Списък на нивото на човечеството – най -добрите култури в човечеството | PCGAMESN, HUNANKIND – Списък на окончателните културни нива

Човечество – Списък с окончателни културни нива

Добавете към това масивните плоски неравности към индустрията, които можете да получите от техния емблематичен квартал – Jama masjid – особено ако го спамвате и сте изградили много квартали на производителите с тяхното пристигане, а Mughals са може би най -мощният строител култура в играта за ерата. На всичкото отгоре, Gajnal също е една от най-силните единици от своята ера, тъй като може да атакува в обхвата, но също така да държи собствената си в близката четвърт битка благодарение на чертата „артилерий“.

Списък на нивото на човечеството – най -добрите култури в човечеството

Поглед към египетската култура, една от най -добрите култури в 4 -кратната игра човечеството

Коя е най -добрата култура в човечеството? Това е сложно да се отговори: За разлика от колегите 4x цивилизация на играта – където избирате един Civ и след това сте готови до края на играта – Humankind ви предлага възможността да изберете различна култура всеки път, когато напредвате в нова ера.

Всички култури в човечеството са насочени към един от седемте афинитети на играта – специализирани геймплей стълбове – и всяка ера предлага десет варианта за култура, така че често има повече от един избор за конкретен афинитет. То е Възможно е обаче да се идентифицират обективно „добрите“ култури в рамките на конкретни епохи, а приоритетите на ранните игри в момента се насочват към конкретни неща като храна или индустрия. Когато започнете да надхвърляте определен момент, това се превръща в по -трудно предложение, защото това наистина зависи от това как е преминала вашата игра и какви са вашите непосредствени нужди.

Като пример, повечето съвременни култури са много мощни в това, което правят, за да се даде възможност за промяна на играта в баланса на силите. Решението кой е „най -добрият“ почти напълно се свежда до обстоятелствата: къде сте и какво трябва да подобрите, за да донесете вкъщи победата? Това каза, че имаме една или две мисли, които да споделим в нашия преглед на най -добрите култури в човечеството.

Най -добрите култури на човечеството

Ето нашия списък с култури от най -високо ниво на човечество:

  • Харапани
  • Египтяни
  • Келти
  • Гърци
  • Франки
  • Ганайци
  • Холандски
  • Моголи
  • Френски
  • Съвети

За повече информация относно културите на човечеството, емблематичните единици, кварталите и наследствените черти, моля, вижте официалната енциклопедия на човечеството.

Човечеството култури – Древна ера

Две култури се открояват в древната ера и двете се фокусират върху двата най -важни ресурса в играта в момента – храна и индустрия.

Кой, който изберете, до голяма степен ще зависи от вашата среда – ако няма много добри хранителни плочки, може да е най -добре да се благоприятства за ранните печалби от индустрията и да увеличи растежа на населението ви в по -късни епохи.

Харапани (аграрни)

Харапаните получават допълнителен слот за земеделски производител от емблематичния си квартал. голяма работа в култура на древна епоха. И все пак вие също получавате незабавен тласък на растежа от чертата, което е голяма работа толкова рано, когато добивите са толкова ниски, а другите неравности на хранителната мрежа могат да бъдат сдвоени с кварталите на фермерите за по -нататъшно увеличение на ранния растеж, който може да стане много мощен.

Ролята на храната в човечеството не може да бъде занижена, тъй като повече храна се равнява на повече население, а населението е централно за всичко в момента. Населението е необходимо за обучение на войски и очевидно колкото повече изскачания имате в един град, толкова повече производство ще генерирате.

Свързани: Слава на човечеството и как да спечелим

В доста оскъден обрат, с правилната технология, можете да „харчите“ население, за да завършите проекти бързо, подобно на парите. CIV с висок растеж ще може да излага големи армии и да работи бързо чрез важни проекти, без да компрометира цялостното представяне на нацията си. Единствената слаба точка за харапаците е тяхната емблематична единица, която е по-слаба от другите в ерата, но е евтина, весела и не е затворена зад технологията.

Египтяни (строител)

Ако приемем храната е най -важният ресурс в играта в момента, индустрията е вторият най -важен, а египтяните са най -добрият избор за това в древната ера. Емблематичният им квартал е също толкова мощен, колкото и харапаците, с изключение на това, че засилвате производството над храната. Тяхната черта на наследството ви предлага плосък +1 бонус за производствени добиви на плочки, както и постоянно -10% намаление на разходите за индустрията, което е нещо, което ще остане актуална през цялата игра.

Markabata е солидна единица за тази ера, която не се нуждае от коне и може да се движи и стреля на същия завой. Ще трябва да сте сигурни, че те са защитени от агресивни атаки на меле и ще ви трябват и много отворени площадки.

Специален вик също отива на Zhou. Те са невероятно нишов избор, но ако се окажете свободни от непосредствените съседи, способността им да генерират влияние може да ви бъде полезна, плюс тяхната наследствена черта осигурява постоянно намаляване на наказанията за стабилност от новите райони, което ще бъде удобно за цялото за цялото игра.

Човечеството култури – Класическа ера

Келти (аграрни)

Келтите са може би най -силният избор за класическата ера: или ще се удвоите при бонусите за производство на храни, които тичате с Хараппаните, или сте отишли ​​с египтяните и сега искате да изведете вашата храна на храната в Запознайте се с вашите индустриални възможности.

Техният уникален район – The Nemeton – дава огромен тласък на храната за този етап от играта (+3 на тримесечие на фермерите, +3 за брой прикачени територии) и приятен тласък на вярата, за да помогнете на вашата религия да излита, ако тя не е вече. Допълнителна +2 храна на земеделски производител от чертата е друг мащабен бонус, което прави това особено мощен избор, ако сте били харапаните в предишната ера.

Дори и без това, способността на келта да население снежна топка ще им позволи да се възползват от това по много различни начини. Тяхната специална единица – Gaesati – е по -слаба от другите от същата епоха, но е по -бърза и не губи сила от нанасяне на щети. Полезно за удари и набези, но може да се наложи да ги намалите с някои мечоносци, ако те ще бъдат използвани в продължителни битки.

Гърци (учен)

При условие че се грижите за вашите нужди от производство и храна, избирането на гърците може да е добра идея да останете напред в науката. Няма „Победа на науката“ като в цивилизацията, но изследването на всички технологии в последната ера е един от начините за / край / играта, а гърците са добре поставени, за да ви дадат ръка в това отношение.

Свързани: Съвети и трикове за война на човечеството

Тяхната наследствена черта дава +2 тласък на науката на изследовател в един град, което е нещо, което остава подходящо до последната ера, в която технологичните разходи започват да стрелят експоненциално. Амфитеатърът също ви дава чудесен тласък на науката и дори може да ви помогне с генерирането на влияние. Класическата ера е моментът да започнете да инвестирате в наука и/или влияние и да се комбинира с доста прилична единица в хоплита, гърците са уважаван втори избор за класическата ера.

Японската култура на човечеството на Едо

Човечеството култури – средновековна ера

Франкс (Естете)

Докато науката е уместна във всяка епоха, фокусирането върху влиянието става по -малко важно с напредването на играта, но избирането на франките може да ви даде приличен тласък и в двете, както и някои други бонуси.

Тяхната наследствена черта е проста и ви дава +10% тласък за всички влияния на производството, което ще бъде удобно, ако се окажете, че се състезавате усилено над съседните сфери на влияние. Емблематичният квартал на Франкс – Скрипториурът – осигурява по -голямо влияние на съседно отделно. Градовете ви трябва да са доста зрели в този момент, така че ако поставите това право, ще се обърнете към усилване на влиянието на убиеца. Този квартал също дава тласък на вярата, науката и осигурява допълнителен слот за изследователи – нещо, което се съчетава много добре с гръцката наследствена черта.

И накрая, тяхната уникална единица е може би най -мощната тежка кавалерийска единица в играта, съпоставима само с тевтонските рицари на Тевтоните. Това е доста скъпо обаче.

Ганайци (търговец)

Ганайците са силен избор на култура за средновековната ера, но те изискват малко настройка, така че трябва да планирате предварително тях. Оправете се правилно и бихте могли да спечелите отвратителна сума пари (което ще бъде особено полезно, ако досега не сте успели да вземете култура, фокусирана върху индустрията).

Тяхната черта на наследството дава +5 пари за всеки лукс и стратегически ресурс, до който можете да получите достъп, докато всеки пазар на луксозни (техния уникален район), който изграждате, дава +1 пари за брой търговски маршрути. Комбинираният ефект от тях е огромен, ако сте работили усилено, за да откриете тези ресурси и да настроите търговски маршрути, и ако можете да получите пазар на луксозни във всичките си територии, ще бъдете Quids в.

Още по -добре, той се мащабира доста добре, тъй като до края на играта броят на ресурсите, които AI е свързан, има тенденция да скача доста рязко. +5 пари, +3 пари за съседни пазарни тримесечия и слот за търговец за всеки пазар на лукса добавя още повече към това. Вероятно най-добрата плоска търговска култура в играта.

Човечеството култури – ранна модерна ера

Холандски (търговец)

Както при ганайците, най -добре е да планирате с холандците, но ако го направите, тогава можете да завършите с повече пари, отколкото знаете как да похарчите. Имате нужда от голямо население, за да се възползвате максимално от наследствената черта (+1 пари на поп), така че изборът на харапани и/или келти в предишни епохи е задължителен.

Вие също трябва да сте изградили няколко парични помещения, за да се възползвате максимално от емблематичния квартал (v.O.° С. Склад), който предоставя +2 пари на търговец. Ако можете.

Генерирайте много растеж рано и изградете много пазари и холандците могат да ви дадат тон пари – ганайците, които влизат в холандски с правилната подготовка, могат да ви получат достатъчно пари, за да направите почти всичко, което искате.

Моголи (строител)

Процентните увеличения на добивите са голяма работа, тъй Сфера на влияние – е невероятна. Ще искате да сте избрали поне един от Zhou, гърци или франки в предишна ера, за да гарантирате, че вашето поколение на влиянието е там, където трябва да бъде, обаче.

Добавете към това масивните плоски неравности към индустрията, които можете да получите от техния емблематичен квартал – Jama masjid – особено ако го спамвате и сте изградили много квартали на производителите с тяхното пристигане, а Mughals са може би най -мощният строител култура в играта за ерата. На всичкото отгоре, Gajnal също е една от най-силните единици от своята ера, тъй като може да атакува в обхвата, но също така да държи собствената си в близката четвърт битка благодарение на чертата „артилерий“.

Малък островен град, с офшорка на боен кораб, в стратегията

Човечеството култури – индустриална ера

Споменахме в началото, че до момента, в който стигнете до този етап от играта, вашият избор в културата ще стане силно ситуационен в зависимост от това как се опитвате да спечелите, тъй като вашата стратегия и вашето производство на ресурси трябва да бъдат заключени досега.

Това каза, все още има някои най-добри вгради дори това късно:

Френски (учен)

Французите представляват силен избор, ако искате да направите тласък, за да запазите своята научна водеща и да прекратите играта чрез технологични изследвания. Техният емблематичен квартал ви дава +1 наука на население-която в комбинация с предишна култура, фокусирана върху храните-може да означава, че никога повече няма да се притеснявате от научните инвестиции. Това е тествано няколко пъти и спамирането на изложбената зала във всички територии ни даде възможност да изследваме Endgame Technologies на около три оборота

Френският Cuirassier е прилична единица – представяща единствената тежка кавалерийска единица в тази епоха. Това не е най -силното по отношение на суровата бойна сила, но се използва ефективно върху правилния терен и ще можете да разбиете вражеските линии с тежката си заряда. Тази ера няма специална роля за борба с кавалерията-вместо това възходът на огнестрелните оръжия означава тактики като потискане става по-важен за закрепване на кавалерийските единици, така че внимавайте за това.

Човечеството култури – съвременна ера

Както в предишната ера, вашият избор тук ще бъде силно ситуационен, но има един конкретен вик, който искаме да направим за съвременната ера:

Съвети (експанзионисти)

Ако правите кампания, базирана на завоевание или експанзионисти, Съветите представляват последната дума за този конкретен стил на игра. Ако изпълнявате опцията за настройка „Последен човек“, това е абсолютно задължително избиране.

Тайната на техния успех е тяхната емблематична четвърт, фабриката за оръжие. Този район повишава силата на бой на всички единици с 1 за всяко копие на себе си, с цената на минус 10 стабилност за всеки град. Въпреки това, има много опции от по -ранни епохи за смекчаване на това, особено ако планирате предварително – Zhou са добър ранен избор, но има дори някои опции от индустриалната ера. Спамът на фабриките е силно препоръчително, дори ако вашата стабилност се развесели, тъй като ще можете да дадете на вашите единици преобладаващо предимство на силата.

Тествахме тези луди момчета навън и единственият начин, по който наистина можете да бъдете спрени, е чрез ядки (които са известни трудно да получите в момента) или ако някой успее да сложи край на играта, преди да успеете да използвате Съветите за победа резултат.

Свързани: Опции за трудност на човечеството и настройки на играта

В цяла игра на човечеството се съобщава, че има над милион различни възможни комбинации от културата-очевидно не сме имали време да ги тестваме всички, но тези десет култури представляват някои най-добри вгради в няколко от основните стълбове на играта.

Допълнителни думи от Ричард Скот-Джоунс.

Джо Робинсън Стратегически игри Fecionado Joe преди това беше редактор на Wargamer и е писал за RPS. Радва се на всички парадокс игри, особено сърцата на желязо 4, Total War: Warhammer, Halo и Long Walks на плажа.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Човечество – Списък с окончателни културни нива

Ето ръководство, което да ви помогне да решите коя култура е най -добрата за коя цел. За всяка култура ще присвоя писмо от S-Tier (най-доброто от най-добрите) на D-Tier (най-лошото от най-лошото). Ще напиша параграф, обясняващ защо смятам, че тази култура заслужава неговото място. Разбира се, този списък на ниво, докато се опитвам да остане обективен, оказва силно влияние от моя стил на игра и опциите, на които играя (безкраен темп), което не е непременно балансирано.

Древна ера

Огромен тласък на индустрията, който ще ви преведе през всички епохи с -10% до областната цена. Техният емблематичен квартал няма какво да се присмива с влияние и много генерирана индустрия. Освен това тяхната уникална единица е доста мощна като заместител на стрелеца. Ако успеете да вземете пирамидата на Gizah, това е почти гарантирана победа срещу AI.

Не е изненада, че AI има тенденция да предпочита харапаните, когато достигнат древната ера. Това е невероятно мощна култура. Първо, аграрният афинитет е нарушен и ще генерира тонове население, като същевременно ги отказва на вашите съседи. Невероятно ефективен.

Емблематичният квартал е много мощен, тъй като реките са невероятно добри в ранната игра с инфраструктурата за напояване и воня и ще направят градовете, основани на реки изключително мощни.

Освен това, населението е много важно в ранната игра, тъй като през повечето време те ще генерират почти толкова ресурси от даден район и могат да бъдат използвани за изграждане на военни части.

Следователно, стратегия с харапаните може да бъде да открадне населението от вашите съседи, като ги предотврати лесно отглеждането на армия и след това да ги втурна със собствена армия. Те може да не се считат за милитаристична култура, тъй като им липсват бонуси, за да подобрят своите единици, но могат да го преодолеят с чист брой, особено в началото със специалната си единица, която е много ефективна при бързане.

Най -добрата култура за хората, които искат да бъдат агресивни. Наследствената им черта означава +1 бойна сила за всичките им единици в древната ера и те са по -евтини.

Техният емблематичен квартал е най -добрият инструмент за ранна игра за справяне със стабилността и генерира тонове влияние. Културата е малко по -фокусирана към отбраната, а не към обидата, но при всички тези бонуси могат да бъдат много гъвкави. По -специално тяхната уникална единица може да има шок и страхопочитание, когато атакува през първия кръг, което ги прави много ефективни при огромни нападатели и защитници. Само спадът е, че да бъдеш агресивен е ситуационен.

Тяхната наследствена черта е невероятна, което ви позволява да се справите със стабилността много по -лесно през всички епохи. За всеки 6 гарнизони в ранната игра, която вашият състезател ще трябва да изгради, ще трябва да изградите само 4 (и четвърт от един). Той почти може да се счита за бонус от индустрията. Освен това емблематичният им квартал също може да бъде ефективен инструмент за справяне със стабилността, като същевременно генерира наука. Дори може да бъде добра научна алтернатива на вавилонците, ако сте в планинско тежко район. Недостатъкът на техния емблематичен квартал е, че можете да го изградите само в съседство с други райони (като редовни райони) и по този начин нейното разположение може да бъде малко фино, за да се експлоатират тези планини и специални плочки. В противен случай не е S-ниво, тъй като те нямат най-мощната индустрия на бонусите или хранителни продукти. Освен това уникалната единица не е толкова невероятна.

Добра култура, ориентирана към храна и влияние с емблематичния им квартал. Тяхната наследствена черта обаче е от слабата страна. Тяхната уникална единица може да бъде доста добра в горски плочки.

Добра експанзионистична култура с много полезна наследствена черта, която ще пренася през епохата. Скоростта на движение на земята +1 е невероятна на огромни карти и е полезна в повече райони, отколкото просто обикновена война. Бонусът за пренасочване ще означава, че ви трябва по -малко време, за да пренасочите аванпоста, за да предотвратите разширяването на вашите конкуренти. В допълнение, тяхната уникална единица е много мобилна и може да се откаже от малко повече злато, въпреки че не е огромен бонус.

Накрая техният емблематичен квартал може да действа като влияние, генериращо гарнизон и може да бъде закупено в аванпости, които не са приложени за цена на влияние. Може бързо да излезе извън контрол с генерирано все по -голямо влияние. Може би най -доброто влияние в културата в древната ера.

Не е S-ниво или A-ниво, тъй като тези бонуси ще бъдат безполезни, ако нямате много съседи и няма какво да засилите икономиката ви, освен влиянието. Следователно това е ситуационна култура.

Търговските култури според мен са доста слаби в сравнение с други афинитети. Парите не са толкова добри в ранната игра. Сигурно може да замени производството в някои случаи, тъй като можете да бързате с производството. Това обаче е изключително скъпо, тъй като 1 обрат на производството е равен на стотици пари. Единствената истинска употреба за пари е влиянието на независимите хора. Влиянието им и след това наемането на армиите им може да е единственият начин да се защитите от по -агресивни култури по -агресивни култури. Наследената им черта е доста полезна в ранната игра и ще генерира много злато, но почти напълно безполезно в късната игра (тя ще генерира най -много 250 злато, когато ще произвеждате повече от 20k). И техният специален район има заслугата да действа както като пазарно тримесечие, така и като тримесечие на производителите. Следователно той използва както парите, така и индустрията. Те имат прилични стрелци, които наистина могат да се възползват от стръмни терени, за да не бъдат нападнати обратно от единици с диапазон.

Вавилонци

Много слаба черта на наследството, която ще бъде сравнително сравнителна в древната ера, но след това напълно безполезна. В играта има по -малко от 100 технологии, така че най -много разглеждате 200 Science Boost в късната игра, което е около 2% от това, което ще произвеждате (високи оценки).

Техният емблематичен квартал обаче е доста мощен, тъй като е в състояние да използва както храната, така и науката (като по този начин се счита за изследване и тримесечие на земеделските производители). Тя може да произведе доста наука в ранната игра и да накара вашите изследователи да могат да генерират малко количество храна (1/8 от това, което им е необходимо, за да оцелеят). Само за това вавилонците могат да бъдат добра научна култура, за да получат ранна технологична водеща роля. Те също имат силна отбранителна уникална единица, която може доста ефективно да защити вашите градове.

Много по -слаба версия на микеаните, що се отнася до агресивните култури. Тяхната наследствена черта е добра и ще бъде полезна през цялата игра. Това е тяхната спасителна благодат, тъй като емблематичният им квартал е почти напълно безполезен. Сякаш не са имали такива. Те имат изкупително качество в своята уникална единица, което може да е най -доброто в древната ера. Потискането и зареждането могат да бъдат доста смъртоносни срещу всички видове единици.

Финикийци

Същите мисли като нубийците за афинитета на търговеца. В допълнение финикийците са много слаби със своята наследствена черта (тъй като няма да имате търговци в ранната игра, но това е мащабно по -добре от нубийците) и техният емблематичен квартал е отключен твърде късно в ерата, за да бъде наистина полезен. Само използвайте, които биха ги направили C-Tier, е в океанските тежки карти, където уникалната им единица може да изследва малко по-добре.

Още ръководства:

  • Човечество – Определен инструмент за редактор на карти
  • Човечество – Полезни съвети и трикове за начинаещи
  • Човечеството – Как да победим враговете на AI
  • Човечество – Ръководство за стратегия за развитие на града
  • Човечество – къде и кога да построиш градовете си