Мултиплейър – Doom Wiki At, Doom Eternal има кооператив? GameRevolution

Дали Doom Eternal има кооператив

Играчите в търсене на кооперативни съюзници или противници на Deathmatch трябва да се позовават на този урок, който включва инструкции за свързване с мултиплейър сървъри и игра на местни игри с разделителни екрани.

Мултиплейър

Мултиплейър е термин, използван за представяне на игра с множество играчи. Това може да бъде в състезателен стил, като например Смъртоносна битка, или a кооперативен Стил на игра срещу чудовищата на играта.

Съдържание

  • 1 класическа обреченост
    • 1.1 Deathmatch
    • 1.2 Кооперация
    • 1.3 играчи
    • 1.4 разлики от режим на един играч
    • 1.5 Vanilladm
    • 1.6 шоколадова обреченост
    • 1.7 мултиплейър-ориентирани изходни портове

    Класически обрече [Редактиране]

    • Doom използва партньор за партньорски модел без централен сървър.
    • В оригиналния DOS издание IPX 4 Player Games и сериен кабел или Modem 2 Player Games бяха поддържани от кутията.
    • По -късни версии добавиха мениджъра на смъртта! инструмент, за да се улесни настройването на игри.
    • Изработените от потребителя комунални услуги позволяват 4 плейъри над серийни или модемни връзки, използване на паралел кабел, TCP/IP и NetBIOS.

    Deathmatch [Редактиране]

    Смъртоносна битка е мултиплейър стил на игра, пионер от Doom, в който играчите се изправят един срещу друг, техните компютри са свързани един с друг.

    • Точка, наречена фрагмент, се предоставя на играч всеки път, когато убият противник.
    • Фрагрите се приспадат, когато играчът се самоубие или умира в дробилка или вреди на пода.
    • След смърт играчите се рестартират при произволен старт на смъртта.
    • Играчите хвърлят хайвера си с всички клавиши, а ключовете никога не се поставят на картата (понастоящем няма чист начин да се заобиколи това).
    • Когато нивото приключи, екранът за прекъсване дава броя на фрагмента на всеки играч. (Обърнете внимание, че много PWAD, специализирани за игра на Deathmatch, не съдържат изходи.)
    • Поради грешки в кода, някои играчи имат повече латентност към движението си от други. За да се компенсира това в дуели, обичайно е да сменяте цветовете и да играете две игри, за да отричате предимството.

    Играта на Deathmatch може да използва нормално или altdeath правила. В по-ново време Classic Deathmatch стана известен като FFA (Free-for-All), за да го разграничи от други режими на игра на Player-VS-Player.

    Кооперация [Редактиране]

    Кооперативен Gameplay, често наричан кооператив или coop, е режим на мултиплейър за игра, в който човешките играчи си сътрудничат срещу чудовищата на дадена игра. Кооперативната игра е режимът на играта по подразбиране, ако режимът на Deathmatch не е изрично посочен в командния ред.

    Тъй Космически Хълк), въпреки че техните състояния не могат да бъдат гледани.

    Някои изходни портове позволяват вариант на кооперативен геймплей, известен като оцеляване, в който всеки играч има само ограничен брой животи.

    Играчи [редактиране]

    Vanilla Doom има поддръжка за до четирима играчи в мултиплейър игри. Играчите се различават един от друг, като променят цвета на костюма на всеки играч. Костюмът на Player 1 е зелен, Player 2 е Indigo, Player 3’s Brown и Player 4’s Red. Много пристанища на източници увеличават броя на поддържаните играчи, а няколко портове също поддържат персонализирани кожи на играча и цветове на кожата.

    Разлики от режим на един играч [Редактиране]

    В Vanilla Doom някои функции на интерфейса на играта се държат различно в мултиплейър режим. Например, всеки играч може да направи пауза или незабавно играта по всяко време и използването на командата “Запазване” кара играта да бъде запазена в същия слот всеки машина. Също така, при достъп до менютата в играта (опции, звук, запазване, зареждане и т.н.) Играта не прави пауза.

    По време на дизайна на карта, обектите могат да бъдат маркирани да се появяват само в мултиплейър игри. На склад, това обикновено се използва за вмъкване на допълнителни оръжия и захранвания, които осигуряват по -балансирано снабдяване с въоръжение в съвместна игра и по -интересни „състезания с оръжие“ по време на игра на Deathmatch. Започвайки с Doom II, някои от нивата на запасите също съдържат допълнителни чудовища, обикновено шеф чудовища; Те осигуряват по -страховита опозиция за съвместна игра и действат като буби капани в играта на Deathmatch. (Поради допълнителните чудовища, някои Speedrunners се радват на предизвикателството да завършат максимални писти в мултиплейър режим, използвайки DOS програми за полезност, за да създадат фалшив „втори играч“, който нито се движи, нито атаки.) Някои дизайнери на ниво използват мултиплейър флаг, за да блокират преки пътища, въведени за съвместимост на SinglePlayer, като факелите в картите на Memento Mori 14, 15 и 29.

    Vanilladm [редактиране]

    Vanilladm е едновременно GUI стартер и мултиплейър полезност, направена от Hypnotoad. Той се стреми да подобри мултиплейърните сесии на ваниловата гибел, когато използва Dosbox MS-DOS емулатора чрез колекция от плътно конфигурирани програми, работещи под GUI Vanilladm, използвайки IPX тунелиране чрез TCP/IP.

    Шоколадова обреченост [редактиране]

    Шоколадовата обреченост е изходния порт, който се опитва да имитира почти цялото оригинално поведение на Vanilla Doom. Този порт остава силно съвместим с Doom, а последните версии за разработка също са съвместими на мрежово ниво, тъй като поддържа както TCP/IP, така и IPX.

    Програма като Doomwire, която е посветена на използването на шоколадова гибел, може да се използва за игра в интернет или в LAN с други играчи.

    Мултиплейър ориентирани изходни портове [Редактиране]

    Играчите в търсене на кооперативни съюзници или противници на Deathmatch трябва да се позовават на този урок, който включва инструкции за свързване с мултиплейър сървъри и игра на местни игри с разделителни екрани.

    ZDOOM използва TCP/IP архитектура за цялата игра на мрежата; Състоянието на играта се проследява в система от партньорски участъци. Четири по-нататъшни порта на Family Zdoom подобриха NetPlay, като включиха архитектура на клиент-сървър и мрежова архитектура:

    • CSDOOM, базиран на Zdoom Версия 1.22, беше първият мултиплейър порт на клиент/сървър. Сега се оттегля от Odamex.
    • Odamex, получен от csdoom 0.62 (с нов поддръжка) има за цел да запази съвместимост с Vanilla Doom, като същевременно предоставя NetPlay на клиента/сървъра.
    • Zandronum, получен от skulltag 0.98D, функции съвместимост със съвременни функции за редактиране като украса, както и няколко нови гамемада.
    • Zdaemon, получен от CSDOOM от бившия си Nightfang Nightfang, първоначално е използвал Zdoom 1 на CSDoom.22 Версия. Оттогава тя се актуализира до Zdoom версия 1.23 Бета 33.

    Тези портове са способни да пускат мащабни мултиплейър игри по-гладко, тъй като са написани специално с мрежата на мрежата. За многопортно използване се препоръчва Doom Explorer, за да видите всички налични сървъри.

    Doom 3 [Редактиране]

    Мултиплейър в Doom 3 е ограничен до Deathmatch, с изключение на порта на Xbox Live, който поддържа сътрудничество с дву играчи с модифицирани карти. Въпреки че изданието BFG добави шест специфични за мултиплейър постижения, мултиплейър беше изцяло отстранен при преиздаването на 2019 г. на играта.

    Играта включва пет специални нива на Deathmatch, тъй като картите на кампанията поддържат само един играч.

    Doom 2016 [Редактиране]

    Тази статия или раздел е a Стуб. Моля, помогнете на Doom Wiki, като добавите към него.

    Doom Eternal [редактиране]

    Вижте също [редактиране]

    • Улавете знамето
    • Урок за мултиплейър
    • Как да играя Doom на съвременните системи

    Дали Doom Eternal има кооператив?

    Дали Doom Eternal има кооперативен мултиплейър за кооперация

    Doom Eternal всичко е свързано с бързи и френетични действия от първо лице. Като такива, много играчи се чудят дали могат да играят играта заедно с приятелите си, като свалят демони като екип. Е Doom Eternal Кооперативна игра? Или има някакъв вид кооперативен геймплей? Продължете да четете, за да разберете отговора.

    Doom Eternal Кооперация | Прави Doom Eternal имат кооперация?

    Е обреченост вечен кооператив

    Не, Doom Eternal няма кооперация. Няма вариант двама играчи да направят сътрудничество през основната кампания. С казаното, Doom Eternal Battlemode дава възможност за нещо сравнимо с кооперативната игра, което позволява на двама играчи да работят заедно, за да свалят убийство на Doom, контролиран от играча.

    СЪЩО: Doom Eternal Doomicorn Skin | Как да отключите Twitch Prime награда И все пак, за всички намерения и цели, не бихме броили Battlemode като кооперация. По -добре е описан като асиметричен мултиплейър. И за това, което си струва, Doom Eternal не включва никакъв вид локален мултиплейър или поддръжка на разделен екран. Докато Battlemod. За съжаление, това означава, че мултиплейърът на базата на диван е без работа. Всички мултиплейър се притесняват настрана, Doom Eternal трябва да предложи достатъчно тръпки, за да поддържате повечето фенове на стрелеца от първо лице. Следвайки успешната формула на Doom 2016, Вечен осигурява бързо действие с акцент върху агресивния геймплей. И подобно на предшественика си, няма голям акцент върху решаването на пъзели. Всички разглеждани неща, кооперативният геймплей всъщност не е част от DOOM дизайн. Съжалявам, хора: Doom Eternal не е кооперативна игра. Той е създаден специално за интензивно изживяване с един играч. И докато Doom Eternal Battlemode трябва да осигури достатъчно трепети за играчите, които обичат да работят заедно съвместно, той всъщност не се счита за кооперативен режим. Ако се интересувате от преминаване през Doom Eternal кампания, просто знайте, че ще трябва да работите само през нея.

    DOOM

    Местен кооператив Не се поддържа Онлайн кооперация 4 играчи Combo Co-op (Local + Online) Не се поддържа LAN игра или системна връзка 4 играчи

    Кооперативни екстри

    Изживяването на кооператора

    Играта е, която предефинира кооперативните игри. Играйте локално чрез мрежа с до 4 играчи чрез кампанията на един играч. Можете да играете в интернет, като използвате различни помощни програми на трети страни. Налични и тонове версии.

    Описание

    Ти си морски пехотинец, разположен на Марс, когато военен експеримент се обърка. Вашата мисия: Взриви пътя си към свободата чрез класическия свят на обречеността. Обърнете се срещу армията на Ада, включително щамповане на демони и изхвърлете отпадъци в стаи на чудовища с арсенал от класически оръжия.