Battlefield 2042 Актуализация №5.3.0, Battlefield 2042 Актуализация 1.000.046 Избутан за версия 5.3.1 Този септ. 12

2042 Актуализация

Искахме да направим бърз момент, за да обсъдим някои от промените, настъпващи с превозни средства в тази актуализация на играта.

Battlefield 2042 Актуализация №5.3.0

Актуализация 5.3.0 е на път да стартира следващата седмица заедно с Battlefield 2042: Redux! Погледнете по -долу, за да откриете всичко ново в тази актуализация на играта.

Ето преглед на някои от по -важните аспекти на тази актуализация:

  • Кодексът в играта – ерудицията на Battlefield 2042 сега всичко на едно място
  • Основен ремонт на броя на превозни средства за завоевание за всички карти за война
  • Баланс на оръжието на превозното средство и подобрения в обработката
  • Намалена RPG & Recoilless Speedmy Speed ​​за инженери

// екипът на бойното поле

Бъдете информирани

Следвайте ни в акаунта в Twitter @BattlefieldComm, за да бъдете информирани за разгръщането от нашите актуализации. Можете също да следвате заедно с нашето проследяване на известни проблеми.

Battlefield 2042: Redux

Redux започва на 29 август и връща нови начини да играете в любимите си режими и карти, както и да направите нови и връщащи седмични награди, достъпни за печелене. От Rush Chaos XL, тактическо завоевание, пробив хаос за завладяване на нападение, изключване и други. Ние ви даваме голямо разнообразие от начини за игра и печелене на награди.

Но ние не просто връщаме тези режими, каквито са били. Слушахме вашите отзиви, така че очаквайте изискани режими всяка седмица, на повече карти и с нови играчи броя.

Назад от популярното търсене тази седмица ще се проведе контрол на две седмици по време на Redux!

Области на подобрение

Функцията Codex е нашият магазин за едно гише за всички неща, разказващи в света на Battlefield 2042. С нейната история, разпространена в много функции и компоненти, както по време на игра, така и външна, кодексът обединява всички тези парчета заедно.

Ще можете да прочетете ерудицията за фракции, карти, специалисти, тематични събития, разказващи лов и други!

Актуализация 5.3 ще покаже всички елементи на историята до сезон 4: Единадесети час, а допълнителни актуализации на Codex ще последват заедно с излизането на сезон 6 през октомври.

Намерете кодекса в играта чрез профил> Codex.

Основен ремонт на завоевателния брой на превозни средства

Превозните средства са присъща част от хаотичния и потапящ геймплей, който искаме да изпитате с Battlefield. Тъй като сега заключихме преработката на всички изстрелващи карти на Warfare, фокусът ни се измества към това как превозните средства взаимодействат с тези преработени места.

Планиран за седмицата след актуализация 5.3, промяната от страна на сървъра ще преразгледа преразглеждането на превозното средство за завладяване на всички карти за всички военни действия. Областите, които прегледахме при вземане на решение за подобрен брой превозни средства на карта, са например местата, тяхната фантазия и конфликт и броя на играчите.

Първата актуализация на броя на превозните средства е за нашите преработени карти за завладяване на всички войни. Преброяването на превозните средства на портала на бойното поле ще бъде прегледано в по -късна актуализация.

По -долу ще изброим два примера за броя на новите превозни средства и ви насърчаваме да се почувствате за себе си как играе всяка карта след тази актуализация. Моля, продължете да споделяте отзивите си с нас.

Излагане

Експозицията предлага значително количество вертикалност поради планинския си регион, като същевременно осигурява много необходима почивка за пехота чрез тунелната си система и вътрешните оформления.

Играта на въздушните превозни средства са новият фокус на експозицията.

Завоевание на експозиция 128:

  • Лек транспорт: 4> 4
  • Брониран транспорт: 1> 0
  • Лека броня: 2> 2
  • Тежка броня: 2> 2
  • Gunship: 1> 1
  • Атака хеликоптери: 1> 3
  • Jets: 1> 2
  • Помощ: 2> 1
  • Civillian превозни средства: 12> 6

Завоевание на експозиция 64:

  • Лек транспорт: 2> 1
  • Брониран транспорт: 1> 1
  • Лека броня: 1> 2
  • Тежка броня: 1> 1
  • Gunship: 1> 1
  • Атака хеликоптери: 1> 2
  • Jets: 1> 2
  • Помощ: 1> 1
  • Civillian превозни средства: 2> 0

Изхвърлен

Изхвърлен е пример за обслужване на наземния боен фокус. Самолетът ще бъде част от неговия геймплей, но по -голямата част от битката ще бъде между сблъскащи се пехота и наземни превозни средства.

Изхвърлено завоевание 128:

  • Лек транспорт: 4> 3
  • Брониран транспорт: 1> 2
  • Лека броня: 2> 1
  • Тежка броня: 2> 3
  • Gunship: 1> 1
  • Атакувайте хеликоптери: 1> 1
  • Jets: 1> 2
  • Помощ: 2> 1
  • Civillian превозни средства: 12> 4

Изхвърлено завоевание 64:

  • Лек транспорт: 2> 2
  • Брониран транспорт: 1> 2
  • Лека броня: 1
  • Тежка броня: 1> 2
  • Gunship: 1> 0
  • Атакувайте хеликоптери: 1> 1
  • Jets: 1> 0
  • Помощ: 1> 1
  • Civillian превозни средства: 2> 2

Бележка от екипа на превозните средства

Искахме да направим бърз момент, за да обсъдим някои от промените, настъпващи с превозни средства в тази актуализация на играта.

Виждали сме атакуващи хеликоптери, които не се представят толкова добре, колкото бихме искали те. Особено в сравнение с превозни средства като Helicopters MD540 и стелт хеликоптери по отношение на търговията и получаването на щети. Промените, които правим, са следните.

Раздаване и получаване на щети

Понастоящем разликата в бронята/здравето на геймплея между хеликоптери за атака и техните по-леки варианти не се усеща забележимо и те еднакво се борят срещу противовъздушните оръжия. За да се справим с това, ние намаляваме щетите, които атакуват хеликоптери, поемат от 30 мм оръдия на експлозиите на Wildcat и Flak с 25%, което ще помогне за по -добра оцеляване спрямо техните по -леки колеги.

Също така променяме как се нанася щети на други наземни превозни средства при използване на ракети против превозни средства. Тези ракети сега ще нанесат щети предимно чрез взрива си, за да гарантират, че са по-ефективни като опция за борба с превозните средства. С тази промяна е жизненоважно да се стремите към директни удари, за да осигурите пълна повреда на щетите.

Тези промени засягат всички въздушни превозни средства, които използват ракети против превозни средства.

Подобрения на артилеристите
Също така сме пренастроили оръжието и позиционирането на камерата на предния артилерий. С по -широк и по -добър изглед това сега ви помага да разберете заглавието на хеликоптера, докато преминавате през бойното поле.

Ние също така увеличаваме ефективността на оръжието на позицията на артилериста чрез поредица от промени в баланса и добавяне на термична оптика. Термилите идват с цената на способността ви да увеличите мащаба, така че зависи от вас да решите дали плюсовете на максимума на минусите.

Обърнете се, обърнете, обърнете!
В тази актуализация също ще забележите, че леко сме понижили чувствителността на всички хеликоптери. Това е, за да се даде възможност за по -лесно придобиване на целеви, като същевременно давате микро входове, за да коригирате целта си през тези хаотични моменти.

Увеличаване на
Ние също подобряваме боравенето с наземни превозни средства. Ще започнем с LCAA Hovercraft, като променим как се прилага сила с това превозно средство, както сме чували от вас, че има твърде много дрейф.

Увеличихме входния отговор на Hovercraft и трябва да усетите, че сега се ускорява и спира по -бързо от преди. Ще се почувства много по-малко дрифти, заедно с добавянето на ускорение на прозраците, за да помогне за въртене от позиция за пренапрежение.

Мащабиране навън
Получихме много люспи за това, така че нека обсъдим и флак оръдия.

В една от предишните ни актуализации временно деактивирахме Flak Cannon за LATV4 и LCAA Hovercraft, тъй като проблем позволи на Flak да използва стойностите на взрива на превозното средство, когато избухне навреме навън.

В тази актуализация ние отново активираме оръдието на Flak, но премахваме щетите им срещу пехотата, тъй като смятахме, че е твърде мощна, заедно с добавянето към разпространението на експлозиите.

Ще продължим да наблюдаваме тези промени в превозното средство и да адресираме обратна връзка, когато е необходимо!

// Екипът на превозните средства

Changelog

Войник & ai

  • Фиксиран проблем, който доведе до това, че пускат анимации да се забият, ако играчът се забавлява бързо, докато скача.
  • Фиксирани множество AI навигационни проблеми в порталните карти на бойното поле, които пречат на AI да се изкачва горе или през определени врати.
  • Фиксиран проблем, който накара Рейнджър да се забие, докато се опитва да се пребори на определени места.
  • Фиксиран проблем, който попречи на AI да използва всички превозни средства Polaris от щаба на САЩ на пристанището на Арика.
  • Фиксиран проблем, който попречи на AI да може да се ориентира през унищожени бариери на пристанището на Арика.

Специалисти и джаджи

  • Поправете проблем, при който можете да поставите някои джаджи върху автоматизирани врати и да ги залепите към него като паяжина-пингвин.
  • Фиксиран проблем, който причини дим, разположен от пускащия димен граната, понякога да не скрие забелязването на информация и да наруши проследяването на статията.
  • Фиксиран проблем, който е причинил индикатора за насочване все още да присъства на минималния капак, докато се съкращава.
  • Фиксиран проблем, който накара кулата за оръжие на Борис да бъде възстановена от амунициите на зоната на опасността.
  • Увеличи минималните щети на монтирания куршум на Вулкан от 10 до 12.
  • Увеличи точността на монтирания Вулкан на Крофорд след стрелба за малък период от време.
  • Фиксиран проблем, при който Dozer може да се телепортира на картата след взаимодействие с Рейнджър, докато е оборудван с щита си.
  • Намали скоростта, с която RPG & Recoiless Resomletle пътува със 17%
    • DEV Коментар: Видяхме, че играчите използват ракетата за ракета предимно за употреба на пехота и снабдяване с лекота, като по този начин искаме да направим това малко повече от умения за изпълнение на голямо разстояние на голямо разстояние.
    • Получаваме Intel, че пингвините са се подправяли на EOD бота, който го е причинил вече да не се взривява от нежно въздействие от стационарни превозни средства. Не можем да решим дали това е било умишлено или не, и тепърва ще работим върху преводач за пингвините.
    • Здравето на EOD BOT е понижено от 400 на 300, вероятно също и правенето на пингвините.
    • Добави импулсна модификация към бота EOD, така че когато бъде сниман с куршуми, той не натиска бота EOD наоколо.
    • Увеличи оръжието, което се люлее на повторен M5, докато се насочи надолу по гледки.
      • DEV Коментар: Това трябва най-вече да се отрази на насочването на пехотата, където открихме, че играчите използват Recoiless M5 за пейзена на разстояние, за разлика от това, че се използва срещу предназначението му, превозни средства и структури.
      • Фиксирана неправилна скорост на пожар на AC9 удължени и AM40 Судозвукови списания.
      • Фиксирани оръжия, липсващи на наказанието за отдръпване, когато присъства закрепване на подлежащ на подход
      • Фиксиран проблем, който причини 40 мм запалителните гранатомети под барела, понякога да не нанасят щети на играчите
      • Фиксиран проблем, който накара 40 -милиметровите пушечи за дим под барела да издухат димът им почти веднага в дъждовни условия.
      • Фиксиран проблем с SWS-10, който накара изхвърлянето на обвивката да бъде поставен в перспектива на трето лице.
      • Фиксиран проблем, който предизвика 4x и по -високи обхвати да не блестят върху XM8, Type88 и RPK LMGS
      • Повредите на ракети срещу превозни средства сега се справят предимно с взривни щети.
      • Регулиране на нулевата точка за атакуващи хеликоптери и ракетни шушулки с реактивни средства.
      • Ракетите на бараж вече няма да дават импулс на превозното средство, от което стреля.
      • Настройки за запалителна граната на превозни средства Настройки за конвергенция на граната, понижени, за да работят за точкови празни удари
      • Rhib Boats на Noshahr Canals вече ще бъдат изоставени и унищожени след употреба много по -рано и ще се появят много по -рано, предоставяйки на играчите, които хвърлят хайвера си на самолетоносача с по -лесно време да стигнат до кацане.
      • Фиксиран проблем, който накара 40-милиметровия изстрел на граната на Cav Brawler да се сблъска и да се сблъска с димни слива
      • Фиксиран проблем, който попречи на ракетите от радарите да могат да се заключат към стелт хели в режим на стелт, докато той е бил проследяван
      • Фиксиран проблем, който би довел до множество визуални снаряди да хвърлят хайвера си от танкови оръдия при уволнение (това не е причинило множество случаи на щети да бъдат ясни)
      • Фиксиран проблем, който накара LATV4 да не се показва като неутрален, когато се извиква от враг в зона на опасност
      • Отстранени взривни щети от 20-милиметров флак в пехота и отново активират оръжието.

      Хеликоптери

      • Добавена е термична опция към седалки с хеликоптер.
      • Фиксиран проблем, при който бихте използвали грешна изходна точка на кондора на MV-38.
      • Леко понижена чувствителност към прозки на всички хеликоптери. Сега трябва да е по -лесно за придобиване на целеви и контролиране на превозното средство.
      • Подобрения на първа перспектива на Nightbird Perspection.

      Атакувайте хеликоптери

      • Атака пилотно теглене на хеликоптер се увеличи с 1.
      • Атакувайте хеликоптер артилеристите, насочени към ограниченията са намалени чрез увеличаване на мин и максимална степен на терена, играчът може да премести пистолета.
      • 3p позиции на камерата, регулирани, за да поддържат автомобила по-центрирано и подравнено към кръстосания.
      • Позицията на камерата на седалката на Attack Helicopter е преместена на хеликоптер KA-520 Super Hokum и позиция на оръжието на Gunner Seat на AH-64GX Apache Warchief.
      • Повишена степен на пожар от 200 на 600.
      • Атакувайте хеликоптер Gunner взрив ще бъдат намалени от 20 до 18.
      • Атакуване на хеликоптер артилерий, който стартира щетите са понижени от 40 на 25.
      • Атакувайте хеликоптерския артилерий за прегряване, за да отговори на новите характеристики.
      • Attack Helicopter Gunner скорост намалява от 800 на 350.
      • Намалените хеликоптери за атака на щети от АА от експлозиите на Wildcat и Flak с 25%.
      • Плъзнете силите, актуализирани за по -добър контрол на ховър и маневреност.
      • Направете KA-520 Super Hokum и AH-64GX Apache Warchiefe по-сходни, движейки центъра на масата за повече контрол, добавяйки повече хоризонтална сила и коригиране на влачене, за да поддържа максималната скорост същата, докато прави висянето и посоката да се променя по-бързо.
      • Инерционният тензор, коригиран и двата атакуващи хеликоптера да бъдат сходни при работа.
      • Понижи скоростта на огън на Jet Rocket Pods 300 до 240.
      • Спуснато терена лепкавост на струите, трябва да почувствате, че има забележимо по -малко тегло след качването нагоре или надолу. Кажете ни отзивите ви, след като я изпробвате!
      • Повишена отзивчивост на ускорението на LCAA Hovercraft, тя трябва да се чувства по -зле, когато дадете вход и когато се опитвате да управлявате.
      • Центърът на масата на въртене на масата се премести в центъра на превозното средство, вместо да произхожда от вентилатора на задвижването.
        • DEV Коментар: Това кара Hovercraft да се обърне по -скоро като автомобил и увеличава контрола на водача на това превозно средство.

        Това съобщение може да се промени, докато слушаме отзивите на общността и продължаваме да развиваме и развиваме нашата услуга на живо и съдържание. Винаги ще се стремим да поддържаме нашата общност възможно най -информирана.

        Нито едно оръжие, военно превозно средство или производител на съоръжения не е свързан или е спонсорирал или одобрил тази игра.

        Общ преглед на домашни игри режими бюлетин Купете сега Facebook Twitter YouTube Instagram Twitch

        © 2023 Electronic Arts Inc.

        Разгледайте игрите Последни новини Помощта за САЩ в Австрия Белгия България Хърватия Кипър Чехия Република Дания Естония Финландия Франция Германия Гърция Унгария Исландия Ирландия Италия Латвия Лихтенщайн Литва Луксембург Малта Холандия Норведа Полша Портгалия Рунания日本대한민국 Brasil México Italia 繁體 中文 简体 中文 العربية Legal & Privacy Online Service Актуализации Потребителски споразумение – Нова поверителност и политика на бисквитки – Нова

        Battlefield 2042 Актуализация 1.000.046 Избутан за версия 5.3.1 Този септ. 12

        Battlefield 2042 Актуализация 1.000.046

        Battlefield 2042 Актуализация 1.000.046 вече е на всички платформи тази 12 септември и това носи патч версия 5.3.1 и е незначителна актуализация на играта. Очаквайте кратък списък с поправки, които ще бъдат внедрени, които са изброени в официалния Battlefield 2042 New Update Patch Notes.

        Battlefield 2042 Актуализация 1.000.046 Бележки за кръпка | Battlefield 2042 Ново актуализиране бележки за кръпка:

        Размер: 701MB (PS5)

        Changelog:

        • Решат проблем, който доведе до изчезване на специализирания модел, ако се прехвърли от раздела Battle Pass в раздела Класовете.
        • Реши проблем, който доведе до това, че играчите хвърлят хайвера си извън границите при изключване на закъсали.
        • Реши проблем, който ограничи Софлам, който успешно се отчита към седмичните мисии, които изискват враговете да бъдат забелязани с реконструирани джаджи.
        • Повишена честота на попълване на теглене на хеликоптер от 15 до 22 секунди.

        Това е всичко това. Трябва да получаваме новини за сезон 6 скоро, тъй като се очаква да започне някъде през октомври.

        Още четене на бойното поле:

        • Следващото бойно поле се изгражда за „бъдещето“, казва изпълнителен директор на EA
        • Battlefield 2042 Сезон 6 ще има „Интересни моменти“ играчите няма да очакват, казва Dice
        • Специалистите на Battlefield 2042 се провалиха, защото играчите „не разбраха“ как е трябвало да работи, казва производителят на Dice