Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Онлайн уики и ръководство на общността, Final Fantasy XIV Ръководство за работа

FF14 Ръководство за работа

Contents

Машинистите са пистолетни какавири, които са специализирани в взривяването на врагове в бърза последователност, изграждайки техния топлинен габарит, който се използва за допълнително подхранване на техните способности. Те имат достъп до множество мощни атаки с инструменти за по -нататъшно увреждане на враговете. Те също могат. Техните сравнително високи лични щети са за сметка на осигуряването на партийни любители. Подобно на Reaper, машините могат гъвкаво да съхраняват и използват своите ресурси в точки в среща, при която може да са необходими повече щети. Машинистите имат уникално полезно действие, което намалява щетите, нанесени от врага (в допълнение към нормалното им физическо диапазон на DPS партия за смекчаване на партията), което ги прави най -добрите DPS с физически диапазон при намаляване на входящите щети.

FF14 Ръководство за работа

Работни места са разширение на техните основни класове и изискват душевен кристал, за да се активира. Работата е строга надстройка до нейния клас, което означава, че няма причина да продължите да използвате класа, след като работата е налична.

Всяка работа придобива допълнителни специфични за ролите действия въз основа на ролята на работата в груповото съдържание (резервоар, DPS или лечител). Ролята на работата е много важна, защото повечето задължения имат изисквания за роля:

  • Dungeons (4-играч) изискват 1 резервоар, 1 лечител и 2 dps.
  • Изпитанията и набезите (8-играч) изискват 2 резервоара, 2 лечители и 4 dps. При небрежни затруднения, подзолите нямат значение, но на ниво дивак се препоръчва да има поне един от всеки суброл: 1 чист лечител, 1 бариерен лечител, 1 меле DPS, 1 физически диапазон DPS, 1 магически диапазон DPS DPS DPS.
  • Alliance Raids (24-играч) изискват 1 резервоар, 2 лечители и 5 dps за всяка от 3-те партии.

Първоначално се изискваше вторичен клас за отключване на всяка работа. С пускането на Stormblood това вече не се изисква. Всеки клас може да премине към съответната му работа на ниво 30, независимо от нивата на другите ви класове. Напредването от клас към работа изисква да завършите вашите куестове от клас 30, както и основният сценарий на ниво 20 Quest Sylph-Management.

Работите, добавени с разширения, нямат базов клас и получават душата си кристал веднага щом се отключат. Те също започват на по -високи базови нива.

Работите не са взаимно изключващи се. Като се има предвид достатъчно време, човек може да изравнява всички класове и работни места на един герой.

Работна диаграма

Този списък включва всички работни места с техните базови класове.

Базов клас
(Ниво 1-30)
Работа
(Ниво 30+)
Роля Стартиране
Местоположение
Предпоставки Стартиране
Ниво
Оръжие Броня
Тип
Аксесоар
Тип
2.0 – Царство се прероди
Гладиатор Паладин Резервоар Ul’dah Нито един 1 Мечове и щитове Фенериране Фенериране
Мародер войн Резервоар Лимса Ломинса Нито един 1 Greataxes Фенериране Фенериране
Лансър Драгун Меле DPS Gridania Нито един 1 Полеи Осакатяване Убиване
Pugilist Монах Меле DPS Ul’dah Нито един 1 Оръжия за юмруци Поразителен Убиване
Арчър Бард DPS с физически диапазон Gridania Нито един 1 Лъкове Целта Целта
Thaumaturge Черен маг Магически диапазон DPS Ul’dah Нито един 1 Скиптери или стълби Кастинг Кастинг
Арканист [1] Призоваващ Магически диапазон DPS Лимса Ломинса Нито един 1 Книги Кастинг Кастинг
Арканист [1] Учен Бариерен лечител Лимса Ломинса Нито един 1 Книги Изцеление Изцеление
Convurer Бял маг Чист лечител Gridania Нито един 1 Пръчици или бастуни Изцеление Изцеление
Патч 2.4
Измамник Нинджа Меле DPS Лимса Ломинса Няма [2] 1 Двойни ками Разузнаване Целта
3.0 – Небесно
Нито един Черен рицар Резервоар Ишгард Ниво 50 [3]
Основна история [4]
30 Greatswords Фенериране Фенериране
Нито един Машинист DPS с физически диапазон Ишгард Ниво 50 [3]
Основна история [4]
30 Огнестрелно оръжие Целта Целта
Нито един Астролог Чист лечител Ишгард Ниво 50 [3]
Основна история [4]
30 Звездни глобуси Изцеление Изцеление
4.0 – Stormblood
Нито един Самурай Меле DPS Ul’dah Ниво 50 [3] 50 Катанас Поразителен Убиване
Нито един Червен магьосник Магически диапазон DPS Ul’dah Ниво 50 [3] 50 Рапири Кастинг Кастинг
Патч 4.5
Нито един Син магьосник Ограничена работа
Магически диапазон DPS
Лимса Ломинса Ниво 50 [3]
Основна история [5]
1 Бастуни с една ръка Кастинг Кастинг
5.0 – Shadowbringers
Нито един Gunbreaker Резервоар Gridania Ниво 60 [3] 60 Оръдия Фенериране Фенериране
Нито един Танцьор DPS с физически диапазон Лимса Ломинса Ниво 60 [3] 60 Хвърляне на оръжия Целта Целта
6.0 – Endwalker
Нито един Жътвар Меле DPS Ul’dah Ниво 70 [3] 70 Война Скити Осакатяване Убиване
Нито един Мъдрец Бариерен лечител Лимса Ломинса Ниво 70 [3] 70 Nouliths Изцеление Изцеление
7.0 – DawnTrail
Нито един . Меле DPS . Ниво 80 [3] 80 . . .
Нито един . Магически диапазон DPS . Ниво 80 [3] 80 . Кастинг Кастинг
  1. ↑ 1.01.1 Призоваващ и учен са базирани на арканист. Това означава, че призоваващите и учените споделят нивата помежду си.
  2. ↑ Въпреки.4). Играчите, които искат да станат измамник възможно най-бързо, ще трябва да започнат като различен клас, да отключат промяна в класа (ниво 10 клас на клас) и да получат достъп до Limsa Lominsa (ниво 15 Main Story Quest, освен ако не сте започнали там).
  3. ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 Ако дадена работа няма базов клас, тогава тя изисква достигане на посоченото ниво в всекиУченик на войната или магията (i.E. всяка бойна работа). Ролята няма значение: например, можете да отключите Dark Knight, дори ако не сте изравнили други резервоари. Не може да се използват майстори и събирачи.
  4. ↑ 4.04.14.2 the Небесно Работите изискват завършване на основния сценарий на сценарий преди зората (края на пластира 2.55) За достъп до град Ишгард и ученик на война или магия на ниво 50. Обърнете внимание, че началното ниво на тези работни места е различно от нивото, необходимо за отключването им.
  5. ↑ Синият маг.0) и ученик на война или магия на ниво 50.

Преглед

Final Fantasy XIV: Realm Reborn Jobs.

Работите имат специализирани способности, насочени към изпълнение на специфични роли в групова обстановка. Работите са на същото ниво като съответните им класове и могат да се смятат за специализации на базовите класове. Работите със същата роля (дилър на щети, резервоар или лечител) са балансирани, за да осигурят приблизително същото ниво на бойни резултати. Следователно няма работни места, които да се представят по -добре или по -лошо от всеки друг и цялото съдържание в играта може да бъде завършено с всяка работа. Но работните места се различават една от друга в техния стил на игра (E.g. меле срещу. диапазонни щети) и в баланса на щетите и партиите, които те предоставят. Изключението е ограничената работа на Blue Mage, която е за всички намерения и цели отделна игра.

В сферата на царството има десет работни места (2.0): Паладин, войн, монах, Драгун, Нинджа (2.4), Бард, черен маг, призоваващ, бял магьосник и учен. Небесно (3.0) Добавени три нови работни места: Dark Knight, Machinist и Astrologian. Stormblood (4.0) Първоначално се добави още две работни места: самурай и червен магьосник, последван от ограничена работа в края на разширяването (4.5), Син маг. Shadowbringers (5.0) също добави две нови работни места: Gunbreaker и танцьор. Продължаване на модела, Endwalker (6.0) Добавени още две работни места: Reaper и Sage.

Отключването на работа награждава своя Soul Crystal, който е длъжен да се промени от текущия клас на играча в по -специализираната работа. Всяка работа има собствен кристал, който може да бъде оборудван през гърдите на оръжията.

Работите имат някои уникални функции:

  • Първичен клас е класът, на който е обвързана работа.
  • За да преминете към работа, оборудвайте душата му кристал. Връщането в базов клас работи по подобен начин, като оставя кристалния слот празен.
  • Работите притежават всички способности и черти на основния клас и имат голям брой допълнителни способности и черти отгоре. Класовете обикновено печелят само най -много няколко способности след ниво 30, като по -голямата част се предоставя на работата вместо това след това ниво. Както класовете, така и работните места имат достъп до пълния набор от способности за роли (EX. Swiftcast), обаче.
  • Всички черти, придобити преди ниво 30, се споделят между класа и работата. Черти, придобити между ниво 30 и 50, могат да бъдат споделени между класа и работата или могат да бъдат изключителни за работата, с многобройни примери и на двете. Всички черти, придобити след нива 50, са ограничени изцяло до работата и не са достъпни за свързания базов клас.
  • Докато много способности се придобиват чрез набиране на нива, някои вместо това са възнаградени от класове на клас или работа.
  • Нивото се споделя между работа и първичен клас, след като тази работа е отключена. Например, ако изравните призовка до 40, след това се разменете към основния си клас (арканист), последният също ще бъде на ниво 40. Както основният клас, така и съответната му работа (S винаги ще бъде едно и също ниво, независимо от това, което играете като. Страничен ефект от това е, че двете работни места, които произтичат от базовия клас на арканистите, призоваващите и учени, също споделят ниво, така че увеличаването на нивото до едната също се отразява в другия в другия.
  • С едно изключение съществува Няма съдържание след ниво 30Ориентиран към часовете а не работни места. Има само едно търсене на ниво 30, до което можете да получите достъп само от базовия клас, а не работата, която превръща в (еднорогната мощност е достъпна само за конюристи, а не на белите магове, въпреки че е ниво на ниво 30 и става само достъпен след нивото на ниво 30 convurer Quest), но нищо друго след ниво 30.
    • Умишлено играта на клас, вместо работа в съдържание на високо ниво, е нарушително обида при забранените дейности в раздел Final Fantasy XIV „Препятствие на играта.”
  • Конфигурацията на HotBar е не споделени между часовете и работните места, в които се превръщат в.
    • Hotbars обаче могат да бъдат копирани между класове и задачи, като се използват /hotbar copy или /chotbar copy commands. Вижте записа на EDB на команди HotBar за повече информация.
  • Работни места, освободени в Небесно (3.0) – Dark Knight, Astrologian и Machinist – Започнете на ниво 30 и не изискват базови класове. Вместо това те започват с пълен набор от свои способности.
  • Работни места, освободени в Stormblood (4.0) – Самурай и Червен магьосник – Започнете на ниво 50 и не се нуждаят от базови класове.
  • Работни места, освободени в Shadowbringers (5.0) – Gunbreaker and Dancer – Започнете на ниво 60 и не се нуждаят от базови класове.
  • Работни места, освободени в Endwalker (6.0) – мъдрец и жътва – започнете на ниво 70 и не се нуждаят от базови класове.

Работни места

Резервоари

Паладин

Паладините са специалисти по първа линия, спортуват истински арсенал от защитни и подкрепящи инструменти, за да защитят както себе си, така и техните съюзници. Паладините също използват MP, за да излекуват своите другари и да нанесат щети от спукване. Паладините притежават уникален период на заклинание в ротацията си, позволявайки им да атакуват цели, без да са в обхвата на мелето, и силно преустановяване, което ги прави напълно имунизирани срещу всички щети за период. Паладините също притежават две уникални действия за смекчаване на партията към едно уникално действие на други танкове, заедно с уникално действие, което позволява на Паладин да покрие съюзник от атаки.

войн

Воините са мощни предни лайнери, които притежават оси с две ръце, които се използват за извършване на огромни щети от спукване с помощта на техния звяр. Те имат малко по -високи DPS от останалите резервоари в много ситуации, въпреки че имат много просто въртене на щетите. Воините имат изключително мощни способности за самолечение, които ги правят особено силни в подземията. Те също имат силно охлаждане, което вместо да предотвратява щетите, просто им пречи да умрат за продължителността. Тази „неуязвимост“ има и най -краткия таймер за преработка сред всички нележи от резервоарите.

Черен рицар

Dark Knights предоставят на играча балансирано предлагане на инструменти за смекчаване и повреда, допълнени от уменията им с Greatswords с две ръце. Те използват MP като вторичен ресурс за извършване на силни магически атаки и много мощни щети. Dark Knights може би имат най -силните щети от спукване сред всички резервоари и са най -ефективни при ресурси за запасяване, ако е необходимо, когато са необходими повече щети. Тъмните рицари притежават мощни способности за самозащита и имат охлаждане, което им позволява да продължат да атакуват, дори след като са били „убити“, потенциално се връщат към живота без прекъсване, ако се излекуват достатъчно през краткия период след очевидната им смърт. На по -високи нива, Dark Knights имат и най -гъвкавото насочено смекчаване сред всички резервоари, което им позволява лесно да защитят и смекчават множество съюзници наведнъж.

Gunbreaker

Gunbreakers смесват твърди щети, смекчаване и полезност в пряк стил на игра. Те притежават комбинации, които генерират касети, които могат да се използват при множество силни атаки. Гъбичките притежават силни DPS, но имат твърдо въртене на щетите. Притежават охлаждане, което, макар да ги намалява до само 1 к.с., ги прави имунизирани срещу всички атаки и способности за продължителност след това. Gunbreakers също имат силни лечебни действия, които могат да се използват върху себе си или целта.

Лечител

“Чистите” лечители имат достъп до по-висока лечебна продукция в отговор на увреждания и по-силни способности за заздравяване и време.

Бял маг

Бялата магьосница е лесен лечебен клас, който се отказва от полезността, за да осигури огромна лечебна продукция и въздействието на регенерацията на техните съюзници. Техният прост, но мощен лечебен комплект не изисква много напреднало планиране. Те също имат добри лични щети, взривявайки враговете си с опустошителни елементарни атаки, включително мощен AoE Stun. На по -високи нива те получават достъп до лилии, които могат да се използват при незабавни лечебни магии, без да се нуждаят от MP, а по -късно ще получат достъп до изключително мощна атака, която се подхранва от лилии.

Астролог

Астролозите са господари на съдбата, които осигуряват изцеление и регенерация на своите съюзници. Те имат уникална система от карти, която им позволява да предоставят щети на любителите на членовете на колегите, способност, която привлича щетите на цялата партия за кратък период, и голям брой прекъсвания, за да осигурят всякакъв вид полезност или щети, тъй като борбата изисква. В замяна на тяхната полезност личните им щети са по -ниски от тези на други лечители. Няколко от техните лечебни способности имат силен, но забавен лечебен ефект, което означава проактивното използване и познаването на специфичните срещи са от ключово значение за ефективното изцеление. В много ситуации астролозите също са по -ефективни за намаляване на входящите щети от белите магове.

„Бариерни“ лечители имат достъп до повече способности, които осигуряват щитове на членовете на партията, увеличават ефективния си максимален HP и способности, които намаляват нанесените щети, което им позволява по -добре да подготвят партията за силни входящи вражески атаки.

Учен

Учените, придружени от техните верни лечебни феи, предоставят на съюзниците мощни бариери, докато изтощават враговете със способност, която увеличава критичните хитове, взети. Техните феи автоматично ще излекуват ранените играчи. При голяма нужда те могат да нарекат по -мощна версия на своята фея към бойното поле, за да увеличат защитните сили на своите съюзници. Използвайки определена комбинация от действия, които могат да бъдат увеличени и от действията на други членове на партията, учените могат да осигурят най -силните партийни щитове на всяка работа. Те са единствената работа в играта, която може да увеличи скоростта на движение на партито в битка със специална способност.

Мъдрец

Мъдрецът е работа, която осигурява солиден баланс на изцеление, смекчаване и щети. Те могат да изберат един съюзник, за да получат Кардия, което автоматично ще ги излекува всеки път, когато мъдрецът използва заклинание за атака. Използвайки своите нулити, те могат да подобрят своите магии, за да ги направят незабавно и да предоставят на партията си мощни бариери или щети след време на врагове. В сравнение с учените, мъдреците имат по -големи лични щети в замяна на това,. Мъдреците също имат умения, които осигуряват щитове, които автоматично се регенерират, след като бъдат изчерпани, което ги прави особено мощни при много ударни атаки. Мъдреците имат добра мобилност със способност, която им позволява да се хвърлят към друг играч или враг. Основните смекчаващи действия на Sage не изискват съюзниците да застанат вътре в основния ефект, което го прави по -добър от учебните в повечето случаи.

Меле DPS

Работите на Melee DPS обикновено нанасят най-много щети сред ролите на DPS, но изискват да бъдат в обхвата на меле на врагове и да имат атаки, базирани на позиции, които ще нанесат повече щети, ако играчът атакува отзад или фланга на враг, в зависимост от атаката. Някои работни места на DPS Melee също имат време за изхвърляне за най -силните си атаки, което изисква от тях да стоят накратко неподвижно.

Монах

Монасите са много пъргави бойци, които нанасят впечатляващи устойчиви и спукани щети, изтръпвайки през бойното поле, за да унищожат врагове със светкавична скорост, използвайки оръжията си на базата на юмруци и бойни техники. Основните им оръжия са по-свободни форми от другите работни места на мелето DPS и не следват строга комбинирана система, вместо това използват система „формуляр“, която позволява използване на специфични оръжия в зависимост от формата на монаха, която се променя след използване на оръжие. Те също имат система за чакра, която им позволява да изграждат до мощни атаки с напредването на битката, и майсторски блиц, което им позволява да разгръщат мощни атаки въз основа на специфични последователности на техните основни оръжия. Те също притежават действие, което временно увеличава изцелението, получено от всички съюзници в обхват.

Драгун

Dragoons са известни с това, че се изстрелват през бойни полета и намаляват враговете си, използвайки оръжия, базирани на Ланс, бомбардират врагове с порочни скокове атаки и дълги комбинации, като същевременно овластяват съюзници с буфери. Те се възползват от кръвта на дракона, за да увеличат способностите си, като от време. Драгуните имат много силни щети от AoE, с няколко атаки, които се разцепват в една линия.

Нинджа

Ninja са пъргави и неуловими бойци, които използват Ninjutsu и двойни данти, нарязвайки нищо неподозиращи врагове от сенките в миг на око. Използвайки правилната комбинация от мудри, те също могат да взривят врагове с различни атаки на елементарни диапазони. Изключителните щети на Ninja, които се основават най -вече на охлаждане, вместо на габаритни ресурси, ги прави особено силни за срещи, в които шефът е непокътнат за дълги периоди от време. Техният ас-в дупката, халба, също увеличава щетите, които целта нанася от всички източници. Ninja имат по -висока скорост на движение от другите работни места и способност, която им позволява да се придвижват бързо на определено място. Ninja е единствената работа на мелето DPS, която използва сръчността като основна офанзивна статистика вместо сила.

Самурай

Самурайът използва катана с две ръце, за да нанесе огромни щети за сметка на предоставянето на партийни привърженици. Самураите използват своите комбинации, за да генерират три вида сен, символи на овладяването на острието, които след това могат да използват, за да разгърнат един от няколко мощни финиширащи Iaijutsu. На по -високи нива комбинацията на самураите ще изгради габарит на Кенки и техният Iaijutsu ще изгради медитационни стекове, които са допълнителни ресурси, които могат да се използват при други силни атаки.

Жътвар

Жевачите се борят, използвайки както косата, която те притежават, така и за невалидния аватар, който командват. Те първо трябва да съберат жертвите си, за да изградят душата, който се използва за изхранване на аватара си, за да извърши мощни атаки. Аватарът натрупва габарита на покривала, който може да се използва за комбиниране с аватара за още по -мощен, временен тласък на силите. Изключителната способност на Reaper да съхранява ресурси за щети ги прави особено силни за многофазни срещи като Ultimate Raids, при които може да са необходими повече щети в определени точки.

DPS с физически диапазон

Физическите работни места на DPS обикновено нанасят най-малко щети сред ролите на DPS, но не е необходимо да се намират в обхвата на мелето или да имат ограничаване на мобилността времена. С изключение на машинист, физическите работни места на DPS осигуряват най -силните партийни любители и други полезни полети сред работни места на DPS.

Бард

Бардите са с боеви дилъри на щети, спортни мобилност, полезност и прокен боен стил, който изтощава враговете чрез ефекти на повреда време, изработени от техните умели изстрели на лъка. Чрез силата на песента те могат да осигурят и партийни привърженици и да вдъхновят своите съюзници на по-големи подвизи на щети, най-силните парти парти в играта. Собствените им атаки преминават през 3 различни различни периода въз основа на песента, която в момента свирят. Те са единствената работа, която не е лечителка, която може да премахне вредния ефект на състоянието от член на партията, използвайки уникална способност. Те също притежават действие, което временно увеличава изцелението, получено от всички съюзници в обхват.

Машинист

Машинистите са пистолетни какавири, които са специализирани в взривяването на врагове в бърза последователност, изграждайки техния топлинен габарит, който се използва за допълнително подхранване на техните способности. Те имат достъп до множество мощни атаки с инструменти за по -нататъшно увреждане на враговете. Те също могат. Техните сравнително високи лични щети са за сметка на осигуряването на партийни любители. Подобно на Reaper, машините могат гъвкаво да съхраняват и използват своите ресурси в точки в среща, при която може да са необходими повече щети. Машинистите имат уникално полезно действие, което намалява щетите, нанесени от врага (в допълнение към нормалното им физическо диапазон на DPS партия за смекчаване на партията), което ги прави най -добрите DPS с физически диапазон при намаляване на входящите щети.

Танцьор

Танцьорът е силно мобилна работа, осигуряваща способности за щети, полезност и поддръжка на хората около тях, докато нарязва враговете си с хвърляния на техните остриета чакрами. Танцьорите също могат да изберат член на партията като свой танцов партньор, като допълнително овластяват този член на партията, като озвучава ефектите на няколко от способностите на танцьора върху този играч. Техният боен стил разчита до голяма степен на случайни прокурии, като няколко слоя прокуратури се хранят в по -нататъшни (потенциални) прокуриси. Танцьорите съдържат “стъпки” в своята ротация, които са способности, които изискват изпълнение на две или четири случайни стъпки за танц, за да разгърнат мощни AOE атаки, които също засилват щетите на съюзниците, като силата се увеличава в зависимост от това колко танцови стъпки са били изпълнени правилно. Те притежават уникална способност бързо да се движат около бойното поле и способности за подкрепа, които лекуват наблизо членовете на партията или да осигуряват щитове.

Магически диапазон DPS

Магическите работни места на DPS нанасят силни щети (макар и обикновено по -малко от DPS на меле), но няколко от техните атаки изискват от тях да стоят неподвижно и да се хвърлят, ограничавайки мобилността си на моменти на моменти. С изключение на черния маг, магическите работни места на DPS обикновено осигуряват прилична партийна полезност и дори могат да възкрепят падналите съюзници по време на битка.

Черен маг

Черните магове приличат на класическия елементарен маг, търговски партия, полезност и мобилност за ненадминати заклинания, сравними с мелените DPS работни места. Тяхната уникална механика се върти около балансирането на астралния огън и амбралния лед, консумирайки депутата си с мощни, но скъпи магии по време на астрален огън, а след това бързо го регенерира по време на пъпче, през цялото време тъкайте в смъртоносни светкавици, които нанасят щети във времето. На по -високи нива черните магове ще получат достъп до по -незабавни заклинания и други опции за мобилност, които трябва да се използват умело, за да се увеличи максимално тяхното изпълнение.

Призоваващ

Призоваващите създават един от трите бойни петна, за да извършат различни атаки въз основа на това, което са призовали, колоездещи между огън, земя и вятърни аспекти по време на битката. В резултат на това призоваващите са изненадващо универсални и мобилни за магическа работа. На по -високи нива призоваващите са в състояние да проявят мощни ехо от Primals Bahamut и Phoenix, за да опустоша. Само с няколко действия в ротацията си, които имат времена, призоваващите са може би най -мобилният магически диапазон DPS. Призоваващ, подобно на Red Mage, също е една от малкото работни места на DPS, които могат да възкресим падналите съюзници в битката.

Червен магьосник

Червеният маг е многостранна работа, способна да използва ефективно както магическите, така и уменията за оръжие за меле. Работата се фокусира върху изграждането и балансирането на бяло и черно мана чрез кастинг на магия, след което ги изразходва за уменията си за меле рапира. В допълнение към нанасянето на щети, червените магове могат да се възползват от лечебната магия и дори да отглеждат паднали членове на партията, както и да увеличат щетите на своите съюзници за кратък период от време и временно намаляват магическите щети наблизо, поемат съюзници. Стилът на бойните червени магове се върти около уникален модел на хвърляне на бързо заклинание, последван от мощно заклинание, направено в момента, поради тяхната двойна черта, която може да се използва и за тяхното възкресение за заклинание, за да съживи множество съюзници в бърза последователност. Подобно на жътварите и машинистите, червените магове могат гъвкаво да съхраняват и използват своите ресурси в точки в среща, при която може да са необходими повече щети. Поради високата си полезност обаче, щетите им са по -ниски, отколкото за другите магически диапазони DPS работни места.

Син маг (ограничен)

Сините магове научават умения, като копират способностите на техните победени врагове. Те имат достъп до голямо разнообразие от магии, които ги правят по -универсални и мощни, докато научават повече магии, до степен, в която могат да подражават на някоя от трите основни роли (резервоар, лечител, DPS). Въпреки това, техният статус на ограничена работа ограничава достъпа им до съдържание и те имат по-ниско ниво на максимум от не-ограничените работни места. За разлика от други работни места, сините магове запазват достъпа до всичките си научени магии, дори когато нивото се синхронизира, осигурявайки уникални предимства в съдържанието, в което могат да участват.

Резервоар
Паладин
(Действия • черти)
войн
(Действия • черти)
Черен рицар
(Действия • черти)
Gunbreaker
(Действия • черти)
Лечител
Бял маг
(Действия • черти)
Учен
(Действия • черти • PET)
Астролог
(Действия • черти)
Мъдрец
(Действия • черти)
Меле DPS
Драгун
(Действия • черти)
Жътвар
(Действия • черти)
Монах
(Действия • черти)
Самурай
(Действия • черти)
Нинджа
(Действия • черти)
DPS с физически диапазон
Бард
(Действия • черти)
Машинист
(Действия • черти)
Танцьор
(Действия • черти)
Магически диапазон DPS
Черен маг
(Действия • черти)
Призоваващ
(Действия • черти • PET)
Червен магьосник
(Действия • черти)
Ограничен
Син магьосник
(Действия • черти)
Класове

Преглед на действията на ръководството за работа

Final Fantasy XIV Lodestone

Овладейте различни действия и обърнете прилива на битката!

В Final Fantasy XIV достатъчно овладяване на клас ще отвори пътя към една или повече свързани работни места и съответните им действия.
За да научите повече за действия за работа, черти и измервателни уреди за работа, разгледайте секцията по -долу.

Резервоар

Високо в HP и обучен в отбрана, танк служи като щит на партията. Квалифициран да държи вниманието на враг и да носи тежестта на вражеските атаки.

Лечител

Лечителите използват възстановителни изкуства, за да поправят ранените спътници. Те също могат да помогнат за смекчаване на щетите, премахване на пагубни ефекти и дори връщат падналите съюзници към живота.

DPS

Меле DPS

Melee DP са нападатели от близки разстояния. Фокусиран върху комбинации и внимателно позициониране, за да се нанесе максималното количество щети.

DPS с физически диапазон

Физически диапазон DPS атакува врагове от разстояние. Те се отличават с нанасянето на постоянни щети, а също така предоставят подкрепа за другарите.

Магически диапазон DPS

Магически диапазон DPS атакува врагове, използвайки различни тайни изкуства. Движението е ограничено от времената на леене, но те се отличават с нанасянето на големи щети от спукване.

Патч 6.4 Преглед на корекциите

След внимателен преглед на баланса на работните места във всяка роля, ние коригирахме потентността на действията за няколко работни места в Patch 6.4. Също така увеличихме радиуса на ефекта на способностите, които увеличават нанесените щети и намаляват щетите, нанесени от членовете на партията. Тази корекция трябва да улесни поддръжката на партията при задължения от висок клас.

Гладиатор/Паладин Поразителността на определени действия на паладин бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места. Единирането на Паладин също беше променено на вече не прекъсва комбинации, което би трябвало да улесни играчите да регулират бойните си ротации. Marauder/Warrior Противите на някои действия на воините бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места. За да се намали броят на състоянията, приложени към целите в битката, двата ефекта на отмъщението са консолидирани в един ефект на състоянието. GUNBREAKER Обезщетенията на определени действия на оръжия бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места. Направени са корекции на системата от драгуни, за да скочат и да скочат на височина, така че, докато анимациите за атака ще покажат на играчите да скачат във въздуха и да поразяват врагове отгоре, сървърът няма да разпознае тези действия като движение на характера. След тази промяна играчите вече могат да изпълняват скок и скок на височина, дори когато са обвързани. Ситуациите, при които играчите случайно влизат в опасни райони или земя извън битните етапи, поради скачане, също трябва да бъдат намалени.
Dragon Sight също е коригиран, което позволява на потребителя да игнорира изискванията за насочване при изпълнение на действия. Това трябва да облекчи ситуации, при които играчите желаят да използват True North, за да се справят с битката механика, но може да пропусне Burst Windows в резултат. Самурай Положителността на някои действия на самураите бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места за DPS на мелето DPS. Ефективният диапазон на Tenka Goken беше променен в Patch 6.1, но тъй като Iaijutsu изисква играчите да стоят неподвижно, за да ги изпълняват, решихме да увеличим обхвата на Tenka Goken, което улеснява ударите на врагове. Черно магьосник Положителността на някои действия на черния магьос. Подобно на кръпка 6.28, не искахме корекциите да имат значителни ефекти върху ротациите на черните магьосници, така че се съсредоточихме върху увеличаването на ефективността на ксеноглосата и подобрената от чертата енохия III. Бяла магьосница Положителността на някои действия на бялото магьосници бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места за лечители. Мъдрец Положителността на някои действия на мъдреца бяха увеличени, за да се поддържат в съответствие с други работни места за лечител.

Ръководство за ffxiv: Коя работа да изберете

Група воини от Final Fantasy 14

Решаване на в кой клас да играете Ffxiv е най -голямото решение, което ще вземете при стартиране FF14. Ролята, която играете, влияе върху началото на вашата история и какви ще бъдат вашите мултиплейър преживявания.

В това Ffxiv Ръководство, ще обясним какво трябва да знаете, преди да изберете клас. Ще ви покажем как работят ролите и как класовете се развиват в работни места и ще проучите другите работни места, до които ще имате достъп в разширенията на играта, включително Endwalker.

Съдържание

Резервоари
Лечител
Меле DPS
DPS с физически диапазон
DPS в магията

Разликата между класовете и работните места

След като създадете своя герой в Ffxiv, Ще трябва да изберете началния си клас.

Класовете строго се отнасят до стартовите роли, които получавате да играете, но в крайна сметка ще ги изоставите за по -мощните им работни места. В света на FfXiv, Работите описват различните типове символи, които можете да играете като. В самото начало на играта имате достъп само до няколко класа символи, които служат като по -малки версии на работни места те се развиват в LV. 30.

Екранът за създаване на клас в Final Fantasy 14

Разширенията на играта също въвеждат нови работни места, които не изискват да играете определени роли на определено ниво. Всичко, което трябва да направите, за да преминете към новите работни места на играта, е да отговорите на определено изискване за ниво в допълнение към притежаването на свързаното с работата разширяване.

Вашият герой може да играе всяка работа. Когато избирате началния си клас, не сте заключени в нито един архетип. Можете свободно да превключвате роли в FfXiv.

Разбиране на трите роли

Класовете, до които имате достъп в началото на играта, също действат като въведение към видовете роли, които ще играете в играта: резервоар, Лечител, или търговец на щети (DPS).

Тези три роля са съществен аспект от мултиплейър режим на играта. Когато съвпадате с други играчи, докато играете подземия, изпитания и нападения, ще бъдете сдвоени в зависимост от това коя роля играете. Подземията, например, изискват един лечител, един резервоар и двама DPS играчи. Всеки от многобройните класове и работни места на играта попада в един от тези три архетипа.

Нахлуване на парти в Final Fantasy 14

Резервоари са представени с a Икона на синия характер. Те водят обвинението в подземията, като поемат тежестта на вражеските атаки. Те са живите щитове, които се бият начело на опаковката. Те могат да се защитят с магии и мощна броня. Докато те могат да ударят усилено, основната им цел е да издържа на вражески атаки, така че лечителите и DPS да си вършат работата.

Лечители има Зелени икони на характера. Те подкрепят партията от задната линия със заклинания, които възстановяват здравето или спасяването на спасяването на здравето или безвъзмездните средства. Докато те могат да изхвърлят някакво наказание самостоятелно с магически атаки, те действат предимно като спасители на екипа. Лечителите също могат да разсеят отрицателните ефекти врагове, хвърлени на своята партия, а някои дори могат.

DPS героите имат Червени икони на символи. Тези дилъри на щети или атакуват на близко разстояние, или на разстояние с оръжие или магия. Основната им цел е да изпращат врагове с мощни атаки. Някои са специализирани в нанасянето на тежки щети на единичните врагове, докато други могат да атакуват множество противници наведнъж. Докато партията разчита на тях, за да победи всички врагове, които стоят пред тях, героите на DPS се нуждаят от танкове и лечители, за да ги поддържат живи.

Резервоари

Ако искате да водите таксата в битка, тогава помислете за една от четирите работни места за танк: Паладин, войн, Черен рицар, или Gunbreaker.

Паладин от ffxiv

Паладин

Паладините са блестящите рицари на FfXiv. Те са доблестни бойци, които притежават мечове и щитове. Те имат тонове умения за смекчаване на щети, а също така хвърлят магии, което означава, че някои от техните способности имат времена на хвърляне. Паладините също имат сурови лечебни способности и много други подкрепящи умения.

Паладините са идеални за играчи, които искат лесно разбрана роля на танк с мощни отбранителни опции и силни атаки. Ако искате да играете като паладин, първо трябва да станете Гладиаторски клас И ги вземете на LV. 30.

войн

Воините са мощни груби, които са трудни за сваляне. Те са жестоки бойци, които разцепват врагове с масивни оси. Техният стил на борба включва тежки движения, които се засилват само със способности, които усилват силата им. Те имат страхотни лечебни и поддържащи способности и са известни с големия си прозорец за повреди, който ви е свирепо да намалите враговете.

Воините са чудесен вариант за играчи, които искат танкова роля, която свива атаки и надвишава враговете. Ако искате да играете войн, първо трябва да станете Клас на Мародер И ги вземете на LV. 30.

Черен рицар

Тъмните рицари са огледалното изображение на паладините: те са тъмни, мрачни и притежават масивни мечове. Техният боен стил се фокусира върху поддържането на натиска върху враговете с физически и магически атаки, напоени с мрак. Dark Knight е известен с най -черната нощ, който поставя Beefy Shield над член на партията и е една от най -добрите форми на смекчаване в цялата игра. За разлика от другите резервоари, той няма много умения да възстановява HP и като цяло се разглежда като по -егоистичния ”резервоар.

Тъмните рицари са чудесни за играчите, които искат добре закръглен и остър танк, за да играят като. За да играете като тъмен рицар, имате нужда от Небесно разширяване и имате друга работа в LV. 50.

Gunbreaker

Gunbreakers са резервоари, които имат по -ангажиран местен набор, който ги кара да се чувстват малко като персонаж на DPS. Те се бият с пистолет, който е изненадващо меч, който може да стреля с куршуми. Работата използва комбинации, за да спечели ресурси и да прави още повече комбинации. Ако обичате умения за тъкане, това е работата за вас.

Gunbreakers са идеална роля за играчите, които искат да играят резервоар, но също така искат стил на игра, който е малко по -ангажиран в сравнение с техните колеги. За да играете като Gunbreaker, имате нужда от Shadowbringers разширяване и има друга работа в LV. 60.

Лечител

Ако искате да бъдете магическият гръбнак на вашата партия, който поддържа всички живи, помислете за игра на лечител. Ролята има четири работни места: Бял маг, Учен, Астролог, и Мъдрец.

Работата на астролочния лечител в Final Fantasy 14

Бял маг

В Ffxiv, Белите магове отговарят на класическата идея за лечител в повечето други игри. Те използват бастуните си, за да се възползват от природата, за да атакуват врагове и да хвърлят възстановителна магия, за да помогнат на съюзниците. Те могат да излекуват своите съотборници при големи изблици или с течение на времето с различни магии. Тяхната система на лилията им позволява бързо да се излекуват в огромни количества, като същевременно нанасят щети.

Белите магове са чудесен избор за играчи, които искат ясен набор от мощни варианти за защита на партията си. За да играете като бял маг, трябва да изберете Convurer Class И го вземете на LV. 30.

Учен

Учените са уникални лечители, които могат да призовават феи, за да помогнат на екипа. Докато те могат да хвърлят лечебни способности и животоспасяващи щитове за партито, спътникът на учен им помага, като използват собствените си умения, за да защитят и партията. Трябва да контролирате както вашата фея, така и себе си, за да поддържате щитове.

Учените са добри за играчи, които харесват идеята да имат пасивна система за поддръжка от призован съюзник. За да играете като учен, трябва да започнете като DPS Арканистки клас, и след това преминете към работата на ученическите лечители в LV. 30.

Астролог

Астролозите са лечители, които използват магия и специални карти, за да помогнат на своя екип. Техните способности за подкрепа се фокусират върху регенерирането на здравето във времето. Те също хвърлят специални любители за своето парти, като изтеглят карти от тесте. Различните карти притискат различни роли, така че раздайте внимателно и ефективно раздайте привърженици.

Астролозите са чудесни за лечители, които искат гъвкавост в това как подкрепят партията си. За да играете като астролог, имате нужда от Небесно разширяване и характер в LV. 50.

Мъдрец

Мъдреците използват магически, плаващи, лазерни пушки, за да лекуват и осигуряват щитове за своята партия. Използвайки Kardia, ще изберете член на партията, който да ви фокусира и този член на партията ще се излекува, докато използвате умения.

Sage е идеален за всеки, който иска да се съсредоточи върху нанасянето на щети повече от изцелението. (Но все пак трябва да гледате нива на HP и да лекувате!) За да играете като мъдрец, ще ви трябва Endwalker разширяване и характер в LV. 70.

Меле DPS

Ако искате да сте търговец на щети и харесвате идеята да атакувате отблизо и лично, помислете за един от четирите класа на DPS Melee: Монах, Драгун, Нинджа, или Самурай.

Когато играете на персонаж на DPS на меле, има един аспект на битката, който имат, че другите работни места не го правят: позиции. Всяка от тези работни места има атаки, които са най -ефективните им, когато удрят врагове под определен ъгъл, например отзад.

Боец от Final Fantasy 14

Монах

Монасите са живи оръжия, които се качват точно в лицето на враговете си, за да се бият. Те използват бойни изкуства, за да ритат и да удрят и да нанесат щети на своите опоненти. Монасите трябва да се движат много, тъй като повечето от техните способности имат позиции. Използва много различни форми и комбинации за нанасяне на щети.

Монасите са чудесни за играчи, които искат участващ стил на борба с много движение и комбинации. За да играете като монах, трябва да изберете Pugilist Class И го вземете на LV. 30.

Драгун

Драгуните са дилъри на щети с високо летящи щети. Те използват Polearms, за да намушкат врагове и могат да се качат на небето с скокове на атаки, които не са врагове. Техният боен стил се фокусира върху няколко комбинации и позиции, като специални любители ви позволяват да увеличите уменията си. Те са известни със способностите си за скачане, което ги изпраща да скачат към врага.

Драгуните са чудесни за играчи, които искат пряка и мощна работа. За да играете като драгун, трябва да получите Lancer Class до LV. 30.

Нинджа

Нинджи използват мистични изкуства, за да нанесат щети и увеличават атаките си. Техните умения Ninjutsu им позволяват да смесват и съчетаят различни уплътнения джутс, за да извършат широк спектър от атаки и магии от близък разстояние, за да победят враговете. Овладяването на всичките им ходове изисква да запомните как да комбинираме различни способности заедно, което би могло да сплаши или развълнува играчите.

Нинджи са чудесни за играчи, които искат ангажиран, гъвкав стил на битка с много опции. За да станете нинджа, първо трябва да получите a Rogue Class до LV. 30.

Самурай

Самураите са мощни бойци с тежки атаки. Те притежават катани, които нанасят огромни щети на единични цели, а също така имат няколко атаки на ефект. Техният боен стил се фокусира върху изграждането на ресурси от комбинации и харченето на различни суми, за да се изтеглят различни специални атаки.

Samurais са чудесни за играчи, които искат да нанесат големи щети. За да играете като самурай, трябва да имате Небесно разширяване и характер в LV. 50.

Жътвар

Reaper нанася щети с косата, като същевременно призовава демоничен аватар, за да помогне за борбата с борбата. За да играете успешно Reaper, ще трябва да управлявате Buff Stacks, Resource Bar и вашия аватар. Те също имат уникална способност за движение, което им позволява да се движат през портали, които създават.

Жалбите са чудесни за играчи, които искат много различни комбинации и ресурси да управляват. За да играете като жътвар, трябва да имате Endwalker разширяване и бойна работа в LV. 70.

DPS с физически диапазон

Ако искате да нанесете щети, но запазете разстоянието си, опитайте един от тези физически класове DPS: Бард, Машинист, или Танцьор.

Докато DPS на физическите диапазони са фокусирани върху нанасяне на щети като колегите си от меле, те също имат способности, които подкрепят партията си.

Машинистът от Final Fantasy 14

Бард

Бардите използват силата на музиката, за да захранват своите способности. Техните лъкове могат да атакуват врагове и да свирят песни, които увеличават уменията си и могат да засилят силата на своята партия. Те поставят отрова и вятърни на врагове, нанасяйки щети с течение на времето, докато различните им песни могат да подкрепят партията си през целия двубой.

Бардите са чудесни за играчи, които искат да допълнят партито и да имат мобилна битка. За да играете като бард, трябва да получите Клас на стрелци до LV. 30.

Машинист

Машинистите използват технология за нанасяне на редица щети. Те стрелят по враговете си с пушки и могат да разгърнат различни автомати, за да се бият заедно с тях. Въпреки че те не подкрепят партията си като други физически характеристики на DPS, те компенсират това, като призовават мощен робот, за да нанесат допълнителни щети. Машинистите също трябва да направят много умения, за да изтеглят големите си номера на щетите.

Машинистите са чудесни за играчи, които искат да се бият заедно с спътник на робота. За да играете като машинист, трябва да притежавате Небесно разширяване и вземете персонаж до LV. 50.

Танцьор

Танцьорите са грациозни бойци, които, добре, използват танцови движения, за да се бият. Макар и да не са толкова силни, колкото другите DP с физически диапазон, техните способности могат да изберат „танцов партньор“, за да пробият изхода на щетите си. Техният боен стил е ритмичен, което изисква да натискате конкретни бутони в последователност, за да изтеглите най -важните си умения.

Танцьорите са чудесни за играчи, които искат участващ боен стил, който има много партийни полезни услуги. За да играете като танцьор, имате нужда от Shadowbringers разширяване и характер в LV. 60.

DPS в магията

Ако ви харесва идеята да хвърляте магии, за да повредите враговете в Ffxiv, След това опитайте един от тези магии с диапазона на DPS: Черен маг, Призоваващ, Червен магьосник, или Син магьосник.

Тези герои изискват време да хвърлят магиите си, така че те не са толкова мобилни, колкото техните физически диапазони DPS колеги, но тяхната атака захранва липсата им на движение.

Черен маг от Final Fantasy 14

Черен маг

Черните магове хвърлят високомощни магически магии. Те имат по -дълги времена на кастинг от повечето, така че очаквайте да се придържате към добра позиция, докато хвърляте експлозивна и смъртоносна магия. На по -високи нива тези магове трябва да променят вида на магията, който хвърлят, за да регенерират маната си, за да могат непрекъснато да бомбардират врага с атаки.

Черните магове са чудесни за играчи, които искат да пуснат мощни магии, за да опустошат враговете. За да играете като черен маг, трябва да получите Thaumaturge Class до LV. 30.

Призоваващ

Призоваващите се борят с врагове с помощта на различни съюзници. Всяко от съществата на призоваващите има различни стилове на атака, давайки на този клас шепа варианти за щети. Някои от тези съюзници дори увеличават атаките на призоваващите, за да ги направят по -мощни. Тази роля е малко по -сложна, тъй като призоваващите трябва да управляват собствените си магии, докато контролират своите спътници.

Призоваващите са чудесни за играчи, които харесват идеята за призоваване на слуги, за да им помогнат да се борят с врагове. За да играете като призоваващ, трябва да получите Арканистки клас до LV. 30.

Червен магьосник

Red Mage е уникален клас, който смесва щетите от меле с черна магия за атаки и бели магически магии за защита и лекуване. Те използват рапир за намушкване и прекарване на пръст по врагове, докато също кастинг. Тези герои нанасят редица елементарни магически щети, като същевременно помагат за изцеление и дори заклинание за възкресение.

Червените магове са чудесни за играчи, които искат герой, който може да направи малко от всичко. За да играете като червен маг, имате нужда от Stormblood разширяване и характер в LV. 50.

Син магьосник

Синият магьосник е уникална ограничена работа, която има някои ограничения. Техният стил на игра включва учене на атаки от чудовища, за да изгради репертоара им от умения. Въпреки това, поради този специален механик, сините магове не могат да се използват в повечето ситуации като основни исторически куестове или подземие на рулети.

За да играете като син магьосник, имате нужда от клас в LV. 50.

Final Fantasy 14 водачи, съвети, трикове и ръководители

  • Ръководство за начинаещи
  • Коя голяма компания трябва да се присъедините?
  • Как да купя абонамент
  • Как да телепортираме
  • Как да получите монтиране
  • Как да боядисам екипировка и отключване на блясъка
  • Как да пътувате с центъра за данни в FFXIV