FFXIV пластир 6.25 Обобщение на Live Letter, дата на издаване, промени в работата, Fan Fest и други, Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 въвежда ново бойно съдържание с вариант и критерий подземия – Square Enix North America Press Hub

Final Fantasy XIV Online Patch 6.25 въвежда ново бойно съдържание с варианти и критерийни подземия

Новите центрове за данни и сървърите за Северна Америка са в процес на работа и трябваше да се забавят за малко. Но най -накрая се случва и има потвърдена дата: 1 ноември. Ще има a Нов център за данни, наречен Dynamis И ще се събере четири нови сървъра: Halicarnassus, Maduin, Marilith и Seraph. Йошида спомена, че 24-часов период на поддръжка (започвайки от 31 октомври) може да е необходим.

FFXIV пластир 6.25 Обобщение на Live Letter, дата на издаване, промени в работата, Fan Fest и други

Като част от 14-часовата им екстравагантност на живо, имахме най-новото писмо на живо от продуцента, обхващащо новото за новото Final Fantasy XIV. Режисьорът и продуцент Наоки Йошида го беше домакин заедно с директора на общността Тошио Муручи, косплей като Loporrit, пълен грим и всичко. Писмото на живо започна с Yoshida, преглеждайки отзивите на Patch 6.2 Съдържание и обобщено предстоящото съдържание за Ffxiv Патч 6.25, готов да излезе на 18 октомври.

Тук обобщихме всичко, обхванато в писмото на живо, включително сегмента за разработването на историята и процеса на писане за Ffxiv и подробности за завръщането на Fan Fest. Тъй като потокът беше само японски, ние разчитахме на преводи на живо от Ffxiv Reddit Discord Channel.

Yoshida Reviews Ffxiv Патч 6.2

Първата половина на писмото на живо имаше Йошида през целия пластир 6.2 Съдържание и обяснение на някои от дизайнерските решения и отзивите на играчите. От едноседмичния буфер за Savage Raid Tier до тяхното виждане за бъдещи промени.

Изпитание за корона на бурята Barbariccia

Crown Barbariccia на Ffxiv Storm

  • Самоличността беше скрита преди пускането, за да запази мистерията и да продължи да играе гадаене кой ще се появи по отношение на Final Fantasy IV препратки.
  • Crown’s Crown е проектиран така, че да бъде бърз и високо-темпо по отношение на механиката. Последните битки бяха проектирани като пъзели за решаване, така че Barbariccia беше промяна на темпото.

Pandaemonium Abyssos Raids

  • Предназначен да изследва Лахабреа, тъй като той е имал ранен изход Ffxiv и не беше проучен в Endwalker MSQ.
  • Йошида беше изненадан, че героят има гласови линии в битката и не знаеше, докато не играе тест на нападенията.
  • Въпреки че те работят с тесен бюджет, неотдавнашният успех на Ffxiv Нека добавят още неща като допълнителни гласови линии.

Едноседмичен буфер

  • Обратната връзка беше много положителна по отношение на задържането на освобождаването на дивашкия версии на набезите до седмица след освобождаването на пластира.
  • Притесненията относно изработената екипировка не се продава толкова много, но имаше случаи, в които някои сървъри продават много повече от предишните дивашки версии.
  • Те все още преглеждат обратна връзка и данни за играчите, но екипът е наклонен да направи същата каданс на дивашкия освобождаване в бъдеще.

FFXIV P6S Savage Text Guide

Обратна връзка за промените в работата

  • Йошида и екипът разглеждат всички отзиви и ще продължат да обясняват процеса на проектиране и разсъжденията си зад бъдещите промени в работата.
  • Йошида смята, че някои от причините им са извадени от контекста, така че той ще предложи повече подробности в бъдеще.
  • Има опасения, че екипът и играчите на DEV разглеждат различни данни в контекста на работните места, създавайки някои проблеми.
  • Патч 6.25 и 6.28 Промените в работата ще включват само корекции на номера (потентност, продължителност и т.н.).
  • Няма основен ремонт, корекции на действия или механични промени до пластир 6.3.
  • Шефовете в новите битки имат по -големи хитови кутии, за да помогнат на мелените работни места с времето за работа, но това се измъкна от баланса между обсадените и мелените работни места. Това е един от факторите, които обмислят с бъдещи промени в работата.

PVP и кристален конфликт

  • Кристалният конфликт е много популярен, засилвайки уместността на PVP.
  • Най -голямата промяна на работата в кръпка 6.25 ще бъде покриващата система на Паладин.
  • По -големи промени в работата, планирани за пластир 6.28.

Островно светилище

FFXIV Island Sanctuary Guide Patch 6.2 10

  • Йошида подчертава намерението за дизайн на „бавен живот“ за островното светилище и виждат играчите Min-Max своите островни задачи, особено японските играчи.
  • Той разпознава обратна връзка за това, че иска да проектира по -свободно индивидуални острови, за да ги изтъкнат, но каза, че е трудно да се изпълни от гледна точка на развитието.
  • Екипът работи върху разрешаването на градински жилищни предмети в остров Светилище, въпреки че няма времева линия за прилагане на тази функция.

Накратко други въпроси

  • Емоциите с модни аксесоари се оказват трудни за изпълнение. Йошида спомена, че изпълнението им едновременно е трудно, защото те използват една и съща системна памет, но те работят върху подобряването на това.
  • Оръжията на FAE беше екипът за дизайн на Gear, който засили играта си. Йошида признава, че проблемът с „засилването“ с функции е, че обратната връзка на играча също се развива, което води до повече заявки.
  • Той използва пример за играчи, които искат да могат да активират/деактивират визуалните ефекти върху предавката, но подчерта, че това не е толкова просто за развитието.
  • Йошида се срещна с членове на екипа за пластира 7.0 Графичен ремонт и те обсъждат нови начини за представяне на визуални ефекти.
  • Йошида казва,.
  • Ffxiv Патч 6.28 ще излезе на 1 ноември, Само две седмици след кръпка 6.25.

Ffxiv Патч 6.25 Обобщение на датата на издаване и съдържанието

Имаме окончателна дата на излизане за Ffxiv Патч 6.25: 18 октомври. Можете да очаквате планиран период на поддръжка на 17 октомври за изпълнение на пластира, в който играта ще излезе офлайн. Нямаше много по отношение на новата информация обаче. Получихме две закачки за екрани, като един показва какво се случва, докато напредвате в племенните куестове на Омикрон и друг разкриващ нов блясък на шпионската тематика.

Основните части на съдържанието в пластир 6.25 са племенните куестове на Омикрон, новите куестове на Хилдибранд, оръжията на Relic Manderville, първият вариант и критерийните подземия. Имаме всички тези теми, обхванати от предишните ни истории, които са свързани тук.

Северноамериканска сървърна експанзия идва през ноември

Новите центрове за данни и сървърите за Северна Америка са в процес на работа и трябваше да се забавят за малко. Но най -накрая се случва и има потвърдена дата: 1 ноември. Ще има a Нов център за данни, наречен Dynamis И ще се събере четири нови сървъра: Halicarnassus, Maduin, Marilith и Seraph. Йошида спомена, че 24-часов период на поддръжка (започвайки от 31 октомври) може да е необходим.

FFXIV Dynamis Северна Америка

Йошида каза, че започват само с четири сървъра, но очакват да се разширят в центъра за данни на Dynamis, когато наближаваме следващото разширение и Patch 7.0 С нарастването на PlayerBase.

Разширяване на жилищата и лотарията на FFXIV на нови сървъри

Жилището на играчите от дълго време е болков. Йошида заяви, че екипът работи по добавяне на нови жилищни парцели, но нямаше какво да сподели, тъй като все още не са финализирали плановете и графика си.

Що се отнася до новите сървъри в предстоящия център за данни на Dynamis, първата лотария на жилищата ще започне на 5 ноември. Ако се интересувате от игра на новите сървъри и искате къща, вижте нашето обобщение за това как Ffxiv Лотарията за жилища работи.

Демистифициране на процеса на писане на историята за Ffxiv

Основен сегмент от писмото на живо, фокусирано върху процеса на развитие на екипа за писане и история. В него участваха Daichi Hiroi (дизайнер на водещи истории), Banri Oda (старши дизайнер на истории) и Natsuko Ishikawa (старши дизайнер на истории). Тримата са контролирани и управляват Ffxiv„Начествателен дизайн, вместо да пише самата история, който е случаят от Patch 6.1. Те също обясниха новия процес на писане на Ffxiv Dev Team.

Въпреки Ffxiv„Създаване на история. Те обсъдиха всичко – от писане на диалог и скриптове, внедряване на текст на търсене, създаване на cutscenes, включване на други екипи, за да завършат създаването на съдържание на историята и работния процес, за да се съберат всичко това.

Те използваха ролевите куестове от Shadowbringers Като пример за това колко сложен и сложен може да се получи процесът на развитие на историята. И като по -нов пример те говориха за предизвикателствата да направят историята. Хирой намекна, че предстоящото съдържание на историята за Pandaemonium ще бъде „влакче от емоции.”

Ако се интересувате, предложихме да се насочите към Ffxiv Reddit Discord Channel и проверка на превода на сегмента в емисията на преводи и либрени.

FFXIV Fan Fest се завръща на живо

Голямото съобщение по време на това писмо на живо беше завръщането на Ffxiv Fan Fest. Северна Америка ще има своя фен фест в Лас Вегас, NV на 28-29 юли, 2023 г., Европа ще бъде в Лондон, Великобритания на 21-22 октомври, 2023 г., а Япония ще бъде някъде през 2024 г. Йошида каза, че нещата са малко по -трудни за планиране в Япония, така че те все още са в процес на осигуряване на местоположение. Повече подробности идват скоро, когато това беше само съобщението.

Поради глобалната пандемия, Ffxiv Събитията на FanFest през 2020 г. трябваше да бъдат отменени. Онлайн версия беше на живо през 2021 г., но събитието ще се върне към конвенция за лично лице, започващо следващата година.

Победители в конкурса за дизайн на оръжие и нов конкурс за дизайн на обзавеждане

Предишните победители в конкурса за дизайн на оръжие бяха разкрити не много отдавна, но с Reaper и Sage бяха изцяло нови работни места в Ffxiv, Беше дадено повече време за конкурса за двете работни места. Двама победители бяха избрани за всяка работа и можете да проверите техните дизайни по -долу.

Беше обявено и следващият конкурс за дизайн на Furnihsing. Повече подробности ще бъдат налични на Lodestone, официалното Ffxiv сайт, на по -късна дата.

Събуждането на All Saint се завръща този месец

И накрая, следващото сезонно събитие се събужда All Sain. Това повтарящо се призрачно събитие ще има, разбира се, функции за правилно тематични куестове и награди. Тази последна итерация на събуждането на All Saint стартира на 19 октомври, деня след Patch 6.25 капки. Повече подробности ще бъдат налични скоро на Lodestone.

Final Fantasy XIV Online Патч 6.25
Въвежда ново биткойн съдържание с
Вариант и критерийни подземия

Спечелете забавни нови награди по време на игра с утрешното завръщане на
Сезонното събитие на All Saints Wake

Лос Анджелис (октомври. 18, 2022) – Square Enix® днес пусна Final Fantasy® XIV Online Патч 6.25, С участието на дебюта на варианти и критерийни подземии, продължението на някак по -нататъшни странични Quests на Hildibrand Adventures, началото на поредицата за подобряване на оръжието Manderville и други серии и други. Играчите могат да очакват и тази година на сезонното събитие на All Saints Wake in игра, което се провежда от 19 октомври до 1 ноември.

  • Нови куестове на страничната история – някак по -нататък Hildibrand Adventures продължават в Patch 6.25.
  • Нови куестове за подобряване на оръжията – Играчите могат да получат и подобрят оръжията на Manderville през целия пластир 6.X Series, който ще започне в някак по -нататък Hildibrand Adventures Questline.
  • Нови племенни куестове: Омикрон – Нови ежедневни куестове за ученици на земята.
  • Ново бойно съдържание „вариант на подземии“ -Играчите могат да се насладят на нови подземии с променлив размишлят-задържане със Sil’dihn Subterrane-проектирани за 1-4 играчи, като трудността на враговете се мащабира в зависимост от размера на партията. Играчите ще изследват подземията с Нанамо, включващи разклонени маршрути, които могат да се променят в зависимост от действията на играча в подземието. Folios могат да бъдат получени и от всеки маршрут, който може да се събере заедно, за да се отделят тайни и да завършат цялата история.
  • Критерий подземия -Високо затруднено съдържание на четирима играчи, включващо визуално подобна зона на вариантните подземия, но със зададен маршрут. Критерийните подземия ще съдържат две нива на трудност, всяко със собствен уникален набор от правила и характеристики.

Наред с актуализацията, сезонното събитие на All Saints Wake in игра ще се върне на 19 октомври. Бягайки до 1 ноември, играчите ще имат задачата да пътуват до Gridania, за да участват в поредица от призрачни куестове на събитията, за да спечелят забавни нови награди. Научете повече относно събитието в играта на: https: // sqex.до/paex9

Освен това, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 беше обявен наскоро да се завърне с лични събития в Северна Америка, Европа и Япония. Намерете най -новите актуализации за фенове на: https: // fanfest.FinalFantasyxiv.com

И накрая, играчите могат да очакват предстоящото разширяване на центъра за данни в Северна Америка, който се провежда на 1 ноември. Добавянето ще послужи за по-нататъшно намаляване на задръстванията през пиковите периоди за непрекъснато разрастващата се база Player, с новия логически център за данни, наречен „Dynamis“, първоначално се състои от четири нови свята с планове за разширяване в бъдеще. Повече подробности са достъпни на: https: // sqex.до/mi2db

С над 27 милиона общо регистрирани играчи никога не е имало по -добро време новодошлите да започнат приключенията си в критично признатите Final Fantasy XIV Online Сага. Разширената безплатна пробна версия сега включва цялото съдържание от Realm Reborn ™ и Heavensward ™ Разширяване (и актуализации чрез Patch 3.56), както и допълнително състезание за игра (AU RA) и три допълнителни работни места за игра (Dark Knight, Astrologian и Machinist). Безплатните пробни играчи могат да се насладят на стотици часове на награден геймплей и история на историята, еквивалентни на две пълни заглавия на Final Fantasy, без ограничение за играта на игра. Повече информация е налична: http: // sqex.до/ffxivfreeTretial

Новите играчи, които искат да се качат на скорост, могат да се гмуркат в Final Fantasy XIV Online STARTER Guide Series, онлайн видео серия от седем части, която предоставя на начинаещите играчи съвети и трикове, за да извлекат максимума от приключението си. Видео поредицата в YouTube следва пътуването на новия играч Каз и неговия ментор Мейра, който го води през първите си стъпки в Eorzea. Гледайте видео серията онлайн на: https: // sqex.до/8q2pq

За повече информация относно Final Fantasy XIV: Endwalker, Посетете официалния сайт на: https: // na.FinalFantasyxiv.com/endwalker/

Свързани връзки
Endwalker Промоционален сайт: https: // na.FinalFantasyxiv.com/endwalker/
Square Enix® Press Site: https: // Натиснете.na.Square-Enix.com/
Lodestone®: https: // na.FinalFantasyxiv.com/lodestone/
Официален Facebook®: https: // www.Facebook.com/finalfantasyxiv
Официален Twitter®: @Ff_xiv_en
Официален Instagram®: @ffxiv
#Ffxiv

Относно Square Enix, Inc.
Square Enix, Inc. Разработва, публикува, разпространява и лицензира Square Enix® и Taito® Branded Entertainment Content в Америка като част от групата на компаниите Square Enix. Групата от компании Square Enix може да се похвали с ценно портфолио от интелектуална собственост, включително: Final Fantasy®, който е продал над 173 милиона бройки по целия свят; Dragon Quest®, който е продал над 85 милиона бройки по целия свят; и легендарните космически нашественици®®. Square Enix, Inc. е u.С.-Базирано, изцяло дъщерно дружество на Square Enix Holdings Co., Ltd.

Повече информация за Square Enix, Inc. може да се намери на https: // square-enix-games.com

Final Fantasy XIV © 2010 – 2022 Square Enix Co., Ltd. Всички права запазени.
Илюстрация на лого: © 2021 Yoshitaka Amano
Endwalker, Realm Reborn, Seovensward, Logo Final Fantasy XIV, Dragon Quest, Eorzea, Final Fantasy, Logo Final Fantasy, The Lodestone, Space Invaders, Square Enix, логото на Square Enix и Taito са регистрирани търговски марки или търговски белези на The Група от квадратни компании Enix. „PlayStation“ и семейното лого „PS“ са регистрирани търговски марки, а „PS4“ и „PS5“ са търговски марки на Sony Interactive Entertainment Inc. Всички останали търговски марки са имоти на съответните им собственици.