Kings Canyon – Apex Legends Wiki, Apex Legends Сезон 14 включва основна актуализация на Kings Canyon | VGC
Apex Legends Сезон 14 включва основна актуализация на Kings Canyon
Включването на Kings Canyon универсално разстрои Apex общността. Времето между въртенето на карти обаче създаде разрив между играчите.
Kings Canyon
Kings Canyon е карта за Apex Legends Намира се на планетата утеха.
Той разполага с изобилие от райони, вариращи от военни съоръжения до бедняшки квартали, като река я разделя по средата. Това е остров, пълен с същества и заобиколен от вода от всички страни, с опасни скали, които падат до морското равнище отдолу.
Различните версии на картата са били използвани повторно многократно по време на отсъствието му от постоянния плейлист. Нощна версия на картата също беше предоставена по време на режима с ограничено време на Shadowfall и режим на нощна игра на Grand Soirée Canyon Canyon.
Съдържание
GameSpot експертни отзиви
08 февруари 2019 г
Лора [| ]
Предистория [| ]
След като просто селище на планетата утеха, датиращо от най-ранните експедиции до границата, островът, известен като Kings Canyon, не процъфтяваше чак век по-късно, когато вече несъществуващият IMC го избра като център за изследвания и разработки. В него се помещаваше авиобаза, пречиствателна станция и множество други съоръжения за подкрепа на операциите на IMC – операции като високо класифициран проект за функцията на фазовите технологии или радикална програма за създаване на симулакра армия, задвижвана от един мозък. Но на повърхността Kings Canyon изглеждаше като обикновена инсталация на IMC, която за всичките му грешки донесе стабилност и работни места в утеха.
За да издухате Steam, станцията на IMC Soldiers тук ще се състезава в битката на Гладиатор-esque в район, в който са наречени „Thunderdome“. Години по -късно, когато синдикатът поръча възстановяването на остров Каньон на Кингс като дом на най -новия си кръвен спорт, те настояха, че Thunderdome остава недокоснат – почит към най -ранния известен предшественик на това, което знаем днес като „Apex Games“ “.
Сезон 2 [| ]
Еп ЕМП, взривен от Crypto в The Repulsor Tower. Левиатаните направиха дома си в реката и унищожиха селищата върху него. Легендите бяха евакуирани и игрите бяха задържани поради атаката. Този отдих позволи на синдиката да добави нови зони към картата, включително огромна структура в близост до унищожените мостове и хидро язовир, наречен Клетката и лагер в близост до това, което някога е било каскадите, наречени Задържане.
Сезон 3 [| ]
Продължаващите смущения на арената принудиха синдиката да премести игрите на друга арена на Talos, известна като World’s Edge.
Сезон 5 [| ]
Игрите в крайна сметка се завърнаха в Kings Canyon. Въпреки това, след неуспешен опит за убийство на Revenant, Loba Andrade случайно тръгна от верига от експлозии в изоставено съоръжение за симулакрум, причинявайки да се срути Thunderdome и Skull Town. Спасителна операция беше стартирана под зоркия поглед на синдиката.
Сезон 8 [| ]
В началото на 2734 г., след като Fuse беше приет в Apex Games като първият му елвонийски състезател, на острова се проведе церемония, за да отпразнува влизането му в Игрите и влизането на Salvo в Syndicate Space. Церемонията обаче беше нападната от Салвонианския военачалник Луд Маги, нанесейки значителни щети на Каньона на Кингс и причинявайки кораба, използван за церемонията, да се блъсне в северната част на острова.
Изтичането на гориво от останките на кораба подтикна Echo да създаде лагери и аванпости около мястото на катастрофата, за да почисти разперещото гориво и да се предотврати допълнително замърсяване на водните пътища на Kings Canyon. Освен това, на Caustic получи разрешение за използване на ремонтирана пречистване на вода под прикритието на подпомагане на почистването.
Сезон 14 [| ]
По -късно през 2734 г. е завършена спасителната операция в останките на градския град. Каньонът на Кингс беше тераформиран, връщайки голяма част от земята в кратера, а градът на черепа беше частично възстановен. Скоро след това се проведе церемония в чест на изпълнението на тази задача. [1]
Места [| ]
Места в смел са маркирани на екрана на картата. Имената на нечестивите места могат да се видят само в горния ляв ъгъл на HUD, когато влизате в тези зони.
| Име | Плячката | Описание | Кошчета за доставка |
|---|---|---|---|
| Високо | Airbase се намира от най -западната страна на картата близо до балотаж. Голяма зона за разпръскване, разделена от северни/южни писти, с дирижабли и щайги, разположени в краищата на всяка, и циплин, свързващ двете страни. Разрешени кошчета за доставки и сгради на сушата. Предимно ангажименти от средния обхват. | ||
| Арес кондензатор | Средата | Голяма потънала зона, защитена на юг, източна и север от високо стоманени стени. Няколко средни сгради са разпръснати около района, заедно с зарядна кула и експлозивно задържане. | |
| Артилерийска батерия | Високо | Артилерията се намира близо до най -северната част на картата. Голяма бетонна основа с множество големи сгради, заобиколена от високи стени. Разстояния за ангажиране на средна до далечна разстояние. 2 големи основни сгради, един хангар, 2 тунела и странично удължаване в края на един тунел. От 8 сезон, средата на хангара от най -северната страна на артилерията е унищожена и сега дава достъп до мястото на катастрофата. | |
| Артилерия подлез | Основен | Малък тунел, преминаващ от артилерия до часовника на север. Северният вход има надолу наклон, който отива до голяма врата, това води до по -малка камера, която има друга голяма врата с две по -малки до нея, която ще бъде наблюдавана на север. | |
| Басейн | Високо | ||
| Счупен бряг | Основен | Счупеният бряг е районът между ръкавика и пазара на Октан. | |
| Счупено крайбрежие | Средата | Малък аванпост близо до ръкавицата на Октан. | |
| Счупен бряг на юг | Основен | Broken Coast South е зоната между пазара и каустичното лечение. | |
| Счупено реле | Останките от щафета, тя се състои от сградите, преди в югоизточната зона на релето. | ||
| Бункер проход | Високо | Bunker Pass е тунел, разположен в средата на картата, който свързва селото на река Централна с селото на високата пустиня. Освен това има 3 кошчета за доставка в близост до входа на всяка страна. | |
| Окачване на кабел | Основен | ||
| Средата | В момента най-високата структура в играта, която не е считана извън границите, Cage е структура, подобна на лабиринта, обградена от западната и северната му страна от коридори, подобни на тунели. | ||
| Пресичане на клетка | Основен | ||
| Кондензаторно кръстовище | Основен | ||
| Кондензатор пренебрегва | Средата | ||
| Кондензатор тунел | Основен | Кондензаторният тунел е кратък тунел, свързващ интериора на Singh Labs с кондензатора Ares. | |
| Лечение с каустик | Високо | ||
| Пещери | Основен | Мрежа от пещери в центъра на картата. Той има две основни пътеки, като се започне от River Center и една от унищожени мостове, и двете от които се оказват на пазара. Кошчетата за плячка са разпръснати по пътя на мостовете. | |
| Катастрофиран кораб | Високо | Катаните останки от IMS термопилите. Намира се на север от картата, има изобилие от плячка под подпряния корпус на кораба и на скелето, заобикалящо го. | |
| Сайт за катастрофа | Високо | Опустошената зона, създадена от катастрофата на термопилите на IMS. Разположен на север от картата около катастрофирания кораб, има няколко ехо аванпости, разпръснати около района, наблюдавайки изтичането на гориво, идващ от катастрофирания кораб. | |
| Съдържание на същество | Средата | Голям аванпост, направен след нашествието на Левиатан в Каньона на Кингс, в него се помещава клетки за ограничаване на заловени листовки и миниатюрна кула за отблъскване, разположена в центъра му. | |
| Кръстопът | Основен | ||
| Картата на Crypto | Високо | Повдигане на града, добавено в събитието „Изгубени съкровища“. Той разполага с голяма сграда с голям сателит. На долния етаж на тази сграда има холографска карта на Kings Canyon, способна да покаже местоположението на всички легенди на картата и следващото местоположение на пръстена. Той също така съдържа множество екрани отвътре, които показват броя на вражеските отряди в района, които са полезни за намиране на врагове и прогнозиране на възможни трети страни. | |
| Унищожен артилерийски тунел | Основен | Тунел, свързващ батерията на Airbase на IMC, към селището на каскади и северната часова. | |
| Унищожени каскади | Средата | Районът веднъж съдържа малко селище, наречено Каскади. Изграждането на Echo Autpost of Lagoon Crossing напълно заличи всичко, което остава от някогашното оживено селище. | |
| Източно селище | Основен | Източното селище е малък струп от сгради, разположени между пазара и пречистване на водата. Съставен е от четири сгради, като тази е отгоре с връзка с антенна кула. | |
| Златни пясъци | Основен | ||
| Висока пустиня | Високо | High Desert е средно по-голямо селище, разположено между западния вход на Bunker Pass, оттока и Airbase. Има много малки бараки, разделени на долна и горна зона с мост. Горната зона също има сорт кула, която може да ви даде контролен изглед на околните райони. | |
| Хилсайд аванпост | Средата | Хилсайд Аванпост е зона, разположена точно до Лагуна с няколко сгради, сгушени в съоръжение, издълбано в хълма. Тази зона преди е била тревиста, спускаща се зона, която отива в Каскадите през сезон 1, но е разработена оттогава. | |
| Средата | Хидро язовирът е огромна зона с различни връзки с близките места. Има няколко сгради, разпръснати на голяма площ. | ||
| Хидро тунел | Основен | Hydro Tunnel е малък проход, преминаващ от клетката до язовир Hydro. От клетката има малка конструкция, водеща до стълбище, слизащо до голяма закрита зона. Тази закрита зона съдържа подземна и наземна зона, от която има плячка, разпръснато на пода. Тази закрита зона има голяма врата, която отива до язовир Hydro, заедно с по -малка врата, разположена на един от сервизните коридори. | |
| Пресичане на лагуна | Средата | Колекция от структури, направени от Echo за наблюдение на качеството на водата в северния край на реката, тя също има мост, който отива до хълм аванпост. | |
| Пазар | Средата | Пазар, обикновено известен като Пазар, е напълно зона на закрито с близо до ангажименти със среден обхват. Той има няколко стаи с различна плячка във всяка, както и плячка около зоната на пода, вътре в празни части на магазина, а отгоре на покривите на платното на пазарите. Той има два входа в горната част с цип-линии за лесен достъп, както и няколко средни врати на горното ниво. | |
| Октановата ръкавица | Средата | Повдигане на града, добавено в събитието Iron Crown. Той разполага с поле за писта с подложки за скокове в него и огромна рампа в средата с пламтящ пръстен от огън, който съдържа поне Epic -Tier Loot. | |
| Високо | Офшорната платформа е огромна зона, разположена край бреговете на североизточния ъгъл на картата. | ||
| Офшорно зареждане на платформа | Основен | Офшорното натоварване на платформата е малка долина между блатата и офшорната платформа. | |
| Регенерирана гора | Средата | Регенерираната гора е зона за пустиня на мястото на бившата разрушена гора и гнездови площадки. Той свързва области между Singh Labs, два шипата Autpost и Ares Capicitor. | |
| Отблъскващ | Високо | Отблъскващият е разположен на югоизток от картата. Съдържа три покрити ями и две по-големи многоетажни сгради, както и някои по-малки конструкции. През сезон 2, едноименната кула на отблъскващите е унищожена от криптовалута и катастрофата, а сега е в огън. | |
| Реликва | Високо | ||
| Речен център | Средата | Речен център е зона, изпъстрена със средни до големи бараки, свързани с циплини. Входът към Бункер е разположен на най -северните части, заедно с пътя към хълма и площадките за гнездене. Южната част на района има пътища, водещи до златни пясъци, пещерите до спасяването и малък път към унищожени мостове. Районът се нарича разговорно Bunkertown. | |
| Високо | Оттокът е заведение за пречистване на канализацията на далечния запад от картата. Състои се главно от няколко големи сгради на два етажа, свързани с мостове. Някои кръгови стаи в сградите съдържат цип-линии, за да се движат между двата етажа. | ||
| Спасяване на черепа | Високо | Спасването на черепа е зона, разположена точно до счупеното крайбрежие извън пазара. В него се помещават съоръжения за спасяването на огромния череп на Левиатан, който някога се извисяваше над град на черепа. | |
| Сингх лаборатории | Средата | Градско поглъщане за събитието Voidwalker. Във външната зона на градското поглъщане има едно малко съоръжение на север от гигантския портал, докато около него има по -голям лагер за разкопки. На мястото на копаене може да бъде достъпна и огромна врата, което позволява достъп до интериорната зона. | |
| Интериора на Singh Labs | Високо | Градско поглъщане за събитието Voidwalker. Достъпът може да бъде достъпен по три начина, от гигантския портал, стърчащ от външната зона на Singh Labs, гигантската врата, разположена близо до нея, или от страничния тунел, идващ от кондензатора на Ares. | |
| Високо | Опустошенията на север са причинили наводнения да изтрият езерата от бедните квартали от картата. На негово място е забелязано езеро, което приписва името си на необичайните петна, открити в наводнените, замърсени води. Създадени са ехо лагери и е построен огромен язовир за филтриране в опит да се почисти и обърне щетите, причинени от изтичащото гориво на катастрофирания кораб. | ||
| Окачен череп | Основен | Окачният череп е останалото парче от огромния череп на Левиатан, който някога се е извил над град на черепа. Той е свързан със счупения бряг и спасяване на черепа с ципни линии. | |
| Високо | Блатата са разположени в най -източната част на картата. Тази зона разполага с сгради, повдигнати върху кокили над калта, големи частично потопени тръбопроводи и ципни линии и мостове, свързващи големи бараки. Северният район беше променен през сезон 5 и сега разполага с малко селище от по -нови конструкции и мост, който се свързва с офшорна платформа. Южната зона остана недокосната и все още осигурява достъп до язовир Hydro, отблъскващ и Singh Labs. | ||
| Ямата | Високо | Ямата е малка кръгла каньон арена, разположена в северозападната част на картата, достъпна само по четири тесни пътеки. Районът е равен и ясен, само с няколко кошчета за доставки и щайги за покритие. Въпреки отворения си покрив, Lifeline не може да се обади на пакета си за грижи, докато е в ямата. | |
| Две шипа | Средата | Два шипа е зона на пустинята между два шипа на аванпоста и артилерия. | |
| Два шипа аванпост | Средата | Две шипата аванпост е малък аванпост, разположен на входа на кондензатора на Арес от два шипа. | |
| Непокрити кости | Основен | ||
| Вердантно пресичане | Средата | Намира се на мястото на бившето селище на река на река, Верданското пресичане е ехо аванпост, направен за наблюдение на качеството на водата в южния край на реката. | |
| WatchTower на север | Високо | Watchwower North е гледна точка, разположена точно извън артилерийския тунел и с изглед към унищожени каскади и съдържание на същества. | |
| Стискаща кула на юг | Високо | Watchtower South е гледна точка, разположена точно извън отблъскващия и с изглед към зеленото пресичане и лечение с каустик. |
Бивши места [| ]
| Име | Плячката | Описание | Настоящо местонахождение | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Артилерийски тунел | Ниско | Малък тунел, разположен на северната артилерия. | Унищожен артилерийски тунел | |||||
| Сезон 1 . | Каскади | Cascades е малко село, разположено под северната кула и фермата в сезон 1 . | Основен | Унищожените останки от мостове. Левиатан се намираше в центъра, където стоеше едноименните мостове, но той се премести обратно в морето след експлозията, която доведе до промените на картата на сезон 5. Няколко конструкции са разположени от западната страна на района, които отиват до пещери. | Високо | Релето се намира в североизточния ъгъл на картата. С промените на картата в сезон 5, голяма част от релето беше унищожено, за да се направи път за връзката с офшорната платформа, като единствените останали структури са тези, разположени на запад от реката. | Басейн | |
| Mirage Voyage | Високо ниво | Повдигане на града, добавено в събитието Bash Day Bash. Той разполага с доставен кораб с много плячка и много мираж примамки. На барската секция диско топката е товарна шушулка, можете да хайпите още две товарни шушулки, като започнете партито на горната палуба на кораба. Първоначално беше на световния ръб, докато не беше отстранен в сезон 6, след което се премести в Kings Canyon в сезон 7 . Впоследствие беше отстранен в сезон 8 . | Нито един | |||||
| Гнездови основания | Ниско | Регенерирана гора | ||||||
| Край на реката | Средата | Краят на Ривър е малко селище, част от тях е унищожено поради нашествието на Левиатан, разположено в южния край на картата по пътя към отблъскващо или пречистване на вода. | Ниско | Разрушената гора е голямо открито място в близост до северната зона на картата между влажните зони, фермата, блатата и язовира Hydro в сезон 1 . | Регенерирана гора | |||
| Град на черепа | Средата | Градът на черепа е плюс с форма на 4 ленти с множество сгради и няколко нива за преминаване. Той е частично покрит от голям скелет на животни, който има няколко ципни линии, които го свързват с града. | Средата | Езерата на бедните квартали е голям град от бараки в северозападния ъгъл на картата. Градът е разделен на широк окоп, съдържащ две дълги индустриални тръби и цип, обхващащ дължината на района. Той осигурява близък достъп до оттока и ямата. | Средата | Високо | Терминална станция F-85 е малка подземна зона, достъпна от вратата на свод или като влезе от унищожения отвор, гледайки към счупения залив. | Нито един |
| Терминална станция L-19 | Високо | Терминална станция L-19 е малка подземна зона, достъпна от вратата на трезора от езерата на бедните квартали. | Нито един | |||||
| Терминална станция O-240 | Високо | Терминална станция O-240 е малка подземна зона, достъпна от вратата на трезора под артилерия. | Нито един | |||||
| Терминална станция W-73 | Високо | Терминална станция W-73 е малка подземна зона, достъпна от вратата на трезора върху унищожени мостове. | Нито един | |||||
| Фермата | Средата | Тази зона съществува над аванпоста на Hillside и съдържа две сгради с малък подземен тунел, разположен на този близо до регенерирана гора. | Нито един | |||||
| Thunderdome | Високо | Thunderdome е зона с клетъчни структури, свързани с цип линии. Тази зона разполага с две заземени конструкции на клетката, свързваща се с висяща клетка, спирална стълбище и зони за плячка обграждат маяк на реснитет нагоре по хълма. | Спасяване | |||||
| Високо | Обработката на водата се намира на южния бряг на каньона на Кингс. Основната сграда за растения се намира в най -южната скала, с четири контейнера за канализация около северния му периметър. Сградата има 4 основни стаи, свързани с коридори на втория етаж. Освен сградата, плячката може да се намери в кошчета за доставки извън сградата от южната страна и с случайни оръжия, които се появяват в близост до външните пръстени. Този район има близкия маяк на Respawn от източната страна с 3 кошчета за доставки около него. Корабът за доставка може да кацне на своите платформи за кацане на изток или запад. | Лечение с каустик | ||||||
| Водопад | Средата | Водопадът е поредица от малки бараки, разположени зад едноименния водопад между бедните квартали и северната кула. | Средата | Западното селище е малък струп от сгради, разположени на север от Thunderdome, на юг от Airbase, и западно от Skull Town. Беше в играта до събитието Iron Crown, където беше заменено. | Октановата ръкавица | |||
| Влажни зони | Средата | Разположен в близост до североизточната страна на картата, влажните зони се състоят от няколко струпвания от защитени сгради, пренебрегвани от няколко защитени скални точки. Макар да не е известен за изобилие. | Арес кондензатор |
Характеристики на картата [| ]
Движение [| ]
- Ziplines: Жълтите подчертани циплини са зададени между определени места в цялата карта. Играчите могат да ги използват за пътуване между точки на големи разстояния и се активират с клавиша Interact. Те се предлагат в два варианта: вертикални, които носят само играча; и хоризонтални, двупосочни линии, които могат да пренасят играчи на големи разстояния. Играчите могат да отпаднат с клавиша Jump и да се свържат отново с Ziplines по всяко време. Ziplines, които са част от картата, са постоянно свързани с високи полюси с циплин или са свързани директно в околната среда. Хоризонталните циплини могат да се изминават във всяка посока, независимо от наклона. Също така, обърнете внимание, че Pathfinder може да създава циплини със своята крайна способност, но може да ги установи само до определено разстояние и само хоризонтално. Играчите не могат да взаимодействат с цип линии, докато са свалени. Wraith не може да използва Zipline, докато активира крайната си способност, тъй като и двете й ръце са заети.
- Балони: Червените балони с голяма надморска височина, свързани с вертикална цип-линия, са разпръснати по цялата карта. Взаимодействието с един от тези въздушни балони ще изпрати вашата легенда нагоре по Zipline и автоматично ще разгърне плъзгането си, когато стигнете до върха, което ви позволява бързо да преминете към картата. Можете да свалите балонния цип по всяко време, като натиснете клавиша Jump, но това няма да разгърне вашето плъзгане.
- Врати: Металните врати обикновено се предлагат в единични или двойни двойки, като в определени райони присъстват големи, нечупливи врати (хангарски врати на хидро язовир, бункерни врати на бункер). Вратите могат да бъдат отворени и затворени чрез натискане на клавиша Interact или чрез снимане на дръжката с определени оръжия. Редовните врати могат да се отворят, като бъдат отворени, като се използва атака на меле върху тях и счупено от меле два пъти. Куршумите не минават през врати, но вратите могат да бъдат унищожени чрез експлозивни щети.
Подкрепа [| ]
- Respawn Beacons: Respawn Beacons са разпръснати по цялата карта, така че играчите да могат да рестартират мъртви съотборници, стига поне един член на отбора да е извадил знамето си. Respawn Beacons са функция за еднократна употреба, но до двама членове на екипа могат да бъдат възстановени наведнъж. Respawn Beacons могат да се използват от всеки играч, но веднъж използван, се деактивира за останалата част от мача. Тези маяци често са заобиколени от 1-3 кошчета за доставка, за да се доставят възобновения съотборник. За да активирате маяк, задръжте клавиша Interact, докато сте близо до него, и след няколко секунди съотборничките ще бъдат събрани в. За разлика от, докато плячкосва на смърт, играчът не може да се стреми, докато активира маяка, подобно на съживяването.
- Зареждащи кули: Големи кули, които могат да бъдат активирани и ще зареждат напълно крайната способност на всички играчи, стоящи на платформата.
- Наблюдателни кули: Намира се в лагерите на Echo, тези кули могат да бъдат повдигнати чрез натискане на бутон и ще създадат вертикален цип, след като приключи с повдигането. Степента на хайвера на снайперски оръжия, амуниции и прикачени файлове също е по -висока при наблюдателни кули.
Плячка [| ]
- Гореща зона: В началото на всеки мач, случайно местоположение на картата е обозначено като гореща зона, обозначено с пулсиращ маркер за синьо кръг. Посочвайки, че около тази област ще има плячка с по -високо качество и шанс да се намери легендарна версия на стоковото оръжие, което ще има пълни легендарни прикачени файлове и ще използва редовни амуниции.
- Доставен кораб: В началото на играта мобилен кораб за доставка пътува до произволна дестинация на картата (обозначен с маркер за контур на Синия кораб). Корабът за захранване има външна палуба и вътрешен коридор и съдържа малко количество от средата до високо ниво на плячка.
- Кошчета за доставка: Намерени в цялата карта, кошчетата за доставка са често срещан източник на плячка заедно с наземния плячката, капките за доставки и корабния кораб. Тези кошчета за доставки носят между 1 и 3 предмета, вариращи от лечебни предмети, гранати, броня или оръжия и съответните им амуниции. Ordnance се намира в групи от 1, докато амуниции и лекувания могат да бъдат намерени в стекове с двойни първоначални количества.
- Кърлета на плячка: Редки контейнери, които трябва да бъдат унищожени за достъп до плячката им. Обикновено предоставя епични или легендарни предмети. Излъчвайте електронен звук от чип/вихър, когато наблизо.
- Boot Bunkers: Бункери, разпръснати по каньона на Kings, които съдържат плячка с високо ниво, фиксиран легендарен предмет и кула за зареждане. Те бяха отстранени в сезон 8 .
- Експлозивни задържания: Заключени отделения с плячка с високо ниво, които могат да бъдат отворени чрез засаждане на граната на вратата.
Същества [| ]
- Флаери: Флаерите са същества, които носят кутия за смърт с рандомизирана плячка и я пускат при получаване на някои щети. Някои от тях са в клетка, не дават плячка и ще предупреждават други играчи за вашето присъствие, като излъчват рев.
Apex Legends Сезон 14 включва основна актуализация на Kings Canyon
Respawn има подробно значителен брой промени, идващи в картата на Apex Legends’s Kings Canyon по -късно този месец.
Основна актуализация на оригиналната карта на играта представлява ключова част от Apex Legends сезон 14, Hunted, която трябва да стартира на 9 август и също така добавя нов Hero Vantage.
Той ще включва нова точка на интерес (POI), наречена Relic, която въвежда голяма суша в района, известна преди като Skull Town преди унищожаването му в сезон 5, плюс визуално надграждане на картата.
По време на неотдавнашен панел за разработчици на Apex Legends, на който е на присъстваща VGC, дизайнерът на Lead Level Джеф Шоу заяви, че Respawn предприема нов холистичен подход, за да картографира актуализации.
„Ние разглеждаме всички аспекти на картата и се фокусираме върху здравето на картата, наистина идентифицираме проблеми в картата и измисляме добри решения за тях“, каза той.
„Опитваме се да докоснем повече области на картата, отколкото само един ъгъл или нещо подобно. Така че, това е нещо, от което сме много развълнувани и определено е нова философия, в която ще се облегнем за бъдещи актуализации на карти.”
Шоу каза, че ключовите елементи на MAP Health Respawn изглежда, че се подобряват, включват крачка, „което е като сърцебиенето на мача“, така че отрядите се сблъскват своевременно и разпръскване, „за да се гарантира, че играчите получават тази стабилна крива на мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощността над мощната крива над мощността над курс на мач ”
Актуализацията на картата на сезон 14 също е създадена, за да насърчи „балансирано кацане“ в началото на мачовете, така че действието да се разпространи в различни POI.
Добавката за заглавие е реликва, POI със среден размер, който насърчава близките квартали, базирани в града, под гигантски череп.
„Една от най -големите промени, които направихме, е, че наистина увеличихме сушата, за да подобрим потока и крачката на карта че хората обичат и пропускат ”.
Разрушаването на Сезон 5 на градския град и Thunderdome доведе до премахване на голям участък от картата. Шоу каза, че това е довело до това, че играчите, които се движат между Caustic, Market и Octane’s Gauntle.
„Чувствахме,.”
Respawn също направи голяма промяна в клетката. „Чувствахме, че клетката наистина доминира в района, в който седи, и екипите наистина могат да бункер там, така че сме свалили пода от клетката, спуснахме я малко и го отворихме малко повече Битките могат да разрешат малко по -бързо в тази област.”
Hillsides беше друга област, която екипът погледна. „Чувствахме, че отрядите наистина могат да се копаят тук и това просто се превръща в тази точка на състезание в цялата карта, затова го ремиксирахме малко. Наистина искахме битки тук, за да почистим малко по -бързо, затова премахнахме вътрешните пространства, но все пак някак си запазихме POI, който обичате.”
Respawn се почувства счупено реле „също се разпада като POI“, така че добави някои допълнителни сгради в опит да му даде нов живот и го преименува на басейна.
Apex Legends Сезон 14 Картата Ротацията вече разделя играчите

Respawn Entertainment
Новата ротация на картата на Apex Legends Сезон 14 раздели играчите за това колко дълго трябва да се предлагат карти.
Оригиналният Map Kings Canyon на Apex получи масивен ремонт в сезон 14. Няколко области на разделителната карта получиха преработка и Respawn добави нов POI, наречен Relic.
За съжаление промените не преминаха гладко с конкурентната общност. Няколко професионални играчи изразиха опасения относно Kings Canyon, присъединявайки се към разделянето 1 класирана ротация на картата.
Включването на Kings Canyon универсално разстрои Apex общността. Времето между въртенето на карти обаче създаде разрив между играчите.
Статията продължава след AD

Сезон 14 на Apex Legends направи огромни промени в Kings Canyon.
Apex Сезон 14 Ротацията на картата разделя играчите.
Играч на Apex създаде нишка Reddit, заявявайки: „Защо получаваме само три дни на Kings Canyon, а за Storm Point в сезон 13 имахме цяла седмица.”
Статията продължава след AD
Сезон 13 изключен Kings Canyon от ротацията на картата в полза на световния край и бурята в класираната игра. Обществените лобита също изтръгнаха Kings Canton от микса. Storm Point беше единствената карта, налична в публичните мачове за първата седмица на сезон 13.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Един потребител отговори: „Вероятно защото всички мразеха да бъдат заседнали на една карта за една седмица.”Коментарът получи над 1000 походи и няколко коментара, които се съгласяват.
Статията продължава след AD
Друг потребител добави: „Да бъда на Stormpoint за една седмица остарех, но научих картата доста добре заради нея. Част от мен се надяваше на същото с Kings Canton.”
Статията продължава след AD
Трети играч обобщи нишката, като каза: „Ако ви дадат само Kings Canton за една седмица, всички ще се оплакват.”
Играчите на Apex не са на една и съща страница за това, което искат от ротацията на картата, а актуализацията на сезон 14 не помогна да се облекчи проблема.
