Fallout 4 Преглед | PC Gamer, Сообщестос Пара: Fallout 4
Fallout 4 PC отзиви
Contents
И така събирате боклуци. Всеки артикул в играта е направен от ресурси. Изхвърлете ги в работилница на селището и те могат да бъдат превърнати в нещо полезно. Пишената машина се превръща в полезен източник на предавки, винтове и пружини – художествени за изграждане на машини, които могат да защитят вашето селище от Raiders.
Fallout 4 Преглед
Блестяща, масивна пясъчна кутия със системи, макар и до голяма степен същата Bethesda от години.
PC Gamer е в гърба ви
Нашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигнем наистина до сърцето на най -важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.
Какво е? Пост-апокалиптичен RPG на пясъчник.
Очаквайте да платите £ 40/$ 60
Освобождаване 10 ноември
Разработчик Bethesda Game Studios
Издател Bethesda
Мултиплейър Нито един
Връзка Официален сайт
Нека ви разкажа за моя обитател на свода. Тя е майстор на стелт в пламък Red Power Armor. Защитена от нейната олющена екзоскелет, тя се натъква тихо през сгради – ефективно изпращайки враговете си с меч или заглушен пистолет. Понякога десетките или повече нападатели, които ловува, ще осъзнае, че нещо не е наред. Те ще търсят района, отправяйки заплахи за това, което ще направят, ако намерят дървения бегемот, прикрит невиждан в ъгъла. Понякога тя ще наблюдава, когато не успеят да забележат как има маса метална броня с работа с гореща пръчка точно пред лицата им. Тогава тя ще ги убие с един куршум до главата.
За мен това е Fallout 4. Това е изключително адаптивен RPG в свят, пълен с неща, които трябва да се правят. Системите му са сложни и ви канят да ги приспособите по ваш вкус. Когато го направите, това може да бъде чудесно удовлетворяващо, но също така – в смисъл, че можете да бъдете огромна машина за стелт, носеща античен, облъчен меч – малко тъп. Fallout 4 умишлено търгува потапяне за приятен, свободен пясъчник на възможности. Дали ще ви хареса или не, според мен зависи от реакцията ви към описанието по -горе. Звучи ли. Аз съм в последния лагер.
Ако сте играли Bethesda RPG преди, това няма да е нищо ново. Тъй като Fallout 3 беше за забрава, така Fallout 4 е да Skyrim-след апокалипсиса на футуристичен свят, хванат в капан в 50-те години, сега се предлага в двигателя за създаване на Bethesda и се похвали с някои интересни нови функции. Но за всички подобрения преживяването от момента, в който изживяването е като цяло един и същ. Пътувайки до едно от многото неоткрити места във вашата близост, ще убиете врагове, ще изберете брави, хакерски терминали, събиране на плячка и изживейте самостоятелна винетка, която вплете в по -голямата история на Бостън след бомбите.
Fallout 4 е поставен в кондензирана версия на Масачузетс, известен като Commonwealth. Картата му включва голяма част от Източното крайбрежие на държавата, от Салем до самия Бостън – съквартиран като симулатор на евро камиони 2 Версия на края на света. Той се отваря в деня на апокалипсиса на Fallout-да ви даде краткия шанс да изживеете живота в пастелното боядисано светилище на светилището, преди да се сведе до развалини. Този вкус на пред-апокалипсиса не е всичко това разкритие. Не е изненадващо, че светът беше по -хубав, когато нямаше мутирали кучета, които се опитват да ядат лицето ти. Но откриването говори за факта, че Bethesda се е опитал да направи по -запомняща се основна кампания.
Както винаги, тогава кампанията е само скорост за многото, много странични въпроси, различни събития и непроницаеми актове на проучване, които ще завършите по пътя. Fallout игрите на Bethesda са предимно за атмосферата на света като цяло, а Fallout 4 не се различава. Това е брутално и мъчително, но само до точка. Има лекомислие, което се откъсва на тона, омекотява смъртта и разпад. Fallout 4, подобно на своите предшественици, не е игра за оцеляване – въпреки че първоначално поне ресурсите могат да бъдат трудни за постигане.
Графично, Fallout 4 изглежда като подобрена версия на Skyrim. Което означава, че изглежда като подобрена версия на Fallout 3. Това най -вече се свежда до това, че го захранва – дори някои от анимациите на NPC ще бъдат разпознаваеми за всеки, който е прекарал достатъчно време в Tamriel. Лицата са по -добри, но все пак не са перфектни. Гласовата актьорска игра е много по -добра, но все пак не е перфектна. Първоначално изпитах лекото разочарование от познаването. Четири години след Skyrim се надявах на по -изразено подобрение. Сега се чудя дали не можах да видя гората за текстурите с ниска разделителна способност. Възрастта и ограниченията на двигателя на Bethesda са добре очевидни, но Общността е примамлива. На макро ниво, мащабът и детайлите на Fallout 4 създават свят, който се чувства сплотен и пълен с извратени чар.
Бостън е страхотна обстановка. Това е по -плътно от столицата пустош на Fallout 3 и по -цветна. Има много сиви и кафяви, сигурни, но също така и червени, блус и смъртоносни, светещи зеленина. Местоположенията и хората, които ги обитават, влагат света с характер. Diamond City, едно от основните местности, е град, построен на стадион „Фен“ на Бостън. Като колекция от бараки и колиби, тя се чувства подобно на Мегатон – но по -интересно и по -подходящо за настройката. Подобно на Ню Вегас преди него, Fallout 4 не е за пост-апокалипсис, а по-скоро след апокалипсис в конкретно, разпознаваемо място.
На друго място е светещото море – мрачно, безплодно простор, което все още успява да бъде едно от най -атмосферните места, на които съм бил тази година. Огромна част от привлекателността на Fallout 4 е усещането за откриване и мистерия. Всяко място се чувства изработено и това дава мощна причина за разследване. Може би ще намерите текстови дневници, които подробно описват конфликт между съпернически лидери на бандата или просто бележка, обясняваща как да получите достъп до скрит скривалище на плячка. Светът се чувства живеещ в и опасен и е забавно да отделя историята си.
Това каза, че ми се иска да е малко по -странно – или още по -игриво. Тук съм на опасна територия, защото има толкова много странични места, че не съм намерил или приключил. За всичко, което знам, има много странни и неочаквани срещи, които да откриете. Но тепърва ще откривам нещо извън основния стремеж, който е толкова странно, колкото трезорът на Fallout 3, пълен с Гари Клоунс, или толкова драматично, колкото решението да се остави група Ghouls да убие апартамент блок, пълен с богати шутове. Обичам идеята за трезорите като странни социални експерименти, но от трите, които съм посещавал – включени собственият ми герой – никой не е доставил завладяваща кука. Единият имаше страхотна идея зад него, но доставката беше подчинена.
Производителност и настройки
Прегледано на Intel Core I5-3570K, 8GB RAM, NVIDIA GEFORCE GTX 970
Опции за графики Качество на текстурата, качество на сянка, разстояние от сянка, качество на декала, качество на осветлението, качество на бог, дълбочина на полето, околна оклузия, отражения на екранното пространство, влажност, оклузия на дъжд, размазване на движението, пламък на лещата и анизотропно филтриране.
Анти-алеиране Fxaa или taa
Рентарни контроли Да
Fallout 4 се движеше солидно – възрастта и PC фокусът на двигателя за създаване, осигуряващ широк спектър от адаптивни опции, осигуряващи стабилна стабилност. Беше най-вече без бъгове и се натъкнах само на няколко мистериозни катастрофи до Desktop за над 50 часа игра.
Работейки на плътна графична карта, тя се представяше възхитително на Ultra – само от време на време падаше под 60 кадъра в секунда, докато изследваше открито. Най -вече сложих това на факта, че по това време предавах Final Starcraft 2 WCS на втори екран.
Има обаче много зареждащи екрани, които да издържат – особено, докато бързо пътувате по света.
Наличието на главен главен герой ми даде по -голямо усещане за привързаност към света и по -специално към спътниците. Това е първият RPG Bethesda, където постоянно съм имал NPC заедно за возенето. За веднъж те са много повече от муле, за да носят излишни оръжия. Вторият ми любим спътник, Ник Валентин, е старо училище за частно око – сложно с тренч и Федора. Той се вмъква в разговори и ще спре и разговаря с други NPC, на които преди това е помогнал. Хубаво е да усетите, колкото и малък да съществува, че светът не съществува просто за обитателя на трезора да бъде в него.
Мой Любим спътник е кучето, защото не ме съди, когато открадна всички телефони от къща. Имам много телефони в джобовете си, както и микроскопи, будилници и тави за вечеря. Ето защо се заех да нося силова броня – така че можех да нося всички глупости, които събирах по пътуванията си. Ако обичате натрапчиво освобождаване на място от всичките му предмети, тогава добри новини: Всичко във Fallout 4 е полезно. Това е заради новата система за сетълмент.
Селищата са основната нова функция на Fallout 4 – като Hearthfire на Skyrim, но масово разширени. Печелете собственост върху селище и можете да конструирате нови предмети, от водни помпи и оръжия, до сглобяеми структури. Всеки има разходи за ресурси, свързани с него. Стенният панел просто изисква дърво и стомана, но нещо като защитна кула е по -сложно – по -смъртоносните, които се нуждаят от алуминий, верига, зъбни колела, оптика за влакна и генератор за захранване. Отворете занаятчийската работилница в селище, а зеленият контур ще покаже района, в който сте позволени да вградите. В рамките на това пространство можете също да свалите елементи за ресурси. Това е добре за превръщане на дървета, коли и разхлабени гуми в дърво, стомана или каучук, но по -редките ресурси трябва да бъдат намерени или закупени в света.
И така събирате боклуци. Всеки артикул в играта е направен от ресурси. Изхвърлете ги в работилница на селището и те могат да бъдат превърнати в нещо полезно. Пишената машина се превръща в полезен източник на предавки, винтове и пружини – художествени за изграждане на машини, които могат да защитят вашето селище от Raiders.
Приятно е да гледате как районът се превръща от разрушено призрачно градче във функциониращо селище. Въпреки това интерфейсът на работилницата е малко привържено за използване. Сградите са организирани в категории и това е болка, която трябва да се превключва напред -назад, опитвайки се да си спомним дали радиото, което привлича нови заселници, е била в „Power> Miscellane“ или „Resources> Разни“. Още по -лошото е, че ресурсният пул на вашата работилница не е глобален, но обвързан с всяко конкретно споразумение. Може да имате достатъчно масло, за да се притеснявате стадо чайки, но не можете да изградите генератор в Tenpines Bluff, ако сте оставили всичко в Sanctuary Hills. В един момент трябваше да пътувам между множество различни селища, само за да си спомня къде съм оставил джобния часовник, който съдържаше екипировката, която ми беше необходима, за да изградя водна помпа. Можете да изградите линии за доставка, които споделят ресурси между два свързани семинара, но това е тромава система и непрактична, освен ако вече не сте вложили в работата, за да увеличите населението на селището.
Оръжията също имат занаятчийска система – оставяйки ви да създавате модове, които променят техните обхвати, бъчви, хватки и привързаности по различни начини. Това за мен се чувствах като много по -добра употреба за моята нарастваща колекция от манитии. Оръжията са най -доброто нещо за Fallout 4. За разлика от своите предшественици, това е завършен и приятен стрелец. Докато предпочитанието ми беше за заглушени оръжия, недостигът на амуниции – поне за първите няколко десетки часа – ме принуди да експериментирам. Нямах нищо против. Влизането в престрелки е радост, дотолкова, че до края бих се отказал изцяло, но не съм изоставил изцяло системата на VATS.
Ранните оръжия, избрани от нападателите, са сравнително слаби, но докато пътувате през Общността, гарантирано ще намерите колекция от любими. В началото получавате достъп до лазерен мускет – мощна пушка, която трябва да бъде наклонена между всеки изстрел. Използването му се чувства напрегнато и неистово, изисквайки ви да се потопите в прикритие, за да забиете клавиша R, преди да изскочите и да направите своя изстрел. С модове можете да нанесете мускет с до шест заряда. Това е смъртоносно нещо, ако имате място, за да го заредите напълно.
Най -добрите оръдия и броня се почистват от легендарните врагове, разпознаваеми от звездата до името им. Когато са свалени, те ще изпуснат легендарен артикул със специална полза. Имам пистолет Tommy, който изстрелва експлодиращи куршуми, пушка с двойна барела, която никога не се нуждае от презареждане, парче на гърдите, което ме превръща. Не мога да понеса да се разделя с нито едно от тях. По -скоро щях да изхвърля ценните си телефони.
Един ефект на непосредственото познаване на Fallout 4 е, че съм по -съзнателен от всякога от недостатъците на двигателя. Не съм изпитвал много грешки, но има много странности. AI NPC, за примери, обичат да избягат в неподходящи моменти в отговор на някаква далечна заплаха, с която са решили да се справят с. В един случай, двойка направи това по време на принудителна сценарийна последователност – оставя ме накъсана и не успя да се преместя. С толкова много системи, работещи за създаване на интересни, възникващи преживявания, понякога нещата се разпадат.
Като цяло обаче това е любяща продукция. Той е изпълнен с грижа и внимание към детайлите – като разширения набор от радиостанции или начина, по който флаш радиационните бури къпят света в болен, зловещ зелен оттенък. Удоволствие е да избирате света, да откриете нови забележителности и да изберете опцията Perks и персонализиране, за да представите перфектното изграждане на герои, колкото и да е причудливо. Накратко, много от проблемите на Fallout 4, като всеки Bethesda RPG преди него, са следствие от това, което ги прави незабравими. Това може да не е най -добре заключението, но обяснява защо, 50 часа, все още се забавлявам. Той също така обяснява защо, сега, когато завърших този преглед, ще го играя още много часове повече.
Fallout 4 PC отзиви
© Valve Corporation. Vse pravа защienы. ВСЕ ТОРГОВыЕ МАРКИЯ СЛАВИРАНЕ СОБЕТВЕННСЕСТСКО ВООТЕТЕТУТУЦИИ ВЛАДЕАЕВ ВСА ИДРУГИх МРАНАх. #footer_privacy_policy | #footer_legal | #footer_ssa | #footer_refunds
Отрицателно въздействие 4
19 086 В Игре | 1,155 В Груповом чат |
Сстатика
Глобальные Достйения
Bethesda Game Studios, Соддалье Популнярнех Игр Фолют 3 и по -възрастният свитък V: Skyrim, Priglaшaet -vers -° Flo -roko -roko -рьо -рьо о, с Открхм Мейром.
С -опулнаый Контент От РзРаботчиков и Сообствева за -Прошедшухнелю. (?)
Въпрос към хората, които мразят гласови главни герои.
Във Fallout 4 чух много хора да казват, че не им харесва, че SS е озвучен, защото ограничава опциите и затруднява играчът да се постави в обувките на героите. Въпреки това в последно време има напредък в AI. Сега това означава, че на теория човек може да генерира безгранично количество гласови линии, за да се използва герой, за да се поберат на всякакъв вид персонализирана гласова линия, която те измислиха. Затова ви питам момчета. Как бихте се почувствали, че е главен герой на Fallout 5, но това е als.
Контролер превърта глупаво бързо
Здравейте на всички! Затова реших да преиграя Fallout 4, но когато заредя играта; Моят контролер иска да превърти глупаво бързо в главното меню, освен ако не задържа бутона A. Също така, когато зареждате нова спест. Аз съм на компютър, използвайки стандартен Xbox One Controller. Не съм имал този проблем с всяка друга игра от GamePass, Steam, Epic, Gog, EA или Ubisoft. Някаква помощ? Също така играя немодиран.
Liberty Prime е заседнал (фиксиран)
В момента по време на бягане на BOS и най -накрая стигна до добрата част, само лошо нещо всеки път, когато включа Liberty Prime, той седи там, когато беше включен, той не се движи, той не прави нищо, когато използвах командата TC, аз го преместих, но той отиде Еклюзът обратно на модифицираната си игра no bos chanming quest mods 3 boS основен ремонт и неофициален пластир, който съм използвал forcerepath и forcefailpath и те казват,.
Prolзoqatelей, podosчitavшiх obзor ppoleзnыm: 5
Опубликолано: 22 септември
Симул -тор -боб.
ОСОБЕНСО РАДУюСЕ, ЕСЛИ ИНДУДУ КЛЕй.
Produktov няколко аксконте: 234
Fallout 4 fps & requittering fix mods списък!
MOD списък, за да накарате вашата игра да работи по -гладка и да стане по -добре FPS с възможно най -малко заекване! Това ръководство не ви насочва как да моден .
Като добър съсед – Fallout 4 мода: Поквара – безобидно забавление (18+) | Raider Част 13
1 польяватьор по -оситал эtot obзor ppoleзnыmыmыm
Опубликолано: 21 септември
Если бы игра была меньше, а различных заданий больше то я бы сказал что это весьма качественный проект. Но к сожалению Fallout 4 средненькая игра местами неплохая но уж слишком большая.
Скажу Прямо Боль -синстве. Есть и Длинные -епохки -. Онинананх. Problemа в том чto iх ne -sliшkom mnogos dlyny -stakoй -boslшoй- ity- чsne -рсая Мира и Рейлихн Рейвалин Д -даний.
Есть как neploseee -keprimer kейt ili kюri no и drolно kuчnые -stakie -kadpsstonnnyi -kostortartortortor. Ауаеая чto с имимно -р – TO ay liшаю се е. Das nistemа Одобрениева ваух -р -рвей -уциотьо – чего на коодстурт jory prorsto.
Tut stak же Vse nеодо. С Одох Сторон Врагов -Многоо и В Игре Много Орухия Дълха Сражений с инимий. Ns strugosh -ne stak utж slosno statjo sliшkom syljanыm и уибить Вссех с Одноува. Yз за чего prokaчku moжnos raзdelitja na perki kotorые stoit brать -. K primeru esli рнуньше perk drug жyevodnых bыl vесьма удобнх -р – не -добавии условия yyspoljovanyory vsvyaзi с чem onliчnos dly.
Nесмотринален. Дабрсоудстон Вейсьма интереренно -маери -ма -нал – уд robotы. Не е stakogos. Bolшajaya часть LOKAцIй sOзdAna dlynaSlyly -рьо -рьо История.
Эto nеодни -. Не е tut nemalo, arsursodov чto bы V -рпострьольо -зto -зto -зto- ЕСТОСО В РЕМЕНИ. ДЕЛАТСЕ МЕН ОБНАзАТЕЛОННО Н. Но и конечно нельзя не учесть что ресурсы нужны и для улучшения оружия и брони что так же растягивает процесс собирательства хлама значительно.
Ниня рекомендовать kupitje iegru -no opro boldшoй stkidkе. Контенат Тют Коне -имогоо Плах -Дополнения. Но еит и дополниельне задания.