7 забавни и стари училищни игри за семейства | Акценти за деца, най -големи видео игри на всички времена | 100 най -добри видео игри

100 -те най -големи видео игри на всички времена

Contents

Zork беше една от първите от тези игри, но се разграничи по дълбочината си както на историята, така и на дизайна. Текстовият анализатор на играта беше по-усъвършенстван от предшествениците си, способен да разбере кратки, но по-сложни низове от команди, за разлика от основните изявления на съществителния гняв. Това направи играта по -ангажираща както от гледна точка на разказа, така и от геймплея, като ни даде първия поглед върху това, което би било възможно във фантастичните RPG на бъдещето.

7 забавни и стари училищни игри за семейства

Детските пръсти, държащи гумена топка близо до крикове на маса

Потърсете тези отклонения, когато сте заседнали на закрито, през нощта на семейната игра или просто за забавление, когато имате някакъв престой.

1. Джакове

Най -доброто за: Изграждане на пъргави пръсти и бързи реакции

Брой играчи: 1 или повече

Къде да играете: маса или под без килим

От какво се нуждаете: малка топка и комплект крикове (общо 10)

Как да играете: Играч 1 разпръсква криковете. След това този играч хвърля топката във въздуха, грабва 1 Джак, позволява топката да отскочи и я хваща със същата ръка, която я хвърли първоначално. (Всички играчи трябва да се ангажират да използват една ръка, за да загребват крикове, да хвърлят топката и да я хванат.) Ако Player 1 успешно грабва жак и улавя топката, без. Действието продължава, докато Играч 1 пусне топката, пусне крик или случайно докосне друг крик на пода или масата. След това играч 2 се обръща и продължава да играе, докато не пропуснат.

Играта приключи, когато: Един играч загребва всичките 10 жака и топката, без да липсва.

Вариация: Опитайте „Свръх-оградата“ за изграждане на умения: Играч поставя своята недоминантна ръка плоска на пода. След като уловят криковете, играчът ги прехвърля от друга страна и хваща топката, без да се заблуждава.

2. Мрамори

Най-доброто за: търпеливи деца със страхотна координация между ръцете и очите (или всеки, който иска да го прецизира)

Брой играчи: поне 2, но самостоятелната игра е чудесна за практика

Къде да играете: На пода на филц, винилова покривка или килим с ниска пулса

Какво ви трябва: 13 мрамора в различни размери и цветове, плюс един „стрелец“ (по -голям мрамор, използван за нокаутиране на други мрамори)

Как да играете: Маркирайте кръг с ширина на поне 5 фута върху игралната повърхност. Поставете 13 мрамора вътре в пръстена в кръстосана форма, разположени на разстояние 3 инча разстояние. Използвайки мрамора на стрелеца, първият играч има цел извън ринга и се опитва да избие един мрамор от ринга, като същевременно държи стрелското мрамор в кръга. Този играч продължава, докато не пропуснат или избият и стрелеца, и мрамор от ринга, в този случай играчът държи мрамора. Играта продължава със следващия играч.

Играта приключи, когато: играчите избиват всички мрамори от кръга.

Вариация: Опитайте техниката „кокалчета надолу“, за да увеличите набора от умения. Накарайте детето си да къдри пръстите си в юмрук и да почива мрамор в мошеника на показалеца им. С кокалчета, обърнати надолу, накарайте детето си да постави кокалчето на показалеца им на земята и използвайте палеца, за да хвърлите мрамора.

3. Каскадни домино

Най -доброто за: всеки, наистина – и за засилване на сътрудничеството, планирането и работата в екип

Брой играчи: 1 или много

Къде да играете: голямо пространство, навсякъде

От какво се нуждаете: комплект или множество комплекти, от домино плочки и голяма, плоска повърхност

Как да играете: Картирайте обикновен дизайн и поставете домино плочки в модел, който играчът разработва. За прави линии поставете плочки на около ½ инча разстояние. За да създадат ъгъл, домино трябва да е по -близо от разстояние от вътрешната страна на завоя. За да създадете разцепване, поставете две плочки един до друг в края на права линия, така че да се разклонят в различни посоки. Трепнете и гледайте как домино се срива.

Играта приключи, когато: Структурата се срива.

Вариация: Върнете се, опитвайки нови формации в различни модели.

4. Пикап пръчки

Най -доброто за: сръчни играчи – или тези, които искат да бъдат

Къде да играете: етаж, маса

Брой играчи: 1 или повече

От какво се нуждаете: набор от пикап пръчки (клечки за зъби или памучни тампони също могат да работят добре) и голяма, плоска повърхност

Как да играете: Един играч държи пръчици вертикално в една ръка, на няколко сантиметра от повърхността на играта и след това ги освобождава. Играч 1 вдига една пръчка наведнъж, без да нарушава други други. Кръгът продължава, докато този играч не пропусне, а действието продължава с втория играч.

Играта приключи, когато: Играчите събират всички пръчки и точки са подсилени (по една точка за всяка пръчка).

Вариация: Присвояване на точки въз основа на цвета на пръчката, ако използвате традиционни пикапни пръчки. Например, черното струва 25 точки; червено, 10; син, 5; зелено, 2; и жълто, 1.

5. Борба с палец

Най -доброто за: повишаване на скоростта, силата и координацията

Брой играчи: 2 или повече

Къде да играете: всеки етаж или маса

Как да играете: Играчите се изправят един срещу друг и протегнаха десните си ръце в позиция на ръкостискане, но закопчават пръсти и почиват палци върху затворени юмруци. Преместване на палци напред -назад, играчите скандират: „1, 2, 3, 4, аз обявя война на палеца! 5, 6, 7, 8, опитайте се да запазите палеца прав!”

Играта приключи, когато: Един играч изрича палеца на противниковия играч за брой 5 секунди.

Вариация: Дръжте турнир за 3 или повече играчи.

6. Къща от карти

Най -доброто за: Планиращи, пациентски деца и начинаещи архитекти

Брой играчи: 1 или повече

Къде да играете: плоска повърхност (килим или покривка е най -лесен за начинаещи)

Какво ви трябва: тесте карти, леко износени

Как да играем: Наблегнете две карти заедно, за да модират триъгълник в обърната форма на „V“. Образуват втори триъгълник до първия. Балансирайте една игрална карта отгоре на двата триъгълника. Образуват триъгълник отгоре. Това е основната структура. След като строителят го закачи, те могат да добавят още триъгълници в основата и още истории към сградата.

Играта приключи, когато: Къщата на карти се срива.

Вариации: Задайте таймер и изградете многоетажна структура за 10 минути.

7. Морски шах

Най -доброто за: Стратегически мислители, изграждане на спортно майсторство

Брой играчи: 2

Къде да играя: диван, столове, маса, килим

Какво ви трябва: молив, хартия

Как да играете: Начертайте класическия модел с девет кутии върху лист хартия. Играч 1 избира квадрат и поставя X в него. Играч 2 избира квадрат и поставя O в него. Играчите продължават да редуват завои, като стратегически поставят X и O или не позволяват на противника да го направи.

Играта приключи, когато: един играч залага на три квадрата в един ред – надолу, отвъд или диагонално.

Вариации: Играта може да се играе с 16 квадрата, което позволява на участниците да включват диамантен модел.

100 -те най -големи видео игри на всички времена

Action Adventure Game, игри, PC игра, приключенска игра, технология, измислен персонаж, софтуер за видеоигри, аниме, масово мултиплейър онлайн игра за игра, 100 най -добри видео игри на всички времена, най -големи видео игри, правени някога, най -големи видео игри на всички времена

Super Mario Bros., или Супер Марио Свят? Mass Effect 2 или Street Fighter 2? Космически нашественици или галага? От първите дни на Атари до последното издание на Елдън Ринг, видеоигрите осигуряват на глупаците по света с часове и часове и часове забавление.

�� Любовни игри и гатанки? Не гледайте повече от Pop Mech Pro .

Влезте в странни светове, разгледайте зловещи парцели и се бийте с феерията на Foe. Време е да намерите новата си любима игра. Класирахме ги всички, за да разберат какви са абсолютно, положително най -големите игри на всички времена.

Потопете се дълбоко в мистериите на нашата вселена:

  • 10 от най -трудните математически проблеми, решавани някога
  • Ето доказателство, че живеем в холографски
  • Как пандемията запази умиращия QR код

100. Gone Home (2013)

Текст, лилав, шрифт, небе, нощ, тъмнина, полунощ, илюстрация, графичен дизайн, къща,

Пълна яркост

Пристигате в новата къща на вашето семейство след пътуване в чужбина. Никой не е у дома. Бележка от малката ви сестра на вратата ви моли да не я търсите. Къде са всички? Какво е станало тук? Това е предпоставката на Отиде у дома, Грандиозната дебютна игра от компанията Fullbright. Без оръжия или мечове, без пъзели или куестове, без поддръжници или чудовища – просто вие и къща и историята, разказана от това, което намирате вътре.

Оригинални платформи: Windows, OS X, Linux

99. Shenmue II (2001)

Филм, екшън приключенска игра, компютърна игра, плакат, технология, електронно устройство, приключенска игра, софтуер за видеоигри, герой, екшън филм,

Sega

The Шенмуе Сериални трансформирани приключенски игри в отворен свят 3D изживяване с кинематографична игра, управлявана от история. Shenmue II набира след събитията от първата игра, тъй като Ryo Hazuki продължава търсенето на убиеца на баща си. Геймплейът включва комбинация от разследване на градския опит, разследване на детектив, разпит и битка-смесица от действия в реално време и бързи времеви събития.

Втората вноска от поредицата предложи по -голям свят за изследване: Живият град Хонконг, за разлика от малкия японски град на първата игра.

Оригинална платформа: Sega Dreamcast

98. Огнена емблема: Awakening (2012)

Илюстрация, плакат, графичен дизайн, шрифт, изкуство, измислен персонаж, графика, механа, CG произведения на изкуството, игри,

Nintendo

Факторът, който се надава Огнена емблема: Пробуждане Освен неговите предшественици е включването на здрава система за взаимоотношения. Колкото повече вашите герои се бият един до друг в битка, толкова по -близо стават. Ако прекарват достатъчно време заедно, някои дори ще се оженят и ще имат деца, преминават покрай статични бонуси и набори от движения.

Супер-зареждането на вашите войски с армия от усъвършенствани младежи е хубаво, но истинският крадец на шоу е обширните диалогови взаимодействия, които идват от разрастващите се отношения на вашите герои. Всичко е очарованието на символа за запознанства, но по -малко Купуване на цветя и пътувания до мола, и още семейството, което убива заедно, остава заедно.

О, и играта също е забавен тактически RPG, базиран.

Оригинална платформа: Nintendo 3DS

Реклама – Продължете да четете по -долу

97. Silent Hill 2 (2001)

Шрифт, текст, графичен дизайн, небе, плакат, графика, лого, реклама, марка,

Konami

Silent Hill 2 успява да създаде атмосфера на чист терор, като се съсредоточава повече върху психологическите и тематичните елементи на ужаса, а не просто да се бие срещу големи страшни чудовища.

Играеш като Джеймс Съдърланд, мъж, който търси починалата си съпруга в градския и чудовищния град на Silent Hill. Търсенето му е пътуване през града и неговата собствена психика, където той се сблъсква с теми за табу като домашно насилие, изнасилване и кръвосмешение.

Оригинална платформа: Плейстейшън 2

96. Ден на пипалото (1993)

Карикатура, анимационна карикатура, художествена литература, комикси, измислен персонаж, илюстрация, шрифт, анимация, изкуство, графичен дизайн,

Лукасартс

Игрите като тази просто вече не се появяват много често. Още в дните на CD-ROM, когато Lucasarts управлява, Dott беше пътуващата във времето пъзел игра, която далеч надмина своето предшественик Maniac Mansion.

Ръководство Hoagie, Laverne и Bernard по време на пътуването си, за да спрат лилавото пипало да превземат света. Пъзелите варират от получаване на Бетси Рос до проектиране на нов флаг до обличане на мумия, за да спечелите конкурс за красота. Все още е толкова забавно да играете повече от 25 години по -късно.

Оригинална платформа: MS-DOS

95. Zork (1980)

Текст, шрифт, графичен дизайн, илюстрация, лого, графика, измислен характер,

Infocom

В края на 70 -те и началото на 80 -те, докато златният век на аркадите пробива в търговски центрове и боулинг алеи, различен вид игра започна да процъфтява у дома. Текстовите приключения предлагат светове с въображаема дълбочина, независимо дали чрез интерактивен фентъзи роман или електронна игра на Тъмници и Дракони.

Zork беше една от първите от тези игри, но се разграничи по дълбочината си както на историята, така и на дизайна. Текстовият анализатор на играта беше по-усъвършенстван от предшествениците си, способен да разбере кратки, но по-сложни низове от команди, за разлика от основните изявления на съществителния гняв. Това направи играта по -ангажираща както от гледна точка на разказа, така и от геймплея, като ни даде първия поглед върху това, което би било възможно във фантастичните RPG на бъдещето.

Оригинална платформа: PDP-10

Реклама – Продължете да четете по -долу

94. Star Fox 64 (1997)

Измислен герой, анимация, шрифт, анимационен анимационен филм, карикатура, плакат, фантастика, графика, илюстрация, графичен дизайн,

Nintendo

Има момент в първото ниво на Star Fox 64 Къде, ако летите през поредица от привидно безобидни арки, вашият Wingman Falco ви казва да го следвате. Той ви води през водопад и в алтернативен край на нивото, отключвайки изцяло нов път на местата, който да посетите. Бихте могли да победите играта по основния път безброй пъти, без изобщо да знаете тези места съществуват.

Обичам този момент.

Оригинална платформа: Nintendo 64

93. Mega Man 2 (1988)

Герой, измислен герой, супергерой, плакат, анимационен анимационен филм, фантастика, екшън фигура, комикси, комикс, игри,

FTL игри

Критиците обичаха оригинала Мега човек, Но никой не го е купил. За щастие за нас, Capcom реши да продължи напред с продължение и Mega Man 2 беше разбит. Играта се продаде повече от 1.5 милиона копия и стартираха франчайза в геймърската стратосфера. Втората игра се играе като първата, тъй като контролирате едноименния син бомбардировач чрез поредица от нива на роботи, като ги побеждавате, за да спечелят своите способности. Но Mega Man 2 донесе поредица от ъпгрейди, не най -малкото от тях беше затруднено играта по -малко смазващо.

Оригинална платформа: Фамиком, Нес

92: Master Dungeon (1987)

Плакат, художествена литература, измислен герой, комикси, игри, герой,

Главник на подземието Пионер и популяризира много елементи, които ще станат скоби на ролевия игрален жанр. Те включват геймплей в реално време, потапящ 3D свят, инвентаризация на характера, умения, които се подобряват чрез употреба, а не чрез харчене на точки за умения и други. Поотделно тези функции се появиха в по -ранните игри. Но Майстор на подземиетоs опаковане от тях в сплотен, приятен пакет в модела, който оттогава игрите оттогава са подражаващи.

Оригинална платформа: Stari st

Реклама – Продължете да четете по -долу

91. Dota 2 (2013)

Екшън-приключенска игра, филм, игри, плакат, екшън фигура, приключенска игра, компютърна игра, герой, илюстрация, CG Artwork,

Valve Corporation

Продължение на създадения от общността мод Защита на древните за Warcraft III: царуване на хаоса, Dota 2 Стана самото явление, хвърляйки хайвера на една от най-големите общности за електронни спортове в света.

С невероятен артистичен дизайн Valve усъвършенства масивния онлайн жанр на Battle Arena (MOBA) и не е изненадващо, че това не е последната игра на клапана, която ще видите в този списък.

Оригинална платформа: НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР

90. Soulcalibur 2 (2002)

Карикатура, илюстрация, графичен дизайн, измислен характер, изкуство, черна коса, черно-бяло, стил, рисуване,

Намко

Серията Soul от бойни игри се отдели от харесванията на Mortal Kombat и уличен боец Чрез фокуса си върху бой на базата на оръжие. Големи, натрапчиви, смъртоносни оръжия. Soulcalibur 2, Третият запис от поредицата, скочи напред с подобрената си система от стъпка и избягване, серия телбод.

Оригинална платформа: Namco System 246 Arcade Board

89. Timesplitters 2 (2002)

Анимация, измислен персонаж, плакат, игри, графика, герой, ръкавица, CG произведения на изкуството, софтуер за видеоигри, игра с екшън-приключение,

Свободен радикален дизайн

Това е Goldeneye без цялата връзка с връзката. Тук има режим на история, но наистина всичко е за опцията за много играчи. Изберете от различни знаци и след това се бийте с пътя си през нива, изобразяващи няколко различни периода на време. Имаше толкова много режими на геймплей, освен само вашия мач за смърт на мелницата. Дори заснемането на чантата беше взрив за игра.

Оригинална платформа: Плейстейшън 2

Реклама – Продължете да четете по -долу

88. Мъртво пространство (2008)

Ръка, пръст, художествена литература, плакат, шрифт, корица на албума, измислен персонаж, плът, жест, илюстрация,

Висцерални игри

Мъртво пространство беше отличен пример за изживяването на кинематографичния разказ, който предизвика много от най -добрите игри през 2000 -те. Подробната обстановка на играта беше както атмосферна, така и ужасяваща, перфектен произход за сюжета на оцеляването на Untead Space Monsters.

Играете като Исак Кларк, инженер, който трябва да оцелее, когато неговият минен кораб е нападнат от космически зомбита, известни като Necromorphs. Бойът на играта използва система, наречена Стратегическо разчленяване, Къде Исаак трябва да използва своя импровизиран арсенал, за да отреже ръцете, краката и други крайници на неговите извънземни нападатели.

Оригинални платформи: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

87. Twisted Metal (1995)

PC игра, игри, филм, плакат, герой, технология, измислен герой, приключенска игра, софтуер за видеоигри, анимационен анимационен филм,

Sony

Не става въпрос за състезания. Става въпрос за унищожаване на опонентите ви с всяко оръжие във вашия арсенал. Това издание на PlayStation от 1995 г. беше автомобилна игра за хора, които не се интересуваха да стигнат до финала. Това е Battle Royale, където стрелбата с ракети от страховит камион за сладолед е номинално за курса.

Оригинална платформа: Конзола за игри

86. Cuphead (2017)

Карикатура, жълто, текст, клип, анимационен анимационен филм, художествена литература, измислен герой, илюстрация,

Studiomdhr

Това малко инди зае света на игрите, като буря след излизането си през 2017 г. Анимационният стил озвучава работата на студиа като Disney и Fleischer от 30 -те години на миналия век. Играчите контролират титулярния характер, проправяйки пътя си чрез бой се бори с нарастваща трудност. И става доста трудно, тъй като Cuphead и брат му Мъгман се борят по пътя си към конфронтация със самия дявол.

Оригинални платформи: Microsoft Windows, Xbox One

Реклама – Продължете да четете по -долу

85. Gran Turismo 3 A-Spec (2001)

Превозно средство, кола, емблема, лого, хибридно превозно средство,

Polyphony Digital

С Gran Turismo 3, Сега известната серия от състезания направи скока от PlayStation към PS2 и с него направи гигантски скок в графиката и реализма. Докато играта беше може би малко също Реалистично (и по този начин сложен) за случаен играч, физиката и механиката на шофирането на GT3 го направиха любим на фанатиците на автомобили и феновете на състезанията.

Оригинална платформа: Плейстейшън 2

84. Принц на Персия: Пясъци на времето (2003)

Игра на екшън-приключение, компютърна игра, приключенска игра, технология, софтуер за видеоигри, филм, електронно устройство, игри, екшън филм, CG Artworks,

Ubisoft

Където третият запис в оригинала Принц на Персия Трилогията не успя успешно да прехвърли серията от своите 2D корени в 3D настройка, Пясъци на времето успели. Рестартиране на класическия франчайз за шестото поколение конзоли, играта включваше красива графика и акробатично 3D платформа и битка, всички от които се комбинира с иновативен механик за огъване във времето. Играта беше хит, спечелвайки критично признание и хвърляйки хайвера на множество продължения и адаптация на игрален филм.

Опитваме се да забравим за последния бит обаче.

Оригинален пlatforms: Windows, Xbox, PlayStation 2, GameCube

83. Donkey Kong (1981)

Карикатура, измислен персонаж, илюстрация, измислица,

Nintendo

Точно толкова много супергерои направиха първата си изява в не-eponymous Comic Books (Superman in Action Comics #1, Batman in Detective Comics #27), любимият на всеки мустациран водопроводчик дебютира в игра без нито едното, нито другото Супер нито Марио в името на.

Тази игра беше повече от първия излет на италианския висок джъмпер, все пак. Донки Конг беше ранен пример за емблематичния платформиращ жанр и една от най -популярните аркадни игри на всички времена, помагайки на Nintendo да пробие на американския пазар на видеоигри, който ще доминира през 80 -те.

Оригинална платформа: Аркада

Реклама – Продължете да четете по -долу

82. Ударът на Майк Тайсън (1987)

Професионален боксьор, боксови ръкавици, професионален бокс, бокс с издънки, бокс, саншоу, боен спорт, контакт спорт, Прадал Сери, оборудване за бокс,

Nintendo

Ранно отличие на развлеченията в домашната конзола и една от първите спортни видео игри, Пробийте беше успешен за насочване към забавление в аркаден стил, а не да се опитва да подражава на спорта, който се основава на.

Всъщност част от ПробивамS блясък е, че изобщо не е спортна игра. Това е пъзел игра, която има много повече общо с разпознаването на модели, отколкото физическата манекенка. В известен смисъл, така е и боксът.

Оригинални платформи: Аркада

81. Super Mario Odyssey (2017)

Анимационен анимационен филм, карикатура, измислен персонаж, технология, електронно устройство, анимация, художествена литература, герой, игри,

Nintendo

Най -известният водопроводчик на поп културата прави дебюта си Nintendo Switch с Одисея И той има нов приятел на име Cappy. Заедно те пътуват в кралствата, включително спирките в Ню Донк Сити и Кръмбълдън, на приключение, събиращо моновите луни.

Cappy може да се използва от Mario като оръжие за улавяне на специални предмети и за преодоляване на екологичните препятствия. Той не е Луиджи или Жаба, но добре дошъл допълнение към семейството.

Оригинална платформа: Nintendo Switch

9 класически игри за парти за рожден ден за старомодно забавление

Момче, което удря пината, която е забавна игра за рожден ден

Исток

Блъфът на слепия човек е задължителен за гостите на вашето парти

Ако обмисляте да се откажете от партитата за рожден ден и да го върнете, когато всичко, от което се нуждаехте, беше със завързани очи и някои балони, ние изкопахме девет игри за парти за рожден ден, за да ви помогнем да върнете простите дни, когато участвахте с приятелите си. Лесни за всички да играят и винаги взрив, тези игри са класически по причина. Остава само да доставя закуски за рожден ден!

1. Предайте колета

Облечена версия на горещ картоф, децата хвърлят мега-натъпкания „подарък“ от ръка на ръка-когато музиката спира, един слой се отвива. Изберете да поставите изненада във всеки слой или да изчакате до края!

2. Капка за прилепване

Спомнете си, когато хората всъщност са използвали прилепини, за да закачат дрехи? Ние също. В наши дни цялата тази координация между ръцете и очите, върху която работите. Kiddos застават над буркана, докоснете прилепването до носа си и отпадайте. От вас зависи колко шанса ще получи всеки играч!

3. Бюст на балон

Не отнема много, за да се търкаля топката на тази класическа игра за парти за рожден ден. Добавете малко изненада към всеки балон за допълнителен бонус, след което ги предайте. Децата могат да използват всякакви необходими средства, с изключение на ръцете си.

4. Хвърляне на кофа

Не можете да сбъркате с карнавалните игри и хвърлянето на кофата е фаворит за всички времена. Подредете кофите, изпълнени с наградата. Всяко дете, което захранва топка в кофа, е горд собственик на Goodie, който чака да бъде изтръгнат. Изберете за три оборота всеки, в противен случай може да се случи много стоене (или да се размахва)!

5. Какво е времето, г -н. Вълк

Ако тази класическа игра за парти за рожден ден не звъни на камбани за вас, родители, помислете за червена светлина, зелена светлина с много по -пищяща и луда дрънкане. Тотален взрив, дори и за малките деца, това е задължително опит при следващото ви дете баш. Искам да знам как да играя? Обичаме простите инструкции, предлагани от детството 101.

6. Бубене за ябълки

Това е оригинален – и все още смешен. Студена вода, хлъзгави плодове и не се допускат ръце. Донесете на кикотката-фест!

7. Блъф на слепия човек

Преди да започнат в пината, които се люлеят в дърветата, използвайте тази завързана очи за по -забавно. Възпроизвеждането на тази версия на TAG е лесна, но правилата варират, така че изберете или да накарате всички да играят всеки кръг и да продължите, или да накарате „маркирания“ човек да седне, докато всички не са навън. От теб зависи!

8. Лов на фъстъци

Това е като лов на яйца без масата количества захар. Разстелете достатъчно фъстъци, така че всяко дете да може да напълни чаша. Имам деца, които се занимават с алергии? Вместо.

9. Бутон, бутон: Кой има бутона?

По -горещо, по -горещо, кипене горещо! Това е старомодна игра за отгатване на най-простия дизайн, което го прави идеален за партита. Търсачът получава намеци от тези, които седят наоколо за най-секретното местоположение на бутона.

Споделете тази статия

  • Щракнете, за да споделите във Facebook (се отваря в нов прозорец)
  • Щракнете, за да споделите в Twitter (се отваря в нов прозорец)
  • Щракнете, за да споделите на Pinterest (се отваря в нов прозорец)
  • Щракнете, за да изпратите имейл на приятел (се отваря в нов прозорец)
  • Щракнете, за да споделите на Copy (Отваря се в нов прозорец)