Baldur S Gate 3 – Как да наемем Халсин – GameSpot, Gate Gate 3 Halsin Companion Guide – къде да намерите първия Druid | Pcgamesn

Ръководство за придружител на портата на Балдур 3 – къде да намерите първия друид

Halsin има по -високи статистически данни от останалите спътници, намеквайки, че ще бъде набираем герой по -късно в играта. Те могат да се променят, когато той се присъедини към вашата партия.

Портата на Балдур 3 – Как да наеме Халсин

Halsin е член на вашия лагер доста дълго време, преди да получите възможността да го наемете в портата на Балдур 3.

На 5 септември 2023 г. в 15:13 PDT

В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.

Halsin е първият друид в Emerald Grove в Gate 3 на Балдур, което по принцип означава, че той е началникът, отговарящ за общността. Въпреки това, когато за първи път пристигнете в Emerald Grove, ще се разкрие, че Халсин е изчезнал и сте задали да го върнете. Ако го направите успешно, тогава Halsin всъщност ще хвърли тържество в лагера ви и ще остави горичката зад себе си, за да пътува с вас. В този момент може би си мислите, че вече сте в състояние да добавите този мощен друид към вашата партия в портата на Балдур 3.

За съжаление, ще трябва да отидете много по -далеч в играта, преди дори да помислите за набиране на Halsin. В това ръководство ще ви покажем всички стъпки, които трябва да изпълните, за да добавите успешно Халсин към вашето парти.

Добавяне на Халсин към вашето парти в портата на Балдур 3

На първо място, ще трябва да спасите Халсин от лагера на гоблините. Независимо дали спасявате Халсин, преди да стигнете до Emerald Grove или ако се отправите към лагера заради събитията в Grove, спасяването на Halsin е от първостепенно значение за набирането му. Имаме отделен водач, който преминава къде да намерим Халсин в лагера на Гоблин, но ето бързо резюме:

  • Насочете се вътре в разбития светилище
  • Минете покрай трона на жрицата Гут и вземете дървения мост отдясно
  • Влезте в вратата на писалката Worgs
  • Спаси Халсин (който е превърнат в мечка) от таласъмите около клетката си
  • Успешно убийте и трите лидери на гоблин, както поиска Халсин
  • Запознайте се с него в Emerald Grove, след като приключите

След като успешно победите таласъмите и се върнахте в Emerald Grove, Halsin ще организира парти във вашия лагер както с друиди, така и с тифи, присъстващи. Именно тук ще научите, че Халсин е посочил наследник като първи друид и че той ще пътува с вас, ако ще го имате. Искате да приемете това предложение и да продължите с пътуването си в портата на Балдур 3.

Напредвайте към прокълнатите в сянка земи

В началото на Акт 2 ще се впуснете в прокълнатите сянки земи. Можете или да вземете underdark или планинския проход, за да стигнете до тук. След като сте в земите за проклятие на сенките, трябва да си проправите път към последния Light Inn, който се намира от североизточната страна на картата.

В последния Light Inn ще се сблъскате с Jaheira, друид, който отговаря за района. Ако сте спасили тифите от Изумруд Гроув, момиче на име Мал ще убеди Джахейра да ви пусне вътре. След като това се случи, продължете в основната сграда и говорете отново с Jaheira. Тя ще ви уведоми за всичко, което се случва в хана, и в сянката прокълнати земи.

Art Cullagh

След приключване на този разговор се насочете в северната стая на първия етаж на хана. Тук ще намерите няколко легла, но само един от тях е зает. Човек на име Art Cullagh заема далечно легло и той има син ореол над него, както и някакъв текст за песен, който споменава някой на име “Thaniel.„Говорете с изкуството и преминете аркана, религия и проверка на медицината, за да получите пълния обхват на неговото състояние. След като това е направено, върнете се в лагера и говорете с Халсин, за да му позволите да намерите момче, което спомена името Таниел. Халсин търси това момче, което е хванато в капан в Shadowfell от един век.

Halsin ще се втурне към изкуството на Art в The Last Light Inn и можете да се присъедините към него там. Говорете с Халсин, който е на леглото до изкуството, и той ще каже, че мъжът се нуждае от предмет, за да го събуди и да възстанови спомените си. Предметът, от който се нуждаете, се нарича очуканата лютня и се намира върху тялото на лекар на име Малус Торм. Лекарят се намира в къщата на изцелението, която се намира в град Рейтвин. Това се намира директно на юг от последния светлинен хан.

Местоположението на къщата на изцелението

В дома на изцелението можете или да атакувате Малус Торм, който е заобиколен от нежить. Така или иначе тялото на плячката на Торм да вземе очуканата лютня, която е предмета, необходима за връщане на спомените на изкуството.

Върнете се в The Last Light Inn с очуканата лютня и говорете с Halsin. Той ще ви каже да играете лютнята за изкуство, което го кара да се събуди и да каже на Халсин, че трябва да намери Таниел. Halsin ще ви предложи на място близо до езерото в последния Light Inn и ще се срещне с него там ще разкрие, че той планира да спаси Таниел в района на Shadowfell.

Очуканата лютня е на Malus Thorm

Halsin ще създаде портал на Shadowfell, докато трябва да отблъсквате вълни от врагове и да ги спрете да атакуват портала. Порталът има 150 здраве, така че стига да не позволявате на твърде много врагове да се приближат до него, не трябва да имате проблем да го защитите. Успяхме да използваме Гейл и заклинанието на огнената топка, за да унищожим повечето врагове с един паднал. Въпреки това, вие искате да внимавате за Wraiths и Smeryed Soldiers, тъй като те са склонни да удрят много по -силно от другите врагове.

Трябва да спрете враговете да повредят портала

След като вълните на враговете са победени, Халсин ще излезе от портала, държащ Таниел в ръцете си. Той казва, че ще го върне в лагера и трябва да го срещнете там. Връщането в лагера и говоренето с Халсин в крайна сметка ще доведе до диалог, който ви позволява да добавите Halsin към вашата партия в портата на Балдур 3.

Халсин казва, че иска да се присъедини към вашата партия

Halsin е друид, който може да се трансформира в мечка, има страхотни меле атаки и поддръжка на магии и може да бъде абсолютен резервоар за вашата партия.

Имаме още много ръководства, които да ви помогнат през Gate 3 на Балдур, включително романтични опции, насоки за търсене, изграждане на предложения и други. Намерете всичко в нашия хъб на Baldur’s Gate 3.

Ръководство за придружител на портата на Балдур 3 – къде да намерите първия друид

Като друид от Druid Grove, BG3 Halsin ще направи мощен съюзник в портата на Балдур 3-и ще осигури свирепа мечка любов, ако това е вашето нещо.

Портата на Балдур 3 Халсин стои с листа, украсена с листа и дълга кафява коса с заострени уши

Публикувано: 11 септември 2023 г

Къде е Халсин в портата на Балдур 3? Halsin е един от многото спътници, които ще можете да наберете, за да вземете заедно с вас във вашите приключения чрез Faerûn. Като друиди, изместващ формата, той може да се превърне в мечка, за да раздробява враговете ви-или вие, ако направите враг от него. Като един от най -универсалните класове в играта, наличието на добра представа какво могат да направят друидите, ще помогне изключително много, когато се биеш с демони, таласъми, дракони и други.

За повече информация относно безброй класове BG3 и техните подкласове в Gate 3 на Балдур, вижте нашето изчерпателно ръководство. Като BG3 HALSIN е друг спътник на елфи, може би сте чували в нашия преглед на Gate 3 на Балдур, че съществуват по -разнообразни състезания, като Regal Dragonborn или бурни полувремени. Ако случаят е такъв, нашият преглед на всички състезания на Baldur’s Gate 3 ви е покрил. Прочетете, за да разберете всичко, което в момента е да знаете за Halsin.

Къде спасявате друид Халсин?

За да задействате търсенето на „спасител на друид Халсин“ и да се срещнете с друидът, за да можете да го поканите обратно в лагера, трябва да го намерите там, където е бил заловен в Worg Pens:

  • Насочете се на запад от Emerald Grove до затъмненото село.
  • Продължете на запад до лагера на Гоблин и на юг до двора.
  • Насочете се през разбития светилище, продължете да ходите и да преминете през моста.
  • Влезте в вратата напред и слезте по стълбите вдясно.
  • Ще намерите три деца с мечка в клетка – това е Халсин.

Той може да се присъедини към вас накратко, докато изчистите лидерите на гоблините от лагера на гоблините. След това обаче той ще се върне в Druid Grove и ще предостави информация за Moonrise Towers, която прогресира основния сценарий.

Ако искате да наемете Халсин, трябва да атакувате таласъмите, когато го намерите. Ако предпочитате да атакувате Emerald Grove, убийте Халсин тук.

Балдур

Способности на Halsin, стартиране на оборудване и умения

Halsin има по -високи статистически данни от останалите спътници, намеквайки, че ще бъде набираем герой по -късно в играта. Те могат да се променят, когато той се присъедини към вашата партия.

Ето статистиката на Halsin:

Не е известно какво оборудване ще има Халсин, когато се присъедини към вашата партия, тъй като в момента той не е в състояние да бъде назначен. Ако бъде убит обаче, той пуска кожена броня и клуб.

Уменията на Халсин досега са непотвърдени, но като друид той трябва да има опит в атлетиката, природата и оцеляването. Ще актуализираме това ръководство, за да потвърдим неговите умения, когато можем да ги потвърдим.

Как да попълните придружителния стремеж на Halsin

След като спаси Халсин от лагера на гоблините, той ще дойде и пребивава във вашия лагер, но не може да бъде назначен незабавно. Докато напредвате през основния стремеж, ще намерите Art Cullagh в The Last Light Inn и това задейства придружителния стремеж на Halsin. В крайна сметка той ще се присъедини към вашата партия.

Балдур

Как да повишим оценката на одобрението на Halsin

Като друид е вероятно защитата на природата да повиши оценката му за одобрение. Други друиди го държат високо и той се стреми да помага на другите.

Понастоящем няма допълнителна информация как да повиши оценката му за одобрение.

Как Халсин привлича вдъхновение

Точките за вдъхновение могат да бъдат спечелени както от вашия собствен характер, така и от вашите спътници въз основа на вашия произход. След това тези точки могат да се използват за пренасочване на проверки на способностите в ключови моменти.

Предисторията на Halsin в момента не е известна. Ако трябваше да се досетим, той вероятно ще има произход на Outlander.

Как да романтичен Халсин

Larian Studios потвърди, че всички спътници могат да бъдат романтирани в портата на Балдур 3. В момента има само едно място за започване на романтика с повечето спътници. Трябва да спасите Druid Halsin и да завършите търсенето на бежанците, за да задействате тържество. Тук можете да се обърнете към всеки спътник, за да започнете връзка с вас – с улов. Това, което знаем за романтичната сцена на Халсин, започва другаде в самата порта на Балдур, а не в дивата природа. Не е известно дали той може да бъде романтиран и близо до Druid Grove.

Не знаем предпоставките да задействат романтичната сцена с Халсин. Ние обаче знаем какво се случва: След като бъде задействан, ще откриете, че Халсин се възхищава на природата. Не се съмняваме, че сте виждали какво се случва след това. Халсин ще твърди, че вече не може да устои да ви погълне и да се съблече гол. Ще го предизвикате твърде; обаче и той няма да може да устои да се превърне в мечка. След това имате възможност да правите секс с мечка – да, буквално.

Катерица ще погледне в шок, отразявайки собствените ни емоции, когато видим такава сцена.

Балдур

Най -доброто изграждане на Halsin

Druid е може би най-универсалният клас в D&D 5E, тъй като има умения в множество видове оръжие и броня, достъп до мощни заклинания, базирани на отбрана и способността за оформяне. Не е сигурно на какво ниво Халсин се присъединява към вашата партия и колко контрол ще имате над неговото изграждане в сравнение с героите на Origin.

На ниво 2, друидите могат да изберат подклас, а Халсин може да е част от кръга на Луната, като се има предвид формата на мечката му, въпреки че той също може да влезе в кръга от спори подклас. Ето списък с магии, които трябва да се подготвите след всяка дълга почивка, които най -вероятно ще използват чудесно способностите на Halsin:

Ниво 2

Ниво 3

Ниво 4

  • Ръководство
  • Подвижен

Халсин

Bgiii

В младостта си като друид той посети Underdark, за да изживее неговата неоправдана красота на фауната, но беше заловен от матрона на дроу и отседна в къщата им три години като затворената им консорцина. Като дървен елф той беше полиаморен. [1]

Способности []

Като опитен друид, Халсин беше квалифициран оформен оформятел на кръга на Луната. Той беше способен да се превърне в могъща, сива мечка. [1]

Връзки []

Халсин беше сервиран добре от колегата си Друид Рат и няколко други. Докато старши Кага е служил като архируид вместо него, тя почти не споделя перспективите на Халсин за лидерството. Той имаше чирак на име Нети, който носи a Ключ на древните. [1]

История []

Някъде около годината на гневното око, 1391 г. д -р, Халсин влезе в конфликт с Ketheric Thorm и армията на тъмните юридици, които той образува в недостита на недостига. Докато той се появи победоносен, великият друид не можеше да им попречи да донесат сянка върху земите около кулите на лунния ред. [1]

През годината на три кораба плава, 1492 г. Д -р, Халсин отвори горичката си към група тифи, които избягаха на запад от град Елтурел. [1]

Същата година, придружен от неговия чирак, Лечител Нети, Халсин се натъкна на дроу, който беше заразен с попови на ума, но все още не беше претърпял процеса на цереморфоза. Двойката на майстор-аспект се върна в изумрудната горичка, за да проведе изследване на нецереморфирания дроу. Заинтригуван и притеснен от това, той започна да пътува на запад до кулите на Moonrise, като се срещна с Арадин и приключественото му парти по пътя. [1]

За съжаление, Халсин е заловен от членовете на талаблоида на култа към Абсолюта и е затворен в разрушения храм Селнит, наричан разрушеният светилище. [1]