Финикий (CIV6) | Цивилизационна уики | Фандом, цивилизация 6 Ръководство за Финикия: Установяване на далеч и широко | Pcgamesn

Цивилизация 6 Ръководство за Финикия: Установяване на далеч и широко

Най -голямата сила на играта като Финикия, дадена от способността на цивилизацията, е тяхната несравнима способност да вървят широко. Използвайки комбинацията от Cothon, Colonization Policy Card и зала за предци, заедно със заглавието на Magnus, можете да превърнете един от градовете си във фабрика за заселници с огромен бонус за производство от 150% към заселници, без да губите население всеки път, когато завършите един. Освен това, стига да се установите по крайбрежието на континента на столицата си, лоялността е най -малкото от вашите притеснения, така че се наслаждавайте на постоянното си уреждане на напред, без да се притеснявате, че новите ви селища могат. Една интересна стратегия е целенасочено за тъмна епоха в класическата ера, тъй като не ви интересува лоялността в самото начало. Това понижава изискването за оценка на ерата на Златния век за останалата част от играта, отваряйки възможност за мощна героична епоха в средновековна ера, където можете да получите както безплатно запитване, така и посвещения на монументалността, и двете са невероятни с Финикия. Не забравяйте обаче, че HIC Sunt Dracones и реформират посвещенията в монетосеченето също са невероятни с Финикия, но те са достъпни само от ерата на Ренесанса нататък, но безплатното запитване вече не е избор в този момент, така че трябва да разгледате и изберете времето си в Условия за оценка на ERA, за да получите посвещенията, които искате.

Финикий (CIV6)

Започва с Еврика за писане. Крайбрежните градове, основани от Финикия и на същия континент като столицата им винаги имат пълна лоялност. Заселниците получават +2 движение и зрение, докато се качват и не плащат никакви разходи за движение, за да се качат или да се спускат.

Единствен по рода си

Мерна единица

Инфраструктура

География и социални данни

Име на империята

Демоним

Местоположение

Размер

Приблизителна площ на контрол: 780 000 квадратни мили (2 000 000 квадратни км)

Население

Приблизително 1 милион души на Apex

Капитал

Конфедерация на градските държави без нито един капитал

The Финикик Хората представляват цивилизация в Цивилизация VI: Събиране на буря. Те се водят от Дидо, под когото цветовете им по подразбиране са лилави и светлосини.

Способността на цивилизацията на финикийците да е Средиземноморски колонии, което прави крайбрежните градове, основани от тях и разположени на същия континент, тъй като столицата им винаги има максимална лоялност. Освен това кара заселниците да се движат по -бързо, да виж. Тяхната уникална единица е Bireme (която замества галерата), а техният уникален квартал е Cothon (който замества пристанището).

Съдържание

  • 1 Стратегия
    • 1.1 Средиземноморски колонии
      • 1.1.1 Допълнителната гледка и движение на заселниците
      • 1.1.2 Стартиране на играта с Еврика за писане
      • 1.1.3 Финикия и техните ефекти на лоялност
        • 1.1.3.1 атаки за лоялност
        • 1.2.1 Преместете капиталовия специален проект

        Стратегия []

        Тъй като техните 4 бонуса са силно синергични помежду си, финикийците са добре оборудвани да разпространяват колониите си по целия свят, като в същото време се борят с контрола върху морето. Подкрепен от „легион“ на градовете, те могат да се стремят към какъвто и да е път на победата, който се чувстват подходящи.

        GameSpot експертни отзиви

        11 февруари 2019 г

        08 февруари 2018 г

        24 октомври 2016 г

        Средиземноморски колонии []

        Допълнителната гледка и движение на заселниците []

        Най -голямата сила на играта като Финикия, дадена от способността на цивилизацията, е тяхната несравнима способност да вървят широко. Използвайки комбинацията от Cothon, Colonization Policy Card и зала за предци, заедно със заглавието на Magnus, можете да превърнете един от градовете си във фабрика за заселници с огромен бонус за производство от 150% към заселници, без да губите население всеки път, когато завършите един. Освен това, стига да се установите по крайбрежието на континента на столицата си, лоялността е най -малкото от вашите притеснения, така че се наслаждавайте на постоянното си уреждане на напред, без да се притеснявате, че новите ви селища могат. Една интересна стратегия е целенасочено за тъмна епоха в класическата ера, тъй като не ви интересува лоялността в самото начало. Това понижава изискването за оценка на ерата на Златния век за останалата част от играта, отваряйки възможност за мощна героична епоха в средновековна ера, където можете да получите както безплатно запитване, така и посвещения на монументалността, и двете са невероятни с Финикия. Не забравяйте обаче, че HIC Sunt Dracones и реформират посвещенията в монетосеченето също са невероятни с Финикия, но те са достъпни само от ерата на Ренесанса нататък, но безплатното запитване вече не е избор в този момент, така че трябва да разгледате и изберете времето си в Условия за оценка на ERA, за да получите посвещенията, които искате.

        Въпреки че не можете да прекосите дълбоки океани при по -ранна технология като Норвегия или Маори, тя не трябва да има значение твърде много, тъй като всички сухопътни единици (включително вашите заселници) могат да се впуснат в корабостроителницата и това е всичко, от което се нуждаете. Различен от другите цивилизации, вашият маршрут до корабостроителницата е доста гладък, тъй като най -вероятно ще имате своя капитал на брега, за да засилите плаването и да имате поне 2 бирема, за да засилите корабостроителницата. След като стигнете до там, започва истинската игра на колонизация. Вашите заселници не плащат движение, за да се качат или да се спускат, да плават по -бързо по вода и да имат допълнително зрение, което означава, че те най -вероятно ще победят всеки друг, който да плава до обилна земя, за да я маркира свой собствен. Благодарение на евтината си цена и допълнително зрение и движение, Финикия е единствената цивилизация, която може да си позволи да посвети един заселник за военноморски проучвания, тъй като дори и да загубите един заселник като Финикия, това всъщност не е краят на света.

        Стартиране на играта с Еврика за писане []

        Получаването на безплатната Еврика за писане означава, че вторият район (или трети, ако градът има правителствена площадка), вие приоритизирате след котънът трябва да бъде кампусът. И като цяло това е голямо предимство, защото можете да бързате с много морски технологии, като корабостроене и небесна навигация, и да се настроите за победа на науката по -късно в играта. Не е точно силен бонус, но може да бъде полезен, като се има предвид, че Финикия е военноморска цивилизация, която най -вероятно ще бъде избрана на военноморска карта, където цивилизациите са изолирани една от друга, така че срещата с цивилизация рано не винаги е възможно.

        Финикия и техните ефекти на лоялност []

        В неотдавнашна актуализация правилото за лоялност на градовете се промени без изрична документация в бележките за кръпка. Град, използван за прелитане, когато нивото на лоялността му достигна 0, но сега има две правила, които диктуват това:

        1. Необходимо условие: Нивото на лоялност в града трябва да достигне 0 (същото като преди).
        2. Достатъчно условие: Лоялността на града на ред трябва да бъде отрицателна.

        Достатъчното условие беше въведено за противодействие на активната способност на културата, единица, въведена в режима на играта на тайните общества, но по невнимание прави Финикия много по -добра в съпротивата на чуждестранния натиск от лоялност. Ако способността на финикиите действително е направила това, което казва, че всички финикийски градове, основани на брега на един и същи континент с тяхната столица, винаги биха имали нивото на лоялността си на 100 и никога не биха могли да бъдат променени; Това обаче не е така. Докато лоялността на тези градове е имунизирана срещу натиска на завой от близките чужди градове или способности (E.g. Елеонора от способността на Аквитайн, промоцията на емисарите на Амани), те все още са податливи на способности, които намаляват лоялността с определена сума, като способността на Лаутаро, рок групи с промоцията на инди, размишлената мисия или култисти в режим на тайните общества. Въпреки че не може да се предотврати необходимото условие, способността за цивилизация на финикиите гарантира псевдо-позитивен натиск за лоялност на завой за всички крайбрежни градове на столицата, така че достатъчно условие никога не може да се осъществи и тези градове никога не могат да се обърнат. Това е огромно подобрение от преди, когато тези атаки за лоялност лесно биха могли да доведат градовете на всяка цивилизация до 0 лоялност и да ги накарат да се обърнат към следващия завой, независимо от натиска на лоялността им.

        Атаки за лоялност []

        Финикия има много бонуси, свързани с заселници, които могат да бъдат полезни за атаки на лоялност срещу противоположни градове:

        1. Градовете с котони могат да изграждат заселници по -бързо.
        2. Coastalcities на същия континент като столицата винаги има пълна лоялност.
        3. Заселниците се движат по -бързо.

        Всеки от тези бонуси улеснява извършването на атаки за лоялност върху съпернически градове. Това обикновено изисква планиране в древната или класическа ера, за да се обърне град в средновековната ера, така че е бавно. Но когато работи, получавате напълно разработен град през средновековната ера, без да се налага да харчите заселник или да инвестирате във военни части, за да го завладеете, което е огромно предимство. Това е жизнеспособно срещу противниците на AI дори при трудност на божеството.

        Да изпълни атака:

        1. Произвеждайте много заселници в ранната до средата на играта (като Финикия трябва да правите това така или иначе).
        2. Гледайте противници, за да видите дали поставят уязвим град. Един град е уязвим, ако можете да го заобиколите с много финикийски градове, особено с градове, които сами по себе си са имунизирани срещу натиска на лоялността, защото са крайбрежни и на същия континент като вашата столица.
        3. Заобикаляйте целевия град със собствените си нови градове.
        4. Помогнете на градовете си в района бързо да отглеждат населението си.
        5. Опитайте се да избягвате тъмните възрасти и да предизвикате златни векове и се надявайте, че играчът, притежаващ целевия град. Обърнете внимание, че при по -високи нива на трудност играчите на AI често имат тъмни възрасти, тъй като има по -малко завои във всяка възраст.

        Основател на Картаген []

        По време на средата на мача (средновековна ера нататък), след като уредите основните си територии, стартирайте своя специален проект за Move Capital, за да определите различен континент като новия си домашен континент и да започнете да попълвате градовете си там. Към този момент вашите начални селища трябва да са достатъчно големи, за да се подсилват лоялността си, така че вече не е необходимо да се фокусирате със специалната си способност там. След като имате своя капитал на различен континент от вашия начален, целта към Casa de Contatación Wonder и управлявайте колониалните данъци и колониални офиси на политиката и се насладете на огромен бонус от общо 15% вяра, 25% производство, 40% злато, 15% ръст на населението и 3 лоялност на ред за всеки град, който не е на същия континент като столицата ви – след преместването му, това ще включва вашите начални градове, които вече ще имат шанс да растат. Финикия може да използва тази комбинация от чудеса и политически карти, много по -ефективно от други колониалистически цивилизации като Англия или Испания, тъй като те могат свободно да определят в кои градове искат тези масивни усилвания да се прилагат, най -вероятно градовете в основните си територии, които вече имат много много Високо население, производство, злато и доходи от вяра. Обърнете внимание, че по отношение на Wonder Casa de Contatación, които континентите ще се считат за “дом” или “чуждестранен”, ще бъдат решени и фиксирани след завършване или улавяне (няма да се променят, когато капиталът е преместен), така че няма да бъде толкова гъвкав Като картички за политики, вземете това под внимание.

        Докато други цивилизации може да не дават приоритет на правителствената площадка и нейните сгради веднага след отключването им, Финикия определено би трябвало. Самият район с трите си многостепенни сгради е източник на 4 допълнителни търговски маршрута и 50% производствен бонус към строителни райони в този град, да не говорим. Следователно, площадът трябва да бъде изграден в най -големия ви град, където е най -вероятно да има достатъчно ресурси, за да расте висок. Безопасен залог за това е вашият първоначален капитал.

        Преместете капиталовия специален проект []

        Този проект може да бъде много забавно да се играе наоколо. В допълнение към това как може да се използва по -горе, той също може да гарантира (почти много), че никога няма да бъдете победени в игра за господство. На военноморска карта е почти невъзможно да се атакува Финикия, поради способността да се лекува напълно в рамките на военноморските единици, плюс невероятната скорост, която можете да ги изтръгнете. Ако обаче предизвиквате себе си, като играете на Финикия на земеделска карта и се случи да хвърлите хайвера си до агресивна цивилизация (която има силна военна доблест на сушата, разбира се), ето какво можете да направите:

        1. Изпълнете проекта Move Capital в множество големи градове. Този проект не може да се изпълнява едновременно от повече от един град, но можете да го „подготвите“, като превключите производството на друго нещо, след като проектът е на 1 се отвърнете от завършен и можете да направите това в множество градове, за предпочитане всички основни ядро Ваши градове. Ако те са достатъчно смели, за да играят Whack-A-Mole с вашата столица, нека тази тактика ще ги забави от получаването на това, което искат значително и вие ще имате достатъчно време, за да изсъхнеш армията си.
        2. Ако имате достъп до бреговата линия, опитайте се да разгледате друга суша (което е напълно възможно дори на земя на земята) и поставете град там долу. Тази сушата е за предпочитане малка, може би само няколко плочки, така че други цивилизации да не могат да се укрепят, като оставят собствените си градове тук. След това, пренасочете и фокусирайте мощността на търговския си маршрут, за да отглеждате този град възможно най -бързо и направете същото с проекта Move Capital с този град. Ако този град е на различен континент, той е още по -добре, можете просто да преместите столицата тук напълно, задоволявайки както икономическата цел (описана по -горе), така и целта на отбраната (както е описано тук). Технически успешно бягате от своя враждебен милитаристичен съсед и тъй като дори и най -плашещата военноморска електроцентрала като Норвегия е трудно да нахлуе в Финикия в морето, никой не може да играе игра за господство срещу вас.
        3. Ако хвърлите хайвера си насред сушата без видима брегова линия в полезрението (и някак си достатъчно смел, за да продължите да играете без Reroll), целта ви номер едно е, колкото е възможно по -бързо, да разгледате посоката на брега. Ако наистина се предизвиквате и играете на Pangea и няма начин да получите достъп до брега на тази игра, намерете първостепенно място с поне една езерна плочка. Вашата истинска сила се крие в Котън, трябва да можете да построите този район в поне един от вашия град, за да управлявате Move Capital Project; В противен случай няма да има игра, която да играе с Финикия. Изградете котън на езерната плочка, която сте намерили, преместете столицата си там и заобиколете този град с легион от по -малки градове. Тези градове ще действат като стена, предпазваща столицата ви от нашествие; Колкото по -дълбока е столицата ви на вашата територия, толкова по -добре, тъй като нямате гъвкавостта да движите капитала си напред и назад, както на военноморска карта.

        Котън []

        Cothon е изключително мощен уникален квартал и почти цялата игра, докато Финикия се върти около този квартал. Това трябва да е първият район, който е построен всеки път, когато се основава нов град (може би с изключение на оригиналния ви столица, където можете да отидете на правителствена площадка и след това Котън, за да построите Cothon много по -бързо). Това означава, че небесната навигация трябва да бъде прибързана, така че се опитайте да разгледате естествено чудо, уредете град на брега и подобрете 2 морски ресурса, за да задействате Еврика, които водят до тази технология, всички от които са много прости за финикийците, като се има предвид тяхното крайбрежно начално пристрастие.

        Бонусът за лоялност на способността за цивилизация на финикиите насърчава крайбрежните селища, което означава, че всеки построен котън най -вероятно би се възползвал от основния бонус за съседство до центъра на града му. Като се вземе предвид евтината цена на уникалните райони, бонусите с високо съседство на тези котони и броят на заселниците Финикия могат да избият в първите няколко епохи, Финикия е най -добрата цивилизация, която да се възползва от безплатното разследване на златната възраст, когато всяка друга Цивилизациите или не могат да имат достатъчно инфраструктура, за да я направят въздействаща или да нямат райони с добро съседство.

        Акцентът на този район е, че той осигурява 50% производство на бонус към заселници. С залата на предците и картата на политиката за колонизация, производственият бонус към заселниците може да достигне 150%; Това обаче е само за града с правителствената площадка, тъй като бонусът на залата на предците не е в цялата империя. Magnus трябва да бъде повишен да достигне до провизия и да бъде назначен в града с правителствената площадка, да обърне този град във вашата основна фабрика за заселници. Други градове с добър растеж и производство могат да участват и в заселниците за обучение, 100% бонус за производство от Cothon и Colonization Card трябва да бъдат достатъчно въздействащи. Тези градове (без магнус) трябва да имат приличен растеж, за да компенсират постоянните загуби на населението в резултат на тренировъчните заселници, но от друга Добивите на храните, тъй като Финикия няма жилища, за да остави градовете си да растат завинаги.

        Освен бонуса за изграждане на заселници, всякакви финикийски градове с котънът могат да избият масивна армада от кораби. С подходящите карти финикийските градове могат да имат постоянен бонус за производство от 150% към военноморски единици от всякакъв тип, във всеки момент в играта. Техният флот, макар и да не може да бъде толкова отвратителен, колкото норвежкият флот в началото, ще има много по -трайно въздействие от всяка друга военноморска цивилизация в играта, само от факта, че никой не може да се конкурира със скоростта, която Финикия може да извади тези единици. Да не говорим, военноморските единици могат да се излекуват на един завой в град с котън, което прави всеки опит за военноморски господство срещу Финикия безплодно и като цяло, глупаво. Този район също представлява заплаха за финикийските съседи, тъй като техните кораби могат да бъдат изградени в бърз ред и могат да бъдат изпратени вкъщи, за да се излекуват изключително бързо. Тези новозаводни градове могат да дойдат със собствени пристанища на карти с доминирана вода, които след това ще се превърнат в нови котони, което ще ги направи нови бази за корабостроене и бързо изцеление. Следователно, докато генерирането на карти е във финикийски полза, техните кораби могат да се излекуват само на един завой в завладян град с котън, което им позволява да се търкалят от завоевание, за да завладеят в бързаме.

        Bireme []

        От галерата (или като цяло всички военноморски меле единици в Цивилизация VI които не са под Харалд Хардрада) има наистина ограничен обхват на употреба в битка, BIREME, който е версия на галерата с подобрена статистика, също служи предимно на същата цел: защита и разузнаване. Ако играете на карта с доминирана вода, където има няколко града, чиито градски центрове са в съседство с множество крайбрежни плочки (поне 2, в идеалния случай 3 или повече), можете да водите цялостна война само като използвате група Biremes себе си с малко съпротива, хвърлена към вас, поради подобрената статистика на Bireme в сравнение с обикновената галера. В противен случай единствената обидна цел, която тази единица може да обслужва, е от време на време да се разгражда някои търговски маршрути, което не се случва често и със сигурност не искате да причинявате тон жалби само за това.

        Подобно на кавалерията на Мандекалу, биремата може да защити финикийските търговци на вода, но е нереалистично да можеш да преместиш тази единица наоколо, за да следва търговските пътища, особено като се има предвид „Легионът“ на градовете, които Финикия ще има, тяхното отстъпка уникално пристанище, Котънът и още повече търговски маршрути от правителствената площадка. Това е механик, който е просто “там” без практически последици.

        Видове победи []

        На карти с доминирана вода, Финикия може да бъде много ефективна при господство. Можете да мислите за тях като за морето на Чандрагупта, тъй като Финикия може да натрупа военноморски единици много бързо и може да ги изпрати обратно, за да се излекува много бързо. Наскоро завладените градове вероятно ще дойдат със собствените си пристанища, които ще се превърнат в котони, превръщайки се в нови бази за корабостроене и изцеление.

        Поради тяхната несравнима способност да разпространяват градове по целия свят, научна, културна или дори религиозна победа не е изключена, тъй като всички тези условия на победа са силно подкрепени от широка империя. Само дипломатическа победа е доста трудна за постигане на Финикия, тъй като широката империя не поражда по -дипломатическа услуга от малка. Въпреки това, с огромното поколение на златото от търговския маршрут плюс най -висок потенциален брой градове в играта, Финикия винаги има крак във всички отбелязани състезания.

        Контра стратегия []

        Когато играете срещу финикийците, ако те напред се установят точно до вас, опитайте се да свалите такива селища възможно най -скоро. Тъй като в по -голямата си част не е нужно да се притесняват от проблемите с лоялността, е възможно да се обърнат тези градове само ако те не бъдат заселени на брега на столицата; Проблемът се изостря, когато те имат своя котон и преместват капитала си точно до вас. Основната слабост на играта като Финикия е, че тяхната империя има тенденция да се простира на множество континенти и сушата, така че военната мобилизация за защита на новите селища е трудно. Следователно, или се опитайте да свалите новите си градове, преди да получат силна продукция на вашия континент, или да видите родината си до вас, преодоляни от финикийски градове в почти неудържима мода за снежна топка за мода.

        Не забравяйте, че за да спечелите победа за господство срещу Финикия, трябва да уловите сегашния им капитал, а не оригиналната им. Това означава, че ако по време на завоевание Финикия успее да прехвърли капитала си в друг град, вие също трябва да преминете към този град. След като настоящият капитал бъде заловен, този град да бъде регистриран като “оригинална” столица, което означава, че други цивилизации, които искат да спечелят победа за господство, трябва да се борят за контрол над този град и Финикия, трябва да се опитат да го възстановят, независимо къде се движат новата си част Капитал до сега. Ако военната мобилизация е твърде трудна, трябва просто да се примирите с приемането на всички големи и важни градове на Финикия, тъй като Move Capital е скъп проект и не може да бъде предприет от малки градове с ниско производство и той не може да се управлява едновременно от множество градове. Когато се приемат всички основни градове, е невъзможно гранично за финикийската столица да избегне залавянето. Въпреки това, вашата армия трябва да е много по -голяма, след като дойде да нахлуе в Финикия, тъй като тази цивилизация винаги е измамна отбранителна и най -важното – неуловима.

        Най -слабата точка на Финикия е в древната и класическата ера, изненадващо, като се има предвид, че и тяхната уникална единица, и уникална инфраструктура са отключени през този период. Ключът тук е, че Финикия е цивилизация на снежната топка, подобно на Китай, тъй като другите им бонуси изискват много настройка за успех и те имат само малък времеви прозорец, тъй като 150% допълнително производство към заселници не влиза в игра моментално и тези две епохи са първостепенното време за уреждане; Следователно те могат да бъдат неуловими само със специалния си проект, започващ от средновековен нататък. Вашата работа е бързо да бързате с корабостроителната технология, така че вашата армия да може да се впусне и да нахлуе в Финикия, не в морето, а на сушата. Извън много скъпия си проект, те нямат никаква отбранителна способност на сушата в ранната игра, тоест, когато трябва да забиете Финикия или поне да възпрепятства напредъка им, за да не се преобърне снежната топка над вас.

        Civilopedia запис []

        Финикийците не са били национална държава в обичайния смисъл, колкото и свободна принадлежност на независимите морски градове, обикновено управлявани от крале и споделяне на обща културна история. Финикийците бяха главни търговци и моряци, а тяхната система от писане е в основата на повечето западни писмени системи. Терминът „финикийски“ е гръцка дума. В Библията те се наричат ​​каананитите, от Акадиан „Кинахна.„Съвременните археолози вярват, че са се позовавали на себе си като Kena’ani.

        Четирите им големи града – Тире, Сидон, Арвад и Библос – бяха всички в Леванта, в района днес на Ливан и Сирия. Районът около Byblos е окупиран от почти 10 000 години, според археологическите доказателства, като много археолози проследяват началото на финикийското присъствие в региона до около 3000 г. пр.н.е. През голяма част от ранния си период те бяха подложени на фараоните на Египет, с отличителна финикийска идентичност с около 1500 г. пр.н.е. Записите на търговията между Египет и финикийците помагат да се осигурят някои от най -ранните записи на тяхната култура.

        Финикийците дойдоха през най -лошото от късната бронзова епоха изненадващо добре. Поражението на египтяните отвори повече от Леванта за разширяване, на юг като Израел днес, а финикийците изглежда са се преместили лесно в политическия вакуум. Техните търговски мрежи се разшириха и изглежда, че са започнали програма за проучване и колонизация в Средиземноморието, потенциално до Британските острови в търсене на калай. Херодот записва финикийски моряци, заобикалящи Африка през това време.

        Александър Велики завладява градовете си, но им позволи да запазят ролята си на търговци. Римляните включиха източните си градове в провинция Сирия, но им позволиха да действат като квази-независими образувания. Финикийската колония на Картаген заема специално място в историята като фолио на неумолимите ранни римляни по време на техния период на разширяване. Пуническите войни между Картаген и Рим бележат началото на Рим като водеща средиземноморска власт и последния спад на Финикия като същата.

        Фоникийските корабокрушения изглежда са първите, които добавиха секунда, подредена банка от гребци на галерските дизайни, общи за ерата, създавайки BIREME (вижте този запис за повече подробности). Те също така предоставиха корабостроителни услуги за множество кралства, империи и народи около Средиземноморието, като Херодот описва финикийски изпълнители, изграждащи кораби за персийската инвазия в Гърция. Често е трудно да се определи какво представлява „гръцки“ или „персийски“ кораб в историческия запис, за разлика от доставен на финикийски кораб кораб, продаден на клиент. Те изграждат обширни пристанища и фарове, за да подпомогнат навигацията, като Контенът на Картаген е особено великолепен пример за формата.

        Финикийците слизат при нас в историческия рекорд като главни търговци, способни да движат ценни стоки (като Тин, Ливан Кедър и слонова кост) в региона. Те бяха свързани най -тясно с лилавото багрило, създадено от Murex Shells, с монопол върху това луксозно производство на багрило. Източници, толкова разнообразни като „Илиада“ и Библията свидетелстват за уменията на своите метални работници, а археолозите са открили позлатени статуи с голяма стойност, очевидно са жертвани в своите ритуали. Хирам, майсторският майстор на гумата, е легендарният строител на храма на Соломон. Фоникийски художници може да са измислили стъкло като форма на изкуство през 1 век.

        Съвременните записи на финикийците не говорят добре за тях в много случаи, смесвайки страхопочитание от своето приказно богатство и достъп до луксозни с пренебрежение към бизнеса на търговията с вносен експорт. Индивидуалните финикийски градове са имали счупени отношения помежду си, а разширяването на финикиите и заселването на градовете често ги привеждат в спор със своите съседи за земя и престиж. Всъщност, пуническите войни с Рим са причинени от тези напрежения.

        Финикийците се покланяха на пантеон на боговете, обикновено свързани с местните пантеони и често познати с много имена. Повечето учени са съгласни, че Пантеонът е бил оглавен от великия бог Ел и че Астарте (или Аштарт) е било основното женско божество и основна култова фигура в целия финикийски територии в Средиземноморието. Авторите на голямото дело на монотеизма на Леванта, Библията, имаха специална и интензивна неприязън към семитския политеизъм на Финикия, който те не си правят труда да маскират.

        Но най-дълготрайният принос на историята може да е основата на тяхната система на писане. Тази система използва отделните глифи, за да представя различни звукови компоненти на дадена дума и изискваше писарката да запаметява по -малко глифи от всяка друга логографска система (като египетската йероглифи), което означава, че грамотността може да се преподава по -лесно. Широкото разпространение на финикийски търговци разпространи системата към търговските партньори на финикиите за сравнително кратко време. Най-ранните известни следи от писмения език не са по-млади от средата на 16 век пр. Н. Е. И може да са векове по-възрастни от това. Гръцки (и неговите потомци), иврит и арамейски (и чрез разширение арабски) скриптове са извлечени от финикийски. Помислете, че първите две букви от финикийския сценарий са „ALEP“ и „BET“ и отразяват, че „азбуката“ е едно от първите образователни преживявания на малко дете и след това размишлявайте на страхотната верига от човешката история, която ви свързва до Финикия.

        Градове []

        Граждани [ ]

        Мъже Жени Съвременни мъже Съвременни жени
        Абихемоу Amoashtart Придружаване Алату
        Баал-Есер Anot Бомилкар Шапка
        Бодастарт Аришат Боста Хоут
        Ешмуназар Ашера Гисго Кусарит
        Ито-Баал Batnoam Хамилкар Muttunbaal
        Сакун-Ятон Катират Хано Semes
        Shipit-Baal Никкал Hasdrubal Similce
        Япачему Аби Qetesh Химилко Софониба
        Закар-Баал Шапаш Маго Tnt
        Зимрида Yzebel Махарбал Zyabqot

        Trivia []

        • Символът на финикийската цивилизация е ʾĀlep (��), Първата буква на финикийската азбука. Това по -късно ще вдъхнови гръцката буква Alpha и латинското писмо a.
        • Финикийските цветове се позовават на доходоносната им търговия с лилави багрила от мирексът на Murex.
        • Възможността за цивилизация на финикиите споменава разширяването им в Средиземно море.
        • Финикийците, започващи с Еврика за писане, е препратка към финикийската азбука, която е най -старата известна азбука в света.
        • Преди да бъде освободена финикийската цивилизация, финикийският град Картаген беше град-държава-държава. След освобождаването на Финикия Картаген стана един от финикийските градове и той беше заменен от Ngazargamu.

        Цивилизация 6 Ръководство за Финикия: Установяване на далеч и широко

        За да ви помогне. Ще дадем преглед на всеки цив и неговите уникални черти, последвани от практическо ръководство за извличане на максимума от тях. Ако обичате да изследвате нови, непокътнати земи и да сваляте гигантски градски разпръсквания отгоре, не потърсете по -далеч от Финикия. За други нови подходи за превземане на света, вижте нашите ръководства за османците, инките, маори, Швеция, Унгария и Канада.

        Водена от легендарната кралица Дидо, приказен основател на емблематичния съперник на Рим Сити Картаген, Финикия има доста несравнима способност да поддържа разпръснато империя над сушата и морето през далечните ъгли на картата.

        И точно както всички са чували за Картаген, но никой не може да ви каже каква е столицата на древната феники, те са много гъвкави в способността си да решават кои градове са най -важни за тях.

        Лидер: Дидо – основател на Картаген. Можете да преместите столицата си във всеки град, в който сте построили уникалния район Cothon. Все още можете да имате само един държавен район на Плаза, но градът, в който го изграждате, получава 50% производствен бонус за изграждане на други райони. Самата правителствена площадка и всички сгради, построени в него, също ви дават допълнителен слот за търговски маршрут всеки.

        YouTube миниатюра

        Уникална способност: Средиземноморски колонии. Започвате с Eureka за писане – кимване на факта, че повечето от нашите съвременни западни азбуки се основават на древния финикийски сценарий – и всички градове на същия континент като столицата никога няма да падне под 100% лоялност. В допълнение, вашите заселници имат +2 движение и могат да се впуснат или да се измъкнат от морето без допълнителни разходи за движение.

        Уникална единица: Bireme. Тази подмяна на Древната галера е морска меле с по -висока бойна мощност, повече скорост и способност да се правят всички търговци в рамките на четири водни плочки имунизирани срещу грабеж.

        Уникален район: Котън. Замяна на пристанището, този район предоставя 50% бонус на производството на заселници и военноморски единици, осигурява значително увеличено изцеление на военноморските единици в границите на града и ви позволява да преместите капитала си във всеки град, където човек присъства.

        Дневен ред: Сицилийски войни. Ai Dido обича да се установява по бреговете и предпочита да държите миризливите си селища във вътрешността, за да може тя да продължи да го прави.

        Ръководство за стратегия

        Може да отнеме малко време, за да се разберат възможностите на уникалните бонуси на Финикия. Защо бих искал да преместя столицата си, освен да играя, пазена от някакъв мародерски враг, който да грабне най-важния си град за победа на доминиране? Не би ли моята съдба да бъде запечатана предимно? Това ли е само битлестарната галактика на Civ 6 фракции? Тогава разбрах, че съм гъст. Ключът е да осъзнаете потенциала за синергизиране на способността на DIDO да гарантира градовете на същия континент като столицата никога не са нелоялни.

        Докато повечето граждани трябва да се притесняват от натиска на лоялността, когато отиват да плюят градове навън. Просто изградете началния си континент до степен, че лоялността няма да бъде много проблем, изберете нов континент, преместете столицата си там и полудявайте.

        Интелигентното поставяне на управители може да презарежда тази стратегия и да ви позволи да се разширите бързо дори на два отделни континента наведнъж, без да се налага да се изпотявате твърде много на бунта. Ако сте започнали на континент А, преместете капитала си на континент Б и се уверете, че всичките ви нови селища на континент C имат управител в резиденцията. С късмет ще бъдете доста сигурни.

        Един от начините за стартиране на този процес на карта с много океан е да се изгради много ранни котони и да се вземе военноморската традиция Civic, която отключва политическа карта, която увеличава вашите страхотни точки на адмирал на завой. Човекът, когото се опитвате да забиете, е Лейф Ериксън в средновековната ера, тъй като той позволява на военноморските единици да преминават през океанските плочки много по -рано, отколкото биха били иначе за много ранна трансокеанска империя. Успях да го пренеса в заплащането си около 600 г. сл.

        Подобно стратегическо надмощие ще ви има добре позиционирани за победа за господство. Въпреки че ще трябва да сте сигурни, че имате достатъчно голяма армия, за да защитите всички различни ъгли на вашата империя от контраатака. Политическите карти, които намаляват поддръжката на единици и военното правителство, са почти от съществено значение, ако искате да извървите този маршрут, дори и с потенциала за печелене на пари на котони и вашите бонус търговски маршрути.

        Победата на науката също е атрактивна опция, тъй като можете да пишете малко по -бързо от всички останали и да започнете да сваляте кампусите. Културата също е примамлива, тъй като вашите ранни плавания за проучване с Leif и способността да изхвърляте град почти навсякъде, които могат да бъдат използвани за претендиране на естествени чудеса наляво и отдясно. В късната игра всеки от тях ще бъде фантастично място за природен парк, който да презарежда вашия туризъм. Ако космическата надпревара е повече ваше нещо, можете да наддадете на съперниците си късмет да спрете ракетите си, когато различните компоненти се изграждат в три екземпляра на местата на сглобяване на хиляди километри един от друг, а разпръснатите ви флоти гарантират, че техните трансконтинентни инвазии са кошмар.

        Една от основните ви слаби точки е да бъде бой на земята, тъй като никой от бонусите ви наистина не ви дава ръка там. Плюс това ще бъдете зависими от придържането към брега, за да можете да изградите котони. Това е още една добра причина да поддържате милитаристично правителство през цялата кампания, тъй като можете да компенсирате всякакви недостатъци със силни политически карти.

        За щастие, никога не бива да ви липсва стратегически ресурси, за да поддържате актуалните си единици, като се има предвид, че ще присъствате на множество континенти, и по-голямата част от картата е проучена преди повечето други граждани дори да разберат как да избягат от Плитки. Просто имайте предвид, че споменатите ъпгрейди ще източат бързо вашата хазна, така че може да искате да помислите за слот в политиката на професионалната армия, за да намалите тези разходи наполовина или само да държите единиците в районите с най -много конфликти, напълно модернизирани.

        Прочетете още: Март на най -добрите стратегически игри на компютър

        Финикия е един от най-победните агностични граждани в играта. Можете да направите почти всичко за работа с малко инициатива и умно планиране на разширяване. Те също са един от най-силните военноморски граждани, които могат да произвеждат почти всеки в открито море. Така че пуснете плаване и завладяване! Но и бъдете внимателни. С всички тези крайбрежни градове Финикия е горе с Япония по отношение на гражданите, които са изключително уязвими от изменението на климата в края на играта. Ще искате да инвестирате във възобновяема енергия рано и може би дори да направите смисъл да убиете някого, който не го прави.

        Leana Hafer Leana Hafer е почитател на историята на историята и историческата стратегия. Тя издържа на диета на Paradox Grand Strategy (особено на кръстоносните крале), тоталната война и се ядосва на концепцията на Римската империя. Тя е домакин и не произвежда CB: грандиозен подкаст за стратегия, както и три хода напред. Тя също е писала за PcGamer и IGN.

        Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

        Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.