Final Fantasy XIV Endwalker Платен график – Patch 6.5 Дата на издаване – Pro Game Guides, FFXIV 6.2 Дата на издаване и пълни подробности от Live Letter 72 | Pcgamesn

Ffxiv 6.2 Дата на издаване и пълни подробности от Live Letter 72

Една от големите промени в баланса по -рано беше промяна в критични и директни хитове, а Йошида излага как ще работят това. Преди това класовете, които използваха умения, които гарантират критични удари или директни удари, не се възползват толкова много от предавки или партии, които увеличават скоростта, с която се появяват. От пластир 6.2 Нататък действията, които гарантират критични или директни удари, също ще нанесат повече щети въз основа на съответната им статистика, когато тя е прибрана, за да им помогне да се чувстват по -полезни.

Final Fantasy XIV Endwalker Платен график – Patch 6.5 Дата на издаване

Научете Final Fantasy XIV: График за освобождаване на пластира Endwalker.

Изображение чрез Square Enix

Тъй като много играчи са завършили основните сценарии на куестове на Final Fantasy XIV: Endwalker, (някои по -малко от седмица след старта на основната игра), фокусът им се е преместил към предстоящите пластири. За щастие имаме добра представа за текущата времева линия на пластира за Final Fantasy XIV. Продължете да четете, за да разберете целия график.

Кога прави 6.5 Patch Release за Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV Patch 6.5 е следващият основен пластир и ще се освободи в две части. Първата част ще излезе в Началото на октомври 2023 г, и втората част ще излезе през В средата на януари 2024 г.

Final Fantasy XIV Патч 6.45 беше между пластира и пуснато на 18 юли 2023 г. Това беше потвърдено в социална публикация на 13 юли.

Като цяло, Endwalker е настроен за пълни първи няколко години, изпълнен със събития, лепенки, ново съдържание и актуализации в изобилие. Дори когато Endwalker влиза в средата на живота си, графикът на пластира е попълнен достатъчно, за да ви накара да играете дълго време. Final Fantasy XIV поддържа доста строг график на разширяване на всеки две години от старта на Realm Reborn през 2013 г. и със сигурност ще има достатъчно съдържание за останалата част от разширяването.

За повече Final Fantasy XIV: Информация за Endwalker, вижте кога Do Final Fantasy XIV Endwalker’s Resids Release? На ръководствата за Pro Game.

Следвайте ни в Twitter и Facebook, за да получавате актуализации за любимите си игри!

за автора

Майкъл живее във Великобритания, но желае да живее в Еорзея. Животният геймър преди четири години той се отказа от „истинска“ работа, за да пише за видеоигри за прехраната си и не е поглеждал назад. Когато не ръководи играчите как да получат най-новите монтии, занаятчийски рецепти и екстри в играта, той прекарва времето си, поддържайки нездравословна зависимост към MMOS и Gacha Games.

Ffxiv 6.2 Дата на издаване и пълни подробности от Live Letter 72

FFXIV PATCH 6.2 Детайли - Loporrit изглежда, зашеметен, когато експлозията изгасва зад тях

FFXIV 6.2 Дата на издаване и пълни подробности за предстоящия Final Fantasy XIV Patch 6.2 Актуализация са подробно описани в Live Letter 72. Детайлно изкопава Livestream в следващото голямо разширение за критично признатия MMORPG, озаглавен заровената памет. Сред акцентите са новото съдържание на историята, въртящо се около празнотата, следващият етап от серията Pandaemonium: Abyssos Raid и невероятното светилище на островния стил на пресичане на животни, което превръща MMO в игра за занаят и земеделие.

Final Fantasy XIV Patch 6.2 стартира на 23 август. Генералната същност на новия пластир преди това беше очертана в Live Letter 71, но този последен Livestream вижда директора на играта Naoki Yoshida и продуцента на общността Toshio Murouchi, играещ част от новите 6 6.2 и 6.25 Съдържание на живо и изследване на някои от най -очакваното му съдържание в още по -голяма дълбочина. За щастие, ние сме тук, за да разрушим цялата ключова информация за вас точно тук.

Адресирани първо са новите основни куестове на сценария и изпитание, които изглежда се случват в тринадесетия шерд (известен още като празнотата). Процесът също е обвързан и с основната история този път, въпреки. Разгледахме същество, което почти сигурно е Scarmiglione от Final Fantasy IV, което се изравнява с предишните очаквания.

Йошида също говори за предстоящия Raid Tier за Pandaemonium: Abyssos Raid. След като Savage Tier се освобождава седмица по -късно от нормалното за първи път в историята на Final Fantasy XIV, Йошида моли играчите за техните отзиви за това как това се промъква. Той се надява, че това ще позволи на играчите, които искат да се състезават за World първо възможността да се насладят всъщност на историята на нападенията, вместо да се чувстват принудени да се втурват през съдържанието при стартиране.

FFXIV Patch 6.2 - Scarmiglione от Final Fantasy 4

Йошида също казва, че смята, че трудността на дивашки за този пластир е доста предизвикателна и че „дори и да влезете с 900 тома, имам чувството, че е на високо ниво с много нова механика.„Когато се опитваше да направи първите два етажа от нивото на дивашки рейд в рамките на двучасов период на изпитване, Йошида каза, че се бори да си спомни цялата механика, дори след като му бяха обяснени.

Потапяйки в самата игра, Йошида показа кратък поглед върху битка срещу „прото-карбункул“-казвайки, че „първоначално въглехидратът може би е бил този вид създание, но тъй като е бил твърде страшен, той се озова в Pandaemonium.„След кратка закачка на механиката на битката (и опровержение на играчите с молба да призоват самите прото-карбункул, тъй като„ не можеш да ги контролираш “), Йошида показа някои от набезите на бронята на нападението.

Наборите на RAID включват няколко много поразителни дизайна, включващи някаква много богато украсена броня, която съчетава класическата Final Fantasy с някои по -традиционни високи фантазии и дори някои съоръжения с огнени визуални ефекти, които са запалени в портокали, червени и лилави. Важното е, че валутният курс за Abyssos Mythos Tomes ще бъде по -нисък в новия Raid Tier – изисква само четири копия за предавката, която е оборудвана с главата, ръцете и краката (а не на обичайните шест).

Обсъдени са и новите куестове на Hildibrand, някак по -нататък Hildibrand Adventures, които идват в Patch 6.25. Йошида се шегува, че когато поглежда назад към новите куестове, той каза: „Какво сме направили с тези съкращения“ – предполагайки, че е вероятно да видим още повече от тяхната запазена марка над най -горната глупост. Не забравяйте, че ще видим и оръжията за реликви на Endwalker, включени в тези куестове, така че ще трябва да включите услугите на Godbert, за да изработите най -силните си оръжия този път наоколо.

FFXIV Patch 6.2 - Няколко фигури на Хилдибранд, вградени в Луната

Авантюристичните табели и свързаните с тях портрети излизат от бета с старта на 6.2. Преди се смяташе, че всякакви портрети, създадени по време на бета фазата, ще бъдат изгубени, но Йошида потвърждава, че ако сте вързали портрет или на вашата авантюристична плоча, или на зъбен комплект, той ще пренесе до пълното издание на функцията. Гламурният скрин също е удвоен от капацитета си до 800 слота. „Само защото капацитетът се удвои, не просто поставяйте всичко там, добре?Йошида се изкиска, „Знам, че вие ​​ще поискате още!”

Като част от оловото до FFXIV 7.Планираната графична актуализация на 0, някои функции се реализират стъпка по стъпка, за да направят процеса на внедряване и отстраняване на грешки по -плавен. Идване с кръпка 6.2 е внедряването на оптимизирана графична обработка и динамична разделителна способност, която е опция, която играчите могат да изберат, за да активират, че автоматично ще намали показаната разделителна способност, когато натоварването на GPU е тежък, за да осигури постоянна скорост на кадрите.

Една от големите промени в баланса по -рано беше промяна в критични и директни хитове, а Йошида излага как ще работят това. Преди това класовете, които използваха умения, които гарантират критични удари или директни удари, не се възползват толкова много от предавки или партии, които увеличават скоростта, с която се появяват. От пластир 6.2 Нататък действията, които гарантират критични или директни удари, също ще нанесат повече щети въз основа на съответната им статистика, когато тя е прибрана, за да им помогне да се чувстват по -полезни.

PVP серия втора е настроена да започне с новия пластир, заедно с нов набор от награди. Награди за предишната серия първа могат да бъдат претендирани до края на серия втора. Важното е, че Йошида казва, че от три сезон нататък класираните играчи на по -високи нива могат да бъдат понижени при загуба на мачове. Тези играчи в най -горния диамант и кристални нива могат да бъдат отпаднали до предишния ранг, ако загубят, докато са на най -ниския етап от ранга. Въпреки това, вашите награди за сезона все още ще броят най -високия ви ранг, дори ако сте понижени от него след това.

Трябва да разгледаме няколко доста прекрасни монтажа, които се предлагат в новото разширение, включително космическа медуза, която идва като награда за новите племенни куестове на Омикрон, поставени в Patch 6.25. Показано е и награда за монтиране от варианта на подземията, идващи в Patch 6.25 – който изглежда като гигантски, възхитителен гризач с много подпухнала топка на опашката си, която също се появява като бос битка в една от подземията.

FFXIV Patch 6.2 - Space Jelly Mount, гигантска плаваща медуза, която играчът седи вътре. Това е наситено синьо и изглежда е изпълнено със звезди

Вариантът и критерийните подземия, нелинейните, мащабилни приключения на Final Fantasy XIV, които могат да се справят с 1-4 играчи, също получиха собствено дълбоко гмуркане. Йошида показва предварително обявеното „Sil’dihn Subterrane“ и „Още едно подземие на Sil’dihn Subterrane“ – точно така, FFXIV Patch 6.25 ще видят играчи, които се групират, за да се справят с „задник (Savage).’

Присъединявайки се към фен-Favourite Nanamo на пътешествие през Subterrane, Йошида показва как играчите могат да избират между няколко различни пътя за напредък-показвайки контролен списък, който предполага до 12 възможни резултати, които могат да бъдат постигнати в хода на множество писти на Dungeon. В зависимост от предприетия маршрут, играчите ще срещнат различни битки с шеф и ще получат различни фрагменти от историята, които след това могат да бъдат събрани заедно, за да разкрият истинската същност на нещата. Когато играят в група, играчите могат да гласуват по кой път да поеме на всеки завой – и NPCS може дори да предложи сами маршрути.

Докато в тези варианти на подземията играчите ще имат достъп до селекция от пет варианти – вариант на лечение, вариант ултиматум, рейтиране на варианти, вариант Spirit Dart и вариант RAMPART. Те са предназначени да гарантират, че играчите ще имат достъп до различни действия от всичките три бойни роли, дори когато се опасяват в недооценена партия или с група, която не съответства на традиционния формат на партийната роля.

FFXIV PATCH 6.2 - Йошида и Муручи погледнете три възможни пътеки, които да поемете в каменна тъмница, всяка от които се подчертава от голям син кръг на земята

Критерийната подземия, която е по -труден обрат на варианта, са „много по -силни“ от техните еквиваленти в варианта на подземието. Йошида отбелязва, че шефовете в редовния критерий подземията „се чувстват като Savage Floor 1.5, етаж 3 и етаж 4 ”врагове. Режимът на дивак за критерийната подземия изисква предварително парти от четири и премахва показатели за наземна атака за врагове – включително общите мафиоти. Йошида казва, че това ниво на изключителна трудност е „определено насочено към играчи, които ще изчистят следващия дивашки рейд в началото, за да могат да го предизвикат с добрата си екипировка.„Той обаче успокоява играчите, че това е„ наистина, наистина забавно.”

Голяма централна част от писмото на живо е посветена на проучването на новата функция на остров Светилище, която изглежда, че може да бъде въртене на FFXIV на животински пресичащи се. Всъщност сегментът е толкова задълбочен, че сме му дали собствена статия за обяснител-така че не забравяйте да кликнете върху тази връзка за всички сочни детайли.

Ето трейлъра за стартиране на FFXIV Patch 6.2 погребана памет:

YouTube миниатюра

Пълни бележки за кръпка за FFXIV 6.2 Актуализация ще стигне по -близо до излизането му, включително подробности относно корекциите на работата за PVE и PVP, така че дръжте очите си на PCGamesn за всички важни актуализации. Междувременно имаме всичко, което трябва да знаете за продължаващите куестове и награди Moonfire Faire 2022, както и всичко, което е налично като част от събитието Moogle Treasure Trove 2022.

Благодаря на Miuna и Iluna Minori на FFXIV Discord за техните преводи.

Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Патч 6.2

Patchtitlecard-6-2.png

Съдържание на endwalker

Патч 6.2: Погребаната памет е втората основна актуализация на съдържанието, въведена за Endwalker.

Забележителни функции, допълнения и промени

Ново съдържание

  • Основна история: Погребана памет (9 куеста)
  • Странична история: някак по -нататък Hildibrand Adventures (2 куеста) (6.25)
  • Странична история: Голямото начинание на Татару (1 Quest)
  • Странична история: Приказки за новооткрито приключение (1 Quest)
  • RAID серия: Abssos, Abyssos (Savage) Втората част на Pandæmonium Story and Raid Series
  • Dungeon: Паднал двор на Троя
  • Проба: Короната на бурята, короната на бурята (екстремно)
  • Faux Hollows: Contalment Bay S1T7 (Unreal)
  • Племенни куестове и репутация: Омикрони – За ученици на земята (събирачи) (6.25)
  • Островно светилище
  • Оръжия Manderville (6.25)
    • Изисква завършване на някак по -нататък Hildibrand приключения
  • PVP серия 2 започва
  • Вариантни подземия, променлива трудност, ниво 90 Небрежна игра за 1-4 играчи, без ограничения за роля, Промяна на работата, разрешено, разклоняване на прогресията въз основа на действията на играча. (6.25)
    • Sil’dihn Subterrane
  • Критерични подземия – висока трудност, за 4 играчи (6.25)
    • Друг Sil’dihn Subterrane, друг Sil’dihn Subterrane (Savage)

Промени и допълнения на системата

  • Rival Wings се завръща от хиатус с актуализации на баланса.
  • Основни подобрения на сценария
    • Подкрепа за дежурство за Snow Cloak, пазачът на езерото, Sohm al, Aery и Vault.
    • Стъпките на вярата, превърнати в солов инсталиран сценарий.
    • Обновено мито: Thornmarch (трудно). Extreme ще остане непроменен.
  • Подобрения в портретите и табелите за авантюристи, които сега излизат от бета.
  • Подготовка за бъдещи графични актуализации, които ще бъдат пуснати, водещи до Patch 7.0.
  • Северноамериканският DataCenter Dynamis добави, световете са: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)

Разни

ЗАБЕЛЕЖКА: Не цялото изброено съдържание тук ще стартира в един и същи ден. Тази статия е за 6 -те.2x сезон като цяло.

Основна история на историята (спойлери)

Този ключов раздел на статията е непълен. Можете да помогнете на Final Fantasy XIV Wiki, като го разширите .