Бягство от Ръководство за карта на обмен на Тарков – Gamepur, Изчерпателен анализ на обмен в бягство от Тарков | Повторно лечение

Северозападен Exfil Rentchange

На юг от Киба близо до дупката, слизаща към гаража за паркиране, е малък ъглов магазин, наречен Generic. Навън са някои щайги на оръжия на палет, които са склонни да хвърлят хайвера на гранати. Generic може да има няколко щайги за оръжие, включително възможността за снайперска пушка в една от шкафчетата до стените. В магазина има и възможност за златни вериги и коне.

Бягство от ръководство за карта на обмен на Тарков

Основната информация, необходима за оцеляване на най -плячката на тежката карта на Тарков.

Screengrab чрез Battlestate Games

По думите на Робин Спаръл: „Да отидем в мола, днес.- Сега, всеки, който някога е бил набит Как се запознах с майка ви Няма да можете да разграничите тази карта с тази песен, вие сте добре дошли.

Обменът е много забавна карта в Бягство от Тарков, но може да бъде много разочароващо за новите играчи или за хората, които просто не са опитни или добре оборудвани за PVP. На тази карта има огромно количество страхотно плячка, което го прави много популярен сред играчите. Въпреки че тази карта може да изглежда плашеща в началото, сравнително малкият размер прави доста лесно да се научи за нови играчи.

Голяма характеристика на тази карта е изоставен търговски център. Молът има много витрини и тон разхлабена плячка, но може да бъде доста близки помещения. Аспектите на PVP и PVE са част от това, което прави тази карта особено забавна, тъй като е много лесно да се влезе в интензивни битки.

Тази карта е най -добра, когато играете с екип. Много играчи ще нападнат тази карта като отбор, което прави особено трудно за самотните играчи. Ако нямате приятели, които играят Тарков, Може да искате да помислите за получаването им за тях като небертиран подарък.

Общо оформление

Добра част от картата е заета от „Ultra Hopport Mall“, която е била използвана по време на евакуацията на Тарков. Молът със сигурност прилича на бивш сайт за евакуация, с изоставени превозни средства на паркинга и гаража и различен плячката, разпръснати по цялата изоставена сграда. Има голяма външна зона на картата, но плячката там не е толкова изобилна, колкото вътре в мола.

По -голямата част от ранния и късния RAID PVP се провежда навън, тъй като повечето точки на хайвера и точките за извличане са разположени навън. Има само шепа екстракции и хайверни точки и е доста лесно да запомните местата им, което да ги направи основни цели за Camping Camping.

Има няколко забележителни места във външната зона на картата. В северозападния регион на картата е железопътна линия. В района около железопътната линия има шепа скрити скривалища. Този регион действа като точка на хайвера за играчите на PMC и е местоположението на точката на извличане на железопътната линия Exfil. Това са основни места за лагерниците на Spawn, така че е добра идея бързо да се измъкнете от района, след като влезете в играта.

Извън предната част на ултра мола има няколко паркинги. В тези партиди няма много плячка, но има някои мед чанти и щайги, които могат да бъдат разграбени. Разделянето на паркингите от железопътната линия е магистрала, която върви по дължината на картата от западната страна. Подобно на паркингите, няма тон страхотен плячка по магистралата, освен някакъв хлабав плячката в изоставени коли, няколко щайги и няколко мед чанти в северния и южния край.

Югозападният край се поема предимно от препятствието на Emercom и натоварващите докове за OLI. Този регион е точка на хайвера за играчите на PMC. Натоварващите рампи на OLI действат като добър вход за мола правилно чрез OLI. Много е лесно да влезете в гаража за паркиране, като се насочите точно на север от товарните рампи. Тази зона може да е добър вход, но също така е натоварен, така че останете бдителни. Пътят блок на Emercom действа като точка за извличане от картата, но е много популярна зона за хайвера и извличането на лагерници.

Интересни точки

Гараж

Гаражът за паркиране е точно под ултра мола и предлага някои от най -добрите входове и страхотни плячки. Ако не се интересувате от търсене на гаража, добро правило е просто да намерите малко светлина, след като ударите вход. Гаражът е разбит на четири лота, започвайки от партида А на северния край и завършва с лот D в южния край. Не е трудно да се каже в коя партида се намирате, тъй като има големи букви, боядисани в стените.

Гаражът е изпълнен с палатки, контейнери за доставка и изоставени превозни средства. Не забравяйте да проверите в задната част на всички превозни средства, които виждате за щайги за оръжие и свободна плячка. Палатките също имат оръжие и щайги, които трябва да бъдат проверени. Ако не дойдете с много допълнителна чанта и джобно пространство, ще се напълните много бързо от гаража. Гаражът също е добро място за лов на чистачки, тъй.

Лот А е най -северната зона. Вътре в лот A в северозападния ъгъл е аптека с малко свободен медицински плячка и водороден пероксид. За да влезете, ще ви е необходим ключът към аптеката, който се намира или в джобовете и торбичките с чистачки, или в стая 315 на бреговата линия в тиган. Стълбището в партида А води до идея.

В най -северната зона на лот А също е там, където скривалището на Кила става достъпна след прехвърляне на превключвателя в Saferoom Exfil. Закриването на Кила е скрито скривалище, което може да се намери в червен контейнер за доставка от най -северната страна на лот a. Този контейнер е скрит зад групиране на други контейнери в близост до северния вход към лот a. Започнете от оранжевия камион точно извън лот А и се насочете към партидата. Ще има групиране на няколко контейнера нагоре към стената отдясно. Отидете на гърба на контейнерите, за да намерите малка скрита зона. Контейнерът с отворената врата е скривалището.

На юг от лот А е много b. Лот Б има някои разхлабени плячки и щайги за оръжие от южната страна на него. В центъра на партидата има няколко палатки, които могат да имат някои щайги за оръжие и разхлабена плячка вътре.

Лот С е мястото, където се намира извличането на Saferoom. За да разграбите по -важната зала, ще трябва да включите захранването в електроцентралата в североизточния ъгъл на картата. Има няколко щайги от оръжия от източната страна на лот c.

Най -южната партида в гаража за паркиране е много D. Като всички останали партиди има щайга на оръжия и някаква свободна плячка в лот D. Тази партида има стълбище, което води в OLI.

В южния край на гаража е дупка на тавана, която води до първия етаж на мола. Това е много натоварен вход и трябва да се обърне внимание с повишено внимание, тъй като е популярен сред играчите. Дупката в пода също ще ви изхвърли близо до района, която Killa обича да патрулира, така че не се спринтирайте от нея, без да гледате.

Обща площ

Battlefield 1 Beta

Този район е централният регион на мола, граничещ на север от Idea, на изток от Goshan, и на юг от Oli. В общата зона има куп по -малки витрини като Kiba и Emercom. Има четири ескалатора, които минават през средата на общата зона, водеща към следващия етаж. Общата зона е доста симетрична както на първия, така и на втория етаж, освен някои отломки и гигантска дупка в пода на южния край.

Три магазина, които трябва да се отбележат на първия етаж на общата зона, са Emercom, Mantis и Kiba. В общата зона има няколко малки магазина с тонове свободни плячка. Kiba, Mantis и Emercom са специални поради изобилието от плячка, и че са заключени. И Mantis и Emercom имат кешове от медицински консумативи, докато Kiba има множество щайги, регистри и брони или дрехи или дрехи.

От предния вход на мола, Mantis е отляво до втория асансьор. Mantis има няколко медни кутии, които са на разположение за плячка. Първият е вдясно на вратата, когато за първи път влезете от основния събор. Има още лекарства на рафтовете в задния ъгъл, заедно с яке. Златните вериги и конските фигурки могат да хвърлят хайвера си по рафтовете в целия магазин.

Emercom е от северната страна на групирането на магазини с mantis. Излизането на основната врата на Mantis към ескалатора, просто завийте наляво и се придържайте към стената докрай до другата страна на групирането на магазините и трябва да се озовете в Emercom от северната страна. Ключът, необходим за влизане в Emercom, се намира в митницата. Подобно на Mantis, Emercom има много мед кутии заедно с кутия за оръжие, яке и разхлабена плячка. Болкоуспокояващите също са доста често срещани в тази витрина, ако имате нужда от тях.

Отвъд Конкурса от Mantis е магазин, наречен Brutal, Brutal има някои разхлабени плячки и инструменти, включително дрехи. Обърнете ъгъла, обикаляйки брутално и Киба ще бъде отляво през събора. KIBA изисква два клавиша, за да въведете, клавишът на решетката и клавиша на магазина. Ключът на решетката е награда за завършване на оръжието – Част 11 Стремеж за механик. Ключът на магазина може да бъде намерен както на Scavs, така и в електроцентралата и в Goshan. В Гошан има къмпинг, ключът е на книга зад една от палатките. В електроцентралата тя е отгоре на кутия на рафт в административната стая. Kiba има тонове плячка хайвера. Възможно е да се намерят силно модифицирани оръжия и гранати в Киба заедно с пари.

На юг от Киба близо до дупката, слизаща към гаража за паркиране, е малък ъглов магазин, наречен Generic. Навън са някои щайги на оръжия на палет, които са склонни да хвърлят хайвера на гранати. Generic може да има няколко щайги за оръжие, включително възможността за снайперска пушка в една от шкафчетата до стените. В магазина има и възможност за златни вериги и коне.

Преди да завършите на първия етаж и да се насочите горе. Ако отидете към идея и завиете наляво на събора към ескалатора, ще видите малък влак, напомнящ на Кейси -младши. Вътре във влака е мъртъв чист, който може да има добър плячка, който си струва да се хванете, докато се насочите горе.

Втори етаж

Вторият етаж на сградата не е толкова голям, колкото долните етажи, но може да бъде много по -натоварен. На втория етаж има доста количество плячка и тонове покритие. Това е зона от близки квартали с много места за скриване. Можете да го достигнете от ескалаторите в центъра на общата зона и близо до всеки от магазините за котва. Някои нови играчи ще се опитат да лагеруват в отворените райони в близост до централните ескалатори, тъй като предлагат приятна гледна точка на събора на първия етаж. Къмпингът в тези райони всъщност не е чудесна идея, тъй като точно там, където повечето опитни играчи на FPS биха очаквали да бъде кемпер. Някои от тези пренебрежения също са в рамките на обхвата на Killa, което улеснява избирането.

Този етаж е главно съд за храна с голям брой ресторанти. Има няколко магазини за дрехи и технологии в северния и южния край, но по-голямата част от магазините са свързани с храната. По -голямата част от плячката на този етаж е разхлабена плячка и регистри на пари, заедно с няколко щайги, якета и броня. На северния край е групиране на шест магазина, заобиколени от Конкурс. Централната витрина от западната страна е пълна с хайвери за медицински плячки.

Ако се отправите към предната част на мола от централната зона на втория етаж, ще намерите щайга на оръжие. Завийте наляво или надясно и от двете страни ще има няколко малки магазина с грабежи. Най -южната зона на втория етаж е много популярна. Ако се отправите към югоизточния ъгъл на втория етаж, ще намерите магазин, наречен Techlight. Techlight има някаква технологична плячка като GPHONES, CONDILSERS и газови анализатори, както и хайвер за оръжие. Отвъд Конкурса от Techlight е магазин с малко лекарство отзад близо до северната стена. По -нататък в близост до югоизточния край са градските дрехи. Ако минете покрай градските дрехи и продължавате да се насочвате на изток, ще намерите няколко кутии за оръжие до стената.

Има много малки задни врати и коридори, които могат да направят лесно бягство от други играчи на този етаж. Просто не забравяйте да затворите всякакви врати зад себе си, ако планирате да се скриете и изчакате други играчи. Можете също така да се пренасочвате върху гишетата в магазините за храна за бързо покритие.

Гошан

Този магазин за хранителни стоки е в източния край на мола. Магазинът има червен цвят на тема, показан от червените стени и знаци. Магазинът разполага с дълги и отворени зареждащи докове, водещи отзад на магазина. В близост до западната стена на магазина има грабежи, което води в общата зона. Вероятно най -забележимата забележителност в този магазин е никога вечният огън на боклука на пода близо до южната половина на магазина.

Goshan е мястото за храна за храна в обмен. Повечето от рафтовете могат да хвърлят хайвера на хранителни стоки, включително Tushonka. Има и шепа щайки за оръжие, разпръснати около магазина. В предната част на магазина има само срамежлив от 40 касови регистри, които изискват ключ, открит на митницата. Регистрите са наистина добри за изравняване на уменията си за внимание, ако все още сте доста нови в играта.

В югозападния ъгъл на магазина е зареждаща зона с изоставен мотокар, седнал в него. Тази зона има щайги и две кутии с оръжие. Проверете ъглите на зоната на зареждане, за да ги намерите. Тази зона също е добро място за намиране на батерии за автомобили и свещи. Ако останете в задната зона и го следвате по задния край на магазина, ще дойдете от по -свободни плячка, чанти и кутии с инструменти. Всички рафтове могат да хвърлят хайвера на инструменти, барут, лента и други подобни.

В близост до центъра на магазина в задната зона се намира малка ниша с рампи, които се спускат в гаража. Това е чудесно за промъкване в Гошан отвън или опит да се измъкнеш от престрелка. Насочвайки се към западния край на Гошан малко по -на север от рампите към гаража за паркиране, а малко вляво е къмпинг. Палатките могат да имат златни вериги и някои други разхлабени плячки. Най -важното за лагера е, че зад една от палатките, седенето на върха на книга е възможна точка за хайвер за ключа на Киба. Ключът има ниска скорост на хайвера, но може да се хвърли върху книгата по повод по повод.

В задната част на Goshan има множество изходи, които водят зад мола. Гърбът на мола е доста тясна лента, която в редки случаи може да има лагерници в райони с изглед към него. Задните изходи са добри за бързо бягство, ако е необходимо.

Оли

Този магазин е в южния край на мола и наистина е трудно да се пропусне. Оли има зелена тема със зелени стени и табели. Най -вече името на магазина е подпечатано навсякъде, собствениците просто искаха да се уверят. OLI разполага с някои високи рафтове, които могат да направят прилично покритие на някои места. Северната стена на Оли е доста широко отворена, водеща обратно в общата зона. На северния край има няколко регистри, които водят от магазина, които могат да бъдат разграбени.

OLI е нещо като хардуерен магазин за играчи, тъй като е добро място за намиране на плячка като газови анализатори, пропан и автомобилни батерии. Ако излезете от гаража и завиете надясно на юг, ще попаднете на няколко заключени стаи отдясно. Две от стаите ще изискват логистичния ключ OLI и ключа за администриране на OLI, за да влезете. Втората до последната стая в коридора ще има ключа за регистрите на OLI на бюрото. Офисите също могат да имат белина и компютри, които могат да бъдат разграбени.

В североизточния край на OLI има някои кабини, които могат да имат компютри и някои различни плячки в тях. Най -големият привличане за OLI са регистрите и рафтовете. По целия магазин има тон разхлабен плячка, разпръснат по рафтовете. Какъв плячката не можете да използвате, може да се продава на пазара на бълхи. В предната част има няколко регистри, които могат да имат няколко хиляди рубли в тях, но ще бъдат заключени. Ключът на регистъра на OLI може да ги отключи, за да бъдат разграбени. Гърбът на OLI има тенденция да има много автомобилни батерии и свещи, които са необходими за търсене.

Ако преминете през вратите в югозападната зона на OLI, ще се озовете в задната зона. Насочете се на север, за да стигнете до товарния док. Зареждащата зона е много натоварена зона с почиствания и играчи. Той води много бърз маршрут до точката за извличане на Emercom, което го прави популярно място за лагерниците, подобно на самата извличане.

Идея

Само за пояснение този магазин очевидно е норвежки и по никакъв начин не е свързан с шведския мебелен гигант. Магазинът е в северния край на мола и е много лесен за идентифициране. Той има синя и жълта цветова схема, която по никакъв начин не беше вдъхновена от определен шведски изход. Навсякъде има синьо и жълто, включително сини стени. Вътрешността на магазина има затворен модел на рафтове, докато западната страна е доста отворена.

От входа на общата зона в идеята можете да се насочите право назад към най -северната стена на сградата, за да намерите щайга на оръжие. Щайгата е близо до някои стълби, отивайки на втория етаж, точно от другата страна на стената. IDEA има много фигурки като котешки фигурки, разпръснати из района, заедно с разхлабена плячка и няколко щайги. Това всъщност е чудесно място за фермерски фигурки, особено котки, тъй като те хвърлят хайвера си доста често вътре в идеята.

В северния край на магазина около центъра на задната стена е офис с три компютъра, които могат да бъдат разграбени. На дивана има и чанта за дюфели в същата зона. Има няколко торби, разпръснати през идеята, особено сред рафтовете в централната зона на магазина.

Подобно на другите основни магазини в мола, има голям брой регистри в идеята, които изискват ключ за достъп до тях. Ключът се намира на седалката на бяла шина, разположена извън мола. Автобусът е в северния край на картата точно извън идеята. Ако излезете от идея от северната врата, просто следвайте пътеката, докато стигнете до кръстопът и завийте надясно. Автобусът ще бъде по пътя, насочен към електроцентралата. Автобусът също има доста количество разхлабена плячка в и около него.

Електроцентрала

Тази сграда се намира в североизточния ъгъл на картата. Можете да стигнете до там отзад на идеята, като се насочите към стената срещу мола и се насочите на север. Ще го видите, когато се приближите до северната граница на картата. Powerplant има някаква добра плячка, но по -важното е, че се използва за възстановяване на мощността в мола. Има подстанция, съседна на електроцентралата, която има малки сгради вътре в оградата. Тези сгради могат да хвърлят хайвера на кутиите с инструменти, полезни за създаване на комплекти с инструменти. Вътре в основната зона на самата електроцентрала е много разхлабена плячка, якета и кутии с инструменти. Квадьорите за гориво също могат да хвърлят хайвера си в основната сграда.

Точно от основната сграда е по -малка администраторска зона с няколко компютъра и подаване на шкафове. Компютрите от време на време имат хайвер на флаш устройства. На кутия на един от рафтовете е ключ, необходим за влизане в киба. Електроцентралата може да има голям ефект върху картата, като позволи на играчите да възстановят мощността в мола. За да възстановите захранването, трябва да обърнете превключвател на кутия за прекъсвач. Кутията е точно пред вратата, водеща към основната сграда от административните офиси. Кутията е веднага вдясно и ще има червена светлина върху нея, ако не е активирана. Обърнете превключвателя и светлината ще стане зелено. Това ще накара някои аларми да излязат в магазина и да ви дадат достъп до точката на извличане на Saferoom. В продължение също ще ви позволи да получите достъп до скривалището на Killa.

Шеф

Fallout 4: Far Harbour DLC

Шефът на тази карта е прекрасен силно въоръжен човек на име Кила. Светлата страна на този шеф е, че за разлика от другите шефове на Тарков, той работи сам. Недостатъкът е, че той е един от най -силно въоръжените NPC в играта и абсолютно мрази всички, включително играчите на Scav.

Разработчиците всъщност са признали, че този шеф се основава на тачанка от Дъгата на Том Кланси Шест обсада. Ако някога сте играли Обсада или знайте нещо за Тачанка, тогава този шеф е почти това, което бихте очаквали. Ако сте нов в играта, опитвайки се да поемете Кила, преди да имате прилично оборудване не е чудесна идея, оставете го за малко по -късно, след като имате някаква по -добра предавка. Ако следвате Questline на Ragman, в крайна сметка ще станете много добри в това да го победите, тъй като едно търсене изисква да го убиете 100 пъти.

Killa патрулира първия етаж на мола в района около дупката в пода и викингския магазин. Неговият патрул обхваща някои от най -популярните входове в мола и някои добри петна от плячка, така че играчите трябва да бъдат внимателни, когато се движат през тези райони.

Основното оръжие на Killa е RPK Light Machine или подобно автоматично оръжие. Той има шлем от клас 4 с щит от клас 6, броня от 5 клас и разнообразие от гранати. По време на битката Killa ще се движи в зиг-заг модел от корица до корица. Той активно ще се опита да потисне опонентите си с дим и фрагментални гранати и тежък огън. Той ще последва целта си безмилостно далеч отвъд нормалния си патрулен маршрут.

Да бъдеш забелязан от Кила не се препоръчва и трябва да се избягва възможно най -добре. Той е много точен, когато използва спукан огън и обича да използва потискащ огън. Обща тактика на неговата е да проследява и потиска целите си безмилостно, докато той не успее да затвори разстоянието, да се люлее и да ги засади. Най-добрият начин да го убиете е да използвате висококачествени боеприпаси с високо проникване на броня. 5.45x39mm BS и 5.56x45mm m995 или m855a1 кръгове биха били най -добрите варианти за справяне с него. Тези кръгове варират в ценовия диапазон, но са малко по -често срещани от някои от другите типове амуниции. Можете да проверите нашето ръководство за амуниции за кратък преглед на различните типове амуниции, за да намерите това, което би работило най -добре за вас въз основа на наличните ви оръжия и ресурси. Ако нямате някакъв вид боеприпаси с прилично проникване и повреда на бронята, работеща стратегия е да се съсредоточите върху краката му или да се опитате да раздробявате бронята му, но това не се препоръчва. Играчите също трябва да обмислят използването на оръжие с голямо списание, тъй като той може временно да бъде зашеметен от началната атака. Разтоварването на цяло голямо списание в него може да спести малко работа по -късно. Това не е много ефективно, въпреки че Кила използва своя RPK, тъй.

Най -добрата стратегия е да комбинирате добри амуниции с екипната работа. Съставете си с друг играч, докато се борите с Killa, за да улесните боравенето с него. Кила винаги ще се съсредоточи върху един играч в даден момент, което позволява на свободния да се движи и да го насочи. Гранатите са до безполезни с Killa, тъй като той е твърде мобилен, за да бъдат използвани правилно. Играчите трябва да използват корица и не трябва да спрат да се движат, когато се борят с Killa.

Ако убиете Killa, той ще пусне ключова карта, която може да ви позволи да получите достъп до неговия скривалище и екстракт от Saferoom. Ако възстановите захранването в мола от електроцентралата, се насочете към мястото на бургер на втория етаж. В банята зад пирината е клавиатура. Използвайте клавиатурата, за да отворите партида за извличане на Saferoom в гаража за паркиране. Вътре в Saferoom е друга кутия за прекъсвач с превключвател, наречен „Обект 14 превключвател.”Ако обърнете превключвателя, той ще отвори контейнер за доставка в най -северната част на лот a. Входът към контейнера за доставка със скривалището е скрит зад група други контейнери за доставка срещу западната стена на лот a. Трябва да се люлеете на гърба на контейнерите, за да стигнете до него.

Точки за извличане

Обменът е уникален, тъй като играчите ще получат извличане в началото на нападението. Двойно докоснете ключа „o“, за да разберете коя екстракция можете да използвате. Бъдете изключително бдителни при извличане. Няма много точки за извличане и има много играчи, които обичат да лагеруват близо до тях, които чакат някой, зареден с плячка, който да дойде.

  1. Железопътна линия Exfil (всички) – Това извличане е в северозападния ъгъл на картата. Не е твърде трудно да стигнете до. Ако напускате мола от Оли или идея, просто се насочете право към западната стена, след това го следвайте на север или ударете северната стена и го следвайте на запад. Точката на извличане е точно извън железопътния тунел с изоставен влак наблизо.
  2. Emercom Checkpoint (всички) – Тази точка за извличане е в югоизточния ъгъл на картата. Доста лесно се достига от товарния док близо до OLI. Насочете се надолу по голямата рампа и се насочете на югоизток. Ако тръгвате от предната част на мола, просто се насочете наляво и полата около мола, докато не се насочите към гърба и тръгвате на югоизток. Ще видите един вид военна контролна точка, поставена близо до портата в граничната стена. След като го преодолеете покрай камиона с плоски, извличането ще се задейства, но бъдете много внимателни, тъй като това, като повечето точки на извличане, ще привлече лагерници. Има малко зелени палатки и храст отстрани на пътя вляво от камиона, които лагеристите обичат да се скрият, в очакване на някой да дойде с зареден с плячка. Вашите гранати и куршуми могат да преминат през палатката и храста, така че ако смятате, че може да има лагерници наоколо, използвайте това в своя полза.
  3. Дупка в ограда (всички) – Не можете да носите раница, за да използвате тази точка за извличане. Този екстракт лесно се пренебрегва, но доста лесно да се стигне до. Тази точка за извличане е по протежение на източната стена до гърба на Гошан. Насочете се на север от натоварването на OLI към Goshan. От зоната за паркиране под Гошан е малко отстъп в стената точно преди горивен камион с цвят на ръжда. Встъпителното отстъпи ще има куп контейнери за доставка, разпръснати в него. В североизточния ъгъл на отстъпа има празнина, която действа като извличане, тя е прибрана точно зад някои бъчви.
  4. Скав лагер (всички) – Тази точка за извличане изисква да се сприятелявате с местните жители. Трябва да направите приятел с играч на Scav, за да използвате това извличане. Тази карта има тенденция да привлича много повече играчи наведнъж, както PMC, така и Scav, отколкото някои от останалите, които правят този конкретен екстракт от Frenemy малко по -лесен за използване, отколкото на други карти като резерв. От предната част на мола просто се насочете към западната стена покрай сцената с червения балдахин. Отидете към кран с червения контейнер за доставка. Има отворен контейнер за доставка, който можете да използвате, за да преминете през оградата и в района с крана. В голямата синя стена има празнина зад още няколко контейнери. Пропастта е точката на извличане и е възможно да получите някои елементи в пощата от оградата, ако използвате този метод.
  5. Saferoom Exfil (всички) – Това извличане изисква 11SR ключова карта. Ключът се получава от шефа на картата. Също така ще трябва да включите силата, за да се активира тази точка за извличане. За да включите захранването, отидете до електроцентралата в североизточния ъгъл на картата близо до извличането на автомобила. Вътре в електроцентралата на стена близо до предните и страничните входове е кутия за прекъсване с червена светлина. Обърнете превключвателя върху кутията и светлината ще стане зелено, което означава, че мощността е възстановена. Върнете се обратно в стената и се качете нагоре към ескалаторите на втория етаж. Отидете на мястото на бургер, което напълно няма лого като определено монархично място за бургер, и се насочете към тоалетната за мъжете. Промийте писоара и ще се появи клавиатура. Използвайте клавиша 11SR и Saferoom ще бъде отворен. Върнете се надолу по ескалаторите и отидете до гигантската дупка в земята и се насочете надолу към гаража, вероятно ще чуете аларми, които се разнасят от няколко магазина, сигнализиращи, че силата отново е включена и че някой може да се насочи към Saferoom, всички играчи наоколо вероятно сте ги чували и така, така че бъдете внимателни. Придържайте се отляво и се насочете към зоната за паркиране „C“, ще знаете, че сте там от гигантския „C“, боядисано върху куп стени. Ще видите жълт микробус и до него е отворена врата. Преминете през вратата и използвайте клавиатурата веднага вляво от вратата, за да я затворите и активирайте извличането. Ще извлечете в рамките на няколко секунди след активирането на клавиатурата, но има много ценна плячка, която трябва да се вземе, ако имате време. На стената има и кутия за захранване с червен лост. Ако издърпате лоста, той ще отключи скривалището на Killa, за да отидете плячката. Това е еднократна употреба exfil, така че след като е използван при нападение, не може да се използва отново.
  6. Електростанция (PMC) – Това е изход на превозно средство, подобен на този на други карти като митници и гори. Не винаги е достъпно, но ако случайно вървите от тази област, продължете напред и проверете дали микробусът е наличен. Ако видите черен микробус на празен ход на портата, можете да използвате екстракта. Екстрактът може да се намери в североизточния ъгъл на картата. Най -бързият начин да стигнете до него е да тръгнете отзад на идеята и да тръгнете на север надолу по рампата. Отляво ще има малка електроцентрала, докато се насочите към екстракта. Вътре в портата има черен микробус. Ще трябва да платите на водача 3000 рубли и максимум четирима души могат да го използват наведнъж. След като шофьорът е платен, извличането ще има едноминутно охлаждане, преди да тръгне. Можете да напуснете непосредствената зона и. След като микробусът го няма, той не може да се използва отново по време на този набег.

За автора

Дейви Дейвисън

Аз съм запален PC геймър – играя много GACHA игри, MMOS, игри за оцеляване и TCGS. Аз също влизам повече в мобилни игри. Покривам и играя малко от всичко и обичам да изследвам нови жанрове. Когато не играя активно или пиша за игри, гледам потоци или управлявам сървър на Minecraft.

Повторно лечение

Тук ще предоставя на играчите път на изгнание и бягство от Тарков най -новото ръководство и изгражда

Изчерпателен анализ на обмен в бягство от Тарков

Бягството от Тарков обикновено е игра, чиято крайна цел е оцеляването. Играчите изискват да играят PMC или Scav, да се явят на екипировка за картата и враговете на нокдаун, за да разграбят компонентите си и да постигнат всяка точка на евакуация напред с края на отброяването. Веднага след приключване на отброяването на играта, всички играчи в точката на евакуация са победители, а играчите, които въпреки това са живи, но не успеят да постигнат евакуационната точка, също се оценяват мъртви.

Бягството от Тарков няма да бъде наистина приятелски настроен към новите играчи, поради факта, че тази игра също е истинска и няма да се появяват знаци. Бягството от Тарков публикува осем карти досега, а именно фабрична карта, карта на брега, митническа карта, карта на гората, карта за обмен, карта на куестове, карта на лабораторията и резервна карта. Така че нека разгледаме Ръководството за обмен.

Обменът може да бъде масивен мол с 3 значителни магазини в OLI, понятие и Goshan. Също така, защото централният заплитане на по -малки магазини с много маршрути, които да намалят с помощта на стълбища, за да се пълнят, и ескалаторите да си подпечатат силно, въпреки че е казал на вашия екип да го успокои. Коридорите и складовете за достъп означават, че може да бъде доста лесно да се предотврати свързването с играчите и да получите много плячка с изстрел. Това ръководство трябва да ви помогне да разберете основите на картата на обмен и как можете да извлечете максимума от нечии писти.

Обмен скрити скриватели

Има 18 скрити скривалище в рамките на картата на Tarkov, нека да разгледаме.

Люк на дърво, покрит с листа. Може да бъде сложно да разберете. Ако получавате проблеми, които го виждате, ходете с помощта на храста и ще чуете себе си да се разхождате по дърво.

Люк на дърво, покрит с листа. Може да бъде трудно да се разгледа. Ако получавате проблеми с това, ходете по храста и ще чуете себе си да се разхождате по дърво.

Никога не се притискайте. Ще ви отблъсне назад. Разходете се, докато не можете да се разхождате допълнително. След това легнете и пълзете, докато не можете да пълзите допълнително, след което се изправете назад.

Люк на дърво, покрит с листа. Може да е трудно да се разбере. Ако получавате проблеми, които го виждате, вървете през храста и ще се чуете да ходите по дърво

Люк на дърво, покрит с листа. Може да бъде трудно да се определи. Ако имате затруднения да го видите, ходете с помощта на храста и ще чуете как ходите по дърво.

Люк на дърво, покрит с листа. Обикновено е сложно за гледане. Ако притежавате проблеми с това да го видите, разходка из храста и ще чуете себе си да ходи по дърво.

Люк на дърво, покрит с листа. Може да е трудно да се определи. Ако притежавате затруднения да го видите, да се разходите през храста и ще чуете как ходите по дърво.

Люк на дърво, покрит с листа. Обикновено е сложно да разберете. Ако притежавате затруднения да го видите, отидете през храста и ще чуете себе си да се разхождате по дърво.

Обменни клавиши

Има много ключове вътре в град Тарков. Обменът има 12 клавиша и две ключови картички. Много от тези ключове изискват силата да се включи в енергийната станция от североизточната страна от картата. Когато имате важно, което не работи или не сте сигурни, че ще работи, насочете се повече от станцията и обърнете превключвателя, за да станете защитени. Бъдете предпазливи обаче, тъй като енергийната станция, по -специално местоположението за енергийния превключвател, често е добре познато място за лагерниците.

Ключ към офиса на OLI Administrator
Това важно отключва работното място на администратора срещу тоалетните в OLI, офисът включва главно някои разхлабени плячки, а също и компютър. Решаващото може да бъде открито на бреговата линия на бюро в зона 322 на източното крило.

Ключ към офиса на OLI Logistics Department
Този ключ отключва логистичния отдел в OLI. Подобно на администраторския офис, със сигурност има главно просто разхлабена плячка заедно с компютър. Този ключ е открит на митницата вътре в багажника на синя кола около пътя, включващо фабричното местоположение плюс новата бензиностанция.

Ключ към помещението за комунални услуги на OLI Outlet
Това е открито само в якета и на почивки досега. Ключът отключва полезна зона с малко разхлабена плячка.

Ключ към полезното пространство на захранването подстанция
Този ключ отключва барака отвън в мола от североизточната страна с картата близо до енергийната станция. Може да се идентифицира в синьо шкафче в зоната на мотокара вътре в североизточната част на фабриката.

Ключ към аптеката
Този ключ отваря аптеката в северозападното местоположение на понятието. Аптеката има малко свободен здравен плячка, физиологичен разтвор и водороден пероксид. Този ключ се намира в стая 101 вътре в западното крило на курорта на брега. Вероятно ще седи на бюрото близо до прозореца.

Ключ към търговския търговски обект на KIBA
Това е един от двата клавиша, необходими за достъп до търговеца на KIBA. Този магазин е сред най -ефективните петна от плячка на картата за оръжия, оръжия модове и броня. Захранването трябва да бъде възстановено, за да може да използва това съществено мол. Ключът обикновено се намира вътре в административното пространство в електроцентралата на премиер на кутията на рафтовете. Той може да бъде идентифициран и на книга зад списъка с палатки в къмпинга, създаден в Гошан. Това съществено също може да бъде получено от терапевт на ниво 4 в замяна на 60 кондензирано мляко и 10 опаковки овесени люспи.

Ключ към вратата на изхода на Kiba
Този ключ отключва решетката зад вратата, отворена заедно с важното по -горе. Мощността трябва да бъде включена от енергийната станция, за да стане в състояние да се използва това важно. Магазинът на Kiba е изпълнен с оръжия, броня и оръжие, създавайки това ценен предмет, за да се сдобие. Този ключ не може да бъде получен от якета или почиствания. Тя може да бъде получена само като награда за търсенето на „оръжейник – компонент 11“, получено от механика. Трябва да сте ниво 20, за да започнете този стремеж. За да завършите търсенето, ще трябва да промените AS VAL в съответствие със спецификациите на механика.

Ключ към отдела за здравеопазване на Emercom
Това съществено е необходимо за търсенето на „витамини“, предоставена от скиор. Той отключва единицата Emercom в ултра мола вътре в централното място сред идеята, както и ескалаторите. Ключът обикновено се открива на митниците, близки до бензиностанцията. Има линейка заедно с задните врати, седнали в близост до камион. Същественото е вътре в гърба в линейката на седалка.

Ключ към касата на OLI
Това важно отключва паричните регистри в OLI, които са чудесна доставка за рубли. Този ключ обикновено се намира на маса на работно място в задната част на OLI.

Ключ към касовия регистър на понятието
Това решаващо отключва регистрите в идеята. Той може да бъде идентифициран сред списъка със седалките на белия автобус, паркиран на открито на концепцията от северната страна на ултра мола.

Ключ към касовия регистър на Goshan
Това решаващо отваря регистрите в Гошан. Може да се намира в седалката на бял автобус на митницата. Автобусът е елемент на вашето препятствие близо до новата бензиностанция.

Важно съхранение, свързано с ултра здраве
Това важно отваря областта на съхранение, свързано със здравето в мола. Подобно на ключовете на Kiba, този ключ изисква енергията да бъде включена, за да се използва. Това съществено може да се намери само в якета.

Object 21ws Keycard
Това важно отключва контейнер на паркинга срещу мола. Може да бъде червен контейнер, седнал на премиер на куп други контейнери, използвайки кран наблизо. Енергията ще бъде възстановена, за да се използва това важно. Това решаващо е открито на Скавс, в якета, а понякога и на този карти Scav Boss, Killa.

Object 11SR KEYCARD
Тази ключова картичка отключва тайната скривалище на Killa в контейнер вътре в гаража за паркиране под мола. Захранването трябва да бъде включено, преди да може да се получи достъп до скривалището. Този ключ не може да бъде намерен в якета или на чисти. Този ключ може да бъде разграбен само от шефа на тази карта, Killa. Ще бъдете повече от добре дошли да се опитате да го помолите добре за ключовата карта, но отговорът му вероятно ще дойде със скорост на муцуната.

Екстракт от обмен

Железопътна линия Exfil
Железопътната линия е прибрана в югозападния ъгъл и е в края на дълга железопътна коловоза. Стигането до него включва или пресичане на магистрала, минаване през малка дървесина или преминаване през строителна площадка. Всичко това може да бъде опасно, така че не сваляйте охраната си, докато не ударите точката на извличане.

Контролен пункт на EMERCOM
Контролният пункт на Emercom е на северозапад и също е заедно с малка дървесина. Той е по -близо до основната конструкция от железопътния exfil, което означава, че може да бъде застрелян от някои извън склада на Оли. Мястото, от което се нуждаете, е между превозните средства от палатките. Внимавайте за всички храсти около изхода, тъй като това са често срещани места за опортюнистични изходни лагерници, които чакат да ви вземат, докато се измъкнете с плячката си.

Електрическа централа
Exfil на електроцентралата е екстракт от единична употреба, който струва три хиляди рубли на EFT на играч. До четири PMC могат да излязат, като стигнете до SUV в задната част на електроцентралата в югозападния ъгъл на картата. Ако SUV не е тук, открива се от звуковия двигател, тогава той е използван от други играчи и вече не е достъпен. Бъдете наясно с дългото време за извличане.

Дупка в оградата
Дупката е оградата е винаги наличен екстракт на западната стена на картата. Той е много близо до вход на подземния паркинг и е белязан от стари бъчви зад червен контейнер за доставка. Уловката за този достъпен изход е, че не можете да извлечете с раница, така че ще трябва да решите дали плячката ви или лесното бягство е по -важно. Разбира се, можете да се подготвите за това, като вземете жилетка с много място за съхранение, но няма да можете да се отдалечите с по -големи предмети.

Скав лагер
По протежение на източната стена има поредица от военни палатки и товарни контейнери на магистралата. Зад контейнер със син товар има винаги наличен изход, който изисква да донесете приятелска скала със себе си. Намирането на играч контролиран чист, който не иска да снима, може да бъде много сложно, но ако звездите се подравнят, това може да бъде изход за вас.

Saferoom Exfil
Saferoom е сложен изход с една употреба, който изисква няколко обръча да бъдат прескочени. Първо трябва да отидете до електроцентралата в югозападния ъгъл и да включите захранването за целия Ultra Mall. След това трябва да се насочите към магазина за петна на бургер на втория етаж. Тук трябва да промиете писоара в тоалетните на мъжете, които ще разкрият контролен панел. След това трябва да прекарате пръст на обекта #11SR KeyCard. Това ще отвори тайната безопасна стая в подземния паркинг. Потърсете жълт микробус с някои двойни преносими работни светлини. Вътре в безопасната стая е вашият exfil, както и превключвател за отваряне на контейнера за обект 14.

Разменяйте местата на плячка

Има много потенциални петна от плячка в обмен. Oli има много предмети с висока стойност, изпъстрени около задните рафтове, които могат да бъдат продадени на бягството от пазара на бълхи от Тарков за добра цена. Ще трябва да се запознаете с най -ценните артикули в играта, така че да не губите време. Oli има много боклуци с висока стойност, вариращи от инструменти и двигатели, до гориво кутии и болтове. Има някои много опасни дълги зрителни линии, след като се придвижите по -нататък в магазина, така че се придържайте към сенчестата задна стена за някаква безопасност.

Techlight на втория етаж на Ultra Market има свободни парчета технологии, от време на време хвърля графични карти. Techlight обикновено се удря бързо от играчите, особено тези, които влизат с раница и пистолет специално за бързо бягане. Стелт и висока мобилност са вашите приятели, ако сте достатъчно дръзки, за да влезете в централните магазини на Rentchange. Вземете пистолет с висока писалка като TT-33, за да можете поне да нанесете значителни щети, ако се наложи.

Kiba е магазин за оръжия, който често е снабден с разхлабени приставки и обхвати, включително топлинния обхват на reiper. Освен това има задна клетка, която често съдържа редки оръжия. За да влезете в магазина, ще ви е необходим ключът към магазина на Kiba, но имайте предвид, че отварянето на вратата ще задейства аларма, която предупреждава всички в картата за вашето присъствие. Това може да бъде деактивирано чрез натискане на превключвателя на алармата в стая до OLI или като отидете на втория и се насочите към най -голяма стена на изток, близо до ескалатор. За да влезете в задната клетка, ще ви е необходим ключът към вратата на изхода на Kiba.

Обмен на шеф на Scav

Кила е много опасен шеф за борба. Той има изключително трудна броня, която е специално украсена за него. Оръжията му могат да бъдат страхотни и гранатите, които изхвърля, могат лесно да завършат вашето бягане. Ако той забеляза играч, той ще ги преследва безмилостно. Кила патрули около първия етаж на ултра мола и обикновено може да бъде забелязан близо до Киба. Донесете оръжия с високо проникване, за да се пресече през изключително трудната му броня. Стойността, която получавате от Killing Killa, е изцяло в неговата екипировка, като всичко това е изключително полезно или ценно.