играе с мигновена скорост (като неморфиране на лице надолу), могат да се играят като нормално, докато заклинанието е на стека. Spith Second е подобен на несъществуващия тип заклинание за заклинание, с изключение на това,.
Split Second се появява в Време спирала блок.
Буря [ ]
Когато играч играе заклинание с буря, те поставят копие от това заклинание в стека за всяко заклинание, изиграно преди заклинанието на бурята, този завой. Например, ако заклинанието на бурята беше петото заклинание, изиграно на завоя, четири копия на заклинанието се поставят на стека, така че играчът получава пет случая на заклинанието. Като цяло тези магии имат скъпи разходи за кастинг. Една буря заклинание, желанието на ума, е ограничено във винтидж формати.
Се появява буря в Време спирала .
Вещество []
Веществото е статична способност без ефект. Първоначално е създаден за Мираж , Тъй [10]
Веществото никога не е отпечатано на a Магия карта, въпреки че карти от Мираж, Съюзи , и Sunburst []
Постоянен със Sunburst влиза в игра с брояч +1/ +1 (ако е същество) или брояч на такса (ако не е същество) за всеки цвят на мана, изразходван за плащане на цената на маната си.
Sunburst се появява в Suspend []
Спирането е комбинирана способност за магии. Написано е „Спиране на n – (разходи)“. Всеки път, когато играч може да играе заклинание с Suspend, той може да плати разходите си за спиране, за да го премахне от играта и да постави n броячи на времето на него. Едно време брояч се отстранява от спряна карта по време на поддържането на контролера и когато последният брояч бъде премахнат, заклинанието се възпроизвежда без нужда да плаща цената на маната си. (Ограниченията за времето не се прилагат, но ефектите, които забраняват на играча да играе магии, може.)
Картите могат да получат спиране, когато те са отстранени от играта с ефект. Този ефект винаги поставя броячи на времето и върху картата. По -специално, цикъл от карти от Време спирала блок.
Трансфигуриране []
Трансмут []
Трансмутирането е способността, свързана с TypeCycling []
TypeCycling е вариант на колоездене, който е формулиран “(тип карта) колоездене (разходи)”. Когато се използва способността, играчът изхвърли картата, след това може да потърси тестето им за всяка карта, съдържаща посочения подтип, и да я сложи в ръката си. За първи път се появи в изчезването []
Тази способност е написана като “изчезване x”, където x е число. Постоянен с изчезване влиза в игра с броячи на X Time на него. Всяко поддържане, брояч на времето се отстранява. Когато последният брояч бъде премахнат, картата се жертва .
Wanishing е актуализирана версия на по -стар механик, избледнял. Изчезването на броячи използва времето за взаимодействие с Време спирала карти и предизвиква жертва при отстраняването на крайния брояч.
Думи на способността []
Някои специални ключови думи не са ключови думи в смисъла, използвани от ключовите думи, изброени по -горе. Тези думи се използват просто за свързване на карти със сходни способности заедно. [11] Първите турнирни-правни карти със способност бяха отпечатани в Откачен С картите на Gotcha.
Думите за способност винаги се появяват в курсив и са последвани от канал []
Всички карти с канал имат възможност да бъдат изхвърлени за разходи, за да дадат определен ефект.
Каналът се появява в [12]
Величие []
Тази способност е написана като “Величие – Изхвърлете друга карта с име (име на карта): (ефект) “. Grandeur е дума за способност, която се е появила само на легендарни същества и е проектирано като средство за намаляване на недостатъка на рисуването на множество копия на една и съща легендарна постоянна.
Тази способност се появява изключително на смесени легендарни карти от Hellbent []
Hellbent е способността дума, свързана с родството []
Kinship е способност за въздействия, които проверяват дали карта (често най -горната карта на библиотеката на играча) споделя тип същество с съществото, което има способността за родство. Ако тази карта споделя тип същество с картата с родство, играчът може да я разкрие за бонус ефект.
Родството се появява на няколко карти в Morningtide .
Radiance []
Radiance е способността на думата, свързана с Sweep []
Заклинанията с почистване имат ефекти, които могат да бъдат засилени чрез връщане на произволен брой основни земи (от един тип) в ръцете на техните собственици.
Sweep се появява само на четири карти в [13]
Праг []
Тази способност първоначално е написана „Праг – способност“. Всеки път, когато играчът има седем или повече карти в гробището си, картите му придобиват всякакви прагови способности, които могат да имат. Играчът не може да играе активирана способност, обвързана с праг, освен ако той или тя има седем или повече карти в гробището им.
С пускането на Време спирала , Прагът престана да бъде механик с ключови думи. Вместо това беше предефинирана като дума за способност без правила, които означават прикрепени към нея. Например, първоначално е написано Nomad Decoy:
W, докоснете: Докоснете целевото създание. Праг – WW, Докоснете: Докоснете две целеви същества. (Имате праг, стига да имате седем или повече карти в гробището си.)
И беше променен на:
W, докоснете: Докоснете целевото създание. Праг – ww, докоснете: Докоснете две целеви същества. Играйте тази способност само ако седем или повече карти са във вашето гробище.
Не всички смени бяха толкова прости, колкото промяната на текста на напомняне към текста на правилата; Например, Centaur Chieftain изискваше повече изтръпване, за да запази оригиналния начин, по който картата работи. [14]
Прагът се появява с преустановени ключови думи []
Като Магия: Събирането е прогресирала някои ключови думи са считани за неподходящи за продължителна употреба в рамките на играта и са били прекратен. Въпреки че способностите, които тези ключови думи представляват, все още са функционални (с едно изключение) в рамките на правилата на играта, силно е посочено, че те никога няма да се появят на нито една карти, отпечатани в бъдещи комплекти.
Лента []
Бангацията е способност, която има две части. Първо, играчът определя как се нанася щетите от бойната битка от противоположно същество, ако поне едно от съществата, блокиращи или блокирани от противоположното същество, има лента; Обикновено контролерът на съществото, нанасящо щетите, определя това. Второ, атакуващият играч може да образува „групи“ от същества с лента (едно не-облигационно същество може да бъде включено в група). Ако едно същество стане блокирано, цялата група също се блокира, независимо дали защитникът може да блокира други същества в групата или не.
Лентата се появява предимно в бяло. Weatherlight беше последният комплект за печат на карти с лента; Оттогава Марк Роузвотер посочи, че способността е пенсионирана, защото “дори [най -добрите играчи в света] са объркани чрез бандаж.” [15]
Групи с други []
Тази способност е ограничена версия на лентата, написана като „групи с други (тип същество).„Създание с тази способност има лента, но може да се обхваща само с същества, които също имат„ групи с други “, при условие че типът на съществото изброени съвпадения. Същества с лента могат да се присъединят към атакуващата лента и всички други правила за лента се прилагат. Противоречи на името на способността, същества с „групи с други“ не мога просто лента с всяко същество, което има същия тип като това, изброено в способността; Всички същества, участващи в група, трябва да имат едни и същи “групи с друга” способност или нормална лента.
“Групи с други” се появява само в Майстор на лова. Групите с други се наричат ”евентуално най -лошата ключова способност на всички времена” от Магия правила мениджър абсурдно или нелепо? Вие решавате, намеквайки, че механикът вероятно е бил пенсиониран завинаги.
Затихване [ ]
Тази способност е написана като “избледняване x”, където x е число. Постоянен с избледняване влиза в игра с X Fade Counters на него. Всяко поддържане се отстранява брояч на избледняване. Ако броячът не може да бъде премахнат, картата се жертва .
Избледняването е изключително за изчезване, което магьосниците от брега каза, че ще заменят избледняването. [16] Вместо това изчезването използва броячи на времето и изисква жертва при отстраняване на последния брояч, а не за едно поддръжка по -късно.
Landhome []
Тази способност е написана като (тип земя) дом. Създание с тази способност може да атакува само играч, който контролира земя от определения тип земя, и трябва да бъде жертва, ако нейният контролер не контролира поне една земя от същия тип. С изключение на Gorilla Pack, Rony Serpent и Bog Serpent, способността се появява само на сини карти и в сорта “Islandhome”.
Способността присъства след миража Блокирайте с въвеждането на Kukemssa Serpent. Оттогава ключовата дума е прекратена; Последната карта, която ще бъде отпечатана с способност за ключови думи, беше Manta Ray от разширяването на Weatherlight.
Landhome е уникален по това, че е единствената ключова способност да бъде отстранена със задна дата от правилата. Докато картите, които преди това са имали Landhome, все още имат свързаните с тях ограничения, са им издадени грешки, премахващи „Landhome“ като Ключова дума, оставяйки само текста на напомняне.
Препратки [ ]
- ↑ “Ask Wizards – октомври 2004 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/1004 . Получено 2007-07-17 . „Една от големите разлики между основните набори и наборите на ниво експерт е, че всяка една ключова дума в основния набор получава текст на напомняне всеки път. По този начин новите играчи ще научат какво всъщност правят всички основни магически способности (като летене, първи удар, страх и бдителност).”
- ↑ “Премиум фолиото на десетото издание”. Magic Arcana. Магьосници на брега . 2007-07-12 . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Получено 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Попитайте магьосници – август 2007 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/0807 . Получено 2007-08-27 .
- ↑ Търсене на карти за карти с текста „по всяко време, когато можете да играете миг“, MTG.com, достъп до 26 септември 2006 г
- ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). „Действия на скали и ключови думи“. Последни разработки. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/af171 . Получено 2007-07-21 .
- ↑ Играта на скандала от Марк Роузотър , Mtg.com, Понеделник, 14 май 2007 г
- ↑ Розова вода, Марк (“А останалите”. Правене на магия. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr299 . Получено 2007-10-01 .
- ↑ Карстен, Франк („Трови и остриета“. Онлайн технология. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/fk57 . Получено 2007-09-19 .
- ↑ Бюлетин за актуализиране на Masters Edition
- ↑ Готлиб, Марк (2006-03-07). “Попитайте магьосници – март 2006 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/0306 . Получено 2007-09-05 .
- ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Небето пада”. Последни разработки. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/af67 . Получено 2007-07-22 . “” Защо “ключова дума” тези способности изобщо?”Отговорът е за лесна комуникация. По -лесно е да говорите и разбирате карти като група, ако има някаква словесна връзка, която ги свързва заедно.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Избор на канал” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr177 . Получено 2007-02-26 . „Механичната причина беше да се обвържат картите в SoulShift. Като са духове, картите могат да бъдат върнати, когато Soulshift същества бяха пуснати в гробището.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Един с един с нищо” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr179 . Получено 2007-02-26 . „Sweet се проваля като ключова дума на редица нива. Премахването на ключовите думи беше грешка.”
- ↑ “твърде готино за правила”. Статия от функцията. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/функция/362 . Получено 2007-10-16 .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Бебето и водата за баня” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = MTGCOM/Daily/MR100 . Получено 2007-07-24 . „Един такъв проект работеше на световните първенства през 1995 г. Като съдия имах възможността да отговоря на голям брой въпроси на правилата. Най -популярният беше по същество „как работи лентата?„Това бяха най -добрите играчи в света и дори те бяха объркани от лентата.”
- ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Изпълнен хаос” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr262 . Получено 2007-02-24 . „Избледнява 2.0. Ето как желаем избледняването винаги да е работило и това е, с което планираме да продължим напред в бъдеще.”
Допълнителни източници []
- Gatherer, официалните магьосници на брега Магия база данни с карти
- Магия Изчерпателни правила
- Най -добрата книга MTG някога! Научете как да изградите по -добър дяск и да спечелите повече игри!
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
В рамките на играта с колекционерски карти Магия: Събирането Публикувано от Wizards of the Coast, отделните карти могат да носят инструкции, които да бъдат последвани от играчите, когато се играят. За да се опростят тези инструкции, някои от тези инструкции са дадени като ключови думи, които имат общо значение във всички карти.
Повечето ключови думи описват способностите на картата, например, призовано същество с ключовата дума „летене“ означава, че може да бъде блокирано само от съществата на противника с „летене“ или при други специални условия. Някои ключови думи са дадени като “действия на ключовите думи”, които описват действие, което плейърът предприема, когато или кастине на картата, или използва способностите на картата, като “Жертва”, което означава да премахнете призовано постоянно от полето на играта и да го поставите на гробището.
Редица ключови думи и действия на ключовите думи са обозначени като вечнозелени и се прилагат във всички основни набори, блокове и разширения. Ключови думи, въведени в блокове и разширения, се наричат експертни ключови думи и обикновено са разработени за темата на този блок или разширение. Например, ключовата дума “Bushido” е разработена за блока на Kamigawa с тематика на Самурай. Тези експертни ключови думи обикновено не се използват отново извън тези блокове, но понякога списъкът на вечнозелените ключови думи ще се актуализира с пускането на нов основен набор, оттегляйки някои ключови думи и привличайки експертни ключови думи като нови вечнозелени, като ” Scry “от разширението на петата зора или по друг начин преработване на общи правила на картата в една дума. [1]
Като цяло, всяка карта в основен набор включва курсив „текст за напомняне“ в скоби след ключова дума, за да обясни използването му; [2] В други набори използването на текст за напомняне зависи от наличното пространство на карти, въпреки че правилата за всички ключови думи са отпечатани в наръчници и са достъпни онлайн за играчи. [2]
Този списък включва и думи за способност, които са курсиви, които нямат правила, но се използват на карти с подобни способности. Думите за способност обикновено се използват за не-ключова блокова механика.
Някои от описанията на ключовите думи препращат „мощност“ или „здравина“. Определени карти се отпечатват с две номера в долния десен ъгъл, нотация на механика на играта, изразена като мощност / здравина . Всяка конфликтна карти се справят с властта си в щети срещу здравината на противоположната карта, като всяка карта нанася щети, равна или по -голяма от нейната здравина, изпращана на гробището. [3]
Обясниха ключовите думи на MTG: Какво означава всяка ключова дума в магията: Събирането
От абсорбиране до изсъхване, всички ключови думи, които MTG плейър трябва да знае.
Как да сътрудник на Джейсън Коулс
Публикувано на 4 май 2022 г
Следвайте магията: Събирането
Правила Сложност: Среден
Стратегическа дълбочина: средна
Издател: Магьосници на брега
Дизайнер: Ричард Гарфийлд
Има страшно много магия: ключовите думи за събиране и честно казано, е трудно да ги имате предвид всички. Въпреки че мнозина често ще имат текст на напомняне на картата, като някои карти вече са толкова многословни, е полезно да знаете какво прави всяко от тях.
За да ви помогнем да научите повече за тях, включително къде за първи път видяхме всяка от многото ключови думи на MTG, решихме да продължим и да направим гигантски списък, обясняващ какви ключови думи в магията: СЪБИРАНЕТО означава. Има много от тях, но всеки от тях е или част от историята на играта, или ключова част от съвременната игра.
Много от тях е малко вероятно да се видят извън нишовите командир на тестета, но ей, знанието е сила и ние се стремим да ви направим наистина много мощни.
Магия: Обясниха ключовите думи за събиране
- Абсорбира
- Афинитет
- Порази
- Отвъден живот
- След това
- Амплифициране
- Анихилатор
- Изкачвам се
- Подпомагане
- Аура суап
- Събуди се
- Лента
- Боен вик
- Дари
- Блиц
- Bloodthirst
- Похвалете се
- Бушидо
- Откупувам
- Каскада
- Жертва
- Шампион
- Промяна
- Шифър
- Разцепете
- Спътник
- Колекувано
- Конспирация
- Convoke
- Екипаж
- Кумулативно поддържане
- Колоездене
- Тире
- Дневни и нощни
- Deathtouch
- Разпаден
- Защитник
- Delve
- Демонстрирайте
- Детрон
- Лишен
- Поглъщане
- Безпокоя
- Двоен удар
- Драги
- Ехо
- Балсам
- Излизат
- Очарование
- Бис
- Entwine
- Епос
- Оборудване
- Ескалира
- Бягство
- Вечен
- Предизвиква
- Еволюират
- Възвишен
- Експлоатация
- Изход
- Изработка
- Затихване
- Страх
- Първи удар
- Фланкиране
- Светкавица
- Флашбек
- Летене
- Прогноза
- Предния
- Укрепете
- Ярост
- Приятели завинаги
- Предпазител
- Присадка
- Надпред
- Бързане
- Преследване
- Шестоустойчив
- Скрита програма
- Скривалище
- Коня
- Неразрушим
- Импровизиране
- Заразейте
- Поглъщане
- Сплашване
- Направо начало
- Ритник
- Landwalk
- Вдигам ниво
- Lifelink
- Животно оръжие
- Лудост
- Меле
- Заплаха
- Наставник
- Чудо
- Модулен
- Морф
- Мутира
- Безброй
- Ninjutsu
- Предлагане
- Надвиснал
- Претоварване
- Партньор
- Упорствам
- Фази
- Отровни
- Защита
- Провокира
- Гледа
- Prowl
- Rampage
- Достигнат
- Отскок
- Преконфигуриране
- Възстановяване
- Подсилване
- Известност
- Реплика
- Протегляне
- Бунт
- Пулсации
- Изчистване
- Сянка
- Покриване
- Skulk
- Soulbond
- Soulshift
- Спектакъл
- Сплайс
- Разделен секунда
- Буря
- Слънчев изблик
- Скок
- Спиране
- Тотем броня
- Обучение
- Тъпче
- Преобразуване
- Трансмут
- Почит
- Необезпокояван
- Неразтворен
- Unearth
- Отприщва
- Изчезва
- Бдителност
- Уорд
- Изсъхна
Събуди се
Пробуждането е способност, която ви позволява да поставите +1/ +1 броячи на земя и след това да я превърнете в 0/0 елементарно същество с бързане, което най -вече се появи в битка за Zendikar.
Лента
Бандингът е способност, която за щастие сега не вижда много игра. Той беше въведен в Alpha и кратката версия на способността е, че позволява на съществата да атакуват като група.
Боен вик
Battle Cry е видян за първи път в обсаден от Mirrodin и предоставя други атакуващи същества +1/ +0, когато съществото със способността атакува.
Дари
Дайте за пръв.
Блиц
Блиц се появява по улиците на Нова Капена и ви позволява да хвърлите същество, да го побързате и след това ви позволява да нарисувате карта, когато тя умре. Вие също трябва да го пожертвате в началото на следващата стъпка в края, ако хвърлите същество с Blitz.
Bloodthirst
Bloodthirst се появи първо в Guildpact и позволява на съществата да влизат с броячи +1/ +1, ако противник е нанесъл щети в този завой.
Похвалете се
Похвалите се появяват в Калдхайм и ви позволява да платите разходи за активиране на специална способност, ако съществото, на което е, е нападнато в този завой.
Бушидо
Бушидо се появи първо в шампиони на Камигава и дава на същества допълнителна сила и здравина, когато блокират или са блокирани.
Кумулативно поддържане
Кумулативното поддържане е способност, която за първи път се появи в арабските нощи, в която играчите плащат разходи в поддръжката си, след което поставят брояч на постоянните и увеличават разходите за следващия завой.
Колоездене
Колоезденето ви позволява да платите разходи за изхвърляне на картата и да нарисувате нова или да получите специфичен вид карта. Първо се появи в сагата на Урза.
Тире
Dash за първи път се появи в съдбата на съдбата и е алтернативна цена, която предоставя на същество бързане и го връща към ръката ви в началото на следващата стъпка.
Дневни и нощни
Дневните и нощните се появиха в Innistrad: Midnight Hunt и се променя времето на деня въз основа на броя на заклинанията, които се отнасят. Това засяга няколко различни неща, включително трансформации на върколак.
Deathtouch
DeathTouch означава, че всяко увреждане, което едно същество предава на друго същество, е смъртоносна. За първи път се вижда в бъдещата гледка.
Разпаден
Разпаден първо се появи в Innistrad: Midnight Hunt и това означава, че съществото не може да блокира и трябва да бъде жертва в края на битката, ако атакува.
Защитник
Защитникът означава, че съществото не може да атакува. За първи път се появи в Алфа.
Delve
Delve ви позволява да изгнаете карти от гробището си, за да намалите цената на заклинание. За първи път се появи в бъдещата гледка.
Демонстрирайте
Демонстрирайте е способност, която се появява на магии, които ви позволяват да копирате заклинанието, но ако го направите, тогава друг играч също трябва да хвърли копие от него. Той се появи в командира 2021 г.
Детрон
Dethrone е ключова дума за конспирация, която дава на Creature A +1/ +1, когато атакува играча с най -много живот.
Лишен
Лишена просто означава, че картата няма цвят. Това се появи най -вече в клетвата на Gatewatch.
Поглъщане
Поглъщането ви позволява да жертвате същества или други постоянни, за да дадете на съществото, което кастите +1/ +1 броячи. Shards of Alara беше неговият дебют.
Безпокоя
Dister ви позволява да хвърляте заклинание от гробището си в различна форма. Той се появи както в Innistrad: Midnight Hunt, така и в Innistrad: Crimson обет.
Двоен удар
Double Strike означава, че съществото нанася щети от първи удар и редовни щети от бой. За първи път се появи в легиони.
Драги
Dredge ви позволява да търгувате с тегленето си за смилащ ефект, за да върнете карта от гробището си в ръка. За първи път е видян в Ravnica: City of Guilds.
Ехо
Echo е разходи, които трябва да платите в поддръжката си, за да спрете постоянния от жертвата, ако той влезе в последния завой на бойното поле. Дебютът му беше сагата на Urza.
Балсам
За първи път е видян балсамата в Amonkhet и е способност, която ви позволява да изгнаете карта от гробището си, за да направите знак за него, който е бял зомби.
Излизат
Emerge ви позволява да намалите цената на същество, като жертвате друго същество. Това е механик от Eldritch Moon.
Очарование
Enchant ви позволява да прикачите аура към нещо. За първи път се появи в Алфа.
Бис
Encor. За първи път е видян в командира легенди.
Entwine
Entwine ви позволява да изберете всяка опция на картата, ако платите разходите и дебютирате в Mirrodin.
Епос
Epic се появи в Спасители на Камигава и ви позволява да копирате заклинанието на всеки от завоите си до края на играта, но не можете да хвърлите други магии.
Оборудване
Оборудването е разходи, които плащате, за да прикачите карта за оборудване към нещо. За първи път се появи в огледадона.
Ескалира
Ескалатът се появи в Eldritch Moon и ви позволява да платите допълнителна мана, за да изберете други опции на карта.
Бягство
Escape ви позволява да платите на Мана, за да хвърлите карта от гробището ви и е намерено в Терос отвъд смъртта.
Вечен
Вечен изгнаник от вашата гробище, за да създадете копие на съществото, което е 4/4 черен зомби жетон. Той се виждаше в час на опустошение.
Предизвиква
Evoke ви позволява да плащате различно количество мана, за да хвърлите същество и незабавно да го жертвате, когато влезе в бойното поле. За първи път е видян в Лорвин.
Еволюират
Evolve Trigges всеки път, когато същество влезе в бойното поле, което има повече сила или здравина, и ви позволява да поставите плот +1/ +1 на създанието с Evolve. Този направи първата си поява в Gatecrash.
Възвишен
Извисените безвъзмездни средства същество +1/ +1, когато атакува самостоятелно и за първи път е видяно в парчета на Алара.
Експлоатация
Exploit ви позволява да жертвате същество, за да придобиете допълнителен ефект. За първи път е открит в дракони на Таркир.
Предния
Foretell ви позволява да платите две мана, за да сложите карта в изгнание и след това да я хвърлите на по -късен завой за различна цена. За първи път се вижда в Калдхайм.
Укрепете
Fortify се появи в бъдеща гледка и ви позволява да прикачите картата към земя за допълнителен ефект. Той се е появил само на една карта, наречена Darksteel Garrison.
Ярост
Frenzy е бъдещ механик на зрението, който придава на същество допълнителна сила, ако не е блокирано.
Приятели завинаги
Приятелите завинаги са уникален партньорски механик, който се появи само в по -странните неща Secret Lair.
Предпазител
Fuse се появи само в Dragon’s Laze и на карти, които бяха две магии. Тя ви позволява да хвърляте и двете части на картата едновременно.
Присадка
Присадката за първи път се появи в разсейване и означава, че съществото влиза с +1/ +1 броячи на него, които можете да се преместите в друго същество, когато влязат в бойното поле.
Надпред
Наблюданието е вариант на буря, който ви позволява да копирате заклинание за всяко постоянно поставено в гробище по време на този завой. Тя се появява само на карта, наречена Горчиво изпитание, и не трябва да се бърка с надзора за заклинание.
Бързане
Способност, която позволява на съществата да атакуват или докосват на завоя, който излизат. Това беше въведено в алфа.
Преследване
Haunt се появи в Guildpact и позволява на съществата да имат допълнителни ефекти, след като умрат, като се изгонят и насочват към друго същество.
Шестоустойчив
Hexproof за първи път се появи в портала три кралства и означава, че противниците не могат да се насочат към съществото с магии или способности.
Скрита програма
Скритата програма е ключова дума за конспирация, която ви позволява да назовете карта за специални ефекти. Върна се в конспирация: Вземете короната като двойна програма.
Скривалище
Hideaway беше механик на Lorwyn, който оттогава се завърна по улиците на новата Capenna. Тя ви позволява да изгнаете карта от върха на вашата тесте и след това да я хвърлите безплатно, като изпълнявате определени критерии.
Коня
Конето е портал три кралства механик, който означаваше, че съществото може да бъде блокирано само от други същества с коня.
Неразрушим
Неразрушима е ключова дума, която означава, че постоянният не може да бъде унищожен от щети или ефекти, които казват унищожаване. За първи път се появи в Алфа.
Импровизиране
Импровизацията ви позволява да докоснете артефакти, за да намалите разходите за заклинание. Дебютира в Aether Revolt.
Заразейте
Инфекцията за първи път се появи в белези на орододин и е способност, която позволява на съществата да нанасят щети на други същества като броячи -1/-1, и на играчите като броячи на отрови. Играч с десет отровни броячи ще умре (в играта).
Поглъщане
Поглъщането се появява главно в битка за Zendikar и го прави така, че когато съществото с поглъщане нанася щети на играч, този играч изгони горната карта на библиотеката им.
Сплашване
Сплайвай за пръв.
Скок-старт
Jump-Start е способност, която ви позволява да хвърляте картата от гробището, стига да изхвърлите актьорския състав заедно с другите разходи, след това трябва да изгоните картата. За първи път се появи в гилдиите на Равнака.
Ритник
Kicker дебютира в инвазия и позволява на играчите да платят допълнителни разходи за допълнителен ефект. Има и вариант на него, наречен multikicker, който позволява на играча да плаща многократно тази цена.
Мутира
Мутирането ви позволява да платите различна цена, за да поставите съществото върху или под нечовешко същество. Това позволява на получените същества да имат всички способности на този стек. За първи път се появи в несанкциониран.
Безброй
Myriad създава копие на атакуващото същество, което атакува всеки друг наличен играч. След това тези копия се избиват в края на битката. За първи път се появи в командира 2015.
Ninjutsu
Ninjutsu позволява на играчите да платят разходи, за да върнат неблокирано същество, което контролират с съществото Ninjutsu в ръката си. Има и командир, наречен Ninjutsu. Първо се появи в предатели на Камигава.
Предлагане
Предлагането позволява на играчите да пожертват вид карта, за да им позволи да хвърлят картата с мигновена скорост. Тя се появи само в предатели на Камигава.
Надвиснал
Outlast позволява на играчите да докоснат същество и да поставят плот +1/ +1 върху него. Дебютира в Ханс от Таркир.
Претоварване
Претоварването е алтернативна цена, която означава, че заклинанието ще се насочи към всички потенциални опции, а не само една. За първи път се появи в замяна на Равнака.
Партньор
Партньорът е механик на командира, който ви позволява да имате двама командири вместо един. Има и вариант, при който две същества си партнират конкретно. За първи път е видян в командира 2016.
Упорствам
Persist е ефект, който задейства, когато същество умира и ги връща на бойното поле с брояч -1/-1 върху тях, стига да не са имали такъв, когато са умрели. Първо се появи в Shadowmoor.
Фази
Фазата премахва постоянните от играта за известно време, което означава, че те не могат да бъдат взаимодействани по никакъв начин, докато те не са там. Този механик за първи път се появи в Mirage.
Отровни
Всеки път, когато отровно същество нанесе щети на играч, те също поставят редица отровни броячи на този играч. Този механик се появи в бъдеща гледка.
Защита
Защитата означава, че постоянният не може да бъде блокиран, насочен, нанесени щети, омагьосани или оборудвани от всичко, което постоянният има защита от. За първи път се появи в Алфа.
Провокира
Provoke ви позволява да изберете противоположно същество,. Този механик дебютира в легиони.
Гледа
Дървеността дава същество +1/ +1, когато хвърляте заклинание без създание. Той е видян за първи път в ханите на Таркир.
Prowl
Prowl ви позволява да хвърляте същество за различна цена, ако вече сте нанесени бойни щети на играч с конкретен тип същество. Този механик се появи в Morningtide.
Rampage
Създанията на Rampage получават допълнителна сила и здравина за всяко същество, което ги блокира отвъд първото същество. Този механик се появи в легенди.
Достигнат
Reach позволява на съществата да блокират същества с летене. Първо се появи в Алфа.
Отскок
Отскок означава, че ако хвърлите заклинанието от ръката си, то може да бъде хвърлено отново безплатно в следващото си поддържане. Този механик за първи път се наблюдава при възход на Елдрази.
Преконфигуриране
Reconfigure е способност за оборудване, която ви позволява да прикрепите или притискате оборудването към нещо. Този механик се вижда в Камигава: Неонова династия.
Soulshift
SoulShift ви позволява да върнете различно духовно същество от гробището в ръката си, докато съществото умира. Той беше видян първо в шампиони на Камигава.
Спектакъл
Spectacle е механик за вярност на Ravnica, който ви позволява да плащате различна цена на мана, ако противник е загубил живот, който се обръща.
Сплайс
Сплайс ви позволява да хвърляте заклинание заедно с различно заклинание за цена. За първи път се появи в шампиони на Камигава.
Разделен секунда
Spith Second е ключова дума, която спира играчите да калит всичко друго, докато е на стека. За първи път се вижда във времето спирала.
Буря
Storm прави копие от заклинанието за всяко друго заклинание, което сте хвърлили този завой и дебютират в бич.
Слънчев изблик
Създателите на Sunburst влизат в бойното поле с брояч +1/ +1 за всеки цвят на мана, използван за ги хвърлянето.
Скок
Surge е клетва на механика на Gatewatch, който ви позволява да плащате различна цена на мана за заклинание, ако вашият или съотборник вече е хвърлил заклинание, което се обръща.
Спиране
Суспендирането поставя заклинание в изгнание за редица завои с броячи на времето върху него. След това премахвате един брояч в поддръжката си и можете да хвърлите заклинанието, без да плащате разходите си за мана, когато няма повече броячи на него. За първи път се вижда във времето спирала.
Тотем броня
Тотемната броня е механик на аурата, което означава, че ако постоянният, към който са привързани, ще бъде унищожен, аурата се унищожава вместо това. Първоначално се появи във възход на Елдрази.
Обучение
Обучението позволява на съществата да спечелят брояч +1/ +1, като атакуват заедно с същество с по -голяма сила. За първи път е видян в Innistrad: Crimson обет.
Тъпче
Trample позволява на вашето същество да нанесе излишни щети на блокиращо същество на противника. Алфа отбеляза дебюта си.
Преобразуване
Transfigure ви позволява да платите разходи и да жертвате постоянното, за да погледнете през библиотеката си за същество със същата стойност на мана и да го поставите на бойното поле. Той се виждаше само в бъдещата гледка.
Трансмут
Трансмут е ключова дума Ravnica: City of Guilds, която ви позволява да изхвърлите карта, за да намерите карта със същата стойност на мана от вашата тесте и да я поставите в ръката си.
Почит
Tribute позволява на друг играч да постави +1/ +1 броячи на вашето същество, ако иска да избегне спусъка му на бойното поле, когато влезе в играта. Той е видян първо в роден от боговете.
Необезпокояван
Undaunted прави магиите по -малко за всеки опонент, който имате. Това се появи само в командира 2016.
Неразтворен
Undying връща същества към живота с брояч +1/1 върху тях, ако не са имали брояч +1/ +1, когато са умрели, и за първи път е видян в тъмно възнесение.
Unearth
Unearth ви позволява да върнете същество от гробището на бойното поле за завой, преди да го изгоните и първоначално се появявате в парчета на Алара.
Отприщва
Unleash ви позволява да поставите плот +1/ +1 на същество, когато влиза в бойното поле, но спира създанието да може да блокира, ако го направите. Тази ключова дума се появи в замяна на Ravnica първоначално.
Изчезва
Изчезващите постоянни влизат в бойното поле с броячи на времето, на които премахвате един от поддръжката си, а след това трябва да пожертвате постоянното, когато всички броячи са премахнати. Този механик се появи първо в равнинен хаос.
Бдителност
Бдителността означава, че не е нужно да докосвате същество, когато атакува. За първи път се вижда в Алфа.
Уорд
Уорд означава, че вражеските играчи трябва да платят мана, ако искат да се насочат към същество с Уорд със способност или заклинание, които контролират и са въведени в Стриксхавен: Училище за магове.
Изсъхна
Уидър позволява на съществата да нанесат щети на други същества под формата на броячи -1/-1 и дебютират в Shadowmoor.