معايير UL كيفية اختبار أداء DLSS ، DLSS متوازنة مقابل. الجودة (1440p) | المنتديات – CD Projekt Red

DLSS متوازنة مقابل. الجودة (1440 بكسل)

ومع ذلك ، أفترض أن إعادة بناء الصورة يجب أن تحتوي على المزيد من القطع الأثرية ولكن في عيني يبدو متساوًا. هل لدى أي أشخاص آخرين أي خبرة مع DLSS على 1440 بكسل? أنا أستخدم حاليًا 2.4.0 بالمناسبة

المعايير

  • برمجة
    • UL Procyon Benchmark Suite
    • معيار الاستدلال من الذكاء الاصطناعي لنظام Android
    • معيار الاستدلال من الذكاء الاصطناعي لنظام التشغيل Windows
    • معيار إنتاجية المكتب
    • معيار تحرير الصور
    • معيار تحرير الفيديو
    • TestDriver
    • 3dmark
    • 3DMARM لنظام Android
    • 3dmark لنظام التشغيل iOS
    • PCMARM 10
    • PCMARM لنظام Android
    • vrmark
    • أكثر.
  • خدمات
    • بيانات الأداء لتجار التجزئة
    • برنامج التنمية القياسي
    • شراء القطاع العام
    • اختبار صور Windows 11
  • يدعم
    • يدعم
    • موارد
    • أدلة المستخدم
    • كيفية القياس
    • برامج تشغيل معتمدة
    • قواعد القياس
    • معلومات النظام
  • يقارن
    • وحدات المعالجة المركزية
    • وحدات معالجة الرسومات
    • الهواتف الذكية
    • أجهزة لوحية
    • سماعات الرأس VR
  • أكثر
    • عن
    • اتصال
    • أخبار
    • المراجعون
    • وظائف

3dmark

ابدء
تطبيق Windows 3Dmark
3DMARK Android App
3DMARM IOS APP
3DMARM SLING SHOT IOS APP
سرعة السرعة
خليج الطاقة الشمسية
جاسوس الوقت
الوقت جاسوس متطرف
ميناء ملكي
الحياة البرية
الحياة البرية متطرفة
غارة ليلية
إضراب النار
إضراب النار متطرفة
إضراب النار Ultra
لقطة حبال
طلقة حبال متطرفة
ملف تعريف وحدة المعالجة المركزية
معيار التخزين
اختبار ميزة DirectX Raytracing
اختبار ميزة التظليل الشبكي
اختبار ميزة PCI Express
اختبار ميزة التغذية المرتدة أخذ العينات
اختبار ميزة VRS
اختبار ميزة NVIDIA DLSS
اختبار ميزة Intel Xess
اختبار ميزة AMD FSR
معايير غير مدعومة
مساعدة في رسائل الخطأ
3DMARM Windows الأسئلة الشائعة
3DMARK Android الأسئلة الشائعة
3DMARM IOS الأسئلة الشائعة
دليل سطر أوامر 3DMARM
3dmark على Wegame

كيفية اختبار طباعة أداء DLSS ->

يساعدك اختبار ميزة NVIDIA DLSS على مقارنة الأداء وجودة الصورة مع وبدون معالجة DLSS.

يقوم اختبار الميزة بتشغيل المعيار Royal Port مرتين. يقوم المدى الأول بإعداد ميناء Royal إلى دقة الإخراج مع تعطيل DLSS لقياس أداء خط الأساس.

يقوم المدى الثاني بإعداد ميناء Royal بدقة أقل ثم يستخدم معالجة DLSS لإنشاء إطارات بدقة الإخراج.

تقارير شاشة النتائج عن معدل الإطارات لكل تشغيل. قارن معدلات الإطارات لمعرفة كيفية تأثير DLSS على الأداء.

إصدار DLSS

يمكنك اختيار تشغيل اختبار ميزة NVIDIA DLSS باستخدام DLSS 3 أو DLSS 2 أو DLSS 1.

إعدادات دقة الإخراج DLSS

يمكنك اختيار دقة الإخراج للاختبار. بشكل افتراضي ، يستخدم الاختبار دقة الإخراج 2560 × 1440. يمكنك الاختيار من بين القرارات التالية:

  • 1920 × 1080 (1080p)
  • 2560 × 1440 (1440p)
  • 3840 × 2160 (4K)
  • 7680 × 4320 (8K) ، متاح فقط لـ DLSS 2 و DLSS 3.

كلما انخفض الدقة التي انخفضت جودة الصورة ، ولكن الأداء الأعلى بسبب الحمل الأخف على GPU. يمكنك اختيار 1920 × 1080 لأعلى أداء و 7680 × 4320 لأعلى جودة للصورة.

الجزء 1 – DLSS قبالة

يجعل الجزء الأول من الاختبار القياس Royal Port عند دقة الإخراج مع تعطيل DLSS. يمنحك هذا مرجعًا أساسيًا للأداء الملكي Port Royal وجودة الصورة باستخدام TAA.

الجزء 2 – DLSS على

يعرض الجزء الثاني من اختبار Port Royal بدقة أقل ثم يستخدم معالجة DLSS لإنشاء إطارات بدقة الإخراج. يوضح الجدول أدناه أزواج التقديم ودقة الإخراج المستخدمة في الاختبار عند استخدام DLSS 1.

DLSS تقديم القرار

DLSS متوازنة مقابل. الجودة (1440 بكسل)

بالنظر إلى التجارب الجيدة التي سمعتها عن الأشخاص الذين يستخدمون DLSS متوازنة في Cybperunk 2077 في 4K ، أردت أن أجربها في إعدادي 1440 بكسل (5120 × 1440) حتى أتمكن من المضي قدمًا وتنشيط تأثيرات Psycho RT أيضًا. اتضح ، أنا غير قادر على ملاحظة أي فرق في مقارنة ثابتة:

ومع ذلك ، أفترض أن إعادة بناء الصورة يجب أن تحتوي على المزيد من القطع الأثرية ولكن في عيني يبدو متساوًا. هل لدى أي أشخاص آخرين أي خبرة مع DLSS على 1440 بكسل? أنا أستخدم حاليًا 2.4.0 بالمناسبة

وأيضًا ، أنا أتعامل مع الأشخاص الذين قد يتمتعون بخبرة مع DLSS ، لذلك هنا تذهب إلى الأشخاص ^^ ( @dc9v ، @notserious80 و @bababooey88) شكرًا

notseserious80

المنتدى المخضرم

TBH لا أستطيع حقًا رؤية أي اختلاف في 4K مع DLSS Performance. في بعض الأحيان يكون من الأفضل ثم في الأم. يمكن رؤية أشياء رقيقة صغيرة في المسافة في بعض الحالات أيضًا أكثر تفصيلاً مع DLSS حتى.

الموافقة المسبقة عن علم الأولى هناك سياج سلسلة سوم على سبيل المثال. قد يكون ذلك أسوأ أو أفضل مع DLSS. يمكن للحركة أيضًا إنشاء بعض الأشياء الغريبة مع DLSS على المزيد من الإشعار عند التحرك وليس الألعاب ^ ^ الاختلاف بين الجودة والمتوازنة في 1440 بكسل 1080 بكسل مقابل 900? لست متأكدًا من أنه سيكون من السهل أيضًا رؤية اختلاف في ذلك

أزولاث

مستخدم كبير

الاختلاف بين الجودة والمتوازنة في 1440 بكسل هو 1080 بكسل مقابل 900? لست متأكدًا من أنه سيكون من السهل أيضًا رؤية اختلاف في ذلك

لا ، جودة DLSS 2/3 ٪ وتوازن 58 ٪. وبالتالي ، فإن الجودة لديها دقة 960 بكسل وتوازن تقسيم 835 بكسل.

الموافقة المسبقة عن علم الأولى هناك سياج سلسلة سوم على سبيل المثال. قد يكون ذلك أسوأ أو أفضل مع DLSS. يمكن للحركة أيضًا إنشاء بعض الأشياء الغريبة مع DLSS على المزيد من الإشعار عند التحرك وليس الألعاب

جميع الصور مع DLSS ، واحدة مع الجودة والآخر مع متوازنة. في النهاية ، عدت إلى الجودة الآن لأنه يبدو أن إعادة بناء الصورة أسرع قليلاً مع الجودة من التوازن. (سيكون من المثير للاهتمام إجراء اختبار دون معرفة الإعدادات التي يتم تحديدها). على أي حال ، يبدو لي أنني لاحظت الفرق بين الجودة والمتوازنة أكثر من Ultra RT و Psycho RT.

أتمنى لو كان هناك شريط تمرير DLSS لضبط النسب المئوية ، مما يمكنني اختيار شيء ما بين الجودة والمتوازنة ، مثل 900p.

Bababooey88

مستخدم كبير

سأعلق على مقياس RT/DESOLOTION حيث يمكن ملاحظة الفرق الأكثر إلحاحًا بصرف النظر عن كيف يكون الضبابية 1440 p مقابل أي إعداد DLSS 4K.

ضوضاء الانعكاس شبه اللمعان ، عالي التردد ، هو وحش مختلف يبدو أنه يحتاج إلى مزيد من التطوير على جانب واجهة برمجة التطبيقات-إنها مشكلة في الألعاب القليلة التي تم تنفيذها للتأثير وهي موجودة حتى في 4K Native. ربما لا يكون ذلك عند 8K لكن ليس لدي شاشة 8K ، ولا أملك 3090TI ، لذا فإن اختباره ليس خيارًا بالنسبة لي. ألق نظرة على تصحيح العمل على الطريق في الصورة الثانية ، يسار الوسط. أكبر ، غموض ، انعكاس بقع في موازنة من الجودة. هل اللعبة دمرت? لا. هل لاحظت حتى? لا يبدو ذلك. إنه مثال على جودة RT التي تنفذها الدقة والتوسيع. على الرغم من أنها “انعكاس” ، فإن كثافة الملمس مقترنة بالتباين العالي بين الظل/الضوء تخلق سيناريو لا يمكن تجنب الضوضاء – لا يمكن أن تفهم واجهة برمجة التطبيقات ببساطة ما تبحث عنه في الدقة المحددة. يمكننا الحصول على المزيد في سبب وجوده هنا وليس في الأفكار الفعلية ، مثل الماء أو المعاطف الواضحة مرة أخرى ربما.

العودة إلى الإضاءة على وجه التحديد – تتأثر جودة الإضاءة RT بالقرار أيضًا. بافتراض الدقة الأصلية ، فقط للحفاظ على بسيطة ؛ يجب أن تقدم RT Ultra في 4K نفس الشيء تقريبًا ، وربما أقل ، ضوضاء RT Psycho في 1440. إن RT Psycho في أي قرار سيصبح أفضل من أي من إعدادات RT الأخرى على نفس النطاق تمامًا مثل RT Psycho في جودة DLSS ستصبح أفضل من RT Psycho في موازنة وسيصبح أفضل ما في مواطنه. أستطيع أن أرى بشكل أفضل منتشرة AO والإضاءة المحلية المنتشر في صورك في الجودة مقابل متوازنة. لا يبدو أنك تلاحظ ذلك ، فهل يهم حقًا?

إنها حالة مماثلة للضباب الحجمي. دقة – جودة ضباب DLSS X الحجمي ، أو أي شيء بهذا المعنى ، تحدد كيف سيكون التعزيز السائد لبيانات الحجم الانبعاث.

لا يمكنني تجاوز كل هذه التفاصيل مع الصور لأنني لا أملك اللعبة مثبتة في الوقت الحالي.

نظرًا لما تقوم بتشغيل RT Psycho Lighting ، مما يعني أن لديك بعض الإطارات لتجنيبها ، سأقدم اقتراحًا لك.
قم بتعيين إضاءة RT على Ultra ، أو الحفاظ على Psycho إذا كنت تصر حقًا ، وإنشاء ملف INI جديد في مجلد المحرك \ config \ platform.
داخل النوع ini ما يلي:

[Raytracing]
EnableImptancesAmpling = false

ابحث عن جسر في وسط المدينة في منتصف الليل (بالقرب من الجمر يتبادر إلى الذهن) وشاهد الإضاءة المنتشرة بشكل مفاجئ لبدء الظلام? هل سارت إلى الأمام ولاحظت أن الإضاءة أكثر انتشارًا تم شغلها بحركتك? هذه أهمية أخذ العينات في العمل. يخفي الضباب الحجمي البغيض للعبة هذا إلى حد ما ، ولكن سيكون من شرط شبح بلدي في shell env mod لأن الضباب يتم تقليله إلى مستوى لا يمكن أن يكون فيه أحد مع إضاءة RT في أي مكان في أي مكان.