Fallout 4 селища | Fallout Wiki | ФАНДОМ, място в червено – прераждане при Fallout 4 Nexus – модове и общност
Моля, влезте или регистрирайте
Маса за мами за двигатели (.CT) файл, който позволява допълнителна функционалност, която би била трудна/невъзможна да се направи чрез стандартно модифициране (.esp/.ESM). Най -често се използва за поставяне на предмети в червено. Този мод е въртене на първоначалното място в червено, което вече не работи активно.
Отрицателно въздействие 4 селища
В Отрицателно въздействие 4, Единственият оцелял може да изгради и управлява свои собствени селища На различни обекти около Общността. Интерфейсът на работилницата се използва за поставяне и свързване на предварително изработени структури, както и отделни парчета (стени, подове, покриви и т.н.) оставяйки характера на играча да конструира собствената си домашна база (и), както желаят.
Съдържание
- 1 Преглед
- 2 места
- 3 Преглед
- 3.1 куестове
- 3.2 Набиращи се заселници
- 3.3 Свързани перки
- 3.4 конструктивни елементи
- 3.5 Nuka-World
- 4.1 души
- 4.2 Храна
- 4.3 вода
- 4.4 мощност
- 4.5 Защита
- 4.6 легла
- 4.7 щастие
- 4.8 размер
- 5.1 присъстваха атаки
- 5.2 атаки без надзор (извън екрана)
- 5.3 скриптирани атаки
- 5.4 щети
- 5.5 шанс за атака
- 5.6 Шанс за успех на атака
Преглед []
След като бъдат изградени, тези селища могат да бъдат персонализирани широко. Вътрешни сгради и конструкции, мебели, декорации и светлини могат да бъдат поставени за естетически цели; Извън тези структури характерът на играча може да засади култури, да създава вода и захранване и да е склонна към отбранителните нужди на новото си селище. За да натрупа ресурси за техните селища, героят на играча може да премахне повечето интерактивни елементи от инвентара.
След като селището достигне определен размер и/или героят на играча получава необходимите предимства, те могат да поканят други да създадат магазин в базата си, като изграждат уникални ресурси като търговския пост, който добавя доставчик на NPC чорапи в играта в играта по време на играта. С необходимия PERK е възможно също да се установят доставки на линии между селища за споделяне на ресурси и инвентар сред тях.
Селищата изискват постоянна поддръжка с NPC, които се отнасят до по -основни функции, като събиране на култури. Въпреки това, без това, културите ще се провалят и оборудването ще се нуждае от ремонт във времето. Характерът на играча ще трябва да използва работилницата и да разполага с необходимите боклуци, за да завърши ремонтите. Пристигайки до повреден или неуспешен артикул, докато сте в режим на работилница, на характера на играча ще бъде предложен избор за скрап/поправяне на наблюдавания артикул.
Повечето от тези сайтове могат да бъдат получени по време на куестове на Minutemen; Други обаче ще изискват да ги посещават и да завършат специфични за местоположението куестове.
GameSpot експертни отзиви
25 ноември 2018 г
Места []

Съществуват общо 37 отключващи селища с 30 в основната игра, едно в Автоматичен, четири инча Далечен пристанище, един в Семинар Vault-Tec и един в Nuka-World. Повечето се получават чрез попълване на цел или убийство на враждебни/жители в района, след което отварят работилницата.
Преглед []
Куестове []
Единственият оцелял може да придобие различни сияйни куестове от различни заселници. След като се присъединят към Minutemen, тези куестове се получават и при разговор с Престън Гарви или слушане на радио свобода. Тези куестове включват изпълнение на различни цели за заселниците, от изтриване на банда наблизо до ремонт на повреден генератор. Завършването на тези куестове е основният начин за придобиване на нови селища, а също така осигурява постоянно предлагане на натоварена работа за печелене на шапки и XP.
Набиращи се заселници []
През цялата игра има уникални NPC, които не са достъпни като последователи, но въпреки това могат да бъдат убедени да се присъединят към собствено споразумение, при условие че изискванията са изпълнени.
- Док Андерсън
- Ан Харгравс
- Бъди
- Jezebel
- Рон Стейпълс
- Търговец Райли
- Писарството
- Усмихнат Лари
- Shaun (Synth)
- Шефилд
- Тина де Лука
- Vault-Tec Rep
Свързани перки []
- Gun Nut позволява създаването на по -напреднали защити.
- Наука! (в различни ранг) е необходим за създаването на асортирани напреднали структури и защити, насочени към властта.
- Местният лидер позволява да се свързват споразуменията с доставки, споделяйки много от техните ресурси.
- Ранг 2 от PERK е необходим за сергии и занаятчийски станции.
- Cap Collector Rank 2 е допълнително изискване за немедицински магазини от ниво 3.
- Medic Rank 1 е допълнително изискване за всички медицински магазини.
- Armorer Rank 1 е допълнително изискване за изграждане на занаятчийски станции за броня.
Конструктивни елементи []
Nuka-World []

По време на Nuka-World Добавка, единственият Survivor има способността да ръководи трите групи на Raider, включени в разширяването (оператори, ученици и опаковката) и да улавя селища чрез насилие. Тези заловени селища се наричат Raider Autposts и ще бъдат населени от членове на групата Raider, които помогнаха за заснемането му. Въпреки че те вече няма да бъдат посочени като селища от герои в играта, тези аванпости са селища за целите на постиженията и трофеите.
Разликите между селището на Минутемените и аванпоста на Raider са малко, но значителни; Например, човек може да накара Raiders да улавят други селища, да извлекат почит от селища на министепени и да направят други селища вашите васални състояния. В допълнение, заловените и сплашени селища ще плащат единствения оцелял в Caps обратно в домашната им база в Nuka-World. След игра на захранване обаче, каквато и да е група Raider беше предадена и всеки аванпост, който те контролират, вече няма да отдаде почит след търсенето. Това ще започне да почиства къща, където единственият оцелял трябва да унищожи вражеските аванпости. Въпреки това, човек вече не може бързо да пътува до тези аванпости. Влезте там по старомодния начин и премахнете нападателите.
За да установи Raider Autpost, героят на играча трябва да говори с Shank. След това ще им бъде предоставена възможността за заснемане на нов аванпост или сплашване на споразумение за доставка на близките аванпости. И двете работни места ще позволят използването на насилие или сплашване. Когато е избрано насилие, характерът на играча ще се присъедини трима членове на бандата по свой избор и трябва да убият или осакатяват заселниците и техния Minutemen Backup. Сплашването може да се използва на селища с имена, които не са рандом NPC заселници, където героят на играча може да заплашва или подкупи жителите.
Внимавайте, когато установявате първия аванпост на Raider, тъй като това ще изпусне афинитета на Престън Гарви на най -ниското ниво, дори и да не присъства. Следователно се препоръчва да го отдалечите от всички желани селища, преди да се установят някакви аванпости на Raider или преди Да стане генерал на Минутемите.
Не е възможно да се установи захранваща линия между два аванпоста на Raider, но всички аванпости на Raider са автоматично свързани помежду си, така че би било ненужно. Също така не е възможно да се установи линия за доставка между аванпост на Raider и редовно селище, така че за Raider Autpost ще бъде необходимо отделно предлагане на строителни материали.
За да преобразува аванпостите обратно в селища за министем, човек ще трябва да убие всички нападатели в този аванпост. Ако Raiders отиват враждебни, тогава кулите също ще отидат враждебни. Бъдете предупредени, че след като всички нападатели в този аванпост са убити, единственият оцелял ще бъде обявен за враг на нападателите на Нука и по този начин, като по този начин губи контрол над всички аванпости и ще успее на непълни нуки-вероудски куестове, свързани с началния сезон, начален сезон, начален сезон, начален сезон, начален сезон, начален сезон, начален отворен сезон, открит сезон, начален сезон, начален открит сезон, начален сезон, начален сезон, започвайки отворен сезон, Търсенето, при което единственият оцелял трябва да екзекутира лидерите на бандата на Nuka-World Raider (Nisha, Mags Black, William Black и Mason), за да сложи край на робството на търговците на Nuka-Town.
Необходимост и зависимости []
Тези статистики трябва да се поддържат, за да се поддържа или застоява растежа на споразумение. Всяка необходимост би действала и като зависимост от други нужди; i.E. Хората се нуждаят от вода, храна, легла и защита, за да живеят и процъфтяват.
Хора []

- Населението на селището. Хората са длъжни да събират от ресурсни единици и да предразполагат самостоятелните оцеляли изгражда. Всяко споразумение има максимална популация по подразбиране от 10 заселници плюс всяка точка на харизма, която героят има, който има основен макс. 22 (10 от изравняване и +1 от Bobblehead и вие сте специален! Списание съответно) преди да се отчита за допълнителна харизма от броня и консумативи. Обикновено се изисква радио маяк за привличане на повече заселници, но човек може да изпраща спътници на селища и може да наеме няколко символа без компании, за да се присъедини. Като алтернатива може да се каже заселниците да се „преместят“ от вече населено селище. Ограничението на населението за Vault 88 е по -висока, отколкото навсякъде другаде (чрез допълнителни +10 заселници).
- Провизиите все още ще се отчитат за населението на селище, но само на този, от който са изпратени.
- Увеличаването на населението и по -ниските резултати от щастието ще увеличи времето за пристигане на новите заселници, използвайки радиото.
- Ако повече от четири заселници са или не са присвоени или назначени на работни места на Provisioner, няма да пристигнат повече заселници сами. Това правило не се прилага за Vault 88.
- Зависимости: Вода, храна, легла, отбрана, радио маяк
Храна [ ]

- Колко храна произвежда селището. Увеличава се чрез поставяне на хранителни ресурси. Селището се нуждае от една единица храна на заселник, за да поддържа заселниците щастливи. (Повечето предмети на растенията произвеждат 0.5 единици храна, като изключение е mutfruit.)
- На всеки 24 часа по време на играта и няколко минути в реално време, независимо от таймера, за да може хранителният ресурс да бъде ръчно прибран от характера на играча, и да бъде подлежащ на минимално изминало реално време, всеки хранителен ресурс, назначен на фермер, надвишаващ над нуждите на населението ще генерират приблизително 0.75 хранителни артикули от един и същи тип за всяка цялостна единица производство на излишно храни от този тип, което ще бъде добавено към инвентаризацията на работилницата на селището. Точният вид на произвежданата храна се влияе от предпочитанията на заселниците за консумация на определени видове храни (e.g. тато)). Фигурата от 0.75 е засегнат от селището щастие и присъствието на брамин.
- Излишната храна няма да се съхранява автоматично в работилницата при всяко селище, чийто работилница вече съдържа повече от 10 хранителни артикула (включително предмети, които не могат да бъдат произведени чрез ресурси за селище, като месо, гуми и т.н.). Тази капачка за съхранение на излишък от храни се увеличава с 1 на населението на селището.
- Зависимости: хора, вода. Реколта ще умре без вода.
- Заселниците няма да умрат, независимо колко облъчена храна ядат, което означава, че всички те са изгонили оловно коремче. [Необходимо е цитиране]
Вода []
- Колко вода може да се произведе селището. Селището се нуждае от една единица вода на заселник, за да поддържа заселниците щастливи.
- Единичните помпи произвеждат малки количества вода; Възможно е мащабно производство на вода, но големите помпи и пречистватели (както нормален, така и индустриален клас) изискват материали, мощност и водна водна вода, в които да работят.
- На всеки 24 часа по време на играта и няколко минути в реално време, при спазване на минимално изминало реално време, споразумение, независимо от населението, ще произвежда приблизително 0.75 пречистена вода за единица производство на вода, надвишаваща изискванията за населението (ако има такава). Тази вода ще се съхранява автоматично в работилницата на селището. Фигурата от 0.75 е засегнат от селището щастие.
- Излишната вода няма да се съхранява автоматично в работилницата при всяко селище, чийто работилница вече съдържа повече от 5 питиета (включително предмети, които не могат да бъдат произведени чрез ресурси за селище, като мръсна вода, алкохол и т.н.). Тази капачка за съхранение на излишък от вода се увеличава с 1 на всеки 4 единици население на селището.
- В режим на оцеляване ръчните водни помпи (само) могат да се използват от характера на играча, за да задоволят жаждата и да преобразуват празни бутилки в пречистена вода.
- Водните помпи и пречистватели, както големи, така и малки, са податливи на повреди по време на нападения и може да се наложи да бъдат поправени в случай на атака.
- Зависимости: мощност (само с пречистватели на вода и захранвани помпи).
Мощност []
- Генерираната мощност се използва за работа с всичко, което се нуждае от електричество, включително светлини и отбранителни кули.
- Захранването е необходима за някои кули, капани, светлини и мебелни предмети.
- Генераторите са свързани чрез жица. Разстоянието е ограничено, а захранващите пилони и релета или множество генератори могат да бъдат необходими за захранване на по -големи мрежи.
- Поправете генераторите след атаки, те са основната цел
- Зависимости: N/A
Отбрана []
- Измерва очевидните отбранителни подобрения, които селище. Предоставени само от защити, построени на семинар; Мините не се отчитат за рейтинг на отбраната на сетълмента, въпреки. Някои същества могат да бъдат уловени с помощта на клетки (представени в Семинар за отпадъци), които също добавят към рейтинга на отбраната, като Deathclaws и Yao Guai. Селището се нуждае от една единица за защита на заселник, за да поддържа заселниците щастливи.
- Отбранителните подобрения варират от укрепления, които изискват присвояване на заселник като охрана, на автономни кули (малки кули се движат на собствената си сила, докато по -големите изискват отделни източници на енергия), както и асортимент от капани.
- Заселниците могат да бъдат снабдени с оръжие и боеприпаси и да пристигнат в селища със собствени. Докато имат поне една единица амуниция в инвентара си, те няма да изчерпят. Самите заселници не допринасят за оценката на отбраната, а по -скоро добре въоръжените заселници ще бъдат по -добри при отблъскващи атаки, при условие че е налице единствен оцелял.
- Човек може да построи сирена близо. Сирената ще предупреди заселниците в района, към който враговете наближават, и те ще се придвижат към сирената, за да помогнат да се защитят.
- Има и скитащ продавач на име Джийн, който продава кучета за боклуци, които осигуряват 5 отбрана.
- Враговете, с които ще се изправи селището, се основава на обхвата на нивото на клетката, в което се намира селището на картата. Като цяло селищата, разположени по -на юг, ще се изправят пред по -строги врагове.
- Всяка отбрана понижава шанса за атака с 1%.
- Всяко население отдел понижава шанса за атака от 0.5%, в допълнение към всяка друга отбранителна стойност, която заселниците предоставят.
- Всяка единица производство на храна и вода при селището увеличава шанса за атака с 0.1%.
- Всеки годни за консумация и/или пиене, съхраняван в работната маса на селището, увеличава шанса за атака с 0.1%.
- Минималният шанс за атака срещу споразумение на ден е 2%, независимо от защитата. Максималният шанс е неизвестен, но се предполага, че е 100%. Какъвто и да е шансът, селището не може да бъде нападнато, ако вече е нападнато през последните 7 дни в играта.
- Стойностите на отбраната не корелират пряко с действителната бойна ефективност. Mk. 5 кула от картечница може да убие врагове няколко пъти по -бързо от MK. 1 Тежка кула на картечница, но ще допринесе по -малко за стойността на отбраната на селището.
- Зависимости: хора, сила (с определени кули и капани).
Легла []

- Броя на леглата в селището. Селището се нуждае от едно легло на заселник, за да поддържа заселниците щастливи; В идеалния случай леглото трябва да бъде покрито от валежи.
- Заселниците обикновено се присвояват автоматично на наличните легла при пристигане или тъй като са изградени легла. Възможно е заселниците да не се присвоят на легло, освен ако не бъдат удовлетворени общите нужди за всички заселници. След изграждането на допълнителни легла може да се наложи ръчно да се присвояват всички заселници на отделни легла.
- В някои селища с съществуващи легла, като Abernathy Farm, Tenpines Bluff и Covenant, заселниците често изискват ръчно задачи за легло. Други като Sunshine Tidings кооперативно работят автоматично. Проблемните селища могат да покажат подходящо количество легла в сградата, но заселниците могат да коментират ситуацията на леглото и щастието на селището ще бъде отрицателно засегнато.
- Дори в селища, които не започват с съществуващи легла, е възможно щастието да страда, без заселниците да се оплакват, просто защото те не са се назначили автоматично на легла. Ръчно назначаването на легла, за да се гарантира, че всеки заселник има легло е добър начин да се гарантира, че няма скрити негативи, които влачат щастието.
- Премахване/деактивиране/игнориране на всички съществуващи легла в селище и изграждане на нови на тяхно място може да помогне да се избегне този проблем от самото начало. За да деактивирате легло на компютър, въведете конзолата, щракнете върху съществуващото легло, въведете деактивиране, след това излезте от конзолата и постройте ново легло на мястото си. Това може да се направи и на легло, което няма да приема ръчни задачи. В противен случай може да се наложи изграждане на допълнителни легла, равни на съществуващите.
- За да идентифицирате бързо всички заселници без легло, да спите или да изчакате до полунощ, когато заселниците, различни от охранители и доставчици, ще си лягат. Всички останали, оставени будни, изискват ръчно задание.
- Присвояването на работа на заселник на проблемно място може да доведе до загуба на присвояването на леглото им, така че задайте работни места, преди ръчно да назначите легла.
Щастие []
- Това е моралът на споразумението. Увеличаването на щастието на селището ще увеличи производителността на неговите заселници. Човек може да загуби контрол над споразумение, което е много нещастно след неуспех.
- Щастието преди всичко корелира с осигуряването на нуждите на заселниците. Запазването на заселниците щастливи е също толкова просто, колкото да поддържате всички останали ресурси за селища (храна и вода, легла и отбрана) на достатъчни нива. Всяко от тях трябва да бъде поне равен на броя на заселниците; Самата мощност не засяга щастието, но се изисква да работи по -ефективни машини.
- Показаната стойност на щастието се изчислява чрез добавяне на всички точки на щастие и разделяне на общото население.
Размер []
- Показва броя на обектите, поставени от характера на играча в селището, както и максималното количество обекти, които могат да бъдат поставени чрез интерфейса за сетълмент. Всеки съществуващ или изграден от потребители елемент поема размера на сетълмента. Ако размер.
- Възможно е да се заобиколи границата на размера на играта, като се пусне предмети на земята и ще ги бракувате или съхранявате ръчно. Всеки бракуван артикул възстановява малък брой точки на разпределение, позволяващи изграждането на повече обекти. Поставянето на големи количества предмети във всяко селище може да причини проблеми с честотата на кадрите и да изостане, докато в това селище.
- С местния лидер Perk, храните/водата и боклуците могат да бъдат споделени между селища, свързани с линия за доставка, позволяваща на характера на играча бързо да изгради нови селища или дори да ги специализира.
- Зависимости: N/A
Атаки за сетълмент []
След като единственият оцелял има контрол над населено селище, те ще трябва да го защитят от атаки на нападатели, супер мутанти и други враждебници. Предстоящите атаки ще бъдат докладвани от Pip-Boy на Sole Survivor, което се показва като различна цел.
Атаките могат да присъстват или от характера на играча или без надзор. За тези два различни случая се използва много различна резолюция.
Присъстваха на атаки []
Единственият оцелял може да пътува до селището, за да се справи с нападателите, ако те решат. Всички приятелски налични NPC, включително заселници, спътници, пребиваващи в селището, както и (с Автоматичен) Роботи, могат да помогнат на селището, ако бъде нападнат, но само ако героят на играча присъства лично на атаката. Посещаваната защита на селището се разрешава с помощта на нормалната бойна система, което означава, че кули, капани и мини също могат да бъдат включени в защитата. Борбата продължава, докато всички нападатели не са мъртви. Повредите, причинени на обекти за сетълмент по време на боевете, се определят и от бойната система. Обърнете внимание, че приятелският огън е също толкова способен да повреди предмети за заселване, колкото вражески огън. Възможно е също така героят на играча по невнимание да убие приятелски NPC по време на битката.
Атаки без надзор (извън екрана) []
Ако героят на играча не присъства или не достигне до селището навреме, атаката без надзор ще бъде разрешена извън екрана, като резултатите се отчитат като изскачащи екран. Ако не се защити успешно атаката извън екрана, ще причини временни щети на различни предмети за сетълмент, постоянна загуба на някои артикули на инвентара, временно намаляване на стойностите на селището (мощност, вода, храна и т.н.), както и временно намаляване на щастието. Всички временни ефекти автоматично залепват с течение на времето, въпреки че героят на играча може лично да ускори ремонта на обекти за сетълмент. Увеличаването на рейтинга на отбраната на споразумението намалява вероятността от нападение, както и увеличаване на шанса за успешна защита и модериране на щетите в случай на неуспешна защита.
Скриптирани атаки []
Няколко куеста на Minutemen също включват сценарии. Тези атаки използват подобна механика, но с по -големи награди (а понякога и по -големи последици за неуспех).
Щета [ ]
По време на атака нападателите могат да повредят различни предмети за сетълмент, включително кули, водни помпи, пречистватели, генератори и култури. Ако атаката бъде разрешена извън екрана и доведе до повреда, ще се приложи щети при произволен избор на обекти за сетълмент. Куестовете, свързани с сетълмента, също ще прилагат скриптирани щети върху селищата от време на време. Тази щета ще се поправи с течение на времето. Ремонтът на щети от сетълмент ще консумира необходимите материали от работилницата или захранващите линии автоматично; Единственият оцелял също може да използва семинара за ремонт на обекти за сетълмент ръчно, използвайки някои от материалите, необходими за изграждането на обекта.
Повредените обекти за сетълмент вече няма да изпълняват своите функции. Например, повредена кула няма да уволни, нито ще допринесе за рейтинга на отбраната на селището. Повредените култури, пречистватели и помпи няма да допринесат за хранителни или водни запаси. Това може да доведе до значително по -нататъшно намаляване на щастието, ако селище.
Attack Chance []
Шансът да бъде атакуван селище се изчислява по следния начин:
Крайният шанс за атака никога не може да отиде под 2%. Храната и водата в тези формули включват и тези, съхранявани в работната маса, което означава, че шансът за атака може да се увеличи за селища с излишно производство.
Пример: Ако селището има 7 храни, 6 вода, 2 отбрана и население от 5, шансът за атака се изчислява, както следва:
Attack Chance = Max (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = макс ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ Макс (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Изключение: Селището без население няма да бъде атакувано, независимо от количеството вода или храна, съхранявани в селището.
Атака успех на успеха []
Когато се задейства атака за сетълмент (и се появи целта на Quest) и героят на играча е далеч от целевото селище, има вероятност да може да се защити без намесата на героя на играча, попълвайки целта на Quest. Този шанс се определя чрез сравняване на силата на отбраната (рейтинг на отбраната + население) + произволно число между 1 и 100 и силата на атака ((храна + вода в селището) +/- 50%) + произволно число между 1 и 100. Силата на отбраната е ограничена на 100, така че не е полезно да има повече от (100 – население) отбрана, когато не реагирате на атаките за уреждане. Количеството храна + вода и силата на атака също е ограничено при 100, така че максималната якост на атака е 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, ограничена при 100). Когато случайните числа се добавят към силата на атака и силата на отбраната, общата стойност на атаката е ограничена на 150, но не и защитата, която може да стигне до 200. Това означава, че високата отбрана е по -вероятно да спечели, но дори когато е максимална, все още има справедлив (30.6%, приблизително 1/3) шанс да загубите от атака срещу “богато” споразумение.
Бележки []
- Обекти, които са съединени в пълната структура, могат да бъдат преместени като един обект. В режим на изграждане задръжте бутона SELECT (‘E’ за PC) на един елемент и цялата структура ще бъде избрана и преместена като цяло.
- Ако повече от четири заселници нямат работа, няма да пристигнат нови заселници. Браминът произвежда тор и подобрява добива на културите. Безработицата не засяга щастието. Роботите (с изключение на повечето спътници на роботи, като Codsworth, но включително ADA) никога не могат да имат индивидуално щастие, различно от 50, което има тенденция да сваля селището щастие или нагоре към 50.
- Производството спира, когато инвентаризацията на семинара достигне определени, доста скромни, нива.
- Най-големи.
- Възможно е да има призраци като заселници извън селището на Ghoul на лозунга. Те пристигат като нормални заселници и дори могат да бъдат заменени със синтезатор. Те пристигат от нормален случаен пул от възможни заселници.
- За разлика от настоящия спътник, заселниците и неточните спътници не консумират амуниции. Стига да имат малко количество амуниции в инвентара си, те ще могат да използват всяко оръжие, дадено им. Това означава, че човек може да им даде много напреднали и/или амунирани оръжия като минигуни, пламъци или плазмени оръжия, докато им се дава поне 1 „изстрел“ за него.
- Същото важи и за гранатите.
- Това не работи за ракетното изстрелване или дебелия човек, тъй като те са маркирани с „NPC консумират амуниции“.
- Изключение от това изключение са роботите, които имат неограничени боеприпаси за всички вградени оръжия, включително ракетни и мазнини за пускане на мазнини (могат да надграждат върху слотовете за рамо на шасито на Sentry Bot в Автоматичен Добавка).
- Резултати от симулация на атака за сетълмент с помощта на алгоритъма на Bethesda (проба от 10M симулирани атаки за всеки случай):
- След като уреждат/клетъчни същества в споразумение силно повишават шанса си да бъде насочен от групи за атаки, а повечето атаки ще идват от членове на един и същи вид същества, които характерът на играча улавя в селището.
- Куртовете с картечници и тежките картечници имат множество нива, които са изградени на случаен принцип, вариращи от MK. I to mk. 7. Нивото на кулата може да бъде променено, като я съхранявате, след което го изграждате отново. Когато изграждате кула, погледнете модела отстрани, преди да я поставите; Друга версия може да бъде избрана (на случаен принцип), като се върнете в основния списък на кулата, след което отново се изберат типа на кулата. Цветът на двигателите от страните на кулите се променя въз основа на тяхното ниво, както и боеприпасите и щетите, които имат. Изглежда, че нивата на кулата нива по подобен начин на враговете въз основа на разстоянието от светилищните хълмове. Кулите от по-високо ниво нанасят повече щети и имат по-силни боеприпаси (експлозивни, запалителни и т.н.). Текстът върху цевта и тялото на кулата описва боеприпасите, носени в кулата.
- Ако честотата на Minutemen Quests за подпомагане на съществуващите селища стане прекомерна, те могат да бъдат забавени, като ги оставят на последния етап на разговор с Престън Гарви. Изчакайки на последната стъпка, таймерът за пълни търсения ще изтече, преди да се генерира друг, в този момент търсенето приключи и XP ще бъде даден, без изобщо да говори на Престън. Въпреки това, куестове, инициирани от заселници директно, а не от Preston или Radio Freedom, ще се провалят, ако не се включат до края на таймера за търсене на заселника. Това също не се прилага за обаждания за защита на селища от набези.
- Неназначените заселници ще произвеждат 1 боклук като спасяване на актуализация. Заселниците, присвоени на станция за спасяване, ще произвеждат 2 боклуци като спасяване на актуализация. Производството на боклуци ще престане, ако в работната маса има повече от 100 боклуци; Този лимит се увеличава с 5 на население.
- Brahmin “Settlers” засилват производството на до 10 произволни хранителни ресурси с 50% и произвеждат 1 тор на брамин на актуализация, с максимално производство от 3 торове (от 3 брамин) на селище. Производството на торове ще престане, ако повече от 10 торове са в работната маса.
- Всяко споразумение има “таймер за актуализиране”, който активира на всеки 24 часа в играта и няколко минути в реално време, като се започне, когато режимът Workbench е предоставен за първи път. Таймерът за сетълмент прави пауза всеки път, когато режимът на Workbench е активиран там, докато времето по време и таймерите за актуализиране за всички останали отключени селища продължават. Когато таймерът за актуализиране на сетълмента задейства следните събития:
- Излишното селищно селище, вода, спасяване и производство на торове се депозира в работилницата на селището, ако лимитът за съхранение на работилницата за всеки тип артикул не е надвишен.
- Ако в селището се произвежда недостатъчна храна и/или вода (с всеки заселник, изискващ по 1 единица от всеки ресурс дневно), всеки заселник на човека или Ghoul в селището консумира 1 ядлив артикул и 1 пиящ артикул от съхранение на Workshop. Ако в работилницата присъстват недостатъчни ядливи или пиещи предмети, те ще бъдат взети от други семинари за сетълмент, свързани с селището по линии за доставка, ако са на разположение. Ако в мрежата за доставки няма достатъчно храни или напитки, заселниците, които не са успели да ядат или пият, ще бъдат ограничени за щастието си до следващата актуализация.
- Шансът за атака се изчислява и проверява срещу произволно число, за да се види дали възникне атака.
- Временната корекция на щастието се умножава по 0.8, с отпаднали фракции.
- Тези събития се провеждат в различен ред при всяко селище, свързани най -вече с вътрешни номера на самоличност.
Зад сцената [ ]
По време на сесия за игрово задръстване в Bethesda, програмистът Майкъл Дулани разработи система за изграждане и обзавеждане на бази на играчите, която проработи пътя си Отрицателно въздействие 4 Като система за сетълмент. Това беше на прага да бъде отрязан за дълго време по време на развитието, но остана в играта и се превърна в една от неговите характеристики на палатката. [1]
Bugs []
- PC PlayStation 4 Xbox One Когато е далеч от селище, секцията на Pip-Boy на екрана на данните може да покаже неправилни стойности за статистиката на селището, като вода и легла. Това се случва, когато символът на играча влезе във външна клетка, достатъчно близо до селище, така че само подмножество от външните клетки на селището се зарежда в симулационния двигател. Резултатът е, че само тези обекти в заредените клетки са включени в статистиката. За съжаление, споразумението ще изпита очакваните негативни последици от това, като например отпадането на щастието, а заселниците могат да станат неподписани от леглата си. Ефектът ще бъде по -забележим при по -големи селища, като светилища хълмове, които са съставени от по -голям брой външни клетки, а в случая на остров Спектакъл това може да се случи, без дори да напуска острова. Това няма да повлияе на селищата, които се състоят само от една клетка, като окръг Прелез. [Проверено]
Това е основно ограничение на симулационния двигател, така че няма методи за постоянно предотвратяване на това да се появят, въпреки че съществуват няколко решения и временни корекции:- Връщане към засегнатото селище и отваряне на семинара трябва да коригира статистиката. В случая на остров Спектакъл може да се наложи да пътувате до центъра на острова, за да гарантирате, че всички клетки са се зареждали.
- Замяната на всички съществуващи легла в селище може да попречи на заселниците да не се пренасочват или да не се назначават на тези легла. На компютър, ако не е възможно бракуването, изберете леглото, което да бъде премахнато в конзолата и да използвате командите деактивиране и след това Markfordelete ще премахне постоянно избраните легла.
- Човек може да поправи това чрез група, избирайки съществуващи легла и да ги премести на пода. След това бракуването или съхраняването на пода ще изтрие гребеното легло. Тази функция е деактивирана след 1.6 пластир.
- Ръчно присвояването на всички заселници на легло, използвайки опцията на командата в менюто на работилницата, може да попречи на заселниците да не се пренасочват от леглата си.
- PC PlayStation 4 Xbox One Ако импулс на бедствие се изпусне на земята в селище и след това се бракува с помощта на екрана на сградата, той ще излъчва постоянно сигнал за бедствие. [Проверено]
- PC PlayStation 4 След като изберете „бартер“ в създаден от потребителя магазин за сетълмент, търговският прозорец може да се отвори към два празни списъка (персонажът на играча и инвентаризацията на сетълрите са празни), където селището има 0-6 капачки и нищо не може да се направи, освен излизане от излизане. [Проверено]
- Излизане от търговското меню, избирането на категорията „Всички елементи“ в PIP-Boy и след това повторно повторение може да разреши тази грешка.
- PC PlayStation 4 Settlers с кодирана рутина могат да го продължат за сметка на назначена работа. Това се случва главно с оригинални заселници от преди селището се отключва, а някои кръстени заселници. Примерите включват стръкове или Марси Лонг рядко присъстващи в магазин, ако са назначени (макар и все още да се бартер откъдето и да са), роботите в Graygarden Tending Plants, независимо от присвояването, и оригиналните заселници в разсадник Greentop, назначени за охрана къща, докато новите заселници са назначавали същите роли, не го правят. За задачи като Guard Duty, където да бъде в правилното местоположение, нов заселник може да бъде по -добър избор. [Проверено]
- PlayStation 4 Xbox One Когато бързо пътуват до селище, заселниците могат да се видят да стоят на покривите на естествените или играчите, изградени от характер, без начин да стигнат до върха на тях. [Проверено]
- Бързо пътуването до селището отново трябва да ги накара да се върнат на земята.
- PC леглата, които са под покритие (дори в изцяло затворена сграда), не могат да бъдат признати като такива, влияещи на щастието на селището. [Проверено]
- PC PlayStation 4 Xbox One, ако превключвател или генератор се съхранява или бракува, когато проводник. [Проверено]
- PC заселници, назначени в магазини (с изключение на клиниката), поставени над водата на плаж Нордхаген, отказват да се включат в диалог. [Проверено]
- Просто преместването на тези емпориуми от водата и поставянето им на суха повърхност разрешава това.
- PC заселници, присвоени в магазините (с изключение на клиниката), поставени на известно разстояние извън пръстена на кондензаторите за мъгла в кабината на Longfellow, няма да продават артикули. [Продължителна проверка]
- Придвижването на магазините по -близо до кондензаторите за мъгла решава този проблем.
- PC Понякога, ако заселникът е преназначен от производството на храни на нова задача, всички останали заселници, които правят производството на храни, спират да работят върху храна, а производството на храни пада до нула. [Проверено]
- PC обикновено, когато присвоявате заселник на растение за култури, играта автоматично ще присвои заселника на всички други необвързани растения на селището. Понякога това не се случва и се назначава само отделното растение. Рестартирането на играта (без презареждане на запазване) ще поправи това. [Проверено]
- PC в трудно достигане до селища, като алеята на Hangman или Tenpines Bluff, може да се съобщи, че селище. [Продължителна проверка]
- PC В екрана на картата на Pip-Boy, когато се движите над маркер за сетълмент, броят на показаните заселници е неправилен (повечето време показва двойно количество заселници). Пътуването до селището обикновено решава проблема.
Препратки [ ]
- ↑ Историята на Bethesda Game Studios – Разказване: „Друг Game Jam Gem дойде от програмиста по физика Майк Дулани. Той събори заедно система, която позволява на играчите да строят и предоставят собствените си бази. Тези системи, работилници, в крайна сметка бяха една от характеристиките на палатката на Fallout 4. Но истината е, че почти не стигна до финалната игра.”
Място в червено – прераждане
Маса за мами за двигатели (.CT) файл, който позволява допълнителна функционалност, която би била трудна/невъзможна да се направи чрез стандартно модифициране (.esp/.ESM). Най -често се използва за поставяне на предмети в червено. Този мод е въртене на първоначалното място в червено, което вече не работи активно.
Изисквания извън сайта
Име на мода Бележки Мамят двигател 7.0 Engine Engine трябва да е V7.0 или по -високо! Разрешения и кредити
Кредити и разрешение за разпространение
- Активи на други потребители Всички активи в този файл принадлежат на автора или са от ресурсите на мода на безплатна употреба
- Разрешение за качване Можете да качите този файл на други сайтове, но трябва да ме кредитирате като създател на файла
- Разрешение за модификация ви е позволено да променяте моите файлове и да освободите корекции на грешки или да подобрите функциите, стига да ме кредитирате като оригиналния създател
- Разрешение за преобразуване Можете да конвертирате този файл в работа с други игри, стига да ме кредитирате като създател на файла
- Разрешение за използване на активи ви е позволено да използвате активите в този файл без разрешение, стига да ме кредитирате
- Разрешение за използване на активи в модове/файлове, които се продават
- Разрешение за използване на активи в модове/файлове, които печелят точки за дарение, имате право да печелите точки за дарение за вашите модове, ако те използват активите ми
- Разрешение за модифициране на конзолата Този мод няма да бъде наличен на Bethesda.Мрежа за потребители на конзолата
Авторски бележки
Този автор не е предоставил допълнителни бележки относно разрешенията за файлове
Файлови кредити
– Fuskmodder за оригиналното място в червено.
– Crashmasterjmm за това, че ми помага да ме мотивира да създам таблицата за мами Fallout4VR. и за подпомагане на тест.
– Регистратор2000, Napalm, F4SE екип и толкова много други модари, които са помогнали за създаването на модове и/или споделят изходен код.Система за дарителни точки
Този мод е не Изчисти да получи точки за дарение
И двете направо дарения, и премиум даренията за членство
Място в червено – прераждане
Относно:
Този „мод“ е таблица с двигатели на мами (.CT) файл, който контролира функционалността на сервиза, която би била трудна или невъзможна за контрол чрез традиционно модифициране (.esp/.ESM). Вижте по -долу за пълни функции на списъка. Трябва да имате инсталиран двигател за мами, за да отворите тази таблица с мамят. Щракнете тук, за да изтеглите Cheat Engine. Не, мамят двигател не е вирус. Инсталаторът включва рекламен софтуер, който можете да намалите по време на инсталирането. Прочетете това за повече информация. Можете също да изтеглите самостоятелна версия на страницата за изтегляне на двигателя на мами, която не включва рекламен софтуер.Този мод се основава на оригиналното място в червено от Fuskmodder. Създадох това, за да го поддържам жив, защото Fuskmodder вече не развива активно оригинала.
- Toggles място в червено, което ви позволява да изграждате/поставяте навсякъде в границите на работилницата. След като сте изградени, можете да преместите обект от семинара, но не се препоръчва по много причини.
- Позволява преместване на жълти (само за скрап) обекти.
- Променя червените и жълтите обекти на зелено (или какъвто и да е цветът на HUD), за да намали объркването.
- ^ Ако избран обект е плътно зелен, това означава, че бихте могли да го поставите там дори без този мод. Ако е очертано зелено, това означава, че би било червено, ако нямате мода.
- Деактивира 5 -секундата, когато напускате границите на работилницата
- Деактивира щракане на обекти – Обекти като бетонни стени вече не се щракат автоматично един към друг.
- Деактивира Snap Ground – Обектите вече не щракат към земята. Уверете се, че F1 е активиран, ако използвате това, в противен случай обектът винаги ще бъде червен.
- Бавно въртене на обекта и скорост на увеличение (10 пъти по -бавно), за да се позволи прецизно разположение.
- Възстановява размера на сетълмента на 0 и го държи там. Изградете или съхранявайте най -малко 1 обект, след като използвате това за стойността за залепване (ако затворите режим на работилница, без да правите това, оригиналната стойност ще се върне за това споразумение).
- Деактивирайте очертанията – Деактивира цялото оцветяване/подчертаване на обекти. Трябва да превключите обекта, показан на вашия екран (ако има такъв), за да влезе в сила на това.
- Позволява ви да печелите постижения, ако имате заредени модове и отменя вашия файл за запазване, както е модифициран, когато спестявате. Пълният кредит отива на UnlimitedSurvivalMode за адресите на идеята и паметта.
ЧЗВ:
Въпрос: Защо да изневерява двигател? Защо просто не използвате F4SE/място навсякъде?
О: Някои хора предпочитат подхода на двигателя на мами или не могат да използват F4SE/място навсякъде по собствени причини. и предложи този мод да се поддържа жив. Мястото навсякъде също е добър мод и има повече функции, така че горещо ви препоръчвам да го опитате и да видите кои по -добре отговарят на вашите нужди. Опитвам се да актуализирам тази таблица веднага щом излязат нови пластири (бета или на живо), така че е добре да се използва, докато чакате F4SE/място навсякъде, за да се актуализира. Използването на aobscanmodule в тази таблица обикновено означава, че продължава да работи с по -нови издания на Fallout 4. Това е много успешно до момента.В: Не работи! Защо?
О: Наскоро добавих диагностична проверка към таблицата с мами. Когато щракнете върху първото поле в таблицата с мами, ще се появи съобщение биха могли, може уведомете ви какво не е наред. Бъдете сигурни,. И в краен случай можете да опитате временно деактивиране на вашия антивирусен софтуер. Лошо написаните могат да поставят фалшиви позитиви с начина, по който се държи мамят двигател.В: Можете ли да внедрите функция X в таблицата?
О: Разбира се. може би! Кажете ми вашите идеи и ще видя дали мога да го направя (и ако това ще върви добре с тази маса за измама).Поставете навсякъде
Поставете/изградете обекти в селища навсякъде, където искате, променете обектите каквото искате. Няма повече червено!
Изисквания извън сайта
Модове, изискващи този файл
Име на мода Бележки Основателна конструкция върху селището на алеята на Hangman Това ще помогне във вашите изграждания много Основа на Абърнати Abernathy Gardens WSFW оформление Меко изискване – необходимо за извършване на промени в дома на играча. Контейнер за контейнери и кула на Abigail на Abigail Stop Stop Ако губите и преместите нещо по погрешка, средният вариант е .1 и размерът е 62-70%* Афкапския светилище – План на селището Препоръчва се за първоначален внос Ентърпрайз на дирижабъл – План за сетълмент на трансфер Не се изисква, но препоръчва се, ако искате да добавите или промените нещо Струпването на Акира Всички селища завършват и укрепват нова игра плюс Alva Fredriksson Starlight Ownership Modded Амбър апартамент – план за домашна плоча Точка на котва Анимирани сенници (WWE) Още един червен план за ракета Друг план за звезди Замък Арлатан Мазе -жива план в дома Не се изисква от Blueprint, но помага за изрязване на мебели Бейтс мотел селище План за къщи Beetlejuice Bos-ops (стил psi-ops) с младия Ник Скриер Селище за приют за кмет на Бостън не се изисква, просто силно се препоръчва Мозъчен венец (Cyberpunk 2077) Помощник за позициониране на BD на земята или другаде; Отключва района, който не може да бъде изработен там. Мост до остров Спектакъл или навсякъде. Братството на стоманопоставянето на чертежи Само за фина настройка Brute Force се завръща (Tex и приятели в Commonwealth) Коледен апартамент – Специален план за почивка от Рогюсиборг Коледни лампички Имението на Cilwendeg предефинира Просто вземете кървавото нещо, това е невероятно. Облак 10 Просто го вземете, страхотно е Commonwealth преосмисли селищата всички 6 от тях Конкорд Speakeasy Player Home Позволява ви да се изграждате лесно вътре в говоренето Проводник Изисква се, защото Конструктивен строием флотски кораб – с интериор Не се изисква, но много полезно Заветско село Дестинация неизвестна 2287 Моля, не се опитвайте да се зареждате без това, вероятно ще обърка всичко. Digicabs Egret Tours Marina Както при скрап всичко не е изискване, но много полезно. Алея на Digicabs Hangman Digicabs nu cafe ola Digicabs tenpines bluff Замъкът на Дракон Рич Драконът на бордовия план за заселване Dunn Lighthouse Outpost Не се изисква, освен ако не планирате да добавите обекти към селището Арка за обеззаразяване на дезактивиране Starlight Bunker 2 на Емили Fallout 4 – Mod (Francais) – Версия 3 Confrérie des traducteur: https: // www.Confrerie-Des-Traducteurs.fr/fallout4/mods/268 Fallout 4 – Parkour World Extended В комбинация с F4SE ви дава нор с изграждане, мащабиране и свободно въртене. Трябва да има! Fallout 4 крайбрежна вила малко имение и къщички Fallout 4 Mod – Версия 4 (Final Version) Confrérie des traducteur: https: // www.Confrerie-Des-Traducteurs.fr/fallout4/mods/268 Fallout B-Squad (Fallout 4 отговаря на X-Squad) Project Project Eden (Fallout 4 отговаря на проекта на Core Design) Eden) Попълнени гишета за вечеря и броячи на бюфет Пожарна база Sigma Transfer Settlements Blueprint Форт от кутията – колекция WSWF Settlement Layouts Незадължително: Може да се използва вместо скрап всичко, за да коригира и премахне някои обекти Fortnite Build Weapon Имате нужда от това, за да премахнете стените! Бензиностанция Военната база на Gazemc – Starlight Drive в Препоръчва се така или иначе, меко изискване Ghostbusters HQ Селище Ghoul Червена ракета (светещо море) Таванското помещение на Грейгарден надзирател Greentop Nursery Little Village Декор за Хелоуин – руски превод Rekomnenduetsy dly Алеята на Hangmen е скрита подземен свод Дом за сетълмент на апартаменти Домашно имение Необходимо е меко изискване, ако искате да бракувате някои от мебелите или роботния труп. Домашна плоча железопътна линия Safehouse J.A..I.Б – летище в Бостън J.A.I.B – Грестоп разсадник J.A.I.B – Аванпост Zimonja J.A.I.B – tenpines bluff Светилището на Джеймс Минутман – лек план за селище за трансфер Джон Ватик се завръща (втора гледка към Общността) Просто отломки – занаятчийска декорация Kalel12 Sanctuary Blueprint Селище за лека къща Kingsport (включени атомни деца и деца на Атом) Фара на Кингспорт малко село Kuro Tab – Scol Pack Не се изисква, но ще ви е наистина трудно да се опитвате да поставите някои от по -големите предмети без него Kuro Tab – Yokocho Pack Не се изисква, но ще ви е наистина трудно да се опитвате да поставите някои от по -големите предмети без него Светилището на Le-Xi и дом на играча Лексингтън апартаменти – Селище Трудно изискване за поставяне на подове/стени/всичко Пакет от работилница за отряд на Лима 2.0 не е необходимо, технически. Но защо не бихте го използвали? Дълги стипендианти Театър за звезден театър на Maedoosa Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazeneal’s Vault 88 Надзорният Metal Gear Solid Fallout_story_replacer_and_world_altering Пълна експисиция на мода. необходимо Мишел Конквистадор От съществено значение Minuteman Express Минутална основа в Червената ракета Минутимен замък за бързи удари Мурквоутър строителна площадка малко село Моят силно защитен замък Моят Starlight Drive-In Blueprint (Starlight Shantytown) Моят трезор 88 (Собственост на командването на Terran Starship) Изисква се. Нов Тафингтън Nod Obelisk Custom Build – Тематичен парк SaveGame Нора (слаба 04) завършва Завета търсене (убива всички оригинални заселници, с изключение на лекаря и търговеца От съществено значение Нора (слаба 05) Ванилия има домашна чиния и място за Сомервил От съществено значение Нора (слаба 08) приключението започва От съществено значение Нора (слаба 09) Игра на ванилия Препоръчително Нора (слаб 10) строител на сетълмент на трансфер Nuka Red Rocket Little Village Студиото и оборудването на студиото и оборудването на Otto Mattak Аванпост Zimonja – Little Mansion Възвръщаемостта на Overstrike 9 рестартира (приключенията на Изабел Синклер в Общността) Поставете навсякъде (traducao pt-br) Версао 1.18.0.1163 Място навсякъде —- tranuzione italiana Поставете навсякъде -spanish- v1.18.0.1163 También necesita script extender f4se Поставете навсякъде DV Zwingend Benötigt Поставете навсякъде ляв кръпка – storywealth Place-Ini за PlaceEverywhere Домашна плоча предивоенна стил Препоръчва се за поставяне Проект снежен рестартиран (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) Raider палатки и брезенти Меко изискване, но знаете ли Замъкът на Reaper – Чиста оперативна база (TS Blueprint) Екстремно изграждане на червена ракета Изграждане на селища за трансфер на червена ракета Стената на червено светилище (бивш светилище на ракета) По желание, но препоръчително Riley Vaughan се завръща Redux (Fallout 4 отговаря на окончателната съпротива C-12) Римска вила от Zorgnak (Незадължително) Коренната изба, преустроена Маршрут 88 Уреждане на надлезния плейър Трябва да използвате това някои обекти на семинара не могат да бъдат поставени без него! План на домашната плоча на RSR Safu – Светилището всички оградени градски план на SS2 Силно препоръчително, всички знаем как Светилище Сити (план) Светилище град – възстановен Малко село светилище Светилището се възстановява Ще ви трябват главно това за нейните допълнителни скрапни обекти, но той също има и други страхотни функции. Конзола за заявка за сетълмент Vertibird Не е строго необходимо! Само ако искате да поставите това да е по -лесно. Ако имате алтернативен мод, това също работи. Само обърнете внимание, че конзолата за поставяне на хитбокс е голяма. Shadgirl се размразява Препоръчително, сградата на селищата изведнъж стана много лесно. Шаушанк затворнически спектакъл остров SIM селища – инструментариум на градския планиращ Не е строго изискано, но много от обектите не са разположени без това. SIM селища 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ Сим Селища 2 Център за посетители на Национален парк Град – Парксвил Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ Сим селища 2 – Градски план на Fort Sanctuary SIM селища 2 Градски план Echo Lake Lumber – Echovil Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ Сим селища 2 Градски план Кингспорт Фара – Кингсвил Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM селища 2 Градски план Murkwater Строителна площадка – Dozervil Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM селища 2 Градски план Червена ракета – Rocketvil Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM селища 2 Градски план Съншайн Извеждания Кооперация – Summervil Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM селища 2 Градски план Tenpines Bluff – Pinesvil Необходимо е F4SE – http: // f4se.Silverlock.org/ Грехът се прероди (Приключенията на Джон Блейд в Общността) Sky City Не е строго необходимо Небостъргач и градски град на остров Spectacle (WIP) Snappable Clutter and Display По желание, но прави поставянето на струпването много по -лесно. Градски план на SS2 просто тихо малко градче от Skywise (конкурс за юни) Светителното светилище на Сейнт Базил Хилс селище Използвах го за манипулиране на позицията и размера на някои обекти, не знам дали е необходимо, но за всеки случай. Starhawk Reborn (завръщането на Emmett Graves) Starlight Drive в Little Village Starlight Drive в план за сетълмент на търговски център Статични предмети и сгради Незадължително, но силно препоръчително Потапяема мощност броня – конструктивна батисфера Меко изискване; Използва се за поставяне на батисфера във водната празнота извън подводното селищно модове. Summerville -Manga’s Vale- Settlement За наклонени стени и парапети се използват, за да направят някои покриви Sun Coast Resort Settlement – Benesis Blueprint (Mods) Taffington Little Boathouse Taffington ремонтиран с фиксиран сблъсък Мивката за баня няма да седи точно без него, необходима и за покрива и няколко стени, за да седят правилно. Tenpines Bluff Little Village Инсталирайте го, за външни неща. Tenpines Diner Blueprint Tensai Ново надграждане Приключенията на Ник Скриер в Общността (Fallout 4 среща PSI-OPS на Братството на стоманата) (или BOS-OPS) Курортът на замъка-минута Коледният мод Кошерът на кошера – Механист препоръчително Раздел Kuro Не се изисква да стартирате Kuro Tab, но определено е проектиран да се използва в тандем с него. И с по -големи парчета, добавени в тази последна актуализация, биха били много ситуационни без него. Планът на леговището – Механист Незадължително Малкият замък Поръчката 2287 с Грейсън Галахад (Fallout 4 стил) Военната зала (закрит фризп решетка) F4se Керемиди Tina de Luca Adventures 46 Оградите на Тори Може би някои оградни сегаменти са малко извън границата. Докосване на дома на Spectacle Island-TSB от Maedoosa **** Изисква се **** Трансферни сетълмент План за хълмове на светилища (Suave130) Трансферни селища Хелоуин Айлънд замък Trashcan Carla прави свое селище От съществено значение Истински диамант на проекта за сетълмент – WIP – WIP Изграждане на Tu3sd4y Fallout 76 часовници Вече не се изисква, но все пак се препоръчва Tu3sd4y Camp Cochituate – Местоположение на селището по поръчка Препоръчително Подземно скривалище SS2 град от Skywise V.T.T.O.T.W – Гъбата на фермата на Абърнати V.T.T.O.T.W – Croup Manor V.T.T.O.T.W – езерно езеро мелница V.T.T.O.T.W – Graygarden V.T.T.O.T.W – Фара на Кингспорт V.T.T.O.T.W – Nordhagen Beach Towers прави потъването на стълбовете в земята възможно V.T.T.O.T.W – Nuka World V.T.T.O.T.W – Отстъпление на остров Longfellows V.T.T.O.T.W – Somerville Place V.T.T.O.T.W – Слънчеви съобщения V.T.T.O.T.W – Център за посетители V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City Vault 88 – Малко мъничък трезор. или не Vault 88 City_mall (огромен) Доста задължително Vault 88 Правилен трезор излиза от план АБСОЛЮТНО НЕОБХОДИМО! Този план не зачита ограниченията на клетката V88. Трябва да премествате/премахнете обекти от оригиналната клетка. Wasteland Navy Къде съм Сградата на селището изведнъж стана много лесно. Разрешения и кредити
Инструкции на автора
Файлови кредити
Система за дарителни точки
Този мод е отказан да получи точки за дарение
- Испански
- Руски
- Португалски
- Италиански
- Немски
Преводи, достъпни в Nexus
Език Име Португалски Автор: C0Ragem Поставете навсякъде (traducao pt-br) Руски Автор: NewerMond Място навсякъде – ru Немски Автор: Теурек Поставете навсякъде DV Италиански Автор: Samyesu Място навсякъде —- tranuzione italiana Испански Автор: Nexusernesto Поставете навсякъде -spanish- v1.18.0.1163 Версия 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 Поддръжка
- MOD HOTKEYS Деактивиран, когато модът е изключен (F8)
Версия 1.18.0.1162
- F4 ver. 1.10.162 Поддръжка
Версия 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.138 Поддръжка
- Добавено липсващо “Параметър на обекта, съхранявано” Стинг за конфигуриране на файла.
Версия 1.18.0.1130
- F4 ver. 1.10.130 Поддръжка
Версия 1.18.0.1120
- F4 ver. 1.10.120 Поддръжка
Версия 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 Поддръжка
Версия 1.18.0.1111
- F4 ver. 1.10.111 Поддръжка
- Добавена възможност за промяна на движението на обекти – зададено спрямо плейъра (по подразбиране) или глобалната световна ос
Версия 1.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.106 Поддръжка
Версия 1.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 Поддръжка
Версия 1.17.1.189
- F4 ver. 1.10.89 Поддръжка
Версия 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 Подкрепа
Версия 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 Поддръжка
Версия 1.17.1.164
- F4 ver. 1.10.64 Поддръжка
Версия 1.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 Поддръжка
Версия 1.17.1.140
- * Фиксиран: “Премахване на тремор (замъгляване)” Промяната на клавиша не работи
Версия 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 Поддръжка
- Замъглява автоматично премахване след прецизно движение. Замъгляването на въртенето обаче все още трябва ръчно да се отстрани чрез Num5
Версия 1.17.0.126
- F4 ver. 1.10.26 Привърженик
- Фиксиран CTD, когато изключвате физиката, докато поставяте нов обект
Версия 1.17.0.102
- F4 ver. 1.10.20 Поддръжка
Версия 1.16.9.940
- F4se 0.4.0 Версия
Версия 1.16.8.940
- Фиксиран проблем с въртене на колелото на мишката и горещата клавиша
Версия 1.16.7.940
- Премахнато автоматично време за промяна по подразбиране. Опцията ini, преименувана на AutotImesCaleEnabled. Tiemscale все още може да бъде превключен чрез F11.
Версия 1.16.6.940
- F4 ver. 1.9.4 Поддръжка
- Фиксирано взаимодействие с NPC, докато ExtrabjectSelection е включен
- Автоматична промяна (може да бъде деактивирана) времеви диапазон до много ниска стойност (0.01, може да се промени), докато сте в режим, така че времето не се променя, докато изграждате. Може да бъде превключен ръчно (F11 по подразбиране).
Версия 1.16.5.870
- F4 ver. 1.8.7 Поддръжка
- Преименувано място.ini.Пример за place_example.INI, по този начин потребителите няма да бъдат подведени от функцията „Скриване на разширението“ на Window.
Версия 1.16.5.722
- F4 ver. 1.7.22 Поддръжка
Версия 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 Поддръжка
Версия 1.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 Поддръжка
Версия 1.16.5.712
- Добавени клавиши за промяна на мащабната стъпка
Версия 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 Поддръжка
Версия 1.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 Поддръжка
- Добавена информация за версията към DLL (щракнете с десния бутон върху DLL, Properties-> Подробности)
Версия 1.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 Поддръжка
Версия 1.16.3
- Фиксиран CTD, докато обработва събития на мишки
Версия 1.16.2
- Премахване на клавиша с фиксиран физика.
Версия 1.16.1
- Фиксиран проблем с мащабирането, който се появи в последната версия
Версия 1.16
- Кулите могат да бъдат прецизно преместени/завъртени отново
- Фиксиран замразяване на мишката, докато е в мощност-армата в режим на първо лице и е активиран допълнителен избор на обекти
- Нова функция – Вече можете да правите подвижни предмети (броня, оръжие, боклуци, E.T.в) статично и обратно. HOTKEYS (по подразбиране): „Начало“ (направете подвижни) и „край“ (направете статичен).
Версия 1.15.11.2
- Грешен файл беше качен в предишната версия
Версия 1.15.11.1
- Фиксиран CTD на превключване на мрежата на Workshop (F3)
Версия 1.15.11
- Вътрешни проверки и поправки за стартиране
Версия 1.15.10
- Подобрение на изходния превключвател – сега поддържа (извън) състояние при излизане/въвеждане на режим на изграждане, i.E. Ако контурът е изключен, тогава той мълчаливо се включва при излизане от изпъстрения режим, тогава мълчаливо се изключва при влизане в режим на изграждане.
Версия 1.15.9
- Фиксиран проблем с посоката на въртене на клавиша, когато опцията за колело е изключена.
Версия 1.15.8
- Объркани с версии на плъгини в последната актуализация. Фиксиран.
Версия 1.15.7
- Добавени клавиши за въртене на обект чрез клавиатура ( < and >клавиши). Полезно за това, които имат контролер.
- Активирайте очертанията на обекта при отказване от режим на изграждане и имайте деактивирани обекти.
Версия 1.15.6
- Фиксиран CTD на QuickSave
- Фиксиран (вероятно се нуждаете от повече тестване) грешка в съобщението “Липсващо съдържание”.
Версия 1.15.5
- Фиксирана заключване на обекта
- Превключване на фиксиран обект Не работи върху Workshop DLC обекти (например бетонни стени)
Версия 1.15.4
- Сега деактивирайте обекта, преди да издадете команда Markfordelete. Това трябва да елиминира свързаните проблеми.
Версия 1.15.3
- Добавена е HOTKEY COMMAND MARKFORDELETE CONDOLE (Del Key). Опцията се счита за опасна и е изключена по подразбиране (вижте мястото.ini.Пример как да активирам)
- Добавена е HOTKEY COMMAND CONSOLE COMMAND (‘//?’Ключ). Опцията, считана за изневяра и е изключена по подразбиране (вижте мястото.ini.Пример как да активирам)
Версия 1.15.2
- Изборът на допълнителни обекти вече е превключващ (INS) и по подразбиране.
Версия 1.15.1
- Фиксирани неизборими повредени кули и скрапни тела в мода на изграждане
Версия 1.15
- Добавяне на способност за заключване на файл с Hightlighted (клавиш F7). Заключен обект ще остане избран, дори ако преместите целта си на друг обект, Unitl, вие го отключвате (F7 ключ) или шал/съхраняване или вземане и отмяна на обекта.
- Фиксиран проблем, когато ключът се използва за влизане в режим на работилница, използван и от плъгин. По този начин предотвратяване на потребителя да излезе от Workhop от ESC.
- Ключът по подразбиране за оста на въртене на промяна се промени от смяна в Ctrl.
- Добавени изображения на Keymap (червено и жълто) към данни \ изображения. Благодаря на Krazyman999 за тях!
Версия 1.14.1
- Премахнете очертанията на тялото на Dead Actor в режим на изграждане. Безполезен и вероятно може да създаде проблеми.
Версия 1.14
- Добавена способност за преместване на такива неподвижни предмети като Workshop Workbench, Power Armors и почти всичко останало, включително скелети, мъртви тела, пейзажни парчета, вода и други некомбинирани предмети. Също така това може да стане с обекти извън Зелената зона, дори можете да свалите скрапни обекти там (няма показани действия на лентата с инструменти, но обичайните HOTEKEY работи). Въпреки това, не бих препоръчал да премахнете нещо от зелена зона.
Версия 1.13.2
- Поддръжка за ляво, дясно, ляво+дясно изместване/управление/alt клавиши
Версия 1.13.1
- Поправете CTD, когато изключите режима „Place-Everywhere“
Версия 1.13
- Възможност за предварително завъртане с въртене с миши колело вместо добавени бутони на мишката. Задайте опция WheelRotation = On In Config File, за да работи това.
Версия 1.12
- Последно издание на играта (1.4.132) подкрепа
Версия 1.11
- Добавете позицията на обекта за копиране-паста, ъгъл на въртене и информация за мащаба.
Сега вие, за exmaple, можете да подравните много обекти по z (височина) ос. Очертайте референтния обект, натиснете клавиша ‘=’ (по подразбиране), след това очертайте обекта Коя позиция на височината трябва да бъде променена и натиснете клавиша “3 ‘(по подразбиране) и т.н.
Или кажете, искате да замените един предмет с друг, но не искате да се занимавате с поставянето му на същото място. Запазете старите параметри на обекта с клавиша ‘=’ (както е описано по -горе), премахнете обекта, поставете нов обект навсякъде, където искате, очертайте го и натиснете бутона ‘0’ (по подразбиране) – Новият обект ще бъде поставен в същата точна позиция Старият обект има.
Версия 1.10
- Добавена е прецизно движение/въртене/мащабиране, отменяща способност. AP до 10 състояния на обекти, които са променени от действия, които са различни по оста, обект или тип действие, се запомнят и отменят от клавиша Backspace (по подразбиране).
- Изборът на въртене и ъгловите стъпки, направен кръгъл, i.E. Ако натиснете клавиша „Увеличение“, когато има най -висока стойност, ще започнете с по -ниско. Същото е и за работата на „намаляване“.
Версия 1.9.3
- Поправете за ново поведение за щракване на обекти
Версия 1.9.2
- Деактивирайте мащабирането при задържане на обект. Това може да причини CTD.
- Превключване на обект сега работи моментално. Няма нужда да премахнете избора на текущ обект за тази работа за превключване. Новото поведение работи само ако режимът „място-навсякъде“ е включен. Ако този режим, ако е изключен, Snap Toggle работи по стария начин.
Версия 1.9.1
- Фиксиран семинар HOTKEYS ИЗПЪЛНЕНИЕ ОТ РАБОТА ОТ СРЕЩА. Fallout4 1.4.125 Бета оли.
Версия 1.9
- Добавете способността за персонализиране на движението на движението и стъпката на въртене. Проверете файла ini.
- Известие за мащабиране се промени. Сега известието показа, че ако не е мащабиращо действие в 0.5 сек. От последно. Това намалява много спам за уведомяване.
- Последна бета поддръжка.
Версия 1.8
- Добавено мащабиране на обекта. Точно както при въртенето и движението, трябва да се очертае мащабиран обект, а не избран.
По подразбиране HOTKEYS (NUMPAD):
1 – Мащабиране с 10%
3 – Мащабирайте с 10%
. – Нулиране на скалата до 100%
Версия 1.7
- Добавено е прецизно движение. Точно както при въртенето, преместеният обект myst е очертан, не е избран.
По подразбиране HOTKEYS (NUMPAD):
2, 8 – надолу, нагоре
4, 6 – наляво, надясно
7, 8 – до играч, от играч
/, * – Промяна на стъпката на движение
Версия 1.6.1
- Фиксиран проблем с фиксирани работилници в режим на снайперист.
- Добавен превключвател на обекта – F4 по подразбиране.
- Добавени опции за конфигурация за задаване на превключващата първоначална стойност (включена | OFF).
Версия 1.6
- Въртенето се премества в мишката. LMB, RMB – Rotate, SHIFT (TAC) – Промяна на оста. Можете да въртите очертани само обекти. Обектите са подвижни или готови за изграждане (плаващи пред играча) ще имат завъртане по подразбиране само около оста z. Това беше направено, за да не пречи на системата за въртене на ванилия и тъй. Той ще стане неизборен | Неподобен. Няма такъв проблем с току -що очертаните обекти. Можете да видите този проблем в 1.5 Версия на плъгин.
Фиксирани обекти, които не щракат, ако са възпрепятствани от друг обект. Сега можете да щракнете обекти директно в други.
Версия 1.5
- Добавена е въртене на обекта. Докато сте в режим на работилница, насочете или изберете обект, който искате да преместите (той трябва да бъде очертан поне) и използвайте по подразбиране, за да се въртите по x и y ос:
numpad 2 и 8 – y ос, numpad 4 и 6 – x ос, numpad 0 – нулиране на x и y ъгли до 0, numpad 5 – отстранете ефекта на „тремор“. numpad – и + ще променят стъпката на ъгъла на въртене от 0.1 до 90 градуса.
Hotkeys могат да бъдат променени на място.Конфигурационен файл на INI.
Версия 1.4.1
- Всички HOTKEYS на приставки, които трябва да работят само в режим на работилница. Това е фиксирано в тази версия (вече няма блокиране на F5 в нормален режим).
Версия 1.4
- Активирайте директното изграждане във вода. Страничен ефект – Воднозависимите предмети нямат изискване за вода сега. Можете да изграждате пречистватели на вода навсякъде
- Добавено време за замразяване на времето за замразяване – F5 HOTKEY по подразбиране
- Добавени известия за превключване. Съобщенията за уведомяване могат да бъдат персонализирани във файла за конфигуриране на приставки
- Добавен превключвател на решетката на сервиза – клавиш F3 по подразбиране
- Поставете навсякъде режим Превключете HOTKEY Преместен в F8 по подразбиране
Версия 1.3
- Добавен конфигурационен файл:
Режим на приставка (винаги включен, превключващ, включен по подразбиране, превключващ, изключен по подразбиране)
Конфигурация на гореща клавиша
Версия 1.2
- Вътрешна поддръжка на Hotkeys:
F1 – Превключване на обект за щракване
F2 – превключване на земята и повърхностно щракване
F3 – превключване на режим “поставете навсякъде” (за превключваща версия)
Версия 1.1
- Сега обектите могат да се изграждат навсякъде, с изключение на зелена зона и когато се прилагат ограничения, както се прилагат само в мръсотия или вода.
- Добавени партидни файлове за превключване на щракане към други objecs, земята и повърхности.
Версия 1.0
- Първоначална версия. Вече изграждайте обекти и само скрап (жълти) са подвижни без ограничения.
Приети направо дарения
Ако вашата версия на играта Fallout4 е бета или една от предишната версия на изданието (не най -новата) – потърсете правилната версия на приставката в секцията Files.
Описание на.Този плъгин F4SE позволява изграждане и поставяне на обекти в режим на работилница навсякъде (вижте бележката по -долу), която искате. Вътре в други предмети, във вода, дори във въздуха. Също така прави почти всички обекти само за скрап (жълт) избираеми/подвижни. Също така можете да преместите предмети от Зелената зона и да ги оставите там, докато аз не препоръчвам да направите това – ако смятате, Скрап модове и може да причини грешка за нулиране).
Разрешаването на изграждането във вода има страничен ефект – всички предмети, които изискват да се поставят водата, сега може да се изгражда/поставя навсякъде също.
Поставете водоснабдители навсякъде!Можете да преместите Workshop Workbenches, Power Armors и почти много други, по -рано неподвижни обекти (по подразбиране този режим е изключен – натиснете INS, за да активирате). Внимавайте обаче, запазете преди преместване/изтриване на такива обекти!
Изграждане на ограничения (само в мръсотия, извън зелена зона) все още там. Единственият проблем е, че обектите с такива ограничения (и всички, ако са извън семинара), все още ще бъдат подчертани като способни да изграждат, но всъщност те не са. Просто трябва да запомните – няма сграда извън зелената зона и ако обектът казва, че трябва да се изгражда в мръсотия, тогава така да бъде. Първо можете да изградите такива обекти на валидно място, след което да ги преместите навсякъде.
Можете да превключвате/изключвате изчакване на зоната извън работната работа, така че можете да премествате вградени обекти от селището си, доколкото искате. Въпреки че не съм сигурен дали поставянето на предмети за сетълмент извън селище
Можете прецизно да завъртите обекти по x, y и z ос чрез бутони на мишката (по подразбиране) или колело на мишката (вижте опцията Конфигурация). Докосването на CTRL клавиш променя оста на въртене. Numpad + и – променя стъпката на ъгъла на въртене.
Можете прецизно да премествате обекти по x, y и z ос чрез клавиши Numpad. 2,8 – нагоре и надолу, 4,6 – наляво и надясно, 7,9 – до и от играч. Numpad / и * променя стъпката на движението.
Можете да промените мащаба на обектите чрез Numpad Keys. 1 – мащаб, 3 – мащаб нагоре, . (DOT) – Нулиране на скалата до 100%. PGUP и PGDOND променят стъпката на скалата.Можете да направите подвижни предмети като броня, оръжия, боклуци, e.T.C статично (kannot да бъде ритан и не пада) и обратно. По подразбиране HOTKEYS – „Начало“ Включете физиката на обекта (направете я подвижна/изпускаща се, ако е възможно), „End“ Изключете физиката на обекта (направете я статично, ако е възможно).
За мащабиране, прецизно въртене и работа на движение, уверете се, че обектът, който искате да се преместите/въртите, е просто подчертан (очертан), а не избран (плаващ пред играча).
За всички действия на Numpad за работа – проверете дали Numlock е включен.Последните 10 действия (прецизно движение/въртене/мащабиране) могат да бъдат отменени с клавиша за обратно пространство (по подразбиране).
Можете да запазите параметрите на някои обекти (позиция, ъгли на въртене и мащаб) с клавиш ‘=’ и задайте цялата или част от тази информация на други обекти. 1,2,3 – задайте x, y, z позиция, 4,5,6 – задайте x, y, z ъгли на въртене, 7 – зададена скала, 0 – задайте всички параметри.
Всички горещи действия показват известие, когато се активират.
Всички HOTKEYS и съобщения за уведомяване могат да бъдат променени в конфигурационен файл (Data \ f4se \ plugins \ place.ini)
Ако нямате място.ini все още, преименувайте place_example.ini за място.ini
Информация за това, което всяка опция прави може да се намери в place_ini_help.текстАко не искате допълнителни функции, с изключение на функционалността „без червено“ – можете да инсталирате един от предварително зададени конфигурационни файлове (вижте раздел Разни, ако файлове).
Вижте ChangeLog за най -новите промени.
Не забравяйте да посетите галерия с изображения – ще видите какво може да се направи с този мод. Няма ограничения за вашето въображение!
Проверете кратък прожектор, направен от Ytatlasgaming
Също така добро видео с инструкции за инсталиране от Zaynori
И още един прост от Pixelgamerch
Fallout 4 Weekly Mods Show #14 от Tyrannicon
Инсталация:
1. Разберете вашата версия на Fallout4: Старт игра, главно меню-> Настройки-> Долен десен ъгъл
2. Уверете се, че имате F4SE, подходящ за вашата версия на играта.
3. Инсталирайте плъгин за вашата версия на играта с NMM (или друг Mod Manager) или извлечете съдържание на архив в Fallout4 Game Dir.
4. Проверете това място.DLL се намира в данни \ f4se \ plugins в директорията за игрите Fallout4.
5. Изпълнете игра с F4SE_LOADER.ExeИма място за конфигурационен файл.ini (ако няма такъв файл – преименувайте place_example.ini за място.ini) в данни \ f4se \ plugins, където можете да конфигурирате режим „Поставете навсякъде“ по подразбиране и HOTKEYS:
1. Режим по подразбиране може да бъде зададен – винаги активиран (без превключване на HOTKEY и CONSOLE COMMAND); Toggle enabled, включен по подразбиране (команда за гореща клавиша и конзола е активирана); Toggle активирано, изключено по подразбиране (командата за гореща клапа и конзолата е активирана).
2. Можете да конфигурирате HOTEKE за превключване на режим (ако е активирано), превключване на обект, превключване на земята и повърхност.
3. Можете.HOTKEYS по подразбиране:
F8 – превключва режим “поставете навсякъде” (ако сте активирали превключване в конфигурация)
F1 – превключва щракане на обекти (трябва да анулирате текущия обект, ако имате избрани, за да работи това)
F2 – превключване на земята и повърхностно щракване
F3 – Превключване на мрежата на решетката
F5-Превключване на изчакване на изхода извън работната степен
F6 – Включване на захранвани предмети в съхранение на работилница, когато основният обект се бракува или съхранява в съхранение на работилница
F7 – Заключване/Отключване на избора на обект на Hightlighted Object. Докато селекцията е заключена, никой друг обект няма да бъде осветен, когато се движи целта си върху него.
INS – превключване на допълнителни обекти Избор.
F11 – Промяна на времевия диапазон на 0.01 (може да се промени в конфигурация), докато е в режим
ALT – Задайте движението на обекта по отношение на играча (по подразбиране) или глобалната световна осNumpad 0 – нулиране на ъглите на въртене x и y до 0
Numpad 5 – Отстранете ефекта на „тремор“
Numpad 2 – Преместете очертания обект надолу
Numpad 8 – Преместете очертания обект нагоре
Numpad 4 – Преместете очертания обект вляво
Numpad 6 – Преместете очертания обект вдясно
Numpad 7 – Преместете очертания обект към плейъра
Numpad 9 – Преместване на очертания обект от играч
Numpad 1 – Мащабиране на обект с мащаб с 10%
Numpad 3 – Мащаб на очертания обект с 10%
Numpad dot – Нулиране на скалата на очертания обект на 100%
Numpad минус – Намалете стъпката на ъгъла на въртене
Numpad Plus – Увеличете стъпката на ъгъла на въртене
Numpad Divide – Стъпка на намаляване на движението
Numpad се умножи – Увеличаване на стъпката на движение
PGUP – Увеличаване на стъпката на мащаба
PGDOWN – Стъпка на намаляване на мащаба
Ctrl – Променете оста на въртене.
Backspace – Отменете последното прецизно движение/въртене/мащабиране.
‘=’ – Очертана позиция на обекта, въртене и информация за мащаба
1,2,3 – Задайте X, Y, Z позиция на съхранена информация на очертания обект
4,5,6 – Задайте ъгли на ъгли на въртене на ъгъл X, Z
7 – Задайте скала на съхранена информация на очертания обект
0 – Задайте цялата съхранена информация на очертания обект
Начало – Включете физиката на обекта (направете я подвижна/изпускаща се, ако е възможно)
Край – Изключете физиката на обекта (направете я статично, ако е възможно)Другите ми модове:
PerkPointSperlevel – Нека ви конфигурирате колко Perk точка ще спечелите на ниво нагоре.
Разширени шалове за отпадъци – Добавяне на опции за модифициране за шалове на Wateland.
- Ранг 2 от PERK е необходим за сергии и занаятчийски станции.
