Какво е заточване на изображения и как работи за игри?, Нов плъзгач на остротата на DLSS: Бог на войната Обойее Обсуждения

DLSS острота

Можете да разгледате изискванията на God of War System и да прегледате най -добрите настройки на Бог на войната за постигане на оптимално представяне на вашия компютър. И разбира се, нашият преглед на PC God of War има общите ни впечатления от приключенията на Кратос на север.

DLSS острота

Начало> Блог> Какво е заточване на изображения и как работи за игри?

Какво е заточване на изображения и как работи за игри?

Алгоритмите за заточване на изображенията са проектирани да подобрят и поддържат яркостта в регионите на бърза промяна; предимно ръбове. Основната цел на заточването на изображения е да се осигури ярко и по -естетическо усещане на света на игрите.

От Дженифър | 13 януари 2022 г

Алгоритмите за заточване на изображенията са проектирани да подобрят и поддържат яркостта в регионите на бърза промяна; предимно ръбове. Основната цел на Заточване на изображението е да се осигури ярко и по -естетическо усещане на света на игрите. Заточването на изображения попада в областта на обработката на изображения и това е било поле за интерес за компаниите, свързани с игри. Сега, когато светът на игрите става все по-конкурентен с проследяването на лъчи, DLSS и какво не. Компании като NVIDIA и AMD са шия до шия в тази битка на съвършенството на играта. Заточването на изображения може да повлияе изключително много.

Заточване на изображения за игри.jpg

  • Заточване на изображението
  • Заточване на изображението на Radeon (RIS)
  • Nvidia vs. Radeon

Заточване на изображението

Заточването на изображения повишава общата острота на играта, за да изглежда по -реалистично. AMD и NVIDIA се борят наоколо, за да дадат на клиентите си най -доброто изживяване в играта. AMD излезе с най -новия алгоритъм за заточване на изображения, те твърдят, че това е функция за заточване на изображението, която осигурява по -добра визуална ефективност.

AMD го нарича Заточване на изображението на Radeon (RIS). Те твърдят, че RIS може да бъде полезен на множество етапи в играта. RIS ще бъде особено полезен, когато геймър се пробива резолюцията на играта за увеличаване на кадрите в секунда (FPS), за да се сведе до минимум изоставането на игрите. Когато резолюцията на играта е намалена, това прави изображението по -меко от оригиналната резолюция, това е, когато Рис ще бъде полезен. RI. Това означава, че RIS осигурява почти същото качество на изображение.

Освен, че много игрални компании използват времево анти-алеиране (скоростта на трансформация на обекта вътре в рамката е по-голяма от скоростта на вземане на проби на сцената), което води до по-меко качество на изображението. RIS решава този проблем и предоставя на геймърите хрупкаво и ясно качество на изображението на игрите.

Заточване на изображението на Radeon (RIS)

AMD измисли интелигентен алгоритъм за заточване на изображения, който има за цел да предостави на геймърите несравнимо качество на изображението. Най -голямото предимство на тази технология е, че геймърите могат да се наслаждават на игри без намаляване на производителността (Заточването на изображението намалява ли FPS?).

Що се отнася до заточването на изображения, някой, особено за геймърите, може да се чуди дали заточването на изображения намалява FPS. Тествахме и също така събрахме отзиви от някои читатели. Всъщност няма стандартен отговор. Някои хора казаха, че използването на заточване на изображения удря FPS за 20%, докато някои други посочват, че заточването на изображения само изостря това, което човешкото око може да види, и това няма ефект върху FPS. Те превключиха между висока острота и без острота без промяна в техните рамки. Ако искате да разберете „заточването на изображението намалява FPS“, дайте изстрел.

AMD твърди, че RIS може да осигури заточване на изображения, което ще причини 1080p дисплей, изглежда като 1440p. Извършва се, като се разправяте с по -високи контрастни секции на изображението и алгоритъмът изкуствено извлича повече подробности от това. Твърди се, че този процес е след обработката, което означава, че няма да повлияе на играта на игри.

Изображенията на RIS бяха показани от AMD, тези изображения ясно показаха по -светлия по -подробен изглед на по -тъмните ръбове на картината. RIS също включва контрастно адаптивно заточване (CAS), което е включено в апартамента FidelityFX. Според AMD, RIS е Plug and Play, геймърите могат да включат RIS от настройките на Radeon и те са добре да отидат. Въпреки че разработчиците могат също да внедрят FidelityFX Suite според изискванията, RIS не се нуждае от никаква предварителна обработка. За разлика от Nvidia, Radeon направи RIS лесен за използване поради своите възможности за обработка. Сега геймърите могат да се насладят на по -рязко качество на изображението, като включат RIS от настройките на Radeon.

Nvidia vs. Radeon

DLSS от NVIDIA е просто подобрител на производителността за проследяване на лъчи. Докато тестваха както DLSS от NVIDIA, така и RIS от Radeon на Battlefield V, резултатите бяха доста сходни. NVIDIA управляваше Ray проследяване, последвано от DLSS при 4K резолюция, докато AMD Radeon работеше RIS с подобрен 1440p Резолюция, И двете произвеждаха остри и хрупкави изображения. Допълнителното предимство на RIS е, че не е имало изоставане на резултатите поради прилагането на RIS след обработка на RIS. AMD системата работи 1440p резолюция, което означаваше, че може Увеличете честотата на кадъра до 90 fps.

Разглеждайки технологията за заточване на изображения на Radeon, можем ясно да видим разликата между оригиналното изображение и заточеното изображение. Изображението се изостря ясно, че разликата в контраста по краищата на предметите, като трева, небето и водата, изглежда.

Разглеждането на двата алгоритъма за заточване на изображения от Nvidia и Radeon показа почти същите резултати. При тясно сравнение при резолюция 1440p, CAS, заедно с RIS, свърши доста добра работа при оставянето на обекта с висок контраст недокоснат. Подобряването на обектите с висок контраст само добавя към пренасищане на изображенията. Въпреки че CAS не е перфектен при припокриване на насищането на предметите, е трудно да забележите някаква разлика с простото око.

Окончателна присъда за заточване на изображението

Въпреки че алгоритмите за заточване на изображения вършат чудеса с подобряване на игровото изживяване, те не винаги са перфектни. При по -отблизо може да намерите някои от озаряването на предметите. Сега може да не се вижда по време на игра на игри, но ще бъде видимо, ако направите екранна снимка и увеличете.

Ако оцените алгоритъма за заточване на изображението, те ще впечатлят геймърите с подобряване на изображението. Тези алгоритми не пречат на производителността на игри, тъй като повечето от тях са алгоритми за обработка на обработка. Въпреки. Заточените изображения могат да изглеждат малко остри и изкуствени, но действителният геймплей ще компенсира това.

Тези алгоритми за заточване на изображения не пречат на производителността. Лек 2, 3 fps капка може да се види по време на стартиране на алгоритми за заточване на изображения, които почти незначителни. RIS и DLSS могат да подобрят визуалните аспекти на вашите игри, без да засягат производителността.

Свързани съвети и водачи

Безплатни инструменти

  • Онлайн тест за микрофон
  • Онлайн тест за уеб камера
  • Онлайн тест за звук
  • Онлайн тест за клавиатура

DLSS острота

30 януни. 2022 г. 1:41

Автор Сообщения: 7igma957
Автор Сообщения: Zeekancient

Не съм забелязал никакви артефакти. Аз също не мисля, че и изглежда твърде остро. Играя на 4K с DLSS качество и мисля, че играта изглежда фантастично.

Gow е стара игра с много графични фючърси, която се реализира ужасно!

След като изиграх тази игра, мога да кажа, че нямам нужда от порт от PS до компютър.
Това беше отвратително. Тази връзка беше ужасна.

Защо не обърнете внимание на каква връзка изпращате следващия път.

Отредактьовоно Zeekancient; 30 януни. 2022 г. 1:53

30 януни. 2022 г. 1:45

Автор Сообщения: Cheetah1546

Обичам, че HZD беше фиксиран, изминалите дни бяха актуализирани и Бог на войната се движи толкова добре за мен

Защото ще купя Uncharted on Steam

Благодаря ти. Някой с някакъв смисъл. Бог на войната работи и фантастично за мен. Нямам търпение да играя някакъв неизследван чрез пара.

Би било хубаво, ако Sony щеше да порт Гран Туризмо 7, когато бъде пуснат. Тази игра изглежда невероятна.

И не ме интересува, че Gow е четиригодишна игра. Все още е невероятен, а компютърът е най -добрият начин да го играете.

Всички се оплакват от това, че са остри и че има артефакти, добре, просто не знам. Не виждам артефакти. Играя на 4K. И съм сигурен, че ако погледнах как те управляват играта, бих си помислил, че изглежда като размазана ужасна бъркотия.

30 януни. 2022 г. 1:48

Добре дошли, Zeekancient.

А Gran Turismo 7 е моето най -търсено пристанище номер едно от всяка точка на пара до Steam.

30 януни. 2022 г. 2:28

Автор Сообщения: Пламтяща буря

DLSS, вграден в заточване, е боклук, тъй като добавя много изкуства при движение. Бих го деактивирал изцяло и използвам AMD CAS чрез Reshade, както правя и изглежда много по -добре на DLSS. Странно как AMD решение, използвано върху технологията NVIDIA, дава най -добри резултати.

За съжаление плъзгачът, който са въвели, е счупен, сякаш го настройвате на нула процент, той не деактивира заточването, когато е в движение. Така че използвам мода, за да го деактивирам.

Не съм забелязал нито един и играя на 4K на 55 инча Samsung TV само на няколко метра разстояние. Може би виждате филмовото зърно?

30 януни. 2022 г. 2:44

Автор Сообщения: N0REGARD4LIFE

Не съм забелязал нито един и играя на 4K на 55 инча Samsung TV само на няколко метра разстояние. Може би виждате филмовото зърно?

Това е весело. Аз също нямам и аз играя на 4K на 58 -инчов остър телевизор. На около 6 фута или повече. Имам и филмовото зърно и замъгляване на движението (замъгляване на движението на омразата) чак до 0.

И така, каква е настройката на вашия компютър, ако нямате нищо против да попитам?

Редактиране: Току -що видях, че използвате 12700kf и 3080. Ревнувам, хаха, имам само 10700kf и 3070 ti ,:(

Lmao, man Нашите страници на профила изглеждат подобни.

Отредактьовоно Zeekancient; 30 януни. 2022 г. 2:47

30 януни. 2022 г. 3:33

Автор Сообщения: Zeekancient
Автор Сообщения: N0REGARD4LIFE

Не съм забелязал нито един и играя на 4K на 55 инча Samsung TV само на няколко метра разстояние. Може би виждате филмовото зърно?

Lmao, man Нашите страници на профила изглеждат подобни.
Да, правят го

30 януни. 2022 г. 4:30

Автор Сообщения: N0REGARD4LIFE
Автор Сообщения: Пламтяща буря

DLSS, вграден в заточване, е боклук, тъй като добавя много изкуства при движение. Бих го деактивирал изцяло и използвам AMD CAS чрез Reshade, както правя и изглежда много по -добре на DLSS. Странно как AMD решение, използвано върху технологията NVIDIA, дава най -добри резултати.

За съжаление плъзгачът, който са въвели, е счупен, сякаш го настройвате на нула процент, той не деактивира заточването, когато е в движение. Така че използвам мода, за да го деактивирам.

Не съм забелязал нито един и играя на 4K на 55 инча Samsung TV само на няколко метра разстояние. Може би виждате филмовото зърно? Седя на около 4 фута от моя 55 -инчов LG CX TV и DLSS дори на качество изглежда зърнест. Трябва да опитате да деактивирате DLS и да видите родния 4K и да превключвате напред -назад и това ще бъде очевидно. Може би просто съм невероятно чувствителен към него, но за мен принуди да деактивира остротата, използвайки мода и прилагането на CAS го прави да гледа най -близо до родния 4K. Остротата по подразбиране ми причинява напрежение на очите.

Новият пластир на God of War добавя плъзгач за острота за DLSS

Кратос разбива норвежки същества със своята брадва в нашия преглед на PC God of War

PC изданието на God of War добавя няколко приятни функции, които се възползват от многобройните графични опции и формати на платформата, а една от тях е DLSS – технологията за свръхпромишленост на NVIDIA, която увеличава мащабите с по -ниски резолюции за повишаване на производителността. Нов пластир за играта за екшън-приключение добавя плъзгач на остротата към тази опция, така че можете да прецизирате количеството на заточване, което се случва, когато го включите.

Автоматичното заточване с DLSS предизвиква графични проблеми за някои играчи и тази опция трябва да помогне за подобряване на тези в повечето случаи. В това настоящо издание обаче DLSS заточването все още не може да бъде напълно изключено, дори ако плъзгачът е настроен на нула. Разработчик от Santa Monica Studios казва, че това е проблем, който екипът ще коригира в бъдеща актуализация.

Пластирът също така коригира някои допълнителни проблеми с хардуера на графиката, като неправилно откриване на VRAM на платформата XE на Intel и някои случаи на срив на графичния драйвер. Екипът казва, че също така е коригирана грешка, която би деактивирала контролите, ако сте отворили екрана на инвентара по време на последователността на царството.

Можете да разгледате изискванията на God of War System и да прегледате най -добрите настройки на Бог на войната за постигане на оптимално представяне на вашия компютър. И разбира се, нашият преглед на PC God of War има общите ни впечатления от приключенията на Кратос на север.

Ian Boudreau A PC Gamer От 80 -те години Ian се радва на стратегически игри, RPG и FPS класики като Unreal и Quake. Той е най -щастливи командващи орки в тотална война: Warhammer или Diarising The Journey in Dark Souls. Преди да се присъедини към PCGAMESN на пълен работен ден, той допринесе за есета и отзиви за Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste и други.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.