Бягство от карти на Тарков: области на интереси и точки за извличане, бягство от ръководството за стария път на Tarkov – Assist Player | Ръководства и ръководства за игри
Бягство от ръководството за портата на Стария път на Тарков
Основната зона на интереса на Shoreline е здравен курорт Azure Coast, включващ няколко луксозни сгради и други търговски съоръжения с тонове интересни вкусотии. Курортът се задвижва от близката водноелектрическа централа и има мъчително обещание за вълнуващо плячка.
Бягство от карти на Тарков: области на интереси и точки за извличане
Бягство от Тарков, хардкор и потапящ стрелец от първо лице, разработен от Battlestate Games, взе игровата общност чрез буря с интензивност да съперничи на FPS игри като CS: Go. Разположен в измисления регион на Норвинск, тази онлайн мултиплейър игра осигурява интензивно и автентично изживяване на оцеляване в разкъсан от войната град. Централни за геймплея са щателно изработените карти, които предлагат разнообразни среди и предизвикателства. С новите кърпички EFT, предлагащи нов лист за нови и стари играчи, единственото нещо, което остава последователно, са картите и техните точки за извличане. Навигацията на бягството от картите на Тарков може да бъде трудно и завладяващо за нови играчи. Докато картите вероятно ще бъдат свързани всички в бъдеще, засега всички те се считат за отделни образувания. Общо има девет eFT карти, някои от които са изключително големи по мащаб. Да се обърнеш и изгубено е само един фактор, за който играчите ще трябва да се притесняват, като потенциалните врагове са горещи на опашката си във всеки даден момент. Продължете да четете, за да откриете подробностите за всяко бягство от картата на Тарков, техните уникални характеристики и техните точки за извличане.
Всички избягат от карти на Тарков
- Митници
- Обмен
- Фабрика
- фар
- Резерв
- Брегова линия
- Улици на Тарков
- Лабораторията
- Гори
Митници
Митническият терминал се счита за една от най -емблематичните карти в бягство от Тарков. Това е централния индустриален парк земя на Тарков, служеща като основна бойна площадка за играчите. Митнически къщи съоръжения за съхранение на гориво, офиси, общежития и друга инфраструктура, които играчите могат да разграбят за екстри. Характеризира се с микс от широки, отворени зони и тесни улички, митниците е горене на дейност и интензивно PVP действие.
Основни забележителности и обаждания в митниците са „Старата бензиностанция“, „общежитията“ и „Строителна площадка.„Тази средна карта може да бъде домакин на 9-12 PMC играчи, като нападенията продължават 40 минути.
Точки за извличане на митници
- Crossroads (близо до знак за спиране) – Използва се от всички
- Ruaf Roadblock – Използва се от всички.
- Парк с ремаркета
- DORMS V -EX – струва 5000 рубли за използване на SUV.
- Железопътна линия до Тарков
- Склад 17
- Фабрични бараки
- Склад 4
- Административна порта
- Контролен пункт на Scav
- Военна база CP
Овладяването на митническата карта като нов играч е от съществено значение, тъй като често служи като шлюз към по-късни карти и други куестове, като много от куертите в ранната игра се провеждат тук.
Обмен
Картата на обмен е ключово място за транспорт за Тарков. Тази стратегическа зона свързва пристанището и пристанище с индустриалните части на града. Огромният ултра търговски център е многоплекс търговски квартал, препълнен с ценни артикули и други търговски съоръжения.
Навигирането на това лабиринтно оформление може да бъде объркващо и всичко е твърде лесно играчите да бъдат засадени от друг отряд, така че дръжте очите си обелени и чувайки усъвършенствани! Молът е домакин на тонове различни стаи и ъгли, за да се скрият враговете.
Важно е играчите да знаят къде са най -близките точки за извличане, в случай че е необходимо бързо бягство.
Точки за извличане на обмен
- Дупка в ограда – раницата трябва да бъде отстранена или не можете да преминете
- Електростанция – струва играчи 3000 рубли
- Parking Garage Safe Room – Включете захранването в електроцентралата, промийте тоалетната на мястото на бургер и прекарайте обект 11SR Клавиша, за да използвате тази точка на извличане
- Scav Point – Може да се използва само ако Scav и PMC екстракт заедно
- Контролен пункт за евакуация на EMERCOM
- Железопътна линия Exfil
Фабрика
Factory е най-малката EFT карта в играта, осигуряваща действия с високи залози и близки четвърти битка в затворено пространство. Тази карта е домакин само на 4-6 PMC играчи по време на бързи 15-минутни набези.
Както подсказва името, Factory е индустриална паркова земя с тесни коридори, като не предлага места за скриване и принуждаване на играчите да се изправят срещу противниците. Фабриката се счита за една от най -трудните карти в играта и не се препоръчва за начинаещи поради честите си PVP срещи и предизвикателния дизайн на картата.
Фабрични точки за извличане
- Порта 3
- Gate 0 – Изисква фабричен ключ
- Изби (само PMC) – Изисква фабричен ключ
- Прозорец на офиса (само за почистване)
- Бункер на камерата
фар
Lighthouse е осмата карта, която ще бъде въведена, за да избяга от Тарков, и единствената карта, включваща фракцията на Rogues, която охранява съоръженията за пречистване на водата за USEC. Рогите ще отворят огън на играчите на Bears веднага, но ще дадат безплатен пропуск на usedc, освен ако не се приближат твърде много.
Lighthouse може да бъде домакин на 9-12 играчи в един ход, но с количеството враждебни врагове, които да следят, като Роги, снайперисти и шефове, играчите ще трябва да запомнят всички възможни точки за извличане.
Точки за извличане на фара
- Брониран влак
- Планински проход
- Северна контролна точка
- Път към Shorekine
- Порти за индустриална зона
- Сканиране на скривалище
- Южен път
- Южен път с свлачище
Резерв
Резервното бягство от картата на Тарков транспортира играчи във военната база Норвинск, която е дом на ценна плячка и доставки, за да изляза с всеобхватна ядрена война. Докато външната страна на резервата е лесна за навигация, нещата стават по -сложни, тъй като играчите се впускат в сърцето на действието, като Scav Raiders чакат да откъснат главата ви от далечни покриви.
Търпението е от ключово значение за резервата, тъй като много от точките за извличане в резерв изискват стъпки за активиране, преди да могат да бъдат използвани.
Точки за извличане на резерв
- Бункер Херметична врата
- Слизане на скала
- Скав земи
- Брониран влак (пристига 25-30 минути в нападението)
- Канализационен шах (без раница, оборудван)
Брегова линия
Основната зона на интереса на Shoreline е здравен курорт Azure Coast, включващ няколко луксозни сгради и други търговски съоръжения с тонове интересни вкусотии. Курортът се задвижва от близката водноелектрическа централа и има мъчително обещание за вълнуващо плячка.
Районът на брега има и модерно частно жилище, селскостопански полета, метеорологична станция, частично изоставено село и дълги участъци от брега. “Селото”, “блато” и “Пиър” са популярни забележителни обаждания, използвани от играчите. Поради големия брой различни области и размер на картата, бреговата линия е една от най -динамичните карти в EFT и извличането може да бъде спорна точка.
Точки за извличане на брега
- Пирска лодка
- Път към митницата
- Скален проход
- Тунели
- фар
- Съсипан път
- Администраторско мазе
- Проход от южна ограда
Улици на Тарков
Улиците на Тарков е най-новата карта, която ще се добави, за да избяга от Тарков и се оказва популярно допълнение, с тонове хотели, сграда с висока мощност, гледни точки и всички останали удобства за играчите да плячкосват.
Тази карта може да бъде смъртоносна, с по -голяма вертикалност от всякога, играчите ще трябва да имат своите акъла за тях, ако се надяват да извлекат безопасно.
Улици на точки за извличане на Тарков
- Срутен кран
- Двор
- Къща за щети
- Евакуационна зона
- Контролен пункт на Scav
- Подлез
- Улица Климов
- Канализационна река
Лабораторията
Без съмнение лабораторната карта е най -трудната в бягството от Тарков и е изпълнена с опасност, дебнеща около всеки завой. Тази карта може да побере 8-10 PMC играчи и цял набор от AI Scavs и Bosses-тази карта е проектирана за най-напредналите играчи с екипировка за крайни игри.
Всяко нападение в лабораторията ще продължи около 35 минути. Играчите трябва да са наясно, че всички артикули, които губят на това място, ще бъдат загубени, независимо дали имат застраховка или не, така че играчите трябва да планират внимателно извличането си.
Точките за извличане на лабораторията
- Hangar Gate
- Основни асансьори
- Товарен асансьор
- Порта за паркиране
- Асансьор за медицински блок
- Канализационен тръбопровод
- Вентилационен вал
Гори
Природният резерват Priozersk наскоро стана част от защитените от държавата резервати за диви животни в Северозападния федерален окръг. Тази зона разполага с тонове покритие и гъста гора – перфектната ловна площадка за снайперисти. Набезите в гората продължават 25 минути, съдържащи всичко между 8-14 играчи по всяко време.
Поради дебелото горско стопанство, тази карта може да бъде трудна за играчите да се справят, особено там, където всички дървета изглежда. u
Точки за извличане на гори
- Слизане на скала
- Мястото на мъртвеца
- Фабрична порта
- Източна порта
- Покрайнини
- Стари станции
- Южен V-EX
- ООН Пълен блок
- Лодката
- ZB-014
- ZB-016
Заключение
Бягството от картите на Тарков предлага разнообразно и потапящо изживяване за играчите, които търсят вълнуващи предизвикателства за оцеляване. От градското бойно поле на митниците до гъстите гори от гори, всяка карта предоставя уникални възможности и опасности.
Докато се впускате в неизвестното и в опасни територии, запомняйки се, че овладяването на знанията за картата и познаването на точките за извличане са от решаващо значение за оцеляването. Останете бдителни и се насладете на андрелалената, която избягва от картите на Тарков, които могат да предложат – късмет при бъдещите ви нападения!
Бягство от ръководството за портата на Стария път на Тарков
Общността на EFT работи усилено, за да посрещне нови играчи в дивата природа на Тарков, но имаше случайни погрешни стъпки. Извличането на стари пътища е една такава погрешна стъпка и видях много хора да го питат за това. Ако сте се объркали къде е, ние сме тук, за да помогнем.
Къде е старата пътна порта?
Извличането на стара пътна порта е извличане само на почистване, разположено на ръба на митническата карта, точно на север от общежитията. Това местоположение иначе е забележително за това, че е извличането на общежития V-EX.
Тази карта изобразява най-централната част на митницата. С реката отляво (голямо червено по-нататък отвъд това) и строителството на югоизток. Североизточната по-голямата част от тази карта показва стара пътна порта, обозначена в жълто. Също така имайте предвид, че не е необходимо да плащате за извличането на старата пътна порта, въпреки че е на същото място като извличането на превозното средство.
Объркването на старата пътна порта започна назад, когато друга карта на общността и досега видях няколко, които се отнасят до извличането на старата бензиностанция като старата пътна порта или просто извличане на „стара порта“.
Ето малко по -различен кадър на една и съща карта, показващ екстракциите на „старата бензиностанция“ (както Scav, така и PMC версия) в долната дясна част на изображението. Надявам се това да е помогнало да се изчисти някакво объркване. За по -изчерпателен списък с екстракции вижте нашето ръководство за извличане. Или, ако може да имате още няколко въпроса относно митническата карта, ние също имаме ръководство за това.