Nvidia Geforce RTX 2080 Ti Graphics Card |, Официална NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Спецификации, цена, дата на издаване | GamersNexus – Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks

2080 TI Дата на издаване

Contents

По -големият аспект на тази новина обаче е, че собственият кеш на NVIDIA Cache Coherent Interconnect, NVLINK, ще дойде на потребителски карти. GTX картите GeForce ще внедрят SLI над NVLink, с 2 NVLink канала, работещи между всяка карта. При комбинирана 50 GB/сек на пълен дуплекс честотна лента-което означава, че има 50 GB честотна лента във всяка посока-това е основен надграждане над предишната HB-SLI връзка на NVIDIA. Това е на върха на другите предимства на функциите на NVLINK, по -специално кохерентността на кеша. И всичко това идва във важен момент, тъй като изискванията за честотна лента между GPU продължават да се увеличават с всяко поколение.

Nvidia Geforce RTX 2080 Ti Graphics Card

Модифициран GeForce RTX 2080 TI поддържа 22 GB GDDR6 памет

Teclab прекъсва 3GHz GPU бариера с часовник с GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA се говори за пенсиониране на GeForce RTX 2080 (Ti/Super) и Geforce RTX 2070 (Super) графични карти скоро

MSI аут GeForce RTX 2080 Ti Gaming Z с 16 Gbps Gddr6 памет

Nvidia обявява GeForce RTX 2080 TI ‘Cyberpunk 2077 Edition’

Asus показва Geforce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition

Gigabyte стартира Aorus Gaming Box с RTX 2080 TI

Galax Geforce RTX 2080 Ti Hof 10 -то юбилейно издание Spotted

MSI RTX 2080 TI Lightning 10 -то юбилейно издание на снимката

MSI дразни GeForce RTX 2080 Ti Lightning 10 -то юбилейно издание

(PR) MSI обявява GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z

Evga Geforce RTX 2080 Ti Kingpin Edition е хибрид

Msi geforce rtx 2080 ti мълния на снимката

ASUS витрини Rog Geforce RTX 2080 Ti Matrix

Цветни geforce rtx 2080 ti igame kudan се усмихва за камера

MSI дразни въглерод-влак Geforce RTX 2080 Ti Lightning Z

Zotac Geforce RTX 2080 Ti Arcticstorm to Debut at CES 2019

MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z PCB на снимката

Цветни изстрелвания GeForce RTX 2080 (TI) RNG Edition с пълен цвят LCD

(PR) Inno3D обявява GeForce RTX Ichill Frostbite Series

EVGA дразни GeForce RTX 2080 Ti Kingpin

Gigabyte подготовка на GeForce RTX 2080 Ti Aorus Turbo

Nvidia Bundles Battlefield V с GeForce RTX безплатно

(PR) Manli обявява GeForce RTX 2080 Ti & 2070 с вентилатор на вентилатора

Доклад за нова карта № 21: RTX RGB изданието

Inno3d превръща GeForce RTX карта в гигантски RGB коледно дърво

MSI обявява GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X Series

Gigabyte дразни GeForce RTX 2080 (TI) AORUS графична карта

NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI & RTX 2080 Преглед Roundup

TechPowerUp обяснява разликата между варианти на Turing A и Non-A GPU

Nvidia Geforce RTX 2080 TI и RTX 2080 „Официално“ представяне

Новите характеристики на архитектурата на Nvidia Turing

Nvidia променя GeForce RTX 2080 прегледи дата до 19 септември

Nvidia Geforce RTX 2080 Отзиви Отидете на живо на 17 септември

EVGA разкрива хидро медни и хибридни модели GeForce RTX

  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 Geforce 40
  • 2021 GeForce 30 Mobile
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 GeForce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 GeForce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 GeForce 10 Mobile
  • 2014 GeForce 800 Mobile
  • 2014 GeForce 900
  • 2014 GeForce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 GeForce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • Център за данни / Tesla
  • Тегра
  • Работна станция / Quadro
  • GeForce MX
  • Titan Rtx
  • GeForce RTX 2080 TI
  • GeForce RTX 2080 Super
  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2070 Super
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2060 Super
  • GeForce RTX 2060 12GB
  • GeForce RTX 2060
  • GeForce MX250
  • 3D подреждане
  • Аксесоари
  • Съобщения
  • Apple
  • Ръка
  • Изкуствен интелект
  • Автомобилна индустрия
  • Показатели
  • Бизнес и пазари
  • Китайска графика
  • Концепции
  • Свързаност
  • Създаване на съдържание
  • Технология за охлаждане
  • Криптовалута
  • Персонализирани проекти
  • Сделки
  • Дисплеи и монитори
  • Събития
  • Външни графични процесори и заграждения
  • Външни прегледи
  • Изключително овърклок
  • Финансови резултати
  • Леярни
  • Игра пакети и сделки
  • Изисквания за играта
  • Стрийминг на играта
  • Игри
  • Игрални конзоли
  • Игрален хардуер
  • Графика
  • Графични API
  • Интервюта
  • Linux
  • Технология на паметта
  • Mini/SFF/NUC PCS
  • Мобилни устройства
  • Модифициране
  • Дънни платки
  • Тетрадки
  • Патенти и изследвания
  • Случаи на компютър
  • PCI Express
  • Хора
  • Захранвания
  • Предварително изградени системи
  • RISC-V
  • Сигурност
  • Софтуер и драйвери
  • Съхранение
  • Супер резолюция
  • Суперкомпютриране (HPC)
  • Видео кодиране
  • Вирусни истории
  • Виртуална реалност
  • Водно охлаждане
  • 2025 Radeon 8000 TBA
  • 2023 Radeon 7000 Mobile
  • 2022 Radeon 7000
  • 2021 Radeon 6000 Mobile
  • 2020 Radeon 6000
  • 2019 Radeon 5000
  • 2019 Radeon 5000 Mobile
  • 2017 Radeon 500
  • 2017 Radeon 500 Mobile
  • 2016 Radeon 400
  • 2016 Radeon 400 Mobile
  • 2015 Radeon 300
  • 2015 Radeon 300 Mobile
  • 2014 Radeon 200 Mobile
  • 2013 Radeon 200
  • Радеон инстинкт
  • Radeon Pro
  • Blockchain compute
  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 Geforce 40
  • 2021 GeForce 30 Mobile
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 GeForce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 GeForce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 GeForce 10 Mobile
  • 2014 GeForce 800 Mobile
  • 2014 GeForce 900
  • 2014 GeForce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 GeForce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • Център за данни / Tesla
  • Тегра
  • Работна станция / Quadro
  • GeForce MX
  • 2025 ARC DRUID TBA
  • 2024 ARC CELESYIAL TBA
  • 2023 ARC BATTLEMAGE TBA
  • 2022 Arc Alchemist
  • 2022 Intel Център за данни HPC TBA
  • 2021 Intel Център за данни HP TBA
  • 2020 Intel XE-LP
  • Arc Pro

2080 TI Дата на издаване

Официален NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 и 2070 спецификации, цена, дата на издаване

От Стив Бърк, публикуван на 20 август 2018 г. в 15:00 ч

Официален NVIDIA RTX 2080 TI, 2080 и 2070 спецификации, цена, дата на издаване

Актуализация: Добавена е корекция за основните номера на SM / CUDA, сега, когато са изтекли пълни подробности.

NVIDIA обяви новите си видеокарти на Turing за игри днес, включително RTX 2080 TI, RTX 2080 и RTX 2070. Картите се движат напред с надстроена, но позната архитектура на Волта, с някои промени в SMS и паметта. Новият кораб RTX 2080 и 2080 Ti с референтни карти първо и партньорски карти до голяма степен едновременно (с някои по -напреднали модели, идващи 1+ месец по -късно), в зависимост от това кой партньор е. Партньорите на борда не са получили ценообразуване или дори именуване на карти до същото време като медиите, така че очаквайте закъснения в персонализирани решения. Обърнете внимание, че първоначално чувахме латентност на 1-3 месеца на партньорски карти, но това изглежда е само за модерни модели, които едва сега влизат в производството. Повечето модели на трифан трябва да се предлагат на същата дата.

Друга основна точка на разглеждане е решението на NVIDIA да използва референтна карта с двоен аксиал, премахване на голяма част от стойността на партньорските карти в нисък клас. Да се ​​отдалечим от референтните карти на вентилатора и към карти с двоен фан най-незабавно ще повлияят на партньорите на борда, нещо, което може да доведе до бавно пълзене на NVIDIA, разширявайки продажбите си директно към потребители и заобикалящи партньори. RTX 2080 TI ще бъде на цена от 1200 долара и ще стартира на 20 септември, като 2080 г. на $ 800 (и 20 септември), а 2070 г. на $ 600 (дата на издаване на TBD)).

Nvidia RTX 2080 Ti & 2080 спецификации

Една от най -големите грешки, които хората правят при сравняване на нови графични процесори, е да говорят за „основен брой.„Това е погрешно по няколко причини, една от които е, че производителността на основните за ядро ​​не е идентична кръстосана архитектура. От Kepler до Pascal имаше печалби над 30% за общата ефективност на производителността на вата и самото очертаване на линейно сравнение между броя на основата не приспособява това. Също така, Cuda ядрата не са наистина ли ядра, така или иначе: те са единици с плаваща запетая. SM би бил по -подобен на сърцевината по стандартни дефиниции, които изискват ядрото да може да извлече и декодира инструкции, да ги изпълнява, да чете и пише данни до и от регистри и кеш, както и изчислителни резултати. Единиците с плаваща запетая на Nvidia могат да изчислят резултатите, но не могат да направят много от другите неща.

Смисълът да се каже всичко това е, че строг паскал срещу. Сравнението на основното ядро ​​трябва да отчита архитектурните различия, които биха могли да променят колко добре се представя „ядрото“, за да започне с. Хората изпаднаха в същия капан миналия път.

NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Основатели на изданието спецификации

Новият RTX 2080 TI на NVIDIA хоства 4352 Единици с плаваща запетая, с хостинг на RTX 2080 не-TI 2944 FPU. NVIDIA се придържа към 64 FPU на поточно многократно многократно, което ще постави 2080 Ti на 68 SMS, с 2080 г. на 46 SMS. Nvidia е преработила SM архитектурата за този графичен процесор, така че все още не сме положителни във всички по -фини детайли.

Новите графични процесори също се преместват в GDDR6, очаквана промяна. Понастоящем GDDR6 работи приблизително с 20% по -висока цена на BOM от GDDR5, но тази цена ще спадне с течение на времето. GDDR6 позволява минимално 14Gbps на PIN пропускателна способност на RTX 2080 и 2080 Ti, забележителен тласък над 8Gbps и 10Gbps пропускателна способност на предишните поколения. GDDR6 също може да изтласка до 16 Gbps на щифт, но няма незабавно обещание за това за новите графични процесори. Все още не сме сигурни във въздействието на времето на паметта на GDDR6. 2080 TI ще бъде домакин на 11 GB GDDR6 в 352-битова шина на паметта, с честотна лента на паметта в съседство с 620GB/s. RTX 2080 ще хоства 8GB GDDR6 на 256-битов интерфейс и затова ще позволи честотната лента на паметта 448GB/s.

RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070
FP32 FPU (“Cuda Cores”) 4352 2944 2304
Стрийминг на мултипроцесори 68 46 36
Core Clock / Boost Clock 1350/1545
Fe: 1635MHz
1515/1710
Fe: 1800MHz
1410/1620
Fe: 1710MHz
Интерфейс на паметта 352-бит 256-битов 256-битов
Капацитет на паметта 11gb 8GB 8GB
GDDR6 скорост 14Gbps 14Gbps 14Gbps
Честотна лента на паметта 616GB/s 448GB/s 448GB/s
Sli NVLINK 2-посочен NVLINK 2-посочен Tbd
TDP ~ 265 ~ 285w ~ 250-260W 175-185W
Цена 1200 долара
Или $ 1000*
$ 800
Или $ 700*
$ 600
Или $ 500*
Дата на излизане Септ. 20, 2018 Септ. 20, 2018 Tbd

*Източник за цени: Уебсайтът на NVIDIA. ЗАБЕЛЕЖКА: Чухме също, че цените (може би за не-FE карти? Или има само неправилно общуване в рамките на Nvidia?) също може да бъде 500 долара за 1070, 700 долара за 2080 г. и $ 1000 за 2080 TI. Смятаме, че това може да е fe vs. Справка, но това може да бъде и неправилно общуване от екипите на Nvidia. В момента не е ясно.

Nvidia обявява Geforce RTX 20 серия: RTX 2080 Ti & 2080 на септември. 20 -ти, RTX 2070 през октомври

Keynote на NVIDIA на Gamescom 2018 току -що приключи и както мнозина очакват, откакто беше обявен миналия месец, NVIDIA се готви да стартира следващото си поколение хардуер на GeForce. Обявен на събитието и ще бъде продаден от 20 септември, е серията GeForce RTX на NVIDIA, която е успешна на настоящата серия GeForce GTX 10. Въз основа на новата архитектура на GPU на NVIDIA и изградена в 12nm процеса на „FFN“ на TSMC, NVIDIA има високи цели, като се стреми да задвижва цяла промяна в парадигмата в това как се представят игрите и как се оценяват видеокартите на PC и как се оценяват видеокартите на PC. Изпълнителният директор Jensen Huang нарече най -важната архитектура на GPU на Turing Nvidia от 2006 г. на 2006 г. на GPU архитектурата на Tesla (G80 GPU), а от гледна точка на характеристиките е ясно, че той не надценява въпроси.

Както традиционно се случва, първите карти от стабилността на NVIDIA са картите от висок клас. Но в доста голяма почивка от традицията ние не само ще получим картите x80 и x70 при старта, но и картата x80 ti. Значение GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 и RTX 2070 ще се удрят по улиците в рамките на месец един от друг. Продуктовият стек на NVIDIA остава непроменен тук, така че RTX 2080 Ti остава водещата им карта, докато RTX 2080 е тяхната карта от висок клас, а след това RTX 2070 малко по-евтината карта за привличане на ентусиасти, без да нарушава банката.

И трите карти ще стартират през следващите два месеца. Първо ще бъде RTX 2080 Ti и RTX 2080, които ще стартират на 20 септември . RTX 2080 TI ще започне от $ 999 за партньорски карти, докато RTX 2080 ще започне от $ 699. Междувременно RTX 2070 ще стартира в някакъв момент през октомври, като партньорските карти започват от $ 499. На историческа основа всички тези цени са по -високи от последното поколение отвсякъде между 120 и 300 долара. Междувременно собствените карти на NVIDIA Companent-Catity Founders Edition отново са обратно, а тези ще носят премия от 100 до 200 долара през основната цена.

За съжаление, NVIDIA вече приема предварителни поръчки тук, така че потребителите по същество са длъжни да направят „сляпа покупка“, ако искат да забият карта от първата партида. Nvidia предложи изненадващо малко информация за представянето и бихме предложили да изчакаме надеждни отзиви на трети страни (i.E. САЩ), обаче, трябва да призная, че не си представям,.

Сравнение на спецификация на Nvidia GeForce
RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070 GTX 1080
Cuda Cores 4352 2944 2304 2560
Основен часовник 1350MHz 1515MHz 1410MHz 1607MHz
Boost Clock 1545MHz 1710MHz 1620MHz 1733MHz
Часовник за паметта 14Gbps GDDR6 14Gbps GDDR6 14Gbps GDDR6 10Gbps GDDR5X
Ширина на шината на шината на паметта 352-бит 256-битов 256-битов 256-битов
Врам 11gb 8GB 8GB 8GB
Единична прецизна перф. 13.4 tflops 10.1 tflops 7.5 Tflops 8.9 tflops
Tensor Perf. 440t Ops
(Int4)
? ? N/a
Ray Perf. 10 сиви/и 8 сиви/и 6 сиви/и N/a
“RTX-OPS” 78t 60t 45t N/a
TDP 250W 215W 175W 180W
GPU Голяма Тюринг Неназован Тюринг Неназован Тюринг GP104
Брой на транзистора 18.6b ? ? 7.2B
Архитектура Тюринг Тюринг Тюринг Паскал
Производствен процес TSMC 12nm “FFN” TSMC 12nm “FFN” TSMC 12nm “FFN” TSMC 16nm
Дата на стартиране 20.09.2018 20.09.2018 10/2018 27.05.2016
Цена на стартиране MSRP: $ 999
Основатели $ 1199
MSRP: $ 699
Основатели $ 799
MSRP: $ 499
Основатели $ 599
MSRP: $ 599
Основатели $ 699

Архитектурата на Turing на Nvidia: RT & Tensor Cores

И така, какво носи Тюринг на масата? Функцията Marquee отвъд дъската е хибридно изобразяване, което съчетава проследяването на лъчи с традиционната растизация, за да използва силните страни на двете технологии. Това съобщение е по същество продължение на съобщението на RTX на NVIDIA от по -рано тази година, така че ако смятате, че това съобщение е малко оскъдно, добре, ето останалата част от историята.

Голямата промяна тук е, че NVIDIA ще включва още повече хардуер за проследяване на лъчите с Тюринг, за да предложи по -бързо и по -ефективно ускорение на хардуерния лъч Ray. Ново в архитектурата на Тюринг е това, което Nvidia нарича RT Core, основите, на които по това време не сме напълно информирани, но служат като специализирани процесори за проследяване на лъчи. Тези процесорни блокове ускоряват както манипулирането на проверките на Ray-триъгълник.

NVIDIA заявява, че най -бързата RTX част на GeForce може да хвърли 10 милиарда (гига) лъчи в секунда, което в сравнение с непривързания паскал е 25 пъти подобрение в ефективността на проследяването на лъчите.

Архитектурата на Тюринг също носи тензорните ядра от Волта и наистина те дори са засилени над Волта. Тензорните ядра са важен аспект на множество инициативи на NVIDIA. Заедно с ускоряването на самия Рей, който се проследява, другият инструмент на Nvidia в тяхната торбичка с трикове е да се намали количеството на лъчите, изисквани в дадена сцена, като се използва AI Denoising за почистване на изображение, което е нещо, което тензорните ядра се отличават на. Разбира се, че това не е единствената характеристика на тензорните ядра – цялата империя на AI/Neural Networking на NVIDIA е всичко, но не е изградена върху тях – така че макар да не е основен фокус за тълпата на Gamescom, това също потвърждава, че най -мощният хардуер за невронни мрежи на NVIDIA ще идва до по -широк спектър от графични процесори.

Разглеждайки хибридното изобразяване като цяло, интересно е, че въпреки тези индивидуални скорости, цялостното изпълнение на NVIDIA не е толкова екстремно. Всичко казано, че компанията обещава 6X тласък на производителността срещу Pascal и това не определя кои части. Времето ще покаже дали дори това е реалистична оценка, тъй като дори при RT ядрата, проследяването на лъчите като цяло все още е доста ресурсната свиня.

Що се отнася до игрите по -специално, ползите от хибридното изобразяване са потенциално значителни, но това ще зависи много от това как разработчиците избират да го използват. От гледна точка на производителността не съм сигурен, че има какво да кажа тук и това е така, защото Ray Tracing & Hybrid Rending в крайна сметка са функции за подобряване на качеството на изобразяване, а не подобряване на работата на днешните алгоритми. Разбира се, ако се опитате да направите проследяване на лъчи на днешните графични процесори, това би било изключително бавно – и в резултат на това е невероятна скорост – но никой не използва системи за проследяване на бавен път на текущия хардуер поради тази причина. Така че вместо това хибридното изобразяване е свързано с подмяна на приближенията и хакове на настоящата технология за растизация с по -точни методи за изобразяване. С други думи, по -малко „фалшифициране“ и повече „правенето му.”

Тези предимства на качеството от своя страна обикновено се струпват около осветление, сенки и отражения. И трите характеристики са по своята същност на базата на свойствата на светлината, които в опростена гледна точка се движат като лъч и които досега различните алгоритми са фалшифицирали работата или „преди печене“ на предварително сцени. И докато текущите алгоритми са доста добри, те все още не са близо до точни. Така че има ясно място за подобрение.

Nvidia от своя страна е особено хвърляне около глобалното осветление, което е една от по -трудните задачи. Въпреки това има и други методи за осветление, които също са от полза, да не говорим за отражения и сенки на тези осветени предмети. И честно казано тук думите са лош инструмент; Трудно е да се опише как лъч проследи сянка изглежда по-добре от фалшива сянка с PCSS или осветление в реално време върху предварително изпечено осветление. Ето защо Nvidia, компанията за видеокарти, ще натисне визуалните аспекти на всичко това по -трудно от всякога.

Като цяло, хибридното изобразяване е характеристиката на линчпина на серията GeForce RTX 20. Преминавайки от техните Gamescom и Siggraph презентации, ясно е, че Nvidia е инвестирала сериозно в областта и че са се обзаложили, че успеха на марката GeForce през следващите години в тази технология. RT ядрата и тензорните ядра са полуфиксиран функционален хардуер; Те не могат да се използват за растизация, а транзисторите, разпределени за тях, са транзистори, които биха могли да бъдат посветени на повече растизационен хардуер, в противен случай в противен случай. Така че NVIDIA направи невероятно значителен ход тук по отношение на възможните разходи, като върви по хибридния маршрут на изобразяване, а не изгражда по -голям паскал.

В резултат на това NVIDIA се опитва да се промени в парадигмата в изобразяването на потребителите, който наистина виждаме само преди с въвеждането на пиксели и върхови шейдъри (DX8 & DX9 ERA Tech) чак през 2001 и 2002 г. Ето защо инициативата DirectX RayTracing (DXR) на Microsoft е толкова важна, както и другите разработчици и потребителски инициативи на NVIDIA. NVIDIA трябва да продава потребители и разработчици по отношение на тази визия за смесване на растизация с проследяване на лъчи, за да осигури по -добро качество на изображението. И повече от това, те трябва да улеснят разработчиците в идеята да работят с по -специализирани, фиксирани функционални единици, тъй като законът на Мур продължава да забавя и фиксираният функционален хардуер се превръща в средство за постигане на по -голяма ефективност.

Nvidia не се е заложила на фермата за хибридно изобразяване, но те никога не са се опитвали да преместят пазара по този начин. Така че, ако изглежда, че nvidia е хипер фокусирана върху хибридното изобразяване и проследяването на лъчите, това е така, защото те са. Това е тяхното виждане за бъдещето и сега те трябва да вкарат всички останали на борда.

Turing SM: Специализирани INT ядра, обединен кеш, засенчване на променливи скорости

Наред със специалните ядра RT и Tensor, самият мултипроцесор на архитектурата на Тюринг (SM) също научава някои нови трикове. По -специално тук, това наследява една от по -новите промени на Волта, при които целочислените ядра се разделят на собствените си блокове, за разлика от това, че са аспект на плаващите точки Cuda Cores. Предимството тук – поне толкова, колкото видяхме във Волта – е, че ускорява генерирането на адреси и сливането на многократно добавяне на (FMA), макар че, както при много аспекти на Тюринг, вероятно има повече от него (и какво може да се използва за), отколкото виждаме днес.

Turing SM включва и това, което Nvidia нарича „обединена архитектура на кеш.„Тъй като все още очаквам официални SM диаграми от Nvidia, не е ясно дали това е същия вид обединение, което видяхме с Волта – където кешът на L1 беше обединен с споделена памет – или ако Nvidia е отишла една стъпка по -далеч по -далеч. Във всеки случай Nvidia казва, че предлага два пъти честотна лента на „предишното поколение“, което не е ясно дали Nvidia означава Pascal или Volta (като последното е по -вероятно).

И накрая, също така е прибрано в съобщението за пресата на Siggraph Turing е споменаването на поддръжката за засенчване на променливи скорости. Това е сравнително млада и предстояща техника за изобразяване на графики, за която има ограничена информация (особено за това как точно я прилага NVIDIA). Но на много високо ниво звучи като следващото поколение технология за засенчване на NVIDIA, която позволява на разработчиците да представят различни области на екрана при различни ефективни резолюции, за да се концентрира качеството (и времето за изобразяване) в областите, където в областите, където в областите, където в областите, където в областите, в които Това е най -полезно.

Хранене на звяра: Поддръжка на GDDR6

Тъй като паметта, използвана от графичните процесори, е разработена от външни компании, тук няма големи тайни. JEDEC и неговите големи 3 членове Samsung, SK Hynix и Micron, всички разработват GDDR6 памет като наследник както на GDDR5, така и на GDDR5X, а Nvidia HA потвърди, че Тюринг ще го подкрепи. Depending on the manufacturer, first-generation GDDR6 is generally promoted as offering up to 16Gbps per pin of memory bandwidth, which is 2x that of NVIDIA’s late-generation GDDR5 cards, and 40% faster than NVIDIA’s most recent GDDR5X cards.

GPU Memory Math: GDDR6 срещу. HBM2 срещу. GDDR5X
Nvidia geforce rtx 2080 ti
(GDDR6)
Nvidia Geforce RTX 2080
(GDDR6)
Nvidia Titan v
(HBM2)
Nvidia Titan XP Nvidia geforce gtx 1080 ti Nvidia Geforce GTX 1080
Общ капацитет 11 GB 8 GB 12 GB 12 GB 11 GB 8 GB
B/w на щифт 14 GB/S 1.7 GB/s 11.4 Gbps 11 Gbps
Капацитет на чип 1 GB (8 GB) 4 GB (32 GB) 1 GB (8 GB)
Не. Чипове/kgsds 11 8 3 12 11 8
B/w на чип/стек 56 GB/S 217.6 GB/S 45.6 GB/S 44 GB/S
Ширина на автобуса 352-бит 256-битов 3092-бит 384-бит 352-бит 256-битов
Общо b/w 616 GB/S 448GB/s 652.8 GB/S 547.7 GB/s 484 GB/S 352 GB/S
Драмово напрежение 1.35 v 1.2 V (?) 1.35 v

В сравнение с GDDR5X, GDDR6 не е чак толкова голям, колкото някои поколения от миналите памет, тъй като много от иновациите на GDDR6 вече бяха изпечени в GDDR5X. Въпреки това, заедно с HBM2 за случаи на много висок клас, се очаква да се превърне в основата на паметта на GPU индустрията. Принципните промени тук включват по -ниски работни напрежения (1.35V), а вътрешно паметта вече е разделена на два канала за памет на чип. Тогава за стандартен 32-битов чип, това означава двойка 16-битови канали за памет, за общо 16 такива канала на 256-битова карта. Въпреки че това от своя страна означава, че има много голям брой канали, графичните процесори също са добре позиционирани, за да се възползват от него, тъй.

NVIDIA от своя страна потвърди, че първите карти на GeForce RTX ще пуснат своя GDDR6 на 14Gbps, което се случва като най -бързата скорост, предлагана от всички членове на Big 3. Знаем, че NVIDIA използва изключително GDDR6 на Samsung за своите Quadro RTX карти – вероятно защото се нуждаят от плътността – но за GeForce RTX картите полето трябва да бъде отворено за всички производители на памет. Въпреки че в дългосрочен план това оставя две пътища, отворени за карти с по -голям капацитет: или придвижване до 16 GB чипс от плътност, или преминаване на мида с 8GB чипове, които използват сега.

Коефициенти и краища: NVLINK SLI, VirtuAllink и 8K HEVC

Въпреки че това не беше споменато в самата презентация на Gamescom на NVIDIA, уебсайтът на серията GeForce 20 на NVIDIA потвърждава, че SLI отново ще бъде наличен за някои висококачествени RTX карти на GeForce RTX. По -конкретно, както RTX 2080 Ti, така и RTX 2080 ще поддържат SLI. Междувременно RTX 2070 няма да поддържа SLI; Това е отклонение от 1070 г., което го предложи.

По -големият аспект на тази новина обаче е, че собственият кеш на NVIDIA Cache Coherent Interconnect, NVLINK, ще дойде на потребителски карти. GTX картите GeForce ще внедрят SLI над NVLink, с 2 NVLink канала, работещи между всяка карта. При комбинирана 50 GB/сек на пълен дуплекс честотна лента-което означава, че има 50 GB честотна лента във всяка посока-това е основен надграждане над предишната HB-SLI връзка на NVIDIA. Това е на върха на другите предимства на функциите на NVLINK, по -специално кохерентността на кеша. И всичко това идва във важен момент, тъй като изискванията за честотна лента между GPU продължават да се увеличават с всяко поколение.

Сега големият въпрос е дали това ще обърне продължаващия спад на SLI и в момента използвам донякъде песимистичен подход, но аз съм нетърпелив да чуя повече от Nvidia. 50GB/sec е голямо подобрение спрямо HB-SLI, но все още е само част от 448GB/sec (или повече) на честотната лента на местната памет, достъпна за GPU. Така че сама по себе си това не отстранява проблемите, които имат прибрано много GPU, или със синхронизация на AFR или ефективно разделяне на натоварването. В това отношение вероятно е да кажем, че NVIDIA не поддържа NVLINK SLI на RTX 2070.

Междувременно геймърите нещо ново, което да се радваме на VR, с добавяне на поддръжка на Virtuallink. USB Type-C алтернативен режим беше обявен миналия месец и поддържа 15W+ на захранване, 10Gbps на USB 3.1 Данни на Gen 2 и 4 ленти на видеоклипа на Displayport HBR3 по целия един кабел. С други думи, това е дисплей 1.4 Връзка с допълнителни данни и мощност, които са предназначени да позволят на видеокарта да управлява директно VR слушалки. Стандартът е подкрепен от Nvidia, AMD, Oculus, Valve и Microsoft, така че GeForce RTX карти ще бъдат първите от това, което очакваме, в крайна сметка ще бъде редица продукти, поддържащи стандарта.

USB Type-C алтернативни режими
VirtuAllink Displayport
(4 ленти)
Displayport
(2 ленти)
Базов USB-C
Видео честотна лента (сурова) 32.4Gbps 32.4Gbps 16.2Gbps N/a
USB 3.X Данни честотна лента 10Gbps N/a 10Gbps 10Gbps + 10Gbps
Двойки високоскоростни ленти 6 4
Максимална сила Задължително: 15W
Незадължително: 27W
Незадължително: до 100W

И накрая, докато Nvidia само за кратко се докосна до темата, ние знаем, че техният блок за видео енкодер, NVENC, е актуализиран за Turing. Последната итерация на NVENC конкретно добавя поддръжка за 8k HEVC кодиране. Междувременно NVIDIA също успя да настрои допълнително качеството на техния енкодер, което им позволява да постигнат подобно качество, както преди с 25% по -нисък видео битрат.