Серия NVIDIA 5000: Слухове, възможни спецификации и всичко, което знаем
И все пак, MCM NVIDIA GPU може да осигури голям тласък на производителността, ако се направи правилно, и като се има предвид, че Archrival AMD вече използва MCMS в своите графични процесори, NVIDIA не може да си позволи да остане след себе си тук.
PC геймърите имат дълго чакане на графични карти NVIDIA RTX 5000
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) разкри, че няма планове да пусне нова GPU архитектура за PC геймърите до поне 2025 г. Новината идва като удар за PC геймърите, надявайки се, че бъдещите ъпгрейди могат да кацнат по-рано от това и да предлагат повече увеличение на производителността от сегашните графични карти RTX 40-серия.
Последните страдат от бавни продажби, отчасти поради по -високите цени за някои модели в сравнение с предишните поколения, но мнозина подозират,. NVIDIA е рекламирала своята технология за повишаване на честотата на честотата като основна функция, а в заглавията на играта, за която е достъпна, тя осигурява страхотно представяне.
RTX 40-серия на Nvidia
Въпреки това, по-голямата част от игрите там не го поддържат и със скромните печалби в някои случаи над карти от предишно поколение извън DLSS, RTX 40-сериални карти като RTX 4060, RTX 4060 Ti и RTX 4070 не Винаги предлагайте огромни печалби над RTX 30-серия.
Следващата архитектура на GPU на Nvidia може да не пристигне до 2025 г
Nvidia чрез HardwareLuxx.de
Тук влизат бъдещите архитектури, но според горния слайд, споделен от HardwareLuxx.DE, бихме могли да бъдем дълго, когато става въпрос за усилване на производителността, базирана на архитектура. Той ясно показва, че Ada Lovelace-Next, който е следващата архитектура на GPU, няма да пристигне до 2025 г. С обичайния период от две години между архитектурите, сочещи при старта на есен 2024 г., 2025 г. е много по -дълъг, отколкото геймърите са свикнали.
Още от съветника на Forbes
Най -добрите застрахователни компании за пътуване
Най-добрите планове за пътуване Covid-19
Това обаче вероятно няма да означава нулеви изстрелвания от Nvidia дотогава. Първо и най-важното имаме повече изстрелвания за входящата серия RTX 40. Може да има и освежаване на текущите модели, както видяхме с RTX 20-сериални „супер“ модели, както и слухов RTX 4090 TI.
Независимо дали се свежда до бавни продажби или опити за постигане на целите за продажби, все още не можем да сме сигурни, но междувременно цените на графиката поне започват да падат, тъй като натискът на новите модели седи върху по -старите с надеждата, че тези, които държат, че държат за надстройки може да се потопи през лятото. Тепърва ще видим AMD да включи огромната пропаст между RX 7600 и RX 7900 XT, което трябва да окаже допълнителен натиск върху цените.
Серия NVIDIA 5000: Слухове, възможни спецификации и всичко, което знаем
Серията на графичните процесори NVIDIA 5000 започват да пробиват в онлайн мелниците за слухове, тъй като текущата гама на графичните карти на NVIDIA вижте окончателните си издания.
С настоящото генериране на графични карти на NVIDIA Lovelace са донякъде със смесена чанта (въпреки че неговите ентусиасти и премиум предложения от среден клас като цяло бяха доста изключителни) и проблемите с цените с по-премиум картите на NVIDIA, които ефективно ги държат на рафтовете и излизат навън и навън, и навън на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и излизането на рафтовете и навън на PCS на геймърите има както много вълнение, така и добра част от трепет около това, което трябва да очакваме от новите карти, когато те стартират.
Все още е рано, и има още много, които остава да научите за новите карти, но ще се разпалим във всичко, което чуваме за това, което със сигурност са най -добрите графични карти на пазара, когато стартират в бъдеще.
Серия NVIDIA 5000: Нарежете до преследването
Какво е? Слуховете на Nvidia следващото поколение RTX графични карти
Колко струва? Понастоящем неизвестно, но вероятно ще мащабира подобно на GPU на Nvidia Lovelace
Кога мога да го получа? Най -ранното очакваме да видим серията NVIDIA RTX 5000 ще бъде в края на 2024 г. или началото на 2025 г
Серия NVIDIA 5000: Последни новини
Носи се, че NVIDIA RTX 5090 е почти два пъти по -бърз от RTX 4090, така че в този момент просто трябва
GPU на NVIDIA 5000 Series може да използва много хиплетна дизайн-и може да помогне за връщането на NVIDIA в песента на изпълнението
NVIDIA може да се справи с нещо странно с следващия поколение Blackwell GPU-и AMD може да се възползва
RTX 5000 GPU на Nvidia са объркващо предложение за геймъри като мен
Серия NVIDIA 5000: Дата на издаване
Очевидно не можем да кажем с някаква яснота толкова далеч, когато NVIDIA ще пусне следващото си поколение графични процесори, но има някои образовани спекулации, които в този момент можем да направим въз основа на минали практики и слухове, които са проникнали в публичния разговор.
От една страна, NVIDIA има тенденция да следва каданс от 18 до 24 месеца за своите графични карти и с лекото облекчаване на глобалния недостиг на чипове, не очакваме да видим закъснения, които изтласкват нещата от този график.
Това би поставило изданието NVIDIA 5000 Series някъде към края на 2024 г. и началото на 2025 г., въпреки че можехме да видим нещо още в средата на 2024 г.
Серия NVIDIA RTX 5000: Спецификации
Не знаем нищо със сигурност в спецификациите на RTX GPU на NVIDIA 5000, освен че те вероятно ще се основават на архитектурата на Nvidia Blackwell, слуховото ранно кодово име за наследника на Nvidia Lovelace, въпреки че е наричано и Lovelace-Next от Nvidia в официални презентационни материали.
Според неотдавнашен теч на китайския хардуерен форум Chiphell и командирован от известния онлайн течър Kopite7kimi, серията GPU на NVIDIA ще претърпи нещо от номериращо разтърсване. Предполагаемите варианти на GPU, които ще седят в основата на графичните карти на NVIDIA, така и на най-добрите лаптопи за игри, работещи с NVIDIA GNE, ще включват:
GB202: Вероятно в NVIDIA RTX 5090 и NVIDIA RTX 5090 TI
GB203: вероятно в Nvidia RTX 5080 и NVIDIA RTX 5080 Ti, макар и вероятно и в NVIDIA RTX 5070 Ti.
GB205: Вероятно в NVIDIA RTX 5070 и RTX 5060 TI и вероятно в NVIDIA RTX 5070 Ti
GB206: Вероятно в NVIDIA RTX 5060 и вероятно NVIDIA RTX 5060 Ti
GB207: Вероятно запазено за NVIDIA RTX 5050 и NVIDIA RTX 5050 TI
Наскоро чухме слухове, че NVIDIA най-накрая ще превключи част от своите графични процесори на Blackwell в дизайн на много хиплет (MCM), следвайки стъпките на AMD и Intel. Дали това ще включва графичните процесори на серията NVIDIA 5000, обаче не е ясно, тъй като слуховете посочиха само GB100 GPU, който е чип за търговски клас за сървъри, центрове за данни и индустриална употреба.
И все пак, MCM NVIDIA GPU може да осигури голям тласък на производителността, ако се направи правилно, и като се има предвид, че Archrival AMD вече използва MCMS в своите графични процесори, NVIDIA не може да си позволи да остане след себе си тук.
Видяхме и някои предполагаеми спецификации за RTX 5090 от потребител на Chiphell Forum Panzerlied, доста надежден хардуер за изтичане. Според вече изтрития пост, RTX 5090 ще се похвали с някои впечатляващи подобрения на спецификации над RTX 4090:
Плъзнете, за да превъртите хоризонтално
Spec
RTX 4090
RTX 5090
Стрийминг на мултипроцесори
128
192
Cuda Cores
16,384
24,576
Ray проследяващи ядра
128
192
Тензорни ядра
512
768
Boost Clock
2.52 GHz
2.9 GHz
L2 кеш
72MB
128MB
Честотна лента на паметта
1 008 GB/S
1,532 GB/S
Ако тези спецификации се измъкнат, това трябва да даде на RTX 5090 абсолютно масивен тласък на генерал-на генерала, със същата публикация, която подробно описва спецификациите, като се твърди, че представянето на RTX 5090 е 1.7 пъти по -бързо от RTX 4090, който е направо размишление.
Отвъд това не е много друго, което знаем за тези графични процесори, като например на какъв процесен възел ще бъдат изработени, кой ще прави FAB (макар че почти сигурно ще бъде TSMC, както беше в случая с Nvidia Lovelace ), и какъв вид основен брой и скорости на часовника трябва да очакваме.
Докато чуваме повече, ще сме сигурни да ви донесем това, което научаваме.
Серия NVIDIA RTX 5000: Какво да очаквате
В момента единственото, което можем да очакваме, е, че много ще се променят между сега и когато тези графични карти в крайна сметка се пуснат.
Все още има потенциал за повече карти на Nvidia Lovelace да бъдат пуснати, още повече, че все още не сме виждали NVIDIA RTX 4050, което очакваме ще бъде една от най -добрите евтини графични карти, налични за геймърите с тежко ограничен бюджет – да се предположи Той някога стартира.
Докато научаваме повече, разбира се, можем да започнем наистина да изграждаме някакво очакване около освобождаването, въпреки.
Techradar бюлетин
Регистрирайте се, за да получавате ежедневни новини, отзиви, мнение, анализ, сделки и други от света на технологиите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Имахме две дълги години на GPU суши и завишени карти за предишното поколение на NVIDIA AMPERE / RTX 30-SERIES GPU. Краят на 2022 г. бележи пристигането на първите графични процесори от следващо поколение, но всички те бяха много скъпи, започвайки от минимум 800 долара. Междувременно 2023 г. се оформя, за да бъде по -добър за тези, които искат да си купят основно надграждане.
Nvidia ada lovelace и geforce rtx 40-серия: всичко, което знаем
Архитектурата на ADA и GeForce RTX на NVIDIA RTX 40-серия графични карти за първи път започнаха доставка на 12 октомври 2022 г., започвайки от GeForce RTX 4090. GeForce RTX 4080 последва един месец по -късно на 16 ноември 2022 г., тогава RTX 4070 TI (преди RTX 4080 12GB) стартира на 5 януари 2023 г., а наскоро беше стартирането на RTX 4070 на 13 април. Това са две години след Ампере на Nvidia Ampere и по принцип точно по график предвид забавянето (или ако предпочитате, смъртта) на закона на Мур.„Освен това е страхотна новина, тъй като най -добрите графични карти се нуждаеха от нова конкуренция.
С Nvidia Hack В началото на 2022 г. имахме много информация за това какво да очакваме. Картите вече се доставят и NVIDIA потвърди спецификациите на многото карти на RTX 40 серии. Събрахме всичко в този централ.
Все още има слухове, които се въртят наоколо, най-вече относно бъдещите карти на Ada Lovelace като слуховете Titan RTX ADA / RTX 4090 TI, а моделите от по-ниски нива като RTX 4060-Class и RTX 4050-и тези по-ниски спецификации вече се доставят в NVIDIA RTX 40-серийни мобилни решения. Но независимо от номерата на модела, сега имаме добра представа какво можем да очакваме от архитектурата на Ada Lovelace. С Whitepaper ADA вече е наличен заедно с графичните процесори, ние актуализирахме информацията тук, за да покрием точно това, което доставя новото поколение графични процесори.
Първият Salvo of Desktop RTX 40-сериални карти стартира. Ако NVIDIA следва подобен график за освобождаване, както в миналото, можем да очакваме останалата част от RTX 40-серията да изтръгне през следващата година. RTX 4060 Ti трябва да пристигне през май, с алтернативни RTX 4060 Ti 16GB и RTX 4060 моделите през юли и накрая ще има (може би?) Бъдете 4050 някъде това лято. Нека започнем с високо ниво на преглед на спецификациите и слуховете за спецификации за ADA серия на графични процесори.
GeForce RTX 40-серии спецификации и спекулации
Плъзнете, за да превъртите хоризонтално
Графична карта
RTX 4090 Ti / Titan?
RTX 4090
RTX 4080
RTX 4070 TI
RTX 4070
RTX 4060 TI
RTX 4060
RTX 4050
Архитектура
AD102
AD102
AD103
AD104
AD104
AD106
AD107
AD107
Технология на процеса
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
Транзистори (милиарди)
76.3
76.3
45.9
35.8
35.8
22.9
18.9
18.9
Размер на матрицата (mm^2)
608.4
608.4
378.6
294.5
294.5
187.8
158.7
158.7
SMS / CUS / XE-CORES
142
128
76
60
46
34
24
18?
GPU ядра (шейдъри)
18176
16384
9728
7680
5888
4352
3072
2304?
Тензорни ядра
568
512
304
240
184
136
96
72?
Рей проследяване на “ядра”
142
128
76
60
46
34
24
18?
Boost Clock (MHz)
2625? / 2520?
2520
2505
2610
2475
2535
2460
2500?
VRAM SPEED (GBPS)
24?
21
22.4
21
21
18
17
16?
Врам (GB)
24/48
24
16
12
12
8/16
8
8?
Врамна ширина на автобуса
384
384
256
192
192
128
128
128?
L2 кеш
96
72
64
48
36
32
24
24?
ROPS
192
176
112
80
64
48
48
48?
Tmus
568
512
304
240
184
136
96
72?
Tflops FP32 (Boost)
95.4? / 91.6?
82.6
48.7
40.1
29.1
22.1
15.1
11.5?
TFLOPS FP16 (FP8)
763 (1527) / 733 (1466)
661 (1321)
390 (780)
321 (641)
233 (466)
177 (353)
121 (242)
92 (184)?
Честотна лента (GBP)
1152
1008
717
504
504
288
272
256?
TDP (Watts)
600? / 800?
450
320
285
200
160
115
80?
Дата на стартиране
Април ~ юни?
Октомври 2022 г
Ноември 2022 г
Януари 2023 г
Април 2023 г
Май/юли 2023 г?
Юли 2023 г?
~ Август 2023 г?
Цена на стартиране
Много
1599 долара
1199 долара
$ 899
$ 599
$ 399/$ 499
$ 299
$ 249?
Всичко карта, с изключение на RTX 4050, вече е официално и спецификациите са напълно точни. Има слухове за RTX 4050, но спецификациите са по -предположения въз основа на това, което знаем за мобилния RTX 4050 и настолния RTX 4060 RTX 4060. С други думи, нанесете щедро сол върху RTX 4090 Ti и/или Titan и 4050 информация, тъй като те са повече спекулации, отколкото всичко бетон. NVIDIA не е разкрила официално дори съществуването на тези карти и това не е по -близо да се пуснат.
Вероятно ще има и допълнителни карти, обявени в бъдеще, за актуализацията на средния цикъл (i.E. Подобно на 3080 Ti и 3070 Ti или преди това супер моделите 2080/2070/2060).
Със сигурност има много място в горната част за бъдещ RTX 4090 Ti. Обърнете внимание, че максималният L2 кеш е намален на 4090 (дванадесет блока от 6MB вместо дванадесет блока от 16MB), ROPs са подрязани малко и NVIDIA със сигурност може да тласне по -високо на часовниците и мощността. и цена. [Въздишка.] Но докато достоверните слухове за карта на изданието на основатели 4-слот се разпространяват, в момента нищо не е официално.
Ние знаем, че nvidia удря скоростта на часовника от 2.5–2.6 GHz на графичните процесори на RTX 40. Официалните спецификации и часовниците в реалния свят обаче не са едно и също нещо, тъй като RTX 4070 например изброява часовника за усилване на 2475 MHz, докато в тестване на RTX 4070 Edition рутинно счупи 2700 MHz. NVIDIA също така успешно е овърклоклирал RTX 4090 до 3.0ghz и отвъд. Поставихме ориентировъчна оценка на скоростта на часовника от 2.5 GHz на необявения 4050 GPU засега.
Шестте (седем, ако преброите 4060 Ti 16GB като отделна карта), освободени/обявени модели, използваха пет различни графични процесори, което е промяна от предишните стартирания. RTX 4090 използва значително подрязано внедряване на AD102 (89% от ядрата, 75% от кеша). Междувременно RTX 4080 използва “почти пълен” AD103 чип (95% от ядрата и целия кеш), RTX 4070 TI използва напълно активиран чип AD104, а RTX 4070 използва 77% от AD104 чип. RTX 4060 TI използва по -голямата част от AD106 (94%), докато RTX 4060 използва целия AD107 чип. Отново можем да очакваме или събрани или по -напълно активирани варианти на всеки графичен процесор в даден момент.
NVIDIA “стана голям” с GPU AD102 и е по -близък по размер и транзисторен брой до H100, отколкото GA102 беше до GA100. Честно казано, това е чудовище, с производителност и цена, които да съвпадат. Той се събира в много повече SMS и свързаните с тях ядра от всички ампер графични процесори, има много по -високи графични часовници, а също така съдържа редица архитектурни подобрения за по -нататъшно повишаване на производителността. NVIDIA твърди, че RTX 4090 е 2x – 4x по -бърз от изходящия RTX 3090 Ti, въпреки че предупрежденията се прилагат за тези показатели.
Нашето собствено тестване поставя ефективността на повече от 60% по -бързо в съвкупност в сравнение с предишното поколение RTX 3090 Ti. Това е при 4K и максимални настройки, без DLSS 2 или DLSS 3. Но както отбелязахме в нашите рецензии, докато DLSS 3 -кадът може да повиши скоростта на кадрите, това не е същото като “реалните” кадри и обикновено добавя латентност, което означава, че се чувства по -скоро като 10–20 процента подобрение спрямо базовата производителност. Също така си струва да се отбележи, че ако в момента използвате по -скромен процесор, а не един от абсолютните най -добри процесори за игри, можете много добре да завършите CPU Limited дори при 1440p Ultra с 4090. Вероятно ще е необходимо по -голямо надграждане на системата, за да извлечете максимума от най -бързите GPU на ADA.
TSMC 4n: “4nm nvidia”
NVIDIA използва 4N процеса на TSMC – “4nm Nvidia” – на всички ADA GPU, от големия AD102 и Hopper H100 до най -малкия AD107. 4N възелът на TSMC е ощиден и изискан вариант на N5 на TSMC, който се използва широко в други чипове, и който се използва и за Zen 4 и RDNA 3 на AMD. Не мислим,.
TSMC N4 предлага няколко основни подобрения спрямо Samsung 8n (“8nm Nvidia”), използвани на ампер. По -конкретно, той има много по -малки функции, което означава, че NVIDIA може да опакова в много повече транзистори в подобна или по -малка зона. AD102 например има 76.3 милиарда транзистори в размер на 608 мм^2 или средно приблизително 125 милиона транзистори на квадратен милиметър (mtrans/mm^2). AD103/106/107 предлагат подобна плътност 119 ~ 121, докато AD104 е най-малко плътният чип с “само” 109 mtrans/mm^2. Ампер GA102/104/106 графични процесори чрез сравнение е опаковано около 43 ~ 45 mtrans/mm^2.
Процесният възел N4 също позволява по -ниско използване на мощността и подобрена ефективност. Да, RTX 4090 има масивен бюджет 450W TGP (Total Graphics Power), но в 15 -те тестови апартаменти, той е средно 390W при 4K Ultra Settings в нашето тестване. Най -взискателните игри могат да изтеглят 450W, докато други се нуждаят само от около 300 ~ 325 вата. И това е най -лошият пример от ADA; RTX 4080, 4070 Ti и 4070 са в горната част на нашия показател за ефективност, по отношение на FPS на ват.
И накрая, както бе отбелязано по -горе, скоростите на часовника са много по -високи с ADA, отколкото с ампер. Официалните часовници са се увеличили от 1,665–1,860 MHz с ампер (в зависимост от модела), до диапазон от 2475–2,610 MHz с ADA. Това е средно с 40 до 50 процента по-високи часовници, въпреки че часовниците в реалния свят както за ампер, така и за ADA са с около 200 MHz по-високи от официалните часовници.
ADA масово повишава изчислителната производителност
С прегледа на високо ниво от пътя, нека да влезем в спецификата. Най -забележимата промяна с ADA GPU ще бъде броят на SMS в сравнение с текущото генериране на ампер. В горната част, AD102 потенциално пакетира 71% повече SMS от GA102. Дори и нищо друго да не се промени значително в архитектурата, бихме очаквали това да доведе до огромно увеличение на производителността.
Това ще се прилага не само за графики, но и за други елементи. Повечето от изчисленията не са се променили от ампер, въпреки че тензорните ядра сега поддържат FP8 (с SSARSITY), за да удвоят потенциално производителността на FP16. Всяко тензорно ядро на 4 -то поколение може да извърши 256 изчисления на FP16 на часовник, удвоено това с оскъди и да удвои това отново с FP8 и SSARSITY. RTX 4090 има теоретично дълбоко обучение/AI изчисление до 661 терафлоп в FP16 и 1,321 терафлоп на FP8 – и напълно активиран AD102 чип може да удари 1.4 Petaflops на подобни часовници.
Пълният GA102 в RTX 3090 TI чрез сравнение върви при около 321 TFLOPS FP16 (отново, използвайки функцията на NVIDIA SSRARSITY). Това означава. Същият теоретичен тласък в производителността се прилага и за хардуера на шейдъра и лъчите, с изключение на това, че те също се променят.
Ядрата на GPU Shader ще имат нова функция за пренареждане на шейдър (SER), която NVIDIA претенциите ще подобрят общата ефективност с 25%и могат да подобрят операциите за проследяване на лъчите с до 200%. За съжаление, поддръжката за SER ще изисква разработчиците да използват собствени разширения на NVIDIA, така че съществуващите игри не са задължително да се възползват.
Междувременно RT Cores се удвоиха на хардуера за пресичане на Ray/Triangle (или поне пропускателната способност на ядро), плюс те имат още няколко нови трикове. Двигателят на микро-картата за непрозрачност (OMM) позволява значително по-бързо проследяване на лъчите за прозрачни повърхности като зеленина, частици и огради. Изселеният двигател на микро-мрежи (DMM), от друга страна, оптимизира генерирането на структурата на йерархията на обема (BVH), а NVIDIA твърди, че може да създаде BVH до 10 пъти по-бързо, докато използва 20x по-малко (5%) памет за BVH съхранение. Отново те изискват разработчиците да използват новите функции, така че съществуващите игри за проследяване на лъчите няма да се възползват без пластир.
Заедно тези архитектурни подобрения трябва да позволят на GPU на Ada Lovelace да предложи масивен поколения скок в производителността. Само че ще зависи от разработчиците да позволят повечето от тях, така че усвояването може да бъде по -скоро намалено.
Ada Lovelace Rops
Броят на ROP на ADA се повишава доста в някои случаи, особено най -горният модел (засега) RTX 4090. Както при Ampere, NVIDIA обвързва ROPS с GPC, графичните обработващи клъстери, но някои от тях все още могат да бъдат деактивирани. Всеки GPC обикновено получава 16 ROPS.
AD102 има до 144 SMS с 12 GPC от 12 SMS всеки. Това дава 192 ROPs като максимум, въпреки че крайният брой на RTX 4090 е 11 GPC и 176 ROPS. RTX 4080 GAS седем GPC, точно като GA102, макар че при странна промяна на темпото изглежда един от GPC клъстерите има само 8 SMS, докато останалите шест имат до 12 SMS. Независимо от това, всичките седем са активирани на RTX 4080 и има 112 ROPS. AD104 в RTX 4070 Ti и 4070 използва пет GPC от 12 SMS, с 80 ROPS.
Засега останалите карти трябва да се приемат като най -добро предположение. Не знаем със сигурност какви графични процесори ще се използват или колко GPC ще бъдат активни на всеки. Ще попълним празните места, тъй като повече информация стане достъпна през следващите месеци, след като останалите GPU на ADA стартират.
Подсистема на паметта: GDDR6X се вози отново
Миналата година Micron обяви, че има пътни карти за GDDR6X памет, работеща със скорост до 24Gbps. Последният RTX 3090 TI използва само 21Gbps памет, а NVIDIA в момента е единствената компания, използваща GDDR6X за всичко. Това веднага повдига въпроса какво ще бъде с помощта на 24Gbps GDDR6X, а единственият разумен отговор изглежда е Nvidia ADA. Графичните процесори от по-ниско ниво са по-склонни да се придържат към стандартния GDDR6, а не и GDDR6X, който върви при 20Gbps и се използва в карти RX 7900 XTX на AMD на AMD.
Официално RTX 4090, 4070 Ti и 4070 всички използват 2 GB чипове, носени за 21Gbps. RTX 4080 е изключението, включващо 2 GB чипове, оценени за 22.4Gbps. С изключение на това, че Micron не прави 22.4Gbps чипове, така че те всъщност са 24 Gbps чипове, които са по -консервативно. Анекдотично, в нашето разглобяване на множество графични процесори на RTX 40 серии, забелязахме, че някои от картите “21Gbps” имат памет, която работи по-хладно и овърклок по-добре, удряйки до 25Gbps. Предполагаме,.
Наличието на същата пикова честотна лента като RTX 3090 Ti представлява малко проблем, тъй като графичните процесори обикновено се нуждаят от изчисляване и честотна лента, за да се мащабират пропорционално, за да реализират обещаното количество производителност. RTX 3090 Ti например има 12% повече изчисление от 3090, а по -високата тактова памет осигурява 8% повече честотна лента. Въз основа на показаните по -горе подробности, има огромно варене на прекъсване. RTX 4090 има около два пъти по -голямо изчисление от RTX 3090 Ti, но предлага същите 1008 GB/s честотна лента – 24Gbps за евентуален RTX 4090 Ti, всеки?
Има много повече място за растеж на честотната лента на графичните процесори от по -ниско ниво, ако се приеме, че консумацията на енергия на GDDR6X може да се поддържа под контрол. Текущата RTX 3050 до RTX 3070 Използвайте стандартна GDDR6 памет, часовник на 14–15Gbps. Вече знаем, че GDDR6 работи на 20Gbps, така че хипотетичен RTX 4050 с 18Gbps GDDR6 трябва лесно да бъде в крак с увеличаването на изчислителната мощност на GPU. Ако NVIDIA все още се нуждае от повече честотна лента, тя може да докосне GDDR6X.
Уловката е, че Nvidia не го прави трябва Масово увеличение на чистата честотна лента на паметта, тъй като вместо това преработи архитектурата, подобно на това, което видяхме AMD да прави с rDNA 2 в сравнение с оригиналната RDNA архитектура. А именно, той ще се събере в много повече кеш L2, за да облекчи изискванията към подсистемата на паметта.
Ada Caskes in on L2 кеш
Един чудесен начин за намаляване на необходимостта от по -сурова честотна лента на паметта е нещо, което е известно и използвано от десетилетия. Удряйте повече кеш върху чип и получавате повече посещения на кеш, а всеки хит на кеша означава, че GPU няма нужда да дърпа данни от паметта на GDDR6/GDDR6X. Големият кеш може да бъде особено полезен за производителността на игри. Кешът на безкрайността на AMD позволи на чиповете RDNA 2 да направят повече с по -малко сурова честотна лента, а Nvidia ada l2 кеш показва, че Nvidia е използвала подобен подход.
AMD използва масивен L3 кеш с до 128MB на Navi 21 GPU, с 96MB на Navi 22, 32MB на Navi 23 и само 16MB на Navi 24. AMD също има 96MB кеш L3 на новия Navi 31. Изненадващо, дори по -малкият кеш от 16 MB прави чудеса за подсистемата на паметта. Не сме мислили Radeon RX 6500 xt беше страхотна карта като цяло, но основно е в крак с карти, които имат почти два пъти по -голяма честотна лента на паметта.
Архитектурата на ADA се сдвоява до 8MB L2 кеш с всеки 32-битов контролер на паметта или 16MB на 64-битов контролер. Това означава, че картите с 128-битов интерфейс на паметта ще получат 32MB от общия L2 кеш, а 384-битовият интерфейс на AD102 има до 96MB кеш L2. С изключение на това, част от L2 кеш блокове също може да бъде деактивиран, така че RTX 4090 има само 72MB кеш L2 (дванадесет блока от 6MB вместо 8MB), а някои от другите модели на ADA вероятно ще предприемат подобен подход.
Въпреки че това е по -малко от кеша на RDNA 2 на AMD в много случаи, AMD също падна до 96MB обща L3 кеш за най -горния си RX 7900 xtx. Все още не знаем закъснения или други аспекти на дизайна. L2 кешът има тенденция да има по -ниски латентности от L3 кеша, така че малко по -малък L2 определено може да бъде в крак с по -голям, но по -бавен L3 кеш и както видяхме с RDNA 2 графични процесори, дори 16MB или 32MB Cache Infinity помогна много.
Ако разгледаме RX 6700 XT на AMD като пример. Той има около 35% по -изчислено от предишното поколение RX 5700 xt. Представяне в нашите Йерархия на GPU Benchmarks Междувременно е с около 32% по -високо при 1440p Ultra, така че работата като цяло мащабира почти в съответствие с Compute. С изключение на това, 6700 xt има 192-битов интерфейс и само 384 GB/s честотна лента, с 14% по-ниска от 448 GB/s на RX 5700 xt. Това означава, че големият кеш на безкрайността даде на AMD поне 50% тласък на ефективната честотна лента.
Като цяло изглежда, че NVIDIA получава подобни резултати с ADA и дори без по -широки интерфейси на паметта ADA GPU все още трябва да има много ефективна честотна лента. Също така си струва да се спомене, че техниките за компресиране на паметта на Nvidia в минали архитектури са доказани способни, така че малко по -малки кешове в сравнение с AMD може изобщо да нямат значение.
RTX 40-серия получава DLSS 3
Едно от големите съобщения с RTX 40-серия и Ada Lovelace е DLSS 3, което ще само Работете с графични карти RTX 40-серия. Когато DLSS 1 и DLSS 2 работят както на RTX 20-, така и на 30-серия карти, а също така ще работят по ADA GPU, DLSS 3 променя някои неща в алгоритъма и очевидно изисква новите архитектурни актуализации.
Входовете към алгоритъма DLSS 3 са най -вече същите като преди, но сега има актуализиран ускорител на оптичния поток (OFA), който взема два предишни кадъра и генерира допълнителни вектори за движение, които след това могат да се захранват в оптичния модул за генериране на много рамки. В комбинация с увеличаване на мащаба на режима на изпълнение на DLSS, генерирането на рамки означава, че GPU потенциално трябва да изобразява само 1/8 от пикселите, които се изпращат на екрана.
Между другото, OFA е не Ново с ADA. Turing и Amper. Типичните случаи на използване за OFA в миналото включват намаляване на латентността в увеличена и виртуална реалност, подобряване на гладкостта на възпроизвеждането на видео, подобряване на ефективността на компресия на видео и активиране на стабилизирането на видеокамерата. Използва се и с автомобилна и роботизирана навигация, както и видео анализ и разбиране.
Поколението Ampere надгради OFA до 126 Teraops (Int8) фиксирана функция, а сега ADA увеличава OFA до 305 Teraops. Добавената производителност и други подобрения позволяват да се използват за създаване на полето за оптичен поток, което е част от генерирането на 3 кадри DLSS. Въпреки че по -високите показатели и възможностите на ADA OFA в момента са необходими за DLSS 3, има малко помещение за размахване. Брайън Катанзаро на Nvidia, вицепрезидент на приложното изследване за дълбоко обучение, туитира, че е „теоретично възможен“ за DLSS 3 да работи в евентуално работа на ампер графични процесори. Вероятно ще работи с по -ниски нива на качество и производителност и всъщност никога не може да се случи.
Сега имахме шанс да видим как изглежда и се чувства в действие DLSS 3. Не е толкова невероятно, колкото твърденията на Nvidia. Тъй като няма допълнителен потребителски вход, включен в изчислените рамки, плюс допълнителните два кадъра на латентността (спрямо генерираната скорост на кадрите), DLSS 3 може да изглежда по -добре, отколкото чувства. Вземете игра като Приказка за чума: Реквием Работенето на 100 fps с DLSS 2 надмощие, а генерирането на рамки може да увеличи това до 140–150 fps. Но се чувства по -скоро като може би в най -добрия случай 110–120 fps, според нас. При по-ниски кадри от Framegen, като да кажем 30 fps, може да получите двойно изпълнение до 60 fps, но все пак ще се почувства като 30 fps.
DLSS 3 в момента изисква RTX 40-сериални карти, за да се стартира, поне с активирано генериране на рамки. Това ще бъде допълнителна настройка, която потребителите могат да изберат да активират; Без това, DLSS 3 все още поддържа основния алгоритъм на DLSS 2, а също така изисква разработчиците да използват NVIDIA Reflex, така че разработчиците, избиращи DLSS 3, поддържат RTX 40-серия, както и предишни карти от серия RTX.
ADA получава AV1 кодиране, пъти две
Графичните карти на Nvidia на GeForce RTX 4090, 4080 и 4070 Ti ще включват две от хардуерните единици на осмото поколение NVIDIA (NVENC). За моделите RTX 4070 и по -ниските, има само единична единица NVENC. Те също ще имат поддръжка за кодиране AV1, подобно на Intel Arc – с изключение на това, че има две вместо само един. Наскоро проведохме задълбочено тестване на производителността и качеството на кодирането на видео, сравнявайки най-новите графични процесори с предишните поколения.
AV1 кодирането подобрява ефективността с 40% според NVIDIA, но това изглежда се сравнява със H.264 (най -вече е подобен при биттрати и ефективност на HEVC/H.265). Това означава, че всякакви живи потоци, които поддържат кодека, ще изглеждат така, сякаш имат 40% по -висок битрейт от текущия h.264 потока. Разбира се, услугата за стрийминг ще трябва да поддържа AV1, за да има значение.
Двата енкодера могат да разделят работа между тях, така че кодирането на производителността е потенциално удвоена за всяко натоварване, дори ако графичният процесор кодира само един поток. Или поне това е теорията; На практика не видяхме голяма промяна, когато използваме FFMPEG в сравнение с предишните скорости на NVENC. Видео редакторите могат да се възползват от тласъка на изпълнението, а Nvidia работи с Davinci Resolve, Handbrake, Voukoder и Jianying, за да даде възможност за поддръжка.
GeForce Experience и ShadowPlay също ще използват новия хардуер, което ще позволи на геймърите да улавят геймплей с до 8K и 60 fps в HDR. Перфектен за 0.01% от хората, които могат да гледат на родното 8K съдържание! (Ако го изградите, те ще дойдат. ) Също така, единиците NVenc все още могат да се справят с h.264, HEVC и други формати просто добре.
Консумация на енергия на ADA
Ранните доклади за 600W и по -високи Tbps (Total Board Power) за ADA изглеждат предимно неоснователни, поне при обявените модели на Edition Edition. Всъщност, след като тествахме шест различни RTX 4090 карти, дори с ръчно овърклок не сме счупили последователно 600w. RTX 4090 има същия 450W TGP като изходящия RTX 3090 Ti, докато RTX 4080 отпада, че само до 320W, RTX 4070 Ti има TGP 285W, а RTX 4070 се приземява при 200W. Те са за справка Модели на основатели издание обаче.
Тъй. RTX 4090 Персонализирани карти, които извличат до 600W, със сигурност не са изключени и бъдещ RTX 4090 Ti може да избута това още по -високо.
Всичко се връща към края на мащабирането на Денард, точно заедно със смъртта на закона на Мур. Казано по -просто, Dennard Scaling – наричано още мащабиране на MOSFET – забелязва, че при всяко поколение размерите могат да бъдат намалени с около 30%. Това намали общата площ с 50% (мащабиране както по дължина, така и по ширина), напрежението спадна сходни 30%, а забавянето на веригата ще намалее и с 30%. Освен това честотите биха се увеличили с около 40%, а общата консумация на енергия ще намалее с 50%.
Ако всичко това звучи твърде добре, за да е истина, това е така, защото мащабирането на Dennard ефективно приключи около 2007 г. Подобно на закона на Мур, той не се провали напълно, но печалбите станаха далеч по -малко изразени. Скоростите на часовника в интегрални вериги са се увеличили само от максимум около 3.7GHz през 2004 г. с Pentium 4 Extreme Edition до днешния максимум 5.5GHz в ядрото i9-12900ks. Това все още е почти 50% увеличение на честотата, но то се преодолява Шест поколения (или повече, в зависимост от това как искате да преброите) на подобренията на процесите на възлите. Казано по друг начин, ако мащабирането на Денард не беше умрял, съвременните процесори ще се стремят към 28GHz. RIP, Dennard Scaling, ще ви липсва.
Не е само честото мащабиране, но и мащабиране на мощност и напрежение. Днес нов процесен възел може да подобри плътността на транзистора, но напрежението и честотите трябва да бъдат балансирани. Ако искате чип, който е два пъти по -бърз, може да се наложи да използвате почти два пъти повече мощност. Като алтернатива можете да изградите чип, който е по -ефективен, но няма да е по -бърз. Изглежда,.
Просто погледнете RTX 4070 Ti като пример. Нашето тестване показва, че е близо до предишното поколение RTX 3090 Ti в изпълнение, като същевременно черпи 37% по -малко мощност. В някои случаи, като при DLSS 3 и тежки RT натоварвания, той дори може да удвои производителността, докато все още използва по -малко мощност. Междувременно RTX 4070 е най -ефективният графичен процесор, който тествахме до момента.
Ценообразуване на RTX 40-серия
Колко ще струва RTX 40-сериалните графични процесори? Краткият отговор и вярно Отговор, е, че те ще струват толкова, колкото Nvidia и търговците на дребно могат да се измъкнат с таксуването. NVIDIA стартира ампер с един набор от финансови модели и тези се оказаха напълно грешни за пандемичната ера на Covid. Цените в реалния свят се увеличиха и скалпираха печалба и това беше преди Миньорите на криптовалутите започнаха да плащат два до три пъти по -високите препоръчителни цени.
Добрата новина е това Цени на графичния процесор са слезели, а добивът на Ethereum приключи. Това от своя страна е убила абсолютно рентабилността на GPU за добив, като повечето карти сега струват повече, отколкото биха могли да направят начинанието. Това е страхотно да се чуе, но все пак не гарантира разумни цени.
Какво правите, когато имате куп съществуващи карти за продажба? Вие правите новите карти да струват повече. Виждаме, че с цените на изстрелването на RTX 4090, 4080, 4070 Ti и 4070 модела. 4090 е 1599 долара, 100 долара повече от цената на изстрелване 3090 и далеч извън обсега на повечето геймъри. RTX 4080 не е много по -добър при $ 1,199, а RTX 4070 TI струва $ 799, $ 100 повече от RTX 3080 10GB Launch MSRP и $ 200 повече от изходящия RTX 3070 TI – и едва в края на 2022 г. Картите с 30 серии се продават на дребно за близо до техните MSRP!
Изглежда, че NVIDIA успя да изчисти достатъчно от съществуващия си инвентар на RTX 30-серия, а картите с 40 серии RTX поддържат високите си цени. Повечето вече са достъпни, започвайки от MSRP или поне близо до него, въпреки че RTX 4090 все още може да командва премия. Това е вероятно, защото се прибира и за професионална работа, включително AI и изследвания за дълбоко обучение. Новите RTX 4060 Ti и 4060 поне свалят ADA до подобни ценови точки като техните предшественици.
Като цяло цените на GPU поколенията са се повишили с ADA и RTX 40-серия (серията 4060 е изключението). Nvidia също трябва да се конкурира с AMD и Radeon RX 7000-серия и RDNA 3 GPU, но те също са скъпи. Nvidia беше по -бавен, за да изтласка допълнителни графични процесори като RTX 4070 и по -долу, въпреки че основният 4060 Ti и отдолу се връщат към паритета на цените с техните предшественици. Надяваме се, че бъдещите модели (по -специално RTX 4050) ще продължат да се движат надолу и да достигнат по -разумни нива на разходите, без да се осиниха изцяло ефективността.
Промени в дизайна на основополагащите издания
NVIDIA отправи много претенции за дизайна на новата си карта на Edition Edition при старта на RTX 3080 и 3090. Докато картите като цяло работят добре, това, което открихме през последните две години, е, че традиционните аксиални охлаждащи карти от партньорите на AIC на трети страни са склонни да се охлаждат по -добре и да работят по -спокойно, дори докато използват повече мощност. The GeForce RTX 3080 Ti Основатели издание беше особено възмутителен пример за това как температурите и скоростите на вентилатора не можеха да бъдат в крак с по -горещите течащи графични процесори.
Основният виновник изглежда е паметта на GDDR6X, а nvidia няма да се опакова Повече ▼ GDDR6X в ADA, отколкото в ампер, поне по отношение на общия брой чипове. Въпреки това, NVIDIA отбелязва, че е работила с Micron (изключителният производител на GDDR6X), за да намали консумацията на енергия от чиповете от най -новото поколение. Това със сигурност трябва да помогне на въпросите и докато Micron прави 24Gbps gddr6x, досега Nvidia не се движи толкова високо в часовниците на паметта.
RTX 4090 ще има дванадесет 2 GB чипа, точно като 3090 Ti, докато 4080 намалява, че до осем чипа и 4070 Ti трябва да охладят само шест чипа. С процеса, който се свива от Micron на чиповете GDDR6X, плюс по-добри термични подложки, получаваме RTX 40-серийни карти, които по принцип не работят толкова горещо, колкото предишните модели. Nvidia също намалява дебелината на термичната подложка с RTX 40-серия, за да помогне по-добре при пренос на топлина от паметта към радиатора.
Интересно е да се отбележи, че от шестте RTX 4090 карти, които тествахме, около половината дойдоха с различен клас GDDR6X памет. Тези карти са склонни да показват температури на VRAM, достигащи достигане до 65–70 градуса по Целзий, докато останалите карти ще достигнат 80–85C. Нашето предположение е, че картите с по -ниска температура всъщност използват 24Gbps чипове на Micron с подобрен процесен възел, просто маркирани и продадени като 21Gbps. RTX 4080 досега е единствената карта, която изисква по -бързи чипове, и тези карти също са склонни да удрят
Що се отнася до дизайните на карти, дори RTX 4080 влиза в действието с тройно-слот този кръг, което е интересна промяна на темпото. Това е „само“ 320W TBP, но тогава 3080 fe и 3080 ti fe винаги се движеха повече от малко тост. 285W TBP на 4070 TI може да получи лечението с два слота от някои от партньорите на AIB, но NVIDIA няма да направи 4070 TI основатели издание-този конкретен графичен процесор ще идва само от карти на трета страна. RTX 4070 има издание на Основатели, а RTX 4060 Ti 8GB също ще има издание на Основателите. RTX 4060 TI 16GB и RTX 4060 ще се предлагат само като персонализирани карти от AIB Partners на NVIDIA.
Дати на освобождаване на GPU ADA
Сега, когато голямото разкриване и първоначалните изстрелвания приключи, знаем, че RTX 4090 пристигна на 12 октомври, RTX 4080 стартира на 16 ноември, а RTX 4070 TI пристигна на 5 януари (след като промени името от RTX 4080 12GB и отпадането MSRP $ 100). RTX 4070 кацна на 13 април, а RTX 4060 TI 8GB ще стартира на 24 май. Знаем, че RTX 4060 Ti 16GB и RTX 4060 ще пристигнат през юли, но все още нямаме точни дати. RTX 4050 за настолни компютри може спекулативно да кацне през август. Може да има и други опреснявани графични карти ADA.
NVIDIA стартира RTX 3080 и RTX 3090 През септември 2020 г. RTX 3070 пристигна един месец по -късно, след това RTX 3060 TI пристигна малко повече от месец след това. RTX 3060 излезе чак в края на февруари 2021 г., тогава NVIDIA освежи серията с RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti през юни 2021 г. Бюджетният RTX 3050 пристигна до януари 2022 г. и накрая RTX 3090 TI стартира в края на март 2022 г.
NVIDIA е избрала заличено изстрелване за ADA картите, забавена малко на някои модели, за да позволи на ситуацията на свръхпредпадане, която NVIDIA е изправена пред RTX 30-серии през 2022 г., за да коригира. Това вече е приключило и направено, доколкото можем да кажем, и ние просто чакаме финалните модели да се покажат.
Все още се нуждаем от истински предложения за бюджет, за да поемем GTX 16-серия. Можем ли да получим нова GTX серия или истинска бюджетна RTX карта за под 200 долара? Възможно е, но не разчитайте на това, тъй като NVIDIA изглежда се задоволява да остави AMD и Intel да се борят с него в диапазона под-200 долара. В най-добрия случай RTX 3050 може да спадне до 200 долара през следващите месеци, но не бихме се изненадали да видим Nvidia напълно да изостави пазара на графични карти под-200 долара. Подозираме, че RTX 4050, когато пристигне, ще поеме ценовата точка от 250 долара.
Обикновено има опресняване на графичните процесори около година след първоначалното стартиране и сега се доближаваме до този знак. Независимо дали тези в крайна сметка са модели “TI” или “супер” или нещо друго, е предположението на някой, но можете да го маркирате в календара си. Geforce RTX 40-серия опресняване, идваща през есента на 2023 г.
Конкуренция в пространството на GPU
Nvidia е доминиращият играч в пространството на графичните карти от няколко десетилетия. Той контролира приблизително 80% от общия пазар на GPU и 90% или повече от професионалния пазар, което до голяма степен му позволи да диктува създаването и приемането на нови технологии като Ray Tracing и DLSS. Въпреки това, с продължаващото увеличаване на значението на AI и изчисляване на научните изследвания и други изчислителни натоварвания и тяхното разчитане на процесори, подобни на GPU, много други компании се стремят да проникнат в индустрията, като главен сред тях е Intel.
Intel не беше направил правилен опит за специална графична карта от края на 90 -те, освен ако не броите изоставената лараби. Този път алхимикът на Arc Arc изглежда е истинската сделка – или поне стъпалото във вратата. Intel предлага добри медийни възможности, а игрите на ARC и общите изчислителни резултати са добре, но със сигурност не са достатъчни, за да се конкурират с висок клас AMD и Nvidia Cards. Вместо това Intel отива за основния до бюджетния сектор. за сега.
Но Arc Alchemist е просто първият в редовна каданс на GPU архитектури, които Intel планира. Battlemage лесно би могъл да удвои възможностите на алхимика и ако Intel може да го извади по -рано, отколкото по -късно, може да започне да се храни в пазарния дял на NVIDIA, особено в пространството на лаптопа за игри. JPR показва, че ARC е постигнал доста впечатляващи 6% от световния пазар за продажби в края на 2023 г., но спадът на цените предполага, че разпродажбата за ARC не е толкова висока.
AMD също няма да стои все още и успешно стартира своята RDNA 3 архитектура през декември 2022 г. AMD се премести в N5 на TSMC за GPU Chiplets, но той също ще използва N6 възела за паметта на Chiplets. AMD все още отказва да вложи значително количество хардуер за дълбоко обучение в своите потребителски графични процесори (за разлика от своята серия MI200), което обаче му позволява да се съсредоточи върху постигането на производителност, без да се притеснява толкова много за увеличаване – въпреки че FSR 2.0 покрива и това и работи на всички графични процесори. Но в пространството на AI това означава, че потребителските графични процесори на AMD изостават.
AMD също има скоро RX 7600, използвайки TSMC N6 – не е масивна актуализация от предишното поколение, с други думи. Досега AMD обяви или пусна само мобилни варианти на своите графични процесори RX 7700 и 7800 клас.
Също така няма съмнение, че в момента NVIDIA доставя далеч по-превъзходно изпълнение на RAY от RX 7000- и 6000-серии карти. AMD не е бил почти толкова гласен за хардуера на Ray Tracing или необходимостта от RT ефекти в игрите. Intel от своя страна осигурява прилична (основна) RT производителност, но само до нивото на RTX 3060, дайте или вземете. Но докато повечето игри продължават да работят по -бързо и да изглеждат добре без ефекти на RT, това е трудна битка, убеждаваща хората да надграждат графичните си карти.
NVIDIA RTX 40-серия затварящи мисли
Имахме две дълги години на GPU суши и завишени карти за предишното поколение на NVIDIA AMPERE / RTX 30-SERIES GPU. Краят на 2022 г. бележи пристигането на първите графични процесори от следващо поколение, но всички те бяха много скъпи, започвайки от минимум 800 долара. Междувременно 2023 г. се оформя, за да бъде по -добър за тези, които искат да си купят основно надграждане.
Надяваме се, че този кръг ще види далеч по -добра наличност и цени. Едва ли може да бъде по -лошо от това, което видяхме през 2020–2022 г.
Прочетете пълните ни отзиви за RTX 40-сериални карти за допълнителни тестове и резултати:
Asus Geforce RTX 40 серия
Asus използва екстраданирната сила на GPU на Nvidia Geforce RTX ™ 40, за да доставя графични карти с безброй усъвършенствани технологии, пробиви на производителност и премиум вид, които няма да намерите никъде другаде. От матрицата с течно охлаждане RTX 4090 с най-високите часовници извън кутията на пазара, до минималистичните карти, фокусирани върху създателя, потребителите на всяка ивица ще намерят нещо от Asus, което надхвърля очакванията. Axial-Tech вентилатори, охлаждане на парата-камери, интелигентно компактни дизайни, приложение за GPU Tweak III, пълна поддръжка на студио Nvidia-всичко е тук, чакайки ви.
Изборът на редактора на HKEPC
ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition Адаптирано най -новите 3.5 вентилатори на аксиално-текстови слотове, което е силни функции за охлаждане
8.5 от 10
Той има всичко, което евентуално бихте могли да искате от персонализирана карта, като фабричен овърклок, много способен и тих охладител и атрактивен дизайн. Новият му облик е освежаващо отклонение от предишните карти на ROG Strix, а скромното RGB осветление прави по -вкусна и приглушена естетика.
2023 Дизайн на продукта с червена точка
ROG Strix Geforce RTX 40 Series спечели наградата за дизайн на Red Dot за 2023 г., световно известна награда за дизайн.
Избор на редакторите
Новата република Gamers Asus (ROG) Strix GeForce RTX 4090 OC представлява най-доброто прилагане на персонализиран дизайн на новия флагман на NVIDIA, който ASUS може да предложи, и ние го преглеждаме днес.
Отличен пример в качеството на сглобяване
Това е версията за овърклокери, благодарение на отличното охлаждане и ниско производство на шум.
93/100
ASUS ROG Strix RTX4090 OC също има много готино изглеждащ, с полуретро закръглено закръглено корпус и RGB светеща решетка отзад за дизайн на индустриално ниво на Cyberpunk, както и прилична охлаждаща ефективност. Ако мислите да надстроите старата си графична карта, това определено е чудесен избор.
91%
ASUS се сблъсква с водещия си ROG Strix Geforce RTX 4090 OC Edition Graphics Card, където дизайнът на картата заема централна сцена. Няма да гледате далеч от тази карта, тъй като тя има супер уникален стил, който излиза от естетиката в редовния стил, която компанията е използвала в предишните графични карти на ROG Strix.
Първоначално изпълнение
Този път NVIDIA пусна ново поколение графични карти на RTX 40 Series, а ASUS също пусна флагманския ROG Strix Geforce RTX 4090 OC графична карта. За да посрещне новия висок клас RTX 4090, новосъздаденият радиатор има по-голям размер, а Boost Clock достига 2640 MHz при настройка, изтръгвайки възможно най-много производителност за геймърите.
Награда за дизайн на червена точка: TUF Gaming GeForce RTX 40 серия
Tuf Gaming GeForce RTX 40 Series спечели наградата за дизайн на Red Dot 2023, награда за дизайн на световно известна степен.
Asus GeForce RTX 4070 Dual Review – стойност и заключение | TechPowerup
Asus Dual се откроява благодарение на изключително ниския си шум, двойния BIOS и краткия форм фактор.
Видеоклипове
ASUS PROART с участието на Nvidia Studio
ASUS ROG с NVIDIA DLSS 3 – По -добре. По -бързо. По -силен.
ROG Strix GeForce RTX 4090 & NVIDIA DLSS 3
ASUS ROG с Nvidia Reflex
Овластяване на творчеството с Asus ProArt | Modsbyben
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 – Официално разгръщане
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 TI – Официален разгъване
Asus Geforce RTX ™ 4080 Noctua Edition | Пръв поглед
Аксиално-текстови ъпгрейди
По -голям и по -добър. Аксиално-текстовите фенове се въртят върху лагери с двойна топка и са мащабирани, за да задвижват 23% повече въздух през картата, като поставят сцената за по-ниски температури, по-малко шум и по-висока производителност.
Обратна ротация и 0DB технология
Двамата странични вентилатори се въртят обратно на часовниковата стрелка, за да се сведе до минимум турбулентността и да увеличи максимално въздушната дисперсия през радиатора. И трите фенове стигат до застой, когато графичните темпове са под 50 Целзий, като ви оставят да играете по-малко взискателни игри или да изпълнявате леки задачи в относителна тишина. Феновете започват отново, когато темповете са над 55 C, като се позовават на крива на скоростта, която балансира производителността и акустиката за работа или игра.
Премиум доставка на мощност
Цифровият контрол на мощността, масив от етапи на мощност с висок ток и състав от 15K капачки гарантират масивни резерви за надеждно натискане на границите на производителността.
Компактна печатна платка
Компонентите и следите са оптимизирани върху Кратка печатна платка За да се намалят загубите на енергия и да оставите топлината да избяга Масивен отдушник.
Носи се по течението
Всичко се събира, за да управлява без усилие производителност на GeForce RTX 4090 до макс.
ASUS GPU Tweak III
ASUS GPU Tweak III (изтегляне) е по-интуитивен и богат на функции от всякога. Обновеният интерфейс предлага по-голяма достъпност чрез интегриране на основните функции в централизирано табло, а нашият тунер на напрежението е преработен, за да направи овърклока още по-лесно. Допълнителни вкусотии като 0DB вентилаторна технология, автоматична смяна на профили, напълно персонализиран екран на екрана и възможности за регистриране гарантират, че ще извлечете максимума от вашата графична карта.
Реалистично защитава и чука 40 цени от серията. (Дълго четене / дискусия)
Наистина обсъдете, TLDR е предварително, така че ако не искате да четете, за да убиете времето, просто преминете, не tldr, защото нямате какво друго да правите, ще бъдете оценени.
Искам да кажа, миналото да се представи . Имате първата игрална карта с 1k, 2080ti, която не получи толкова много неща за това, че е 1199, (искам да кажа, че не го усуква, имаше викове), но не като викащите над 40 серии. Но всичко това беше засенчено от Titan RTX “$ 2499”, но това не се препоръчва за геймърите, въпреки че бие (ечемик) на 2080TI в Gaming. Anywhwho 75% от хората се оплакаха, по дяволите, 1k за 2080ti, но все още спестяваха, за да го получат!
Движете се напред, казва Nvidia, ей, ще ви дадем още по -мощна карта на половината от цената! Да!, Но никой не е предвидил криптовалута b.с. Ще избута $ 700 3080 нагоре до $ 2k и го направи, проблемът е голямото количество хора, които са платили тези цени, когато са имали точно същия избор, както сега, “Не купувайте 4080, нека да ги научи Урок “, когато това би трябвало да бъде направено, когато 3070 -те натискаха $ 1500 и 3090, като натискат $ 3K.
Нека го уредим, от гледна точка на компанията, HRRMM, нека освободим 3090 Ti на $ 2k и да видим какво ще стане. ТЕ ПРОДАДОХА.. И така, ако “аз” беше nvidia, да, сър, този демоничен 4090 (Fe) е адска сделка, ако сте смукатели купуваха 3090ti на 2k и купувайте 3070 -те на $ 1k, така че като бизнес, защо не бих натиснал най -добрия период на картата в 1599 г. Искам да кажа, че получавате карта на Titan Class за по -малко от 2k, което винаги е било ценообразуването ни от клас Titan.
Преместете се, 3080 Ti пусна и беше приет 50%, защото ей ,, това е основно 3090 за по -малко, само липсва половината от VRAM, така че сега 4080 (като основно е цената на 3080 ti този род, но Wayyyyy повече представяне) толкова много) омраза. Hrmm. няма смисъл.
4070 TI е убиец на звяр от 2080ti и по -евтино, така че се чувствам повече, така че хората да се оплакват от класа „80“ на картата, които са 1200 долара срещу факта, че тази карта от 80 клас е статут на Титан. Ако 4080 беше по -малко мощен или равен на 3090, тъй като цикълът е почти винаги, а 4080 е на цена от 100 долара повече от 3080, това ще бъде нормалният годишен цикъл на събитията, но 40 серии основно хвърли Titan+ Power в 80/ 90 клас карта и натрупа цената като такава. Но всичко, което виждаме, е “80” или “90” и с 1.2k цена, който 80 клас не трябва да бъде.
Така те тестваха пазара с 2080 Ti, хората го купиха, скалпирането просто им показа, Welp, толкова бедни, колкото PPL, те все още плащат тези цени, така че 799, 1299 и 1599 са просто добре, плюс повдигането на мощността. Чувствам, че nvidia направи точно това, което трябва да направи една компания.
Но тъй като мобилните телефони удрят 1K и останаха, единственият #, който натиска миналото 1k за телефоните, е повече туберкулоза, но основата е 1k основно за флагмански телефон. Чувствам, че GPU трябва да е един и същ, което означава, че 1k трябва да е макс, но ако имате нужда от повече RAM (за PPL, който всъщност върши работа с GPU), платете 1200 за 16GB, 1400 за 24GB, но независимо от това, всички 4090 или каквото и да е друго. Цените на графичния процесор са твърде дяволски високи, но това е бизнес, не го харесва, направете свой собствен графичен процесор.
2080 TI $ 1200 – Приети от 80% от хората, 3080 $ 700, приети от 100% от хората, но от старта ниските акции направиха 1000 долара, а 75% от хората все още са закупили. Crypto Mining it it it Hit 1600-1800, а 50% от хората все още го купуват, така че кой е вината? Със сигурност няма nvidia, но нашите тъпи задници (не се персили.
Това, което правим с 4080 сега, трябваше да правим с 30 серия скалп “година”, но Noooooo за цяла проклет година хората плащаха чужди цени, така че нищо чудно, че NVIDIA цени като такава.
Това е „Пълно в дискусия“, предназначено да бъде прочетено и размишлявайки, истински отговори и дълги коментари/мисли за задник, добре дошли. Нека да стигнем до дъното му!
Моята лична мисъл: 4080 Цената е твърде висока, но честна от Nvidia View и можехме да имаме 999 4080, че толкова много хора не са платили цените на ерата на скалпа на редовен.
Предполага се, че NVIDIA спира RTX 40 Series GPU производство
Nvidia уж е спрял производството на RTX 4000 Серия графични карти, според нов теч. На всичкото отгоре, Team Green уж ограничава предлагането на карти от висок клас Lovelace, като Nvidia GeForce RTX 4080 и RTX 4090, на търговците на дребно.
ROG NVIDIA 40 Series Graphics Cards
Дългоочакваната серия от графични чипове на Nvidia най-накрая е тук най-накрая тук е тук. Тези карти се гордеят с много ядра Cuda, купища VRAM и всички функции на GeForce RTX, които трябва да изградите най -доброто от най -добрите. Аксиално-текстовите фенове с обратна въртене и 0DB технология, щедро оразмерени радиатори за накисване на топлина, патентовани парни камери и ултра-твърд метален екзоскелет са само част от иновативните функции, които ще намерите на следващите поколения графични карти ROG.
Характеристика
Захранвана от серия GeForce RTX 40
Нови поточни мултипроцесори До 2x ефективност и ефективност на мощността
Тензорни ядра от четвърто поколение До 2x AI изпълнение
RT ядра от трето поколение До 2x изпълнение на Ray Tracing
*Показаният модел ROG 4090
Аксиално-текстови ъпгрейди
По -голям и по -добър. Аксиално-текстовите фенове се въртят върху лагери с двойна топка и са мащабирани, за да задвижват 23% повече въздух през картата, като поставят сцената за по-ниски температури, по-малко шум и по-висока производителност.
Обратна ротация и 0DB технология
Двамата странични вентилатори се въртят обратно на часовниковата стрелка, за да се сведе до минимум турбулентността и да увеличи максимално въздушната дисперсия през радиатора. И трите фенове стигат до застой, когато графичните темпове са под 50 Целзий, като ви оставят да играете по-малко взискателни игри или да изпълнявате леки задачи в относителна тишина. Феновете започват отново, когато темповете са над 55 C, като се позовават на крива на скоростта, която балансира производителността и акустиката за работа или игра.
*Показаният модел ROG 4090
3.5-слот дизайн
Персонализираната мивка е щедро оразмерена и структурирана за накисване на топлина от GeForce RTX 4090 GPU, така че да може да бъде ефективно откъснато от трите аксиално-текстови вентилатори.
Патентована парична камера
Парна камера, включваща смилани пътеки, позволява на топлинните тръпки да потънат, без да се притискат плоски, което позволява топлината да се пренася по -ефективно към стека на перката. В сравнение с конвенционалните комбинации от парна камера и топлинна тръба, това мощно сдвояване намалява температурата на GPU с до 5 Целзий, когато е подложено на 500W топлинен товар.
*Показаният модел ROG 4090
Метален екзоскелет
Висококачествена рамка, покривка и табелка, плътно подплата на печатни платки и стратегически управлява въздушния поток.
Компактна печатна платка
Оформлението на компонентите и следите са оптимизирани на кратка печатна платка, за да се намалят загубите на мощност и да се остави топлината да избяга през масивен отдушник на табелката.
Авто-екстремна технология
Auto-Extreme Technology е автоматизиран производствен процес, който поставя нови стандарти в бранша, като позволява всички запоявания да бъдат завършени в един пропуск. Това намалява топлинното напрежение на компонентите и избягва използването на сурови химикали за почистване, което води до по -малко въздействие върху околната среда, по -ниската консумация на производствена енергия и по -надежден продукт като цяло.
Предполага се, че NVIDIA спира RTX 40 Series GPU производство
NVIDIA е спряла производството на GPU GPU, според течовете и спира дистрибуторите да преминават съществуващи модели RTX 4000 на търговци на дребно.
Публикувано: 3 август 2023 г
Nvidia уж е спрял производството на RTX 4000 Серия графични карти, според нов теч. На всичкото отгоре, Team Green уж ограничава предлагането на карти от висок клас Lovelace, като Nvidia GeForce RTX 4080 и RTX 4090, на търговците на дребно.
Според търговец на дребно, който говори пред изтъкнатия хардуер YouTuber, законът на Мур е мъртъв, „RTX 4080 и 4090 не се продават добре в сравнение с предишните поколения“, но все още продължава търсенето на картите от потребителите. Срещането на това търсене се оказва трудно, тъй като те „вече не се предоставят почти всякакви карти от висок клас Lovelace.”
Причината? Очевидно NVIDIA е поставил лимит за броя на графичните процесори, преминаващи към търговците на дребно на седмица. След като говори с няколко склада, съдържащи споменатите графични карти, законът на Мур е мъртъв твърди, че съществува значителен запас от висококачествените карти на Lovelace и затова дроселирането на доставките от NVIDIA се извършва по -скоро, а не необходимост.
Това би могло да бъде свързано с друг съществен закон на Мур е мъртъв разкрий: Производството на карти от серия RTX 4000 потенциално се спря. Един източник се твърди, че „всички сме спряли производството на RTX 4000 GPU. Технически ние поддържаме отворена линия за всеки SKU, но това е така, защото има договори с [Taiwan Semiconductor Manufacturing Company].”
Тази предполагаема пауза в производството на GPU GPU може да бъде резултат от това, че NVIDIA стеснява фокуса си още повече върху графичните карти, свързани с AI. Но ако се притеснявате от недостиг, това е малко вероятно, според трети източник. Очевидно Nvidia „всъщност може да има повече от достатъчно графични процесори с месеци“, благодарение на своите усилия за производство до сега.
Разбира се, тази информация не е потвърдена, докато не получим официално съобщение от NVIDIA или неговите партньори. Но ако е вярно, това може да представлява шанс за AMD да се възползва и да се бори с пазарния дял от Team Green. Нашият AMD Radeon RX 7900 XTX Review, наречен Flagship GPU на Team Red, „Изключително мощна графична карта“, което предполага, че AMD означава бизнес в GPU War на настоящото поколение.
Дилън Уилби, вдъхновен от стръмния южен пенински хълмове, които той нарича дом, Dylan е технологичен максималист с едно мото: колкото по -голям, толкова по -добре. Като такива, интересите му се крият в каквото и да е AMD и Nvidia готвят. Това каза, че той е най-щастлив пред стратегия, базирана.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
NVIDIA RTX 4000 – Дата на издаване, цена, спецификации и показатели
Nvidia RTX 4000 Графичните карти са официално тук, за да детронират текущия ген GeForce RTX 3000 GPU, ще трябва да изчакаме още малко, за да пристигне цялата кавалерия. За да ви помогнем да се ориентирате в обърканите води на съобщения, течове и слухове, ние сме съставили всичко, което знаем досега за пикселите на следващото поколение.
Засега всички претенденти за най-добри графични карти за следващо поколение се грижат за настолни компютри, но очевидно ще получим RTX 4090 Gaming GPU по-нататък по линията. Естествено, по -евтините мобилни опции като RTX 4050 също са на картите, а целият състав ще се възползва от NVIDIA DLSS и Reflex.
Колкото и RTX 4000 GPUS безспорно предлагат високо ниво на производителност, Lovelace се изправя пред твърда конкуренция от харесванията на AMD RDNA 3. За щастие, RTX 4090 и RTX 4080 вече са нещо и не бива да чакаме много по -дълго, за да разберем как RTX 4070 и RTX 4060 се подреждат срещу своите съперници.
Ето всичко, което знаем за NVIDIA RTX 4000 GPU:
Дата на издаване NVIDIA RTX 4000
RTX 4090 пусна на 12 октомври, докато неговият RTX 4080 брат се разклати до шоуто на 15 ноември 2022 г. Все още чакаме да пристигне цялата гама Lovelace, но вероятно ще чуем повече за NVIDIA RTX 4070 TI в началото на 2023 г.
Различни имена на модела RTX 4000 вече са изброени като запазена марка на ЕИО, която не гарантира ETA, но тя подкрепя твърденията, че те ще се появят след няколко месеца време. Просто не очаквайте скоро RTX 4090 Ti да се появи в скоро време, тъй като изглежда, че Nvidia трябва да спре GPU да се стопи, преди да го изпрати на пазара.
Nvidia RTX 4000 цена
NVIDIA RTX 4090 носи огромна цена от $ 1,599 USD, което е само 100 долара повече от RTX 3090 MSRP две години преди това преди две години. RTX 4080 е на цена от 1,199 USD / 1,269 GBP, което е почти двойно по -голямо от началната цена на RTX 3080 и дори повече от 12 GB RTX 3080 Ti, които първоначално струват $ 1,199 USD. Разбира се, тези цени скочиха поради глобален недостиг на чипове, но е изненадващо да видим все още толкова високи разходи, като се има предвид, че конкретният проблем е по -дълъг.
RTX 4060 и RTX 4070 все още не са официални, така че можем само да спекулираме колко ще струват, използвайки флагманите като отправна точка. Очакваме,.
Сравнително, AMD Radeon RX 7900 XTX струва $ 999, а Radeon RX XT е на $ 899. Нито един от тях не може да бъде в крак с чудовищните способности на RTX 4090, но водещите сделки на RED отборите духат с RTX 4080.
NVIDIA RTX 4000 спецификации
Спецификациите на NVIDIA RTX 4000 първоначално бяха малко объркващи поради две различни RTX 4080s. За щастие, Team Green помисли по -добре и оттогава го стесни до един.
В по -широк мащаб всички RTX 4000 GPU се изпълняват по новата архитектура на Ada Lovelace, която подобрява RTX процесорите и двигателите за невронни рендеринг. Те също така поддържат новия и подобрен DLSS 3.0 Повишаване, което не работи на по -стари графични процесори. В крайна сметка това трябва да помогне за обновяване на най -добрата сцена за лаптоп за игри, ако Mobile RTX 4000 графични карти са обявени на CES 2023.
Графичната карта на GeForce RTX 4080 има 16GB GDDR6X VRAM, което е добра отправна точка, тъй като игри като Far Cry 6 имат известни проблеми с нещо по -малко от 12 GB при по -високи разделителни способности и настройки (като Ray Tracing). Това каза, че AMD Radeon GPU заемат 16 GB, тъй като своите съперници RTX 3000 удариха пазара. Щеше да има RTX 4080 12GB версия, но това вече не е нещо.
NVIDIA казва, че RTX 4080 може да се похвали между две и четири пъти скорост на RTX 3080 Ti на Racerx. Струва си да се спомене, че изпълнителният директор на NVIDIA Йенсен Хуанг не ги позиционира като замествания за серията RTX 3000, но като допълнителен ентусиаст, който го допълва.
RTX 4090 часовници с огромни 24 GB GDDR6X VRAM, водещ таксата за Ada Lovelace. Макар че се очаква да се озадачи на вашия електрически, NVIDIA препоръчва захранване с 850W, така че все още не сме достигнали съединителите от четири цифри.
Според надеждния течър Kopite7Kimi, NVIDIA RTX 4090 TI, който използва версия на „пълна мазнина“ на GPU AD102, може да бъде на картите. Insider уточнява, че не е ясно дали ще се превърне в действителен продукт, но графичната карта на Souped Up може да бъде оборудвана с 46GB GDDR6 VRAM, докато изисква два 16-пинови захранващи конектора.
Претенциите за изпълнение на GPU с пълна мазнина AD102 също изплуват онлайн, а вътрешните хора казват,.
Cuda Cores
L2 кеш
AD102
18,432
96MB
AD103
10,752
64MB
AD104
7 680
48MB
AD106
4,608
32MB
AD107
3,072
32MB
Допълнителни течове сочат към подобрени спецификации на AD104, тъй като RTX 4070 очевидно опакова RTX 3090 Ti нива на производителност. Освен това притежава по-бързи скорости на часовника от RTX 4090, което би могло да го направи отличен вариант от среден клас.
NVIDIA RTX 4000 КАРТМАКЦИ
Пристигнаха показатели на RTX 4000, а нашият преглед на Nvidia GeForce RTX 4090 поставя водещия Lovelace Leviathan на теста. Следващото поколение може да увеличи FPS отвъд границите на RTX 3090, дори при проследяване на лъчи и ултра предварително зададени задачи.
NVIDIA DLSS 3.0 играе огромна роля за повдигане на възможностите на RTX 4090 GPU, а генерирането на рамки е смяна на играта. Въпреки че ще отнеме известно време, за да се разгърне поддръжката, инструментът изтласква Cyberpunk 4K Ray Trading Frame Cpeed на трицифрена територия.
Разбира се, RTX 4090 няма да бъде единственият графичен процесор с DLSS 3.0, тъй като целият диапазон на RTX 4000 трябва да се похвали със съвместимост с технологията. Ако водещата мащабна ефективност е нещо, което трябва да продължи, дори карти за входно ниво като RTX 4060 могат да опаковат достатъчно от удар, за да съответстват на предишните състезатели от висок клас.
Гледайте това пространство за нашия преглед на RTX 4080, тъй като следващата графична карта Lovelace е предвидено да пристигне през ноември.
Phil Hayton Phil е експерт по компютърни игри за игри. Кой копнее за Bleeps и Bloops на стария си ретро игри, но е щастлив да изхвърли ретро оцветените очила, за да покрие най-новите NVIDIA и AMD Graphics Card Shenanigans. Те също имат меко място за парата.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
NVIDIA RTX 4000 SFF ADA Графична карта Графична карта
С до 2x пропускателната способност спрямо предишното поколение, RT ядрата от трето поколение доставят масивни скорости за натоварвания като фотореалистично изобразяване на съдържание на филми, оценки на архитектурния дизайн и виртуално прототипиране на продуктовите дизайни. Тази технология също ускорява изобразяването на замъгляване на движението, проследено от лъчи с по-голяма визуална точност.
Графични карти на GeForce RTX 40 Series: До 4 пъти по -бързо, захранване от 3 -ти ген RTX Архитектура и NVIDIA DLSS 3
Захранван от новата ултраефективна Nvidia Ada Lovelace, 3-то поколение RTX архитектура, GeForce RTX 40 Series Graphic Създаване на работни процеси. Игра за изпълнение в най-новите титли Ракети с до 2x и чрез използване на DLSS 3 и нови ADA Innovations, разработчиците могат да повишат производителността с до 4 пъти в напълно проследени заглавия на Ray. В творческите приложения графичните карти на GeForce RTX 40 Series осигуряват до 2x производителността в 3D изобразяване, скорост на експортиране на видео и AI инструменти. С новия GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080, вашата система ще има силата да предоставя напълно симулирани, напълно проследени светове при най-високите разделителни способности, с невероятни нива на детайли и невероятно изпълнение. Портал с RTX, Nvidia Racer RTX, и Cyberpunk 2077Новото проследяване на лъчите: Стартирането на режим Overdrive скоро, демонстрирайки невероятните преживявания, които разработчиците вече могат да доставят с графични карти на GeForce RTX 40. ADA също захранва нови функции, които допълнително подобряват вашия опит: NVIDIA DLSS 3 Умножава скоростите на кадъра, използвайки новия ускорител на оптичния поток; NVIDIA RTX Remix ви позволява лесно да правите невероятни модове с Ray Tracing и DLS за класически игри, като Портал с RTX; Шейдър изпълнение Пренареждането революционизира изобразяването на Ray; AV1 Dual Encoders ускорява износа на видео с до 2x и значително подобрява качеството на живи и видео разговори. Ползите от ADA се простират и до съществуващите функции. За геймърите NVIDIA Reflex прави вашите игри още по -отзивчиви, като системната латентност е едва 10 милисекунди в най -добрите заглавия на Esports, а GeForce Experience вече може да записва геймплей с до 8K 60 fps в HDR. За създателите, NVIDIA Broadcast, безплатно приложение за студио NVIDIA, което елиминира микрофонния фонов шум и подобрява вашата камера за видео разговори и потоци, прилага ефекти до 2 пъти по -бързо от предишния ген. И създателите на Nvidia Omniverse получават средна 2X скорост в реално време RTX Ray Tracing и интерактивна проследяване на пътя с ADA. Разработчиците на игри и създателите на приложения вече се възползват от тези и други подобрения на ADA, което довежда NVIDIA DLSS 3 до над 35 игри и приложения, включително Приказка за чума: Реквием, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, и Warhammer 40 000: Darktide, и топ 3D приложения в реално време, включително Нереален двигател, Единство, и Nvidia omniverse. Пълно проследяване на лъчи идва Cyberpunk 2077, Справедливост, и Портал с RTX. Nvidia Reflex стартира скоро в 8 нови игри, включително Overwatch 2 и Cyberpunk 2077. И всички функции се поддържат от нашата широко изпитана игра, готова и NVIDIA Studio Drivers. Когато надстроите до серията GeForce RTX 40, вие не просто получавате най-бързите графични процесори, вие сте посрещнати в най-модерната екосистема на GPU в света, изпълнени с приложения и технологии, които използват нашия десетилетия опит, водеща в индустрията в индустрията AI и водещ в клас хардуер за подобряване на вашия компютър с всеки секунда всеки ден. Гледайте нашия GeForce отвъд представянето при поискване и четете по-долу за повече подробности за всяко съобщение.
NVIDIA RTX 4000 SFF ADA Графична карта Графична карта
NVIDIA RTX ™ 4000 SFF ADA Generation събира удар с функциите, възможностите и производителността, изисквани от професионалисти – всичко това в компактен дизайн. Захранвана от архитектурата на Nvidia Ada Lovelace, RTX 4000 SFF е компактна електроцентрала, комбинираща RT ядра от трето поколение, тензорни ядра от четвърти побор и ядра от следващ поколение Cuda® с 20 гигабайта (GB) графична памет за отлично изобразяване, AI, графики и изчисляване на производителността на работното натоварване.
Спецификации
Графични функции
NVIDIA RTX 4000 SFF
GPU памет
20GB GDDR6 с код за корекция на грешки (ECC)
Портове на дисплея
4x Mini Displayport 1.4A*
Максимална консумация на енергия
70 w
Графичен автобус
PCIE GEN 4 x 16
Формен фактор
2.7 ”H x 6.6 ”L, двоен слот
Термичен
Активен
VR готов
Да
*Портовете на дисплея са включени по подразбиране за RTX 4000 SFF.
Задвижвана от архитектурата на Nvidia Ada Lovelace
Nvidia ada lovelace архитектура, базирана на Cuda Cores
Удвоете скоростта на предишното поколение за операции с плаваща запетая с едно прецизност (FP32) осигурява значителни подобрения на производителността за графики и симулационни работни процеси, като сложен 3D компютърно проектиране (CAD) и компютърно инженерство (CAE), на работния плот.
RT ядра от трето поколение
С до 2x пропускателната способност спрямо предишното поколение, RT ядрата от трето поколение доставят масивни скорости за натоварвания като фотореалистично изобразяване на съдържание на филми, оценки на архитектурния дизайн и виртуално прототипиране на продуктовите дизайни. Тази технология също ускорява изобразяването на замъгляване на движението, проследено от лъчи с по-голяма визуална точност.
Тензорни ядра от четвърто поколение
Тензорните ядра от четвърто поколение осигуряват по-бързи изчислителни резултати, доставяйки повече от 2x производителността на предишното поколение. Тези нови тензорни ядра подкрепят ускорението на типа данни за прецизност на FP8 и осигуряват независими пътеки с плаваща запетая и цяло число, за да се ускори изпълнението на смесени плаващи точки и цели числа изчисления.
20 GB памет на GPU
С 20GB GDDR6 памет, RTX 4000 SFF дава на учени, инженери и творчески специалисти на данни, голяма памет, необходима за работа с големи набори от данни и натоварвания като изобразяване, наука за данни и симулация.
AV1 енкодери
ADA архитектура, базирана на RTX 4000 SFF, може да се похвали с специализиран хардуер на хардуер (NVENC) с кодиране на AV1, отключване на нови възможности за стриймъри, радио- и телевизионни оператори и видеоконференции. Той е 40% по -ефективен от H.264, позволявайки на потребителите да стриймират на 1080p да увеличат разделителната си стойност на потока до 1440p, докато работят със същия битрейт и качество.
Ускорете идеите си с най -мощния компактен графичен процесор
Преведете своята креативност и производителност на следващото ниво с гладките, бързи и ефективни показатели на RTX 4000 SFF. Захранван от авангардна архитектура на Ada Lovelace, това е идеалният избор за справяне с различни взискателни приложения и работни процеси, като 3D моделиране, медицински изображения, редактиране на видео и други. Работете по-интелигентно с компактния дизайн на RTX 4000 SFF, възможностите за многоекранни дисплеи и енергийно ефективната производителност, всички в преносим и гъвкав форм фактор.
Nvidia S $ 299 GeForce RTX 4060 е най-евтината карта с 40 серии досега
И накрая, разглеждаме най -новата версия, RTX 4070 Ti 12GB, което е с $ 100 повече от RTX 3080 10GB (приблизително 14% по -скъпо). Връща 28% по -високи FPS за тази допълнителна цена и носи допълнителни 2 GB VRAM. Въпреки че това все още е добре дошло над RTX 3080, не е толкова впечатляващо, колкото RTX 4090 и 4080. Ако сравним с името на продукта, новият RTX 4070 Ti е 74% по -бърз от RTX 3070 Ti, но също така и 33% по -скъпи. Въпреки това го сравняваме, RTX 4070 TI осигурява повече производителност от увеличението на разходите, но все пак не е толкова впечатляващо, колкото по -мощните му братя и сестри.
Нереален двигател: Nvidia GeForce RTX 40 Series Performance
NVIDIA дебютира новата си серия RTX 40 през октомври с излизането на GeForce RTX 4090 24GB. Те бързо последваха това с GeForce RTX 4080 16GB през ноември. След леко закъснение, вероятно поради първоначалните им имена на продукти, най -накрая разглеждаме GeForce RTX 4070 Ti 12GB. Сега, когато имаме три графични процесори от тази линия в ръка, това изглеждаше чудесно време да се потопим дълбоко в тяхното изпълнение в различни процеси на създаване на съдържание, вариращи от 3D изобразяване до редактиране на видео. Тази статия ще изследва тяхната производителност в Unreal Engine, с акцент върху виртуалното производство и развитието на играта.
Изображение
В тази статия ще използваме Unreal Engine, за да разгледаме производителността на серията GeForce RTX 40 за изобразяване в реално време. За сравнение ще включим пълния състав от предишното поколение GeForce RTX 30 Series, GeForce RTX 2080 TI, за допълнителен контекст. Включихме и няколко предложения от AMD, за да видим как се сравняват в различни работни процеси.
Ако искате да прочетете повече за новите карти от серия GeForce RTX 40 (включително 4070 Ti, 4080 и 4090) и какво ги отличава от предишното поколение, препоръчваме да проверите основната ни серия Nvidia Geforce 40 срещу AMD Radeon 7000 за Статия за създаване на съдържание. Тази публикация включва по -подробна информация за спецификациите на GPU, резултатите от тестване за различни други приложения и пълните подробности за настройката на теста за хардуера и софтуера, използвани в нашето тестване.
Търси работна станция за създаване на съдържание?
Търси работна станция за създаване на съдържание?
Общ анализ на работата на нереалния двигател
Системно изображение
Както виждаме, Nvidia GeForce RTX 40 GPU предлагат най -високите потенциални рамки в Unreal Engine. Най -новото издание, RTX 4070 Ti 12GB, е почти толкова бързо, колкото RTX 3090 Ti, често търговски места в зависимост от специфичната употреба на тестовата сцена, въпреки че е част от цената. На бърз поглед и трите от тези нови видеокарти от серия RTX 40 ще бъдат чудесни варианти за разработване на Unreal Engine. На следващо място, ще разгледаме тези резултати, за да разгледаме по -подробно как се подреждат тези подреждания.
Nvidia Geforce RTX 40 серия срещу RTX 30 серия
Изображение
В горната диаграма сравняваме новото поколение карти спрямо най -близкия им еквивалент на цената в предишното поколение. Поради промените в архитектурата, веригата на доставки и други подобни, NVIDIA не винаги съответства на схемата си за именуване, така че това дава по -добро сравнение на това, което да очаква на дадена цена. Добавихме и най-добрия RTX 3090 Ti, въпреки че в този момент той няма еквивалент на цената.
Започвайки с RTX 4090 24GB, той осигурява почти 90% повече кадри от RTX 3090 със само 7% увеличение на цената. За потребителите на виртуална продукция това означава, че ще можете да поставите много повече геометрия или ефекти на екрана, като все още поддържате целевия си FPS изход. Дори изпреварва много по -скъпите RTX 3090 Ti, GPU на по -малко от годината. За тези, които търсят най-добре изпълняващия се графичен процесор за изобразяване, RTX 4090 24GB е с ръце най-добрата опция.
Преминавайки към RTX 4080 16GB, този графичен процесор струва същото като RTX 3080 Ti, но все пак осигурява 39% повече кадри в секунда. Освен това увеличава наличния VRAM от 12GB до 16GB, което позволява по -големи и по -сложни сцени. Отново това е отлично подобрение на генерала над ген.
И накрая, разглеждаме най -новата версия, RTX 4070 Ti 12GB, което е с $ 100 повече от RTX 3080 10GB (приблизително 14% по -скъпо). Връща 28% по -високи FPS за тази допълнителна цена и носи допълнителни 2 GB VRAM. Въпреки че това все още е добре дошло над RTX 3080, не е толкова впечатляващо, колкото RTX 4090 и 4080. Ако сравним с името на продукта, новият RTX 4070 Ti е 74% по -бърз от RTX 3070 Ti, но също така и 33% по -скъпи. Въпреки това го сравняваме, RTX 4070 TI осигурява повече производителност от увеличението на разходите, но все пак не е толкова впечатляващо, колкото по -мощните му братя и сестри.
GeForce RTX 4060 на Nvidia е най-евтината карта с 40 серии досега
Вече не е нужно да харчите повече от 500 долара, за да получите видеокарта, използвайки настоящата архитектура на Ada Lovelace на NVIDIA. Компанията стартира серията GeForce RTX 4060, която ще започне от $ 299. Водещият RTX 4060 Ti ще започне от $ 399 с 8 GB RAM, когато пристигне на 24 май – пълни $ 200 по -малко от базата 4070. Той е насочен като директен наследник на сходния RTX 3060 Ti и 2060 Super и е насочен към геймърите, които са по-заинтересовани от високи честота на кадрите при 1080p, отколкото с висока разделителна способност.
RTX 4060 Ti е забележима стъпка надолу от 4070 с 4,352 CUDA ядра (срещу 5,888) и 128-битов интерфейс на паметта (срещу 192-битов). Това е смесена торбичка спрямо предшественика му. Докато 3060 TI има повече ядра и много по-широк 256-битов интерфейс, ADA, DLSS 3 увеличение и увеличение на скоростта на часовника (2.3GHz база в сравнение със старата карта 1.4GHz) Теоретично помага на 4060 TI да достави по-действителна изчислителна мощност, особено за проследяване на лъчи и задачи, базирани на тензор. Използва и по -малко мощност, със “средна игрална мощност” от 140W, вместо от 197W на 3060 TI.
NVIDIA претендира за приблизително 15 процента увеличение на производителността при 1080p спрямо 3060 TI в игри, които не използват генериране на рамки на DLSS 3 и 70 процента за тези, които го правят. Ще изненадващо ще получите високи темпове на кадри от 1080p в конкурентни заглавия като Counter-Strike 2 (330 кадъра в секунда) и Overwatch 2 (260fps).
Старторът RTX 4060 работи на 1.8GHz базов часовник с 3,072 ядра CUDA, 8GB RAM и 128-битова шина. NVIDIA може да се похвали с 20 -процентно увеличение на производителността спрямо 3060 без генериране на 3 рамки на DLSS и 70 процента, когато функцията стартира.
Може да искате да изчакате няколко месеца в зависимост от вашите нужди и бюджет. Стандартният $ 299 RTX 4060 няма да пристигне до юли, докато $ 499 16GB RTX 4060 TI също ще кацне след това за тези, които се сблъскат с ограничения на паметта за някои игри и креативни приложения.
Ако попитате NVIDIA, линията RTX 4060 е най -добрият вариант за повечето хора. Всички, освен един от най-популярните графични процесори на Steam, са дъските на серията NVIDIA XX60, а 77 процента от играчите използват 1080p или по-малко. 128-битовата шина може да направи това по-малко практично за 1440p или 4K игри обаче. Има и въпросът за конкуренцията. Носи се, че AMD въвежда Radeon RX 7600, 7700 и 7800 Desktop GPU през юни. Те може да са по -примамливи, ако AMD може да даде повече стойност за вашите пари.
Как да получите Warzone 2 Nuke: Как да спечелите незабавно с тактическата ядрена
Искам да знам повече за Warzone 2 Nuke? Nukes са един от най -вълнуващите убийства в годишния мултиплейър на Call of Duty, но сега можете да прикриете картата в Warzone 2. Хаосът, който това носи на Battle Royale на Warzone 2, е безспорен, така че не е изненада, че много играчи са отчаяни за подробности как да имат достъп до това разрушително оръжие, завършващо на играта.
Как да вкарам ядката в Call of Duty: Warzone 2
Взриви пътя си към победата със собствената си Warzone 2 Nuke.
(Кредит за изображение: Activision Blizzard)
Call of Duty: Warzone 2 Nuke първоначално беше слух до Някой го е взривил Три дни след старта. Това беше далеч от ядките в оригиналния Warzone, еднократно събитие, което беше свикнало Преобразувайте оригиналния Verdansk и въведете в ерата на Студената война с обновената версия ’84. Този път наоколо няма такива трайни последици.
Warzone 2 Nuke работи подобно на стария тактически ядки Killstreak в това, след като бъде започнат, това е игра за всички в мача. За разлика от Killstreak, обаче, ще трябва да намерите редица конкретни артикули по време на игра – и да отблъснете всеки друг със същата идея. И все пак, ако сте мъртъв при победа, независимо от разходите, ето как да получите ядрената в Warzone 2.
Как да получите ядки в Warzone 2
Ако искате да активирате ядрената в Warzone 2, първо ще трябва да направите малко крака. Има няколко етапа, които ще трябва да завършите, за да внесете общо опустошение на всички на картата на Ал Мазра и добрата работа в екип ще влезе в игра.
Ето как да получите Warzone 2 Nuke:
Спечелете пет поредни мача на Warzone 2
Започнете договора за търсене на шампиона
Намерете трите елемента, които съставляват ядрената
Изчакайте сайта на бомбата да се покаже на картата
Въоръжете ядката с трите компонента
Защитавайте бомбата срещу други играчи за две минути.
Ако първата стъпка не ви е отложила и успеете да се съберете Пет поредни победи, Ще имате специален договор, наречен Quest’s Quest Покажете се някъде на картата. След като това бъде инициирано, ще трябва Съберете три ядрени компонента, Тритий, берилий и плутоний, маркирани на случайни места на картата.
Тези стъпки може да изглеждат сравнително прости, докато не разберете, че други играчи могат да вземат тези елементи от вас. В този случай те са още по -склонни да ви преследват, тъй като ще бъдете маркирани на картата, за да може всеки друг играч да видите с голяма златна корона, стига да имате някой от ядрените компоненти, които притежавате.
След като имате и трите предмета, Изчакайте сайта на бомбата да се появи на картата, след това направете път към нея, след като се появи и Сглобете ядката Чрез поставяне на трите елемента. Сега трябва да се въоръжите до Nuke, за да започнете Двуминутен таймер.
Все пак не сте извън гората – сега трябва да защитите бомбата срещу други играчи, докато тя не взриви. След като го направи, екранът ви ще мига бял и мачът ще приключи, като обяви вас и вашия отбор победителите. Добра работа – искам да кажа, че ако можете да я наречете добра работа, когато вашите атоми току -що са били поръсени в зоната на удара. Победата обаче е победа, точно?
Warzone 2 зареждане: Най -добри пушки и приставки Warzone 2 DMZ: Ръководства за нов режим Warzone 2 Perks: Как работят пакетите Perk Warzone 2 Ръководство за карта: Най -добрите места за отпадане в Ал Мазра
Как да получите Warzone 2 Nuke: Как да спечелите незабавно с тактическата ядрена
Искам да знам повече за Warzone 2 Nuke? Nukes са един от най -вълнуващите убийства в годишния мултиплейър на Call of Duty, но сега можете да прикриете картата в Warzone 2. Хаосът, който това носи на Battle Royale на Warzone 2, е безспорен, така че не е изненада, че много играчи са отчаяни за подробности как да имат достъп до това разрушително оръжие, завършващо на играта.
В това ръководство ще обясним как точно да вкарате ядката във Warzone 2, като подробно описваме всяка стъпка, която трябва да предприемете, за да започнете договора за търсене на шампион, който ще отключи тактическата ядки за вас по време на играта.
След като постигнете победа от 5 мача в режима на Warzone 2 Battle Royale, заредете в нов мач и трябва да видите съобщение да се появи на екрана, което чете “Quest на шампиона на разположение”.
След това ви насочва към TAC-MAP, където трябва да забележите лого на Златна Warzone някъде в Ал Мазра. Това бележи търсенето на шампиона, което е специален договор, който ви позволява да получите нук.
След активиране на търсенето на шампиона, от лявата страна на екрана ще се появи проследяващ договор. След кратък период от време първият кръг ще покаже химически символ, който след това ще се появи и на вашата карта. Следвайте този маркер за карта, за да намерите първия от трите елемента, които трябва да съберете, за да конструирате ядрената Warzone 2. След като намери първия елемент, той ще продължи да маркира следващия на вашата карта.
Ще бъдете маркирани на картата с голяма златна корона, докато държите един от елементите, необходими за изграждането на нук. Това ви прави видими за всички останали играчи във вашето фоайе. Елементите също изглежда нарушават вашата карта (подобно на ефектите на контра-UAV), което прави много по-трудно да се проследи къде отивате.
Ако успеете да съберете и трите елемента, той ще изскочи с ново съобщение, което ви казва да „изчакате сайта на бомба. След няколко минути на картата трябва да се появи голям радиоактивен символ, който ви показва местоположението на сайта на бомбата.
Насочете се към мястото на бомбата и депозирайте всеки от елементите. Ако успеете да оцелеете на нападението на играчи, които по презумпция ви ловуват в този момент и депозирате всички елементи, след това можете да въоръжите ядрената (това действа като дефиниране на бомба в търсене и унищожаване).
След въоръжаване на ядката, защитете го за 2 минути и в крайна сметка ще взриви, убивайки всички на картата и ще ви даде победа на доминиращата Warzone на шампиона.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управлявайте настройките на бисквитките, за да видите това съдържание, моля, активирайте насочването на бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
Това приключва нашето ръководство за всичко, което знаем за нула на Warzone 2. Ако искате боен шанс да получите Warzone 2 Nuke, ще трябва да използвате най -добрите пушки във Warzone 2. За да намерите оръжието, което най -добре отговаря на вашия стил на игра, не забравяйте да разгледате и нашата таблица със статистически данни на Warzone 2.
В момента Activision Blizzard са обект на редица правни действия, трудови спорове и твърдения за тормоз на работното място. Rock Paper Shotgun ще продължи да пише за тези проблеми, както и да покрива Activision Blizzard Games като част от нашия ангажимент да обхванем теми, които представляват интерес за нашите читатели. Последните новини винаги могат да бъдат намерени под нашия маркер Activision Blizzard.
Rock Paper Shotgun е домът на компютърните игри
Влезте и се присъединете към нас в нашето пътуване, за да открием странни и завладяващи компютърни игри.
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Следвайте Activision
Follow Battle Royale
Следвайте блокбастър
Call of Duty: Warzone 2.0 Следвайте
Следват безплатно игра
Следвайте безкрайността
Стрелец: Първо лице следвайте
Следвайте всички теми вижте още 2
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин на Rock Paper Daily
Получавайте най -големите PC игрални истории за всеки ден, доставени директно във вашата пощенска кутия.
Хейдън е писател на водачи за RPS, след като се присъедини към екипа през септември 2021 г. след няколко месеца на свободна практика за TheGamer. Те са голям фен на игрите за оцеляване, особено тези, които се фокусират върху нежить. Зомбита. Проходилки. Shamblers. Каквото и да ги наричате, Hayden определено е фен.
Никакво отдръпване STG зареждане може да е най -доброто цялостно оръжие на Warzone
7.62 Gorenko 50 кръгли магове Дръжте ви заключени и заредени за по -дълги битки, докато напълно зареденият Perk означава, че не е трябвало да се притеснявате от разглеждане за повече амуниции. И накрая, Swagg използва фокус, за да се срещне с пистолета върху целта, дори когато се подпалите сами.
Warzone Pro Icemanisaac показва без зареждане на лентата за отдръпване, за да победи Meta STG
Warzone Season 3 Reloaded донесе значителни привърженици на много оръжия на COD Vanguard и те доминират в мета досега оттогава. Това определено е така в категорията Assault Pufle, като STG44 се превръща в най -популярния пистолет в цялата игра.
Докато Cooper Carbine и Buffed NZ-41 се очертаха като солидни опции, експертът на Warzone Icemanisaac смята, че барът е „спал“ в сравнение с колегата си авангард Ars.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
YouTuber вече разкри надмощно зареждане на бара, което според него го прави по -добър от STG44 в сезон 3 за презареждане.
Във видеото си на 2 юни Icemanisaac обяснява, че причината, поради която играчите може да са избягвали бара в миналото, се дължи на лошата му скорост на рекламите и високото отдръпване.
Често се чувстваше по -тежък и муден от някои от връстниците си, а ниският процент на пожар беше труден за свикване в неистовите престрелки. В игра, в която движението и скоростта са толкова важни, не е изненада, че играчите потърсиха другаде.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Статията продължава след AD
Прочетете още:Как да поправим разочароващата грешка на сървъра на Warzone
Въпреки това, след поредица от любители, пистолетът е истински предизвикател на трона на STG. Isaac създаде бар зареждане, което предлага страхотна скорост на движение и бързи реклами, като същевременно ограничи голяма част от отстъпването на оръжието.
Статията продължава след AD
Описвайки натоварването, Icemanisaac каза: „Бара е мета. Мисля, че това е пистолет с две две. Вероятно бих използвал това през STG или дори XM4 в соло.”Имаме изграждането за вас по -долу.
Статията продължава след AD
Бар за зареждане на Icemanisaac за Warzone Season 3 Reloaded
Муцуна: Booster booster
Варел: CGC 30 ”XL
Оптична: SVT-40 PU обхват 3-6x
Наличност: Отстранен запас
Подрел: M1941 Спиране на ръцете
Списание: 8 мм Klauser 30 кръгли магове
Боеприпаси: Удължен
Задно захващане: Гумен захват
Перк: Хардскоп
Perk 2: На ръка
По -голямата част от това зареждане е доста просто по отношение на прикачените файлове, като основната разлика е изборът на Icemanisaac да стартира a Отстранен запас. „Нямате нужда от специален запас. Използването на отстранения запас ще ни помогне да се стремим по -бързо и да се движим по -бързо, докато го използваме “, обясни той.
Прочетете още:Warzone Expert обяснява защо Мета на сезон 3 е разбита
Да отидеш за колесницата WR също е вариант, но Исаак смята, че изкопаването на запасите изцяло кара AR да се чувства „по -слаб.”
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Той също отиде за a Гумен захват За да помогне при контрола на отдръпването вместо обичайното захващане на полимер, тъй като първият помага повече за разклащането на визуалния екран и го кара да се чувствате сякаш лентата едва се движи при стрелба.
Кредити за изображение: Activision / Icemanisaac
Никакво отдръпване STG зареждане може да е най -доброто цялостно оръжие на Warzone
Activision
STG е толкова добър, че играчите препроектират цялата си стратегия около нея.
Call of Duty: Играчите на Warzone използват малко уникално натоварване за STG-44 и може да е най-добрата конструкция в Battle Royale.
Дългоочакваната интеграция между Call of Duty: Vanguard и Warzone означаваше, че Battle Royale’s Meta, почти е поет от оръжия от новата игра.
Нито швейцарският K31, нито Kar98 не седят на върха на топ 10 най -популярни оръжейни графики вече. Те са заменени от харесванията на MP-40, Bren и Cooper Carbine.
Статията продължава след AD
С въвеждането на Caldera, STG-44 също беше горе, но пушката за нападение се измъкна малко-в момента седеше шамар в средата на пакета на 5-ти, според Wzranked. Това обаче може да бъде настроено за малко скок нагоре.
Статията продължава след AD
STG44 е едно от най -популярните оръжия на Warzone след интерграцията на Vanguard.
Meta Build for the STG е доста уреден от известно време, като харесва MX Silencer, VDD 760mm Barrel, Hand Stop Underbarrel и Polymer Grip, който се отличава като прикачени файлове.
Статията продължава след AD
Прочетете още:Играта Warzone Glitch Forces конзолни играчи в абстрактна ада на ада
Въпреки това, играчи на Warzone като YouTuber thekoreansavage, ощипват нещата толкова леко – и изглежда, че се изплаща по доста голям начин.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Вместо MX Silencer Muzzle и G16 Optic, създателят на съдържанието избира усилвателя на отдръпването и SVT-40 PU обхват 3x-6x. С последните промени в отстъпването на STG, той на практика не се движи с различната настройка, която винаги е бонус.
Статията продължава след AD
Най -бързото зареждане на Warzone
Муцуна: бустер за отдръпване
Варел: VDD 760 мм
Оптична: SVT-40 PU обхват 3x-6x
Подлежи: M1941 Hand Stop
Запас: VDD претеглен
Списание: 7.62 Gorenko 50 Кръгъл маг
Боеприпаси: удължени
Задно захващане: Полимерно захващане
Perk 1: жизненоважно
Perk 2: Напълно зареден
Както показва YouTuber, STG все още абсолютно коси противници, особено в битки със среден клас.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Сдвоено с SMG като MP-40, това е невероятно опасен дует, който не трябва да се обърква на Caldera.
Swagg създава „без отдръпване“ STG44 Warzone Loadout, което се чувства като Aimbot
Activision / Swagg
STG44 остава една от най -доминиращите пушки за нападение във Warzone, а Pro Cod Player Faze Swagg показа перфектното зареждане, за да ви помогне да се справите с Caldera.
Откакто COD Vanguard се интегрира във Warzone, STG44 се превърна в метална пушка, която доминира в Калдера. Докато новият Cooper Carbine, заедно с няколко стари фаворити, го пускаше за парите си, пушката от Втората световна война остава топ куче.
Калдера е видяла смесен прием сред общността, но няма съмнение, че винтидж оръжията Vanguard изглежда отговарят на новата карта в момента.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
След толкова много актуализации на Warzone, NERFs и Buffs, може да е трудно да намерите правилната настройка, която да отговаря на играта в сегашното си състояние. За щастие, Cod Pro Swagg показа перфектното зареждане STG44, което усеща, че използвате „Aimbot.”
STG44 Warzone натоварване на Swagg STG44
STG44 е едно от най -популярните оръжия на Warzone след интеграцията на Vanguard.
Прикачени файлове
Муцуна: Бустер за отдръпване
Варел: VDD 760mm 05b
Оптична: G16 2.5x обхват
Наличност: VDD 34S претеглени
Подрел: M1941 Спиране на ръцете
Списание: 7.62 Gorenko 50 кръгли магове
Тип амуниции: Удължен
Задно захващане: Полимерно захващане
Перк: Фокус
Perk 2: Напълно зареден
В новото си видео Swagg подробно описва своята перфектна настройка STG44, за да ви помогне да уволни до победата в Калдера. “Тъй като актуализацията, без отдръпване, това нещо е законно лазербъм”, каза Суаг в клипа.
Статията продължава след AD
Зареждането започва с Бустер за отдръпване, което помага да се потуши степента на пожар с цената на известна точност. Не се притеснявайте обаче, че ще измислим това с други прикачени файлове.
Статията продължава след AD
Прочетете още:Причудлив варзонов проблем дава на играчите възможно най -горещите железни забележителности
По отношение на бъчвите, Swagg избира за VDD 760mm 05b. Това не само значително зарежда общата точност, но предлага повече обхват, за да помогне при тези дълги снимки.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Тогава той използва VDD 34S претеглени запас и M1941 Hand Stop Underbarrel За да се върне още малко контрол и стабилност на отдръпването при стрелба. Полимерният захват също помага в този отдел, превръщайки STG44 заплаха в средата на обхвата.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Оптиката често може да се свежда до лични предпочитания, но Суаг е отишъл за G16 2.5x обхват В това натоварване. Макар че помага за точността на дълги разстояния, това не ограничава видимостта или мобилността като напълно насочен снайперски обхват.
Статията продължава след AD
Прочетете още:Warzone анти-хим, показана в действие, тъй като хакерът нанася нулеви щети по време на битката
7.62 Gorenko 50 кръгли магове Дръжте ви заключени и заредени за по -дълги битки, докато напълно зареденият Perk означава, че не е трябвало да се притеснявате от разглеждане за повече амуниции. И накрая, Swagg използва фокус, за да се срещне с пистолета върху целта, дори когато се подпалите сами.
Статията продължава след AD
Но не приемайте нашата дума за това, вижте видеото на Swagg по-горе, за да видите това надвишено зареждане STG44 в действие по време на игра с 30 убийства. И не забравяйте да го опитате с това зареждане следващия път, когато попаднете в Caldera за мач.
Идеята да играете небето на никого на IGPU може да звучи абсурдна, но играта всъщност е перфектно играеща без действителна графична карта. Според YouTuber RandomGamingInhd можете да постигнете скорост на кадри за игра, като настроите настройките и използвате опции за мащабиране. Чрез набиране на всички настройки до ниско и избиране на 50% мащабиране при 1080p, ентусиастът на Gaming PC е в състояние да постигне над 30 кадъра в секунда, докато използва чип на Intel UHD 730.
Вече можете да изследвате небето на никой без графична карта
Изискванията за системата на небето на човека не са получили основен ремонт, а междугалактическото приключение очевидно ще работи на IGPU. Точно така, дори не се нуждаете.
Според изискванията на системата на Sky на никой човек, можете да стартирате в PC Space PC, като използвате Intel UHD Graphics – интегрирано решение за игрален процесор, което отрича необходимостта от специален графичен процесор. Странно, Hello Games не включва препоръчителни спецификации на неговата страница на Steam, но ако искате да увеличите FPS и да играете с по -високи настройки, ще трябва да стъпнете на нещата поне до Nvidia GeForce GTX 1060.
Останалите минимални характеристики на Hello Games също са леки, тъй като ще ви е необходим само процесор Intel Core i3 и 8GB RAM. Отново, играта на играта на най-добрия игрален компютър, изгонен с RTX 3090 TI, ще се почувства като различно изживяване изцяло, но ако просто искате да играете играта на лаптоп с ниско ниво на спецификация или игра, вие спечелихте, вие спечелихте Не е нужно да се опитвам много усилено.
Идеята да играете небето на никого на IGPU може да звучи абсурдна, но играта всъщност е перфектно играеща без действителна графична карта. Според YouTuber RandomGamingInhd можете да постигнете скорост на кадри за игра, като настроите настройките и използвате опции за мащабиране. Чрез набиране на всички настройки до ниско и избиране на 50% мащабиране при 1080p, ентусиастът на Gaming PC е в състояние да постигне над 30 кадъра в секунда, докато използва чип на Intel UHD 730.
Нито едно мъжко небе не е проверено, но това може би има смисъл, като се има предвид, че дори ще работи на графиката на Intel i3. Това каза, че няма да ви се налага да съдържате изживяването толкова много в преносимата електроцентрала на Valve, тъй като трябва да можете да постигнете прилични кадри и да поддържате прилични визуализации.
Вземете теста на изискванията на системата на небето на не небето на PCGameBenchmark, за да отговорите на въпроса … мога ли да пусна небето на ничия човек? И ако не, тогава опитайте някои от другите ни любими занаятчийски игри, докато не можете.
Phil Hayton Phil е експерт по компютърни игри за игри. Кой копнее за Bleeps и Bloops на стария си ретро игри, но е щастлив да изхвърли ретро оцветените очила, за да покрие най-новите NVIDIA и AMD Graphics Card Shenanigans. Те също имат меко място за парата.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Нито един мъж на небето на небето
Има само официални системни изисквания на сайта, които са пуснати от разработчици или официален издател.
Сравнете системните изисквания с конфигурация, която можете да добавите по -долу.
За да запазите конфигурацията, моля, регистрирайте се и влезте.
Моля, подкрепете нашия сайт, за да постигнете допълнителен напредък!
Моля, влезте, за да публикувате коментар. Мога ли да го пусна Core i3 7100 @ 3.9 GHz Asus Radeon RX 550 4GB 8GB RAM
Единственото нещо, което наистина ме интересува, са процедурните планети на играта, където можете да влезете в планетата чрез техните атмосфери и след това да се върнете в пространството, все още го играх досега и разбира се наистина разочаровани, твърде много ценни функции са отрязани от По -ранната версия на играта, например: Wingman, превъзходна много фауна със собствени пътеки (виж трейлър на NMS E3 2014), Exotic Planet (като Planet New Arion от NMS Infinity Worlds Trailer) и от това, което открих в последната игра Просто беше твърде странно, странно оформено животни, токсични и радиоактивни планети и винаги се биеше сам в пространството, без никакъв крилат да ми помогне, битката със Сентинелите също беше доста „парче торта“, стига да имате гранатоме мулти инструмент.
Модът докосва почти всеки аспект на играта по някакъв начин, помагайки й да се почувства напълно нов, ако започнете нов цикъл веднага след инсталирането на това лошо момче.
Модове
Информацията от тази статия е актуална към 10 юни 2020 г.
Темата на тази статия е от актуализацията на Exomech. Информацията от тази статия е актуална от 10 юни 2020 г.
Модове е страница на Game Modding.
Съдържание
1 Обобщение
2 Инсталиране на мода
3 Поръчка за натоварване
4 сайтове за изтегляне на мода
5 Референции
Обобщение [| ]
PC версията на No Man’s Sky може да бъде модифицирана, за да променя функциите и да добави в игровите активи.
Инсталиране на модове [| ]
Следвайте тези стъпки, за да инсталирате модове.
Прегледайте небето на никой човек \ gamedata \ pcbanks.
Изтрийте или преименувайте DisableMods.Txt файл.
Създайте папка с име Mods.
Поставете мод .PAK файлове в папката Mods (те трябва да са в самата папка, а не в нито една подпапка).
Започнете играта и изчакайте екрана на пръскането да изчезне.
Ако се направи правилно, играта ще покаже предупреждение точно преди да се покаже избора на запазени игри.
GameSpot експертни отзиви
06 септември 2019 г
Поръчка за натоварване [| ]
Никой мъж на човек няма конфигурируема поръчка за натоварване, за да реши кой мод ще се зареди след друг. Той разчита на някакъв азбучен ред: Когато повече от един мод променят същите файлове, модът, който зарежда последно, печели.
Файловете, които започнаха с тези знаци, ще бъдат сортирани с тази поръчка. [1]
Така например мод, наречен:
== UserInterfaceOverHaul.Пак ще се зареди след -UiimProvements.Пак
BaseBuildingImprovements.Пак ще се зареди след BaseBuildingsUbtleChange.Пак
zzzzweatheroverhaul.Пак ще се зареди след атмосферни влияния.Пак
__spacembatoverhaul.Пак ще се зареди след всичко това.
MOD сайтове за изтегляне [| ]
Нито един мъж на небето модифициране на уики
Нито един човек на небето се подчинява
Нито едно мъжко небе в Nexus Mods
ЛИТЕРАТУРА [| ]
10 -те най -добри модове на не небето
Никой мъж на човек не започна грубо и имаме предвид наистина грубо. Всъщност някои играчи буквално смятат, че не се играе поради проблемите си.
За щастие, той измина дълъг път от старта му на скали, въпреки че все още има място за подобрение, откъдето влизат тези модове.
Въпреки че играта с ванилия със сигурност е фиксирана, за да отговаря на очакванията, все още има някои модове, които трябва да помислите за изтегляне.
10 -те най -добри модове на не небето
Модовете в този списък са избрани въз основа на подобренията, които правят и забавното съдържание, което добавят.
Опитахме се да добавим както поправки за качество на живота, така и модове, които добавят нови и ангажиращи функции към играта.
Ако сте готови да ремонтирате следващата си игра, ето нашия списък с 10 -те най -добри модове на No Man’s Sky:
10. Проект Атлас
Ако играете – или се опитвате да играете – нито едно мъжко небе от старта му, вероятно сте виждали всичко, което може да предложи.
За щастие, модерната общност е тук, за да ви донесе часове още повече съдържание, което да изследвате!
Project Atlas е основен ремонт на биома, който кара всеки свят в играта да се чувства наистина уникален.
Всяка планета в небето на никого е ефективна и този мод е толкова задълбочен, че никога няма да срещнете две планети, които са абсолютно еднакви.
За да направи този подвиг, този мод използва процедурно поколение, което породи няколко квинтилионни биоми.
Не, това не е печатна грешка; Това е буквално огромният брой хайвери, които този мод добавя и е буквално невъзможно да си представим.
Това, разбира се, е повече биоми, отколкото има планети в играта, което означава, че можете да играете през него многократно и да изживеете нови неща.
Подобно на най-големите карти с отворен свят, този мод е нелепо впечатляващ и е задължително изтегляне за всеки, който търси повече разнообразие.
Ако ви е писнало от всяка планета да се почувства малко по същия начин, горещо препоръчваме да изтеглите проект Atlas и да я изпробвате сами!
9. Създателите се обновяват
Много модове, като Project Atlas, са фокусирани върху подобряването на процедурното генериране на нещата и този е свързан с съществата.
Обновените същества имат за цел да направят съществата, които срещате по -разнообразни и интересни, така че те не са просто замислени.
Няколко неща, които този мод прави, е да увеличи появата на създанията и да ги направи по -вероятно да се появят на различни планети за по -голямо разнообразие.
Добавени са и неизползвани файлове с игри, съдържащи същества, така че сега гигантски морски същества и динозаври могат да се скитат.
Размерите също са отключени, така че можете да се сблъскате с мънички динозаври или гигантски гризачи на случаен принцип!
По същество тази игра дава на играчите причина да обръщат внимание на съществата, вместо да ги виждат като просто ресурси.
Сега всеки биом, на който се натъкнете, ще бъде много по -разнообразен и този мод се съчетава изключително добре с Project Atlas.
8. Екзозолар отвъд базовата сграда
Никой мъж на мъж не направи много играчи много доволни от системата си за изграждане на база, но за съжаление, тя също разочарова много играчи.
Виждате ли, като някои от най-добрите PS4 игри с отворен свят, а именно Fallout 4, строителната система тук е много фина.
Когато изграждате база, понякога играта няма да ви позволи да поставите неща там, където искате, което може да демонтира цял план за дизайн.
За щастие, Exosolar Beyond Bazy Building прави строителните бази много по -добри за играчите, които искат да проявяват креативни!
Този мод добавя над 1000 компонента за изграждане и дава на играчите пълна свобода за това как да ги използват.
Почти всички части могат да бъдат мащабирани, построени под водата, в товар и без ограничения за изграждане, за да се пречат на пътя.
Можете също да промените цветовете и материалите на артикулите, за да ги направите по -добре в желания от вас дизайн.
Най-хубавото е, че този мод е напълно съвместим с мултиплейър и кооперативна сграда, защото не добавя никакви активи.
С този мод най -накрая можете да изградите основата на мечтите си и да я покажете на всички ваши приятели!
7. По -натоварено пространство
Никое мъжко небе не е огромна игра и обхваща тон планети и пространството между тях.
Някои хора обаче смятат, че липсата на активност в космоса кара Вселената да се чувства малко мъртва и лишена от живот.
Този мод фиксира, че чрез увеличаване на броя на корабите, генерирани във вселената, така че всъщност се чувства зает.
С този мод всяка слънчева система ще има повече кораби, които летят наоколо, така че да не се чувствате толкова самотни, докато изследвате звездите.
Планетата аванпост също са увеличени, както и космическите пирати, бойните хайвери и космическите товари.
Докато битките и пиратите могат да направят около малко по -опасни, те правят много неща!
Ако ви е писнало да се чувствате като единственият, който лети, това е мод, който определено трябва да изтеглите!
6. Екзосолар на стратоса
В играта с ванилия има шест цветни палитри за небето, които могат да се срещнат на всяка планета, на която кацате.
Това е невероятно скучно, като се има предвид колко планети има да се изследват в тази игра, поради което този мод е невероятен.
Exosolar’s Stratos добавя 2,173 различни небесни палитри, което означава, че никога няма да се притеснявате да видите едно и също небе два пъти.
Сега никое мъжко небе не може да изглежда толкова великолепно, колкото най -добрите PS5 ексклузивни игри, когато погледнете нагоре!
Заедно с това има и 1728 възможни нощни среди, които могат да се срещнат във вселената.
Основната цел на този мод е да създаде повече разнообразие, без да се жертва качеството, а някои от резултатите са доста зашеметяващи.
Ако това не беше достатъчно, мъгла.
Stratos е основен ремонт на небето и осветление, който горещо препоръчваме да използвате с Project Atlas.
5. Дълбок космос
Ако сте открили, че летите между планетите в небето на ничия, само за да осъзнаете, че пространството не изглежда много реалистично, не сте сами.
Дълбокото пространство има за цел да накара пространството да се почувства по -потапящо и кинематографично, като го потъмнее и тонизира ярките мъглявини.
Той премахва хроматичната аберация, дълбочината на полето и винетата, докато увеличава детайлите на планетите, до които летите.
Нещо повече е, че той също тонизира глобалния цвят, за да направи всичко много по -малко червено и прави облачните текстури прозрачни.
Warp линиите също са намалени, така че изглеждат по -малко карикатурни, въпреки че не са напълно отстранени.
С този мод всичко се чувства малко по -истинско, което наистина прави цялата игра много по -потапяща.
Това е малко по -малко като най -добрите шпирови игри и малко повече като Mass Effect отговаря на външните диви.
Въпреки че реализмът не е за всеки, ако сте някой, който го предпочита, тогава определено ще искате да изтеглите този мод!
4. Твърд старт
Въпреки че небето на никое мъж може да не изглежда като същата игра, която направи при старта, ако сте го играли достатъчно дълго, може да сърбеш за предизвикателство.
За щастие съществува твърд старт, за да направи слизането от земята много по -трудно за играчите на ветерани!
Това, което прави този мод, е да го направи така, че вашият кораб да не е поправен, когато започнете, така че ще бъдете принудени да намерите нов начин да слезете от планетата.
Това означава, че вашият кораб ще служи само като временно убежище, докато се борите да оцелеете и да намерите начин да напуснете.
С този мод основният ви мулти инструмент също ще бъде по-малко полезен от преди, добавяйки малко обида към нараняване.
Също така ще трябва да изтеглите Start No Tuto, мод, който премахва урочната мисия, за да може тази да стартира.
Така че, по принцип, има нулева поддръжка, ако играете с този мод, което го прави най -доброто предизвикателство за всеки играч!
Въпреки!
3. Нисък полет
Този мод добавя функция, която сме честно шокирани, беше оставена от играта на ванилия, защото изглежда като не-мозъчен.
Както подсказва името, този мод ви позволява да летите толкова близо до земята, колкото желаете, така че сега можете да увеличите мащаба върху планетите, които намерите.
Въпреки че това само по себе си е страхотно, този мод върви крачка напред, като ви позволява да „летите“ под вода и да се задържите на място.
Ниският полет ви дава чисто нов начин да изследвате растенията, на които попадате, и ние напълно го обичаме!
Това каза, тъй като това не е характеристика, за която е създаден игровият свят, има голям шанс често да се сринете.
Плюс това, свикването да може да лети ниско ще отнеме практика, което ще доведе до, познахте, още повече катастрофи!
За щастие, този мод се уверява,!
Така че всъщност можете да се преструвате, че играете една от най -добрите състезателни игри PS5 с вашия сега неразрушим кораб.
След като успеете да видите различните планети на Вселената от гледка на птичи око, определено получавате нова оценка за техния мащаб.
По същия начин, да можеш да се гмуркаш под водата е невероятно готино и се сдвоява невероятно добре с обновените мод на съществата!
2. Бързи действия
След това имаме бързи действия, които правят правенето на множество неща в небето на ничия много по -бързо и по -лесно.
Въпреки че е просто подобрение на качеството на живота, след като го изтеглите, няма да искате да играете без него!
Това, което прави този мод, е да добавите бързи или незабавни входове за избор на менюта, създаване и демонтаж, влизане във вашия кораб и прехвърляне на ресурси.
Освен това прави събирането на малки растения, възстановяване на разгърната технология и стартиране на обработката на рафинерията много по -бързо.
Има и две версии на този мод, една, която прави всичко по -бързо и тази, която прави действията почти мигновени.
Така че, ако ви харесва малко закъснение, все пак имате възможност да го запазите с този мод или да се отървете от него изцяло.
Въпреки че това е малко ощипване в сравнение с много от другите модове в нашия списък, определено е, което прави голяма разлика!
1. Намалени разходи за изстрелване
Разходите за изстрелване са огромна болка в небето на никого и няма нищо по -лошо от това да се налага да харчите близо 25% от горивото си, просто слизане от земята!
Събирането на ресурси е изключително отнемащо време, а понякога просто искате да излезете и да изследвате Вселената.
За щастие, създателят на този мод имаше същите мисли и реши да направи стартирането на много по -малко скъпо.
С намаления мод за изстрелване, можете или да зададете разходите за изстрелване до 10%, 5%или 0%, в зависимост от това, което искате.
Ако не искате да се отървете от разходите напълно, все още имате възможност да го намалите, за да го направите по -управляем.
Ако обаче сте като нас и просто искате да увеличите мащаба, можете да намалите напълно разходите и да вземете безплатно на звездите!
Въпреки че този мод не е задължително да промени начина, по който играете играта, е приятно допълнение да имате.
Плюс това, определено го прави малко по -лесно да се проучи огромният свят, който тази игра е създала, което винаги е от полза!
Резюме
Надяваме се, че сте се насладили на нашия списък с 10 -те най -добри модове на небето на човек и се надяваме да откриете някои нови, за да изпробвате сами!
Въпреки че всички тези модове са невероятни, тези, които решите да изтеглите, ще зависят от това колко искате да ремонтирате нещата.
Това каза, мисля, че всички можем да се съгласим, че намалената цена на изстрелване е основно от съществено значение, защото буквално никой не се радва да губи гориво!
Ето бърз резюме на 10 -те най -добри мода на небето на човек:
Намалени разходи за изстрелване
Бързи действия
Нисък полет
NMS Fantasy Synthesis
Дълбок космос
Екзосолар на стратоса
По -натоварено пространство
Екзозолар отвъд базовата сграда
Създателите се обновяват
Проект Атлас
Топ 20 най -добрите не небеса на човек, с които трябва да играете
От Нелсън Чити Тази публикация може да съдържа партньорски връзки. Ако купите нещо, може да получим малка комисионна без допълнителни разходи за вас. (Научете повече).
Целият ад се разпадна през 2016 г., когато Indie разработчик Hello Games пусна своя интензивно разкошен симулатор на пространство за изблик на космиче.
Те обещаха твърде много, рисувайки картината на игра, определяща по поколение, и след това пуснаха непълна работа, която се чувстваше подути като балон с горещ въздух.
Те направиха невероятната грешка, като грабнаха игра, която можеше да се почувства безплодна заради чистата си величина и всъщност я пускаше от съдържание!
Изглеждаше, че няма надежда.
За щастие и екипът за разработка, и специализирана модерна общност работят върху играта оттогава, пускайки модове и цели актуализации, които бавно го превърнаха в това, което първоначално трябваше да бъде. Планетите са по -разнообразни, геймплеят е по -ангажиращ, а светът се чувства по -жив от всякога.
За да отпразнувате това съвместно усилие и да ви помогнем да изберете най-важните добавки, които ще трябва да направите опита си най-добре, че може да бъде, ние събрахме нашите 20 любими мода, които можете да инсталирате, безплатно, в момента и радикално радикално Подобрете геймплея.
Нека ги проверим!
20. Безплатно стартиране
Точно както имаме безплатен обяд в някои училища, вече можете да имате безплатен старт в небето на вашия No Man.
Настрани лоши каламбури, първият мод в този списък е една от онези малки промени с големи последствия.
Не се налага да харчите 25% -50% от трудно спечеленото си гориво при старта е богиня, обикновено достъпно само в Creative, но се споделя във всички трудности, благодарение на този мод.
Това е за нетърпеливите и тези, които не са толкова любители на управлението на ресурсите.
19. По -малко по -големи облаци
По някаква причина изглежда, че всички имат проблем с облаците в небето на никой човек.
Въпреки че е нормална част от всяка планета с вода и други елементи, облаците често пречат да се наслаждават на зрелището, което е небето (искам да кажа, през повечето време).
Е, ако се борите с твърде много парни тела в атмосферата си, но не искате да се отървете от всички тях, потребителят на Nexusmods има решение за вас.
Той ще ощипва разпространението на облака, така че вместо куп малки облаци с висока надморска височина, получавате само гигантски ружа, които допринасят за бонбоните за очи.
Това е просто, но може сериозно да подобри опита за някои хора.
18. Без телепортер
Ето един за онези хора, които обичат да играят през всеки свят без бързо пътуване.
Mod Creator Darksiderc винаги смяташе, че наличието на телепортери в бази и станции прави играта малко лесно. Затова той превърна и двамата им в спестени станции и нищо повече.
Намирам, че играта се чувства значително по -реалистично и напомня на пътуване с този мод.
Трябва да си проправя път към целите си чрез планетата на планетата всеки път, вероятно е начинът, по който играта е предназначена за максимално потапяне.
17. Облачни гуми
Облачните гуми е по -агресивна версия на по -малко по -големи облаци, но също така е много по -адаптивно.
Създател Exosolar го направи, за да можете да изберете какъв облак искате да премахнете без много проблеми. Инсталирайте Cirrus Eraser, за да премахнете малки облаци с висока надморска височина от вашата игра.
Инсталирайте кумулатора, за да се отървете от по-ниската надморска, но все пак големи памучни бонбони Clouds. Можете дори да използвате и двете и да имате трайно ясно небе, ако искате!
Тотален задължителен мод, ако сте фотографията на снимката на екрана на геймъра.
16. Нисък полет
Как по света Hello Games не включва това в играта Vanilla?
Благодарение на потребителя hytekgaming вече можете да летите толкова близо до земята, колкото искате.
Това е функция, която дори стари-времевите биплани са имали. Така че защо високотехнологичният кораб със силата да скочи до хиперсив, не може да извисява небето?
Тъй.
Ами този мод се уверява.
15. Раздалечени астероиди
От потребителя на Nexusmods JustSpacethings идва мод, който ще реши вашите проблеми с навигацията на астероидите.
С раздалечени астероиди, изчезнали са дните на куп астероиди в лицето си всеки път, когато влезете в зона, богата на астероид.
Сега има много повече място между тях, което улеснява лети през тях без проблеми.
От обратната страна, вие също ще трябва да работите повече за ресурсите си, ако ги добивате.
Това е малко незначително нещо със сигурност. Но като се има предвид колко пъти съм виждал хора, които обсъждат това на форумите, сигурен съм повече от няколко от вас ще намерят това полезно.
14. Потапящо пространство
Понякога пътуването на звездите в небето на никого може да убие потапянето ви, като пренасели това, което можете да видите на екрана.
Цветни мъглявини и хубави визуализации са хубави. Но трябва да ви накара да се почувствате изолирани поради огромността и относителната си празнота в сравнение с това, което сме свикнали.
Този мод от Мартий ще направи пространството да изглежда по -тъмно, по -малко населено и по -реално.
Тя все още запазва някои много цветни мъглявини. Но сега, когато няма стотинка десетина, всяка от тях получава шанс да се открои.
И гледката може да се чувства по -красива от всякога.
13. Тъмно основата
В същата вена от минимално удобни модове идва тъмно основата от потребителя Damanique.
За разлика от изсвояването на Star Trek, подобна на очите, от играта с ванилия, този мод предлага по-тъмен и по-малко бомбастичен ефект на изкривяване.
За съжаление, този мод не работи с повечето графични ремонти, тъй като повечето от тях докосват основните ефекти по един или друг начин.
И все пак, това е чудесно място да започнете модифициращото си пътуване, ако искате да стартирате с много основни и прости промени.
12. Дълбоко пространство V2
Едно от най -добрите и пълни ремонти за космическо пътуване в небето на никой човек идва от ръката на потребителя Емет Браун, който е събрал мод, който обещава да направи преживяването много по -потапящо и кинематографично.
Не само затъмнява пространството и тонизира мъглявините, но също така увеличава детайлите на планетите, от които летите, и той ощипва цветни филтри по начин, предназначен да направи всичко да изглежда по -истинско “.
За тази цел той също премахва сканираните, дълбочината на ефектите на полето и винетата от космическото пътуване.
11. Starmap ъпгрейд на NADA
Докато се извисявате през празно пространство, повечето ви решения ще бъдат взети, докато разгледате картата на галактиката, за да очертаете курс и да разберете точно къде се намирате в Голямото море на звездите.
Екзозоларът на владения модул откри този процес малко неефективен и доста бавен.
Така той го оправи малко, за да го направи забавно и по -лесно да се използва.
Вече можете да разгледате картата с повишени скорости с по-малко време за смит, когато влизате и излизате от екрана на картата.
Освен това прави червените, зелени и сини звездни цветове по -лесни за разделяне (това е малка промяна, но прави голямо въздействие!)
Може да изглежда незначително, но го използвайте за няколко часа и никога няма да искате да се върнете назад.
10. Започнете не Туто
След като започнете нова игра няколко пъти, ще видите, че мисията на урока става прогресивно по -досадно.
Вече започвате с разрушен кораб и основен мулти-инструмент. Така че получаването на основите ви обясни отново, просто добавя обида към нараняването.
Modder Darksiderc реши, че има достатъчно и пусна този мод, който, както подсказва името, просто премахва урочната мисия от играта.
Все пак ще трябва да поправите кораба си и да стигнете до космоса. Но сега можете да започнете да работите веднага и историята просто ще отиде от глава 2, след като стартирате в звездите.
9. Големи неща 4
След като проучите основната вселена на играта достатъчно дълго, ще започнете да забелязвате, че всяка планета изглежда … едно и също.
Разбира се, форми на живот и биоми се генерират процедурно. Но възможностите са толкова ограничени, че е невъзможно да не започнете да забелязвате прилики наляво и отдясно.
Този мод обещава да върне това чувство на чудо на всички планети, като прави някои дървета, скали и растения много по -големи на някои планети.
Това дава на всеки един усещане за грандиозност, която те не са имали непременно преди.
Ще се загубите в пейзажа на гъсти гори, населени от гигантски растения и ще осъзнаете, че отново сте просто мъничка петна от прах в безкрайна вселена.
8. Твърд старт
Подобно на Start No Tuto (който е необходима инсталация за използване на този мод) е модът на твърдия старт.
Той променя самото начало на играта, за да създаде по -интересно изживяване за опитни играчи.
След като поставите часове в играта, просто поправянето на кораб е разходка из парка.
Сега с тази добавка корабът ви е пробит до точката на неспокойство, а много инструмента ви са още по-лоши от преди. Успех да намерим път от планетата сега, почиствайте.
7. По -натоварено пространство
Докато някои хора смятат, че пространството в небето на никого е твърде пълно с небесни тела, за да се почувства потапящо, други смятат, че това, което нарушава потапянето им, е прословуто малкото количество активност навсякъде около галактиката.
По -натовареното пространство увеличава броя на корабите, генерирани навсякъде. И искам да кажа, че ги увеличава драматично.
Така че ще се почувствате така, сякаш интелигентният живот е на път да завладее звездите.
Просто внимавайте тук, тъй като космическите пирати и случайните космически битки също са засегнати от промяната, превръщайки всяка среща в много по -коварна ситуация.
6. Nofade FPS бустер
Ако почти не удряте препоръчителните спецификации за небето на никого и страдате от ненадеждни спецификации на FPS, тогава този мод от LO2K може да е това, от което се нуждаете.
Той премахва ефекта на избледняване, който по същество смесва елементи, които са в хоризонта на заден план, за да ги маскират да изскачат в полезрението.
С този мод понякога ще ви напомнят, че играете игра от предмети, изскачащи далеч, далеч напред. Но 30% FPS печалба си струва да се жертва малко потапяне според мнението на този геймър.
5. Създателите се обновяват
Много от най -изтеглените модове за небето на никой човек са съсредоточени около надграждането на процедурното поколение на много неща, главен сред тях различните същества, които можете да срещнете, докато изследвате звездите.
Този мод от Pamehabai6 ощипва скорости на хайвера и разширява възможностите за генериране на critter.
Това постига това, като отключва определени черти от представянето си в едни и същи същества, и отново въвежда много неизползвани активи, открити във файловете на Vanilla Game.
Сега вместо всеки биом да бъде управляван от един или два основни вида, ще видите по -оспорвана земя, както и същества за разлика от това, което някога ще видите във ванилия.
4. Поколение на Шайдак
Все още сме на същата арена тук, но се фокусираме повече върху самите биоми. И в това пространство се крие поколението на Шайдак, мод, който подобрява разнообразието от биоми, като добавя по -големи и по -разнообразни флора и минерали.
Биомите сега обикновено представят по-високи растения, докато си проправяте път към центъра, така че ще се почувствате като проникване в гъста джунгла, когато се справяте с тежка от флора биома.
Това, което прави този мод да се откроява сред много възможности, е грижите, отложени от Шайдак, за да поддържат играта да се чувства като НМС, а не да я превърне в World of Warcraft в космоса.
3. Екзосолар на стратоса
В игра, всичко за чудото да изследвате нови светове, небето в NMS се чувства малко повтарящо се.
Има общо шест (6) цветови палитри на небето, а всяко небе в играта е леко изменение на тези шест.
Ами благодарение на Modder Exosolar, играта вече може да има огромни 2028 Още палитри да избера от.
Това го прави така, че по същество никога няма да виждате едно и също небе два пъти. Замразени планети също са засегнати, а и нощното небе.
Освен това, модът прави мъглата по-цветна, намалява слънцето и дори подобрява сенките, за да сте сигурни, че можете да се насладите на гледането си в небето докрай. Това е пълен ремонт на осветлението и цветовете на едно място, на което ще търсите най -често.
2. Проект Атлас
Ако вече сте изпитали всичко, което играта на ванилия може да предложи и търсите голяма промяна, Project Atlas може да е нещо, което да разгледате.
Този мод основен ремонт по производството на биома напълно, което прави всеки свят наистина уникален.
Количеството на възможните биоми и комбинации от биоми е толкова експанзивно, че е то статистически невъзможно За да се натъкнете на две отделни планети, които се чувстват дори смътно „едно и също“.
1. NMS Fantasy Synthesis
Ако обаче това, което търсите, е пълен ремонт на небето на никого, тогава тази компилация от над две години модифициране от потребител REDMAS е задължително опит.
По -добри облаци, по -тъмни нощи, повече синя вода и разнообразни геймплей ощипвания за оптимизиране на опита са просто надраскване на повърхността на този гигантски мод.
Той също така е основен ремонт и генериране на биоми след по-ориентирана към фантазията естетика. Нещо, на което съм доста фен на.
Модът докосва почти всеки аспект на играта по някакъв начин, помагайки й да се почувства напълно нов, ако започнете нов цикъл веднага след инсталирането на това лошо момче.
В началото на играта ще получите случаен кораб и много инструмент. Напълно си струва времето да си играете с това, ако сте голям фен на небето на никой човек.
Нелсън Чити
Нелсън Чити е венецуелски експат, живеещ в Аржентина. Той е писател и преводач, страстен за историята и чуждите култури. Идеалният му уикенд е прекаран между небрежно игра на игри на цивилизация VI и търсене на следващото аниме на Seinen to Marathon.
На юг от Киба близо до дупката, слизаща към гаража за паркиране, е малък ъглов магазин, наречен Generic. Навън са някои щайги на оръжия на палет, които са склонни да хвърлят хайвера на гранати. Generic може да има няколко щайги за оръжие, включително възможността за снайперска пушка в една от шкафчетата до стените. В магазина има и възможност за златни вериги и коне.
Бягство от ръководство за карта на обмен на Тарков
Основната информация, необходима за оцеляване на най -плячката на тежката карта на Тарков.
Screengrab чрез Battlestate Games
По думите на Робин Спаръл: „Да отидем в мола, днес.- Сега, всеки, който някога е бил набит Как се запознах с майка ви Няма да можете да разграничите тази карта с тази песен, вие сте добре дошли.
Обменът е много забавна карта в Бягство от Тарков, но може да бъде много разочароващо за новите играчи или за хората, които просто не са опитни или добре оборудвани за PVP. На тази карта има огромно количество страхотно плячка, което го прави много популярен сред играчите. Въпреки че тази карта може да изглежда плашеща в началото, сравнително малкият размер прави доста лесно да се научи за нови играчи.
Голяма характеристика на тази карта е изоставен търговски център. Молът има много витрини и тон разхлабена плячка, но може да бъде доста близки помещения. Аспектите на PVP и PVE са част от това, което прави тази карта особено забавна, тъй като е много лесно да се влезе в интензивни битки.
Тази карта е най -добра, когато играете с екип. Много играчи ще нападнат тази карта като отбор, което прави особено трудно за самотните играчи. Ако нямате приятели, които играят Тарков, Може да искате да помислите за получаването им за тях като небертиран подарък.
Общо оформление
Добра част от картата е заета от „Ultra Hopport Mall“, която е била използвана по време на евакуацията на Тарков. Молът със сигурност прилича на бивш сайт за евакуация, с изоставени превозни средства на паркинга и гаража и различен плячката, разпръснати по цялата изоставена сграда. Има голяма външна зона на картата, но плячката там не е толкова изобилна, колкото вътре в мола.
По -голямата част от ранния и късния RAID PVP се провежда навън, тъй като повечето точки на хайвера и точките за извличане са разположени навън. Има само шепа екстракции и хайверни точки и е доста лесно да запомните местата им, което да ги направи основни цели за Camping Camping.
Има няколко забележителни места във външната зона на картата. В северозападния регион на картата е железопътна линия. В района около железопътната линия има шепа скрити скривалища. Този регион действа като точка на хайвера за играчите на PMC и е местоположението на точката на извличане на железопътната линия Exfil. Това са основни места за лагерниците на Spawn, така че е добра идея бързо да се измъкнете от района, след като влезете в играта.
Извън предната част на ултра мола има няколко паркинги. В тези партиди няма много плячка, но има някои мед чанти и щайги, които могат да бъдат разграбени. Разделянето на паркингите от железопътната линия е магистрала, която върви по дължината на картата от западната страна. Подобно на паркингите, няма тон страхотен плячка по магистралата, освен някакъв хлабав плячката в изоставени коли, няколко щайги и няколко мед чанти в северния и южния край.
Югозападният край се поема предимно от препятствието на Emercom и натоварващите докове за OLI. Този регион е точка на хайвера за играчите на PMC. Натоварващите рампи на OLI действат като добър вход за мола правилно чрез OLI. Много е лесно да влезете в гаража за паркиране, като се насочите точно на север от товарните рампи. Тази зона може да е добър вход, но също така е натоварен, така че останете бдителни. Пътят блок на Emercom действа като точка за извличане от картата, но е много популярна зона за хайвера и извличането на лагерници.
Интересни точки
Гараж
Гаражът за паркиране е точно под ултра мола и предлага някои от най -добрите входове и страхотни плячки. Ако не се интересувате от търсене на гаража, добро правило е просто да намерите малко светлина, след като ударите вход. Гаражът е разбит на четири лота, започвайки от партида А на северния край и завършва с лот D в южния край. Не е трудно да се каже в коя партида се намирате, тъй като има големи букви, боядисани в стените.
Гаражът е изпълнен с палатки, контейнери за доставка и изоставени превозни средства. Не забравяйте да проверите в задната част на всички превозни средства, които виждате за щайги за оръжие и свободна плячка. Палатките също имат оръжие и щайги, които трябва да бъдат проверени. Ако не дойдете с много допълнителна чанта и джобно пространство, ще се напълните много бързо от гаража. Гаражът също е добро място за лов на чистачки, тъй.
Лот А е най -северната зона. Вътре в лот A в северозападния ъгъл е аптека с малко свободен медицински плячка и водороден пероксид. За да влезете, ще ви е необходим ключът към аптеката, който се намира или в джобовете и торбичките с чистачки, или в стая 315 на бреговата линия в тиган. Стълбището в партида А води до идея.
В най -северната зона на лот А също е там, където скривалището на Кила става достъпна след прехвърляне на превключвателя в Saferoom Exfil. Закриването на Кила е скрито скривалище, което може да се намери в червен контейнер за доставка от най -северната страна на лот a. Този контейнер е скрит зад групиране на други контейнери в близост до северния вход към лот a. Започнете от оранжевия камион точно извън лот А и се насочете към партидата. Ще има групиране на няколко контейнера нагоре към стената отдясно. Отидете на гърба на контейнерите, за да намерите малка скрита зона. Контейнерът с отворената врата е скривалището.
На юг от лот А е много b. Лот Б има някои разхлабени плячки и щайги за оръжие от южната страна на него. В центъра на партидата има няколко палатки, които могат да имат някои щайги за оръжие и разхлабена плячка вътре.
Лот С е мястото, където се намира извличането на Saferoom. За да разграбите по -важната зала, ще трябва да включите захранването в електроцентралата в североизточния ъгъл на картата. Има няколко щайги от оръжия от източната страна на лот c.
Най -южната партида в гаража за паркиране е много D. Като всички останали партиди има щайга на оръжия и някаква свободна плячка в лот D. Тази партида има стълбище, което води в OLI.
В южния край на гаража е дупка на тавана, която води до първия етаж на мола. Това е много натоварен вход и трябва да се обърне внимание с повишено внимание, тъй като е популярен сред играчите. Дупката в пода също ще ви изхвърли близо до района, която Killa обича да патрулира, така че не се спринтирайте от нея, без да гледате.
Обща площ
Този район е централният регион на мола, граничещ на север от Idea, на изток от Goshan, и на юг от Oli. В общата зона има куп по -малки витрини като Kiba и Emercom. Има четири ескалатора, които минават през средата на общата зона, водеща към следващия етаж. Общата зона е доста симетрична както на първия, така и на втория етаж, освен някои отломки и гигантска дупка в пода на южния край.
Три магазина, които трябва да се отбележат на първия етаж на общата зона, са Emercom, Mantis и Kiba. В общата зона има няколко малки магазина с тонове свободни плячка. Kiba, Mantis и Emercom са специални поради изобилието от плячка, и че са заключени. И Mantis и Emercom имат кешове от медицински консумативи, докато Kiba има множество щайги, регистри и брони или дрехи или дрехи.
От предния вход на мола, Mantis е отляво до втория асансьор. Mantis има няколко медни кутии, които са на разположение за плячка. Първият е вдясно на вратата, когато за първи път влезете от основния събор. Има още лекарства на рафтовете в задния ъгъл, заедно с яке. Златните вериги и конските фигурки могат да хвърлят хайвера си по рафтовете в целия магазин.
Emercom е от северната страна на групирането на магазини с mantis. Излизането на основната врата на Mantis към ескалатора, просто завийте наляво и се придържайте към стената докрай до другата страна на групирането на магазините и трябва да се озовете в Emercom от северната страна. Ключът, необходим за влизане в Emercom, се намира в митницата. Подобно на Mantis, Emercom има много мед кутии заедно с кутия за оръжие, яке и разхлабена плячка. Болкоуспокояващите също са доста често срещани в тази витрина, ако имате нужда от тях.
Отвъд Конкурса от Mantis е магазин, наречен Brutal, Brutal има някои разхлабени плячки и инструменти, включително дрехи. Обърнете ъгъла, обикаляйки брутално и Киба ще бъде отляво през събора. KIBA изисква два клавиша, за да въведете, клавишът на решетката и клавиша на магазина. Ключът на решетката е награда за завършване на оръжието – Част 11 Стремеж за механик. Ключът на магазина може да бъде намерен както на Scavs, така и в електроцентралата и в Goshan. В Гошан има къмпинг, ключът е на книга зад една от палатките. В електроцентралата тя е отгоре на кутия на рафт в административната стая. Kiba има тонове плячка хайвера. Възможно е да се намерят силно модифицирани оръжия и гранати в Киба заедно с пари.
На юг от Киба близо до дупката, слизаща към гаража за паркиране, е малък ъглов магазин, наречен Generic. Навън са някои щайги на оръжия на палет, които са склонни да хвърлят хайвера на гранати. Generic може да има няколко щайги за оръжие, включително възможността за снайперска пушка в една от шкафчетата до стените. В магазина има и възможност за златни вериги и коне.
Преди да завършите на първия етаж и да се насочите горе. Ако отидете към идея и завиете наляво на събора към ескалатора, ще видите малък влак, напомнящ на Кейси -младши. Вътре във влака е мъртъв чист, който може да има добър плячка, който си струва да се хванете, докато се насочите горе.
Втори етаж
Вторият етаж на сградата не е толкова голям, колкото долните етажи, но може да бъде много по -натоварен. На втория етаж има доста количество плячка и тонове покритие. Това е зона от близки квартали с много места за скриване. Можете да го достигнете от ескалаторите в центъра на общата зона и близо до всеки от магазините за котва. Някои нови играчи ще се опитат да лагеруват в отворените райони в близост до централните ескалатори, тъй като предлагат приятна гледна точка на събора на първия етаж. Къмпингът в тези райони всъщност не е чудесна идея, тъй като точно там, където повечето опитни играчи на FPS биха очаквали да бъде кемпер. Някои от тези пренебрежения също са в рамките на обхвата на Killa, което улеснява избирането.
Този етаж е главно съд за храна с голям брой ресторанти. Има няколко магазини за дрехи и технологии в северния и южния край, но по-голямата част от магазините са свързани с храната. По -голямата част от плячката на този етаж е разхлабена плячка и регистри на пари, заедно с няколко щайги, якета и броня. На северния край е групиране на шест магазина, заобиколени от Конкурс. Централната витрина от западната страна е пълна с хайвери за медицински плячки.
Ако се отправите към предната част на мола от централната зона на втория етаж, ще намерите щайга на оръжие. Завийте наляво или надясно и от двете страни ще има няколко малки магазина с грабежи. Най -южната зона на втория етаж е много популярна. Ако се отправите към югоизточния ъгъл на втория етаж, ще намерите магазин, наречен Techlight. Techlight има някаква технологична плячка като GPHONES, CONDILSERS и газови анализатори, както и хайвер за оръжие. Отвъд Конкурса от Techlight е магазин с малко лекарство отзад близо до северната стена. По -нататък в близост до югоизточния край са градските дрехи. Ако минете покрай градските дрехи и продължавате да се насочвате на изток, ще намерите няколко кутии за оръжие до стената.
Има много малки задни врати и коридори, които могат да направят лесно бягство от други играчи на този етаж. Просто не забравяйте да затворите всякакви врати зад себе си, ако планирате да се скриете и изчакате други играчи. Можете също така да се пренасочвате върху гишетата в магазините за храна за бързо покритие.
Гошан
Този магазин за хранителни стоки е в източния край на мола. Магазинът има червен цвят на тема, показан от червените стени и знаци. Магазинът разполага с дълги и отворени зареждащи докове, водещи отзад на магазина. В близост до западната стена на магазина има грабежи, което води в общата зона. Вероятно най -забележимата забележителност в този магазин е никога вечният огън на боклука на пода близо до южната половина на магазина.
Goshan е мястото за храна за храна в обмен. Повечето от рафтовете могат да хвърлят хайвера на хранителни стоки, включително Tushonka. Има и шепа щайки за оръжие, разпръснати около магазина. В предната част на магазина има само срамежлив от 40 касови регистри, които изискват ключ, открит на митницата. Регистрите са наистина добри за изравняване на уменията си за внимание, ако все още сте доста нови в играта.
В югозападния ъгъл на магазина е зареждаща зона с изоставен мотокар, седнал в него. Тази зона има щайги и две кутии с оръжие. Проверете ъглите на зоната на зареждане, за да ги намерите. Тази зона също е добро място за намиране на батерии за автомобили и свещи. Ако останете в задната зона и го следвате по задния край на магазина, ще дойдете от по -свободни плячка, чанти и кутии с инструменти. Всички рафтове могат да хвърлят хайвера на инструменти, барут, лента и други подобни.
В близост до центъра на магазина в задната зона се намира малка ниша с рампи, които се спускат в гаража. Това е чудесно за промъкване в Гошан отвън или опит да се измъкнеш от престрелка. Насочвайки се към западния край на Гошан малко по -на север от рампите към гаража за паркиране, а малко вляво е къмпинг. Палатките могат да имат златни вериги и някои други разхлабени плячки. Най -важното за лагера е, че зад една от палатките, седенето на върха на книга е възможна точка за хайвер за ключа на Киба. Ключът има ниска скорост на хайвера, но може да се хвърли върху книгата по повод по повод.
В задната част на Goshan има множество изходи, които водят зад мола. Гърбът на мола е доста тясна лента, която в редки случаи може да има лагерници в райони с изглед към него. Задните изходи са добри за бързо бягство, ако е необходимо.
Оли
Този магазин е в южния край на мола и наистина е трудно да се пропусне. Оли има зелена тема със зелени стени и табели. Най -вече името на магазина е подпечатано навсякъде, собствениците просто искаха да се уверят. OLI разполага с някои високи рафтове, които могат да направят прилично покритие на някои места. Северната стена на Оли е доста широко отворена, водеща обратно в общата зона. На северния край има няколко регистри, които водят от магазина, които могат да бъдат разграбени.
OLI е нещо като хардуерен магазин за играчи, тъй като е добро място за намиране на плячка като газови анализатори, пропан и автомобилни батерии. Ако излезете от гаража и завиете надясно на юг, ще попаднете на няколко заключени стаи отдясно. Две от стаите ще изискват логистичния ключ OLI и ключа за администриране на OLI, за да влезете. Втората до последната стая в коридора ще има ключа за регистрите на OLI на бюрото. Офисите също могат да имат белина и компютри, които могат да бъдат разграбени.
В североизточния край на OLI има някои кабини, които могат да имат компютри и някои различни плячки в тях. Най -големият привличане за OLI са регистрите и рафтовете. По целия магазин има тон разхлабен плячка, разпръснат по рафтовете. Какъв плячката не можете да използвате, може да се продава на пазара на бълхи. В предната част има няколко регистри, които могат да имат няколко хиляди рубли в тях, но ще бъдат заключени. Ключът на регистъра на OLI може да ги отключи, за да бъдат разграбени. Гърбът на OLI има тенденция да има много автомобилни батерии и свещи, които са необходими за търсене.
Ако преминете през вратите в югозападната зона на OLI, ще се озовете в задната зона. Насочете се на север, за да стигнете до товарния док. Зареждащата зона е много натоварена зона с почиствания и играчи. Той води много бърз маршрут до точката за извличане на Emercom, което го прави популярно място за лагерниците, подобно на самата извличане.
Идея
Само за пояснение този магазин очевидно е норвежки и по никакъв начин не е свързан с шведския мебелен гигант. Магазинът е в северния край на мола и е много лесен за идентифициране. Той има синя и жълта цветова схема, която по никакъв начин не беше вдъхновена от определен шведски изход. Навсякъде има синьо и жълто, включително сини стени. Вътрешността на магазина има затворен модел на рафтове, докато западната страна е доста отворена.
От входа на общата зона в идеята можете да се насочите право назад към най -северната стена на сградата, за да намерите щайга на оръжие. Щайгата е близо до някои стълби, отивайки на втория етаж, точно от другата страна на стената. IDEA има много фигурки като котешки фигурки, разпръснати из района, заедно с разхлабена плячка и няколко щайги. Това всъщност е чудесно място за фермерски фигурки, особено котки, тъй като те хвърлят хайвера си доста често вътре в идеята.
В северния край на магазина около центъра на задната стена е офис с три компютъра, които могат да бъдат разграбени. На дивана има и чанта за дюфели в същата зона. Има няколко торби, разпръснати през идеята, особено сред рафтовете в централната зона на магазина.
Подобно на другите основни магазини в мола, има голям брой регистри в идеята, които изискват ключ за достъп до тях. Ключът се намира на седалката на бяла шина, разположена извън мола. Автобусът е в северния край на картата точно извън идеята. Ако излезете от идея от северната врата, просто следвайте пътеката, докато стигнете до кръстопът и завийте надясно. Автобусът ще бъде по пътя, насочен към електроцентралата. Автобусът също има доста количество разхлабена плячка в и около него.
Електроцентрала
Тази сграда се намира в североизточния ъгъл на картата. Можете да стигнете до там отзад на идеята, като се насочите към стената срещу мола и се насочите на север. Ще го видите, когато се приближите до северната граница на картата. Powerplant има някаква добра плячка, но по -важното е, че се използва за възстановяване на мощността в мола. Има подстанция, съседна на електроцентралата, която има малки сгради вътре в оградата. Тези сгради могат да хвърлят хайвера на кутиите с инструменти, полезни за създаване на комплекти с инструменти. Вътре в основната зона на самата електроцентрала е много разхлабена плячка, якета и кутии с инструменти. Квадьорите за гориво също могат да хвърлят хайвера си в основната сграда.
Точно от основната сграда е по -малка администраторска зона с няколко компютъра и подаване на шкафове. Компютрите от време на време имат хайвер на флаш устройства. На кутия на един от рафтовете е ключ, необходим за влизане в киба. Електроцентралата може да има голям ефект върху картата, като позволи на играчите да възстановят мощността в мола. За да възстановите захранването, трябва да обърнете превключвател на кутия за прекъсвач. Кутията е точно пред вратата, водеща към основната сграда от административните офиси. Кутията е веднага вдясно и ще има червена светлина върху нея, ако не е активирана. Обърнете превключвателя и светлината ще стане зелено. Това ще накара някои аларми да излязат в магазина и да ви дадат достъп до точката на извличане на Saferoom. В продължение също ще ви позволи да получите достъп до скривалището на Killa.
Шеф
Шефът на тази карта е прекрасен силно въоръжен човек на име Кила. Светлата страна на този шеф е, че за разлика от другите шефове на Тарков, той работи сам. Недостатъкът е, че той е един от най -силно въоръжените NPC в играта и абсолютно мрази всички, включително играчите на Scav.
Разработчиците всъщност са признали, че този шеф се основава на тачанка от Дъгата на Том Кланси Шест обсада. Ако някога сте играли Обсада или знайте нещо за Тачанка, тогава този шеф е почти това, което бихте очаквали. Ако сте нов в играта, опитвайки се да поемете Кила, преди да имате прилично оборудване не е чудесна идея, оставете го за малко по -късно, след като имате някаква по -добра предавка. Ако следвате Questline на Ragman, в крайна сметка ще станете много добри в това да го победите, тъй като едно търсене изисква да го убиете 100 пъти.
Killa патрулира първия етаж на мола в района около дупката в пода и викингския магазин. Неговият патрул обхваща някои от най -популярните входове в мола и някои добри петна от плячка, така че играчите трябва да бъдат внимателни, когато се движат през тези райони.
Основното оръжие на Killa е RPK Light Machine или подобно автоматично оръжие. Той има шлем от клас 4 с щит от клас 6, броня от 5 клас и разнообразие от гранати. По време на битката Killa ще се движи в зиг-заг модел от корица до корица. Той активно ще се опита да потисне опонентите си с дим и фрагментални гранати и тежък огън. Той ще последва целта си безмилостно далеч отвъд нормалния си патрулен маршрут.
Да бъдеш забелязан от Кила не се препоръчва и трябва да се избягва възможно най -добре. Той е много точен, когато използва спукан огън и обича да използва потискащ огън. Обща тактика на неговата е да проследява и потиска целите си безмилостно, докато той не успее да затвори разстоянието, да се люлее и да ги засади. Най-добрият начин да го убиете е да използвате висококачествени боеприпаси с високо проникване на броня. 5.45x39mm BS и 5.56x45mm m995 или m855a1 кръгове биха били най -добрите варианти за справяне с него. Тези кръгове варират в ценовия диапазон, но са малко по -често срещани от някои от другите типове амуниции. Можете да проверите нашето ръководство за амуниции за кратък преглед на различните типове амуниции, за да намерите това, което би работило най -добре за вас въз основа на наличните ви оръжия и ресурси. Ако нямате някакъв вид боеприпаси с прилично проникване и повреда на бронята, работеща стратегия е да се съсредоточите върху краката му или да се опитате да раздробявате бронята му, но това не се препоръчва. Играчите също трябва да обмислят използването на оръжие с голямо списание, тъй като той може временно да бъде зашеметен от началната атака. Разтоварването на цяло голямо списание в него може да спести малко работа по -късно. Това не е много ефективно, въпреки че Кила използва своя RPK, тъй.
Най -добрата стратегия е да комбинирате добри амуниции с екипната работа. Съставете си с друг играч, докато се борите с Killa, за да улесните боравенето с него. Кила винаги ще се съсредоточи върху един играч в даден момент, което позволява на свободния да се движи и да го насочи. Гранатите са до безполезни с Killa, тъй като той е твърде мобилен, за да бъдат използвани правилно. Играчите трябва да използват корица и не трябва да спрат да се движат, когато се борят с Killa.
Ако убиете Killa, той ще пусне ключова карта, която може да ви позволи да получите достъп до неговия скривалище и екстракт от Saferoom. Ако възстановите захранването в мола от електроцентралата, се насочете към мястото на бургер на втория етаж. В банята зад пирината е клавиатура. Използвайте клавиатурата, за да отворите партида за извличане на Saferoom в гаража за паркиране. Вътре в Saferoom е друга кутия за прекъсвач с превключвател, наречен „Обект 14 превключвател.”Ако обърнете превключвателя, той ще отвори контейнер за доставка в най -северната част на лот a. Входът към контейнера за доставка със скривалището е скрит зад група други контейнери за доставка срещу западната стена на лот a. Трябва да се люлеете на гърба на контейнерите, за да стигнете до него.
Точки за извличане
Обменът е уникален, тъй като играчите ще получат извличане в началото на нападението. Двойно докоснете ключа „o“, за да разберете коя екстракция можете да използвате. Бъдете изключително бдителни при извличане. Няма много точки за извличане и има много играчи, които обичат да лагеруват близо до тях, които чакат някой, зареден с плячка, който да дойде.
Железопътна линия Exfil (всички) – Това извличане е в северозападния ъгъл на картата. Не е твърде трудно да стигнете до. Ако напускате мола от Оли или идея, просто се насочете право към западната стена, след това го следвайте на север или ударете северната стена и го следвайте на запад. Точката на извличане е точно извън железопътния тунел с изоставен влак наблизо.
Emercom Checkpoint (всички) – Тази точка за извличане е в югоизточния ъгъл на картата. Доста лесно се достига от товарния док близо до OLI. Насочете се надолу по голямата рампа и се насочете на югоизток. Ако тръгвате от предната част на мола, просто се насочете наляво и полата около мола, докато не се насочите към гърба и тръгвате на югоизток. Ще видите един вид военна контролна точка, поставена близо до портата в граничната стена. След като го преодолеете покрай камиона с плоски, извличането ще се задейства, но бъдете много внимателни, тъй като това, като повечето точки на извличане, ще привлече лагерници. Има малко зелени палатки и храст отстрани на пътя вляво от камиона, които лагеристите обичат да се скрият, в очакване на някой да дойде с зареден с плячка. Вашите гранати и куршуми могат да преминат през палатката и храста, така че ако смятате, че може да има лагерници наоколо, използвайте това в своя полза.
Дупка в ограда (всички) – Не можете да носите раница, за да използвате тази точка за извличане. Този екстракт лесно се пренебрегва, но доста лесно да се стигне до. Тази точка за извличане е по протежение на източната стена до гърба на Гошан. Насочете се на север от натоварването на OLI към Goshan. От зоната за паркиране под Гошан е малко отстъп в стената точно преди горивен камион с цвят на ръжда. Встъпителното отстъпи ще има куп контейнери за доставка, разпръснати в него. В североизточния ъгъл на отстъпа има празнина, която действа като извличане, тя е прибрана точно зад някои бъчви.
Скав лагер (всички) – Тази точка за извличане изисква да се сприятелявате с местните жители. Трябва да направите приятел с играч на Scav, за да използвате това извличане. Тази карта има тенденция да привлича много повече играчи наведнъж, както PMC, така и Scav, отколкото някои от останалите, които правят този конкретен екстракт от Frenemy малко по -лесен за използване, отколкото на други карти като резерв. От предната част на мола просто се насочете към западната стена покрай сцената с червения балдахин. Отидете към кран с червения контейнер за доставка. Има отворен контейнер за доставка, който можете да използвате, за да преминете през оградата и в района с крана. В голямата синя стена има празнина зад още няколко контейнери. Пропастта е точката на извличане и е възможно да получите някои елементи в пощата от оградата, ако използвате този метод.
Saferoom Exfil (всички) – Това извличане изисква 11SR ключова карта. Ключът се получава от шефа на картата. Също така ще трябва да включите силата, за да се активира тази точка за извличане. За да включите захранването, отидете до електроцентралата в североизточния ъгъл на картата близо до извличането на автомобила. Вътре в електроцентралата на стена близо до предните и страничните входове е кутия за прекъсване с червена светлина. Обърнете превключвателя върху кутията и светлината ще стане зелено, което означава, че мощността е възстановена. Върнете се обратно в стената и се качете нагоре към ескалаторите на втория етаж. Отидете на мястото на бургер, което напълно няма лого като определено монархично място за бургер, и се насочете към тоалетната за мъжете. Промийте писоара и ще се появи клавиатура. Използвайте клавиша 11SR и Saferoom ще бъде отворен. Върнете се надолу по ескалаторите и отидете до гигантската дупка в земята и се насочете надолу към гаража, вероятно ще чуете аларми, които се разнасят от няколко магазина, сигнализиращи, че силата отново е включена и че някой може да се насочи към Saferoom, всички играчи наоколо вероятно сте ги чували и така, така че бъдете внимателни. Придържайте се отляво и се насочете към зоната за паркиране „C“, ще знаете, че сте там от гигантския „C“, боядисано върху куп стени. Ще видите жълт микробус и до него е отворена врата. Преминете през вратата и използвайте клавиатурата веднага вляво от вратата, за да я затворите и активирайте извличането. Ще извлечете в рамките на няколко секунди след активирането на клавиатурата, но има много ценна плячка, която трябва да се вземе, ако имате време. На стената има и кутия за захранване с червен лост. Ако издърпате лоста, той ще отключи скривалището на Killa, за да отидете плячката. Това е еднократна употреба exfil, така че след като е използван при нападение, не може да се използва отново.
Електростанция (PMC) – Това е изход на превозно средство, подобен на този на други карти като митници и гори. Не винаги е достъпно, но ако случайно вървите от тази област, продължете напред и проверете дали микробусът е наличен. Ако видите черен микробус на празен ход на портата, можете да използвате екстракта. Екстрактът може да се намери в североизточния ъгъл на картата. Най -бързият начин да стигнете до него е да тръгнете отзад на идеята и да тръгнете на север надолу по рампата. Отляво ще има малка електроцентрала, докато се насочите към екстракта. Вътре в портата има черен микробус. Ще трябва да платите на водача 3000 рубли и максимум четирима души могат да го използват наведнъж. След като шофьорът е платен, извличането ще има едноминутно охлаждане, преди да тръгне. Можете да напуснете непосредствената зона и. След като микробусът го няма, той не може да се използва отново по време на този набег.
За автора
Дейви Дейвисън
Аз съм запален PC геймър – играя много GACHA игри, MMOS, игри за оцеляване и TCGS. Аз също влизам повече в мобилни игри. Покривам и играя малко от всичко и обичам да изследвам нови жанрове. Когато не играя активно или пиша за игри, гледам потоци или управлявам сървър на Minecraft.
Повторно лечение
Тук ще предоставя на играчите път на изгнание и бягство от Тарков най -новото ръководство и изгражда
Изчерпателен анализ на обмен в бягство от Тарков
Бягството от Тарков обикновено е игра, чиято крайна цел е оцеляването. Играчите изискват да играят PMC или Scav, да се явят на екипировка за картата и враговете на нокдаун, за да разграбят компонентите си и да постигнат всяка точка на евакуация напред с края на отброяването. Веднага след приключване на отброяването на играта, всички играчи в точката на евакуация са победители, а играчите, които въпреки това са живи, но не успеят да постигнат евакуационната точка, също се оценяват мъртви.
Бягството от Тарков няма да бъде наистина приятелски настроен към новите играчи, поради факта, че тази игра също е истинска и няма да се появяват знаци. Бягството от Тарков публикува осем карти досега, а именно фабрична карта, карта на брега, митническа карта, карта на гората, карта за обмен, карта на куестове, карта на лабораторията и резервна карта. Така че нека разгледаме Ръководството за обмен.
Обменът може да бъде масивен мол с 3 значителни магазини в OLI, понятие и Goshan. Също така, защото централният заплитане на по -малки магазини с много маршрути, които да намалят с помощта на стълбища, за да се пълнят, и ескалаторите да си подпечатат силно, въпреки че е казал на вашия екип да го успокои. Коридорите и складовете за достъп означават, че може да бъде доста лесно да се предотврати свързването с играчите и да получите много плячка с изстрел. Това ръководство трябва да ви помогне да разберете основите на картата на обмен и как можете да извлечете максимума от нечии писти.
Обмен скрити скриватели
Има 18 скрити скривалище в рамките на картата на Tarkov, нека да разгледаме.
Люк на дърво, покрит с листа. Може да бъде сложно да разберете. Ако получавате проблеми, които го виждате, ходете с помощта на храста и ще чуете себе си да се разхождате по дърво.
Люк на дърво, покрит с листа. Може да бъде трудно да се разгледа. Ако получавате проблеми с това, ходете по храста и ще чуете себе си да се разхождате по дърво.
Никога не се притискайте. Ще ви отблъсне назад. Разходете се, докато не можете да се разхождате допълнително. След това легнете и пълзете, докато не можете да пълзите допълнително, след което се изправете назад.
Люк на дърво, покрит с листа. Може да е трудно да се разбере. Ако получавате проблеми, които го виждате, вървете през храста и ще се чуете да ходите по дърво
Люк на дърво, покрит с листа. Може да бъде трудно да се определи. Ако имате затруднения да го видите, ходете с помощта на храста и ще чуете как ходите по дърво.
Люк на дърво, покрит с листа. Обикновено е сложно за гледане. Ако притежавате проблеми с това да го видите, разходка из храста и ще чуете себе си да ходи по дърво.
Люк на дърво, покрит с листа. Може да е трудно да се определи. Ако притежавате затруднения да го видите, да се разходите през храста и ще чуете как ходите по дърво.
Люк на дърво, покрит с листа. Обикновено е сложно да разберете. Ако притежавате затруднения да го видите, отидете през храста и ще чуете себе си да се разхождате по дърво.
Обменни клавиши
Има много ключове вътре в град Тарков. Обменът има 12 клавиша и две ключови картички. Много от тези ключове изискват силата да се включи в енергийната станция от североизточната страна от картата. Когато имате важно, което не работи или не сте сигурни, че ще работи, насочете се повече от станцията и обърнете превключвателя, за да станете защитени. Бъдете предпазливи обаче, тъй като енергийната станция, по -специално местоположението за енергийния превключвател, често е добре познато място за лагерниците.
Ключ към офиса на OLI Administrator Това важно отключва работното място на администратора срещу тоалетните в OLI, офисът включва главно някои разхлабени плячки, а също и компютър. Решаващото може да бъде открито на бреговата линия на бюро в зона 322 на източното крило.
Ключ към офиса на OLI Logistics Department Този ключ отключва логистичния отдел в OLI. Подобно на администраторския офис, със сигурност има главно просто разхлабена плячка заедно с компютър. Този ключ е открит на митницата вътре в багажника на синя кола около пътя, включващо фабричното местоположение плюс новата бензиностанция.
Ключ към помещението за комунални услуги на OLI Outlet Това е открито само в якета и на почивки досега. Ключът отключва полезна зона с малко разхлабена плячка.
Ключ към полезното пространство на захранването подстанция Този ключ отключва барака отвън в мола от североизточната страна с картата близо до енергийната станция. Може да се идентифицира в синьо шкафче в зоната на мотокара вътре в североизточната част на фабриката.
Ключ към аптеката Този ключ отваря аптеката в северозападното местоположение на понятието. Аптеката има малко свободен здравен плячка, физиологичен разтвор и водороден пероксид. Този ключ се намира в стая 101 вътре в западното крило на курорта на брега. Вероятно ще седи на бюрото близо до прозореца.
Ключ към търговския търговски обект на KIBA Това е един от двата клавиша, необходими за достъп до търговеца на KIBA. Този магазин е сред най -ефективните петна от плячка на картата за оръжия, оръжия модове и броня. Захранването трябва да бъде възстановено, за да може да използва това съществено мол. Ключът обикновено се намира вътре в административното пространство в електроцентралата на премиер на кутията на рафтовете. Той може да бъде идентифициран и на книга зад списъка с палатки в къмпинга, създаден в Гошан. Това съществено също може да бъде получено от терапевт на ниво 4 в замяна на 60 кондензирано мляко и 10 опаковки овесени люспи.
Ключ към вратата на изхода на Kiba Този ключ отключва решетката зад вратата, отворена заедно с важното по -горе. Мощността трябва да бъде включена от енергийната станция, за да стане в състояние да се използва това важно. Магазинът на Kiba е изпълнен с оръжия, броня и оръжие, създавайки това ценен предмет, за да се сдобие. Този ключ не може да бъде получен от якета или почиствания. Тя може да бъде получена само като награда за търсенето на „оръжейник – компонент 11“, получено от механика. Трябва да сте ниво 20, за да започнете този стремеж. За да завършите търсенето, ще трябва да промените AS VAL в съответствие със спецификациите на механика.
Ключ към отдела за здравеопазване на Emercom Това съществено е необходимо за търсенето на „витамини“, предоставена от скиор. Той отключва единицата Emercom в ултра мола вътре в централното място сред идеята, както и ескалаторите. Ключът обикновено се открива на митниците, близки до бензиностанцията. Има линейка заедно с задните врати, седнали в близост до камион. Същественото е вътре в гърба в линейката на седалка.
Ключ към касата на OLI Това важно отключва паричните регистри в OLI, които са чудесна доставка за рубли. Този ключ обикновено се намира на маса на работно място в задната част на OLI.
Ключ към касовия регистър на понятието Това решаващо отключва регистрите в идеята. Той може да бъде идентифициран сред списъка със седалките на белия автобус, паркиран на открито на концепцията от северната страна на ултра мола.
Ключ към касовия регистър на Goshan Това решаващо отваря регистрите в Гошан. Може да се намира в седалката на бял автобус на митницата. Автобусът е елемент на вашето препятствие близо до новата бензиностанция.
Важно съхранение, свързано с ултра здраве Това важно отваря областта на съхранение, свързано със здравето в мола. Подобно на ключовете на Kiba, този ключ изисква енергията да бъде включена, за да се използва. Това съществено може да се намери само в якета.
Object 21ws Keycard Това важно отключва контейнер на паркинга срещу мола. Може да бъде червен контейнер, седнал на премиер на куп други контейнери, използвайки кран наблизо. Енергията ще бъде възстановена, за да се използва това важно. Това решаващо е открито на Скавс, в якета, а понякога и на този карти Scav Boss, Killa.
Object 11SR KEYCARD Тази ключова картичка отключва тайната скривалище на Killa в контейнер вътре в гаража за паркиране под мола. Захранването трябва да бъде включено, преди да може да се получи достъп до скривалището. Този ключ не може да бъде намерен в якета или на чисти. Този ключ може да бъде разграбен само от шефа на тази карта, Killa. Ще бъдете повече от добре дошли да се опитате да го помолите добре за ключовата карта, но отговорът му вероятно ще дойде със скорост на муцуната.
Екстракт от обмен
Железопътна линия Exfil Железопътната линия е прибрана в югозападния ъгъл и е в края на дълга железопътна коловоза. Стигането до него включва или пресичане на магистрала, минаване през малка дървесина или преминаване през строителна площадка. Всичко това може да бъде опасно, така че не сваляйте охраната си, докато не ударите точката на извличане.
Контролен пункт на EMERCOM Контролният пункт на Emercom е на северозапад и също е заедно с малка дървесина. Той е по -близо до основната конструкция от железопътния exfil, което означава, че може да бъде застрелян от някои извън склада на Оли. Мястото, от което се нуждаете, е между превозните средства от палатките. Внимавайте за всички храсти около изхода, тъй като това са често срещани места за опортюнистични изходни лагерници, които чакат да ви вземат, докато се измъкнете с плячката си.
Електрическа централа Exfil на електроцентралата е екстракт от единична употреба, който струва три хиляди рубли на EFT на играч. До четири PMC могат да излязат, като стигнете до SUV в задната част на електроцентралата в югозападния ъгъл на картата. Ако SUV не е тук, открива се от звуковия двигател, тогава той е използван от други играчи и вече не е достъпен. Бъдете наясно с дългото време за извличане.
Дупка в оградата Дупката е оградата е винаги наличен екстракт на западната стена на картата. Той е много близо до вход на подземния паркинг и е белязан от стари бъчви зад червен контейнер за доставка. Уловката за този достъпен изход е, че не можете да извлечете с раница, така че ще трябва да решите дали плячката ви или лесното бягство е по -важно. Разбира се, можете да се подготвите за това, като вземете жилетка с много място за съхранение, но няма да можете да се отдалечите с по -големи предмети.
Скав лагер По протежение на източната стена има поредица от военни палатки и товарни контейнери на магистралата. Зад контейнер със син товар има винаги наличен изход, който изисква да донесете приятелска скала със себе си. Намирането на играч контролиран чист, който не иска да снима, може да бъде много сложно, но ако звездите се подравнят, това може да бъде изход за вас.
Saferoom Exfil Saferoom е сложен изход с една употреба, който изисква няколко обръча да бъдат прескочени. Първо трябва да отидете до електроцентралата в югозападния ъгъл и да включите захранването за целия Ultra Mall. След това трябва да се насочите към магазина за петна на бургер на втория етаж. Тук трябва да промиете писоара в тоалетните на мъжете, които ще разкрият контролен панел. След това трябва да прекарате пръст на обекта #11SR KeyCard. Това ще отвори тайната безопасна стая в подземния паркинг. Потърсете жълт микробус с някои двойни преносими работни светлини. Вътре в безопасната стая е вашият exfil, както и превключвател за отваряне на контейнера за обект 14.
Разменяйте местата на плячка
Има много потенциални петна от плячка в обмен. Oli има много предмети с висока стойност, изпъстрени около задните рафтове, които могат да бъдат продадени на бягството от пазара на бълхи от Тарков за добра цена. Ще трябва да се запознаете с най -ценните артикули в играта, така че да не губите време. Oli има много боклуци с висока стойност, вариращи от инструменти и двигатели, до гориво кутии и болтове. Има някои много опасни дълги зрителни линии, след като се придвижите по -нататък в магазина, така че се придържайте към сенчестата задна стена за някаква безопасност.
Techlight на втория етаж на Ultra Market има свободни парчета технологии, от време на време хвърля графични карти. Techlight обикновено се удря бързо от играчите, особено тези, които влизат с раница и пистолет специално за бързо бягане. Стелт и висока мобилност са вашите приятели, ако сте достатъчно дръзки, за да влезете в централните магазини на Rentchange. Вземете пистолет с висока писалка като TT-33, за да можете поне да нанесете значителни щети, ако се наложи.
Kiba е магазин за оръжия, който често е снабден с разхлабени приставки и обхвати, включително топлинния обхват на reiper. Освен това има задна клетка, която често съдържа редки оръжия. За да влезете в магазина, ще ви е необходим ключът към магазина на Kiba, но имайте предвид, че отварянето на вратата ще задейства аларма, която предупреждава всички в картата за вашето присъствие. Това може да бъде деактивирано чрез натискане на превключвателя на алармата в стая до OLI или като отидете на втория и се насочите към най -голяма стена на изток, близо до ескалатор. За да влезете в задната клетка, ще ви е необходим ключът към вратата на изхода на Kiba.
Обмен на шеф на Scav
Кила е много опасен шеф за борба. Той има изключително трудна броня, която е специално украсена за него. Оръжията му могат да бъдат страхотни и гранатите, които изхвърля, могат лесно да завършат вашето бягане. Ако той забеляза играч, той ще ги преследва безмилостно. Кила патрули около първия етаж на ултра мола и обикновено може да бъде забелязан близо до Киба. Донесете оръжия с високо проникване, за да се пресече през изключително трудната му броня. Стойността, която получавате от Killing Killa, е изцяло в неговата екипировка, като всичко това е изключително полезно или ценно.