Може ли мародерите да избягат от Тарков с космически кораби за дизелпунк и безупречни вибрации? | PC Gamer, Maraders Early Access Preview (PC) – Загубен в космоса? Пръстови оръжия

Преглед на ранния достъп на Marauders (PC) – Загубен в космоса

Contents

Наземните битки също имат проблеми. Бронята и оръжието е трудно да се получат за нови играчи и много скъпи за закупуване от търговци, струване на набези, които струват плячка за 1 пистолет. Тези, които ги познават, играят добре или са имали достатъчно късмет да напредват рано, имат огромно предим. Те ще имат запаси или лекарства и раници, за да се върнат, за да увеличат максимално своя потенциал и грабеж, докато новите играчи дори нямат възможност да ги купят. Възможно е да се изработва оборудване, но цените на занаятчията са високи и трябва да ги отключите с течение на времето, което означава отново, че опитни играчи винаги ще имат предимство. Движението е наред като цяло, но скачането е ужасно, както е надничащо, а играчът издава много шум, когато се движи, дори ако бавно. Това означава, че промъкването е почти невъзможно да се направи, което изисква играчът да бяга и да изстреля много вместо това. Тази игра на PlayStyle Favors Group Play и солов играч винаги ще бъде в ясно изразено положение; Докато в Тарков соло човек може просто да се опита да се промъкне наоколо и да получи капка на друг играч или група, това не е наистина възможно в Мародерите.

Може ли мародерите да избягат от Тарков с космически кораби за дизелпунк и безупречни вибрации?

Мародери

Първият ми мач на Marauders, нов стрелец на екстракция на Dieselpunk, който в момента е затворен бета, беше много кратък. Започнах да стоя вътре в Rustbucket, малка, мръсна фрегата с нищо друго освен двигател в една кула. Летях към основната атракция на зоната, централна космическа станция, която може да се качи и да се разграби за съкровищата му, когато се измъкнах в кучешка битка с колега Рустбукет. Направих го с ракети, докато не изглеждаше доста мъртъв. Бях сигурен, че съм ги убил, когато от ъгъла на окото ми е малко шушулка във формата на хап.

Изскачам от пилотната седалка, преминавайки към перспектива от първо лице вътре в моя кораб, за да видя дали “нарушено” означава това, което мисля, че означава. Погледнах долу в ефира и намерих пистолет, втренчен в мен. Разменихме няколко изстрела, но моята пушка с една черупка не може да победи техния MP40. Падам мъртъв, а човекът, когото първоначално бях ъгъл на астероид, е новият капитан на моя кораб.

Именно тези моменти, когато форматът на извличане. Проблемът е, че корабът, капитан и бордът на нарушенията, всъщност са незначителна част от преживяването.

По -голямата част от времето Мародерите много приличат на бягство от Тарков, но в космоса – разклонете се около тъмните коридори, плячкосани всяка кутия можете да убиете случайния играч (или NPC, който сбъркате за играч), след което оставете така Можете да запазите всички неща, които сте намерили.

Бюст на плячка

Екстракция бездействие

Любимата ми част от мародерите е по ирония на съдбата, фазата на безсъзнание, където бягаме обратно към нашия кораб и летим извън зоната на картата, за да оставим завинаги. Играта разчита на вашия отряд, за да си спомните за кой въздушен е паркирал космическия си кораб, факт мой приятел и аз многократно забравихме, когато дойде време да си тръгнем. Докато среснахме краищата на гарата, натискайки F на въздушни средства, докато един от тях не се отвори, бях отведен обратно в времето, когато забравих къде паркирах нашия генеричен бял седан в море от коли в местния мол.

Мисля, че идеята с извличането е, че може да се натъкнете на предприемчиви пирати, които чакат да нарушат вашия кораб, готин сценарий, който бих приветствал, но не сме получили нищо друго освен празно място при всяко пътуване до изхода. Няколко пъти моят кораб е нарушен, се случиха в началото на мача, преди да разграбем нещо на гарата. Това има смисъл за мен – наистина ли искам да прекарам до 25 минути извън зоната на нападението в очакване на случайния кораб да напусне? Това изглежда като скучен начин за игра, особено като се има предвид пътуването между гарите и изходите е кратко, така че прозорецът за разграбване е малък.

Аз също съм малко смутен от прогресията на Мародерс. Имам много пари, но не много, за да го похарча. Можете да посетите един доставчик, който предлага няколко произволни оръжия и консумативи на цикъл на време. Засега тези доставчици са предлагали само неща, които вече имам или по -големи артикули, за които нямам място за инвентаризация. Бях развълнуван да отключа рецептата на Medkit, но след това разбрах, че изисква материал, който съм намерил само веднъж преди.

В момента Marauders е по -готина игра, която да опише, че трябва да се играе. В тази затворена бета изграждане няма много неща, факт, който може да се люлее на вярващите на Тарков от ангажирането му за сега, но Мародерс определено го е бие в тематичните и достъпи. Лично аз мисля,. На всичкото отгоре на целта да намерите готини неща, защо да не добавите централизирани цели (като бойните битки на Hunt), които събират играчи заедно? Или странични цели, които съществуват само във външната космическа зона? Със сигурност помага да се даде на мачовете по -дефиниран край, отколкото „джобовете ни са пълни, нека си тръгнем, предполагам.”

Ако искате да разгледате мародерите за себе си и да решите, че съм напълно грешен, купуването на периода на предварителна поръчка от 27 долара в момента е единственият начин да получите достъп до затворената бета, която приключва на 26 юли.

PC Gamer Newsletter

Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

Преглед на ранния достъп на Marauders (PC) – Загубен в космоса?

Стартирайки в ранен достъп, Dieselpunk Shooter Marauders се нуждае от ощипвания на лак и игра. Визуализацията на оръжията за пръсти.

Пространството е голямо място, но не достатъчно голямо, за да може човечеството да се откаже. Годината е 1992: Голямата война продължава да бушува. Земята вече не е обитаема, унищожена от човека на човека. Сега Слънчевата система е убежище за остатъците от човечеството, индустриализираната и обитаема, но ниска при създаването на удобства и оцеляването е трудно. Въпреки всички унищожения, въпреки апокалиптичния характер на последните 70 години, войната продължава, консумирайки онова, което малко остава от човечеството ..

Marauders [Steam Link] е ново влизане в жанр, създаден от игра, в която ще привлича неизбежни сравнения; Бягство от Тарков, а наскоро цикълът: Frontier. Пускайки в ранен достъп на 3 октомври, той също е хардкор персистиращ преграждащ стрелец, но с много по -различна настройка. Докато Тарков се фокусира върху съвременния ден, мародерите вместо това се провеждат в апокалиптична индустриализирана слънчева система, където останките остават остатъците от онова, което остава малко остава. Централната империя, Обединени съюзници и Алиансът на Кралството са всички на гърлото на друг и където има война, има пари, които трябва да се правят. Играчът е част от разхлабена четвърта фракция, пиратите и действа като едноименните мародери, които се сблъскват, за да оцелеят в сурово съществуване чрез пречистване и нападение от другите фракции. Основните фракции толерират мародерите и често ги договарят за тормоз и отслабване на враговете си и това е работата на играча в играта; Плячка, убий, бягство.

Плячка, умрете, умрете

Ай противници, като избягали затворници на превишена наказателна колония или специални сили, защитаващи крепостта си, обикалят сградите и са източник на оборудване. За съжаление, има няколко проблема с тях; Те често не отговарят на присъствието на играчите или имат умение да се обръщат и да се взират в стени. След това видях, че хайвер буквално на 2 метра пред мен и ме изстреля до смърт без шанс да реагирам. Те не са склонни да използват капак и просто да зареждат играч, като правят лесна цел. За съжаление, тези проблеми са симптоматични за проблемите с играта като цяло.

Гореспоменатите космически битки имат някои присъщи проблеми, които винаги ще поставят нови играчи в позиция, в която не могат наистина да спечелят, до степен, че дори не получават шанс да отидат и да се разграбят на първо място. Играчите в по -големи кораби са почти непобедими за нови или по -малко квалифицирани играчи в техния едва държащ кораб; Възможно е да се качите, но добър играч (които обикновено са тези в големите кораби), просто ще свалят и канкерната шушулка. Това е нелоялна система, която просто ще концентрира напредъка в играта на тези, които са ранни участници или просто добри в играта. Друг проблем е, че много играчи дори не се притесняват от битката на земята; Те просто докират лагер и унищожават кораби, когато излязат след успешно плячкосване … просто не е забавна стратегия да се справите и тъй. Много е разочароващо да се биеш през мисия, да се справиш много добре и са за решаващи няколко секунди.

Умирай, умреш, умре

Наземните битки също имат проблеми. Бронята и оръжието е трудно да се получат за нови играчи и много скъпи за закупуване от търговци, струване на набези, които струват плячка за 1 пистолет. Тези, които ги познават, играят добре или са имали достатъчно късмет да напредват рано, имат огромно предим. Те ще имат запаси или лекарства и раници, за да се върнат, за да увеличат максимално своя потенциал и грабеж, докато новите играчи дори нямат възможност да ги купят. Възможно е да се изработва оборудване, но цените на занаятчията са високи и трябва да ги отключите с течение на времето, което означава отново, че опитни играчи винаги ще имат предимство. Движението е наред като цяло, но скачането е ужасно, както е надничащо, а играчът издава много шум, когато се движи, дори ако бавно. Това означава, че промъкването е почти невъзможно да се направи, което изисква играчът да бяга и да изстреля много вместо това. Тази игра на PlayStyle Favors Group Play и солов играч винаги ще бъде в ясно изразено положение; Докато в Тарков соло човек може просто да се опита да се промъкне наоколо и да получи капка на друг играч или група, това не е наистина възможно в Мародерите.

В играта има много оръжия, които управляват гамата от Pre WW2, WW2, Post War и дори малко по -модерни оръжия като M16. Има някои уникални оръжия, които наистина се радвам да видя, които рядко се виждат в игри, като карабините на De Lisle или Vipermk1. Нормалният обхват на оръжието е тук; Пушки, щурмови пушки, SMG и т.н. Има няколко варианта за персонализиране, но те са ограничени до списания, акции и приставки за муцуни. За съжаление, в сравнение със своите съперници, персонализацията е доста оскъдна.

Войната, войната никога не се променя ..

Прогресът и договорите са налице, но и трудни. С течение на времето можете да сключите договори за получаване на оборудване, като оръжия и броня, като предавате занаятчийски материали сред другите типове мисии. Има и случайни ежедневни договори, които можете да изпълните за различните фракции, за да изравните различните търговци на фракции, както и да получавате награди като повече оръжия. За съжаление, много от тези мисии и договори имат трудни изисквания и без обширни познания за играта, те не биха били възможно да завършат без малко късмет. Картата, която въвеждате, е случайна и ако нямате късмет, всъщност няма да влезете в картите, които трябва да прогресирате, което смятам,.

И накрая, имаше доста бъгове, които съм срещал; Това варира от широкомащабно заекване, капки на рамката, AI блясък и някои механика, които не работят, като достъп до люка за бягство във вашия кораб. Усеща се, че играта е просто недовършена на някои места и се нуждае от още няколко месеца развитие, преди да бъде пусната. Това е заглавие за ранен достъп, но някои от тези проблеми са доста изтощителни за играч и трябва да бъдат разгледани.

Като цяло тогава Marauders се нуждае от този път в ранен достъп. Има някои обещаващи аспекти на играта, които се надявам да са разработени по -нататък, но аз съм загрижен за някои от дизайнерските решения и какво означават в дългосрочен план, особено за нови играчи. Чувствам се, че играта се нуждае от много повече полски, но също така чувствам,. Това обаче е заглавие за ранен достъп и ще следя бъдещите актуализации, за да видя дали са направени подобрения.

Мародери стартира върху PC Ранен достъп чрез Steam На 3 октомври 2022 г.

Разработчик: Малки игри за въздействие
Издател: Team17

Отказ от отговорност: За да завършим този визуализация, ни предоставиха промоционално копие на играта. За нашата пълна политика за преглед, Моля, отидете тук.

Ако сте харесали тази статия или по -скоро от нашето съдържание, моля, помислете за нашите Patreon.

Не забравяйте да следвате оръжия за пръсти по нашите социални канали – Twitter, Facebook, Twitch, Spotify или Apple Podcasts – за да сте в течение на нашите новини, отзиви и функции.

Мародери ли са основно избяга от Тарков в космоса?

От 2016 г. Escape от Тарков работи за популяризиране на жанра „тактически грабеж“. През последните години някои разработчици се опитват да се възползват от огромния успех на Тарков, като създават собствено поведение на PVPVE вибрацията. Например през 2022 г. цикълът: Frontier стартира, моделира силно в Тарков – и не прави опит да го скрие. Така че ние сме тук, за да обсъдим друго заглавие, наречено Мародери.

В по -голямата си част хората етикетират мародери като „Бягство от Тарков в космоса“, И има известна достоверност към това описание. Това е космически, тактически мултиплейър за първокласен стрелец от първо лице-ако премахнете етикета „Космически площ“, тогава по същество описвате Тарков.

Но дали мародерите ще бъдат нещо повече от „Тарков с обрат“?

Пространство: Финалната граница

Мародери ли са основно избяга от Тарков в космоса

Кредит за изображение: Steam

Представете си това: това са 90 -те и Първата световна война никога не приключих. Той продължи десетилетия и това, което беше създадено, беше светът, опетнен от свръхиндустриализация, глад и война. В опит да се борят с неизбежната смърт на планетата, много от жителите му някак си избягаха в космоса. От устата на разработчиците, Малки ударни игри, Това, което очаква играчът, е „пестелив дизелово-пънк свят“, дистопична среда, която ще ги отведе от планети до астероиди и през космически станции и разрушени кораби.

Това обаче не свършва там, тъй като мародерите са готови да комбинират това, което по същество е две игри в една. Първо, има забележително ботушите на Tarkov-esque на място, включващ реалистични престрелки с най-важните метеници за грабеж. Тази част ще изисква играчът да влезе в зона, да оцелее, плячка и успешно да извлече – това е Избягайте от Тарков накратко, Точно?

Но от другата страна на същата монета, геймплейът на Marauders ще достави „експлозивни научнофантастични боеве“, като играчите пилотират надграждащи космически кораби. В този момент, да, играта Marauders изглежда е Тарков в космоса, С няколко уникални точки за продажба.

Същото, същото – но различно – но все пак е същото

В крайна сметка е трудно да се откроиш от лидер в индустрията като Escape от Тарков, когато става въпрос за създаване на ново заглавие. Например, ако разработчикът трябваше да произведе приключенско приключение с отворен свят, набор от трето лице в градска среда, това вероятно ще бъде обозначено с копие на Grand Theft Auto, независимо колко различно е то. Винаги ще има този аспект на сравнението в света на игрите.

Мародери ли са основно избяга от Тарков в космоса

Кредит за изображение: Steam

За мародерите приликите са потресаващи, но в същото време има много разлики. Например има съвсем различна естетика, а оръжията са кръст между научнофантастични, дизелово-пънк конструкции и древни огнестрелни оръжия от Първата световна война. Докато битката е разделена между врагове на AI и други играчи, не можем да забравим, че се осъществява в дълбините на космическото пространство, което е приблизително далеч от улиците на Тарков Както можете да получите.

В Тарков, вие избивате тротоара, Но в мародери, Вие ципирате свободно през пространство в кораб, който пилотите. Има положителни отзиви, излизащи от пространството с ранен достъп за мародери, а на повърхността със сигурност изглежда като фантастично заглавие.

Дата на излизане на мародери

Докато има Няма официална дата на излизане на мародери В момента се очаква да отпадне изцяло през 2022 г. Ако търсите бягство от Тарков (това е перфектно) и искате да взривите в космоса с до трима приятели, помислете да следите бъдещето на мародерите.