Nvidia ada Lovelace и GeForce RTX 40-серия: Всичко, което знаем | TOM S HARDWARE, ASUS GEFORCE RTX 40 Series Graphics Cards

Графични карти на Asus GeForce RTX 40 серия

Имахме две дълги години на GPU суши и завишени карти за предишното поколение на NVIDIA AMPERE / RTX 30-SERIES GPU. Краят на 2022 г. бележи пристигането на първите графични процесори от следващо поколение, но всички те бяха много скъпи, започвайки от минимум 800 долара. Междувременно 2023 г. се оформя, за да бъде по -добър за тези, които искат да си купят основно надграждане.

Nvidia ada lovelace и geforce rtx 40-серия: всичко, което знаем

Архитектурата на ADA и GeForce RTX на NVIDIA RTX 40-серия графични карти за първи път започнаха доставка на 12 октомври 2022 г., започвайки от GeForce RTX 4090. GeForce RTX 4080 последва един месец по -късно на 16 ноември 2022 г., тогава RTX 4070 TI (преди RTX 4080 12GB) стартира на 5 януари 2023 г., а наскоро беше стартирането на RTX 4070 на 13 април. Това са две години след Ампере на Nvidia Ampere и по принцип точно по график предвид забавянето (или ако предпочитате, смъртта) на закона на Мур.„Освен това е страхотна новина, тъй като най -добрите графични карти се нуждаеха от нова конкуренция.

С Nvidia Hack В началото на 2022 г. имахме много информация за това какво да очакваме. Картите вече се доставят и NVIDIA потвърди спецификациите на многото карти на RTX 40 серии. Събрахме всичко в този централ.

Все още има слухове, които се въртят наоколо, най-вече относно бъдещите карти на Ada Lovelace като слуховете Titan RTX ADA / RTX 4090 TI, а моделите от по-ниски нива като RTX 4060-Class и RTX 4050-и тези по-ниски спецификации вече се доставят в NVIDIA RTX 40-серийни мобилни решения. Но независимо от номерата на модела, сега имаме добра представа какво можем да очакваме от архитектурата на Ada Lovelace. С Whitepaper ADA вече е наличен заедно с графичните процесори, ние актуализирахме информацията тук, за да покрием точно това, което доставя новото поколение графични процесори.

Първият Salvo of Desktop RTX 40-сериални карти стартира. Ако NVIDIA следва подобен график за освобождаване, както в миналото, можем да очакваме останалата част от RTX 40-серията да изтръгне през следващата година. RTX 4060 Ti трябва да пристигне през май, с алтернативни RTX 4060 Ti 16GB и RTX 4060 моделите през юли и накрая ще има (може би?) Бъдете 4050 някъде това лято. Нека започнем с високо ниво на преглед на спецификациите и слуховете за спецификации за ADA серия на графични процесори.

GeForce RTX 40-серии спецификации и спекулации

Плъзнете, за да превъртите хоризонтално

Графична карта RTX 4090 Ti / Titan? RTX 4090 RTX 4080 RTX 4070 TI RTX 4070 RTX 4060 TI RTX 4060 RTX 4050
Архитектура AD102 AD102 AD103 AD104 AD104 AD106 AD107 AD107
Технология на процеса TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N TSMC 4N
Транзистори (милиарди) 76.3 76.3 45.9 35.8 35.8 22.9 18.9 18.9
Размер на матрицата (mm^2) 608.4 608.4 378.6 294.5 294.5 187.8 158.7 158.7
SMS / CUS / XE-CORES 142 128 76 60 46 34 24 18?
GPU ядра (шейдъри) 18176 16384 9728 7680 5888 4352 3072 2304?
Тензорни ядра 568 512 304 240 184 136 96 72?
Рей проследяване на “ядра” 142 128 76 60 46 34 24 18?
Boost Clock (MHz) 2625? / 2520? 2520 2505 2610 2475 2535 2460 2500?
VRAM SPEED (GBPS) 24? 21 22.4 21 21 18 17 16?
Врам (GB) 24/48 24 16 12 12 8/16 8 8?
Врамна ширина на автобуса 384 384 256 192 192 128 128 128?
L2 кеш 96 72 64 48 36 32 24 24?
ROPS 192 176 112 80 64 48 48 48?
Tmus 568 512 304 240 184 136 96 72?
Tflops FP32 (Boost) 95.4? / 91.6? 82.6 48.7 40.1 29.1 22.1 15.1 11.5?
TFLOPS FP16 (FP8) 763 (1527) / 733 (1466) 661 (1321) 390 (780) 321 (641) 233 (466) 177 (353) 121 (242) 92 (184)?
Честотна лента (GBP) 1152 1008 717 504 504 288 272 256?
TDP (Watts) 600? / 800? 450 320 285 200 160 115 80?
Дата на стартиране Април ~ юни? Октомври 2022 г Ноември 2022 г Януари 2023 г Април 2023 г Май/юли 2023 г? Юли 2023 г? ~ Август 2023 г?
Цена на стартиране Много 1599 долара 1199 долара $ 899 $ 599 $ 399/$ 499 $ 299 $ 249?

Всичко карта, с изключение на RTX 4050, вече е официално и спецификациите са напълно точни. Има слухове за RTX 4050, но спецификациите са по -предположения въз основа на това, което знаем за мобилния RTX 4050 и настолния RTX 4060 RTX 4060. С други думи, нанесете щедро сол върху RTX 4090 Ti и/или Titan и 4050 информация, тъй като те са повече спекулации, отколкото всичко бетон. NVIDIA не е разкрила официално дори съществуването на тези карти и това не е по -близо да се пуснат.

Вероятно ще има и допълнителни карти, обявени в бъдеще, за актуализацията на средния цикъл (i.E. Подобно на 3080 Ti и 3070 Ti или преди това супер моделите 2080/2070/2060).

Със сигурност има много място в горната част за бъдещ RTX 4090 Ti. Обърнете внимание, че максималният L2 кеш е намален на 4090 (дванадесет блока от 6MB вместо дванадесет блока от 16MB), ROPs са подрязани малко и NVIDIA със сигурност може да тласне по -високо на часовниците и мощността. и цена. [Въздишка.] Но докато достоверните слухове за карта на изданието на основатели 4-слот се разпространяват, в момента нищо не е официално.

Ние знаем, че nvidia удря скоростта на часовника от 2.5–2.6 GHz на графичните процесори на RTX 40. Официалните спецификации и часовниците в реалния свят обаче не са едно и също нещо, тъй като RTX 4070 например изброява часовника за усилване на 2475 MHz, докато в тестване на RTX 4070 Edition рутинно счупи 2700 MHz. NVIDIA също така успешно е овърклоклирал RTX 4090 до 3.0ghz и отвъд. Поставихме ориентировъчна оценка на скоростта на часовника от 2.5 GHz на необявения 4050 GPU засега.

Шестте (седем, ако преброите 4060 Ti 16GB като отделна карта), освободени/обявени модели, използваха пет различни графични процесори, което е промяна от предишните стартирания. RTX 4090 използва значително подрязано внедряване на AD102 (89% от ядрата, 75% от кеша). Междувременно RTX 4080 използва “почти пълен” AD103 чип (95% от ядрата и целия кеш), RTX 4070 TI използва напълно активиран чип AD104, а RTX 4070 използва 77% от AD104 чип. RTX 4060 TI използва по -голямата част от AD106 (94%), докато RTX 4060 използва целия AD107 чип. Отново можем да очакваме или събрани или по -напълно активирани варианти на всеки графичен процесор в даден момент.

NVIDIA “стана голям” с GPU AD102 и е по -близък по размер и транзисторен брой до H100, отколкото GA102 беше до GA100. Честно казано, това е чудовище, с производителност и цена, които да съвпадат. Той се събира в много повече SMS и свързаните с тях ядра от всички ампер графични процесори, има много по -високи графични часовници, а също така съдържа редица архитектурни подобрения за по -нататъшно повишаване на производителността. NVIDIA твърди, че RTX 4090 е 2x – 4x по -бърз от изходящия RTX 3090 Ti, въпреки че предупрежденията се прилагат за тези показатели.

Нашето собствено тестване поставя ефективността на повече от 60% по -бързо в съвкупност в сравнение с предишното поколение RTX 3090 Ti. Това е при 4K и максимални настройки, без DLSS 2 или DLSS 3. Но както отбелязахме в нашите рецензии, докато DLSS 3 -кадът може да повиши скоростта на кадрите, това не е същото като “реалните” кадри и обикновено добавя латентност, което означава, че се чувства по -скоро като 10–20 процента подобрение спрямо базовата производителност. Също така си струва да се отбележи, че ако в момента използвате по -скромен процесор, а не един от абсолютните най -добри процесори за игри, можете много добре да завършите CPU Limited дори при 1440p Ultra с 4090. Вероятно ще е необходимо по -голямо надграждане на системата, за да извлечете максимума от най -бързите GPU на ADA.

TSMC 4n: “4nm nvidia”

NVIDIA използва 4N процеса на TSMC – “4nm Nvidia” – на всички ADA GPU, от големия AD102 и Hopper H100 до най -малкия AD107. 4N възелът на TSMC е ощиден и изискан вариант на N5 на TSMC, който се използва широко в други чипове, и който се използва и за Zen 4 и RDNA 3 на AMD. Не мислим,.

TSMC N4 предлага няколко основни подобрения спрямо Samsung 8n (“8nm Nvidia”), използвани на ампер. По -конкретно, той има много по -малки функции, което означава, че NVIDIA може да опакова в много повече транзистори в подобна или по -малка зона. AD102 например има 76.3 милиарда транзистори в размер на 608 мм^2 или средно приблизително 125 милиона транзистори на квадратен милиметър (mtrans/mm^2). AD103/106/107 предлагат подобна плътност 119 ~ 121, докато AD104 е най-малко плътният чип с “само” 109 mtrans/mm^2. Ампер GA102/104/106 графични процесори чрез сравнение е опаковано около 43 ~ 45 mtrans/mm^2.

Процесният възел N4 също позволява по -ниско използване на мощността и подобрена ефективност. Да, RTX 4090 има масивен бюджет 450W TGP (Total Graphics Power), но в 15 -те тестови апартаменти, той е средно 390W при 4K Ultra Settings в нашето тестване. Най -взискателните игри могат да изтеглят 450W, докато други се нуждаят само от около 300 ~ 325 вата. И това е най -лошият пример от ADA; RTX 4080, 4070 Ti и 4070 са в горната част на нашия показател за ефективност, по отношение на FPS на ват.

И накрая, както бе отбелязано по -горе, скоростите на часовника са много по -високи с ADA, отколкото с ампер. Официалните часовници са се увеличили от 1,665–1,860 MHz с ампер (в зависимост от модела), до диапазон от 2475–2,610 MHz с ADA. Това е средно с 40 до 50 процента по-високи часовници, въпреки че часовниците в реалния свят както за ампер, така и за ADA са с около 200 MHz по-високи от официалните часовници.

ADA масово повишава изчислителната производителност

С прегледа на високо ниво от пътя, нека да влезем в спецификата. Най -забележимата промяна с ADA GPU ще бъде броят на SMS в сравнение с текущото генериране на ампер. В горната част, AD102 потенциално пакетира 71% повече SMS от GA102. Дори и нищо друго да не се промени значително в архитектурата, бихме очаквали това да доведе до огромно увеличение на производителността.

Това ще се прилага не само за графики, но и за други елементи. Повечето от изчисленията не са се променили от ампер, въпреки че тензорните ядра сега поддържат FP8 (с SSARSITY), за да удвоят потенциално производителността на FP16. Всяко тензорно ядро ​​на 4 -то поколение може да извърши 256 изчисления на FP16 на часовник, удвоено това с оскъди и да удвои това отново с FP8 и SSARSITY. RTX 4090 има теоретично дълбоко обучение/AI изчисление до 661 терафлоп в FP16 и 1,321 терафлоп на FP8 – и напълно активиран AD102 чип може да удари 1.4 Petaflops на подобни часовници.

Пълният GA102 в RTX 3090 TI чрез сравнение върви при около 321 TFLOPS FP16 (отново, използвайки функцията на NVIDIA SSRARSITY). Това означава. Същият теоретичен тласък в производителността се прилага и за хардуера на шейдъра и лъчите, с изключение на това, че те също се променят.

Ядрата на GPU Shader ще имат нова функция за пренареждане на шейдър (SER), която NVIDIA претенциите ще подобрят общата ефективност с 25%и могат да подобрят операциите за проследяване на лъчите с до 200%. За съжаление, поддръжката за SER ще изисква разработчиците да използват собствени разширения на NVIDIA, така че съществуващите игри не са задължително да се възползват.

Междувременно RT Cores се удвоиха на хардуера за пресичане на Ray/Triangle (или поне пропускателната способност на ядро), плюс те имат още няколко нови трикове. Двигателят на микро-картата за непрозрачност (OMM) позволява значително по-бързо проследяване на лъчите за прозрачни повърхности като зеленина, частици и огради. Изселеният двигател на микро-мрежи (DMM), от друга страна, оптимизира генерирането на структурата на йерархията на обема (BVH), а NVIDIA твърди, че може да създаде BVH до 10 пъти по-бързо, докато използва 20x по-малко (5%) памет за BVH съхранение. Отново те изискват разработчиците да използват новите функции, така че съществуващите игри за проследяване на лъчите няма да се възползват без пластир.

Заедно тези архитектурни подобрения трябва да позволят на GPU на Ada Lovelace да предложи масивен поколения скок в производителността. Само че ще зависи от разработчиците да позволят повечето от тях, така че усвояването може да бъде по -скоро намалено.

Ada Lovelace Rops

Броят на ROP на ADA се повишава доста в някои случаи, особено най -горният модел (засега) RTX 4090. Както при Ampere, NVIDIA обвързва ROPS с GPC, графичните обработващи клъстери, но някои от тях все още могат да бъдат деактивирани. Всеки GPC обикновено получава 16 ROPS.

AD102 има до 144 SMS с 12 GPC от 12 SMS всеки. Това дава 192 ROPs като максимум, въпреки че крайният брой на RTX 4090 е 11 GPC и 176 ROPS. RTX 4080 GAS седем GPC, точно като GA102, макар че при странна промяна на темпото изглежда един от GPC клъстерите има само 8 SMS, докато останалите шест имат до 12 SMS. Независимо от това, всичките седем са активирани на RTX 4080 и има 112 ROPS. AD104 в RTX 4070 Ti и 4070 използва пет GPC от 12 SMS, с 80 ROPS.

Засега останалите карти трябва да се приемат като най -добро предположение. Не знаем със сигурност какви графични процесори ще се използват или колко GPC ще бъдат активни на всеки. Ще попълним празните места, тъй като повече информация стане достъпна през следващите месеци, след като останалите GPU на ADA стартират.

Подсистема на паметта: GDDR6X се вози отново

Миналата година Micron обяви, че има пътни карти за GDDR6X памет, работеща със скорост до 24Gbps. Последният RTX 3090 TI използва само 21Gbps памет, а NVIDIA в момента е единствената компания, използваща GDDR6X за всичко. Това веднага повдига въпроса какво ще бъде с помощта на 24Gbps GDDR6X, а единственият разумен отговор изглежда е Nvidia ADA. Графичните процесори от по-ниско ниво са по-склонни да се придържат към стандартния GDDR6, а не и GDDR6X, който върви при 20Gbps и се използва в карти RX 7900 XTX на AMD на AMD.

Официално RTX 4090, 4070 Ti и 4070 всички използват 2 GB чипове, носени за 21Gbps. RTX 4080 е изключението, включващо 2 GB чипове, оценени за 22.4Gbps. С изключение на това, че Micron не прави 22.4Gbps чипове, така че те всъщност са 24 Gbps чипове, които са по -консервативно. Анекдотично, в нашето разглобяване на множество графични процесори на RTX 40 серии, забелязахме, че някои от картите “21Gbps” имат памет, която работи по-хладно и овърклок по-добре, удряйки до 25Gbps. Предполагаме,.

Наличието на същата пикова честотна лента като RTX 3090 Ti представлява малко проблем, тъй като графичните процесори обикновено се нуждаят от изчисляване и честотна лента, за да се мащабират пропорционално, за да реализират обещаното количество производителност. RTX 3090 Ti например има 12% повече изчисление от 3090, а по -високата тактова памет осигурява 8% повече честотна лента. Въз основа на показаните по -горе подробности, има огромно варене на прекъсване. RTX 4090 има около два пъти по -голямо изчисление от RTX 3090 Ti, но предлага същите 1008 GB/s честотна лента – 24Gbps за евентуален RTX 4090 Ti, всеки?

Има много повече място за растеж на честотната лента на графичните процесори от по -ниско ниво, ако се приеме, че консумацията на енергия на GDDR6X може да се поддържа под контрол. Текущата RTX 3050 до RTX 3070 Използвайте стандартна GDDR6 памет, часовник на 14–15Gbps. Вече знаем, че GDDR6 работи на 20Gbps, така че хипотетичен RTX 4050 с 18Gbps GDDR6 трябва лесно да бъде в крак с увеличаването на изчислителната мощност на GPU. Ако NVIDIA все още се нуждае от повече честотна лента, тя може да докосне GDDR6X.

Уловката е, че Nvidia не го прави трябва Масово увеличение на чистата честотна лента на паметта, тъй като вместо това преработи архитектурата, подобно на това, което видяхме AMD да прави с rDNA 2 в сравнение с оригиналната RDNA архитектура. А именно, той ще се събере в много повече кеш L2, за да облекчи изискванията към подсистемата на паметта.

Ada Caskes in on L2 кеш

Един чудесен начин за намаляване на необходимостта от по -сурова честотна лента на паметта е нещо, което е известно и използвано от десетилетия. Удряйте повече кеш върху чип и получавате повече посещения на кеш, а всеки хит на кеша означава, че GPU няма нужда да дърпа данни от паметта на GDDR6/GDDR6X. Големият кеш може да бъде особено полезен за производителността на игри. Кешът на безкрайността на AMD позволи на чиповете RDNA 2 да направят повече с по -малко сурова честотна лента, а Nvidia ada l2 кеш показва, че Nvidia е използвала подобен подход.

AMD използва масивен L3 кеш с до 128MB на Navi 21 GPU, с 96MB на Navi 22, 32MB на Navi 23 и само 16MB на Navi 24. AMD също има 96MB кеш L3 на новия Navi 31. Изненадващо, дори по -малкият кеш от 16 MB прави чудеса за подсистемата на паметта. Не сме мислили Radeon RX 6500 xt беше страхотна карта като цяло, но основно е в крак с карти, които имат почти два пъти по -голяма честотна лента на паметта.

Архитектурата на ADA се сдвоява до 8MB L2 кеш с всеки 32-битов контролер на паметта или 16MB на 64-битов контролер. Това означава, че картите с 128-битов интерфейс на паметта ще получат 32MB от общия L2 кеш, а 384-битовият интерфейс на AD102 има до 96MB кеш L2. С изключение на това, част от L2 кеш блокове също може да бъде деактивиран, така че RTX 4090 има само 72MB кеш L2 (дванадесет блока от 6MB вместо 8MB), а някои от другите модели на ADA вероятно ще предприемат подобен подход.

Въпреки че това е по -малко от кеша на RDNA 2 на AMD в много случаи, AMD също падна до 96MB обща L3 кеш за най -горния си RX 7900 xtx. Все още не знаем закъснения или други аспекти на дизайна. L2 кешът има тенденция да има по -ниски латентности от L3 кеша, така че малко по -малък L2 определено може да бъде в крак с по -голям, но по -бавен L3 кеш и както видяхме с RDNA 2 графични процесори, дори 16MB или 32MB Cache Infinity помогна много.

Ако разгледаме RX 6700 XT на AMD като пример. Той има около 35% по -изчислено от предишното поколение RX 5700 xt. Представяне в нашите Йерархия на GPU Benchmarks Междувременно е с около 32% по -високо при 1440p Ultra, така че работата като цяло мащабира почти в съответствие с Compute. С изключение на това, 6700 xt има 192-битов интерфейс и само 384 GB/s честотна лента, с 14% по-ниска от 448 GB/s на RX 5700 xt. Това означава, че големият кеш на безкрайността даде на AMD поне 50% тласък на ефективната честотна лента.

Като цяло изглежда, че NVIDIA получава подобни резултати с ADA и дори без по -широки интерфейси на паметта ADA GPU все още трябва да има много ефективна честотна лента. Също така си струва да се спомене, че техниките за компресиране на паметта на Nvidia в минали архитектури са доказани способни, така че малко по -малки кешове в сравнение с AMD може изобщо да нямат значение.

RTX 40-серия получава DLSS 3

Едно от големите съобщения с RTX 40-серия и Ada Lovelace е DLSS 3, което ще само Работете с графични карти RTX 40-серия. Когато DLSS 1 и DLSS 2 работят както на RTX 20-, така и на 30-серия карти, а също така ще работят по ADA GPU, DLSS 3 променя някои неща в алгоритъма и очевидно изисква новите архитектурни актуализации.

Входовете към алгоритъма DLSS 3 са най -вече същите като преди, но сега има актуализиран ускорител на оптичния поток (OFA), който взема два предишни кадъра и генерира допълнителни вектори за движение, които след това могат да се захранват в оптичния модул за генериране на много рамки. В комбинация с увеличаване на мащаба на режима на изпълнение на DLSS, генерирането на рамки означава, че GPU потенциално трябва да изобразява само 1/8 от пикселите, които се изпращат на екрана.

Между другото, OFA е не Ново с ADA. Turing и Amper. Типичните случаи на използване за OFA в миналото включват намаляване на латентността в увеличена и виртуална реалност, подобряване на гладкостта на възпроизвеждането на видео, подобряване на ефективността на компресия на видео и активиране на стабилизирането на видеокамерата. Използва се и с автомобилна и роботизирана навигация, както и видео анализ и разбиране.

Поколението Ampere надгради OFA до 126 Teraops (Int8) фиксирана функция, а сега ADA увеличава OFA до 305 Teraops. Добавената производителност и други подобрения позволяват да се използват за създаване на полето за оптичен поток, което е част от генерирането на 3 кадри DLSS. Въпреки че по -високите показатели и възможностите на ADA OFA в момента са необходими за DLSS 3, има малко помещение за размахване. Брайън Катанзаро на Nvidia, вицепрезидент на приложното изследване за дълбоко обучение, туитира, че е „теоретично възможен“ за DLSS 3 да работи в евентуално работа на ампер графични процесори. Вероятно ще работи с по -ниски нива на качество и производителност и всъщност никога не може да се случи.

Сега имахме шанс да видим как изглежда и се чувства в действие DLSS 3. Не е толкова невероятно, колкото твърденията на Nvidia. Тъй като няма допълнителен потребителски вход, включен в изчислените рамки, плюс допълнителните два кадъра на латентността (спрямо генерираната скорост на кадрите), DLSS 3 може да изглежда по -добре, отколкото чувства. Вземете игра като Приказка за чума: Реквием Работенето на 100 fps с DLSS 2 надмощие, а генерирането на рамки може да увеличи това до 140–150 fps. Но се чувства по -скоро като може би в най -добрия случай 110–120 fps, според нас. При по-ниски кадри от Framegen, като да кажем 30 fps, може да получите двойно изпълнение до 60 fps, но все пак ще се почувства като 30 fps.

DLSS 3 в момента изисква RTX 40-сериални карти, за да се стартира, поне с активирано генериране на рамки. Това ще бъде допълнителна настройка, която потребителите могат да изберат да активират; Без това, DLSS 3 все още поддържа основния алгоритъм на DLSS 2, а също така изисква разработчиците да използват NVIDIA Reflex, така че разработчиците, избиращи DLSS 3, поддържат RTX 40-серия, както и предишни карти от серия RTX.

ADA получава AV1 кодиране, пъти две

Графичните карти на Nvidia на GeForce RTX 4090, 4080 и 4070 Ti ще включват две от хардуерните единици на осмото поколение NVIDIA (NVENC). За моделите RTX 4070 и по -ниските, има само единична единица NVENC. Те също ще имат поддръжка за кодиране AV1, подобно на Intel Arc – с изключение на това, че има две вместо само един. Наскоро проведохме задълбочено тестване на производителността и качеството на кодирането на видео, сравнявайки най-новите графични процесори с предишните поколения.

AV1 кодирането подобрява ефективността с 40% според NVIDIA, но това изглежда се сравнява със H.264 (най -вече е подобен при биттрати и ефективност на HEVC/H.265). Това означава, че всякакви живи потоци, които поддържат кодека, ще изглеждат така, сякаш имат 40% по -висок битрейт от текущия h.264 потока. Разбира се, услугата за стрийминг ще трябва да поддържа AV1, за да има значение.

Двата енкодера могат да разделят работа между тях, така че кодирането на производителността е потенциално удвоена за всяко натоварване, дори ако графичният процесор кодира само един поток. Или поне това е теорията; На практика не видяхме голяма промяна, когато използваме FFMPEG в сравнение с предишните скорости на NVENC. Видео редакторите могат да се възползват от тласъка на изпълнението, а Nvidia работи с Davinci Resolve, Handbrake, Voukoder и Jianying, за да даде възможност за поддръжка.

GeForce Experience и ShadowPlay също ще използват новия хардуер, което ще позволи на геймърите да улавят геймплей с до 8K и 60 fps в HDR. Перфектен за 0.01% от хората, които могат да гледат на родното 8K съдържание! (Ако го изградите, те ще дойдат. ) Също така, единиците NVenc все още могат да се справят с h.264, HEVC и други формати просто добре.

Консумация на енергия на ADA

Ранните доклади за 600W и по -високи Tbps (Total Board Power) за ADA изглеждат предимно неоснователни, поне при обявените модели на Edition Edition. Всъщност, след като тествахме шест различни RTX 4090 карти, дори с ръчно овърклок не сме счупили последователно 600w. RTX 4090 има същия 450W TGP като изходящия RTX 3090 Ti, докато RTX 4080 отпада, че само до 320W, RTX 4070 Ti има TGP 285W, а RTX 4070 се приземява при 200W. Те са за справка Модели на основатели издание обаче.

Тъй. RTX 4090 Персонализирани карти, които извличат до 600W, със сигурност не са изключени и бъдещ RTX 4090 Ti може да избута това още по -високо.

Всичко се връща към края на мащабирането на Денард, точно заедно със смъртта на закона на Мур. Казано по -просто, Dennard Scaling – наричано още мащабиране на MOSFET – забелязва, че при всяко поколение размерите могат да бъдат намалени с около 30%. Това намали общата площ с 50% (мащабиране както по дължина, така и по ширина), напрежението спадна сходни 30%, а забавянето на веригата ще намалее и с 30%. Освен това честотите биха се увеличили с около 40%, а общата консумация на енергия ще намалее с 50%.

Ако всичко това звучи твърде добре, за да е истина, това е така, защото мащабирането на Dennard ефективно приключи около 2007 г. Подобно на закона на Мур, той не се провали напълно, но печалбите станаха далеч по -малко изразени. Скоростите на часовника в интегрални вериги са се увеличили само от максимум около 3.7GHz през 2004 г. с Pentium 4 Extreme Edition до днешния максимум 5.5GHz в ядрото i9-12900ks. Това все още е почти 50% увеличение на честотата, но то се преодолява Шест поколения (или повече, в зависимост от това как искате да преброите) на подобренията на процесите на възлите. Казано по друг начин, ако мащабирането на Денард не беше умрял, съвременните процесори ще се стремят към 28GHz. RIP, Dennard Scaling, ще ви липсва.

Не е само честото мащабиране, но и мащабиране на мощност и напрежение. Днес нов процесен възел може да подобри плътността на транзистора, но напрежението и честотите трябва да бъдат балансирани. Ако искате чип, който е два пъти по -бърз, може да се наложи да използвате почти два пъти повече мощност. Като алтернатива можете да изградите чип, който е по -ефективен, но няма да е по -бърз. Изглежда,.

Просто погледнете RTX 4070 Ti като пример. Нашето тестване показва, че е близо до предишното поколение RTX 3090 Ti в изпълнение, като същевременно черпи 37% по -малко мощност. В някои случаи, като при DLSS 3 и тежки RT натоварвания, той дори може да удвои производителността, докато все още използва по -малко мощност. Междувременно RTX 4070 е най -ефективният графичен процесор, който тествахме до момента.

Ценообразуване на RTX 40-серия

Колко ще струва RTX 40-сериалните графични процесори? Краткият отговор и вярно Отговор, е, че те ще струват толкова, колкото Nvidia и търговците на дребно могат да се измъкнат с таксуването. NVIDIA стартира ампер с един набор от финансови модели и тези се оказаха напълно грешни за пандемичната ера на Covid. Цените в реалния свят се увеличиха и скалпираха печалба и това беше преди Миньорите на криптовалутите започнаха да плащат два до три пъти по -високите препоръчителни цени.

Добрата новина е това Цени на графичния процесор са слезели, а добивът на Ethereum приключи. Това от своя страна е убила абсолютно рентабилността на GPU за добив, като повечето карти сега струват повече, отколкото биха могли да направят начинанието. Това е страхотно да се чуе, но все пак не гарантира разумни цени.

Какво правите, когато имате куп съществуващи карти за продажба? Вие правите новите карти да струват повече. Виждаме, че с цените на изстрелването на RTX 4090, 4080, 4070 Ti и 4070 модела. 4090 е 1599 долара, 100 долара повече от цената на изстрелване 3090 и далеч извън обсега на повечето геймъри. RTX 4080 не е много по -добър при $ 1,199, а RTX 4070 TI струва $ 799, $ 100 повече от RTX 3080 10GB Launch MSRP и $ 200 повече от изходящия RTX 3070 TI – и едва в края на 2022 г. Картите с 30 серии се продават на дребно за близо до техните MSRP!

Изглежда, че NVIDIA успя да изчисти достатъчно от съществуващия си инвентар на RTX 30-серия, а картите с 40 серии RTX поддържат високите си цени. Повечето вече са достъпни, започвайки от MSRP или поне близо до него, въпреки че RTX 4090 все още може да командва премия. Това е вероятно, защото се прибира и за професионална работа, включително AI и изследвания за дълбоко обучение. Новите RTX 4060 Ti и 4060 поне свалят ADA до подобни ценови точки като техните предшественици.

Като цяло цените на GPU поколенията са се повишили с ADA и RTX 40-серия (серията 4060 е изключението). Nvidia също трябва да се конкурира с AMD и Radeon RX 7000-серия и RDNA 3 GPU, но те също са скъпи. Nvidia беше по -бавен, за да изтласка допълнителни графични процесори като RTX 4070 и по -долу, въпреки че основният 4060 Ti и отдолу се връщат към паритета на цените с техните предшественици. Надяваме се, че бъдещите модели (по -специално RTX 4050) ще продължат да се движат надолу и да достигнат по -разумни нива на разходите, без да се осиниха изцяло ефективността.

Промени в дизайна на основополагащите издания

NVIDIA отправи много претенции за дизайна на новата си карта на Edition Edition при старта на RTX 3080 и 3090. Докато картите като цяло работят добре, това, което открихме през последните две години, е, че традиционните аксиални охлаждащи карти от партньорите на AIC на трети страни са склонни да се охлаждат по -добре и да работят по -спокойно, дори докато използват повече мощност. The GeForce RTX 3080 Ti Основатели издание беше особено възмутителен пример за това как температурите и скоростите на вентилатора не можеха да бъдат в крак с по -горещите течащи графични процесори.

Основният виновник изглежда е паметта на GDDR6X, а nvidia няма да се опакова Повече ▼ GDDR6X в ADA, отколкото в ампер, поне по отношение на общия брой чипове. Въпреки това, NVIDIA отбелязва, че е работила с Micron (изключителният производител на GDDR6X), за да намали консумацията на енергия от чиповете от най -новото поколение. Това със сигурност трябва да помогне на въпросите и докато Micron прави 24Gbps gddr6x, досега Nvidia не се движи толкова високо в часовниците на паметта.

RTX 4090 ще има дванадесет 2 GB чипа, точно като 3090 Ti, докато 4080 намалява, че до осем чипа и 4070 Ti трябва да охладят само шест чипа. С процеса, който се свива от Micron на чиповете GDDR6X, плюс по-добри термични подложки, получаваме RTX 40-серийни карти, които по принцип не работят толкова горещо, колкото предишните модели. Nvidia също намалява дебелината на термичната подложка с RTX 40-серия, за да помогне по-добре при пренос на топлина от паметта към радиатора.

Интересно е да се отбележи, че от шестте RTX 4090 карти, които тествахме, около половината дойдоха с различен клас GDDR6X памет. Тези карти са склонни да показват температури на VRAM, достигащи достигане до 65–70 градуса по Целзий, докато останалите карти ще достигнат 80–85C. Нашето предположение е, че картите с по -ниска температура всъщност използват 24Gbps чипове на Micron с подобрен процесен възел, просто маркирани и продадени като 21Gbps. RTX 4080 досега е единствената карта, която изисква по -бързи чипове, и тези карти също са склонни да удрят

Що се отнася до дизайните на карти, дори RTX 4080 влиза в действието с тройно-слот този кръг, което е интересна промяна на темпото. Това е „само“ 320W TBP, но тогава 3080 fe и 3080 ti fe винаги се движеха повече от малко тост. 285W TBP на 4070 TI може да получи лечението с два слота от някои от партньорите на AIB, но NVIDIA няма да направи 4070 TI основатели издание-този конкретен графичен процесор ще идва само от карти на трета страна. RTX 4070 има издание на Основатели, а RTX 4060 Ti 8GB също ще има издание на Основателите. RTX 4060 TI 16GB и RTX 4060 ще се предлагат само като персонализирани карти от AIB Partners на NVIDIA.

Дати на освобождаване на GPU ADA

Сега, когато голямото разкриване и първоначалните изстрелвания приключи, знаем, че RTX 4090 пристигна на 12 октомври, RTX 4080 стартира на 16 ноември, а RTX 4070 TI пристигна на 5 януари (след като промени името от RTX 4080 12GB и отпадането MSRP $ 100). RTX 4070 кацна на 13 април, а RTX 4060 TI 8GB ще стартира на 24 май. Знаем, че RTX 4060 Ti 16GB и RTX 4060 ще пристигнат през юли, но все още нямаме точни дати. RTX 4050 за настолни компютри може спекулативно да кацне през август. Може да има и други опреснявани графични карти ADA.

NVIDIA стартира RTX 3080 и RTX 3090 През септември 2020 г. RTX 3070 пристигна един месец по -късно, след това RTX 3060 TI пристигна малко повече от месец след това. RTX 3060 излезе чак в края на февруари 2021 г., тогава NVIDIA освежи серията с RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti през юни 2021 г. Бюджетният RTX 3050 пристигна до януари 2022 г. и накрая RTX 3090 TI стартира в края на март 2022 г.

NVIDIA е избрала заличено изстрелване за ADA картите, забавена малко на някои модели, за да позволи на ситуацията на свръхпредпадане, която NVIDIA е изправена пред RTX 30-серии през 2022 г., за да коригира. Това вече е приключило и направено, доколкото можем да кажем, и ние просто чакаме финалните модели да се покажат.

Все още се нуждаем от истински предложения за бюджет, за да поемем GTX 16-серия. Можем ли да получим нова GTX серия или истинска бюджетна RTX карта за под 200 долара? Възможно е, но не разчитайте на това, тъй като NVIDIA изглежда се задоволява да остави AMD и Intel да се борят с него в диапазона под-200 долара. В най-добрия случай RTX 3050 може да спадне до 200 долара през следващите месеци, но не бихме се изненадали да видим Nvidia напълно да изостави пазара на графични карти под-200 долара. Подозираме, че RTX 4050, когато пристигне, ще поеме ценовата точка от 250 долара.

Обикновено има опресняване на графичните процесори около година след първоначалното стартиране и сега се доближаваме до този знак. Независимо дали тези в крайна сметка са модели “TI” или “супер” или нещо друго, е предположението на някой, но можете да го маркирате в календара си. Geforce RTX 40-серия опресняване, идваща през есента на 2023 г.

Конкуренция в пространството на GPU

Nvidia е доминиращият играч в пространството на графичните карти от няколко десетилетия. Той контролира приблизително 80% от общия пазар на GPU и 90% или повече от професионалния пазар, което до голяма степен му позволи да диктува създаването и приемането на нови технологии като Ray Tracing и DLSS. Въпреки това, с продължаващото увеличаване на значението на AI и изчисляване на научните изследвания и други изчислителни натоварвания и тяхното разчитане на процесори, подобни на GPU, много други компании се стремят да проникнат в индустрията, като главен сред тях е Intel.

Intel не беше направил правилен опит за специална графична карта от края на 90 -те, освен ако не броите изоставената лараби. Този път алхимикът на Arc Arc изглежда е истинската сделка – или поне стъпалото във вратата. Intel предлага добри медийни възможности, а игрите на ARC и общите изчислителни резултати са добре, но със сигурност не са достатъчни, за да се конкурират с висок клас AMD и Nvidia Cards. Вместо това Intel отива за основния до бюджетния сектор. за сега.

Но Arc Alchemist е просто първият в редовна каданс на GPU архитектури, които Intel планира. Battlemage лесно би могъл да удвои възможностите на алхимика и ако Intel може да го извади по -рано, отколкото по -късно, може да започне да се храни в пазарния дял на NVIDIA, особено в пространството на лаптопа за игри. JPR показва, че ARC е постигнал доста впечатляващи 6% от световния пазар за продажби в края на 2023 г., но спадът на цените предполага, че разпродажбата за ARC не е толкова висока.

AMD също няма да стои все още и успешно стартира своята RDNA 3 архитектура през декември 2022 г. AMD се премести в N5 на TSMC за GPU Chiplets, но той също ще използва N6 възела за паметта на Chiplets. AMD все още отказва да вложи значително количество хардуер за дълбоко обучение в своите потребителски графични процесори (за разлика от своята серия MI200), което обаче му позволява да се съсредоточи върху постигането на производителност, без да се притеснява толкова много за увеличаване – въпреки че FSR 2.0 покрива и това и работи на всички графични процесори. Но в пространството на AI това означава, че потребителските графични процесори на AMD изостават.

AMD също има скоро RX 7600, използвайки TSMC N6 – не е масивна актуализация от предишното поколение, с други думи. Досега AMD обяви или пусна само мобилни варианти на своите графични процесори RX 7700 и 7800 клас.

Също така няма съмнение, че в момента NVIDIA доставя далеч по-превъзходно изпълнение на RAY от RX 7000- и 6000-серии карти. AMD не е бил почти толкова гласен за хардуера на Ray Tracing или необходимостта от RT ефекти в игрите. Intel от своя страна осигурява прилична (основна) RT производителност, но само до нивото на RTX 3060, дайте или вземете. Но докато повечето игри продължават да работят по -бързо и да изглеждат добре без ефекти на RT, това е трудна битка, убеждаваща хората да надграждат графичните си карти.

NVIDIA RTX 40-серия затварящи мисли

Имахме две дълги години на GPU суши и завишени карти за предишното поколение на NVIDIA AMPERE / RTX 30-SERIES GPU. Краят на 2022 г. бележи пристигането на първите графични процесори от следващо поколение, но всички те бяха много скъпи, започвайки от минимум 800 долара. Междувременно 2023 г. се оформя, за да бъде по -добър за тези, които искат да си купят основно надграждане.

Надяваме се, че този кръг ще види далеч по -добра наличност и цени. Едва ли може да бъде по -лошо от това, което видяхме през 2020–2022 г.

Прочетете пълните ни отзиви за RTX 40-сериални карти за допълнителни тестове и резултати:

Asus Geforce RTX 40 серия

Asus използва екстраданирната сила на GPU на Nvidia Geforce RTX ™ 40, за да доставя графични карти с безброй усъвършенствани технологии, пробиви на производителност и премиум вид, които няма да намерите никъде другаде. От матрицата с течно охлаждане RTX 4090 с най-високите часовници извън кутията на пазара, до минималистичните карти, фокусирани върху създателя, потребителите на всяка ивица ще намерят нещо от Asus, което надхвърля очакванията. Axial-Tech вентилатори, охлаждане на парата-камери, интелигентно компактни дизайни, приложение за GPU Tweak III, пълна поддръжка на студио Nvidia-всичко е тук, чакайки ви.

HKEPC редактор

Изборът на редактора на HKEPC

ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition Адаптирано най -новите 3.5 вентилатори на аксиално-текстови слотове, което е силни функции за охлаждане

8.5 от 10

8.5 от 10

Той има всичко, което евентуално бихте могли да искате от персонализирана карта, като фабричен овърклок, много способен и тих охладител и атрактивен дизайн. Новият му облик е освежаващо отклонение от предишните карти на ROG Strix, а скромното RGB осветление прави по -вкусна и приглушена естетика.

2023 Дизайн на продукта с червена точка

2023 Дизайн на продукта с червена точка

ROG Strix Geforce RTX 40 Series спечели наградата за дизайн на Red Dot за 2023 г., световно известна награда за дизайн.

Редактор

Избор на редакторите

Новата република Gamers Asus (ROG) Strix GeForce RTX 4090 OC представлява най-доброто прилагане на персонализиран дизайн на новия флагман на NVIDIA, който ASUS може да предложи, и ние го преглеждаме днес.

Отличен пример в качеството на сглобяване

Отличен пример в качеството на сглобяване

Това е версията за овърклокери, благодарение на отличното охлаждане и ниско производство на шум.

93/100

93/100

ASUS ROG Strix RTX4090 OC също има много готино изглеждащ, с полуретро закръглено закръглено корпус и RGB светеща решетка отзад за дизайн на индустриално ниво на Cyberpunk, както и прилична охлаждаща ефективност. Ако мислите да надстроите старата си графична карта, това определено е чудесен избор.

Tweaktown

91%

ASUS се сблъсква с водещия си ROG Strix Geforce RTX 4090 OC Edition Graphics Card, където дизайнът на картата заема централна сцена. Няма да гледате далеч от тази карта, тъй като тя има супер уникален стил, който излиза от естетиката в редовния стил, която компанията е използвала в предишните графични карти на ROG Strix.

Първоначално изпълнение

Първоначално изпълнение

Този път NVIDIA пусна ново поколение графични карти на RTX 40 Series, а ASUS също пусна флагманския ROG Strix Geforce RTX 4090 OC графична карта. За да посрещне новия висок клас RTX 4090, новосъздаденият радиатор има по-голям размер, а Boost Clock достига 2640 MHz при настройка, изтръгвайки възможно най-много производителност за геймърите.

Награда за дизайн на червена точка

Награда за дизайн на червена точка: TUF Gaming GeForce RTX 40 серия

Tuf Gaming GeForce RTX 40 Series спечели наградата за дизайн на Red Dot 2023, награда за дизайн на световно известна степен.

Asus GeForce RTX 4070 Dual Review – стойност и заключение | TechPowerup

Asus Dual се откроява благодарение на изключително ниския си шум, двойния BIOS и краткия форм фактор.

Видеоклипове

Rog Matrix GeForce RTX 4090 Графична карта - Pinnacle Performance

ASUS PROART с участието на Nvidia Studio

ASUS ROG с NVIDIA DLSS 3 – По -добре. По -бързо. По -силен.

ROG Strix GeForce RTX 4090 & NVIDIA DLSS 3

ASUS ROG с Nvidia Reflex

Овластяване на творчеството с Asus ProArt | Modsbyben

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 – Официално разгръщане

ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4060 TI – Официален разгъване

Asus Geforce RTX ™ 4080 Noctua Edition | Пръв поглед

Аксиално-текстови ъпгрейди

По -голям и по -добър. Аксиално-текстовите фенове се въртят върху лагери с двойна топка и са мащабирани, за да задвижват 23% повече въздух през картата, като поставят сцената за по-ниски температури, по-малко шум и по-висока производителност.

Обратна ротация и 0DB технология

Двамата странични вентилатори се въртят обратно на часовниковата стрелка, за да се сведе до минимум турбулентността и да увеличи максимално въздушната дисперсия през радиатора. И трите фенове стигат до застой, когато графичните темпове са под 50 Целзий, като ви оставят да играете по-малко взискателни игри или да изпълнявате леки задачи в относителна тишина. Феновете започват отново, когато темповете са над 55 C, като се позовават на крива на скоростта, която балансира производителността и акустиката за работа или игра.

Премиум доставка на мощност

Цифровият контрол на мощността, масив от етапи на мощност с висок ток и състав от 15K капачки гарантират масивни резерви за надеждно натискане на границите на производителността.

Компактна печатна платка

Компонентите и следите са оптимизирани върху Кратка печатна платка За да се намалят загубите на енергия и да оставите топлината да избяга Масивен отдушник.

Носи се по течението

Всичко се събира, за да управлява без усилие производителност на GeForce RTX 4090 до макс.

ASUS GPU Tweak III

ASUS GPU Tweak III (изтегляне) е по-интуитивен и богат на функции от всякога. Обновеният интерфейс предлага по-голяма достъпност чрез интегриране на основните функции в централизирано табло, а нашият тунер на напрежението е преработен, за да направи овърклока още по-лесно. Допълнителни вкусотии като 0DB вентилаторна технология, автоматична смяна на профили, напълно персонализиран екран на екрана и възможности за регистриране гарантират, че ще извлечете максимума от вашата графична карта.

Реалистично защитава и чука 40 цени от серията. (Дълго четене / дискусия)

Наистина обсъдете, TLDR е предварително, така че ако не искате да четете, за да убиете времето, просто преминете, не tldr, защото нямате какво друго да правите, ще бъдете оценени.

Искам да кажа, миналото да се представи . Имате първата игрална карта с 1k, 2080ti, която не получи толкова много неща за това, че е 1199, (искам да кажа, че не го усуква, имаше викове), но не като викащите над 40 серии. Но всичко това беше засенчено от Titan RTX “$ 2499”, но това не се препоръчва за геймърите, въпреки че бие (ечемик) на 2080TI в Gaming. Anywhwho 75% от хората се оплакаха, по дяволите, 1k за 2080ti, но все още спестяваха, за да го получат!

Движете се напред, казва Nvidia, ей, ще ви дадем още по -мощна карта на половината от цената! Да!, Но никой не е предвидил криптовалута b.с. Ще избута $ 700 3080 нагоре до $ 2k и го направи, проблемът е голямото количество хора, които са платили тези цени, когато са имали точно същия избор, както сега, “Не купувайте 4080, нека да ги научи Урок “, когато това би трябвало да бъде направено, когато 3070 -те натискаха $ 1500 и 3090, като натискат $ 3K.

Нека го уредим, от гледна точка на компанията, HRRMM, нека освободим 3090 Ti на $ 2k и да видим какво ще стане. ТЕ ПРОДАДОХА.. И така, ако “аз” беше nvidia, да, сър, този демоничен 4090 (Fe) е адска сделка, ако сте смукатели купуваха 3090ti на 2k и купувайте 3070 -те на $ 1k, така че като бизнес, защо не бих натиснал най -добрия период на картата в 1599 г. Искам да кажа, че получавате карта на Titan Class за по -малко от 2k, което винаги е било ценообразуването ни от клас Titan.

Преместете се, 3080 Ti пусна и беше приет 50%, защото ей ,, това е основно 3090 за по -малко, само липсва половината от VRAM, така че сега 4080 (като основно е цената на 3080 ti този род, но Wayyyyy повече представяне) толкова много) омраза. Hrmm. няма смисъл.

4070 TI е убиец на звяр от 2080ti и по -евтино, така че се чувствам повече, така че хората да се оплакват от класа „80“ на картата, които са 1200 долара срещу факта, че тази карта от 80 клас е статут на Титан. Ако 4080 беше по -малко мощен или равен на 3090, тъй като цикълът е почти винаги, а 4080 е на цена от 100 долара повече от 3080, това ще бъде нормалният годишен цикъл на събитията, но 40 серии основно хвърли Titan+ Power в 80/ 90 клас карта и натрупа цената като такава. Но всичко, което виждаме, е “80” или “90” и с 1.2k цена, който 80 клас не трябва да бъде.

Така те тестваха пазара с 2080 Ti, хората го купиха, скалпирането просто им показа, Welp, толкова бедни, колкото PPL, те все още плащат тези цени, така че 799, 1299 и 1599 са просто добре, плюс повдигането на мощността. Чувствам, че nvidia направи точно това, което трябва да направи една компания.

Но тъй като мобилните телефони удрят 1K и останаха, единственият #, който натиска миналото 1k за телефоните, е повече туберкулоза, но основата е 1k основно за флагмански телефон. Чувствам, че GPU трябва да е един и същ, което означава, че 1k трябва да е макс, но ако имате нужда от повече RAM (за PPL, който всъщност върши работа с GPU), платете 1200 за 16GB, 1400 за 24GB, но независимо от това, всички 4090 или каквото и да е друго. Цените на графичния процесор са твърде дяволски високи, но това е бизнес, не го харесва, направете свой собствен графичен процесор.

2080 TI $ 1200 – Приети от 80% от хората, 3080 $ 700, приети от 100% от хората, но от старта ниските акции направиха 1000 долара, а 75% от хората все още са закупили. Crypto Mining it it it Hit 1600-1800, а 50% от хората все още го купуват, така че кой е вината? Със сигурност няма nvidia, но нашите тъпи задници (не се персили.

Това, което правим с 4080 сега, трябваше да правим с 30 серия скалп “година”, но Noooooo за цяла проклет година хората плащаха чужди цени, така че нищо чудно, че NVIDIA цени като такава.

Това е „Пълно в дискусия“, предназначено да бъде прочетено и размишлявайки, истински отговори и дълги коментари/мисли за задник, добре дошли. Нека да стигнем до дъното му!

Моята лична мисъл: 4080 Цената е твърде висока, но честна от Nvidia View и можехме да имаме 999 4080, че толкова много хора не са платили цените на ерата на скалпа на редовен.