Reddit – Потопете се в всичко, шотландски (civ6) | Цивилизационна уики | Фандом

Шотландски (Civ6)

Предишна разбивка: Франция на Катрин де Медичи, намерена тук .

A Dirge над Highlands: Разбивка на Шотландия

Съжалявам, че закъснях, хора! Тази разбивка отне много повече време, отколкото очаквах! Днешната разбивка ще покрие Шотландия, една от най -забавните фракции, които ще играете според мен.

Предишна разбивка: Франция на Катрин де Медичи, намерена тук .

Шотландия е ужасяващо силна научна фракция на победата и някога е била една от силата пет. Чрез управление на луксозни ресурси, за да поддържате градовете си щастливи, Шотландия може да таксува чрез Tech Tree, за да постигне научна победа със скорост, която може да бъде съпоставена от никой друг.

Шотландия срещу Корея

Когато прочетете въвеждането в тази разбивка, една от първите ви мисли вероятно беше нещо нещо-корея. И не те обвинявам; Способността на Корея да постигне научна победа е скандална и с добра причина. Техните супер захранвани Seowons, плюс три кралства за повишаване на подобренията на плочките наблизо, и Hwarang за увеличаване на поколението на науката, превръща Корея безспорен шампион на суровото научно поколение. Но помислете за това: докато Корея може да генерира невероятни количества наука, те не получават бонуси за производство, оставяйки ги със същата вертикална стратегия за магнус всяка друга цивилизация може да се оттегли. Германия са другата страна на тази монета; Благодарение на някои добре планирани Ханзас, Германия може да генерира несравними количества производство, но те получават нулеви директни бонуси за изграждане на кампуси (освен безплатни имперски градове, което е за всичко Области, а не само кампуси) или генериране на наука като цяло. Следователно, това, което виждаме тук, е тип победа, който изисква цивилизацията да генерира големи количества както от науката, така и от две цивилизации, които получават голяма полза от едната, но няма полза от другата.

Влезте в Шотландия. Благодарение на шотландското просветление, Шотландия не просто получава бонуси към науката или продукцията; те получават бонуси до и двете. И макар че тези бонуси не са огромни, те са важни, ако ги използвате правилно. Влизам в по -подробно в раздела за способностите, но помислете за цялата Корея/Шотландия/Германия като този: Корея са най -добрите в играта при генериране на огромни количества наука, но не получават бонуси за производство. Германия са най -добрите в производството на много производство, но получават нулеви бонуси към науката. Шотландия обаче седи удобно на второ място и за двете и по този начин са най -мощните за спечелването на типа победа.

След като разгледаха подробно доказателствата и от двете страни, Шотландия зае научното място в моята власт пет над Корея. Ако не сте съгласни, напълно разбирам; Корея са много мощни и са много близка секунда. Но според мен добре пилотираната Шотландия взема тортата над добре пилотирана Корея за научна победа.

Почти всички бонуси на Шотландия могат.

Способността на цивилизацията на Шотландия е шотландско просветление. С тази способност щастливите градове печелят +5% наука и +5% производство и генерират +1 страхотна точка на учен в своите кампуси и +1 страхотна инженерна точка в своите индустриални зони. Екстатичните градове удвояват тези бонуси.

Нито +5%, нито +10% не могат да звучат много и в действителност те не са; Но ключът е да се вземе предвид, че тези бонуси се подреждат с съществуващите бонуси от удобствата. От актуализацията на декември 2020 г. щастливите градове генерират +10% от добивите си, а екстатичните градове генерират +20%. Благодарение на лесния достъп на Шотландия до удобства, поддържането на шотландските градове щастливи може да плати вятърни в добивите на науката и производството; И с тези модификатори към базовата наука и производство, плюс модификаторите от Оксфордския университет и долината Рур, Шотландия може да вземе обичайната научна тактика на победата, в която ще отида повече подробности по -долу и ще ги умножа на огромни височини.

Уникалната единица на Шотландия е Highlander. Той замества рейнджъра, има +5 бойна здравина и силата на диапазона и печели +5 бойна сила, когато се бие в хълмове и гори.

Highlander е заместител на рейнджъра с по -висока бойна и диапазон на силата и това трябва да ви каже всичко, което трябва да знаете за него. Те са ключови проблем с рейнджъра е, че това е отключена единица, отключена в индустриалната ера; И до индустриалната ера сте изследвали картата, или сте проучили достатъчно от картата, че останалото е без значение. Следователно, полезността на рейнджъра е в най -добрия случай спорно; И тъй като Highlander е просто по -силна версия на Ranger с нищо, за да го направи по -практичен в приложението, той страда от всички същите проблеми. Highlander бих могъл Направете за приличен схватка за удари с промоцията за засада, но засадата е промоция от ниво 3, което означава, че трябва да съберете a много от опит за това – твърде много, за да го направи практически междувременно.

Способността на лидера на Робърт Брус е Bannockburn. Тази способност позволява на Шотландия да декларира освободителните войни след отключване на отбранителната тактика, вместо дипломатическа служба. +100% производство във всички градове и +2 движение за всички единици за следващите 10 оборота, след като обяви за освобождаване от война.

За онези от вас, които не помнят какво отключва освобождаване от войната (тъй като не го направих, трябваше да го потърся, за да напиша това ръководство), той се използва за обявяване на война на цивилизация, която е уловила град от един от вашите приятели или съюзници. Тази способност напомня на този на Джон Къртин и носи същите трудности; Но ако не друго, е по -трудно да се активира. Активирането на война за освобождение е много малко вероятно, тъй като изисква толкова много обстоятелства, за да се приведе в съответствие. По мое честно мнение е най -добре просто да забравите за тази способност; Но ако се появи възможността да го използвате, изземете го.

Уникалната инфраструктура на Шотландия е голф игрището. Голф игрището е подобрение на плочките, отключено с реформирана църква. Тя не може да бъде изградена на пустинни или пустинни хълмове и може да бъде построен само веднъж на град. Той генерира +2 удобства, +1 обжалване, +2 злато, +1 култура, ако е в съседство с центъра на града и +1 култура, ако е в съседство с развлекателен комплекс. Той също така добавя +1 жилища след отключване на глобализацията.

Основната продажна точка на голф игрището е бонус удобствата. +2 Удобства за цивилизация, която харесва удобствата, е доста важна; Дори 1 удобство може да бъде разликата между неутрална или щастлива или щастлива или екстатична, така че всяка удобство се брои. Това бонус злато също може да помогне на Шотландия да финансира тяхната научна победа мега-комплекс. Безплатната бонус култура от съседство с развлекателен комплекс може да бъде много полезна за цивилизация, която дава приоритет на науката над културата, но поставянето й в съседство с центъра на града трябва да се разглежда само като опция, а не изискване; Плочките в съседство с центъра на града са с голямо търсене, а 1 културата не си струва да се вика.

Има само един проблем с голф игрището, но това е проблем. Проблем, може да се каже. Или дори наистина голям проблем. И този наистина голям проблем е отключването на голф игрището Civic: Реформирана църква. Гражданският в края на клон, който изобщо не помага на Шотландия, обикновено е този, който бих посъветвал да избягвам на всяка цена за цивилизация с доста слабо поколение на културата, поставяйки разходите срещу. Награда на голф игрището под сериозен контрол. Бих препоръчал да работите за отключване на голф игрища, както и когато започнете да развивате нужда от тях; било то за тяхното злато, тяхната култура, техните удобства или и трите, слизането на този клон наистина трябва да е нещо, което правите само ако трябва.

Има много начини за генериране на удобства в цивилизацията VI. Естествено, няма да ви трябват всички; Достатъчно достатъчно, за да получите градовете си достатъчно, за да в екстаз. Въпреки това, тъй като всеки етап на необходимите удобства се увеличава с населението, бих ви препоръчал да съхранявате колкото можете повече. Към актуализацията на декември 2020 г. Ecstatic е, когато градът има 5 повече удобства, отколкото изисква; Щастлив е, когато има още 3-4; Съдържанието е, докато има още 0-2; Недоволен е при 1-2 по-малко, отколкото изисква; Нещастният е с 3-4 по-малко; Размириците са на 5-6; и бунт е на 7 и по -долу. Следователно, за да активирате шотландското просветление, имате нужда от вашите градове, за да имат още 3 удобства, отколкото им е необходимо, и за да извлечете максимума от него, те трябва да имат поне 5 повече, отколкото им е необходимо.

По този начин източниците на удобства са:

– Грант за луксозни ресурси +1 Удобство до до 4 града, разпределени на вашите градове с най -ниска броя на удобството. Дубликатите на луксозните ресурси не предоставят допълнителни удобства.

– Развлекателният комплекс квартал и сградата на Arena Tier 1 Building +1 за техния град, както и удобствата на зоологическата градина и стадиона +1 и +2 съответно към всички приятелски градове в рамките на 6 плочки.

– Сградата на търговския център в кварталния квартал дава +1 удобство на своя град.

– Чуди: Алхамбра предоставя +2 удобства на своя град -домакин, Колизеумът предоставя +2 удобства на всички градове в рамките на 6 плочки, Естадио прави безвъзмездни средства на Маракана +2 удобства за всички градове във вашата цивилизация, мостът на Голдън Гейт предоставя +3 удобства, Големите безвъзмездни средства за баня +1, удобството на Huey Teocalli +1 за всяка езерна плочка в съседство и Храмът на Artemis Grants +1 за всеки лагер, пасища и плантации в рамките на 4 плочки.

– Политически карти: Задържаните безвъзмездни средства +1 удобство на градовете с изпечена единица, Civil Prestige дава +1 удобство и +2 жилища на всички градове с утвърдени управители с поне 2 промоции, либерализмът дава +1 удобство на всички градове с 2+ специални района , Новата сделка дава +2 удобства и +4 жилища на всички градове с 3+ специални области (замества либерализма), а спортните медии дават +100% театрални квадратни бонуси за съседство и +1 удобство от стадиони.

– Страхотни хора: Джейн Дрю дава +4 жилища и +3 удобства на този град; Джон Роублинг дава +2 жилища и +1 удобство на този град; Джоузеф Пакстън дава на градовете регионални сгради +1 удобство; Ибн Халдун дава на кампуса, той се активира в +2 жилища и +1 удобство и увеличава добивите на нехранителни стоки от щастието във вашата империя с 40%; Джон Спилсбъри предоставя 1 играчки, луксозен ресурс; Хелена Рубинщайн дава 2 козметика, луксозен ресурс; Levi Strauss предоставя 2 дънки, луксозен ресурс; и Estée Lauder предоставя 2 парфюма, луксозен ресурс, който засяга 6 града вместо 4.

– Религиозни вярвания: Дзен медитацията дава +1 удобство на градовете с поне 2 специални области, а сградата на ступа дава +1 удобство.

– Национални паркове предоставят +2 удобства на техния град домакин и +1 удобство до четирите най -близки града до парка, освен домакина му.

– Подобрения на плочките: Кохокията могили предоставят +1 удобство от първата могила в града и +1 от втората след изследване на националната история; Градският парк предоставя +1 удобство, ако до вода; Голф игрището дава +2 удобства; и Ски курорта безвъзмездни средства +1 удобство.

– Градски държави: Сузеренността на Занзибар предоставя канела и карамфил, два луксозни ресурси, които дават +1 удобство на до 6 града.

Научната победа

Не мога да измисля по -добра разбивка, за да вляза в подробности за научна победа от Научната власт пет. Има две основни стратегии за постигане на научна победа: вертикален магнус, за да генерирате много производство във вашия космически комплект; и рационализъм, да генерира много науки.

Стратегията на рационализма е доста проста; Той се върти около получаването на бонусите за съседство за вашите кампуси супер високо, за да предизвикате политическата карта на рационализма, тъй като рационализмът дава на бонус наука на сгради в кампусите с поне +4 съседство бонус и градове с население от поне 15. Тъй като Корея получава +4 бонус за съседство по подразбиране на своите Seowons, а фермите им в съседство със Seowons дават +1 храна, Корея често се нарича крале на рационализма; Шотландия също може да работи рационализъм, но за тях е по -трудно да го направят. Най -лесният начин да го направите обикновено е да заобиколите вашите кампуси по райони, като същевременно им давате някакъв допълнителен бонус за съседство, за да му помогнете да достигне +4, докато 15 население обикновено се постига чрез поставяне на много стопанства в теселиране на модели и използване на квартали за жилище.

Стратегията за вертикален магнус изисква да планирате вашата цивилизация около получаването на един град в рамките на 6 плочки от всичките ви индустриални зони, след което да поставите Магнус с промоцията на вертикалната интеграция в този център на Център, за да получите бонусите от всички фабрики на други градове – и В идеалния случай, нефтените електроцентрали – и направете вашия център на Center Super -City с множество производствени, за да направите космически елементи и да завършите проекти за космически състезания в рекордно време, което прави едноименния вертикален магнус.

Тези две стратегии също използват чудеса; чрез разпределяне на един конкретен град като “научен град”, изграждането на Оксфордския университет в този град (увеличаване на науката си на завой с 20%) и поставяне на Пингала в града с промоцията на библиотекарите (давайки му +1 наука на завой за всеки гражданин ) Градът може да направи огромни количества наука на завой – особено ако успеете да активирате рационализма в него. Междувременно градският космически апарат, с малко планиране, може да изгради долината на Рур, за да получи допълнително +20% производство на завой – и с вертикален магнус в игра градът може да направи всичко, което искате с ужасяващо темпо.

Както вашият научен град, така и вашият продуцентски град биха се възползвали значително от Kilwa Kisiwani, ако спечелите сюзеренност от достатъчно съответни градски държави, но за съжаление само един може да го получи. Помислете за кои държави в града сте събрали сюзеранти и го изградете съответно.

Интересното е, че тъй като вертикалният магнус ви насърчава да уредите градовете си близо един до друг и най -лесният начин да получите съседство за вашите кампуси е да сближите градовете си, естествено има смисъл да планирате градовете си да се смесват помежду си – водещи до това, което естествено има смисъл да планирате градовете си да се смесват помежду си – което води до онова, което Обичам да се обаждам, шотландският кръг. Погледнете и се насладете!

Позволете ми да посоча: Това са стратегии, които всяка цивилизация може и трябва да използва за бързо постигане на научна победа. Въпреки това, Шотландия може да изпълни тези стратегии изключително добре благодарение на шотландското просветление, което ги засилва.

Изследователската станция на Амундсен-Скот

Аааа. Изследователската станция на Амундсен-Скот. Съмнявам се, че съм единственият, който погледна това чудо и си помисли: „Леле – това изглежда наистина готино. Просто ми се иска да мога да го изградя.„Е, тук съм, за да ви кажа, че има начин да го изградя, който съм правил в миналото! Всичко, от което се нуждаете, е заселник, страхотният инженер Шах Джахан, Рейна с промоцията на изпълнителя, хубаво снежно място без проблеми с лоялността и (6660 + 4x производствената цена на район) злато!

Първо се настанете в снежната зона и му присвойте Рейна. Изчакайте 5 се обърна, за да я достигне, след което купете кампус, библиотека, университет и изследователска лаборатория. След това поставете изследователската станция Amundsen-Scott до кампуса и активирайте Шах Джахан до него. Ако приемем, че имате достатъчно злато във вашата хазна, изследователската станция Amundsen-Scott трябва да бъде завършена незабавно!

Забележка: Моите изчисления може да не са точни, но вярвам, че това е точното количество злато.

Не е нужно гений, за да се види, че шотландците са пригодени към научна победа. Тяхната страхотна наука и продукция означава, че те имат добър шанс при победа за господство, но не бих го препоръчал; Измореността от войната може да свали удобствата много бързо.

– Не забравяйте, че местоположението на битката в цивилизацията VI е плочката на защитника; С други думи, Highlander получава своя бонус само ако а) те атакуват единица върху гори или хълмове или б) те се нападат, докато са на гори или хълмове.

– Можете да обявите мир с цивилизация, на която сте обявили война, независимо от използваната казус Belli – и дали сте изпълнили или не казус Бели. Следователно, ако установите, че се появява възможността за обявяване на освободителна война, обявете войната и след 10 оборота, сключете мир; И след още 10 оборота, обявете отново война – и не забравяйте, обявяването на война за освобождение генерира нулеви жалби!

– Не пренебрегвайте поколението на обжалването от голф игрището. Както беше обсъдено по -горе, Шотландия обича да изгражда много развлекателни комплекси, които генерират привлекателност; Те също така искат да поставят голф игрища до развлекателните комплекси за култура; И те искат да поставят някои театрални площади (като всички цивилизации), за да продължат културата си, в идеалния случай до техните развлекателни комплекси, за да получат бонус за съседство. Всички тези неща увеличават привлекателността – евентуално създаване на национален парк.

– Ако се появи градът-държавен Буенос Айрес, борете се усилено за сюзеранти; Може да даде много удобства и да бъде индустриален град -държава, може да предостави бонус продукция – идеален за научна победа.

– По темата за удобствата чрез чудеса. Чудесата, които са най -желани за Шотландия, трябва да бъдат Колизеумът, Естадио до Маракана и – вероятно – Храмът на Артемида. Колизеумът генерира култура, както и удобства и като се има предвид, че ще изграждате много повече кампуси от театралните площади, това е много полезно. Удобствата на estádio +2 за всички градове са много мощни. Храмът на Артемида може или да генерира безумни количества добиви или почти никакви, така че не се колебайте да хвърлите този настрана.

– Забелязахте ли страхотния човек, който помага на Шотландия с повече от просто удобства? Точно така, това е Ибн Халдун; Бонусът му към щастието дава синергично синергично с любовта на Шотландия към удобствата и получаването на добиви от тях!

– Както всички цивилизации на научните победи, Шотландия се възползва силно от изграждането на мавзолея в Халикарнас; Допълнителните такси за страхотни инженери са много полезни.

– Често пренебрегван аспект на шотландското просветление е бонусът страхотни хора точки. Дайте на Pingala безвъзмездната промоция, запазете градовете си в екстаз и гребете в точките!

– Що се отнася до правителствата на 3 от втори ред, аз обикновено се застъпвам за демокрацията; като Шотландия; Вярвам, че демокрацията е далеч отвъд комунизма. Не само получавате по -доходоносните търговски маршрути, но също така получавате достъп до новата карта на политиката на сделката, която е идеална за Шотландия.

В заключение, Шотландия наистина е спечелила мястото си във властта пет; Биейки Корея, Австралия и Германия, за да поискат короната си.

Не, напълно не се убедих, че Шотландия е любимата ми цивилизация, докато пиша това, за какво говориш?

Шотландски (Civ6)

Щастливите градове печелят +5% наука и +5% производство и генерират +1 страхотна точка на учен в своите кампуси и +1 страхотен инженер в своите индустриални зони. Екстатичните градове удвояват тези бонуси.

Единствен по рода си

Мерна единица

Инфраструктура

География и социални данни

Име на империята

Демоним

Местоположение

Размер

30,090 квадратни мили (77 933 квадратни километра)

Население

EST. 5.4 милиона в днешния ден. (300 000 през 12 век)

Капитал

The Шотландски хора (или Шотландци) представляват цивилизация в Цивилизация VI: Възход и падане. Те се водят от Робърт Брус, под когото цветовете им по подразбиране са бели и сини.

Способността на цивилизацията на шотландците е Шотландско просветление, който предоставя на щастливите градове +5% наука и производство и +1 страхотен учен и страхотен инженер в съответните райони (и удвоява тези бонуси в екстатичните градове). Тяхната уникална единица е Highlander (която замества рейнджъра), а уникалното им подобрение на плочките е голф игрището.

Съдържание

  • 1 Стратегия
    • 1.1 Шотландско просветление
      • 1.1.1 Разбиране на удобствата
      • 1.1.2 Луксозни ресурси
      • 1.1.3 Удобства от забавление
      • 1.1.4 Бонуси от удобства

      Стратегия []

      Шотландия е електроцентрала за производство и наука, която е насочена към победа на науката, с доминиране на победата, благодарение на тяхното технологично предимство. Техният уникален геймплей се върти около това, че поддържат лоялните си предмети доволни от високо ниво на удобства, чрез които империята се ускорява в бъдещето с научни иновации.

      GameSpot експертни отзиви

      11 февруари 2019 г

      08 февруари 2018 г

      24 октомври 2016 г

      Шотландско просветление []

      Забележка: След многобройни промени в удобствата в Събиране на буря набор от правила, праговете на удобството в Събиране на буря са много по -високи, отколкото в Възход и падане, Но бонусите от удобствата също са по -благородни в Събиране на буря. Следното ръководство използва само праговете за удобство и бонусите на Събиране на буря Набор от правила, тъй като сега е значително по -трудно да се постигнат щастливи и екстатични градове. Всяка стратегия обаче е обсъдена тук (как да съберем удобства, Как да проверите тока Състояние на удобството и т.н.) все още важи за Възход и падане Набор от правила. Това ръководство е написано, за да можете да постигнете щастливи и екстатични градове в Събиране на буря, Така че, ако следвате всички тези стъпки, постигайки едно и също нещо в Възход и падане не трябва да е проблем.

      Ако има какво да научите за Шотландия, именно тази способност: това е, което прави или прекъсва Шотландия. Подобно на Корея, Шотландия има само една способност, която всъщност е смислена: имате безполезна уникална единица, лидерна способност, която почти никога не влиза в игра, тъй като разчита толкова много на поведението на другите и едно от най -лошите уникални подобрения в Игра, която служи само като продължение на способността за цивилизация. За разлика от безупречния Seowon, шотландското просветление е способност, която може да се провали, особено за играчи, неопитни със системата за удобство. Ако не активирате тази способност, ще ви остави да играете на ванилова цивилизация без уники или бонуси.

      Разбиране на удобствата []

      Удобства в Цивилизация VI е сравнимо с щастието в Цивилизация v, Но като цяло новата система за удобство е много по -прощаваща. Той никъде не е толкова наказващ като щастие, което означава, че можете спокойно да игнорирате удобствата в повечето от игрите, които играете, особено когато смятате, че допълнителните градове могат да доведат до ниски удобства, но добивите, получени от спътниковите градове, винаги ще надвишават наказанията От удобства (което частично обяснява защо развлекателните комплекси и водните паркове обикновено се използват). Тъй като Шотландия е единствената цивилизация в играта, която е напълно обсебена от удобствата, техният геймплей е доста уникален, въпреки много недостатъци от другите им способности.

      В Събиране на буря, Градовете не започват с безплатна удобство (те преди са правили в предишни набори от правила), с изключение на столицата, тъй като дворецът сега предоставя 2 удобства от развлеченията (1 удобство в предишните набори от правила). За да се изчисли количеството удобства, необходими за даден град, разделете населението си на 2 и закръглете. Броят на излишните или недостатъчните удобства решава състоянието на вашите градове, както следва:

      • Екстатичен Започва от 5 допълнителни удобства или повече, всички добиви в града се увеличават с +20%.
      • Щастлив Изисква 3-4 допълнителни удобства, всички добиви в града се увеличават с +10%.
      • Съдържание Започва от 0 до 2 допълнителни удобства, няма приложени бонуси или наказания.
      • Недоволен започва от 2 до 1 удобства по -малко от необходимото. Всички добиви на нехранителни стоки сега намаляват с 10%, прираст на населението намалява с 15%.
      • Нещастен Започва от 4 до 3 удобства по -малко от необходимото. Всички добиви на нехранителни продукти сега намаляват с 20%, нарастването на населението намалява с 30%.
      • Размирици Започва от 6 до 5 удобства по-малко от необходимото, всички добиви на нехранителни продукти намаляват с 30%. В допълнение, бунтовниците могат да започнат да се появяват на територията на града.
      • Бунт започва от 7 удобства по -малко от необходимите или по -долу. Всички добиви на нехранителни продукти сега намаляват с 40%, бунтовниците ще се появяват много по-често и в по-голям брой от всякога.

      (Отново това са праговете и бонусите за Събиране на буря Набор от правила. За предишни набори от правила проверете страницата на удобствата.)

      Има два основни „вида“ удобства: удобства от луксозни ресурси и удобства от развлечения. Въпреки че са функционално идентични, можете да разберете удобствата от луксозните ресурси са източници на удобства, които ще бъдат автоматично разпределени в градовете, които изискват удобства най-много, докато удобствата от развлеченията са локализирани източници на удобства, идващи от всяка от тях, сгради , Чудеса, политически карти или уникални способности и те не могат да бъдат преместени свободно в други градове.

      С основната механика извън пътя, нека да преминем към основната част: Как да ловуваме удобства.

      Луксозни ресурси []

      Луксозните ресурси очевидно са прекрасни ранни източници на удобства. Удобствата от луксозите се разпределят автоматично на градовете с ниски удобства, образувайки основното ниво на удобства. Разглеждайки тази основна линия, ще разпознаете кои градове изискват допълнителни удобства от развлечения, така че да можете да изграждате развлекателни комплекси там, без излишно да изразходвате продукция .

      В началото на играта, разузнавателен широко за ценни луксозни ресурси и другите основни цивилизации за тласък за писане. Колкото по -широка е картата, толкова по -луксозни ресурси са налични. Всеки континент има 4 уникални луксозни ресурси на земята, като двубойните карти имат само 1 континент до огромни карти с 6 континента. На всичкото отгоре, дуелът и мъничките карти имат 2 водни луксозни ресурси, малки и стандартни имат 3, големи и огромни с 4. Амбър може да се счита както за вода, така и като ресурс на земята, така че понякога можете да се окажете с 1 ресурс по -малко от нормалното. Имайки това предвид, играйте в Шотландия в ранната игра, точно като как играете Испания. Поставете тежък акцент върху изследването, за да разгледате нови континенти с други видове луксозни ресурси, които все още нямате. Дори ако уреждането на нови градове на различен континент е невъзможно поради каквито и да е причини (местата биха били твърде далеч от вашата империя, труден за достъп, подложени на силен натиск от чуждестранна лоялност и т.н.), разузнаването за нови континенти е чудесно за среща с империи на други континенти, които имат достъп до лукса, които нямате, което може да улесни търговията. Освен това, тъй като водните лукс се разпространяват много по-случайно, бихте искали да поставите по-голям акцент върху навигационните технологии по-рано от другите не-наводни цивилизации, така че можете да изпратите заселниците си, за да колонизирате малките сушата, където имате достъп до нови водни луксове.

      Освен кампусите и индустриалните зони, които трябва да присъстват във всеки ваш град, търговските центрове също трябва да бъдат приоритетни, дори и за крайбрежните градове. Пристанищата несъмнено имат по -силни сгради, които дават по -полезни добиви, но търговските центрове предоставят по -полезен тип страхотни хора. Страхотните търговци са невероятно полезни за Шотландия, особено за четирите страхотни търговци, които предоставят уникални луксове: Джон Спилсбъри (играчки), Леви Щраус (дънки), Хелена Рубинщайн (Козметика) и Естее Лодър (парфюм). Също така, страхотни търговци, които предоставят на пратениците, помагат на Шотландия да установи силни дипломатически отношения с научни и индустриални градове-държави, особено когато се използва в комбинация с Kilwa Kisiwani, абсолютно задължително изграждане на Шотландия на голяма или огромна карта.

      Удобства от забавление []

      Тъй като луксозите са ограничени по брой, повечето удобства, които печелите в играта си, ще бъдат от развлечения, дадени от развлекателни комплекси/водни паркове, чудеса, политически карти и понякога градски държави.

      Развлекателните комплекси и водните паркове очевидно са най -скъпите инвестиции, които можете да направите в удобства, но и най -надеждните. Развлекателен комплекс и арена дава 2 удобства на родителския си град, достатъчно, за да се откаже от този град от съдържание до щастлив или от щастлив до екстатичен. Въпреки това, изграждането на развлекателен комплекс във всеки град е такова свръхкил, тъй като нейните сгради от ниво 2 и 3 не се подреждат, подобно на това как работят фабриката и електроцентралата. Един комплекс за ранно забавление и арена са абсолютно задължително, тъй като те ви позволяват да изградите Всемогъщия Колизеум. Колизеумът предоставя на всички градове в рамките на 6 удобства на плочки 2, което е еквивалент на изграждането на развлекателен комплекс и арена във всички градове в рамките на 6 плочки, без да се налага да отделя допълнителна продукция или областния слот, която е мащабна за Шотландия. Това чудо е също толкова важно за Шотландия, колкото пирамидите до Цин Ши Хуанг. Въпреки това, тъй като Шотландия няма производствен бонус в ранната игра, както и културата, за да достигне до игри и отдих бързо, трябва да изградите някои паметници, да популяризирате Пингала на Connoisseur и да се откажете от този граждански веднага след политическата философия. Въпреки че Classical Republic очевидно е по -добрият избор на правителство от първи ред за Шотландия, помислете за приемането на автокрация първо само за бонуса на Wonder Production, слот в Corvée, тъй като никога няма достатъчно акцент върху това колко решаващ е Колизеят за вашия геймплей. Не забравяйте, че не изграждайте правителствената сграда от първи ред в момента, така че няма да се придържате към Autocratic Legacy Card, тъй като републиканската наследствена карта е много по -добра за вас по пътя. Театралните площади придобиват основен бонус за съседство, когато до развлекателните комплекси и водни паркове, както и чудеса, така че не забравяйте да поставите поне театрален площад до развлекателния комплекс и Колизея за Easy 4 Culture Culture . Като се има предвид да поставите театрален площад до всеки развлекателен комплекс, който възнамерявате да изградите, тъй като културата може да ви отведе дълъг път като научна цивилизация. Трябва само да изградите достатъчно развлекателни комплекси, за да покриете вашата империя, тъй като нейните сгради от ниво 2 и 3 предоставят удобства в даден район, така че няма да се налага да прекалявате с театралния площад и с театрален площад.

      Освен Колизеума, храмът на Артемида е и друг чудо, че Шотландия определено трябва да обмисли, тъй като предоставя допълнителна удобство на всички лагери, пасища и плантации в рамките на 4 плочки, което може да бъде много. Най -хубавото в това чудо е, че имате относителната гъвкавост да изберете кои градове ще се възползват от допълнителните удобства, като сменяте плочки. Допълнителните удобства не са обвързани със самото чудо, а директно към плочките в неговия радиус. Градовете, които притежават тези плочки, ще се възползват от удобствата, а не от града, който изгражда чудото.

      Двете чудеса по -горе са от решаващо значение за Шотландия, като Колизеумът е задължителен всяка игра и храмът на Артемида е малко по -ситуационен в зависимост от вашия хайвер. По -късно в играта изграждането на чудеса със Шотландия е много проста: те имат абсурдно производство и ще доминират над състезанието за страхотен инженер. Kilwa Kisiwani е чудо, че Шотландия определено трябва да се включи на голяма или огромна карта, тъй като тези карти имат огромни шансове да имат две индустриални или научни градски държави в града. Мавзолеят в Halicarnassus е друг задължителен, изключително мощно и уникално чудо, когато е собственост на всеки, но играе в шотландската сила още повече. Ruhr Valley, Oxford University, Amundsen-Scott Station също са достойни кандидати. Изследователската станция на Amundsen-Scott е невероятно чудо за Шотландия, тъй като добавя още един слой от производство и наука в целия империя на върха на това, което вече имате. Шотландия също има много по -лесно време да го изгради, тъй като най -вероятно ще има Густав Айфел или нелепо мощния Шах Джахан.

      По отношение на градоустройствените държави, освен индустриални и научни градски държави, за да активират бонуса на Kilwa, Buenos Aires и Zanzibar са двете най-мощни градски държави за контрол на Шотландия: почти стига да контролирате Буенос Айрес и не не Премахнете вашите бонус ресурси, градовете на Шотландия винаги ще бъдат в екстаз и Занзибар предоставя огромни 12 удобства на вашата империя, което ви позволява да играете малко по -широко от нормалното. Кахокия, с подобрението на могилите Кахокия, може да предостави до 2 удобства, плюс злато, храна и жилища на всички градове. В противен случай Хонконг е много полезен, ако се опитвате да спечелите победа на науката.

      Бонуси от удобства []

      Щастлива и продуктивна шотландска империя. Столицата Стърлинг има 21 излишни удобства. Градовете, получаващи 24% допълнителни добиви за нехранителна храна, са засегнати от Ибн Халдун, градовете, получаващи 20% добивни храни, се основават след Ибн Халдун.

      Обикновено щастливият град получава 10% допълнителни до всички добиви, докато екстатичен град получава 20%. Щастливият шотландски град получава 15% допълнително в науката и производството и 30% допълнително, ако е в екстаз, на върха на нормалните бонуси за други добиви. Шотландските екстатични градове също получават 2 страхотни учени точки от кампуси и 2 страхотни инженерни точки от индустриални зони, което е толкова силно, колкото да има ефект на Oracle, специално за кампусите и индустриалните зони, но за всеки екстатичен град. Кампус с библиотека получава страхотни учени точки, екстатичен шотландски град с кампус и библиотека получава два пъти повече. След като приключите с конструирането на вашата инфраструктура за повишаване на удобството, най-вероятно ще доминирате над състезанието за страхотни учени и страхотни инженери до края на играта.

      Има един страхотен учен, който синергизира добре с Шотландия, Ибн Халдун, представен в пакета Вавилон. Той увеличава допълнителните добиви без храна от удобства с 20% (не 40%, както казва подсказката), което означава, че екстатичните шотландски градове ще получат 24% от всички добиви на не храни и 34% производство и наука . Сега, 4% всички добиви, които не са храна Правете така или иначе.

      Bannockburn []

      Scot1 Scot3

      Не може да се каже много за тази способност, не защото е теоретично слаба, а защото шансът да влезе в игра е твърде тънък. За да обявите освободителна война, трябва да се сприятелявате с цивилизация и вашият приятел трябва да има поне един от техните градове, отнесен от трета цивилизация. Както можете да видите, има много изисквания и настройка за това, повечето от които лежат извън вашия контрол.

      Въпреки това, +100% производството е наистина мощно, особено за научна империя. Ако успеете да отговорите на изискването за обявяване на освободителна война, най -добрият съвет е да го обявите незабавно, когато можете, използвайте производствения бонус, без всъщност да освободите взетия град, да сключите мир след 10 оборота и да повторите повторете. Правейки това, можете да имате 10 оборота с двойно производство на всеки 20 оборота, което ви позволява да отидете за всяка победа, която искате. Можете да опитате да отслабите противника, така че вашият приятел да спре да се тормози, стига всъщност да не вземете и да върнете изгубения град на вашия приятел, това може да се направи за неопределено време за неопределено време.

      За да увеличите вероятността, вие ще можете да обявите освободителна война, по -добре е да играете на земя на земята, където империите започват да се състезават за земя и ресурси от самото начало. Също така, колкото по -претъпкана е картата, толкова по -голяма е вероятността за конфликти. Като Шотландия играйте като изолационистка цивилизация в ранната игра и се въздържайте от установяване на приятелство твърде рано. В идеалния случай бихте искали да се сприятелявате с цивилизация, която е загубил град в друг. Хубавото е, че вашият приятел не трябва да губи град по време на вашето приятелство, те могат да загубят град, преди да станат ваш приятел, и все още можете да можете да обявите освобождение от война. Поради тази причина проучването е доста важно. Всеки път, когато срещнете нова цивилизация, незабавно поискайте отворени граници, за да можете да проучите тяхната територия. Ако забележите странно наречен град, като град на име „Виктория“, принадлежащ на Вавилон, знаете, че трябва да са отнели този град от някого (в случая Канада). Ако не сте прекалено опитни с имената на града в Цивилизация VI, Не забравяйте да проверите списъка с възможни имена на града. След като забележите това, положете всички усилия да се сприятелявате с тормозената империя и да отречете побойника си, за да можете да обявите войни за освобождение. Тъй като този казус Бели е труден за удовлетворяване, всъщност не освобождавайте заловения град, така че можете да го изплаквате и повторите; Не забравяйте да мир, след като бонус продукцията изтече и обяви война отново, когато е възможно. По -късно в играта, след като завършите стартирането на Earth Satellite, е много по -лесно да получите въздушен преглед на всяка империя, което може да ви позволи да получите бонус продукцията в последните няколко стъпки към научна победа.

      Голф игрище []

      Голф игрищата носят приходи и щастие на градовете, в които са изградени, както и жилища в информационната ера. За бонуси за максимална култура ги изградете до градските центрове и развлекателните комплекси. Голф игрищата повишават привлекателността на съседни плочки и дори могат да бъдат изградени върху тундра и сняг, които са склонни да имат по -голяма привлекателност от другите видове терени. Това може да помогне на шотландците да създадат места за национални паркове, ако се нуждаят от туризъм или допълнителни удобства.

      Основната продажна точка на голф игрището обаче е бонусът на удобствата. Дори най -високо, бонусът за култура е твърде незначителен в този момент на играта, така че помислете внимателно, преди да инвестирате продукцията си и областния слот в развлекателен комплекс. Плочките в съседство с центъра на града често също са много ценни, тъй като там могат да бъдат изградени мощни чудеса като Забранения град. За да се увеличи максимално броят на плочките, които получават бонуса за обжалване, често е препоръчително просто да забравите за бонуса за култура и да изградите голф игрища далеч от центъра на града. Това им позволява да доставят удобства, без да изискват гражданите да ги работят, това е, което Шотландия се интересува от най -много.

      Най -големият недостатък на това подобрение е нейното гражданско изискване. Реформаторската църква е листа гражданска, което означава, че е последният граждански от неговия клон и не се изисква да отключвате по -късни граждани, така че повечето цивилизации без религиозна тенденция ще го игнорират заедно с теологията и божественото право. Шотландия обаче трябва да открие и трите, за да отключи уникалното си подобрение. В играта си, ако имате късмет с множество видове луксозни ресурси, сте в състояние да изградите всички важни колисеуми, а вашата империя не е твърде широка, всичките ви градове могат да достигнат в екстатичен статус, дори без допълнителните удобства от голф игрищата. Не забравяйте постоянно да проверявате състоянието на града, за да видите нивото на удобството си, за да можете да решите сами кога да отключите голф игрището. Ако вашата удобство вече е в екстатична, няма смисъл да губите културата си за откриване на трите религиозни граждани – можете да я оставите до по -късно в играта, когато луксозните ресурси и Колизеят вече не са достатъчни, за да запазят градовете ви в екстатични градове в екстатични.

      В Събиране на буря, Броят на бонусните удобства се повишава от 1 до 2 (1 по -висок); Праговете на удобството обаче се покачват с 2 (Happy сега изисква 3 удобства, които преди са били 1, а екстатичните изисква 5 удобства, които са използвали 3). Тази промяна в прага на удобство прави голф игрището, вече ужасно подсилващо подобрение, по някакъв начин успява да бъде още по -лошо. Докато актуализацията на април 2021 г. изпълнява много слаби подобрения като Kurgan и Nubian Pyramid, голф игрището е любопитно изоставено. Това прави голф игрището, несъмнено, най -лошото уникално подобрение в играта и ако не беше за ацтекския tlachtli, това щеше да е и най -лошото парче уникална инфраструктура. Помислете за това подобно на способността за цивилизацията на Корея: тя служи само като продължение на най -силната ви способност и никога не трябва да бъде вашият фокус във всяка ситуация.

      Хайлендър []

      Освен че е по -силен от рейнджъра, който замества, Highlander получава бойни бонуси в неравен терен. Тъй. (Прочетете повече тук.) Ако играете Шотландия за първи път и искате редовно, най -представително усещане за цивилизацията, това звено трябва да служи само като 4 ERA резултат и нищо друго. Ако търсите ново и по -предизвикателно изживяване на геймплея, продължете да четете.

      Въпреки че е възможно да се използва Highlander в битка, е много трудно да се направи това ефективно. Вашата цел е да спечелите промоцията от ниво III, засада, но тъй като по-ранните единици за рекон по -късно, дори ако провеждате проучване. Ето няколко съвета, за да спечелите скандално трудно да се постигне промоция, така че вашият Highlander всъщност да има цел вместо резултата от 4 ERA:

      1. Уверете се, че всяко племенно село и естествено чудо е открито от разузнавач. По -специално за естествените чудеса можете да знаете дали сте близо до един, без да го откривате, като включите добивите на плочките. Ако виждате необичайно високи добиви, особено с неправилен тип добиви (като наука, вяра и култура), на плочки, които не трябва да имат тези добиви, спрете да вървите по -далеч и да изпратите разузнавач по този начин. Уверете се, че имате карта на политиката за проучване, преди да откриете или племенни села, или естествени чудеса.
      2. Ако сте в доста изолиран регион (като на островни табели или карта на архипелаг), уверете се. Тъй. Ако обаче знаете, че не сте сами, не забравяйте да пазите тези села, като патрулирате други звена до тях и не забравяйте да го твърдите, дори и от разузнавачи, ако видите, че други граждани са близки.
      3. Теракотската армия дава безплатна повишение на всяка поземлена единица. Уверете се, че натрупате голяма армия от разузнавачи и хайлендъри, преди да завършите това чудо.
      4. (Само) Със заглавието на Embrasure, Виктор може да даде безплатна начална промоция, въпреки.
      5. (Само) Skirmisher всъщност не е полезна единица, тъй като не се нуждаете от вашите реконструиращи единици, но в случая на Шотландия това звено е полезен стъпка, за да спечелите XP за бъдещите ви хайлендъри.
      6. Много важно, но понякога играчите забравят: Ако не можете да съберете достатъчно XP, за да могат вашите разузнавачи да достигнат до засада (което отчита повечето, ако не всички, на вашите игри), използвайте вашите хайлендъри, за да се биете, когато провеждате проучване. Това работи, защото рейнджърите са по -силни от Musketmen с атака с обхват и не са много лоши в отбраната, а вашите високопланини са дори по -силни от това със ситуационни бонуси отгоре.

      Подобно на рейнджъра, който замества, Highlander изглежда не влиза в игра твърде често, тъй като разузнаването определено трябва да бъде понижено близо до дъното на вашия списък с приоритети в индустриалната ера и не върши по -добра работа в разузнаването от редовното ви Скаут, или. Тъй.

      Неочаквано, Highlander упражнява зона на контрол, въпреки че е единица с атаки с диапазон. Този детайл не се споменава никъде в играта, но е кодиран във файловете на играта и все още е напълно функционален до момента. В съчетание с факта, че Highlander обича да се бие в хълмове и гори, движението на враговете може да бъде възпрепятствано още повече, когато се приближава до Highlander, така че може да бъде донякъде значимо в отбранителна война, особено ако имате много хълмове и гори територия. Въпреки това, както се анализира с страхотни подробности по -горе, че тази единица и рейнджърът, който замества, имат малко влияние върху бойното поле, тази функция, независимо дали е предназначена или не, не е нищо повече от интересно парче дреболии без действителни последици за геймплея.

      За разлика от Цивилизация v, в Цивилизация VI, Мястото на битката всъщност е плочката на защитника, а не нападателят. Следователно, подобно на други бонуси, които дават допълнителна бойна сила, когато „биейки се“ на определен терен, Highlander ще получи допълнителна бойна сила, когато атакува единица, стояща на гори или хълмове, независимо къде стои хайлендърът. Също така, Highlander ще получи допълнителна бойна сила на отбраната, ако бъде нападнат, докато стои на гори или хълмове. Този бонус не се подрежда от себе си, когато Highlander се бори на залесени хълмове.

      Видове победи []

      Шотландия е ясно насочена към научна победа и можете да постигнете това наистина лесно. Победата за господство не е изключена, поради технологичното предимство, което със сигурност ще имате над враговете си. Културната победа е малко по -трудна, но не и невъзможна. Въпреки че голф игрищата осигуряват ниска и много условна култура, тя ви привлича привлекателност за национални паркове и морски курорти, плюс цялата бонус продукция, която ще имате за изграждане на театрални площади и чудеса.

      Контра стратегия []

      Когато играете срещу Шотландия, искате да ги победите рано. Ако хвърляте хайвера си до тях в древната ера, добре е просто да се затичате към тях и да вземете един или повече градове, ако е възможно, да ги поставите далеч зад всички останали. Като алтернатива можете да се откажете от успеха им с изследователски съюз, но можете да сте определени, че Шотландия няма да ви атакува, стига да имате град наблизо поради дневния ред на Робърт Брус. В средата на играта, ако Шотландия е изпреварила напред, опитайте да използвате леки кавалерийски единици, за да разградите лукса, развлекателните комплекси на Шотландия, кампусите и голф игрищата. Тъй като всичките им може да се въртят около способността им за цивилизация, колкото повече удобства можете. Сузеренити от Мускат и Занзибар, Колизеум, 4 -те страхотни търговци, които предоставят луксозни, това са най -добрите претенденти, които Шотландия иска във всяка игра. Те не са лоши за други цивилизации, така че няма вреда, която да излезе малко от пътя ви, за да ги извадите от ръцете на Шотландия.

      След като сте отключили въздушни единици, ако все още не сте поставили Шотландия, използвайте ги, за да насочите към същите области, както са изброени по -горе. Независимо от ерата, ако забележите, че Шотландия е поставила пратеници в милитаристични или научни градове-състояния, може да си струва да ви изпращат шпиони, за да ги премахнете. И накрая, независимо дали играете като тях или не, уникалното звено на Шотландия, Highlander, не е страхотно. Те няма да бъдат приоритетна цел на бойното поле или единица, която ще искате да произвеждате повече от веднъж за резултата от ERA.

      Civilopedia запис []

      Заемайки най -северните течения на остров Великобритания, историята на Шотландия отдавна е преплетена с тази на страхотния си съсед на юг. След като се бори многократно за независимост през цялата си история, нацията на Шотландия често се оказваше обект на желание за нахлуване на сили от цял ​​свят.

      Някои от най -ранната записана история на Шотландия идват от завоеванията и пътуванията на Римската империя, които иззеха големи части на Англия и Шотландия в началото на 1 век. По онова време Шотландия е била обитавана от различни коренни племена, известни на римляните като „каледонианците.„Казват, че честите схватки между римляните и тези местни племена са вдъхновили изграждането на известната стена на Адриан да изолират местните от разрастващата се империя (с спорна ефективност).

      Към средата на 4 век римляните са се отказали от опитите си да контролират Британските острови, а през следващите хилядолетия местните кралства се разрастваха в сила и координация. Сред тях бяха Гаелите и тяхното царство Дал Риата на запад, и пиктите и тяхното царство на изток.

      Въпреки че гелският език (и голяма част от тяхната култура) надделя над този на пиктите, от повечето сметки именно гейлите бавно бяха погълнати, тъй като самото Pictish Kingdom се превърна в това, което се превърна в Кралството на Алба. На галски език Кралство Алба се превежда като кралството на Шотландия, а с течение на времето всички, които обитаваха техните земи.

      Пристигането на първите викинги от Дания и Норвегия до бреговете на Шотландия около края на 9 век предизвика нова заплаха за новоизлюпеното царство. Въпреки това, докато крайбрежните селища в Западна Шотландия страдаха от редица набези от тези нормери, именно Англия страдаше от по -голямата част от гнева си.

      През 1124 г. крал Давид I е коронясан за крал на шотландците, като влезе в епоха на обширни промени, толкова обширни, че историците дойдоха да се отнасят към периода като „Революцията на Давидиан.„Възходът на феодализма промени шотландския подход към собствеността на земята, местното управление и военната структура.

      Под крал Дейвид Шотландия построи първите градове от Royal Charter. Известни като Burghs, тези официално санкционирани селища предоставиха решаващ източник на доходи за шотландски монарси за векове напред. Търговията (и последващите данъчни приходи), създадени в Бъргс.

      Около 200 години след царуването на Дейвид, Шотландия се изправи пред нарастващия призрак на английското управление над своите земи и хора. Това, което стана известно като Първата война на шотландската независимост, започна по време на управлението на прословутия английски крал Едуард „Longshanks“, чиято брутална тактика и пренебрежение към шотландците подтикна конфликт, който ще продължи повече от 20 години.

      Именно по време на тази революция двама от най -известните герои на Шотландия, сър Уилям Уолъс и Робърт Брус, първо се издигнаха до известност. И двамата щяха да водят армиите на Шотландия в битка срещу английските крале, първи Longshanks, а по -късно неговият син Едуард II.

      Под управлението на Робърт декларацията на Арброат е подписана през 1320 г. и е доставена на папата. Счита се от мнозина за първата в света декларация за независимост и по -късното вдъхновение за Декларацията за независимост на САЩ, този документ твърди статута на Шотландия като суверенна държава. И за известно време се отнасяше и вярно.

      Робърт Брус е наследен от неговия син Давид II, който от своя страна умира бездетен през 1371 г. Това доведе до престола, преминаващ към Робърт II, внука на Робърт Брус (чрез дъщеря му Марджори) и високия управител на Шотландия, Уолтър Стюарт.

      Като първият крал на Кралския дом на Стюарт, царуването на Робърт бележи началото на династията на Стюарт (по -късно се променя на Стюарт), непрекъсната линия от владетели, които водят Шотландия до началото на 17 век. Сред монарсите на Стюарт беше известната Мария, кралицата на шотландците, която беше по -специално затворена и по -късно обезглавена, след като беше осъдена за планиране на убийството на кралица Елизабет от Англия в опит да узурпира трона си.

      През 1706 г. Шотландия и Англия предприемат преговори за обединяване на двете кралства в опит да избегнат възможността за друг продължителен конфликт и да подобрят финансовите и търговски договорености на двете страни. Договорът по договора на Съюза доведе до Актовете на Съюза, които официално обединиха и двете страни заедно като Обединеното кралство на Великобритания на 1 май 1707 г.

      Съвпадайки с индустриалната революция, 18 век бележи зората на период, известен като “шотландско просветление”, когато шотландската култура процъфтява. Напредъкът в архитектурата и инженерството, литературата, музиката и медицината всички донесоха уважение и влияние в Шотландия в целия свят. Именно през това време Шотландия стана известна със своите корабокрушения, която допринесе значително за прехода от дървени ветроходни кораби към параходки, изработени от желязо.

      В съвременния ден Шотландия се отдалечи от своето индустриално минало с по -голяма зависимост от финансовите услуги и банковата индустрия, за да води икономическия растеж. Шотландия все още разчита на различни произведени стоки, като шотландското уиски (да не се бърка с ирландското уиски) е сред най -известните от износа на нацията. Все пак може да се каже, че постоянният принос на Шотландия за научните и културни занимания в света е най -големият му дар за света.

      Градове []

      Граждани [ ]

      Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени
      Амер Ада Ангъс Алисън
      Хамиш Бурунилд Колин Бони
      Донан Deirdre Дъглас Фиона
      Еван Елън Едмънд Джилиан
      Джайлс Ese Хари Хедър
      Хю Флори Саймън Йона
      Фъргюс Ysabell Мунго Рона
      Раналд Маги Кенет Джейн
      Дауид Мюриел Иън Дева Мария
      Maelcolm Орабилия Уолъс Кена

      Trivia []

      • Символът на шотландската цивилизация е The Thistle, който е националната емблема на Шотландия след царуването на Александър III.
      • Шотландската способност за цивилизацията се позовава на период на шотландска история, характеризиращ се с големи интелектуални и научни постижения.