King S Fall – Destinypedia, The Destiny Wiki, Destiny 2 King S Fall Raid Guide and Walkhrough |
Destiny 2 King S Fall Raid Guide and Walkhrough
Ако играчите не победят Oryx в тези пет фази, той ще се вбеси, причинявайки избърсване.
Падането на крал
Понастоящем Destinypedia няма ръководство за това ниво; Бихте ли могли да напишете един?
Падането на крал е набегът на Взетият цар разширяване. Той е отключен на 18 септември 2015 г., три дни след излизането на разширяването. Падането на Кинг ще отведе играчите в най -отдалечените дълбочини на Dreadnaught и ще послужи като заключение за сюжетната линия на Taken War.
Уникален сред нападенията, падането на Кинг в Destiny 1 има не само нормален и героичен режим, но и предизвикателни режими като тези в затвора на старейшините.
Обърнете внимание, че ако човек иска да получи капките, необходими за получаване на докосване на злоба в съдбата 1, той трябва да проведе търсенето на стария глад, преди да започне нападението.
Падането на Кинг е въведено отново като репресивен набег в сезона на Destiny 2 на разграждане, на 26 август 2022 г.
Този път докосването на злобата има случаен шанс да отпадне в края на нападението след убиване на oryx.
Съдържание
- 1 шефове
- 2 разходка
- 2.1 Зала на душите
- 2.2 The Crox и Portico
- 2.3 Базилика
- 2.4 Warpriest
- 2.5 Изба на Голгорот
- 2.6 Транспт
- 2.7 праг
- 2.8 Конфрониране на Орикс
- 3.1 среща предизвикателства
- 4.1 съдба 2
Босове [редактиране]
- Warpriest
- Голгорот
- Ir anûk, Deathsinger
- IR халак, Deathsinger
- Oryx, взетият крал(Краен шеф)
Разходка [редактиране]
Зала на душите [редактиране]
Тази стъпка лесно се завършва с пълен пожар от шест.
- Разделете отбора на три групи от две.
- Двама души вдигат двете мощи (които се появяват като надгробни люспи) и чакат, докато останалата част от Fireteam унищожава централната порта. Извадете всички врагове и намерете статуята с друга реликва. И двамата трябва да си взаимодействат, за да забият мощите си в статуята приблизително по едно и също време. Твърде много време между депозитите ще доведе до замразяване предишната статуя.
- Тук са полезни трите групи от две разделени. Двама души отиват наляво, двама души отиват надясно и двама остават и изваждат всички врагове в центъра. Докато пътувате наляво или надясно, ще срещнете реликва. И за двете страни единият човек трябва да е артилерий, а другият притежател на реликва. Задължението на артилериста е да насочва притежателя на реликвата обратно към статуите, да разсейва враговете и да унищожи щитовите порти по пътя.
- След като и двамата притежатели на реликва намерят статуята и активират вторите реликви, ще се появят повече реликви, този път по -далеч от миналия път. Целият екип трябва да повтори стъпка 3, докато и двете реликви не бъдат поставени във всичките шест статуи, като по този начин са шест кръга.
- След като екипът успешно активира всички статуи, в съда на Oryx ще се отвори портал и враговете ще хвърлят хайвера. Убийте ги всички и продължете в портата. След като минат, ще се появят гърди, съдържащи предимно копнеещи парчета (варира между различните набези). Гърдите не могат да бъдат отворени, докато целият Fireteam не премине през портала.
- Сега ще напуснете Залата на душите и ще влезете в следващото място, The Crox.
Съдба 2: Този раздел на нападението е до голяма степен същият. Единствените промени са, че стените, блокиращи прогресията за носителя, трябва да бъдат застреляни в Taken Blight в центъра, за да ги счупите, и че гърдите през портала ще съдържат предавка (или обречеността на Chelchis, или клас на класа). Под съда на портала Oryx могат да бъдат намерени три символа, които съответстват на специфични, които могат да бъдат застреляни по време на нападението, за да се поразят на гарантиран дълбок резонансен резонансно есенно оръжие.
The Crux и Portico [редактиране]
Пъзел за скачане на гробници
За тази част на нападението всички са сами. Трябва да скочите от люлеещи се платформи към другата, без да падате; Ако сте Warlock или Titan, можете да скочите на всяка платформа, когато тя е направена покрай замах; За да направят това ловците, те изискват кости на EAO и техния двоен модификатор на скока, зададени на по -висок скок. След като всички са накрай, стигате до портика.
Това е част, в която ще трябва да скочите на кораби в определен ред или иначе трябва да започнете това. След като сте минали първата част, попадате на един единствен кораб и две чинии, един човек трябва да стои на всяка чиния и поне един човек трябва да бъде на кораба, за да влезе през вратата, която изчезва, когато двете чинии се застават.
Докато двете чинии се застават, ще има достъп до таен сандък, докато яздите кораба, за да стигнете до другата страна, когато сте на път да минете покрай стената на щита, скочете от лявата си ръка и ще го направите кацайте на платформа, подобна на шипове, след като сте тук, вървете по малката пътека до стената до вратата отгоре, внимавайте за малки шипове, които ще ви накарат да паднете. Ако двама пазители стоят на чиниите, тогава вратата ще се отвори и може да получите тайния сандък.
Съдба 2: Няма промени в този раздел. Продължете както по -горе.
Базилика [редактиране]
След като напуснете Portico, ще влезете в стая с няколко аколита и адептомити. Задайте роли на вашия екип, ако вече не сте. Когато всички са готови, накарайте двете в средата да убият Acolytes и Adepts, докато две отляво и отдясно вземат марките – марка на Weaver и марката на разгадателя съответно.
Хората, които не се занимаваха с аколити и адепти трябва да Вземете съответните си тотеми за унищожаване. След като всеки аколит и адепт са мъртви в средата, накарайте двата централни пазители да отидат наляво или надясно, по един към всеки. Играчите с марките ще получат баф, наречен Силата на Deathsinger X10 След 30 секунди и марката ще премине на случаен играч в рамките на своя балон за безопасност. Ако никой не е вътре, за да приеме марката, тя ще премине на никого и ще се повтори на първоначалното си място след кратко време, вероятно ще убие някого под тотема и в крайна сметка ще причини избърсване.
Силата на Deathsinger трябва да бъде отведена до средната плоча, където те бавно ще се оттичат, осветявайки глифовете на главната врата. Задължително е всички купчини от властта на Deathsinger да бъдат депозирани преди да се върнете на ваша страна, тъй като играчът не може. Този процес се повтаря (с изключение на първоначалния Acolyte и Adept част) десет пъти от всяка страна, докато Warpriest не се счита за достойни.
Съдба 2: Има някои промени в тази битка.
Ще трябва да се разделите отново на два отбора от три, на страна. Вдигането на марката на разплитащия и марката на тъкача все още трябва да се случи, но прехвърлянето на този буф е различно.
Сега, за да прехвърли марката от играча, който я държи, играчът трябва да вземе марка искове, породен от победа на магьосник на кошера, а след това и блъскан рицар, на балконите до страните на вратата към Warpriest. След като бъдат взети, те ще имат 30 секунди таймер, който да се върне при човека, който държи марка, за да може да взаимодейства с тях, за да я „открадне“, и да я вземат върху себе си. Лицето, което държи марката, ще умре, ако техният таймер за това изтече, губи всички стекове на силата на Deathsinger, така че трябва да го прехвърлите, преди да изтече.
Докато е под въздействието на марка, всеки убит враг ще осигури купища на силата на Deathsinger. Непълнолетните предоставят 1, елитите предоставят 2. Отлагането на властта на Deathsinger работи по същия начин, на централната плоча пред вратата. Бъдете наясно, че не можете да вземете претентор на марката, ако имате някакви купища силата на Deathsinger, така че не забравяйте да се отървете от всички тях, преди да се опитате да го направите. Ще ви бъде казано „Отказана марка“, ако държите силата на Deathsinger, когато се опитвате да вземете претендиращия марката.
По същество триото на играчите, назначени на една страна, трябва да се върти между стоене под тотема и убийството, за да спечели власт, убивайки съветника за кошера и взет рицар, за да могат да накарат претендиращия марката да облекчи човека, който в момента е с марката, и да се върне да депозира властта на смъртта в центъра.
Неудържим огре.
Друг съвет за лицето, което в момента е маркиран, е, че ако таймерът им се намалява, те могат да слезе. Имате повече от достатъчно време, преди да се случи принудителното избърсване за човека, който има претендист на марката, да вземе марката и да го върне в чинията, за да успокои тотема.
Warpriest [Редактиране]
Warpriest няма да се появи, докато не стъпите на трите чинии едновременно. Използвайте това като възможност да решите на кого отива на коя плоча (вдясно, средата и вляво). След като всички отидат в определената им чиния, направете един човек стъпка на всяка чиния, а след това Warpriest ще хвърли хайвера си. Първоначално той е имунизиран срещу всички атаки и по този начин ще започне да стреля на всички пазители, които се виждат с бума си в опит да ги потискат. Не се поласкайте. Докато добавя хайвера, изчистете ги. Когато чуете рицар да вика (което е, когато всички адепти са мъртви), светещ рицар на меле ще се появи за всяка чиния. Убийте ги бързо. След като и трите са мъртви, започва последователността на глиф. Накарайте един човек да извика последователността. (Най -често първата последователност е или наляво, в средата, или наляво, надясно, средата.) Ако отнемете твърде много време, за да започнете последователността на Glyph или да я провалите твърде много пъти, Warpriest ще извика идол на Wormstone, за да отхвърли посветена, следователно избърсва екипа. Но ако бъде изтеглено правилно, човекът, който стъпи на последната плоча, ще получи „марката на посветена.”Тази марка е единственият начин да нанесете щети на Warpriest; когато техният таймер е на три секунди (стекове за 5 пъти), убийте добавка или този с марката ще умре, докато останалите пет разтоварват всичките си оръжия огън на Warpriest. Ако този, който държи марката, умре, марката ще бъде прехвърлена на някой друг. Препоръчва се, че за да се започне фазата на щети, трябва да има нощна звезда, която да свързва Warpriest, така че екипът да има по -лесно да стреля по Warpriest. Това е битка, в която черното шпиндел ще дойде в истински удобен.
След изтичането на последната марка всички играчи трябва да се скрият зад един от трите монолити, защото Warpriest ще призове своя Oculus, свръх, подобен на Crota’s Overvoul. Ако не застанете зад монолит, ще умрете, за да се отопвате от торент от Oculus. В твърд режим, Warpriest ще черпи мощност от монолит и ще получи способност за взета въз основа на монолита (вляво е аксионна стрела, средата е отмъстител на Hobgoblin, а дясната е взрива на тъмнината). Това се повтаря, докато Warpriest не е мъртъв, само с различни последователности. След като два стълба (или половината от битката) са унищожени, започнат да хвърлят хайвера си вместо кошера, заедно с големи рицари, които хвърлят хайвера точно на чиниите.
След като са минали четири кръга за стрелба и все още не сте убили Warpriest, целият ви Fireteam ще умре поради това,. След като се вбесявате, ефектът на Searing Torrent от убийството ви е постоянен дори след като Oculus изчезне.
Съдба 2: Каданството на тази битка се промени, като функцията на твърд режим се превърна в редовната битка (Warpriest има силата да използва всички 3 взети способности през целия двубой, без да се нуждае да ги получи, след като всяка фаза на щети приключи).
Като начало, присвойте вашите екипи на чиния, по две на всеки. Трима души трябва да се възползват от себе си, за да бъдат хора, които винаги ще стоят на табелите за последователността за четене на глиф, което оставя трима играчи, оставени да влязат в другата роля на битката, която е претендент на марката. Двама играчи ще трябва да вземат тази роля, тъй като разширяването на таймера на марката вече не е функция чрез просто убиване на враг. Вместо. След като бъде вдигнат, човекът, който го държи, може да взаимодейства с марковия човек, за да поиска своята марка, като по този начин удължава таймера за битка. Това може да се направи два пъти, преди Warpriest да призове техния Oculus, от който все още трябва да се скриете.
Четенето на глиф също е ангажирано по различен начин. Вместо да има играч да застане някъде с гърба и на трите монолити, видими, за да разбере кое е кой, този път именно чинията са тези, които вършат тази работа. Блъсканите магьосници ще хвърлят хайвера си заедно с вълните на враговете, а смъртта им сигнализира за пристигането на ревент рицари с разцепване. Тези рицари ще имат способността да изстрелват вредна вълна от енергия от дъга с люлки на мечове. След като Warpriest достигне до половината здраве, кошерът ще бъде разменен с взети, като слугите минотаври и сервилски рицари заемат мястото на магьосниците, а Рейвън взеха рицари с бумери, заемащи мястото на рицарите на Revenant, въпреки че те ще се появят право в чиния.
След като рицарите са мъртви, ще се появи съобщение, което посочва, че последователността за четене на глиф е започнала. Лицето, което има мита на средната плоча, трябва да стои на своето и да провери левия и десния монолит за светещ бял гръб, видим от тяхното положение. Ако могат да видят това, тогава ще бъде работата на тази страна да стои на чинията си, когато трябва. Ако няма светещ бял обратно и в двете, това ще бъде средната плоча първо. След като идентифицирането е завършено, средата ще се оттегли от чинията си, докато символът на кошера върху нея изчезне. След това, който и да е първи, ще стъпи в чинията си и ще потърси същия бял блясък на останалите монолити и ще го извика. След това тази страна ще се качи на чинията им и който и да е оставен извън триото на табелите, ще трябва да се качи в чинията си. След това това ще осигури марката на посветена на последния стъпка на плочата. Бъдете наясно, че ако монолит е унищожен в предишна последователност за четене на глиф, индикаторът на бялото сияние се заменя със стълб на индикатора на пламъка.
Тази марка на посветена идва с голяма светеща червена аура и всеки вътре може да повреди Warpriest. Играчите трябва да се съберат, за да започнат да повредят Warpriest, а двамата играчи, назначени като претенции преди, ще трябва да решат кой ще иска първо. Те трябва да потърсят първия хайвер на BlightGuard (или на балкона отляво, в средата между десния и средния монолит, или нагоре на дясната странична платформа), да го убият и да вземат марката искове на марката и да се върнат към групата. Маркираният играч трябва да отброе от 10, когато техният баф достигне това, така че исковеят може да го вземе точно когато таймерът изтече, така че да увеличи максимално времето, за да нанесе щети. Неуспехът да се твърди,. Ако успешно заявявате марката два пъти, човекът, който я държи последно. Изберете монолит, който да се скриете като отбор, да оцелеете и да преминете, за да повторите същите стъпки, за да влезете в следващата фаза на щетите.
Тъй. Вместо това се препоръчва да използвате пространството между десните и средните монолити като място за засаждане на кладенци и щети, тъй като вие ще можете да гледате удобно на Warpriest, независимо от това от каква страна на балкона той бяга до. Той също така осигурява близък достъп както до десните, така и средните монолити за скриване от Oculus. Единственият проблем е достъпът до левия монолит, към който играчите трябва да се изкачат. Ако това е последният ви монолит, препоръчително е да прекратите фазата на щетите си рано, за да осигурите достатъчно време, за да го достигнете, за да избегнете избърсване.
Друг съвет е да се използва екзотична броня на Aeon, за да хвърли хайвер за специални и тежки боеприпаси чрез финиширащи, изпълнявани на елита и основните рицари, магьосници и минотаври, които ще хвърлят хайвера си през целия двубой, или екзотичен първичен, за да увеличите шансовете ви да изпуснете тежки амуниции. Warpriest е обемист и тъй.
Избата на Голгорот [редактиране]
След като победите Warpriest, вие ще преминете през портала и ще се озовете в избата на Голгорот и ще трябва да преминете към лабиринт, за да стигнете до шефа. След като вашият FireTeam стигне до изхода, ще се отвори вратата и ще можете да се биете с Голгорот. Започнете двубоя, като стреляте с кълбото, висяща от тавана, а Голгорот ще хвърли хайвера с много трала, прокълнати трал, аколити и адептни Acolytes. Докато битката продължава, кошерът ще бъде постепенно заменен с взети. Пазете се от взетите фаланкси, които се появяват на по -ниското ниво, тъй като те ще се опитат да изтласкат играчите от техните щети, които нанасят позиции.
След като убиете всички врагове, с изключение на Голгорот, накарайте един играч да стреля Голгорот отзад, докато останалите стрелят по един от кълбото, висящи от тавана и когато застанете в него, ще получите масивна щета срещу Голгорот, като влезете в басейна на басейна на басейна на басейна на басейна на басейна на басейна на басейна на басейна на басейна на басейна Регенерирана светлина и вие ще нанесете най -много щети, като го стреляте в гърдите. За да направите това, накарайте играча, който е заснел погледа си стойка зад играчите на горната платформа, стреляйки с снаряда Голгорот, стреля по вас. Когато таймерът на поглед достигне нула, този играч трябва да каже на своя fireteam да се измъкне, преди Голгорот да ги изтрие.
Повторете процеса, докато Голгорот умре и ще получите плячката си. Когато сте готови, продължете в пещерата зад таблета разруха (Soulsiphon Plinth) в трансепта. Ако играчът умре, той ще зареди таблета на разрухата и ако всички шест играчи умрат, или Голгорот се вбесява, таблетът ще завърши и това е избърсване, защото ще бъдете източени от светлината от цокълът Soulsiphon.
Съдба 2: Тази битка отново се отличава с някои малки промени, но като цяло е същата.
Този път има модел на кълбото, които хвърлят хайвери басейни. Ще се появи само един наведнъж, като следващият се появи малко след унищожаването на един. Моделът на хвърляне на хайвера е наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, надясно, движейки се към таблета на разрухата.
След като всички врагове, хвърлящи хайвера от гърба и страните на стаята, са елиминирани, улавете погледа на Голгорот, като повредите достатъчно гърба си, докато са разположени по подходящ начин, за да разкрият меките вътрешности на стомаха си към вашия fireteam. Докато погледът на Голгорот се улавя, Fireteam трябва да сваля първия басейн от регенерирана светлинна кълбо от тавана. Те нанасят много щети, преди да паднат, така че всички в екипа за щети трябва да помагат. Време е както за улавяне на погледа, така и изпускането на басейна е препоръчително, за да увеличите максимално времето си, за да нараните Golgoroth.
След като таймерът на погледа намалее, друг държач на поглед трябва да стои диагонално срещу държача на погледа, готов да изскочи гърба и да получи поглед. След това те трябва да се затичат, за да се позиционират зад текущия басейн от регенерирана светлина, така че Fireteam да изстреля стомаха на Голгорот. Предишният притежател на поглед вече може да се премести в положение, за да могат да видят гърба на Голгорот, готов да вземе погледа, когато текущият държач стане ниско във времето.
Повтаряйте движението между стрелбата по басейните, размяната на поглед и като цяло нанасяне на щети, докато не изчерпите всичките 6 налични кълба, по това време Голгорот ще се измори и битката ще повтори първия участък от убийството на всичко, което хвърля хайвера. Ако загубите погледа, някоя от кълбото, оставено неизползвано на тавана, ще добави един глиф към таблета с разруха. Попълването на всички 6 ще доведе до избърсване. Смъртта на fireteam вече не допринася за попълването на руни, но умирането е неправомерно така или иначе.
Друг механик, който трябва да внимавате, е нестабилната светлина. Човек, стоящ в басейна от регенерирана светлина. След като този таймер изтече, те ще избухнат, вредни на всичко наблизо по сериозен начин. Вместо да взривите FireTeam в басейна, бягайте към Голгорот, докато таймерът изтича и детонирайте близо до тях. Това ще нанесе огромни щети на шефа, повече от компенсиране на загубените щети на хората, които сменят погледа.
Transept [Edit]
При влизане в Транспт Район на краля на есента ще срещнете пъзел за скачане, партито трябва да внимава за големи стълбове, които излизат от стената, които се опитват да избутат настойника от ръба. Те трябва да скочат от платформа на платформа, избягвайки големите стълбове, които излизат от стената. В края на това са три плочи, които активират невидими платформи. Тези три плочи трябва да стоят едновременно, за да направят невидимите платформи постоянни. Също така, има таен екзотичен сандък, разположен близо до горната част на района. Ако завиете надясно и скочете на платформа отстрани на голям стълб и продължавате да скачате нагоре, в крайна сметка ще намерите голяма врата, подобно на тези, които водят до гърдите в Хъл Брейд и след това скачате на вратата и вие Направете контур наоколо и намирате екзотичните гърди. Когато сте на път да направите последния скок до финалната платформа, внимавайте за стълба между вас и крайната платформа, защото той се активира само когато се приближите до нея. Тогава, ако целият ви Fireteam е на крайната платформа, вратата, водеща към прага, ще се отвори. Въпреки това, когато сте на невидимите платформи, водещи до екзотичните гърди, можете да пропуснете златните платформи. Ако сте Warlock или Titan, ще ви трябва меч, но ако сте ловец, имате нужда от костите на EAO и всеки супер с тройния скок бонус. За да издърпате това пропускане, трябва да спринтирате до края на платформите, противоположни на екзотичните гърди и след това да скочите. За warlocks и титани те могат да направят блясъка на мечовете на плъзгането (проблемът на мечовете е мястото, където използвате способността си за скок до най -високия, който може да ви донесе, след което се редувайте между използването на RB/R1 атаката с меча, и използвате вашия тласък. С малко късмет трябва да работи.). За ловците те могат просто да използват всичките си усилвания на скока, за да се преодолеят. Трябва да имате максимална пъргавина, за да изпълните проблема. Всяко оръжие или броня с Perk +2 Agility също е полезно.
Праг [редактиране]
След като напуснете трансепта, ще срещнете малък пъзел за скачане. Попълнете го, за да преминете към следващата част, на дъщерите на Oryx Fight. Един случаен играч ще бъде разкъсан между размерите. Всички играчи, с изключение на двама, които ще помогнат с добавките, трябва да са на чиния. Във всеки ъгъл на прага има един. Те трябва да стъпят на всяка чиния в поръчка обратно на часовниковата стрелка.
Когато някой стъпи на чиния, започва едноминутен таймер. В 0:40 секунди, взет вандал ще хвърли хайвер. Играчът, който е бил разкъсан, трябва да стъпи на пъзел за скачане, направен от чиниите. След това те трябва да скочат до спящата дъщеря, която на всички странни тиражи ще бъде IR Anûk, а при всички дори бягания ще бъде ir halak. След това, за останалата част от таймера, всички играчи трябва да повредят дъщерята, чиято марка е била открадната. Това се повтаря, докато и двете дъщери не са мъртви. На трудно, таймерът започва, след като ослепителна бяла светлина няма.
Конфрониране на Oryx [Редактиране]
Преди хайвер на oryx ще има черна кълба в края на стаята. Наближаването му започва борбата, така че отделете това време, за да поговорите за стратегията и да се подготвите съответно. Когато се приближите до кълбото, oryx изглежда много по -голям от преди. Появява се реликва, подобна на тази, която се появява, и един и същ модел на часовниковата стрелка започва. Разликата е двама души да скочат на първата платформа, като първата я докосва. Изберете най -развратния член на Parkour Savvy, който да направи платформата. Докато стоите на платформите, светлинните огради хвърлят хайвера си (с леки рицари в твърд режим) в реда на платформите, на които трябва да стоите. Двамата души на Add Control ще трябва Убийте огньовете. Те са проблематични и трябва да ги убиете, за да хвърлите хайвера на корумпираната светлина, за да повредите Oryx. (И е от решаващо значение да убиете рицарите на леки и да се справят с Оргес, защото те ще откраднат кълбото, които са били изпуснати).
Когато човекът грабне реликвата, той трябва да открадне „аурата на безсмъртието“ от кораба, специален рицар на меле, който се скита в района. След като открадне аурата, убийте го. Той ще изяде кълбовете, които са от решаващо значение за нанасяне на максимални щети на oryx. След като се справи с него, намерете Орикс и застреляйте гърдите му, когато той свети бяло или той ще избърше всички, ако няма достатъчно щети. След като го зашеметете, играчите, които са назначени на тяхната платформа, трябва да застанат в аурата на покварената светлина. Обърнете внимание на актуализациите в долния ляв ъгъл за „X е взривил покварена светлина.„Върнете се при човека с аура на безсмъртие. Този играч не трябва да се движи От груб център по време на последователностите на детонацията, тъй като детонацията ще изтрие зоната извън аурата и зашеметяването на Oryx. Неспазването на детониране на резултатите при избърсване. Разтоварвайте в Oryx, който ще падне и ще се появи отново на начална позиция.
Моделът на въртене на Oryx е:
- Отпред вдясно или отпред наляво за първата фаза
- Обратно наляво или отзад надясно за втора фаза
- Отпред наляво или отпред надясно за трета фаза
- Предно ляво или отпред надясно отново за четвърта фаза
- Обратно наляво или отзад надясно за пета фаза
Ако играчите не победят Oryx в тези пет фази, той ще се вбеси, причинявайки избърсване.
Когато той се рестартира, започнете да бягате около вашата платформа, ако имате такава, и стойте далеч от приятелите си, тъй като Oryx ще започне да монтирате района с тъмни бомби. Този цикъл се повтаря, докато не е на 50% здраве. Първата половина на платформите и огньове. Един по един, Орикс ще смуче пазители в богата. След като влезете, чукнете сянката на oryx и бъдете внимателни: здравето няма да се попълни в богата. Играчите, които все още навън, трябва да убият Taken Knights и Thralls, които хвърлят хайвера си, тъй като те ще влязат в Blight (Thralls) или хоросан в The Blight (рицари). В крайна сметка всички шест играчи ще се всмукват, ако сянката все още е нагоре. Ако не го убиете достатъчно бързо, ще избършете. В този момент всъщност не трябва да е проблем.
След още един цикъл от повредени светлинни детонации на последното му малко здраве, Oryx ще се появи отпред в последен опит. Разтоварете цялата огнева мощ в гърдите му. Суперите са неефективни срещу него по всяко време, с изключение на Златния пистолет с небесен Nighthawk. След като той умре и започне да плава към Сатурн, поздравете се и благодарете на вашия екип и се наслаждавайте да гледате как мъртвият му труп плува в празнотата на пространството, след като разграби гърдите.
Съдба 2: Тази борба функционира повече или по -малко същото, но с някои решаващи промени.
На първо място, леките рицари винаги ще хвърлят хайвера си, дори в нормален режим и трябва да се справят с. След всяка фаза на повреда, Retaliaton Oryx избира се избира на случаен принцип между двете.
Когато бъде намерен пълният претентор на марката и Oryx призовава за тъмнината, повредената светлина трябва да се използва, за да го зашемети, вместо да нанесе щети. След като повредената светлина е грундирана, с съобщението „[Играчът] е взривил покварена светлина“, те ще имат кратко време, за да се движат в аурата на безсмъртието, откъдето ще им бъде позволено да повредят Орикс с оръжията и Супери. Oryx ще остане зашеметен по -дълго, колкото по -повредени светлини се взривяват едновременно, в идеалния случай четири, но за предизвикателство, играчите ще трябва да взривят възможно най -много светлини едновременно едновременно.
След като се премести на фронта за последната си стойка, настоящият държач на аурата ще го запази, а още два леки ядни огни ще хвърлят хайвера си, изпускайки друга покварена светлина всяка. Тези светлини трябва да се взривяват една по една, за да се увеличи максимално времето, което играчите трябва да повредят Oryx. Го навиха достатъчно и взетият крал отново ще капитулира.
Основен режим [Редактиране]
Както и при друго съдържание на основното трудности, препоръчителното ниво на мощност е 20 над капачката на върха. Прилагат се допълнителни шампиони и допълнителни модификатори на щита, както и селекция от пренареждания и претоварване с оръжие. Въпреки това, докато всички взети Acolytes придобиват празнота за абсорбция на празнота, второстепенните и елитните рицари и блъскащите се не печелят обичайните си щитове.
По време на срещата с залата, от всяка страна ще се появи един неудържим, взет фаланга, а в основната стая ще се появи претоварване, взето Hobgoblin.
По време на срещата с базиликата неудържимите операции ще излязат от басейните в двете тотемни стаи в допълнение към тази в централната зона.
По време на срещата на Warpriest, рицарите на Revenant се заменят с бариерни рицари, а Ravenous Taken Knight с претоварване Taken Hobgoblins.
По време на срещата с Голгорот, финалната двойка рицари, които излизат от вратите, ще бъдат бариерни рицари.
По време на срещата с трансепт рицарите на плочите ще бъдат бариерни рицари.
По време на срещата на Oryx, Taken Knights on the Clates ще бъде претоварване, взети Hobgoblins. Леки рицари и корабът на Oryx също ще имат дъгови щитове.
Срещайте предизвикателства [редактиране]
По време на срещата с базиликата „Тревата винаги е по -зелена“ не позволява на всеки играч да събира марката на една и съща страна два пъти подред, ефективно означава, че бегачите трябва да направят пълен кръст с всеки пропуск през средата.
По време на срещата на Warpriest „Devious Thievery“ не изисква нито един играч да държи претендиращия на марката повече от 5 секунди. Това може да бъде трудно за координиране и може да изисква настоящата марка притежател да се придвижи към входящия ищец.
По време на срещата с Голгорот „Гледай Amaze“ изисква настоящият държач на поглед да бъде в пул от регенерирана светлина, когато партньорът им ги освободи.
По време на праговата среща „под строителство“ спира играчите да стъпват на чиния повече от един път за всяка претенция на марката (набор от три). Тъй.
По време на срещата с oryx „Hands off“ означава, че всеки лек огрес и рицар може да бъде убит само от даден играч. В зависимост от това колко фази на щетите са необходими, може да се наложи да се върти или да разменя страни, за да има достатъчно комплекти, за да убие. Също така имайте предвид, че двете огньове, необходими за окончателната стойка, се отчитат като същите като там, където са хвърлили хайвера си.
Уникални врагове [редактиране]
- Adept (Majoracolyte, Elite в Съдба 2)
- Light-Eater Ogre (Ultra Ogre)
- Кораб на Орикс (основен рицар, елитен в Съдба 2)
- Лек рицар (рицар, майор в Съдба 2)
- Сянка на oryx (ехо от вариант на oryx)
Destiny 2 [Редактиране]
Съобщения [Редактиране]
- Статуя бръмчи с тъмна енергия
- Появява се реликва
- Порталът е отворен
- Анихилаторните тотеми се събуждат
- Warpriest смята, че сте достойни
- Започна последователност на глиф
- Warpriest призовава окулуса
- Warpriest черпи мощност от монолит (Само D1)
- Таблетът с разруха е завършен
- Голгорот фокусира яростта си върху Playername
- Голгорот измества погледа си към Playername
- Не успя да заснеме поглед на Голгорот
- Голгорот се уморява
- Платформите избледняват от съществуването
- Орикс призовава за тъмнината
- Орикс възвръща благосклонността на тъмнината (Само D1)
Награди [Редактиране]
- Оръжия
- Докосване на злоба – Екзотична разузнавателна пушка(Само съдба 2)
- Айбуист на Drystan – Легендарна автомобилна пушка
- DOOM OF CHELCHIS – Легендарен (Съдба 2)Скаутна пушка
- Defiance of Yasmin – легендарен (Съдба 2)Снайперска пушка
- Frenzy’s Frenzy – легендарен ракетен изстрелник
- Смението на Мидха – легендарно (Съдба 2)Фузионна пушка
- Терминът на Qullim – легендарен (Съдба 2)Картечница
- Тишина на А’арн – легендарна пушка
- Smite of Merain – легендарна пулсова пушка
- Bane’s Bane – легендарен (Съдба 2)Ръчно оръдие
- Други
- Мормовидни парчета
- Kingsbane – Легендарна емблема
- Kingslayer – Легендарна призрачна черупка
- Облигация на червея – легендарна връзка на Warlock
- Асцендентът – легендарна емблема (твърд режим изключителна)
- BOON BOON – WARLOCK BOND (HARD MODE EXCLUSIVE)
- Наметало от седем кости – Hunter Cloak (Hard Mode Exclusive)
- Марка на старото предизвикателство – Titan Mark (Hard Mode Exclusive)
- Наблюдения набор (ексклузивен с твърд режим)
- Agonarch Karve – Jumpship (Hard Mode Oryx Challenge Exclusive)
- Ossified Skycarver (главна трудност изключителна) (Само съдба 2)
- OSSEIN EarthCarver (Среща с предизвикателства за Master Trusthist при изключителна) (Само съдба 2)
- Sundered Flesh Shader (безупречно ексклузивно) (Само съдба 2)
Съдбата 2 Ръководство за нахлуване в краля на крал
Нашето ръководство за завършване на възкресения кралски набег на есента.
Ръководство от сътрудник на Джъстин Кореис
Актуализирано на 8 септември 2022 гОтговорено е едно от най -пламенните искания на пазителите: Има а Съдбата 2 Краля е падащ набег.
Това е една от най -дългите и сложни мисии, които играчите могат да срещнат в съдбата 2. Това е пълна с мощни награди, уникални оръжия и дълбока механика. Бъдете готови да инвестирате подготовка и планиране, преди да се насочите – както и да научите как да получите ръцете си на някакъв бонус плячка.
По -долу ще научите Как да започнем нападението на краля на краля, включително как Навигирайте махалите и корабите на гробниците, в съдбата 2.
- Падането на краля на крал
- Местата на символите на „Червените гърди“ на King
- Как да започнем набега на краля в съдбата 2
Има и допълнителен ресурс, който прави това още по -ясно, като въвеждате символите, които виждате да ви кажат точно на кои области на нападението трябва да се съсредоточите, благодарение на този уебсайт от Kapowaz на Reddit.
Ако сте успешни, тогава в края на финалната среща на Oryx ще спечелите допълнителен сандък, с оръжие с дълбок резонанс „Червена граница“, който отключва напредък към изработването на това оръжие.
Как да започнем набега на краля в съдбата 2
Тук ще научите как да започнете нападението на краля на краля, заедно с това как да се придвижвате с махалата и корабите на гробниците, но първо трябва да организирате своя екип:
Организиране на вашия екип за King’s Fall
Координацията е от ключово значение за всеки нападение, така че се уверете, че вашият отряд е в състояние да комуникира ефективно. Ще има фази, които са тежки с Add Clear и други, които ще тестват способността ви да нанасяте щети в секунда (DPS). Уверете се, че носите оръжия, които са подходящи и за двете.
Единствените щитове, които ще срещнете, ще бъдат слънчеви, така че може да е изгодно да носите оръжия, които ще ги разбият лесно. Линейните пушки за синтез са добър избор за повреди на шефа, а наличието на поне една божественост ще засили значително DPS.
След като вашият отряд е готов и правилно оборудван, отворете Режисьор. Изберете Зона на легендите, и стартирайте King’s Fall.
Как да започнем набегът на King’s Fall
Първата среща е до голяма степен непроменена от версията на Destiny 1 на King’s Fall. Вашата цел е да съберете кълба на светлината, и ги доставете в групи от две до Статуи в централния коридор. Всеки път, когато се събира кълбо, взети бариери ще блокират някои врати. Тези трябва да бъде застрелян, за да бъде отворен отново. След като всичките шест от статуите имат своите кълба, ще се отвори портал и вашият екип може да премине към следващата среща.
Първо, разделете на отбори от двама, единият от лявата страна на стаята, а другият отдясно. Всеки отбор ще има следните роли:
- Колекция Orb
- Придружители
- По -ясно
Веднага щом Колекционери на кълбо Вземете първите кълба, бариера ще блокира централния коридор и добавя ще хвърли хайвера си. Не можете да носите кълбо и да стреляте, така че ще зависи от Придружители и По -ясно За да изстреляте бариерата отворена и да се справите с всякакви врагове.
Всеки колекционерите ще имат таймер, докато носят кълбото. След като достигне нула, кълбото ще се отчайва и ще трябва да бъде събрана отново. Те трябва да депозират кълбото си в осветената статуя В рамките на пет секунди един от друг.
След като депозитите са направени, те могат да съберат друг набор от кълба от съответните им страни, докато придружителите ги защитават и по -ясното държат вратите отворени и враговете под контрол. Всеки път, когато кълбите са успешно депозирани, Следващият набор от кълба ще хвърли хайвер по -далеч по коридорите от лявата и дясната страна.
След като се отлагат шест комплекта кълба, се отваря портал направо надолу по централния коридор и враговете се хвърлят около него. Бийте се в портала и вие сте изпратени в Throneworld на Oryx. Встъпителната глава е пълна.
Навигация на махалата и корабите на гробниците
Това е първата от две пъзела за скачане, само с малка престрелка в края, която да очаква с нетърпение. Веднага след излизането от портала има стая с Колосални люлеещи се кутии да скочи на.
Вероятно ще стигнете през тях за първи път, но ще се повдигнете бързо, ако се провалите. Следващата зона обаче е много по -сложна, състояща се от огромна пещера с Кораби на кошера Патрулиране на зададен маршрут, пренасяйки ви до далечна стартова подложка.
След като скочи на първия кораб от стартовата платформа, идеята е да Хоп на поредица от входящи кораби В момента, в който сегашното ви возене изчезва. От съществено значение е вашата подклас гъвкавост на най -високата си, с максимална височина и да знаете как работи вашата способност за скачане на подклас – троен скок, например.
Първата партида кораби се появява по следния начин:
- Отзад и вдясно
- Вдясно и отпред
- Отдолу и отляво
Това ви отвежда наполовина до вашата дестинация и контролно -пропускателен пункт.
След като скочи за първия кораб, втората партида кораби се появява, както следва:
- Малко отдолу и вляво
- Патица под следващия кораб заедно
- Направо отпред отдясно, което изисква превантивен скок толкова високо, колкото можете да отидете
- Напред и малко отгоре
- Отгоре и вляво
- Отдолу и отляво
Този последен кораб ви отвежда до докинг станцията и скоро вашият изход.
Този следващ пъзел изисква екипът да изчисти докинг зоната на добавки, преди да номинира две момчета Задръжте табелите за налягане Разположен наляво и отдясно на платформата – те отварят портала, видян напред.
Останалите играчи карат кораба до местоназначението си, добавя Killing, преди да стъпи на подобни табели под налягане, което позволява на двамата страдали да се вози и да се присъединят към групата.
Следващата част от ръководството за падане на нашия крал обяснява как да завършите секцията за базилика на нападението.
За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките
От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри
Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статияСледвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
- Следвайте Action Adventure
- Destiny 2 Следвайте
- Следвайте фантазията
- Ps3 следвайте
- Ps4 Следвайте
- Следват научна фантастика
- Следвайте стрелец
- Xbox 360 Следвайте
- Xbox One Follow
Следвайте всички теми вижте още 4
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин
Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.