League of Legends Patch 7.9 Списък на промените в средата на сезона – Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Патч 7.9

Contents

Здраве :: 500 >>> 350

League of Legends Patch 7.9 Списък за промяна в средата на сезона

Време е за нов Лига на легендите Patch, и тази седмица това не е просто никакъв пластир: това е актуализацията в средата на сезона! Има много неща, които да разопаковате тази седмица и куп вълнуващи промени, идващи на Rift.

Тази седмица имаме очакваните актуализации на резервоарите за Maokai, Sejuani и Zac, както и обновяване на много от артикулите на резервоара в играта (и ощипвания към много други). Има и чисто нов Rift Herald (Hooooraaaayyyy) и поддържат куестове, за да помогнат да се почувства позицията да се чувства по -възнаграждаваща.

Това е само надраскване на повърхността на това, което се променя тази седмица. По -долу са само промените: Ако искате повече контекст, прочетете пълните бележки за кръпка тук. Само за обобщение на петте най -важни неща, щракнете върху тук.

Актуализации на резервоара

Маокай

Treemotional :: VO на Maokai е актуализиран, за да съответства на неговата ера. Той е лудо дърво, а не тъжно дърво.

Икони :: Актуализирането на способностите на Maokai са актуализирани

Важни визуализации :: Анимациите на способностите на Maokai и визуалните ефекти са актуализирани

Здраве :: 572.2 >>> 540

Здравен растеж STAT :: 90 >>> 95

Health Regen :: 7 >>> 5

Пасивно – SAP Magic

SAP подреждане :: SAP Magic вече не използва система за подреждане

[Ново] COOLDOWN :: 30/25/20 секунди (на нива 1/6/17)

[Нова] безразсъдна магия :: Всеки път, когато Маокай хвърля заклинание или е поразен от заклинанието на врага, охлаждането на SAP Magic се намалява с 4 секунди (веднъж на заклинание)

Изцеление :: 5/6/7% Максимално здраве (при нива 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 ПЛАТ, ПЛЕЗИ 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% максимално здраве (при нива 1/6/9/11/13/15/17)

Праг :: SAP Magic няма да се задейства, ако Maokai е над 95% здраве

Q – Bramble Smash

Име :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Цена :: 45/50/55/60/65 Мана (непроменен)

Coundown :: 8/7.5/7/6.5/6 секунди(непроменен)

Време за отливане :: 0.383 секунди >>> 0.35 секунди

Щети :: 70/115/160/205/250 (+0.4 мощност на способността) (непроменен)

Knockback :: Враговете близо до Maokai се отбиват назад ||| Плоско разстояние >>> въз основа на разстоянието от Маокай (по -близките цели се отбиват малко повече)

Скоростта на движение Бавна :: 20/27/34/41/48% за 1.5 секунди >>> 99% за 0.25 секунди

W – усукан аванс

Цена :: 75 мана във всички ранг >>> 66/65/70/75/80 мана

Coundown :: 13/12/11/10/9 секунди (непроменен)

Увреждане :: 9/10/11/12/13% (+3% на 100 мощност на способността) Максимално здраве на целта >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 мощност на способността) апартаментщета

Продължителност на корена :: 1/1.25/1.5/1.75/2 секунди >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 секунди

[UPD] E – хвърляне на фиданки

Фиданките, хвърлени в четка, стават овластени, продължават по -дълго и нанасят допълнителни щети.

Цена :: 60/70/80/90/100 MANA >>> 60 мана във всички редици

Преустановяване :: 12 секунди >>> 11 секунди

Продължителност на фиданка :: 40/45/50/55/60 секунди >>> 30 секунди

Щети :: 80/120/160/200/240 (+0.6 мощност на способността) Плоска повреда >>> 45/70/95/120/145 Плоска повреда плюс 6/6.5/7/7.5/8% (+2% на 100 способност мощност) Максимално здраве на целта

Бавно :: 50% за 1 секунда >>> 35% за 2 секунди

[Ново] Дебелни фиданки :: Фиданки, хвърлени в четка минали 30/40/50/60/70 секунди и имат по -голям радиус на детонация. Враговете, уловени в експлозията, отнемат 100% допълнителни щети за 2 секунди.

Minion/Monster Cap :: Повредата на фиданската хвърляния срещу не-шампиони е ограничена на 300 (овластени щети за фиданка с течение на времето имат собствена капачка, за общо 600 на овластена фиданка)

[Ново] R – схващането на природата

Природата на природата създава масивна стена от мекички, която бавно напредва напред. Всеки Брамбъл повреди и корени първият ударен шампион на врага.

Brambles :: Стената се състои от пет грама, всеки от които може да засегне един шампион.

Суод :: 120/110/100 секунди

Щети :: 150/225/300 (+0.75 мощност на способността)

Root :: 0.6-2.4 секунди, мащабиране през първото изминато разстояние от 1000

Sejuani

Заглавие :: Зимният гняв >>> Фюри на Севера

Икони :: Актуализирани са иконите на Sejuani

Важни визуални изображения :: Анимациите на способностите на Sejuani и визуалните ефекти са актуализирани

Статистично растеж на бронята :: 3 >>> 4

Обхват на атака :: 125 >>> 150

Увреждане на атаката :: 57.5 >>> 56

Stat stat stat: 3.3 >>> 3

Скорост на атака :: 0.67 >>> 0.625

Статистично растеж на скоростта на атака :: 1.45% >>> 3%

[Нов] Пасивен – ярост на Севера

Frost Armor:След като не нанесе щети за известно време, Sejuani получава бонус съпротивления и бавен имунитет. Frost Armor за кратко се задържа, след като Sejuani нанася щети.

Бонус съпротивления :: Frost Armor удвоява общите съпротивления на Sejuani, след което добавя 100 допълнителни бонус броня и магическа съпротива

Мобилност

Задържане :: 1/2/3 секунди (при нива 1/7/14)

Презареждане :: Frost Armor Refarges след 9 секунди на неене на щети

Мравки :: Повреда от слуги или малки чудовища, нито разбива бронята на замръзване, нито прекъсва таймера му за презареждане

Ледоразбивач:Враговете, смаяни от Sejuani са замразен, причинявайки първото си заклинание или атака срещу тях, за да нанесе бонус щети.

Увреждане :: 10/15/20% максимално здраве на целта (при нива 1/7/14)

Monster щети :: 400

Q – Арктическо нападение

Цена :: 80/85/90/95/100 MANA >>> 70/75/80/85/90 MANA

Cueldown :: 15/14/13/12/11 секунди >>> 13/12.5/12/11.5/11 секунди

Щети :: 80/125/170/215/260 (+0.4 мощност на способността) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 мощност на способността)

Продължителност на нокауп :: ~ 0.75 секунди >>> 0.5 секунди

Knockup на района :: Sejuani вече не събори врагове около първия целеви хит

[Ново] W – Зимният гняв

Sejuani замайва боздуган в дъга, след което се изхвърля в линия. И двата хитове нанасят щети и прилагат замръзване.

Суод :: 10/8/8/7/6 секунди

Първи хит :: сделки 30/35/40/45/50 (+1.5% максимално здраве) щети в конус, прилагане на замръзване и чукане на миньони и чудовища

Първо забавяне на удара :: 0.25 секунди, започвайки от актьорския състав

Втори хит :: сделки 40/75/110/145/180 (+4.5% максимално здраве) щети в една линия, прилагайки замръзване

Второ забавяне на удара :: 0.75 секунди, започвайки след първия удар

Подобно на Lucian :: Sejuani може да се движи свободно през зимния гняв. И двете люлки ще се удари в посоката на хвърлянето, но техните хитбокс следват движението на Сехуани.

[Ново] E – вечна замръзване

Frosty Strikes :: Sejuani и близките съюзници на мелето прилагат замръзване с основните си атаки, подреждайки до четири пъти. Sejuani може да хвърли вечна замръзване на врагове с максимални стакове на Frost.

Coundown :: 1.5 секунди

Per-Target Cooldown :: 10/9/8 секунди (на нива 1/7/14, съответстваща на яростта на точките на прекъсване на Север)

Щети :: 40/60/80/100/120 (+0.3 мощност на способността)

Продължителност на зашеметяването :: 1/1.25/1.5/1.75/2 секунди

[Upd] R – Леден затвор

Sejuani хвърля истинската си ледена бола, вреждайки и зашеметяващо първия удар на врага шампион. Бола, които пътуват преди експлодирането, са овластени.

Преустановяване :: 130/115/100 секунди >>> 120/100/80 секунди

Обхват на Empower :: bolas са овластени след пътуване 400 разстояние

Щети :: 100/125/150 (+0.4 мощност на способността)

Овластени щети :: 150/250/350 (+0.8 мощност на способността)

Зашеметяване :: 1 секунда, удвоен за овластени бола (Triggers – но не е предотвратено от – Permafrost Per -Target Stune Cooldown)

Овластените Болас също оставят след себе си ледена буря, която избухва след кратко закъснение.

Продължителност на бурята :: 2 секунди

Буря бавно :: 30%, докато целите са вътре

Повреда на експлозия :: 150/250/350 (+0.8 мощност на способността)

Експлозия бавно :: 80% за 3 секунди

Зак

Зак вече има готини неща за него, особено що се отнася до гмуркането с еластична прашка. Работата е там, че той използва по -голямата част от своя гной, за да си проправи път в битка, оставяйки го без нищо забележително да направи, след като е там. Това е по -тесен проблем от това, което другите ни актуализации на резервоарите се стремят да се справят, но привеждането на повече от комплекта на Zac до еластичната бара на прашки е цел, която смятаме, че си струва да преследваме.

Goo ни позволява да правим някои тематично странни неща – възможност, от която Зак не се е възползвала изцяло. Използваме тази актуализация, за да дадем на Zac два нови начина да предизвикате хаос, след като той проби в битка. Тайното оръжие на Заун чука вражески черепи заедно с разтягащи удари и нека отскочим! му дава възможност да отвлича хора, стоящи отгоре му. Тези нови инструменти дават на Зак средствата за разбъркване на противниците около бойното поле с лепкави, еластични способности, които усещат уникално свои собствени.

Pitchy :: Гласът на Зак сега се променя в терена и скоростта въз основа на текущия му размер

Икони :: Актуализирането на способностите на ZAC са актуализирани

Важни визуализации :: Анимации за способности на ZAC и визуални ефекти са актуализирани

Визуални изображения на неспособността:

Cleannumbers :: закръглени куп статистики от много малки количества. Се движат по.

Пасивно – клетъчно разделение

Всичко това е непроменено Но ще го оставим тук като опреснител!

Изцелете на goo pickup :: 4% max health

Revive Cooldown :: 300 секунди

Health on Revive :: 10-50% здраве, въз основа на останалото здраве на Bloblet

Време за реформа на Bloblet :: 8/7/6/5/4 секунди (при нива 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% от Max Health на Zac

Съпротивления на червеи :: 50% от бронята и магията на Зак

[Ново] Q – Strike Strike

Ръката на Зак се простира, грабвайки първия враг, който удря. След това Зак грабва следващия враг, той основно атакува и ги хвърля един към друг.

Разходи :: 4% текущо здраве

Преустановяване :: 11/11/10/9/8 секунди

Щети :: 50/70/90/110/130 (+0.3 мощност на способността)

Бавно :: 60% за 0.25 секунди

Обхват на бонус атака :: 100

Увреждане на сблъсъка :: 50/70/90/110/130 (+0.3 способност сила) за всички врагове в зоната на сблъсък

W – нестабилна материя

Всичко това е непромененоНо ще го оставим тук като опреснител!

Разходи :: 4% текущо здраве

Преустановяване :: 5 секунди

Възстановяване на възстановяване :: 1 секунда всеки път, когато Зак вдига Goo Chunk

Повреда :: 40/55/70/85/100 ПЛАТ, плюс 4/5/6/7/8% (+2% на 100 способност мощност) Максимално здраве на целта (макс 200 срещу чудовища)

E – еластичен прашник

Разходи :: 4% текущо здраве (непроменен)

Cueldown :: 24/21/18/15/12 секунди (непроменен)

Време-аут :: Еластична прашка автоматично се отменя след ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 секунди >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 секунди канализиране

Възстановяване на анулиране :: Анулирани еластични прашки възстановяване 50% охлаждане и цена (непроменен)

Щети :: 80/130/180/230/280 (+0.7 мощност на способността) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 мощност на способността)

Knockup :: 1 секунда >>> 0.5 секунди

Extra Goo :: Zac ражда част от Goo за всеки шампион на врага или клонинг, ударен от еластичния прашник, а не само от първия (непроменен)

[Ново] R – Нека отскочим!

Зак се присмива на разстояние, става имунизиран срещу контрола на тълпата и забавя враговете над него, докато зарежда.

Суод :: 130/115/100 секунди

Puddle Physics :: ZAC е имунизиран срещу контрола на тълпата по време на зареждане (все още може да бъде насочен и ударен от способности)

Лепкави крака :: Враговете над Зак се забавят с 30/40/50%

Време за зареждане :: Нека отскочим! става напълно заредено след 1 секунда и може да се държи за допълнителен 1.5 секунди след това

Кратка такса :: Ако нека отскочим! Издава се, преди Zac

Напълно заредените отстъпки карат Зак да изсмуче всички врагове, стоящи отгоре му, и да ги носи до целевото място.

Дълго зареждане :: Ако нека отскочим за 1 секунда или повече, Зак изгрява врагове над него, ставайки неудържим и ги пренася до целевото местоположение

Щети :: 150/250/350 (+0.7 способност мощност) за всички врагове в зоната за кацане

Бавно :: 25% за 0.5 секунди на всички врагове в зоната за кацане

Нови елементи за издръжливост

[Нов] Адаптивен шлем

Осигурява здраве и магическа съпротива. Увеличава трайността срещу многократни отливки от същото заклинание.

Цена :: 2800 злато

Пътят на изграждане :: NULL-MAGIC MANTLE + SPECTER’S COWL + BEANVENATION BEAD + 1000 GOLD

Magic Resist :: 55

Основна здравна регенерация :: +100%

Намаляване на охлаждането :: +10%

Уникален пасив :: Поемане на магически щети от заклинание или ефект намалява всички последващи магически щети от това заклинание или ефект с 15% за 4 секунди.

Debonair Galio изглежда фантазия със синя отвара на мана на парти

[Нов] Gargoyle Stoneplate

Осигурява броня и магическа съпротива. Спечелете повече съпротивления, когато са близо до множество вражески шампиони. Active Grants Bonus Health, но намалява щетите ви; Повече здраве, предоставено, ако е близо до множество вражески шампиони.

Цена :: 2500 злато

Пътят на изграждане :: верижна жилетка + Negatron наметало + 980 злато

Magic Resist :: 40

Уникален пасивен – Каменна кожа :: Ако 3+ вражески шампиони са наблизо, спечелете 40 бонус броня и магическа съпротива

Уникален Active – Metallicize :: За 4 секунди нараствайте по размер и спечелете бонус здраве, равни на 40% от максималното си здраве, но намалете щетите, нанесени с 60%. Ако каменната кожа е активна, увеличението на здравето става 100% вместо това.

Корекции на артикула за издръжливост

Sunfire Cape

Health Down, броня нагоре. Радиус на изгаряне надолу. Изгаряйте щетите спрямо шампионите, нагоре спрямо не-шампиони.

Здраве :: 500 >>> 425

Увреждане на изгарянето :: 26-43 (на нива 1-18) >>> 12-29 (при нива 1-18)

Бонус щети срещу миньони/чудовища :: +50% >>> +200%

Радиус на изгаряне :: 400 >>> 325

Бами

Радиус на изгаряне надолу.

Радиус на изгаряне :: 400 >>> 325

Очарование: Cinderhulk

Радиус на изгаряне надолу. Изгаряйте щетите спрямо шампионите, нагоре спрямо не-шампиони.

Увреждане на изгарянето :: 9-43 (при нива 1-18) >>> 12-29 (при нива 1-18)

Бонус щети срещу миньони/чудовища :: +100% >>> +200%

Радиус на изгаряне :: 400 >>> 325

Духовна визия

Здраве надолу. Магията се съпротивлява. Лечебен бонус нагоре.

Здраве :: 500 >>> 425

Magic Resist :: 55 >>> 60

Получено изцеление на бонуси :: 25% >>> 30%

Спектър Каул

Магията се съпротивлява.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Чиния на мъртвеца

Здраве надолу. Броня нагоре. Повреда само изхвърля на максимални инерционни стекове.

Здраве :: 500 >>> 425

Dreadnought :: печалба до ||| 12.5 стекове на импулса >>> 20 стекове на импулса в секунда, докато се движите

Бавен :: Дръзкият удар на бавния вече не се разпада през продължителността

Crushing Boop :: Основни атаки, докато под 100 стекове на инерция вече не пречистват текущите стекове, за да се нанесат щети. Вместо това те намаляват стековете на инерцията с 15 без бонус ефект.

Жалма на Рандуин

Здраве надолу. CRIT за постигане на щети за намаляване на щетите. Активна бавна якост нагоре, но продължителност надолу.

Цена :: 2900 злато (непроменен)

PATH BULIGHT :: Пощата на Giant’s Cold + Warden + 900 злато >>> Ruby Crystal + Mail’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Здраве :: 500 >>> 350

Намаляване на щетите от критични удари :: 10% >>> 20%

Active :: Бавни всички врагове наблизо от ||| 35% за 4 секунди >>> 55% за 2 секунди

Бронята на Warmog

Сърдечната пасивна на Warmog се активира на по -нисък праг и регенерира повече здраве.

Сърцето на тоалетния пасивен

Праг на активиране :: 3000 Общо здраве >>> 2750 общо здраве

Регенерация на здравето :: 3% MAX Health в секунда >>> 5% Max Health в секунда

Прекъсване при нанасяне на щети :: 8 секунди >>> 6 секунди

[Ново] Те се опитаха :: Миньон щети само поставя сърцето на Warmog на 3 секунди на охлаждане

[UPD] Вълът на Банши

Сега магьосник! Отстранено здравето, добавена мощност на способността.

Разходи :: 2450 >>> 2500

PATH BULIGHT :: Спектърният капак + Negatron наметало + 530 Злато >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold

[Нова] Power за способност :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Здраве :: вече не предоставя здравето

Регенерация на здравето :: вече не предоставя здравето на здравето

Уникален пасив :: предоставя заклинателен щит, който блокира следващата способност на врага. Този щит се освежава, след като не се нанася щети от вражески шампиони за 40 секунди. (непроменен)

[UPD] Abyssal Scepter

Сега артикул на резервоара! Добавено здравето, добавено захранване, премахнато.

Цена :: 2750 Злато >>> 2800 злато

Пътят на изграждане :: Fiendish Codex + Negatron наметало + усилване

[Ново] здраве :: 300

[Ново] Основна здравна регенерация :: +100%

Magic Resist :: 50 >>> 65

Намаляване на охлаждането :: 10% (непроменен)

Power Ability Power :: Вече не предоставя възможност на способността

Уникални пасивни :: Шампионите на близките вражески поемат 10% повече магически щети (непроменен)

[UPD] Guardian Angel

Сега физически щети предмет! Добавени щети от атака. Магическата устойчивост е отстранена.

Обща цена :: 2400 (непроменено)

Пътят на изграждане :: Верижна жилетка + Negatron наметало + 880 злато >>> B. Е. Меч + платлена броня + 800 злато

[Ново] Атака щети :: 40

Magic Resist :: вече не предоставя магическа съпротива

Уникален пасив :: След като нанесете смъртоносни щети, възстановете ||| 30% от максималното здраве и 30% от максималната мана след 4 секунди застой (300 секунди на охлаждане) >>> 50% от здравето на базата и 30% от максималната мана след 4 секунди на застой (300 секунди следене)

Гейдж на Стерак

Бонус за щети на базовата атака. Lifeline Shield сега се мащабира с бонус здраве, а не с максимално здраве.

Здраве :: 400 (непроменен)

Повреда на базовата атака :: +25% >>> +30%

Уникален пасивен – Lifeline :: След като вземете поне 400-1800 щети (въз основа на ниво) в рамките на 5 секунди, спечелете бързо разпадащ се щит за ||| 30% от максималното здраве за 3 секунди >>> 75% от вашето бонус здраве за 8 секунди.

Fury’s Fury :: Когато се задейства LifeLine, нараства по размер и сила, печелейки ||| +25% допълнителни щети от базовата атака >>> +40% допълнителни щети от базовата атака

[UPD] Щитът на Доран

Вече не намалява щетите от основни атаки или заклинания с едно целе. Сега регенерира здравето след нанасяне на щети от вражески шампион.

Цена :: 450 злато >>> 400 злато

Здраве :: 80 (непроменен)

Регенерация на здравето :: +6 Регенерация на плоско здраве на 5 секунди (непроменен)

Намаляване на плоските щети :: вече не намалява щетите от основни атаки или единични целеви магии

[Нов] SHIELD SLAM :: Основни атаки сключва +5 щети на удара

[Ново] Уникален пасив :: Възстановете 20 здравето за 10 секунди след нанасяне на щети от вражески шампион

Lifesteal елементи

Острие на разрушения крал

Цена :: 3300 злато >>> 3400 злато

Death’s Dance

Увреждане на атаката :: 75 >>> 80

Отложени щети :: 15% >>> 30%

Кръвтарстърът

Увреждане на атаката :: 75 >>> 80

Ravenous Hydra

Увреждане на атаката :: 75 >>> 80

Критични ударни елементи

Infinity edge

Цена :: 3600 злато >>> 3400 злато

Усърдие

Цена :: 1300 злато >>> 1200 злато

Kircheis Shard

Цена :: 750 злато >>> 800 злато

Proc щети :: 40 >>> 50

Ураганът на Руан

Пътят на изграждане :: ZEAL + RECURVE BOW + 300 GOLD >>> Цене + кама + кама + 800 злато (Обща цена все още 2600 злато)

Повторение на удари :: вече не предоставя щети на удари

Повреда на вторичните болта :: 25% обща повреда на атака >>> 40% обща повреда на атака

Rapid Firecannon

Комбинирайте разходите :: 550 злато >>> 600 злато (Компонентни промени в компонентите Промени в разходите; Общата цена все още 2600 злато)

Щети на шампиони :: 50-160 (на нива 1-18) >>> 50-120 (на нива 1-18)

[Нова] RAIMIDY :: Атаките стават енергизирани с 25% по -бързи

Statikk Shiv

Комбинирайте разходите :: 550 >>> 600 (Компонентни промени в компонентите Промени в разходите; Общата цена все още 2600 злато)

Щети на шампиони :: 50-120 (на нива 1-18) >>> 60-160 (на нива 1-18)

Бонус щети срещу миньони :: +120% (110-264 Общи щети) >>> +65% (99-264 Общо щети)

Phantom Dancer

Обща цена :: 2550 злато >>> 2600 злато

Комбинирайте разходите :: 650 злато >>> 800 злато

Елементи за проникване на броня

Последен шепот

Проникване на броня :: 45% бонус броня >>> 35% бонус броня

Поздрави на лорд Доминик

Цена :: 2700 злато >>> 2600 злато

Проникване на броня :: 45% бонус броня >>> 35% бонус броня

Гигантски увреждания на убиеца усилвател :: 15% >>> 20%

Смъртно напомняне

Цена :: 2700 злато >>> 2600 злато

Проникване на броня :: 45% бонус броня >>> 35% бонус броня

Черният чип

Арманска шрейка на стек :: 5% >>> 4%

Максимална раздробяване :: 30% >>> 24%

Поддръжка на артикули и куестове

Спечелете достатъчно злато от артикул за поддръжка, за да отключите нов ефект.

[UPD] Древна монета линия

Древната монета вече не дава злато за смъртта на близкия миньон. Древната монета сега кара миньоните да пускат монети при смърт, които могат да бъдат взети за злато или мана.

Wahoo! :: Уникален пасив – благосклонност:Наблизо вражеските слуги, убити от всеки друг, освен притежателят на древната монета, имат шанс да отпаднат или злато или Мана монета, за да се вземе от потребителя на монети. (Помислете за прага души.) След като е породил един тип монети, следващият хайвер е гарантиран, че е другият тип.

Магнетизъм :: Скали на обхвата на пикап с монети умерено с диапазон на атака на шампиона

Златни монети :: 20 злато за древна монета, увеличено до 30 злато за медальона на номад, талисман на възнесението и окото на Оазиса

Мана монети :: 8% от липсващата мана (минимум 15 мана)

[Ново] Let’ssa Go :: Древна монета и нейните ъпгрейди сега дават +2 злато за 10 секунди

Quest Rewards

Quest :: Пълно търсене на древна монета, като спечелите 650 злато чрез фаворитната пасивна и надграждане до медальона на Nomad или по -висок (по -висок прогрес, запазен чрез надграждане на артикули)

Вашият император се завърна :: услугата се надгражда до Благосклонност на императораПри завършване на Quest, причинявайки сваляне на вражески шампиони да хвърлят хайвера на монета, която предоставя както бонусите на златото, така и маната

Отгоре и отвъд :: При завършване на търсенето, спечелете Еликсир на умениятаТова незабавно предоставя точка на умения, когато се консумира. (Все още имате макс от 18 точки на умения на игра, което означава, че ще завършите изравняването на способностите си на ниво 17.) Еликсирът се консумира автоматично, ако няма място за инвентаризация.

Линия на реликва

Quest Rewards

Quest :: Пълно търсене на Relic Shield, като спечелите 650 злато чрез плячката на войната пасивна и надграждаща до гривната или по -високото на Targon (напредъка, запазен чрез надграждане на артикули)

Използвайте защита :: Подобряване на линията на елементите на Relic Shield Бято батерияпри завършване на търсенето, предоставяне на постоянен щит за 250 (+5 на ниво)които се регенерират извън битката. Изпълнението на слуги ускорява регенерацията.

Edge Line на Spellthief

Quest Rewards

Quest :: Пълно търсенето на Edge на SpellThief, като спечели 650 злато чрез пасивното на Tribute и надгражда до Frostfang или по -високо (напречен, запазен чрез ъпгрейди на артикули)

Трябва да върви бързо :: Tribute се надгражда до Tribute на Queen за завършване на търсенето, което води до увеличаване на скоростта на движение чрез 50% за 1 секунда

Механика на почит

Обсъждане :: Таксите на почит могат да прокураха само веднъж на 1.25 секунди

Миньон Наказание :: Последните удари миньоните деактивират почитта за ||| 12 секунди, освежаващо с последващи убийства на миньон >>> 6 секунди, подреждане на убийство на миньон. (Напомняне: Това наказание влияе само на ръба на Spellthief и Frostfang)

Frostfang

Базов мана Реген :: 75% >>> 50%

Мощност на способността :: 15 >>> 20

Твърдението на Frost Queen

Базов мана Реген :: 75% >>> 50%

Мощност на способността :: 50 >>> 60

Око на наблюдателите

Базов мана Реген :: 100% >>> 50%

Мощност на способността :: 25 >>> 35

Яснота на приноса

Дисплей за контрол на тълпата

Четенето е забавно :: Когато шампионите са контролирани от тълпата, името на ефекта на състоянието замества тяхното призоваване или име на шампион над тяхната здравна лента, докато ефектът приключи

ICON Не вярвайте :: иконите за контрол на тълпата са актуализирани!

Край на статистиката на играта

Към края на екрана на играта са добавени четири нови статистики за вашето удоволствие!

Опитайте се да ме преодолеете :: Повредите, смекчени на себе си (колко щети сте намалили или блокирали върху себе си чрез вашите способности и щитове)

Изкуство на войната :: Повреда на целите (щети, нанесени на епични чудовища и структури)

Погледнете към хоризонта :: щети, нанесени на Turrets (. щети, нанесени на кули.)

Никога не го виждайте comin ‘:: Vision резултат (измерване колко ефективен е вашият принос и отричане на визията ви)

Задържайте: Резултат за контрол на тълпата (продължителност на всички контроли на тълпата, която сте приложили върху играта) *Този се нуждае от малко повече време в магазина. Потърсете го в бъдещ пластир!

Отзиви на активни артикули

Винаги ли се чудите колко ефективно сте използвали вашите предмети? Не се чудя вече, тъй като ние ви даваме номера, за да проследите отговора на този въпрос. Гледа на, приятели.

[*] Обетът на рицар: Пренасочени щети и изцеление получени

[*] Тигелът на Микаел: Успешни почиствания

[*] Изкупление: Излекуване и нанесени щети, нанесени

Атрибуция на заклинания VFX

Може да е трудно да се каже и по този начин да се оцени кой хвърля определени магии или предмети на призоваващи. Тази промяна добавя малка пътека VFX от Caster към Castee.

Смърт Vfx

Старата ни смърт VFX беше твърде бавна и твърде фина. Искаме играчите (и зрителите) да могат незабавно да различават, когато съюзник или враг умре, затова актуализирахме VFX за много по -слаба. Това по -добре съобщава потока на екипната битка.

Активен елемент HUD

Активната (кастируема) част от нашите предмети съдържа много енергия и златна ефективност … когато се използва. Тази промяна добавя по -дебела и по -изявена граница към нашите основни активиращи се предмети, напомняйки ви да се възползвате изцяло от пикапи като Redemption, Zhonya’s Hourglass и Blade of the Rued King.

Rift Herald

Rift Herald има нови визуализации, нов стил на борба и може да бъде призован, за да се разпали на Turrets.

Срещата

Време за хайвер :: 10 минути (непроменен)

Увреждане на атаката :: 119-361 (въз основа на ниво) >>> 100-250 (въз основа на ниво)

Скорост на атака :: 0.667 >>> 0.5

Обхват на атака :: 150 >>> 250

Отваряне на очи Каданс :: Всяко ||| 3 секунди >>> 10 секунди, намалени с 2.5 секунди за атака на шампион

Сляпо място :: Poking Rift Herald’s Eye сключва 12% от максималното й здраве като щети (непроменен)

Научих моя урок :: Rift Herald няма да отвори око под 15% здраве

Извън ямата :: Rift Herald може да излезе извън ямата, без да губи агро

Тя е търпелива :: Rift Herald е по -снизходителна към размяна на цели и лизинг

Златна награда :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 на нейния убиец

[Ново] Leeroy :: В началото на двубоя Rift Herald се навива и зарежда напред, като събори враговете, през които преминава и ги повреди за удвояване на щетите от атаката си

[Ново] Engage :: При определени здравни прагове Rift Herald се навива за атака, която нанася утрояване на щетите от атаката си в конус пред нея

Наградата

Ново :: Rift Herald е заснет в Око на ХералдКогато е убит. Всеки член на екипа, убил Rift Herald, може да го вземе, като временно замени дрънкулката си.

Хаос! :: Канализиране на окото на Herald за 3.5 секунди ще го смаже, за да извика Rift Herald от празнотата като съюзник на вашия екип

Ново (ish) :: Eye of the Herald Grants, оправомощен припомняне, докато се държи

Продължителност :: Eye of the Herald изтича след 4 минути, ако не се използва

Rift Herald се завърна

Chaaarge :: Когато бъде призован, Rift Herald ще се отправи към най -близката лента и ще започне да убива вражески слуги и структури

Здраве :: 4000 – 6,400 (въз основа на средно ниво на игра)

Скорост на движение :: 425

Атака щета :: 80-200 (въз основа на средното ниво на шампион на всички десет играчи)

Основна атака :: 3% от текущото здраве на Хералд в допълнение към базовата AD

Turret Leap Attack :: Когато Rift Herald се приближава до Turrets, тя се навива и скача в обхвата на мелето, нанасяйки 150 щети плюс 25% от сегашното си здраве на кулата и себе си

[Ново] Engage :: При определени здравни прагове Rift Herald се навива за атака, която нанася утрояване на щетите от атаката си в конус пред нея (същото като нейната среща на сцената)

Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye сключва 20% от максималното й здраве като щети

Stahp :: Rift Herald може да бъде повлиян от повечето форми на контрол на тълпата

Отваряне на очи Каданс :: На всеки 3 секунди

Duchess Smash :: Rift Herald деактивира защитата на задната врата на кулата, дори когато няма съюзнически миньони наблизо

Шампиони

Магическа устойчивост на ниво

Ура :: Шампиони, които преди това са получили магическа съпротива на ниво, сега печелят 0.5 на ниво

Засегнати шампиони :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, jinx, kalista , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Throg

Гробове

Едно нещо по едно :: гробовете вече не могат да опашкат множество магии по време на основната му атака на анимация

Но защо :: Това предотвратява непреднамерено взаимодействие, при което гробовете могат да останат в обхват на атака след удивки чрез опашка както на обезпечение, така и QuickDraw по време на една и съща атака на анимация

Ренектън

Предустатация :: Renekton вече не игнорира входовете по време на отличието на способностите му. След като способността приключи, той ще премине към следващото действие на опашката.

Консолидация :: Различни привърженици и таймери, проследени в баф бара (EX. Оставащото време за хвърляне на зарове) вече се проследяват върху съответните им икони на способността

Пасивно – царуване на гнева

Bugfix :: Първата атака на Renekton, когато (re) влиза в битка сега правилно предоставя пълните 5 Fury

Q – CULL The Meek

Bugfix :: CULL The Meek’s Graine сега правилно мащабира с всички ефекти, модифициращи размера, а не само Dominus

Bugfix :: Фиксирана грешка, при която Cull Meek не удряше невидими единици

Bugfix :: Фиксирана грешка, при която Ренектън можеше да атакува едновременно с това, че щетите на Cull the Meek бяха нанесени

E – Нарязване и зарове

Bugfix :: Фиксиран проблем с времето, който може непоследователно да причини отрязване и зарове да не удрят врагове, през които Ренектън преминава през

Bugfix :: вече не нанася допълнително отметка на щети при премахване

Ryze

Прошка за изоставане :: Ако целта на заклинанието на заклинанието умре, докато снарядът пътува, Spell Flux все пак ще се разпространи на близките врагове

Физ

Отиване на това, което би било неволно грубо взаимодействие с актуализирания пасив на Маокай.

W – Seastone Trident

Не може да се разпали тази магия :: Повредите на Seastone Trident, включително първоначалното приложение, вече не се броят като удари за заклинания (съвпадащи с подобни персистиращи ефекти като токсичния кадър на Teemo)

Шен

Отиване на това, което би било неволно грубо взаимодействие с актуализирания пасив на Маокай.

Q – Нападение на здрача

Не може

Елементи

Dirk’s Dirk

Цена :: 750 злато >>> 600 злато

Комбинирайте разходите :: 400 злато >>> 250 злато

Увреждане на атаката :: 15 >>> 10

Преустановяване :: 60 секунди >>> 50 секунди

Спомнете си VFX

Почистете куп неща.

Запазване на пикселите :: Почистени някои излишни частици

Къде отидоха пръстените ми :: припомнете, че VFX вече не се притиска в земята

Призоваващи магии

телепортирам

Достатъчно близо :: Ако телепорта се хвърля извън екрана, той ще потърси близък блок, който да се насочи

Здравейте, Rumble :: Заклинанията вече не могат да бъдат на опашка по време на канала на Teleport

Въртящи се режими на игра

Dark Star: Сингулярността работи от 5/4/2017 в 11 ч. PT до 15.05.2017 г. в 23:59 PT PT. Играйте като тъмна звезда в мач 3v3 на Cosmic Ruins, нова карта с диктор на тъмна звезда и охлаждане на нова музика.

[*] Кука или Флай против играчи и бездни за скатли в черната дупка в центъра на картата, за да спечелят точки

[*] Ще летите по -нататък, толкова повече щети сте нанесени, но не можете да умрете от загуба на здравето

[*] Първият отбор до 100 точки печели кръга, а първият отбор, спечелил два кръга, спечели играта

Можете да отключите две икони за този режим на игра. Внимавайте за повече информация, когато Dark Star се приближава.

Изчистване на бъгове

Враговете, избити от тире от ефекти на изместване, вече са правилно заключени от други действия (Ex. Светкавица) за продължителността на изместването

Повредата на Vilemaw вече не може да се избягва, като стоите на много специфични петна по стената

R – Проклятието на Amumu на тъжния mummyvfx вече не се появява на грешното място, ако Amumu мига по време

R – Проклятие на тъжната мама

Изкуплението вече не се счита погрешно като заклинание за ефекти като сълза на богинята

Клонът на Шако вече не срива играта, ако умре във фонтана на Арам

Примери за докосване на Deathfire вече не са презаписани от нови случаи, които биха изтекли по -рано

Синг Q – отровна пътека щетите сега се увеличават веднага щом той постави друга точка на умението в него, вместо да чака, докато той го изключи и отново

Volibear’s W – Frenzy Бонус за скорост на атака сега се увеличава веднага щом вложи друга точка на умението в него, вместо да чака, докато бафът падне и се приложи отново

Фиксиран бъг, предотвратяващ надеждното отправяне на Ракан W – Sentinel Повреда на Soul-Mark, ако той нападна твърде бързо след прилагане на марката

Фиксирана грешка, която може да доведе до Q – блестящ Quill на Ракан, за да не струва мана в определени ситуации Udyr Q – Тигрова позиция щетите с течение на времето вече не се разтапят отделенията

Cosmic Dawn Rakan вече не оставя след себе си лилав призрак на себе си, след като си припомни

По същия начин, Cosmic Dawn Rakan вече не се превръща в лилаво, когато оттеглянето му е отменено

Фиксирана космическа зора на аудиото и аудиото на смъртта на Ракан

Пръскането на Cosmic Dusk Xayah е обърната в информационната страница на шампиона на Air Client на Xayah, така че тя не е покрита от интерфейса

Фиксиран Mac бъг, причиняващ космически острие, майстор Yi W – Медитирайте и R – Highlander Визуални ефекти за трептене бързо в някои ситуации

Фиксирана анимация за канализиране на Conqueror Karma (EX. Когато улавяте кристалните шпиони на Skarner)

Предстоящи кожи и хроми

Следните кожи ще бъдат пуснати в Patch 7.9!

Dark Star Kha’zix

Тъмната звезда Ориана

Следните хроми ще бъдат пуснати в Patch 7.9!

Патч 7.9

Patchnote Top

Влакът в средата на сезона напуска гарата, така че хоп на борда и ще разгледаме товара, който носим.

В първия ред имаме актуализациите на Maokai, Sejuani и Zac. Ние правим комплектите им по -отчетливи и заточваме всяка от техните самоличности. С резервоари на ума се възползвахме от възможността да преразгледаме нашите елементи за издръжливост и как съпротивите се изпълняват като цяло. Имаме някои добри неща по -долу с нови предмети като Gargoyle Stoneplate и Adaptive Helm, както и смени на мощност в предмети като Guardian Angel и Scyssal Scepter.

Тъй като сме на темата за артикулите, ние също искахме да се уверим. Ние сме готини от това как се справят с способностите на мощността, но за да постигнем правилния баланс на рекламния фронт, трябва да отпием малко сила от проникването на броня в други неща.

Също така добавяме куестове за поддържане на стартиращи елементи! Искахме подкрепата да има повече място, за да бъде интерактивна и смислена в лентата, без да хвърляте сурови статистики и злато върху тях. Ние също така подобряваме яснотата около това как те поддържат екипа си: Елементите вече имат по-подробно проследяване на статистиката, контролът на тълпата е по-видим, а екранът в края на играта има известни статистически данни!

Не на последно място, Rift Herald има чисто нова среща и награда. Винаги, когато е победена, тя може да бъде призована, за да доведе до хаос на най -близката лента – по -добре обърнете внимание на нея, в противен случай няма да остане много от базата ви.

Сега, когато преминахме над нашия маршрут, време е този влак да се търкаля. Чоо Чоо.

Павел “етер” Першеид

Матиас “джентълмен Густаф” Леман

Лукас “Ликвизила” Мутиньо

Актуализации на средния пакет

Sejuani
Доставка на промените в бронята на замръзване, за които споменахме по -рано.

Bugfix: Фиксирана грешка, причиняваща броня за замръзване да не се разпада от случаи на щети, които са изцяло погълнати от щит

Frost Armor Cooldown: [9 секунди на всички нива] ⇒ 15/12/9 секунди при нива 1/7/14

Bugfix: Проучването на активния ефект на Gargoyle Stoneplate вече не е намалено неправилно чрез намаляване на охлаждането

Уоруик

Crash Fix Фиксиран брой на катастрофата, който Уорик причинява:

Азир

Bugfix: Фиксирана грешка, която може да накара атаките на пясъчни войници понякога да не нанасят щети

Twitch

Bugfix: Venom Cask отново правилно добавя стек от смъртоносна отрова, когато бъчвата експлодира

Режим на цял екран

Bugfixes: Фиксирани няколко проблема по отношение на режима на цял екран, като DirectX грешки, компенсиране на екрани и ограничаване на рамката

5/4 Актуализация на баланса

Няколко промени в пожарната основа въз основа на тенденциите в началото на сезона. Ще имаме допълнително проследяване в нормални пластири, след като имаме достатъчно време, за да преценим правилно как е кацнала средата на сезона.

Sejuani удари земята, тече по -силно от очакваното. Ние потупваме някои от нейните новооткрити сили.

ЗАБЕЛЕЖКА: Някои от промените, които искаме да направим, не могат да бъдат направени с инструментите, които изпращат бързи балансирания поправя. Очаквайте скоро още една актуализация с корекции на Frost Armor.

W – Зимен гняв

Цена: [60 мана] ⇒ 80 мана
Първа повреда на удари: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Втора повреда на удари: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

Актуализацията на Zac въведе нова механика, за да научи и да взема нови решения наоколо. Тези привърженици трябва да облекчат малко процеса на обучение.

Въпрос – разтягащ удар

Бавна продължителност: [0.25 секунди] ⇒ 0.5 секунди

E – еластичен прашник

Основни щети: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (Превръщане на оригиналната смяна на щетите)

Rift Herald

Bugfix: Фиксирана грешка, при която анулирането на окото на ритуала за призоваване на Herald в самия край на неговия 0.25 секунда навиване (преди да започне неспособният 3-секунтен канал) може да доведе до това, че елементът ще продължи с изключително дълго охлаждане, предотвратявайки използването му, преди да изтече

Подкрепете анимации за атака

Те пропуснаха оригиналния кръг от бележки за кръпка, така че ще ги извикаме сега. Ако нещо се почувства различно в първите си няколко мача на пластира, не бяхте луди!

  • Ани, Джана, Моргана, Нами, Сона и Сорака са имали не-игрални, които влияят на корекциите, направени в техните атаки на анимации
  • Janna, Nami и Sona вече ще използват своите критични анимации, когато правят овластени атаки
  • Джана и Нами са имали корекции на основните си визуални и звукови ефекти

Актуализации на резервоара

Докато повечето резервоари носят специфични силни страни на масата, Маокай прави всичко наведнъж. И така, когато усуканият триант е при или над съучениците си, той бързо се превръща в подбора. В същото време никоя конкретна стратегия или екип не зависи от конкретния набор от умения на Маокай за успех. Когато е по -слаб от другите танкове средно, той изчезва от лицето на земята.

Тази актуализация е за установяване на стратегии и ситуации, в които наистина искате Maokai, както и такива, където наистина не го правите. Ние бръснем от родовите силни страни като отмъстителния мелстром и неговата аура за намаляване на щетите и ги заменяме със ситуационно мощни инструменти като Nature’s Grasp, които могат да заключат гроздето врагове наведнъж, но изисква настройка, за да успее да успее. С нов потенциал за претенции и контрол на зоните (плюс изяснена омраза към заклинателите), изборът на Maokai вече е много по -вътрешно решение.

Treemotal: VO на Maokai е актуализиран, за да съответства на неговата ера. Той е лудо дърво, а не тъжно дърво.
Икони: Актуализирани са иконите на Maokai
Визуални изображения: Анимациите на способностите на Maokai и визуалните ефекти са актуализирани
Здравен растеж STAT: [90] ⇒ 95

Пасивно – SAP Magic

SAP подреждане SAP Magic вече не използва система за подреждане
Суолд 30/25/20 секунди (на нива 1/6/17)

Безразсъдна магия всеки път, когато Маокай хвърля заклинание или е поразен от заклинанието на врага, охлаждането на SAP Magic се намалява с 4 секунди (веднъж на Spellcast)

Излекуване: [5/6/7% Максимално здраве (при нива 1/7/13)] ⇒ 30.10.50.50.90.110.130.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% максимално здраве (при нива 1/6/9/11/13/15/17)

Праг: SAP Magic няма да задейства, ако Maokai е над 95% здраве

Q – Bramble Smash

Име: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Разходи: 45/50/55/60/65 Мана (непроменена)
Суод: 8/7.5/7/6.5/6 секунди (непроменени)
Време за отливане: [0.383] ⇒ 0.35 секунди
Щети: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (непроменен)

Отбиване: Враговете в близост до Маокай са съборени [плоско разстояние] ⇒ на базата на разстоянието от Маокай (по -близките цели се съборят малко повече)

Скоростта на движение Бавна: [20/27/34/41/48% за 1.5 секунди] ⇒ 99% за 0.25 секунди

W – усукан аванс

Цена: [75 мана във всички ранг] ⇒ 66/65/70/75/80 мана
Преустановяване: 13/12/11/10/9 секунди (непроменени)

Увреждане: [9/10/11/12/13% (+3% на 100 AP) Максимално здраве на целта] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) апартамент щета

Продължителност на корена: [1/1.25/1.5/1.75/2 секунди] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 секунди

E – хвърляне на фиданки

Цена: [60/70/80/90/100 MANA] ⇒ 60 мана във всички редици
Преустановяване: [12] ⇒ 11 секунди
Продължителност на фиданка: [40/45/50/55/60 секунди] ⇒ 30 секунди

Повреда: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Плоска повреда] ⇒ 45/70/95/120/145 Плоска повреда плюс 6/6.5/7/7.5/8% (+2% на 100 ap) максимално здраве на целта

Бавно: [50% за 1 секунда] ⇒ 35% за 2 секунди

Дебелни фиданки фиданки, хвърлени в четка, последна 30/40/50/60/70 секунди и имат по -голям радиус на детонация. Враговете, уловени в експлозията, отнемат 100% допълнителни щети за 2 секунди.

Minion/Monster Cap: Повредата на Found Toss срещу не-шампиони е ограничена на 300 (овластени щети за фиданка с течение на времето имат собствена капачка, за общо 600 на овластена фиданка)

Природата на природата не съществува
Природата на природата създава масивна стена от мекички, която бавно напредва напред. Всеки Брамбъл повреди и корени първият ударен шампион на врага.

Brambles: Стената се състои от пет грама, всеки от които може да засегне един шампион.
Суож: 120/110/100 секунди
Щети: 150/225/300 (+0.75 мощност на способността)
Корен: 0.6-2.4 секунди, мащабиране през първото изминато разстояние от 1000

Maokai Splash 1

Овъглени

Maokai Splash 2

Тотемичен

Maokai Splash 3

Празничен

Ult на Sejuani се кандидатира за една от най -силните способности в играта, но това отличие идва на цена. Основните й способности са държани в напоено състояние, за да се позволи на ледниковия затвор да блести. Ние сме вечерни неща, като преобразуваме част от силата на ледниковия затвор в по -въздействащи неща, за да може SEJ да направи през останалата част от комплекта си. (Истински разговор, нейният ул беше толкова бонкери преди, че подрязаната версия все още е мощна сама по себе си.)

По отношение на новото, ние се включваме в темите на Sejuani за фрийордианската война и тежката конница. Frost Armour сега увеличава своята планина, четина, което позволява на Sejuani да се зарежда в битка безкрайно от забавления. Тя призовава мелените съюзници на оръжие, когато се приближава до битката, овластявайки стачките си да направят врагове уязвими от зашеметяването на Permafrost’s Point-and Click. С по -голяма сила в основните си способности, Танкът на Седжуани, за да заложи благосклонност към когато вашият екип предпочита да се приближи и лично с врага.

Заглавие: [Зимният гняв] ⇒ Фюри на Севера
Икони: Актуализирани са иконите на Sejuani
Визуални изображения: Анимациите на способностите на Sejuani и визуалните ефекти са актуализирани
Статистично растеж на бронята: [3] ⇒ 4
Обхват на атака: [125] ⇒ 150
Увреждане на атаката: [57.5] ⇒ 56
Статистично растеж на щетите от атака: [3.3] ⇒ 3
Скорост на атака: [0.67] ⇒ 0.625
Стат за растеж на скоростта на атака: [1.45%] ⇒ 3%

Пасивна – ярост на север
Frost Armor: След като не нанесе щети за известно време, Sejuani получава бонус съпротивления и бавен имунитет. Frost Armor за кратко се задържа, след като Sejuani нанася щети.

Бонус съпротиви: Общите съпротиви на Frost Armor удвоя

Мобилност
Задържане: 1/2/3 секунди (при нива 1/7/14)
Презареждане: Замразяването на бронята след 9 секунди не е нанасял щети

Мравки: Увреждане от слуги или малки чудовища нито разбива бронята на замръзване, нито прекъсва таймера му за презареждане

Ледоразбивач: Враговете, смаяни от Sejuani, са замразени, причинявайки първото й заклинание или атака срещу тях, за да нанесе бонус щети.

Увреждане: 10/15/20% максимално здраве на целта (при нива 1/7/14)

Q – Арктическо нападение

Разходи: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 Мана
Coundown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 секунди
Щети: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 мощност на способността)
Продължителност на нокауп: [~ 0.75] ⇒ 0.5 секунди
Area knockup sejuani вече не чука врагове около първия целеви хит

W – Зимен гняв
Sejuani замайва боздуган в дъга, след което се изхвърля в линия. И двата хитове нанасят щети и прилагат замръзване.

Преустановяване: 10/9/8/7/6 секунди

Първи хит: сделки 30/35/40/45/50 (+1.5% максимално здраве) щети в конус, прилагане на замръзване и чукане на миньони и чудовища

Първо забавяне на удара: 0.25 секунди, започвайки от актьорския състав
Втори хит сделки: 40/75/110/145/180 (+4.5% максимално здраве) щети в една линия, прилагайки замръзване
Второ забавяне на удара: 0.75 секунди, започвайки след първия удар

Подобно на Лучиан: Седжуани може да се движи свободно през зимния гняв. И двете люлки ще се удари в посоката на хвърлянето, но техните хитбокс следват движението на Сехуани.

E – вечна замръзване

Frosty Strikes: Sejuani и близките съюзници на Melee прилагат мразовити с основните си атаки, подреждайки до четири пъти. Sejuani може да хвърли вечна замръзване на врагове с максимални стакове на Frost.

Суод: 1.5 секунди
Per-Target Cooldown: 10/9/8 секунди (на нива 1/7/14, съответстваща на яростта на точките на прекъсване на Север)
Повреда: 40/60/80/100/120 (+0.3 мощност на способността)
Продължителност на зашеметяването: 1/1.25/1.5/1.75/2 секунди

R – ледников затвор
Sejuani хвърля истинската си ледена бола, вреждайки и зашеметяващо първия удар на врага шампион. Бола, които пътуват преди експлодирането, са овластени.

Преустановяване: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 секунди
Обхват на Empower: Болите са овластени след пътуване 400 разстояние
Щети: 100/125/150 (+0.4 мощност на способността)
Овластени щети: 150/250/350 (+0.8 мощност на способността)

Зашеметяване: 1 секунда, удвоена за овластени бола (задействания – но не е предотвратена от – Permafrost’s Per -Target Stune Cooldown)

Овластените Болас също оставят след себе си ледена буря, която избухва след кратко закъснение.

Продължителност на бурята: 2 секунди
Буря бавна: 30%, докато целите са вътре
Щети от експлозия: 150/250/350 (+0.8 мощност на способността)
Експлозия бавно: 80% за 3 секунди

Sejuani Splash 2

Тъмен ездач

Sejuani Splash 1

Sabertusk

Sejuani Splash 3

Традиционно

Зак вече има готини неща за него, особено що се отнася до гмуркането с еластична прашка. Работата е там, че той използва по -голямата част от своя гной, за да си проправи път в битка, оставяйки го без нищо забележително да направи, след като е там. Това е по -тесен проблем от това, което другите ни актуализации на резервоарите се стремят да се справят, но привеждането на повече от комплекта на Zac до еластичната бара на прашки е цел, която смятаме, че си струва да преследваме.

Goo ни позволява да правим някои тематично странни неща – възможност, от която Зак не се е възползвала изцяло. Използваме тази актуализация, за да дадем на Zac два нови начина да предизвикате хаос, след като той проби в битка. Тайното оръжие на Заун чука вражески черепи заедно с разтягащи удари и нека отскочим! му дава възможност да отвлича хора, стоящи отгоре му. Тези нови инструменти дават на Зак средствата за разбъркване на противниците около бойното поле с лепкави, еластични способности, които усещат уникално свои собствени.

Pitchy: Гласът на Зак сега се променя в терена и скоростта въз основа на текущия му размер
Икони: Иконите за способности на Зак са актуализирани
Визуални изображения: Анимациите на способностите на ZAC и визуалните ефекти са актуализирани
Визуални изображения на не-способност: Много от празни, движение и емоции на Зак също са актуализирани
#Cleannumbers: Закръглете куп статистики от много малки количества. Се движат по.

Пасивно – клетъчно разделение

Всичко това е непроменено Но ще го оставим тук като опреснител!

Изцелете на Goo Pickup: 4% Max Health
Revive Cooldown: 300 секунди
Health on Revive: 10-50% здраве, въз основа на останалото здраве на Bloblet
Време за реформа на Bloblet: 8/7/6/5/4 секунди (при нива 1/6/10/14/17)
Health на Bloblet: 12% от Max Health на Zac
Съпротивления на червеи: 50% от бронята и магията на Зак се съпротивляват

Въпрос – разтягащ удар
Ръката на Зак се простира, грабвайки първия враг, който удря. След това Зак грабва следващия враг, той основно атакува и ги хвърля един към друг.

Разходи: 4% текущо здраве
Преустановяване: 11/11/10/9/8 секунди
Щети: 50/70/90/110/130 (+0.3 мощност на способността)
Бавно: 60% за 0.25 секунди
Обхват на бонус атака: 100
Увреждане на сблъсъка: 50/70/90/110/130 (+0.3 ap) на всички врагове в зоната на сблъсък

W – нестабилна материя

Всичко това е непроменено Но ще го оставим тук като опреснител!

Разходи: 4% текущо здраве
Възстановяване на възстановяване: 1 секунда всеки път, когато Зак вдига Goo Chunk

Повреда: 40/55/70/85/100 ПЛАТ, плюс 4/5/6/7/8% (+2% на 100 мощност на способността) Максимално здраве на целта (макс 200 срещу чудовища)

E – еластичен прашник

Разходи: 4% текущо здраве (непроменено)
Свадри: 24/21/18/15/12 секунди (непроменени)

Време-аут: Еластичният прашки автоматично се отменя след [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 секунди канализиране

Възстановяване на анулиране: Анулирани еластични прашки възстановяване 50% охлаждане и цена (непроменени)
Щети: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 мощност на способността)
Нок: [1 секунда] ⇒ 0.5 секунди

Extra Goo: Зак породи парче Goo за всеки шампион на врага или клонинг, ударен от еластичния прашник, а не само за първия (непроменен)

R – Да отскочим!
Зак се присмива на разстояние, става имунизиран срещу контрола на тълпата и забавя враговете над него, докато зарежда.

Преустановяване: 130/115/100 секунди

Физика на локвата: ZAC е имунизиран срещу контрола на тълпата по време на зареждане (все още може да бъде насочен и ударен от способности)

Лепкави крака: Враговете над Зак се забавят с 30/40/50%

Време за зареждане: Нека отскочим! става напълно заредено след 1 секунда и може да се държи за допълнителен 1.5 секунди след това

Кратка такса: Ако нека отскочим! Издава се, преди Zac

Напълно заредените отстъпки карат Зак да изсмуче всички врагове, стоящи отгоре му, и да ги носи до целевото място.

Дълго зареждане: Ако нека отскочим за 1 секунда или повече, Зак изгрява врагове над него, ставайки неудържим и ги пренася до целевото местоположение

Щети: 150/250/350 (+0.7 ap) на всички врагове в зоната за кацане
Бавно: 25% за 0.5 секунди на всички врагове в зоната за кацане

Нови елементи за издръжливост

Ново Адаптивна шлем
Осигурява здраве и магическа съпротива. Увеличава трайността срещу многократни отливки от същото заклинание.

Танковете се борят да се справят с определени видове магически щети, по -специално битка с магове като Ryze или Cassiopeia, които разбиват заклинание след заклинание в враговете си. Тъй. Бойните магове – с ниските си охлаждания – заобикалят този модел, като продължават да заплашват танковете през целия двубой.

Това оставя резервоарите да се чувстват малко подкопани с наличния си г -н срещу бойните магове. Не можем просто да настроим г -н Елементите, без да причиняваме резервоарите да обезвредят изцяло други магове. Вместо това въвеждаме адаптивен кормил, за да позволим на резервоарите някакво място за дишане срещу постоянни заклинатели. Резервоарите вече имат предмети, които са настроени с постоянни щети от физически източници, с предмети като поличбата на Рандуин или замразеното сърце им помагат да издържат на бурята. Адаптивният кормил е подобен елемент за входящи магически щети.

Път за изграждане: Нуле-магическа мантия + кожух на Spectre + Beavenation Bead + 1000 Gold
Основна здравна регенерация: +100%
Намаляване на охлаждането: +10%

Уникален пасивен: Поемането на магически щети от заклинание или ефект намалява всички последващи магически щети от това заклинание или ефект с 15% за 4 секунди.

Ново Gargoyle Stoneplate
Осигурява броня и магическа съпротива. Спечелете повече съпротивления, когато са близо до множество вражески шампиони. Active Grants Bonus Health, но намалява щетите ви; Повече здраве, предоставено, ако е близо до множество вражески шампиони.

Два вида шампионски артикули за издръжливост: бойци и резервоари. Резервоарите влизат в дълготрайност, така че те могат да продължат да защитават, прекъсват и дават възможност за пренасяне през битка през битка. Бойци, от друга страна, искат да вземат малко издръжливост, но в крайна сметка се грижат и за техните щети.

Това поставя чисти предмети за издръжливост на странно място. Ако осигуряват твърде много сурова танк, рискуват да направят бойците твърде трудни за дуели. От друга страна, ако не осигуряват достатъчно, резервоарите ядат твърде много атмосферни щети в битките на Team, за да се чувстват в безопасност, вършат работата си. Въвеждаме Gargoyle Stoneplate, за да дадем танкове – и може би бойци, които вече са изостанали в един на един – възможността да се подготвят за Teamfights, без да ги правят невъзможни за дуели.

Пътят на изграждане: верижна жилетка + Negatron наметало + 980 злато
Уникална пасивна – Каменна кожа: Ако 3+ вражески шампиони са наблизо, спечелете 40 бонус броня и магическа съпротива

Уникален активен – Металициза: За 4 секунди нараствайте по размер и спечелете бонус здраве, равни на 40% от максималното си здраве, но намалете щетите, нанесени с 60%. Ако каменната кожа е активна, увеличението на здравето става 100% вместо това.

Корекции на артикула за издръжливост

Здравето е доста родова статистика, което те прави танкери срещу всички. Съпротивленията са малко по -изострени, предоставяйки повишена издръжливост срещу един вид щети. И тогава има уникалните ефекти върху всеки елемент, които са много по -конкретни. В момента смятаме,.

Повечето от тези елементи разделят стойността си на STAT около 50/50 между здравето и съпротивлението. Тъй. Искаме вида на щетите, с които се представяте, за да бъде по -скоро умишлено решение, така че ние настройваме тези генералистични предмети, за да бъдат по -насочени към какъв тип щети защитават срещу. С други думи: по -малко здраве, повече съпротивления, по -силни уникални ефекти.

Sunfire Cape
Health Down, броня нагоре. Радиус на изгаряне надолу. Изгаряйте щетите спрямо шампионите, нагоре спрямо не-шампиони.

Sunfire Cape е най-добрата първа покупка от доста време и не е трудно да се разбере защо. С вълнообразна, издръжливост и шампионска бойна мощност, тя има всичко, което е необходимо, което е необходимо на най -добрите страни. Ние изостряме нейната самоличност като „натискане“, като натискаме (съжалявам) повече сила в повреда срещу не -шампиони – за сметка на дуелната потентност.