قائمة السحر: The Gathering Keywords | الملحق | Fandom ، قائمة السحر: The Gathering Keywors – Wikiwand

قائمة السحر: الكلمات الرئيسية جمع

Contents

يظهر Morph في هجوم كتلة و الوقت دوامة حاجز.

قائمة السحر: الكلمات الرئيسية جمع

هذا ال قائمة الكلمات الرئيسية في لعبة بطاقة التداول السحر: التجمع . أ الكلمة الرئيسية في السحر: التجمع هي كلمة أو عبارة (عادةً كلمة واحدة أو كلمتين) تظهر على بطاقة ، تستخدم للإشارة إلى أن البطاقة تمتلك سمة أو قدرة معينة. يتم استخدام هذه الكلمات الرئيسية بدلاً من التفسير الكامل للسمة أو القدرة ، وبدلاً من ذلك يتم شرحها بالتفصيل في القسمين 501 و 502 من القواعد الشاملة. ومع ذلك ، في مجموعات معينة ، تتبع بعض الكلمات الرئيسية على الفور نصًا مائلًا ومضطرًا (يُعرف باسم “نص تذكير”) يشرح تمامًا المعنى الكامن وراء الكلمة الرئيسية. كل كلمة رئيسية في مجموعة أساسية لديها نص تذكير. [1] مع إطلاق الطبعة العاشرة , ومع ذلك ، لن تحتوي بطاقات متميزة (إحباط) في مجموعات أساسية على نص تذكير. [2] [3]

عادة ما يتم إنشاء الكلمات الرئيسية لتلخيص القدرات أو غيرها من السمات الشائعة بشكل معقول في التوسع الفردي أو كتلة التوسع أو في اللعبة ككل. العديد من الكلمات الرئيسية تلخص القدرات أو السمات المعقدة بما فيه الكفاية بحيث أن التفسير الكامل سيملأ منطقة “القواعد” في البطاقة ؛ تتيح الكلمات الرئيسية الأصغر ، التي تحتوي على كلمة أو كلمتين طباعة البطاقات مع عدد من القدرات المعقدة ، ومع ذلك لا يزال قابلاً للقراءة بسهولة من قبل اللاعبين.

يمكن أيضًا استخدام الكلمات الرئيسية لتلخيص “ميكانيكا الكتلة” ، أو قدرات معينة من البطاقات أو أنواع البطاقات التي تم تصميمها فقط ومخصصة للاستخدام ضمن “كتلة” محددة من التوسعات من ثلاث مجموعات. في حين أن هذه الكلمات الرئيسية هي دائمًا حصرية تقريبًا لكتلة التوسع المحددة الخاصة بها ، إلا أنها تصبح جزءًا من المسؤول السحر: التجمع قواعد اللعبة. تشمل أمثلة ميكانيكا الكتلة ذات الكلمات الرئيسية Bushido و Ninjitsu و Superd.

تمتص · التقارب · يضخم، يوسع، يبالغ · يربط · مقايضة الهالة · النطاقات · العصابات مع الآخرين · ثمن · بوشيدو · اعادة شراء · بطل · تغيير · قناة · اشتباك · القسوة · عداد · صيانة تراكمية · ركوب الدراجات · لمسة الموت · المدافع · يخوض · ضربة مزدوجة · تجريف · صدى صوت · يسحر · ضفر · ملحمي · تجهيز · يثير · بهوت · محيض · يخاف · الضربة الأولى · طيور · فلاش · استرجاع · الطيران · تنبؤ بالمناخ · حصن · نوبة · الكسب غير المشروع · عظمة · قبر · تسرع · تطارد · عزم أكيد · مخبأ · الفروسية · بصمة · غير قابل للتدمير · كيكر · القرابة · لاندهوم · الممر · LifeLink · جنون · وحدات · يتحول · النينجوتسو · عرض · ثابر · التدرج · سامة · حماية · يستفز · جوس · إشراق · الهياج · يصل · استعادة · تعزز · تجدد · استنساخ · تموج · تصحية · سكري · ظل · كفن · الاردة الروحية · لصق او جمع · جزء من الثانية · عاصفة · مادة · Sunburst · تعليق · مسح · مقبض · عتبة · تدوس · النقل · تحول · typecycling · فك · التلاشي · اليقظة

الكلمات الرئيسية الأساسية []

هذه كلمات رئيسية تستخدم حاليًا في أحدث مجموعة أساسية . يتم استخدامها أيضًا في العديد من التوسعات على مستوى الخبراء ، ولكن في تلك المجموعات يتم طباعتها بدون نص تذكير.

المدافع []

المخلوقات مع المدافع لا يمكن للهجوم. هذه كلمة رئيسية ذات قدرة مرتبطة سابقًا بالجدران ، لأن جدار نوع المخلوق كان له “أمتعة” ضمنية منعت مثل هذه المخلوقات من الهجوم. كان لدى بعض الجدران نص تذكير (الجدران لا يمكن أن تهاجم.) لتوضيح هذا. بعد إطلاق ضربة مزدوجة []

مخلوق مع إضراب مزدوج يتعامل على كل من الإضراب الأول والأضرار القتالية العادية. على سبيل المثال ، سيهزم مخلوق 1/2 مع إضراب مزدوج مثل Boros Swiftblade مخلوقًا 3/1 في القتال والبقاء على قيد الحياة ، بسبب تدميره بأضرار الإضراب الأول. كما أنه سيدمر مخلوق 2/2 ، على الرغم من أنه تم تدميره لأن المخلوق المعارض قد نجا من التعامل مع أضراره الخاصة.

يسحر [ ]

هذه القدرة مكتوبة “Enchant (الجودة)”. جميع الهورات (الهالة هي نوع فرعي من السحر) لديها هذه القدرة ، والهالة فقط لديها هذه القدرة. هالة تلعب دورها في اللعب الدائم مع جودة قدرتها الساحرة. لا يمكن إرفاق الهالة إلا على هذه الجودة. إذا تم إرفاق هالة بدائمة فقدت الجودة المطلوبة أو إذا كانت الهالة في اللعب ولكنها غير مرتبطة بأي شيء (هذا يحدث في أغلب الأحيان عندما يترك الكائن الذي يتركه. مثل الحماية ، يمكن أن تكون الجودة أي شيء تقريبًا ، ولكن عادةً ما يكون لها نوع دائم مرتبط به (المخلوقات الأكثر شيوعًا) ، باستثناء Spellweaver Volute ، والذي يستهدف البطاقات الفورية في مقبرة. وقد شوهدت هذه القدرة سابقًا في خط النوع بدلاً من “السحر – الهالة”.

تجهيز []

هذه القدرة مكتوبة “تجهيز (التكلفة)”. تم العثور عليه فقط على المعدات ، وهو نوع فرعي من القطع الأثرية التي ظهرت لأول مرة في Mirrodin . يدفع اللاعب تكلفة التجهيز باعتباره سحرًا (فقط خلال المرحلة الرئيسية الخاصة به عندما يكون المكدس فارغًا) ويقوم بتوصيله بمخلوق يتحكم فيه. يصبح هذا المخلوق “مجهزًا” ويمكن الإشارة إليه من قبل المعدات باسم “المخلوق المجهز”. إذا تم إرفاق الجهاز بالفعل بمخلوق ، فقد تدفع وحدة التحكم الخاصة به تكلفة التجهيز مرة أخرى لنقلها إلى مخلوق آخر. ومع ذلك ، لا يمكن ببساطة “إسقاط” الجهاز من خلال المخلوق الذي يتم إرفاقه به عن طريق دفع تكلفة التجهيز. فقط إذا كان المخلوق يترك يلعب أو يتوقف عن كونه مخلوقًا (يمكن أن تصبح بعض البطاقات غير المبتكرة مخلوقات مؤقتة) ، أو إذا أصبحت الجهاز نفسه مخلوقًا ، فهل ستقع المعدات “مهما كانت متصلة بها ، ولكن تبقى في اللعب.

يخاف [ ]

الضربة الأولى [ ]

المخلوقات التي لديها أضرار في صفقة الإضراب الأول قبل المخلوقات دون إضراب أول في القتال. نظرًا لأن هذا الضرر “يحل” قبل أن يتعامل المخلوقات الأخرى عن أضرارها ، يمكن أن يدخل المخلوق مع First Strike القتال ويقتل مخلوقًا معارضًا قبل أن يتمكن من التعامل مع أضراره.

فلاش [ ]

الفلاش هو الكلمة الرئيسية للقدرة التي كانت موجودة بقدر ما ظهر سراب . [4] قد يتم تشغيل بطاقات مع فلاش في أي وقت يمكن أن تلعب فيه وحدة التحكم في لحظة. تم تحديث البطاقات التي لديها هذه القدرة عبر قواعد errata ليحصل على فلاش ؛ هذا يسمح لهم بالعمل مع بطاقات مثل التعاليم الصوفية.

الطيران []

لا يمكن حظر المخلوقات ذات الطيران إلا من قبل المخلوقات الأخرى مع الطيران و/أو الوصول. هذه القدرة زرقاء بشكل عام ، على الرغم من أن الأبيض لديه العديد من المخلوقات مع الطيران أيضًا. الأسود والأحمر لديهم عدد قليل نسبيا من المخلوقات الطيران. عدد قليل جدًا من المخلوقات الخضراء التي تطير ، ولكن في كثير من الأحيان لديها يصل القدرة ، والتي تسمح لهم بحظر المخلوقات الطيران دون الطيران فعليًا.

عجل []

المخلوقات التي لديها هذه القدرة قادرة على الهجوم والضغط على تنشيط القدرات على الدور الذي يكتسب اللاعب السيطرة عليها ، بدلاً من الانتظار حتى المنعطف التالي لوحده (تأثير يطلق عليه “استدعاء المرض”). العجلة هي مثال على صحة مفتاحية بأثر رجعي ، حيث أن البطاقات من كل مجموعة سابقة تقريبًا كانت “قد تهاجم بدورها [الذين] يلعبون” أو “لا يتأثرون بالاستدعاء المرض” ، الذي تم استبداله بكلمة “العجلة”.”

ممر أرضي []

هذه القدرة مكتوبة على أنها (نوع الأرض) المشي. إن المخلوق الذي يحمل هذه القدرة غير قابل للحظر إذا يتحكم اللاعب المدافع في أرض مع نوع الأرض المطبوعة (هـ.ز. مخلوق مع مستنقعالمشي غير قابل للحظر إذا كان لدى الخصم مستنقع في اللعب). هذه القدرة نادرة إلى حد ما ، مع كون Swampwalk و Plainswalk الأكثر شيوعًا والأقل شيوعًا ، على التوالي.

لا يقتصر الممر على الأراضي الأساسية الخمسة. بطاقات مع أسطوري الممر, غير لابوبية الممر, الثلج تم طباعة أرض الأرض ، والمرور الأرضي لبطاقات أرضية محددة.

LifeLink []

حماية [ ]

هذه القدرة مكتوبة على أنها “حماية من (الجودة).”لا يمكن ساحر المخلوق الذي يتمتع بحماية من الجودة أو مجهزه أو حظره أو استهدافه بأي شيء مع هذه الجودة ، وسيتم منع كل الأضرار التي سيتم تعاملها بواسطة مصدر لهذه الجودة ما لم يتم منع الضرر (هـ.ز. لا يمكن مسح مخلوق يتمتع بحماية من اللون الأحمر عن طريق السحر الأحمر ، الذي تم حظره بواسطة المخلوقات الحمراء ، التي تستهدفها تعويذات وقدرات حمراء ، أو تسبب في أضرار من مصادر حمراء ، باستثناء استثناءات تشير بشكل صريح على خلاف ذلك). سوف الحماية لا توقف عن “تدمير” تعويذات مثل غضب الله ؛ ستظل المخلوقات ذات الحماية من اللون الأبيض تدمرها نوبات مثل هذا.

في البداية كانت القدرة تقتصر على “الحماية من (اللون)” ، ولكن تم توسيعها لاحقًا للسماح “بالحماية من القطع الأثرية” في متناول اليد []

الوصول هو قدرة مخلوق تتيح مخلوقًا لديه لمنع المخلوقات مع الطيران. تم تغيير قواعد الطيران نفسها لتوضيح هذا التفاعل. البطاقات القديمة التي لديها القدرة على منع الحظر كما لو كانت تحلق تم إصدار قواعد errata للوصول بدلاً من ذلك.

كفن []

تدوس []

قد تتعامل المخلوقات ذات المدولة. في ظل الظروف العادية ، إذا تم حظر مهاجم 6/3 من قبل مدافع 1/1 ، فإن ضرر المهاجم هو الجميع الموجهة إلى المدافع ، على الرغم من أنه قادر فقط على إلحاق أضرار واحدة قبل القتل. ومع ذلك ، إذا كان ينبغي على المهاجم أن يدوس ، اللاعب المهاجم يمكن اختر أن يكون لديك أي ضرر زائد (في هذه الحالة ، 5) “تدوس” وتخصيص للاعب المدافع ؛ يتم تخصيص هذا الاختيار للاعب الهجوم ، ويمكن أن تنشأ الظروف التي يكون فيها “الإفراط”. علاوة على ذلك ، لا يعمل Tromgle عند الحظر ؛ إذا كان 6/3 يدوس المدافع يمنع مهاجم 1/1 ، لا يمكن تعيين أضرار إضافية للمدافع 5 إلى اللاعب المهاجم.

تدوس وبطاقات تعطي المخلوقات تدوس في أغلب الأحيان خضراء.

اليقظة []

إجراءات الكلمات الرئيسية []

إن إجراءات الكلمات الرئيسية ليست قدرات الكلمات الرئيسية ، ولكنها مصطلحات اللعبة المتخصصة المستخدمة للإشارة إلى إجراء خاص يجب أن يتخذه اللاعب. تم إنشاء هذه الفئة من الكلمات الرئيسية مع إصدار [5] يتم استخدام جميع إجراءات الكلمات الرئيسية كأفعال.

يربط [ ]

يتم استخدام مصطلح “إرفاق” في المقام الأول على البطاقات التي يمكن أن توفر تأثيرات لبعض البطاقات الأخرى لوقت غير محدد ، وخاصة Auras (انظر Enchant) ، المعدات (انظر المعدات) ، والتحصينات (انظر Fatify). يتم استخدام هذه الأنواع من البطاقات عن طريق إرفاقها بالبطاقات الأخرى.

اشتباك []

“الاشتباك” هو إجراء يحدد نتائج تعويذة. عندما تقول بطاقة للاشتباك ، يكشف كل لاعب متورط في الصدام عن البطاقة العليا في مكتبته ، ثم يضعها في الجزء العلوي أو أسفل مكتباتهم. الفائز في الصدام هو اللاعب الذي كشف عن البطاقة بأعلى تكلفة مانا المحولة. إذا كان هناك ربطة عنق ، لا يوجد فائز. تمنح جميع البطاقات التي تحتوي على Clash تأثيرًا إضافيًا إذا فزت في الصدام.

تم تقديم الاشتباك في العداد []

إلى “مواجهة” تعويذة أو قدرة هو إزالتها من المكدس ، وعادة ما تضعها في مقبرة مالكها. هذا يمنع التعويذة أو القدرة من الحل. يمكن مواجهة تعويذة بواحدة من طريقتين. أولاً ، يمكن أن تحل تعويذة أخرى أن عدادها بشكل صريح. غالبًا ما يشار إلى تعويذة يمكن “مواجهة” تعويذة أخرى بهذه الطريقة باسم “counterspell” ، بعد العداد الأصلي. أو ، إذا أصبحت جميع أهداف التعويذة أو القدرة غير قانونية (على سبيل المثال ، مخلوق يستهدفه تعويذة سوداء اكتسبت حماية من Black) ، فإن قواعد اللعبة تتعارض مع التعويذة. يقال إن التعويذة التي يتم مواجهتها بهذه الطريقة “تتلاشى.”بعض البطاقات تحدد أنها” لا يمكن مواجهتها بنوبات أو قدرات.”هذا يمنع فقط الطريقة الصريحة لمواجهة التعاويذ.

مصيرة []

تتم كتابة هذه القدرة على أنها “Fateseal X” وتستخدم كفعل. بالنسبة إلى Fateseal ، تنظر وحدة التحكم إلى أفضل بطاقات X في مكتبة الخصم ، وقد تضع أي عدد من هذه البطاقات في أسفل مكتبة هذا اللاعب. وبالتالي ، فإن هذه القدرة هي من الناحية الوظيفية صكري على مكتبة الخصم. في الواقع ، كان يطلق على Fateseal اسم “Evil Scry” أثناء التصميم. [6] .

يظهر هذا المصطلح حصريًا على البطاقات التي تم نقلها بالوقت من التجديد []

يصف هذا المصطلح تأثير بديل للتدمير ، ويتم كتابته عمومًا على أنه “تكلفة: تجديد” ، وهو قدرة فقط من قبل الدفاع. عندما يتم تشغيل القدرة ، يتم إعداد “درع التجديد” على الدائمة. في المرة القادمة التي سيتم فيها تدميرها الدائمة ، بدلاً من ذلك ، تتم إزالة جميع الأضرار منه ، يتم استغلالها (إذا كانت غير مستغلة) ، ويتم إزالتها من القتال (إذا كانت في القتال). هذه القدرة مخصصة بشكل عام للمخلوقات ، على الرغم من أنه يمكن إعادة تنشيط أي دائم.

تصحية [ ]

إن “التضحية” الدائمة هو وضعها في مقبرة مالكها ، عادةً كتكاليف. لا يمكن القيام بذلك إلا من قبل اللاعب الذي يتحكم في الدائمة للتضحية. لاحظ أن هذا المصطلح منفصل عن الطرق الأخرى التي يمكن وضعها في مقابر أصحابها ، مثل التدمير أو التأثيرات القائمة على الدولة (مخلوق له صاءة 0). لا يُسمح لك بالتضحية دون قدرة أو تهجئة تخبرك بالقيام بذلك.

سكري []

ظهر Scry في الأصل في Tap/untap []

“للضغط” الدائم هو تدويره 90 درجة للإشارة إلى أنه يتم استخدامه ، غالبًا كتكلفة ، أو للإشارة إلى مخلوق يهاجم (باستثناء المخلوقات ذات اليقظة). ينقر معظم اللاعبين على بطاقاتهم 90 درجة في اتجاه عقارب الساعة ، على الرغم من أنها مسألة تفضيل شخصي ، ولم تحددها قواعد اللعبة. المخلوقات لا يمكن استغلال المخلوقات اللاعب الذي لم يكن تحت سيطرته منذ بداية دوره أو لها على قدراته التي تشمل رمز الصنبور ، ولا يمكنهم الهجوم (بغض النظر عما إذا كان لديهم اليقظة) ، لكن يمكن أن يكونوا تم استغلاله للتكاليف التي تستخدم كلمة “TAP” (على سبيل المثال ، “انقر فوق مخلوقات غير مستغلة تتحكم فيها”).

إلى “إلغاء” دائمة هو إعادته إلى اتجاه رأسي ، والسماح له بالاستغلال مرة أخرى. يجب أن يكون مستغلًا دائمًا غير مستغل قبل أن يتم استغلاله مرة أخرى كتكلفة. اعتبارا من الكلمات الرئيسية من التوسعات على مستوى الخبراء []

فيما يلي الكلمات الرئيسية المستخدمة حاليًا في ABSORB []

هذه القدرة مكتوبة على أنها “APSORB X”. إذا كان يتم التعامل مع مخلوق مع ABSORB ، فسيتم منع X من هذا الضرر.

التقارب [ ]

هذه القدرة مكتوبة “تقارب (الجودة).”بطاقة مع التقارب تكلف 1 مانا عديمة اللون أقل للعب لكل جودة مع هذه الجودة تحت سيطرة وحدة التحكم الخاصة بها. على سبيل المثال ، سيكون الضفدع مجانيًا إذا تتحكم وحدة التحكم في 4 أو أكثر من القطع الأثرية.

ظهرت التقارب في جميع أنحاء Mirrodin كتلة ، عادة للقطع الأثرية. دورة من 5 بطاقات في يضخم، يوسع، يبالغ [ ]

هذه القدرة مكتوبة “Amplify X” ، حيث X هو رقم. مع بدء تشغيل مخلوق مع Amplify ، قد تكشف وحدة التحكم الخاصة به عن أي عدد من بطاقات المخلوق في يده التي تشترك في نوع مخلوق مع المخلوق. يتم تشغيل هذا المخلوق مع عدادات X +1/ +1 على كل بطاقة تم الكشف عنها.

يظهر تضخيم فقط في مبادلة الهالة []

هذه القدرة مكتوبة باسم “مبادلة الهالة (التكلفة)”. من خلال دفع تكلفة المبادلة ، يجوز للاعب تبادل الهالة بهذه القدرة باستخدام بطاقة الهالة في يده ، إذا كان يتحكم ويمتلك الهالة مع مقايضة الهالة.

ثنائي الدم []

ثمن الدم هو القدرة المرتبطة مع بوشيدو []

هذه القدرة مكتوبة “Bushido X” ، حيث X هو رقم. عندما يتم حظر مخلوق مع بوشيدو أو يحظره ، يحصل +x/ +x حتى نهاية الدوران. على عكس الهياج ، يحدث هذا مرة واحدة فقط ، بغض النظر عن عدد المخلوقات التي تمنعها. القدرة على جميع الساموراي في كاميغاوا حظر ، وفقط على الساموراي. بطاقة سابقة ، CHUB TOAD ، لها نفس القدرة ، على الرغم من أنه لم يتم إعطاء errata أن يكون لديك بوشيدو.

يظهر بوشيدو في إعادة الشراء []

تتم كتابة هذه القدرة ، التي تقتصر على العواصف والسحرة ، على أنها “إعادة شراء (تكلفة)” ، والتي تمثل تكلفة إضافية واختيارية عند تشغيل البطاقة. إذا تم دفع تكلفة إعادة الشراء ، فستعود البطاقة إلى يد اللاعب عند حلها ، بدلاً من الذهاب إلى المقبرة.

الشراء يظهر في الوقت دوامة كتل.

بطل [ ]

Champion ، المكتوب “Champion A (Type)” ، هو [7] عندما يدخل مخلوق مع Champion اللعب ، يجب على وحدة التحكم في إزالة بطاقة في اللعب من النوع المناسب من اللعبة أو التضحية بالبطل. عندما يلعب المخلوق مع أوراق البطل ، يتم إرجاع المخلوق “المدفوع” (البطاقة التي تمت إزالتها من اللعبة) للعب. معظم المخلوقات التي تحمل بطل اسم نوع محدد من المخلوقات التي يمكن أن تحل محلها ، ولكن تلك التي لديها قدرة changeling لها “بطل البطل العام”.

تم تقديم Champion في Changeling []

changeling هي كلمة رئيسية تمنح بطاقة جميع أنواع المخلوقات الممكنة ، على غرار قدرة ultimus الضائقة. يظهر على المخلوقات والتعاويذ القبلية في القنبلة []

القائمة هي القدرة المرتبطة بصيانة التراكمية []

هذه القدرة مكتوبة على أنها “صيانة تراكمية يكلف“. في بداية كل من صيانة وحدة التحكم الخاصة به ، يتم وضع “عداد العمر” على البطاقة. ثم يجب على اللاعب أن يدفع تكلفة الصيانة التراكمية لكل عداد عمر على الدائمة أو التضحية به. تم تصميم القدرة في الأصل لتمثيل تكلفة تسلق باستمرار ، مما أجبر اللاعب في النهاية على التضحية بالبطاقة وفقدان فوائده ، على الرغم من أن التجسد فيما بعد يوفر فائدة لعدد عدادات العمر على البطاقة عندما يتم وضعه في مقبرة.

ظهرت القدرة لأول مرة على إعصار البطاقة من سراب كتل (مع Weatherlight تقديم عدد من التحولات على تكلفة الصيانة). تم استخدام صيانة تراكمية في موجة البرد أيضًا.

ركوب الدراجات [ ]

هذه القدرة مكتوبة “ركوب الدراجات (التكلفة)”. قد يدفع لاعب لديه بطاقة مع ركوب الدراجات في متناول اليد تكلفة ركوب الدراجات ، وتجاهل البطاقة ، ورسم بطاقة جديدة.

Deathtouch هي قدرة مخلوق. عندما يتعامل مخلوق مع Deathtouch مع مخلوق ، يتم تدمير المخلوق التالف. ظهرت قدرات مماثلة في الغالب على البطاقات الخضراء والأسود ، ولكن في معظم الحالات كانت تلك القدرات مختلفة وظيفيًا (عادة ما تسبب في أضرار القتال و/أو في نهاية القتال).

تمت طباعة هذه القدرة لأول مرة على مخلوق واحد تم نقله بالوقت من Thornweald Archer ، ولكنه عاود الظهور على عدة بطاقات في المخادع القاسي والأنيق السامة ، تم إصدار قواعد شريرة للحصول على Deathtouch.

يخوض [ ]

Delve هي قدرة ثابتة يمكن أن تظهر على أي بطاقة بتكلفة. عند تشغيل بطاقة مع Delve ، قد تقوم وحدة التحكم بها بإزالة أي عدد من البطاقات في مقبرةه من اللعبة. لكل بطاقة إزالتها ، تكلف الإملاء 1 مانا عديمة اللون أقل للعب.

تظهر هذه القدرة على وجه الحصر على البطاقات التي تم نقلها بالوقت من Dredge []

DREDGE هو القدرة المرتبطة مع الصدى []

تتطلب البطاقات التي تحتوي على صدى تكلفة إضافية ، وتكلفة الصدى الخاصة بها ، التي يتم دفعها في مرحلة صيانة مراقبة وحدة التحكم بعد لعبها. إذا لم يتم دفع تكلفة الصدى ، يتم التضحية بالبطاقة.

في ال أورزا كتلة ، تمت كتابة هذه القدرة فقط على أنها “صدى” مع تكلفة مانا هي دائما الدفعة الثانية. تم تغيير القواعد لعودة Echo في الوقت دوامة ليتم كتابتها على أنها “صدى يكلف“بدلاً من ذلك ، تم إصدار قواعد صدى سابقة قواعد Errata لتكون تكلفة الصدى الخاصة بهم مساوية لتكلفة مانا. بالإضافة إلى ذلك ، جميع بطاقات الصدى في الوقت دوامة كان تكاليف الصدى تساوي تكاليف مانا. entwine []

هذه القدرة مكتوبة “Entwine (التكلفة)”. جميع البطاقات مع Entwine هي تعويذات مشروطة مع خيارين. عادة ، يختار اللاعب تأثيرًا واحدًا أو الآخر. إذا تم دفع تكلفة intwine الخاصة بالبطاقة بالإضافة إلى تكلفتها العادية ، فسيتم تشغيل كلا التأثيرين.

يظهر entwine في Mirrodin حاجز.

ملحمي [ ]

Epic هي القدرة التي تظهر فقط على نوبات غير دائمة. له تأثيران: أولاً ، عندما يلعب اللاعب بطاقة مع ملحمة ، لم يعد بإمكانه لعب تعويذات. ومع ذلك ، في بداية كل مرحلة صيانة لبقية اللعبة ، يضع اللاعب نسخة (جديدة) من تعويذة Epic على المكدس. هذا لا يعتبر “اللعب” (لذلك لا يصبح قدرة عديمة الفائدة) ولا يلزم أي تكلفة مانا.

دورة من خمسة ساحات نادرة في adoke []

Evoke هي تكلفة بديلة لمخلوق ، بشكل عام بتكلفة أقل بكثير ، بشرط أن يتم التضحية بالمخلوق عند دخول اللعب. جميع البطاقات مع Evoke لها تأثيرات إضافية على الدخول أو المغادرة أو اللعب. قد تختار وحدة تحكم المخلوق ما إذا كانت التضحية تدور قبل أو بعد تأثير (تأثيرات) على اللعب. [8]

يظهر يظهر على البطاقات في الطيران []

عندما يتم حظر مخلوق مع هذه القدرة من قبل مخلوق بدون هذه القدرة ، فإن مكاسب المخلوق الحظر “-1/-1 حتى نهاية الدوران”. التأثير تراكمي. ستوفر حالات متعددة من الإحالة عقوبة مضاعفة ، على الرغم من أن مخلوق الحظر يحتاج فقط إلى مثيل واحد لتجنب التأثير.

يظهر الطيران في جميع أنحاء كتلة ميراج (( سراب , Weatherlight ) وفي الوقت دوامة حاجز.

استرجاع [ ]

هذه القدرة مكتوبة “الفلاش باك – التكلفة”. عندما تكون بطاقة مع هذه القدرة في مقبرة اللاعب ، قد يدفع هذا اللاعب تكلفة الفلاش باك ولعب البطاقة من المقبرة. ثم ، بدلاً من الذهاب إلى المقبرة ، تمت إزالتها من اللعبة. يتيح هذا للاعب الحصول على استخدام ثانٍ من البطاقة. بطاقات مع الفلاش باك ، وكذلك أي بطاقة لها قدرة تصرفت من المقبرة في الوقت دوامة (على الرغم من بدون علامة شاهد القبر).

تنبؤ بالمناخ [ ]

التوقعات هي القدرة المرتبطة بـ FARTIFY []

الهيجان []

هذه القدرة المخلوق مكتوبة على أنها “Frenzy X”. عندما يتم حظر مخلوق بهجمات جنرية ولا يتم حظره ، يحصل على +x/ +0 حتى نهاية الدوران. هذه القدرة مشابهة لقواعد المتجولون ، والتي تستمر حتى نهاية القتال.

الكسب غير المشروع []

الكسب غير المشروع هو القدرة المرتبطة بالقبر []

عندما يلعب اللاعب تعويذة مع القبر ، وضعوا نسخة من تلك التعويذة على المكدس لكل دائم تم وضعه في مقبرة قبل تعويذة القبر هذا المنعطف. هذه القدرة تشبه العاصفة.

تطارد [ ]

Hunt هي القدرة المرتبطة بالمربى []

Hideaway هي القدرة التي تظهر فقط على دورة من الأراضي من الفروسية []

لا يمكن حظر الفروسية مع المخلوقات ذات الفروسية إلا من قبل مخلوقات أخرى مع الفروسية. ومع ذلك ، لا يوجد تناظرية للوصول.

الفروسية فريدة من نوعها في البصمة []

هذه القدرة مكتوبة “بصمة – (نص)”. يمكن أن يكون النص إما تنشيطًا (التكلفة: القدرة) أو القدرة (عندما يحدث شيء ، القدرة). تتيح البصمة للاعب إزالة بطاقة من اللعبة لمنح القدرات إلى الدائمة مع قدرة بصمة.

تم العثور على بصمة فقط على القطع الأثرية في Mirrodin حاجز.

غير قابل للتدمير []

هذه القدرة مكتوبة “هذه الدائمة غير قابلة للتدمير”. لا يمكن تدمير دائمة غير قابلة للتدمير ، إما عن طريق التأثيرات الإملائية أو الأضرار المميتة. لا يزال من الممكن إزالة مثل هذا الدائم من اللعبة ، وعاد إلى يد اللاعب ، أو التضحية به ، أو وضعه في المقبرة بسبب وجود صحة 0 ، أو وضعه في مقبرة لأنه واحد من اثنين من اللاعبين الأسطوريين مع نفس الاسم. لا يزال المخلوق الذي لا يزال قابلاً للتدمير يتلقى أضرارًا ، وبالتالي فإن 3/3 غير قابل للتدمير قد تسبب في 7 أضرار ستبقى في اللعب 3/3 مع 7 ضرر عليها.

لا يظهر عدم التدمير بشكل بارز في موجة البرد , و الوقت دوامة , وكذلك في القواعد خطأ في عدد قليل من البطاقات القديمة مثل Guardian Beast وتكريس الأرض.

كيكر []

هذه القدرة مكتوبة “كيكر (التكلفة)”. تمثل تكلفة الركل تكلفة إضافية واختيارية يمكن دفعها عند تشغيل البطاقة. إذا تم دفع التكلفة ، يتم تنشيط القدرة المطبوعة على البطاقة. تحتوي بعض البطاقات على قدرات متعددة للركل ، والتي يمكن تنشيط أي أو لا شيء منها.

تم العثور على بطاقات كيكر في غزو حاجز ( الوقت دوامة وكبطاقات منتظمة في جنون [ ]

هذه القدرة مكتوبة “الجنون (التكلفة)”. في الوقت الذي يتجاهل فيه اللاعب بطاقة ، قد يدفع تكلفة الجنون ولعب البطاقة. عندما ظهر الجنون لأول مرة على البطاقات ، كانت تكلفة الجنون في كثير من الأحيان أرخص من ، أو ، في العديد من البطاقات بتكلفة مانا المحولة 1 ، مثل تكلفة الصب العادية للبطاقة. قواعد كيفية عمل الجنون بمهارة الوقت دوامة (انظر بارد جدا للقواعد).

وحدات []

هذه القدرة مكتوبة “Modular X” ، حيث X عبارة عن رقم. يتم تشغيل مخلوق مع وحدات مع عدادات X +1/ +1. عندما يتم وضع مخلوق معياري في مقبرة ، قد تضع وحدة التحكم الخاصة به جميع عدادات +1/ +1 على هذا المخلوق على مخلوق قطعة أثرية أخرى. يتم استهداف القدرة الثانية ، لذلك لا يمكن وضع العدادات على مخلوق قطعة أثرية لا يمكن استهدافها. لاحظ أن هذا ينطبق على جميع العدادات ، وليس مجرد العدادات الممنوحة من قبل القدرة المعيارية ؛ وبالتالي ، سيتم أيضًا نقل عدادات +1/ +1 من المخلوقات المعيارية السابقة أو قدرات البطاقات مثل Arcbound Ravager أو Arcbound Crusher.

ظهر وحدات في Wanderer arcbound). لقد ظهر فقط على مخلوقات قطعة أثرية حتى الآن ومن غير المرجح أن تظهر على الإطلاق على مخلوق عادي بسبب نكهته.

يتحول [ ]

هذه القدرة مكتوبة “Morph (التكلفة)”. قد يتم لعب مخلوق مع Morph وجهاً لدفع 3 مانا عديمة اللون. أثناء وجهاً لأسفل ، فإن المخلوق هو مخلوق عديمة اللون ، بدون لون ، بدون لون 2/2. في أي وقت ، يجوز للاعب أن يدفع تكلفة مورف المخلوق وتحويل المخلوق وجها. قد يتم لعب المخلوقات مع Morph فقط وجهاً لوجه. في نهاية اللعبة ، أو كلما ترك المخلوق في الوجه ، يتم الكشف لجميع اللاعبين. بالإضافة إلى توفير المعلومات للاعبين ، يضمن ذلك عدم الغش من اللاعبين من خلال لعب الورق دون Morph Face-Down.

يظهر Morph في هجوم كتلة و الوقت دوامة حاجز.

النينجوتسو []

هذه القدرة مكتوبة “Ninjutsu (التكلفة).”القدرة على جميع النينجا في تقديم []

هذه القدرة مكتوبة “(نوع المخلوق) عرض.”دورة من خمسة أرواح راعي في فلاش) إذا كانوا يضحون بمخلوق مع نوع العرض ، فإنه يدفع الفرق في تكاليف مانا بين المخلوق الذي تم التضحية به والمخلوق الذي يجب لعبه. وض. إذا كان اللاعب الذي يده في يده يضحي ثعبانًا بتكلفة مانا من مانا عديمة اللون و 1 خضراء ، فيمكنهم لعب الراعي كحظة من خلال دفع 4 مانا عديمة اللون و 1 خضراء واحدة. قد يتم التضحية مخلوق واحد فقط خلال هذا العرض.

يظهر العرض فقط في خيانة كاميغاوا.

ثابر [ ]

عندما يتم وضع مخلوق مع استمرار في مقبرة من اللعب ، إذا لم يكن لديه عدادات -1/-1 ، عد إلى اللعب تحت سيطرة مالكها مع عداد -1/-1 عليها.

يظل يظهر في التدحرج []

قدمت هذه القدرة منطقة جديدة للعبة ، منطقة الخروج المباشر. تتم معاملة البطاقات في منطقة الخروج المرحلية كما لو كانت قد تمت إزالتها من اللعبة ، مع بعض الاستثناءات. في بداية دور كل لاعب ، جميع أدوات التحكم في اللاعب التي يتم تشغيلها وتنتقل إلى منطقة التداخل ، إلى جانب أي هالة متصلة ببطاقات الترفيه. أي بطاقات يتحكم اللاعب الذي كان في السابق في منطقة الخروج المدرسة للعب في نفس الوقت.

يظهر التدريجي في سراب حاجز. تم إعادة صياغة البطاقات السابقة Oubliette و Tawnos لاستخدام الفجور أيضًا لفترة من الوقت ؛ ومع ذلك ، تمت إزالة هذا الخطأ في عام 2007. [9]

سامة []

تظهر هذه القدرة على البطاقات التي تم نقلها بالوقت من نظرة مستقبلية.

يستفز [ ]

عندما يكون هناك مخلوق بهجمات مثيرة ، قد يكون لدى وحدة التحكم الخاصة به مخلوق يقوم اللاعب المدافع بإلغاء تحديد هذا المخلوق إذا كان قادرًا على القيام بذلك. هذه قدرة مستهدفة ، لذلك لا يمكنها اختيار مخلوق لا يمكن استهدافه من خلال القدرة. يمكن للقدرة اختيار مخلوق لا يمكنه منع المخلوق الذي يحتوي عليه ؛ هذا مفيد ضد المخلوقات ذات القدرات “تثبيت” (قد تظل مستقلة لإعطاء تأثير طالما تم استغلالها). ومع ذلك ، هناك فترة من الزمن بعد حل المشغل المثير وخطوة حاصرات الإعلان. هذا يعني أنه إذا كان المخلوق المستفز لديه قدرة “TAP” ولا يستدعي المرض ، فيمكنه النقر على قدرته بعد ذلك ، وبالتالي لا يُطلب من حظر. الاستفزاز هو تراكمي ، على الرغم من عدم وجود مخلوق لديه أكثر من مثال منه.

يظهر الاستفزاز فقط في prowl []

تجول ، مكتوبة “prowl (تكلفة)” ، هي تكلفة بديلة. يمكن للاعب أن يلعب بطاقة بتكلفة تجواله إذا تعرض المخلوق الذي يسيطر عليه هذا اللاعب على أضرار قتالية للاعب الذي يتحول ويشارك نوع مخلوق مع بطاقة prowl. معظم البطاقات مع prowll لها تأثير إضافي إذا لعبت لتكلفة تجوالها.

يظهر تجول في Morningtide .

الهياج []

تتم كتابة هذه القدرة على أنها “Herpage X” ، مع كون “X” رقمًا. عندما يتم حظر مخلوق مع هياج ، يكتسب المخلوق “+x/+x حتى نهاية الدوران” لكل مخلوق يتجاوز الأول المخصص للحظر.

سراب كانت المجموعة الأخيرة لطباعة بطاقات جديدة مع الهياج ، و الوقت دوامة .

استعادة [ ]

Recovere هي قدرة مشدودة تدور عندما تكون البطاقة في مقبرة مالكها. إنه مكتوب “استرداد (التكلفة)”. كلما تم وضع بطاقة مخلوق في مقبرة من اللعب ، فإن جميع البطاقات مع استرداد في Graveyard Trigger. يجوز لهذا اللاعب دفع تكلفة استرداد كل بطاقة ؛ إذا تم دفع التكلفة ، فإن البطاقة في وضع أيديهم. إذا لم يتم دفعها ، تتم إزالة البطاقة من اللعبة.

يظهر الاسترداد في موجة البرد .

تعزز [ ]

هذه القدرة مكتوبة “تعزيز n – (التكلفة)”. قد يتجاهل اللاعب الذي يحمل بطاقة مع تعزيز في أيديه هذه البطاقة ، ويدفع تكلفة تعزيزه ، ووضع عدادات N +1/ +1 على مخلوق مستهدف.

يعزز يظهر في Morningtide .

استنساخ [ ]

النسخ المتماثل هو القدرة المرتبطة بالتموج []

Ripple هي قدرة مدعومة تدور عند لعب البطاقة. إنه مكتوب “Ripple X” حيث X هو رقم. عندما يتم تشغيل تعويذة مع Ripple ، قد تكشف وحدة التحكم الخاصة بها عن أفضل بطاقات X في مكتبته. إذا كانت أي منها عبارة عن نسخ من تعويذة Ripple التي تم لعبها ، فيمكنه أن يلعب تلك النسخ دون دفع تكاليف مانا (هذا يؤدي.) يتم بعد ذلك وضع أي بطاقات لم يتم تشغيلها في أسفل مكتبة هذا اللاعب. بطاقة واحدة ، الحجر المذهل ، يمنح Ripple 4 لجميع تعويذات يلعب اللاعب.

يظهر Ripple في موجة البرد , حيث جميع البطاقات المطبوعة معها لديها Ripple 4.

ظل [ ]

لا يمكن أن تمنع المخلوقات ذات هذه القدرة أو حظرها من قبل مخلوقات أخرى مع قدرة الظل.

يظهر الظل في العاصفة حاجز ( خروج ) و في الوقت دوامة حاجز.

سويهايف []

هذه القدرة مكتوبة “Soulshift X” ، حيث X هو رقم. عندما يتم وضع مخلوق مع Soulshift في مقبرة من اللعب ، قد يعيد وحدة التحكم الخاصة به بطاقة روح مع تكلفة مانا المحولة أو أقل من مقبرة إلى يده. كان لدى معظم المخلوقات مع Soulshift رقم Soulshift رقم واحد أقل من تكلفة مانا المحولة ، لمنعهم من إعادة أنفسهم. جميع البطاقات تقريبًا مع Soulshift هي أرواح (وعد Kannushi الوحيدة. تمت طباعة بطاقة واحدة ، فرع الشوكة Garami ، مع حالتين مختلفتين من Soulshift 4 ؛ هذه هي التي تم تشغيلها بشكل منفصل (وبالتالي ، يمكن استرداد أرواح اثنين من تكلفة الصب 4 أو أقل ، لكن الروح مع تكلفة الصب 8 لا يمكن أن تكون). كانت بطاقة أخرى ، وهي Kodama من شجرة الوسط ، تحتوي على عدد متغير للروح ، ويمكن أن تسترجع نفسها إذا كانت أرواح كافية في اللعب.

يظهر Soulshift في لصق []

هذه القدرة مكتوبة “لصق على (الجودة) (التكلفة).”خلال evermind ، لا يوجد أي تكلفة مانا (وهذا يعني أنه لا يمكن لعبه بشكل طبيعي ، على عكس بطاقة بتكلفة مانا 0 ، والتي يمكن لعبها مجانًا) ، ولكن لها تكلفة لصق.

يظهر لصق في كاميغاوا حاجز.

جزء من الثانية [ ]

الانقسام الثاني هو قدرة ثابتة على التعويذات. طالما أن تعويذة مع SPLIT Second موجود على المكدس ، لا يمكن للاعبين لعب تعويذات أو قدرات تنشيط غير مانا. يمكن لعب القدرات المفعمة بالحيوية ، وكذلك التأثيرات التي لا تستخدم المكدس الذي يمكن تشغيله بسرعة فورية (مثل عدم تحرك الوجه الدائم). يشبه الانقسام الثاني نوع تعويذة المقاطعة البديلة ، باستثناء أنه لا يمكن تشغيل بطاقة واحدة مع SPLIT Second على المكدس أعلى بطاقة أخرى مع Split Second ، في حين يمكن لعب بطاقة مقاطعة واحدة استجابة لآخر.

يظهر الانقسام الثاني في الوقت دوامة حاجز.

عاصفة [ ]

عندما يلعب اللاعب تعويذة مع العاصفة ، وضعوا نسخة من تلك التعويذة على المكدس لكل تعويذة تم لعبها قبل أن تهجئ العاصفة هذا المنعطف. على سبيل المثال ، إذا كانت تعويذة العاصفة هي التعويذة الخامسة التي تم لعبها في المنعطف ، يتم وضع أربع نسخ من التعويذة على المكدس ، لذلك يحصل اللاعب على خمس حالات من التعويذة. بشكل عام ، هذه التعويذات لها تكاليف صب باهظة الثمن. تم تقييد تعويذة العاصفة ، رغبة العقل ، بتنسيقات قديمة.

تظهر العاصفة في الوقت دوامة .

مادة [ ]

المادة قدرة ثابتة بدون تأثير. تم إنشاؤه في الأصل ل سراب , كدورة من البطاقات مثل Armor of Thorns لم تعمل على النحو المخصص في الأصل بموجب القواعد التي تم تحديدها مع إطلاق سراحها [10]

لم تتم طباعة المادة على أ سحر بطاقة ، على الرغم من البطاقات من سراب, تحالفات , و Sunburst []

يتم تشغيل دائمة مع Sunburst مع عداد +1/ +1 (إذا كان مخلوقًا) أو عداد رسوم (إذا لم يكن مخلوقًا) لكل لون من مانا يدفع تكلفة مانا.

يظهر Sunburst في تعليق []

تعليق هو قدرة على التعويذات. إنه مكتوب “تعليق N – (التكلفة)”. في أي وقت يمكن أن يلعب فيه اللاعب تعويذة مع تعليق ، قد يدفع تكلفة تعليقه لإزالتها من اللعبة ووضع عدادات الوقت عليها. تتم إزالة عداد مرة واحدة من بطاقة معلقة أثناء صيانة وحدة التحكم الخاصة بها ، وعندما تتم إزالة العداد الأخير ، يتم لعب التعويذة دون حاجة لدفع تكلفة مانا. (لا تنطبق قيود التوقيت ، ولكن الآثار التي تمنع اللاعب من اللعب يمكن.)

يمكن إعطاء البطاقات تعليق عند إزالتها من اللعبة بتأثير. يضع هذا التأثير دائمًا عدادات الوقت على البطاقة أيضًا. على وجه الخصوص ، دورة من البطاقات من الوقت دوامة حاجز.

النقل []

تحول [ ]

transmute هو القدرة المرتبطة بالتكنولوجيا []

Typecycling هو متغير لركوب الدراجات التي يتم صياغتها “(نوع البطاقة) ركوب الدراجات (التكلفة)”. عند استخدام القدرة ، يتجاهل اللاعب البطاقة ، ثم قد يبحث عن سطح السفينة عن أي بطاقة تحتوي على النوع الفرعي المشار إليها ووضعها في أيديهم. ظهرت لأول مرة في التلاشي []

تتم كتابة هذه القدرة على أنها “Vanishing X” ، حيث X عبارة عن رقم. يلعب دور دائم مع التلاشي مع عدادات زمنية x عليها. كل صيانة ، تتم إزالة عداد الوقت. عند إزالة العداد الأخير ، يتم التضحية بالبطاقة .

التلاشي هو نسخة محدثة من ميكانيكي أقدم ، يتلاشى. يستخدم التلاشي عدادات الوقت للتفاعل مع الوقت دوامة البطاقات وتحفز التضحية عند إزالة العداد النهائي.

كلمات القدرة []

بعض الكلمات الرئيسية الخاصة ليست كلمات رئيسية بالمعنى المستخدمة في الكلمات الرئيسية المذكورة أعلاه. يتم استخدام هذه الكلمات ببساطة لربط البطاقات بقدرات مماثلة معًا. [11] تم طباعة بطاقات البطولة الأولى مع كلمات القدرة فك مع بطاقات gotcha.

تظهر كلمات القدرة دائمًا بخط مائل وتليها قناة []

جميع البطاقات مع القناة لديها القدرة على التخلص من التكلفة لتحقيق تأثير محدد.

تظهر القناة في [12]

عظمة []

هذه القدرة مكتوبة على أنها “عظمة – تجاهل بطاقة أخرى تسمى (اسم البطاقة): (تأثير) “. العظمة هي كلمة قدرة ظهرت فقط على المخلوقات الأسطورية ، وقد تم تصميمها كوسيلة لتقليل عيب رسم نسخ متعددة من نفس الأسطوري الدائم.

تظهر هذه القدرة على وجه الحصر على البطاقات الأسطورية التي تم نقلها بالوقت من Hellbent []

Hellbent هي كلمة القدرة المرتبطة بالقرابة []

القرابة هي كلمة قدرة على التأثيرات التي تتحقق مما إذا كانت البطاقة (غالبًا ما تكون البطاقة العليا لمكتبة اللاعب) تشترك في نوع مخلوق مع المخلوق الذي لديه قدرة القرابة. إذا كانت هذه البطاقة تشترك في نوع مخلوق مع البطاقة مع القرابة ، فقد يكشف اللاعب ذلك عن تأثير إضافي.

يظهر القرابة على عدة بطاقات في Morningtide .

إشراق []

الإشعاع هو كلمة القدرة المرتبطة بالمسح []

تعويذات مع الاجتياح لها تأثيرات يمكن تعزيزها عن طريق إعادة أي عدد من الأراضي الأساسية (من نوع واحد) على أيدي أصحابها.

يظهر اكتساح فقط على أربع بطاقات في [13]

عتبة [ ]

كانت هذه القدرة مكتوبة في الأصل “عتبة – القدرة”. كلما كان لدى اللاعب سبع بطاقات أو أكثر في مقبرةه ، تكتسب بطاقاته أي قدرات على العتبة. لا يمكن للاعب أن يلعب قدرة نشطة مرتبطة بالعتبة ما لم يكن لديه أو أكثر من سبع بطاقات أو أكثر في مقبرةهم.

مع إطلاق الوقت دوامة , توقفت العتبة لتكون ميكانيكيًا مفتاحًا. بدلاً من ذلك ، تم إعادة تعريفها لتكون كلمة قدرة بدون قواعد تعني المرتبطة بها. على سبيل المثال ، تم كتابة شرك الرمادي في الأصل:

ث ، انقر: اضغط على المخلوق الهدف. عتبة – WW ، انقر: اضغط على مقطعين مستهدفين. (لديك عتبة طالما أن لديك سبع بطاقات أو أكثر في مقبرةك.)

وتم تغييره إلى:

ث ، انقر: اضغط على المخلوق الهدف. عتبة – WW ، اضغط: اضغط على اثنين من المخلوقات المستهدفة. العب هذه القدرة فقط إذا كانت سبع بطاقات أو أكثر في مقبرةك.

لم تكن كل التحولات بسيطة مثل تغيير نص التذكير إلى نص القواعد ؛ على سبيل المثال ، تطلب زعيم Centaur المزيد من العبث للحفاظ على الطريقة الأصلية التي عملت البطاقة. [14]

تظهر العتبة في الكلمات الرئيسية المتوقفة []

مثل السحر: التجمع لقد تقدمت بعض الكلمات الرئيسية التي تم اعتبارها غير مناسبة للاستخدام المستمر داخل اللعبة وكانت توقف. على الرغم من أن القدرات التي تمثلها هذه الكلمات الرئيسية لا تزال وظيفية (باستثناء واحد) ضمن قواعد اللعبة ، فقد تمت الإشارة بشدة إلى أنها لن تظهر أبدًا على أي بطاقات مطبوعة في مجموعات المستقبل.

النطاقات []

النطاقات هي قدرة لها جزأين. أولاً ، يحدد اللاعب كيف يتم تعامل المخلوق القتالي من قبل مخلوق معارض إذا كان أحد المخلوقات على الأقل يحجب أو يحظره المخلوق المنافس. عادة ، تحدد وحدة التحكم في المخلوق الذي يتناول الضرر هذا. ثانياً ، قد يشكل لاعب مهاجم “فرق” من المخلوقات ذات النطاقات (يمكن تضمين مخلوق واحد غير متوسطة في فرقة). إذا تم حظر مخلوق واحد ، يصبح النطاق بأكمله محظورًا أيضًا ، سواء كان المدافع يمكنه حظر المخلوقات الأخرى في الفرقة أم لا.

يظهر النطاقات بشكل أساسي باللون الأبيض. Weatherlight كانت المجموعة الأخيرة لطباعة البطاقات مع النطاق. أشار مارك روزووتر منذ ذلك الحين إلى أن القدرة تقاعدت لأنه “حتى [أفضل اللاعبين في العالم] كانوا في حيرة من أمرهم بالانتقال.” [15]

فرق مع أخرى []

هذه القدرة هي نسخة محدودة من الفرقة ، مكتوبة على أنها “فرق مع أخرى (نوع المخلوق).”مخلوق مع هذه القدرة له نطاق ، ولكن لا يمكن إلا أن يربط مع مخلوقات تحتوي أيضًا على” فرق مع أخرى. يمكن للمخلوقات مع النطاق الانضمام إلى الفرقة الهجومية ، وتطبق جميع قواعد النطاقات الأخرى. تتعارض مع اسم القدرة ، المخلوقات مع “فرق مع أخرى” لا تستطيع ببساطة الفرقة مع أي مخلوق له نفس النوع الذي تم إدراجه في القدرة ؛ يجب أن تحتوي جميع المخلوقات المشاركة في الفرقة على نفس “الفرق ذات القدرة الأخرى” أو النطاقات العادية.

تظهر “فرق مع أخرى” فقط في سيد الصيد. تسمى النطاقات مع الأخرى “ربما أسوأ قدرة على ذلك في كل العصور” بواسطة سحر مدير القواعد سخيف أو سخيف? أنت تقرر ، مما يعني ضمناً أن الميكانيكي قد تم تقاعده على الأرجح.

بهوت [ ]

تتم كتابة هذه القدرة على أنها “باهتة X” ، حيث X عبارة عن رقم. يلعب دور دائم مع التلاشي مع عدادات تلاشي X عليها. كل صيانة ، تتم إزالة عداد تتلاشى. إذا تعذر إزالة العداد ، يتم التضحية بالبطاقة .

التلاشي حصري للتلاشي ، الذي قاله ويزاردز من الساحل سيحل محل التلاشي. [16] يستخدم التلاشي عدادات الوقت بدلاً من ذلك ويتطلب التضحية عند إزالة العداد الأخير ، بدلاً من صيانة واحدة لاحقًا.

لاندهوم []

هذه القدرة مكتوبة كمنزل (نوع الأرض). قد يهاجم المخلوق الذي يحمل هذه القدرة فقط اللاعب الذي يتحكم في أرض من نوع الأرض المحدد ، ويجب التضحية به إذا لم تتحكم وحدة التحكم الخاصة به على أرض واحدة على الأقل من نفس النوع. باستثناء Gorilla Pack و Ronom Serpent و Bog Serpent ، تظهر القدرة فقط على البطاقات الزرقاء وفي مجموعة متنوعة “Islandhome”.

كانت القدرة موجودة منذ سراب كتلة مع إدخال kukemssa الثعبان. منذ ذلك الحين تم إيقاف الكلمة الرئيسية ؛ آخر البطاقة التي يتم طباعتها بقدرة لاندهوم على مستوى مفوضية كانت مانتا راي من توسيع Weatherlight.

Landhome فريدة من نوعها من حيث أنها القدرة المفتاحية الوحيدة على إزالتها بأثر رجعي من القواعد. في حين أن البطاقات التي كانت في السابق لم تتميز باندسوم بالقيود المرتبطة بها ، فقد تم إصدارها على أخطاء لإزالة “Landhome” مثل كلمة رئيسية ، تاركا فقط نص تذكير.

مراجع [ ]

  1. ↑ “اسأل ويزاردز – أكتوبر 2004”. اسأل المعالجات. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/askwizards/1004 . تم الاسترجاع 2007-07-17 . “أحد الاختلافات الكبيرة بين المجموعات الأساسية والمجموعات على مستوى الخبراء هو أن كل كلمة رئيسية في المجموعة الأساسية تحصل على نص تذكير في كل مرة. وبهذه الطريقة ، سيتعلم اللاعبون الجدد ما يفعله كل قدرات السحر الأساسية (مثل الطيران ، والإضراب الأول ، والخوف ، واليقظة) في الواقع.”
  2. ↑ “الرقائق المتميزة للطبعة العاشرة”. السحر أركانا. معالجات الساحل . 2007-07-12 . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/arcana/1374 . تم الاسترجاع 2007-07-17 .
  3. ↑ Laugel ، Del (2007-08-27). “اسأل المعالجات – أغسطس 2007”. اسأل المعالجات. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/askwizards/0807 . تم الاسترجاع 2007-08-27 .
  4. ↑ التجمع ابحث عن البطاقات مع النص “في أي وقت يمكنك تشغيله لحظة” ، MTG.كوم ، تم الوصول إليه في 26 سبتمبر 2006
  5. ↑ Forsythe ، آرون (2007-05-18). “إجراءات الصيد والكلمات الرئيسية”. آخر التطورات. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/af171 . تم الاسترجاع 2007-07-21 .
  6. ↑ The Scrying Game by Mark Rosewater , MTG.كوم, الاثنين 14 مايو 2007
  7. ↑ Rosewater ، Mark (“والباقي”. جعل السحر. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/mr299 . تم الاسترجاع 2007-10-01 .
  8. ↑ Karsten ، فرانك (“Threshers and Blades”. التكنولوجيا عبر الإنترنت. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/fk57 . تم الاسترجاع 2007-09-19 .
  9. ↑ نشرة تحديث طبعة الماجستير
  10. ↑ Gottlieb ، مارك (2006-03-07). “اسأل ويزاردز – مارس 2006”. اسأل المعالجات. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/askwizards/0306 . تم الاسترجاع 2007-09-05 .
  11. ↑ Forsythe ، آرون (2005-05-20). “السماء تقع”. آخر التطورات. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/af67 . تم الاسترجاع 2007-07-22 . “لماذا” الكلمة الرئيسية “هذه القدرات على الإطلاق?الجواب لسهولة الاتصال. من الأسهل التحدث عن البطاقات وفهمها كمجموعة إذا كان هناك بعض الرابط اللفظي الذي يربطهم معًا.”
  12. ↑ Rosewater ، Mark (2005-05-23). “اختيار قناة” . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/mr177 . تم الاسترجاع 2007-02-26 . “السبب الميكانيكي كان ربط البطاقات في Soulshift. من خلال كونها أرواح ، يمكن إعادة البطاقات عندما تم وضع مخلوقات Soulshift في المقبرة.”
  13. ↑ Rosewater ، Mark (2005-06-06). “واحد مع واحد مع لا شيء” . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/mr179 . تم الاسترجاع 2007-02-26 . “تفشل اكتساح ككلمة رئيسية على عدد من المستويات. كانت عملية مسح الكلمات الرئيسية خطأً.”
  14. ↑ “رائع جدًا للقواعد”. ميزة المقال. معالجات الساحل . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/feature/362 . تم الاسترجاع 2007-10-16 .
  15. ↑ Rosewater ، Mark (2003-12-01). “الطفل وماء الاستحمام” . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/mr100 . تم الاسترجاع 2007-07-24 . “كان أحد هذه المشاريع يعمل في بطولة العالم السحرية لعام 1995. كقاض ، أتيحت لي الفرصة للإجابة على عدد كبير من أسئلة القواعد. كان الأكثر شعبية في الأساس “كيف يعمل النطاقات?”هؤلاء كانوا أفضل اللاعبين في العالم وحتى كانوا في حيرة من أمرهم من خلال النطاقات.”
  16. ↑ Rosewater ، Mark (2007-01-15). “فوضى مطلقة” . http: // www.المعالجات.كوم/الافتراضي.ASP?x = mtgcom/daily/mr262 . تم الاسترجاع 2007-02-24 . “إنه يتلاشى 2.0. هذا هو ما نتمنى أن يكون التلاشي قد نجح دائمًا وهذا ما نخطط للمضي قدمًا معه في المستقبل.”

مصادر إضافية []

  • المتجمع ، المعالجات الرسمية للساحل سحر قاعدة بيانات البطاقة
  • سحر قواعد شاملة
  • أفضل كتاب MTG على الإطلاق! تعلم كيفية بناء deack أفضل والفوز بالمزيد من الألعاب!

قائمة السحر: الكلمات الرئيسية جمع

ضمن لعبة البطاقات القابلة للتحصيل السحر: التجمع تم نشر البطاقات الفردية التي نشرتها Wizards of the Coast. لتبسيط هذه التعليمات ، يتم إعطاء بعض هذه التعليمات ككلمات رئيسية ، والتي لها معنى مشترك عبر جميع البطاقات.

تصف معظم الكلمات الرئيسية قدرات البطاقة ، على سبيل المثال ، المخلوق المدعوم مع الكلمة الرئيسية “الطيران” يعني أنه قد يتم حظره فقط من قبل مخلوقات الخصم مع “الطيران” أو في ظل ظروف خاصة أخرى. يتم إعطاء بعض الكلمات الرئيسية كـ “إجراءات الكلمات الرئيسية” التي تصف إجراءًا يتخذه اللاعب عند إلقاء البطاقة أو باستخدام قدرات البطاقة ، مثل “التضحية” التي تعني إزالة استدعاء دائم من حقل اللعبة ووضعها في المقبرة.

يتم تعيين عدد من الكلمات الرئيسية وإجراءات الكلمات الرئيسية على أنها دائمة الخضرة ، وتطبق في جميع المجموعات الأساسية والكتل والتوسعات. تسمى الكلمات الرئيسية التي تم تقديمها في الكتل والتوسعات الكلمات الرئيسية الخبراء ، وعادة ما تم تطويرها لموضوع تلك الكتلة أو التوسع. على سبيل المثال ، تم تطوير الكلمة الرئيسية “Bushido” لكتلة Kamigawa التي تحمل عنوان الساموراي. عادةً ما لا تستخدم هذه الكلمات الرئيسية الخبراء مرة أخرى خارج تلك الكتل ، ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، سيتم تحديث قائمة الكلمات الرئيسية Evergreen مع إصدار مجموعة أساسية جديدة ، وتقاعد بعض الكلمات الرئيسية وجلب الكلمات الرئيسية الخبراء مثل تلك الموجودة في Evergreen الجديدة ، مثل “. Scry “من توسيع الفجر الخامس ، أو إعادة صياغة قواعد البطاقة المشتركة إلى كلمة واحدة. [1]

بشكل عام ، تتضمن كل بطاقة في مجموعة أساسية “نص تذكير” مائل على قوسين بعد كلمة رئيسية لشرح استخدامها ؛ [2] في مجموعات أخرى ، يعتمد استخدام نص التذكير على مساحة البطاقة المتاحة ، على الرغم من أن قواعد جميع الكلمات الرئيسية مطبوعة في أدلة ومتاحة على الإنترنت للاعبين. [2]

تتضمن هذه القائمة أيضًا كلمات القدرة ، وهي كلمات مائلة لا تعني قواعدها ولكنها تستخدم على البطاقات ذات قدرات مماثلة. عادة ما تستخدم كلمات القدرة لميكانيكا الكتلة غير المعلنة.

تشير بعض أوصاف الكلمات الرئيسية إلى “القوة” أو “المتانة”. تتم طباعة بعض البطاقات برقمين في أسفل اليمين ، وهو تدوين ميكانيكي اللعبة معبراً عنه كسلطة / صلابة . بطاقات متضاربة تتعامل كل من قوتها في أضرار ضد صلابة البطاقة المتعارضة ، مع أي بطاقة تسبب في أضرار تساوي أو أكبر من صلوتها التي يتم إرسالها إلى المقبرة. [3]

تم شرح الكلمات الرئيسية MTG: ما تعنيه كل كلمة رئيسية في السحر: التجمع

من الامتصاص إلى ذبل ، كل الكلمات الرئيسية التي يحتاج مشغل MTG إلى معرفتها.

كيف بواسطة مساهم جيسون كولز
تم نشره في 4 مايو 2022
اتبع السحر: التجمع

تعقيد القواعد: متوسط

العمق الاستراتيجي: متوسط

الناشر: معالجات الساحل

المصمم: ريتشارد غارفيلد

هناك الكثير من السحر الفظيع: الكلمات الرئيسية للتجمع ، وبصراحة ، من الصعب وضعها جميعًا في الاعتبار. على الرغم من أن الكثيرين سيحصلون غالبًا على نص تذكير على البطاقة ، مع وجود بعض البطاقات بالفعل ، من المفيد معرفة ما يفعله كل من هذه.

من أجل مساعدتك في معرفة المزيد عنها ، بما في ذلك المكان الذي رأينا فيه لأول مرة كل من الكلمات الرئيسية العديدة MTG ، فقد قررنا المضي قدم. هناك الكثير منهم للوصول إليه ، لكن كل واحد منهم إما جزء من تاريخ اللعبة ، أو جزءًا رئيسيًا من اللعب الحديث.

من غير المرجح أن يتم رؤية الكثير من هذه الأشياء خارج طوابق القائد المتخصصة ، ولكن مهلا ، المعرفة هي القوة ، ونحن نهدف إلى جعلك قويًا جدًا بالفعل.

السحر: تم شرح الكلمات الرئيسية للتجمع

Sephara ، Skys Blade Magic: The Gathering

  • تمتص
  • التقارب
  • تصيب
  • الآخرة
  • ما بعد الكارثة
  • يضخم، يوسع، يبالغ
  • innihilator
  • صعود
  • يساعد
  • مقايضة الهالة
  • أيقظ
  • النطاقات
  • معركة صرخة
  • تضفي
  • Blitz
  • ثمن
  • تباهى
  • بوشيدو
  • اعادة شراء
  • تتالي
  • ضحية
  • بطل
  • تغيير
  • الشفرة
  • مقاطع
  • رفيق
  • مكثف
  • تآمر
  • القسوة
  • طاقم
  • صيانة تراكمية
  • ركوب الدراجات
  • اندفاع
  • صخري و Nightbound
  • لمسة الموت
  • تحلل
  • المدافع
  • يخوض
  • يوضح
  • ديثرون
  • خالية
  • افترس
  • يزعج
  • ضربة مزدوجة
  • تجريف
  • صدى صوت
  • تحنيط
  • يظهر
  • يسحر
  • الظهور
  • ضفر
  • ملحمي
  • تجهيز
  • يتصعد
  • يهرب
  • الأبدية
  • يثير
  • تطور
  • تمتع
  • يستغل
  • ابتزاز
  • ملفقة
  • بهوت
  • يخاف
  • الضربة الأولى
  • طيور
  • فلاش
  • استرجاع
  • الطيران
  • تنبؤ بالمناخ
  • تنبأ
  • حصن
  • نوبة
  • أصدقاء للأبد
  • فتيل
  • الكسب غير المشروع
  • قبر
  • تسرع
  • تطارد
  • سداسي السداسي
  • أجندة خفية
  • مخبأ
  • الفروسية
  • غير قابل للتدمير
  • الارتجال
  • إصابة
  • ابتلاع
  • تخويف
  • قفز
  • كيكر
  • الممر
  • مستوى أعلى
  • LifeLink
  • سلاح حي
  • جنون
  • المشاجرة
  • تهديد
  • مُرشِد
  • معجزة
  • وحدات
  • يتحول
  • متحور
  • لا تعد ولا تحصى
  • النينجوتسو
  • عرض
  • يفوق
  • الحمل الزائد
  • شريك
  • ثابر
  • التدرج
  • سامة
  • حماية
  • يستفز
  • شجاعة
  • جوس
  • الهياج
  • يصل
  • الانتعاش
  • إعادة تكوين
  • استعادة
  • تعزز
  • شهرة
  • استنساخ
  • استرداد
  • أعمال شغب
  • تموج
  • اقتت
  • ظل
  • كفن
  • Skulk
  • Soulbond
  • الاردة الروحية
  • مشهد
  • لصق او جمع
  • جزء من الثانية
  • عاصفة
  • Sunburst
  • طفرة
  • تعليق
  • درع الطوطم
  • تمرين
  • تدوس
  • النقل
  • تحول
  • تحية
  • غير مهتم
  • لا يموت
  • كشف
  • إطلاق العنان – يحرر
  • التلاشي
  • اليقظة
  • جناح
  • صعق

أيقظ

Awaken هي القدرة التي سمحت لك بوضع عدادات +1/ +1 على أرض ثم تحويلها إلى مخلوق عنصري 0/0 على عجل ، ظهر في الغالب في المعركة من أجل Zendikar.

النطاقات

النطاقات هي القدرة التي لحسن الحظ لا ترى الكثير من اللعب الآن. تم تقديمه في ألفا ، والنسخة القصيرة من القدرة هي أنها تسمح للمخلوقات بالهجوم كمجموعة.

معركة صرخة

شوهدت صرخة المعركة لأول مرة في Mirrodin محاصرة ومنح المخلوقات المهاجمة الأخرى +1/ +0 كلما كان المخلوق مع هجمات القدرة.

تضفي

ظهرت أول مرة في ثيروس ويسمح لك بإلقاء مخلوق كهالة بدلاً من ذلك ، ومنح مخلوق بعض الهواة.

Blitz

يظهر Blitz في شوارع New Capenna ويسمح لك بإلقاء مخلوق ، وتعطيه عجلة ، ثم يسمح لك برسم بطاقة عندما يموت. عليك أيضًا التضحية به في بداية الخطوة النهائية التالية إذا ألقيت مخلوقًا مع Blitz.

ثمن

ظهرت الدماء في GuildPact أولاً ، وتسمح للمخلوقات بالدخول مع عدادات +1/ +1 إذا كان الخصم قد أضرأ في هذا المنعطف.

تباهى

يظهر التفتت في Kaldheim ويسمح لك بدفع تكلفة لتفعيل قدرة خاصة إذا كان المخلوق الذي تم تشغيله قد هاجم في هذا المنعطف.

بوشيدو

ظهر Bushido في المركز الأول في أبطال كاميغاوا ، ويعطي المخلوقات قوة ومتانة إضافية عند حظرهم أو يتم حظرهم.

صيانة تراكمية

الصيانة التراكمية هي القدرة التي ظهرت لأول مرة في الليالي العربية التي يدفع اللاعبون تكلفة في صيانةهم ثم وضع عداد على الدائمة وزيادة تكلفة المنعطف التالي.

ركوب الدراجات

يتيح لك ركوب الدراجات دفع تكلفة لتجاهل البطاقة ورسم ورقة جديدة ، أو إحضار نوع معين من البطاقات. ظهرت لأول مرة في ملحمة أورزا.

اندفاع

ظهر Dash لأول مرة في مصير Reforged وهي تكلفة بديلة تمنح عجلة المخلوق ويعود إلى يدك في بداية الخطوة النهائية التالية.

صخري و Nightbound

ظهرت صخرية و Nightbound في Innistrad: Midnight Hunt وتتغير وقت اليوم بناءً على عدد التعويذات المصبوب. هذا يؤثر على بعض الأشياء المختلفة بما في ذلك التحولات بالذئب.

لمسة الموت

Deathtouch يعني أن أي ضرر يتعامل المخلوق لمخلوق آخر هو قاتل. شوهد لأول مرة في المستقبل.

تحلل

تم تحلله لأول مرة في Innistrad: Midnight Hunt ، وهذا يعني أن المخلوق لا يمكن أن يحظر ، ويجب التضحية به في نهاية القتال إذا كان يهاجم.

المدافع

المدافع يعني أن المخلوق لا يمكنه الهجوم. ظهرت لأول مرة في ألفا.

يخوض

يتيح لك Delve أن تنفي البطاقات من مقبرةك لتقليل تكلفة التعويذة. ظهرت لأول مرة في المستقبل.

يوضح

التظاهر هي القدرة التي تظهر على تعويذات تتيح لك نسخ التعويذة ، ولكن إذا قمت بذلك ، فإن لاعب آخر يحصل أيضًا على نسخة منه. ظهر في القائد 2021.

ديثرون

Dethrone هي كلمة رئيسية مؤامرة تمنح مخلوق عداد +1/ +1 كلما هاجم اللاعب مع معظم الحياة.

خالية

الخدم يعني ببساطة أن البطاقة لا تحتوي على لون. ظهر في الغالب في القسم من GateWatch.

افترس

يتيح لك Devour التضحية بالمخلوقات أو غيرها من الدفاعين لإعطاء المخلوق الذي يلقيه +1/ +1 عدادات. كان شظايا ألارا لاول مرة.

يزعج

يتيح لك الإزعاج إلقاء تعويذة من مقبرةك في شكل مختلف. ظهر في كل من Innistrad: Midnight Hunt and Innistrad: Crimson Vow.

ضربة مزدوجة

الإضراب المزدوج يعني أن المخلوق يتعامل مع أضرار الإضراب الأول والأضرار القتالية المنتظمة. ظهرت لأول مرة في الجحافل.

تجريف

يتيح لك Dredge تداول السحب الخاص بك لتأثير الطحن من أجل إعادة بطاقة من المقبرة إلى يدك. شوهد لأول مرة في رافنيكا: مدينة النقابة.

صدى صوت

ECHO هي تكلفة يجب أن تدفعها في صيانة الخاص بك لإيقاف دائمة من التضحية إذا دخلت ساحة المعركة الأخيرة. كان أول ظهور له ملحمة أورزا.

تحنيط

شوهد Embalm لأول مرة في Amonkhet وهي قدرة تتيح لك المنفى بطاقة من المقبرة لصنع رمز من غيبوبة بيضاء.

يظهر

يتيح لك الظهور تقليل تكلفة المخلوق من خلال التضحية بخلوق آخر. إنه ميكانيكي من Eldritch Moon.

يسحر

يسمح لك Enchant بتوصيل هالة بشيء ما. ظهرت لأول مرة في ألفا.

الظهور

يتيح لك Encore أن تنفي بطاقة مخلوق من مقبرةك لإنشاء رمز لها يجب أن يهاجم كل خصم لديك. شوهد لأول مرة في الأساطير القائد.

السحر: The Gathering Innistrad: Midnight Hunt Artwork

ضفر

يتيح لك Entwine اختيار كل خيار على البطاقة إذا دفعت التكلفة وظهرت لأول مرة في Mirrodin.

ملحمي

ظهرت Epic في Saviors of Kamigawa وتسمح لك بنسخ التعويذة في كل من المنعطفات الخاصة بك لبقية اللعبة ، ولكن لا يمكنك إلقاء أي تعويذات أخرى.

تجهيز

Equip هي تكلفة تدفعها لإرفاق بطاقة المعدات بشيء ما. ظهرت لأول مرة في Mirrodin.

يتصعد

ظهر تصاعد في Eldritch Moon ويسمح لك بدفع مانا إضافية لاختيار خيارات أخرى على البطاقة.

يهرب

يتيح لك الهروب دفع مانا لإلقاء بطاقة من مقبرةك وتم العثور عليها في ثيروس بعد الموت.

الأبدية

المنفيات الأبدية بطاقة من المقبرة الخاصة بك لإنشاء نسخة من المخلوق الذي هو رمز غيبوبة أسود 4/4. شوهد في ساعة من الدمار.

يثير

يتيح لك Evoke دفع مبلغ مختلف من المانا لإلقاء مخلوق والتضحية به على الفور عندما يدخل ساحة المعركة. شوهد لأول مرة في لوروين.

تطور

Evolve BRASTERS كلما دخل مخلوق إلى ساحة المعركة التي لديها المزيد من القوة أو الصلابة ، ويسمح لك بوضع عداد +1/ +1 على المخلوق مع التطور. هذا واحد ظهر أول ظهور له في Gatecrash.

تمتع

المنح المخصصة مخلوق +1/ +1 عندما تهاجم من تلقاء نفسه وشوهد لأول مرة في شظايا Alara.

يستغل

يتيح لك الاستغلال التضحية بمخلوق لاكتساب تأثير إضافي. تم العثور عليه لأول مرة في Dragons of Tarkir.

تنبأ

يتيح لك Foretell دفع مانا لوضع بطاقة في المنفى ثم يلقيها في منعطف لاحق لتكلفة مختلفة. شوهد لأول مرة في كالهيم.

حصن

ظهر Fortify في مرأى في المستقبل ويسمح لك بتوصيل البطاقة بأرض لتأثير إضافي. ظهرت فقط على بطاقة واحدة تسمى Darksteel Garrison.

نوبة

Frenzy هو ميكانيكي في المستقبل يمنح المخلوق قوة إضافية إذا لم يتم حظره.

أصدقاء للأبد

Friends Forever هو ميكانيكي شريك فريد لم يظهر إلا في The Stranger Things Secret Lair.

فتيل

ظهر Fuse فقط في Dragon’s Maze وعلى البطاقات التي كانت نوبات اثنين. يسمح لك بإلقاء جزأين من البطاقة في نفس الوقت.

الكسب غير المشروع

ظهر الكسب غير المشروع أولاً في الخلاف ويعني أن المخلوق يدخل مع عدادات +1/ +1 على أنه يمكنك الانتقال إلى مخلوق آخر عند دخول ساحة المعركة.

قبر

قبر القبور هو متغير من العاصفة يسمح لك بنسخ تعويذة لكل وضع دائم في مقبرة أثناء هذا المنعطف. ظهرت فقط على بطاقة تسمى Bitter Ordeal ، ويجب ألا يتم الخلط بينها وبين قبر التعويذة.

تسرع

القدرة التي تسمح للمخلوقات بالهجوم أو النقر على المنعطف يخرجون. تم تقديم هذا في ألفا.

تطارد

ظهرت مطاردة في GuildPact وتتيح للمخلوقات أن يكون لها تأثيرات إضافية بعد وفاتها عن طريق تنفيس نفسها واستهداف مخلوق آخر.

سداسي السداسي

ظهر سداسي سداسي أولاً في بوابة ثلاث ممالك ويعني أن المعارضين لا يمكنهم استهداف المخلوق بنوبات أو قدرات.

السحر: The Gathering Innistrad: Crimson Fow Artwork

أجندة خفية

الأجندة المخفية هي كلمة رئيسية مؤامرة تتيح لك تسمية بطاقة للمؤثرات الخاصة. عادت في المؤامرة: خذ التاج كجندي مزدوج.

مخبأ

كان Hideaway ميكانيكي Lorwyn الذي عاد منذ ذلك الحين في شوارع Capenna الجديدة. يتيح لك المنفى بطاقة من أعلى سطح السفينة ثم يلقيها مجانًا من خلال الوفاء بمعايير معينة.

الفروسية

الفروسية عبارة عن ميكانيكي ببابة ثلاث ممالك تعني أن المخلوق لا يمكن حظره إلا من قبل مخلوقات أخرى مع الفروسية.

غير قابل للتدمير

غير قابل للتدمير هو كلمة رئيسية تعني أنه لا يمكن تدمير دائمة عن طريق الأضرار أو الآثار التي تقول تدمير. ظهرت لأول مرة في ألفا.

الارتجال

يسمح لك الارتجال بالضغط على القطع الأثرية لتقليل تكلفة التعويذة. ظهرت لأول مرة في ثورة الأثير.

إصابة

ظهرت إصابة أولاً في ندبات Mirrodin وهي قدرة تسمح للمخلوقات بالتعامل مع الأضرار التي لحقت بالمخلوقات الأخرى كـ -1/-1 عدادات ، وللاعبين كعدادات للسماء. سيموت لاعب مع عشرة عدادات السم (في اللعبة).

ابتلاع

ظهرت بشكل أساسي في معركة من أجل Zendikar ويجعلها ، حتى أنه عندما يتسبب المخلوق الذي يتجهز إلى أضرار للاعب ، فإن هذا اللاعب ينفي البطاقة الأولى في مكتبته.

تخويف

ظهر تخفيف لأول مرة في Zendikar ويصنعه بحيث لا يمكن حظر المخلوق إلا من خلال المخلوقات أو المخلوقات التي تشترك في اللون.

قفزة

Jump-Start هي قدرة تتيح لك إلقاء البطاقة من المقبرة طالما أنك تتجاهل فريقًا مع التكاليف الأخرى ، فعليك أن تنفي البطاقة. ظهرت لأول مرة في نقابات Ravnica.

كيكر

ظهر كيكر لأول مرة في الغزو ويسمح للاعبين بدفع تكلفة إضافية لتأثير إضافي. هناك أيضًا متغير يسمى Multikicker والذي يسمح للاعب بدفع هذا التكلفة مرارًا وتكرارًا.

السحر: تجمع القمامة العنصر هيكتور أورتيز

متحور

يتيح لك Mutate دفع تكلفة مختلفة لوضع المخلوق فوق أو تحت مخلوق غير إنساني. هذا يسمح للمخلوقات الناتجة بالحصول على كل قدرات هذا المكدس. ظهرت لأول مرة في غير مختصرة.

لا تعد ولا تحصى

Myriad ينشئ نسخة من المخلوق المهاجم الذي يهاجم كل لاعب متاح آخر. هذه النسخ ثم تنفي في نهاية القتال. ظهرت لأول مرة في Commander 2015.

النينجوتسو

يتيح Ninjutsu للاعبين دفع تكلفة لإعادة مخلوق غير محظور يتحكمون فيه مع مخلوق Ninjutsu في أيديهم. هناك قائد يسمى Ninjutsu أيضًا. ظهرت لأول مرة في خيانة كاميغاوا.

عرض

يتيح عرض اللاعبين التضحية بنوع من البطاقات للسماح لهم بإلقاء البطاقة بسرعة فورية. ظهر فقط في خيانة كاميغاوا.

يفوق

يسمح Outlast للاعبين بالضغط على مخلوق ووضع عداد +1/ +1. ظهرت لأول مرة في خانس تاركير.

الحمل الزائد

التحميل الزائد هو تكلفة بديلة تعني أن تعويذة ستستهدف جميع الخيارات المحتملة بدلاً من واحدة فقط. ظهرت لأول مرة في Ravnica.

شريك

الشريك هو ميكانيكي قائد يتيح لك وجود قادة بدلاً من واحد. هناك أيضًا متغير حيث يشارك اثنان من المخلوقات مع بعضهما البعض على وجه التحديد. شوهد لأول مرة في القائد 2016.

ثابر

الثبات هو تأثير يدور عندما يموت مخلوق ويعيدهم إلى ساحة المعركة مع عداد -1/-1 عليها طالما لم يكن لديهم بالفعل عندما ماتوا. ظهرت لأول مرة في Shadowmoor.

التدرج

يؤدي التخلص التدريجي إلى إزالة الدفاع من اللعبة لفترة من الوقت مما يعني أنه لا يمكن التفاعل معهم بأي شكل من الأشكال أثناء عدم وجودهم. ظهر هذا الميكانيكي لأول مرة في Mirage.

سامة

كلما يتناول المخلوق السام أضرارًا للاعب ، فإنهم يضعون أيضًا عددًا من عدادات السم على هذا اللاعب. ظهر هذا الميكانيكي في المستقبل.

السحر: The Gathering Innistrad: Crimson Fow Artwork

حماية

الحماية تعني أنه لا يمكن حظر أو استهداف الأضرار إلى الأضرار أو الأضرار الساحرة أو المجهزة بأي شيء يتمتع به الدائم من الحماية من. ظهرت لأول مرة في ألفا.

يستفز

يسمح لك Provoke باختيار مخلوق معارض ، وفكه ، ثم قم بحظر مخلوقك. ظهر هذا الميكانيكي لأول مرة في الجحافل.

شجاعة

يمنح البراعة مخلوقًا +1/ +1 كلما قمت بإلقاء تعويذة غير مبتكرة. شوهد لأول مرة في خانس تاركير.

جوس

يتيح لك Prowll إلقاء مخلوق بتكلفة مختلفة إذا كنت قد تعاملت بالفعل. ظهر هذا الميكانيكي في Morningtide.

الهياج

تحصل المخلوقات المنتصبة على قوة إضافية ومتانة لكل مخلوق يمنعهم ما وراء المخلوق الأول. ظهر هذا الميكانيكي في الأساطير.

يصل

تتيح الوصول إلى المخلوقات لحظر المخلوقات مع الطيران. ظهرت لأول مرة في ألفا.

الانتعاش

الارتداد يعني أنه إذا قمت بإلقاء التعويذة من يدك ، فيمكن أن يتم إلقاءها مرة أخرى مجانًا في صيانة المقبلة التالية. شوهد هذا الميكانيكي لأول مرة في صعود الإدريزي.

إعادة تكوين

إعادة التكوين هي قدرة معدات تسمح لك بتوصيل الجهاز أو إلغاء توصيله بشيء ما. شوهد هذا الميكانيكي في كاميغاوا: سلالة النيون.

الاردة الروحية

يتيح لك Soulshift إعادة مخلوق روح مختلف من المقبرة إلى يدك مع وفاة المخلوق. شوهد أولاً في أبطال كاميغاوا.

مشهد

المشهد هو ميكانيكي ولاء Ravnica يسمح لك بدفع تكلفة مانا مختلفة إذا فقد الخصم الحياة التي تدور.

لصق او جمع

يسمح لك لصق بإلقاء تعويذة إلى جانب تعويذة مختلفة مقابل التكلفة. ظهرت لأول مرة في أبطال كاميغاوا.

جزء من الثانية

SPLIT Second هي كلمة رئيسية تمنع اللاعبين الذين يلقيون أي شيء آخر أثناء وجودها على المكدس. شوهد لأول مرة في الوقت الحلزوني.

عاصفة

تقوم العاصفة بتقديم نسخة من التعويذة لكل تعويذة أخرى قمت بإلقاءها على الدوران وظهرت لأول مرة في Scourge.

Sunburst

تدخل مخلوقات Sunburst ساحة المعركة مع عداد +1/ +1 عليها لكل لون من مانا المستخدمة لإلقاءها.

طفرة

GURGE هو قسم من ميكانيكي GateWatch الذي يسمح لك بدفع تكلفة مانا مختلفة لتهجئة إذا كان زميلك أو زميلك قد ألقى تعويذة بالفعل.

تعليق

يضع تعليق تعويذة في المنفى لعدد من المنعطفات مع عدادات الوقت عليه. بعد ذلك ، يمكنك إزالة عداد واحد في صيانة الخاص بك ويمكنك إلقاء التعويذة دون دفع تكلفة مانا عندما لا تكون هناك عدادات أخرى. شوهد لأول مرة في الوقت الحلزوني.

درع الطوطم

Totem Armor هو ميكانيكي هالة مما يعني أنه إذا تم تدميرها الدائمة التي يتم إرفاقها ، يتم تدمير الهالة بدلاً من ذلك. ظهرت في البداية في صعود الإدريزي.

تمرين

يتيح التدريب المخلوقات الحصول على عداد +1/ +1 من خلال الهجوم جنبًا إلى جنب. شوهد لأول مرة في Innistrad: Crimson Vow.

السحر: The Gathering Innistrad: Crimson Fow Artwork

تدوس

يسمح Tromgle المخلوق الخاص بك بالتعامل مع أي ضرر زائد لمخلوق الحظر للخصم. تميز ألفا بأول ظهور لها.

النقل

يتيح لك عملية النقل أن تدفع تكلفة والتضحية الدائمة بالبحث من خلال مكتبتك لمخلوق مع نفس قيمة المانا ووضعها على ساحة المعركة. كان ينظر فقط في المستقبل.

تحول

Transmute هي كلمة رئيسية لـ Ravnica: City of Guilds تتيح لك تجاهل بطاقة للعثور على بطاقة ذات قيمة مانا نفسها من سطح السفينة ووضعها في يدك.

تحية

يتيح تكريم لاعب آخر وضع +1/ +1 على مخلوقك إذا كانوا يريدون تجنب مشغل ساحة المعركة عند دخوله اللعب. شوهد أولاً في مواليد الآلهة.

غير مهتم

يجعل التعويذات غير المتوفرة أقل تكلفة لكل خصم لديك. ظهرت فقط في Commander 2016.

لا يموت

يعيد undying المخلوقات إلى الحياة مع عداد +1/1 عليها إذا لم يكن لديهم عداد +1/ +1 عندما ماتوا ، وشوهد لأول مرة في الصعود المظلم.

كشف

يتيح لك الكشف إعادة مخلوق من المقبرة إلى ساحة المعركة من أجل منعطف قبل أن يتجول وظهر في شظايا Alara في البداية.

إطلاق العنان – يحرر

يتيح لك إطلاق العنان وضع عداد +1/ +1 على مخلوق أثناء دخوله ساحة المعركة ، ولكنه يوقف المخلوق عن حظره إذا قمت بذلك. ظهرت هذه الكلمة الرئيسية في مقابل Ravnica في الأصل.

التلاشي

يدخل اللاعبين الدائمون في ساحة المعركة مع عدادات الوقت التي تقوم بإزالتها عليها في صيانة ، ثم عليك التضحية بالدائم عند إزالة جميع العدادات. ظهر هذا الميكانيكي أولاً في الفوضى المستوية.

اليقظة

اليقظة تعني أنه ليس عليك النقر على مخلوق عندما يهاجم. شوهد لأول مرة في ألفا.

جناح

وارد يعني أن لاعبي العدو يجب أن يدفعوا مانا إذا كانوا يريدون استهداف مخلوق مع وارد مع قدرة أو تعويذة يتحكمون فيها وتم تقديمها في Strixhaven: School of Mages.

صعق

يتيحذ المخلوقات التعامل مع الأضرار التي لحقت بالمخلوقات الأخرى في شكل عدادات -1/-1 وظهرت لأول مرة في Shadowmoor.