القدرة على الكلمة الرئيسية – MTG Wiki ، الكلمات الرئيسية الشائعة | السحر: التجمع
الكلمات الرئيسية الشائعة في السحر: التجمع
Contents
- 1 الكلمات الرئيسية الشائعة في السحر: التجمع
- 1.1 القدرة على الكلمة الرئيسية
- 1.2 الوصف [| ]
- 1.3 القواعد [| ]
- 1.4 انظر أيضا [| ]
- 1.5 الكلمات الرئيسية الشائعة في السحر: التجمع
- 1.6 شروط اللاعبين الجدد
- 1.7 # – د
- 1.8 ه – ل
- 1.9 آنسة
- 1.10 ر
- 1.11 Magic the Gathering: أوضحت قدرات الكلمات الرئيسية في الساحة
- 1.12 لمسة الموت
- 1.13 المدافع
- 1.14 ضربة مزدوجة
- 1.15 يسحر
- 1.16 تجهيز
- 1.17 الضربة الأولى
- 1.18 فلاش
- 1.19 الطيران
- 1.20 تسرع
- 1.21 سداسي السداسي
- 1.22 غير قابل للتدمير
- 1.23 LifeLink
- 1.24 تهديد
- 1.25 يصل
- 1.26 تدوس
- 1.27 اليقظة
لذلك ، إذا تم حظر مخلوق 6/6 مع تدوس بواسطة مخلوق 4/4 ، فإن 6/6 سيقتل هذا المخلوق ويتسبب في أضرار فائضة للاعب أو Planeswalker.
القدرة على الكلمة الرئيسية
أ القدرة على الكلمة الرئيسية هي كلمة ، أو مزيج من الكلمات ، التي تمثل نص القواعد تصف القدرة الموجودة على البطاقة. إنه بديل لخط نص دقيق. [1] يتم تلخيص العديد من الكلمات الرئيسية في نص تذكير ، خاصة في المجموعات الأساسية. يمكن الرجوع إليها ميكانيكيًا: يمكن أن يعتمد التأثير على وجود قدرات الكلمات الرئيسية ، أو منح تلك القدرات إلى بطاقة. [2]
الوصف [| ]
الكلمة الرئيسية قدرات صف الخصائص التي أ بطاقة له إلى أجل غير مسمى ، لذلك فهي مختلفة إلى حد ما عن الكلمات الرئيسية أجراءات أيّ اللاعبون خذ في نقاط منفصلة في طريقة اللعب. كلاهما متميز عن كلمات القدرة ، والتي تصف فقط أنواع معينة من القدرات للنكهة بدلاً من تمثيل نص قواعدهما مباشرة ، والتي لا يمكن الرجوع إليها بواسطة ميكانيكا اللعبة. بشكل جماعي ، يتم وصف الإجراءات والقدرات ، بما في ذلك الكلمات الرئيسية ، على أنها ميكانيكا.
مثل كل القدرات ، يمكن طباعة قدرات الكلمات الرئيسية على بطاقة ، أو يمكن منحها من خلال آثار أخرى. إيكوريا: مخبأ من العملاق تم تقديم عدادات الكلمات الرئيسية ، والتي تمنح قدرات الكلمات الرئيسية على البطاقات التي تم وضعها عليها.
الرقم بعد قدرة الكلمة الرئيسية هو قيمة “النقطة” للقدرة ، وفقًا لـ Takeno ، Samurai General.
القواعد [| ]
من مسرد قواعد شاملة (1 سبتمبر 2023 –برية من إلدين)
القدرة على الكلمة الرئيسية ، مصطلح لعبة ، مثل “الطيران” أو “العجلة” ، يستخدم كاختصار لقدرة أطول أو مجموعة من القدرات. انظر القاعدة 702 ، “قدرات الكلمات الرئيسية.”
- 702.1. تصف معظم القدرات بالضبط ما يفعلونه في نص قواعد البطاقة. البعض ، رغم ذلك ، شائع جدًا أو سيتطلب الكثير من المساحة التي لا يمكن تحديدها على البطاقة. في هذه الحالات ، يسرد الكائن اسم القدرة فقط كـ “كلمة رئيسية” ؛ في بعض الأحيان يلخص نص التذكير قاعدة اللعبة.
- 702.1A إذا كان التأثير يشير إلى “تكلفة [القدرة على الكلمة الرئيسية]” ، فإنه يشير فقط إلى التكاليف المتغيرة لتلك الكلمة الرئيسية. مثال: Varolz ، Scar striped لديه قدرة تقول “كل بطاقة مخلوق في المقبرة الخاصة بك لديها Scavenge. تكلفة Scavenge تساوي تكلفة مانا.”تكلفة Scavenge لبطاقة المخلوق هي كمية من مانا تساوي تكلفة مانا ، وتكلفة تنشيط قدرة القفل هي أن كمية مانا بالإضافة إلى” المنفى هذه البطاقة من المقبرة الخاصة بك.”
- 702.1 ب إن التأثير الذي يمنح كائن ما قد يحدد قدرة الكلمة الرئيسية متغيرًا في تلك القدرة على أساس خصائص هذا الكائن أو معلومات أخرى حول حالة اللعبة. لهذه القدرات ، يتم إعادة تقييم قيمة هذا المتغير باستمرار. مثال: يتمتع Volcano Hellion بالقدرة.”إذا كان إجمالي حياتك هو 10 عندما تدور قدرة الصدى في Volcano Hellion ولكن 5 عند حلها ، فإن تكلفة الصدى للدفع هي .مثال: Fire // Ice عبارة عن بطاقة مقسمة لها تكاليف مانا و . يقرأ الماضي في النيران “كل بطاقة فورية وحواقع في المقبرة تكتسب الفلاش باك حتى نهاية الدوران. تكلفة الفلاش باك تساوي تكلفة مانا لها.”Fire // Ice يحتوي على” flashback “أثناء وجوده في مقبرةك ، ولكن إذا اخترت إبعاد النار ، فإن التعويذة الناتجة” الفلاش باك .”
- 702.1C قد يوضح التأثير أن “الشيء نفسه ينطبق على” قائمة بقدرات الكلمات الرئيسية أو ما شابه ذلك. إذا كانت إحدى قدرات الكلمات الرئيسية هذه لها متغيرات أو متغيرات ومنح التأثير أن الكلمة الرئيسية أو عدادات تلك الكلمة الرئيسية إلى كائن أو أكثر أو أكثر ، فإنه يمنح كل متغير ومتغير مناسب لتلك الكلمة الرئيسية. مثال: الجهد المنسق هو سحر يقرأ “في بداية كل صيانة ، المخلوقات التي تتحكم فيها تكتسب تحلق حتى نهاية الدور إذا كان المخلوق الذي تتحكم فيه يطير. وينطبق الشيء نفسه على الخوف ، والإضراب الأول ، والإضراب المزدوج ، والممر الحراري ، والحماية ، والدوار ، واليقظة.”نظرًا لأن هذه القدرة التي تم حلها ، فإن كل ممرات محفظة وحماية من بين المخلوقات التي تتحكم فيها تمنح كل مخلوق تتحكم فيه.
- 702.1D قد يشير التأثير إلى كائن “مع [قدرة الكلمات الرئيسية]” أو “التي لديها [قدرة الكلمة الرئيسية].”هذا يعني نفس الشيء ككائن” مع قدرة [القدرة على الكلمة الرئيسية] “أو كائن” لديه قدرة [الكلمة الرئيسية].”
انظر أيضا [| ]
- القدرة على التهرب
- كلمات رئيسية دائمة الخضرة
- عداد الكلمات الرئيسية
الكلمات الرئيسية الشائعة في السحر: التجمع
مرحباً! ستبدأ هذه الصفحة ببعض العبارات الشائعة التي ستعمل عليها أثناء اللعب سحر. من “العجلة” إلى “المنفى” إلى “Flying” ، ستجد إجابات سريعة لاستكشاف أعظم TCG في العالم!
شروط اللاعبين الجدد
هالة
الهالة عبارة عن نوع فرعي يظهر على سحر يمكن إرفاقه بـ DEREMENT. كل هالة لديها الكلمة الرئيسية “Enchant” تليها ما يمكن إرفاقه – على سبيل المثال ، “Enchant Creature” و “Enchant Land” ، وهكذا. عندما تقوم بإلقاء تهجئة هالة ، يمكنك اختيار هدفها. عندما تحل الهالة ، يتم وضعها على ساحة المعركة المرتبطة بهذا الدائم. يبقى الهالة هناك حتى يتم تدميرها أو حتى يتم إرفاقها الدائمة بترك ساحة المعركة. إذا غادر الدائم ساحة المعركة ، يتم وضع بطاقة الهالة في مقبرةك.
لمسة الموت
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. تم تدمير مخلوق أي ضرر من قبل مخلوق مع Deathtouch. Deathtouch ليس له أي تأثير على اللاعبين أو الطائرات.
ضربة مزدوجة
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. المخلوقات ذات الإضراب المزدوج تتعامل مع أضرارهم القتالية مرتين. عندما تصل إلى خطوة الأضرار القتالية ، تحقق لمعرفة ما إذا كان أي مهاجمة أو مخلوقات يحجبها أول ضربة أو إضراب مزدوج. إذا كان الأمر كذلك ، يتم إنشاء خطوة ضرر إضافي للقتال فقط لهم. فقط المخلوقات ذات الإضراب الأول والضرب المزدوج تحصل على أضرار قتالية خلال هذه الخطوة. بعد ذلك ، تحدث خطوة الأضرار القتالية العادية. جميع المخلوقات الأخرى للهجوم والحظر التي نجت ، وكذلك تلك ذات الضربة المزدوجة ، تتعامل مع أضرار قتالية خلال هذه الخطوة الثانية.
معدات
المعدات هي نوع فرعي يظهر على قطعة أثرية يمكن ربطها بمخلوق. تحتوي معظم بطاقات المعدات على القدرة المنشطة “تجهيز” متبوعة بتكلفة – على سبيل المثال ، “تجهيز .”يمكن تنشيط قدرة التجهيز فقط في أي وقت يمكنك من خلاله إلقاء السحر. عندما تقوم بتنشيط قدرة التجهيز ، يمكنك اختيار مخلوق تتحكم فيه كهدفه. عندما تحل القدرة ، تصبح قطعة أثرية المعدات متصلة بهذا المخلوق. ثم المخلوق “مجهز.”لا يزال الجهاز متصلًا حتى يتم تدميره ، أو حتى يتم ربط المخلوق بترك ساحة المعركة ، أو حتى تقوم بتنشيط قدرة التجهيز مرة أخرى ونقل المعدات إلى مخلوق جديد.
الضربة الأولى
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. تتناول المخلوقات ذات الإضراب الأول كل الأضرار القتالية قبل المخلوقات دون إضراب أولي أو ضربة مزدوجة. عندما تصل إلى خطوة الأضرار القتالية ، تحقق لمعرفة ما إذا كان أي مهاجمة أو مخلوقات يحجبها أول ضربة أو إضراب مزدوج. إذا كان الأمر كذلك ، يتم إنشاء خطوة ضرر إضافي للقتال فقط لهم.
فقط المخلوقات ذات الإضراب الأول والضرب المزدوج تحصل على أضرار قتالية خلال هذه الخطوة. بعد ذلك ، تحدث خطوة الأضرار القتالية العادية. جميع المخلوقات الأخرى للهجوم والحظر التي نجت ، وكذلك تلك ذات الضربة المزدوجة ، تتعامل مع أضرار قتالية خلال هذه الخطوة الثانية.
الطيران
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. لا يمكن حظر مخلوق مع الطيران إلا من خلال المخلوقات مع الطيران أو الوصول.
تسرع
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. لا يتأثر مخلوق مع عجل بالاستدعاء المرض. يمكن أن تهاجم بمجرد أن يخضع لسيطرتك. يمكنك أيضًا تنشيط قدراتها المنشطة مع التكلفة على الفور.
LifeLink
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. عندما يكون المخلوق الذي تتحكم فيه يعاني من أضرار LifeLink و Deals ، فإنك تكتسب في وقت واحد الكثير من الحياة.
يصل
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. يمكن لمخلوق مع الوصول منع مخلوق مع الطيران. لاحظ أنه يمكن حظر المخلوق مع الوصول من قبل أي نوع من المخلوقات.
تدوس
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. يتيح Tromgle للمخلوق التعامل مع الأضرار القتالية الزائدة للاعب الذي يهاجمه ، حتى لو تم حظر المخلوق. إذا كنت تهاجم بمخلوق تدوس وتم حظره ، فيجب عليك تعيين أضرار قتالية للمخلوقات التي تمنعها أولاً. إذا كان يدمر كل هذه المخلوقات ، فيمكنك تعيين أي ضرر زائد للاعب الذي يهاجمه. إذا تم حظر مخلوق مهاجم مع Trample ، ولكن لا توجد مخلوقات تمنعه عند تعيين الضرر (على سبيل المثال ، إذا استخدمت تعويذة لتدمير مخلوق الحظر) ، فسيتم تعيين كل أضراره إلى اللاعب الذي تهاجمه. لا يعمل Trample على Planeswalkers ، إلا إذا كان المخلوق “يدوس على Planeswalkers”.
# – د
إلى (الصنبور)
هذا الرمز يعني “اضغط على هذا الدائم” (اقلبه جانبيًا لإظهار أنه تم استخدامه). يظهر في تكاليف التنشيط. لا يمكنك دفع تكلفة إذا تم استغلال البطاقة بالفعل ، أو إذا كان مخلوقًا لا يزال يستدعي المرض.
تكلفة إضافية
تقول بعض التعويذات أن لديهم تكلفة إضافية. لإلقاء مثل هذه التعويذة ، يجب عليك دفع تكلفة مانا في الزاوية اليمنى العليا من البطاقة وتكلفةها الإضافية.
هالة
الهالة عبارة عن نوع فرعي يظهر على سحر يمكن إرفاقه بـ DEREMENT. كل هالة لديها الكلمة الرئيسية “Enchant” تليها ما يمكن إرفاقه – على سبيل المثال ، “Enchant Creature” و “Enchant Land” ، وهكذا. عندما تقوم بإلقاء تهجئة هالة ، يمكنك اختيار هدفها. عندما تحل الهالة ، يتم وضعها على ساحة المعركة المرتبطة بهذا الدائم. يبقى الهالة هناك حتى يتم تدميرها أو حتى يتم إرفاقها الدائمة بترك ساحة المعركة. إذا غادر الدائم ساحة المعركة ، يتم وضع بطاقة الهالة في مقبرةك.
الأرض الأساسية
هناك خمسة أنواع من الأراضي الأساسية:
السهول,
جزيرة,
مستنقع وجبل و
غابة. أي أرض بها نوع سهول فرعي لها القدرة الجوهرية “
: يضيف
“(مانا بيضاء). وبالمثل ، تربى الجزر
(Blue Mana) ، Swamps Tap for
(مانا السوداء) ، وجبال الجبال (مانا الحمراء) ، والغابات تتصدر من أجل
(مانا الخضراء). إذا كان التأثير يشير إلى “بطاقة أرض أساسية” ، فإنه يشير إلى بطاقة تحمل عبارة “أرض أساسية” على خط النوع (الأساسي عبارة عن مجموعة رائعة). غالبًا ما يشار إلى الأراضي الأخرى باسم “الأراضي غير الطبيعية.”
لون
الألوان السحرية الخمسة هي بيضاء ، زرقاء ، أسود ، أحمر ، والأخضر. إذا أخبرك تعويذة أو قدرة اختيار لون ، فيجب عليك اختيار واحد من هؤلاء الخمسة. يتم تحديد لون البطاقة بتكلفة مانا. على سبيل المثال ، بطاقة تكلف
أزرق ، وبطاقة تكلف
كلاهما أحمر وأبيض.
عديم اللون
الأراضي ومعظم القطع الأثرية عديمة اللون. عديم اللون ليس لونًا. إذا أخبرك شيء ما باختيار لون ، فلا يمكنك اختيار عديمة اللون.
أضرار قتالية
تتعامل المخلوقات مع الأضرار القتالية من خلال الهجوم والحظر. كل مخلوق يتعامل مع أضرار قتالية مساوية لقوتها. يتم تعرض هذا الضرر أثناء خطوة الأضرار القتالية. أي نوع آخر من الضرر لا يعتبر أضرارًا قتالية ، حتى لو تم تعامله خلال مرحلة القتال أو نتيجة لقدرة المخلوق.
يتحكم
أنت تتحكم في تعويذاتكم ودائمون يدخلون ساحة المعركة إلى جانبك. يمكنك أيضًا التحكم في القدرات التي تأتي من الدفاع الذي تتحكم فيه. فقط يمكنك اتخاذ قرارات للأشياء التي تتحكم فيها. إذا كنت تتحكم في دائمة ، يمكنك فقط تنشيط قدراته المنشطة. تتيح لك بعض التعويذات والقدرات السيطرة على دائمة. في معظم الأوقات ، هذا يعني أن البطاقة ستنتقل من جانب خصمك لك.
مراقب
وحدة تحكم الإملاء هي اللاعب الذي يلقي به. وحدة التحكم الدائمة هي اللاعب الذي يلقي به – ما لم تكن تعويذة أو قدرة أخرى يغيرها يتحكم في ذلك.
يكلف
التكلفة هي شيء عليك أن تدفعه لاتخاذ معظم الإجراءات. يجب أن تدفع تكلفة لإلقاء تعويذة أو تنشيط قدرة نشطة. في بعض الأحيان ، ستطلب منك التعويذة أو القدرة أيضًا دفع تكلفة إضافية لإلقاءها أو تنشيطها. على سبيل المثال ، بالإضافة إلى تكلفة مانا ، تتطلب منك طقوس القرية التضحية بمخلوق من أجل إلقاءها. لا يمكنك إلقاءها إذا لم يكن لديك مخلوق للتضحية.
مواجهة تعويذة أو قدرة
إن مواجهة تعويذة أو قدرة لا تؤثر بها. إذا تم مواجهة تعويذة ، فسيتم إزالتها من المكدس ووضعها في مقبرة مالكها. بمجرد أن تبدأ تعويذة أو قدرة في حلها ، فقد فات الأوان لمواجهته. الأراضي ليست تعويذات ، لذلك لا يمكن مواجهتها.
عداد على دائمة
تخبرك بعض التعويذات والقدرات أن تضع عدادًا دائمًا. يمثل العداد تغييرًا إلى الدائم الذي يستمر طالما أنه في ساحة المعركة مع العداد عليها. عادةً ما يغير العداد قوة المخلوق وتواجهه ، أو ولاء الطائرات. يمكنك استخدام أي شيء تريده كعدادات: يجد العديد من اللاعبين أن الخرز الزجاجي والزهر يعمل بشكل أفضل.
ضرر
الضرر يقلل من إجمالي حياة اللاعب ويدمر المخلوقات. تهاجم المخلوقات وحظرها أضرارًا مساوية لقوتها. يمكن أن تتعامل بعض التعويذات والقدرات أيضًا. يمكن التعامل مع الأضرار إلى المخلوقات واللاعبين والطائرات. يتم طرح الأضرار التي تم طرحها على اللاعب من مجموع حياة اللاعب. إذا تم تعامل مخلوق مع أضرار مساوية أو أكبر من صلابة في منعطف واحد ، يتم تدميره. الأضرار التي تتجاوز صلابة المخلوق هي “الضرر الزائد.يتم طرح الضرر الذي تم طرحه على Planeswalkers من ولاء Planeswalker.
لمسة الموت
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. تم تدمير مخلوق أي ضرر من قبل مخلوق مع Deathtouch. Deathtouch ليس له أي تأثير على اللاعبين أو الطائرات.
المدافع
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. لا يمكن للمخلوقات مع المدافع الهجوم.
هدم
عندما يتم تدمير دائمة ، تنقلها من ساحة المعركة إلى مقبرة مالكها. يتم تدمير المخلوقات عندما تسببت في أضرار مساوية أو أكبر من صلوتها. يمكن أن تدمر العديد من التعويذات والقدرات أيضًا من اللاعبين دون تعامل معها.
ينبذ
لتجاهل ، خذ بطاقة من يدك ووضعها في مقبرةك. إذا كان هناك تعويذة أو قدرة تفرضك على التخلص منها ، فستحصل على اختيار البطاقات (البطاقات) التي يجب تجاهلها إلا إذا كانت الإملاء أو القدرة تقول لاعب آخر يختار البطاقات أو عليك تجاهل “عشوائيًا بشكل عشوائي.”إذا كان لديك أكثر من سبع بطاقات في يدك مع انتهاء دورك ، فيجب عليك التخلص من ذلك حتى يكون لديك سبعة.
ضربة مزدوجة
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. المخلوقات ذات الإضراب المزدوج تتعامل مع أضرارهم القتالية مرتين. عندما تصل إلى خطوة الأضرار القتالية ، تحقق لمعرفة ما إذا كان أي مهاجمة أو مخلوقات يحجبها أول ضربة أو إضراب مزدوج. إذا كان الأمر كذلك ، يتم إنشاء خطوة ضرر إضافي للقتال فقط لهم. فقط المخلوقات ذات الإضراب الأول والضرب المزدوج تحصل على أضرار قتالية خلال هذه الخطوة. بعد ذلك ، تحدث خطوة الأضرار القتالية العادية. جميع المخلوقات الأخرى للهجوم والحظر التي نجت ، وكذلك تلك ذات الضربة المزدوجة ، تتعامل مع أضرار قتالية خلال هذه الخطوة الثانية.
ه – ل
يسحر
جميع الهالات لديها قدرة الكلمة الرئيسية هذه ، وتتبعها دائمًا نوع من الهالة يمكن إرفاقها (على سبيل المثال ، “Enchant Creature” أو “Enchant Land”). عندما تقوم بإلقاء الهالة ، يجب أن تستهدف هذا النوع من الدائم. عندما تقول قدرة هالة “مخلوق ساحر” (أو “قطعة أثرية ساحرة” ، “أرض ساحرة” ، وهكذا) ، فهذا يعني “المخلوق المرتبط بالهالة.”انظر إدخال مسرد” الهالة.”
يدخل ساحة المعركة
تبدأ بعض القدرات التي دفعت بـ “عندما يدخل [هذا الدائم] إلى ساحة المعركة, . . .”عندما يتم وضع قدرة دائمة مثل هذه على ساحة المعركة ، فإن القدرة تدور على الفور. بعض القدرات تثير أيضًا عندما يدخل بعض الدفاعين الآخرين إلى ساحة المعركة.
معدات
المعدات هي نوع فرعي يظهر على قطعة أثرية يمكن ربطها بمخلوق. تحتوي معظم بطاقات المعدات على القدرة المنشطة “تجهيز” متبوعة بتكلفة – على سبيل المثال ، “تجهيز .”يمكن تنشيط قدرة التجهيز فقط في أي وقت يمكنك من خلاله إلقاء السحر. عندما تقوم بتنشيط قدرة التجهيز ، يمكنك اختيار مخلوق تتحكم فيه كهدفه. عندما تحل القدرة ، تصبح قطعة أثرية المعدات متصلة بهذا المخلوق. ثم المخلوق “مجهز.”لا يزال الجهاز متصلًا حتى يتم تدميره ، أو حتى يتم ربط المخلوق بترك ساحة المعركة ، أو حتى تقوم بتنشيط قدرة التجهيز مرة أخرى ونقل المعدات إلى مخلوق جديد.
منفى
بعض التعويذات والقدرات يمكن أن تنفي على ساحة المعركة أو البطاقات في مناطق أخرى. نفي
يتم تمييز البطاقات عن بقية اللعبة. لا يمكنك التفاعل مع البطاقات في المنفى ما لم تحدد القدرة على خلاف ذلك.
الضربة الأولى
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. تتناول المخلوقات ذات الإضراب الأول كل الأضرار القتالية قبل المخلوقات دون إضراب أولي أو ضربة مزدوجة. عندما تصل إلى خطوة الأضرار القتالية ، تحقق لمعرفة ما إذا كان أي مهاجمة أو مخلوقات يحجبها أول ضربة أو إضراب مزدوج. إذا كان الأمر كذلك ، يتم إنشاء خطوة ضرر إضافي للقتال فقط لهم.
فقط المخلوقات ذات الإضراب الأول والضرب المزدوج تحصل على أضرار قتالية خلال هذه الخطوة. بعد ذلك ، تحدث خطوة الأضرار القتالية العادية. جميع المخلوقات الأخرى للهجوم والحظر التي نجت ، وكذلك تلك ذات الضربة المزدوجة ، تتعامل مع أضرار قتالية خلال هذه الخطوة الثانية.
فلاش
قدرة كلمة رئيسية موجودة على البطاقات. يمكن إلقاء تعويذة مع فلاش في أي وقت يمكن أن يلقي فيه لحظة.
استرجاع
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على العواصف والسحرة. يمكن إلقاء تعويذة مع الفلاش باك من المقبرة من خلال دفع تكلفة الفلاش باك. ستحدث تأثيرات التعويذة كالمعتاد. سيتم نفي تعويذة باستخدام الفلاش باك بعد ذلك ، بغض النظر عما إذا كان يحل أو يتم مواجهته.
الطيران
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. لا يمكن حظر مخلوق مع الطيران إلا من خلال المخلوقات مع الطيران أو الوصول.
Goad
إجراء كلمة رئيسية. إذا ذهبت إلى مخلوق ، فيجب أن يهاجم هذا المخلوق ويتعين عليه مهاجمة لاعب آخر غيرك أثناء القتال القادم من وحدة التحكم الخاصة به ، إذا كان ذلك قادرًا على ذلك. لا تزال وحدة تحكم المخلوق تختار من يهاجمه. إذا كان المخلوق قد تلاشى بطريقة أو بأخرى من قبل جميع اللاعبين على الطاولة ، فلا يزال يتعين عليه الهجوم ، ولكن قد يختار وحدة التحكم الخاصة به من يحلو لهم.
تسرع
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. لا يتأثر مخلوق مع عجل بالاستدعاء المرض. يمكن أن تهاجم بمجرد أن يخضع لسيطرتك. يمكنك أيضًا تنشيط قدراتها المنشطة مع التكلفة على الفور.
سداسي السداسي
القدرة على الكلمة الرئيسية التي تمنع أن يكون اللاعب الدائم أو اللاعب هو هدف التعويذات أو القدرات التي يتحكمها الخصم.
غير قابل للتدمير
قدرة كلمة رئيسية موجودة على المخلوقات والقطع الأثرية وغيرها. لا يمكن تدمير دائمة غير قابلة للتدمير عن طريق الضرر أو التأثيرات التي تقول “تدمير” ، ولكن لا يزال من الممكن وضعها في المقبرة لأسباب أخرى – مثل تأثير يقلل من صلابة إلى 0.
يغادر ساحة المعركة
يغادر الدائم ساحة المعركة عندما ينتقل من منطقة ساحة المعركة إلى أي منطقة أخرى. قد يعود إلى يد اللاعب من ساحة المعركة ، أو الذهاب إلى مقبرة من ساحة المعركة ، أو انتقل إلى منطقة أخرى. إذا غادرت البطاقة ساحة المعركة وعادت لاحقًا إلى ساحة المعركة ، فهذا يشبه بطاقة جديدة تمامًا. لا “تذكر” أي شيء منذ آخر مرة كان في ساحة المعركة.
أسطوري
الأسطوري عبارة. إذا كان اللاعب يتحكم في اثنين أو أكثر من اللاعبين الأسطوريين مع نفس الاسم في نفس الوقت ، فيجب على هذا اللاعب اختيار أحد هؤلاء اللاعبين للاحتفاظ بوضع الباقي على الفور في مقبرةهم. يمكن للاعبين المختلفين التحكم في الدفاع الأسطوري مع نفس الاسم. جميع Planeswalkers أسطورية ، ولكن يمكنك التحكم في نسختين مختلفتين من نفس الطائرات في نفس الوقت (ه.ز. Jace ، Mirror Mage and Jace ، Arcane Strategist).
LifeLink
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. عندما يكون المخلوق الذي تتحكم فيه يعاني من أضرار LifeLink و Deals ، فإنك تكتسب في وقت واحد الكثير من الحياة.
آنسة
مانا
الطاقة السحرية التي تستخدمها لدفع مقابل التعويذات وبعض القدرات تسمى mana. معظم مانا يأتي من النقر على الأراضي. هناك خمسة ألوان مانا:
(أبيض),
(أزرق),
(أسود) ، (أحمر) ، و
(أخضر). بعض الأراضي غير الطبيعية تصنع
(مانا عديمة اللون) ، والتي يمكن إنفاقها لدفع التكاليف التي لا تتطلب مانا بلون معين. يختفي مانا غير المنقولة بين المنعطفات والمراحل ، لذلك لا يمكنك “حفظ” مانا من منعطف واحد لاستخدامه أثناء منعطف لاحق.
قدرة مانا
القدرة التي تولد مانا. يمكن أن تكون قدرات المانا تنشيطًا أو قدراتها المفعمة بالحيوية. قدرات مانا لا تسير على المكدس أو تنتظر لحلها – يمكنك ببساطة الحصول على المانا على الفور.
قيمة مانا
المبلغ الإجمالي للمانا في تكلفة مانا ، بغض النظر عن اللون. على سبيل المثال ، بطاقة بتكلفة مانا
لديه قيمة مانا 5. بطاقة بتكلفة مانا لها قيمة مانا 2.
تهديد
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. لا يمكن حظر مخلوق مع تهديد إلا من قبل اثنين أو أكثر من المخلوقات.
موليغان
في بداية لعبة سحرية ، ترسم أفضل سبع بطاقات من مكتبتك. هذه يدك البدء. إذا كنت لا تحب يدك البدء لأي سبب من الأسباب ، فيمكنك أن تأخذ موليغان. يتم إجراء خيار لاتخاذ موليجان بعد تحديد لاعب البداية ، ولكن قبل القيام بأي شيء آخر. لأخذ موليغان ، خلط يدك مرة أخرى إلى مكتبتك ورسم يد جديدة من سبع بطاقات. إذا كنت راضيًا عن تلك اليد ، فضع بطاقة واحدة منها في أسفل مكتبتك. إذا لم يكن الأمر كذلك ، يمكنك أن تأخذ موليغان آخر. يمكنك أن تأخذ موليغان عدة مرات كما تريد ، لكنك وضعت بطاقة واحدة في أسفل مكتبتك لكل موليغان ، لقد أخذت هذه اللعبة.
الخصم
الشخص الذي تلعبه هو خصمك. إذا كانت البطاقة تقول “خصم” ، فهذا يعني أحد خصومها من وحدة التحكم.
مالك
الشخص الذي يبدأ اللعبة ببطاقة في سطح السفينة هو مالك تلك البطاقة. حتى إذا كان خصمك يتحكم في أحد ما دائم ، فأنت لا تزال مالكها. (إذا أقرضت صديقك على سطح السفينة ، فهي “مالك” جميع البطاقات فيه أثناء اللعبة.) مالك الرمز المميز هو اللاعب الذي سيطر عليه عندما دخل ساحة المعركة.
دائم
بطاقة أو رمز في ساحة المعركة. يمكن أن تكون العوامل الدائمة القطع الأثرية أو المخلوقات أو السحر أو الأراضي. بمجرد أن يكون الدائم في ساحة المعركة ، يبقى هناك حتى يتم تدميره أو نفيه أو التضحية به أو إزالته بطريقة أخرى وفقًا لقواعد اللعبة. لا يمكنك إزالة دائمة من ساحة المعركة لمجرد أنك تريد ذلك ، حتى لو كنت تتحكم فيه.
Planeswalker
المملحون هم حلفاء هائلون يمكنك استدعاءهم للقتال إلى جانبك. يتم خلط بطاقات Planeswalker في سطح السفينة في بداية اللعبة ، تمامًا مثل أي بطاقة أخرى. يمكنك إلقاء Planeswalker خلال المرحلة الرئيسية مثل أي دائمة أخرى. (لاحظ أن Planeswalkers ليسوا مخلوقات.) بمجرد أن تكون الطائرات إلى جانبك من ساحة المعركة ، يمكنك البدء في استخدام قدراتهم على الفور. مرة واحدة في كل منعطف (على دورك) ، لكل planeswalker التي تتحكم فيها ، يمكنك تنشيط إحدى قدراتها عن طريق إضافة أو إزالة العديد من عدادات الولاء منها. إذا قمت بالتحكم في طائرات Planeswalker ، فيمكن لخصمك اختيار مهاجمة أنت أو Planeswalker (أو كليهما ، مع مخلوقات مختلفة). بعد ذلك ، يمكنك اختيار أن يكون لديك مخلوقاتك لمقاهي Planeswalkers تمامًا كما ستحظر نفسك. الأضرار الزائدة التي تعاملت مع Planeswalkers لا تنقل إلى اللاعب. عندما يتم تقليل ولاء Planeswalker إلى الصفر (من خلال تنشيط قدراته أو إلحاق الضرر) ، يتم إرساله إلى المقبرة.
لاعب
أنت وخصومك كل لاعبين. إذا تتيح لك تعويذة أو قدرة اختيار لاعب ، فيمكنك اختيار نفسك. لا يمكنك اختيار نفسك إذا كانت التعويذة أو القدرة تقول “الخصم.”
وضعت على ساحة المعركة
عندما تخبرك تعويذة أو قدرة أن تضع شيء ما على ساحة المعركة ، فإنك تنقل هذه البطاقة إلى منطقة ساحة المعركة. هذا يختلف عن إلقاءه – أنت فقط تضعه على ساحة المعركة دون دفع تكاليفه.
يصل
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. يمكن لمخلوق مع الوصول منع مخلوق مع الطيران. لاحظ أنه يمكن حظر المخلوق مع الوصول من قبل أي نوع من المخلوقات.
تصحية
إذا أخبرك تعويذة أو قدرة للتضحية بنوع من الدائمة ، فاختر أحد أتباعك من هذا النوع في ساحة المعركة ووضعه في مقبرة مالكها (عادةً ما تسمح لك بعض التعويذات والقدرات بالتحكم في البطاقات من قبل خصم). يمكنك التضحية فقط بالمواد الدائمة التي تتحكم فيها. التضحية الدائمة يختلف عن تدميره. يمكنك التضحية بدائمة فقط إذا أخبرك التعويذة أو القدرة ، أو إذا كانت جزءًا من التكلفة.
سكري
إجراء كلمة رئيسية يسمح للاعب برؤية المستقبل! “Scry N” تعني أنك تنظر إلى بطاقات N من أعلى مكتبتك. يمكنك وضع أي عدد من هذه البطاقات في أسفل مكتبتك ، ثم تعيد الباقي إلى أعلى مكتبتك بأي ترتيب.
خلط
بعض البطاقات سوف ترشدك إلى خلط الخلط. هذا إجراء كلمة رئيسية جعلتك عشوائيًا بطاقات مكتبتك ، بحيث لا يعرف أحد ترتيب محتوياته.
مصدر
كل من الأضرار والقدرات تأتي من تعويذة أو دائم – مصدر هذا الضرر أو القدرة. بمجرد أن تكون القدرة على المكدس ، فإن إزالة مصدره لا يمنعها من حلها.
يتهجى
جميع أنواع البطاقات (باستثناء الأراضي) هي تعويذات أثناء إلقاءها. على سبيل المثال ، Angler Turtle هي بطاقة مخلوق. أثناء إلقاءها ، إنها تعويذة مخلوق. عندما يحل ، يصبح مخلوقًا. لا يمكن إلقاء تعويذات إلا خلال مرحلتك الرئيسية ، باستثناء العواصف التي يمكن إلقاؤها في أي وقت.
ر
رمز
يمكن أن تخلق بعض التعويذات والقدرات الرموز. الرموز المميزة دائمًا ما تكون دائمًا ، وتتأثر بجميع القواعد والتعاويذ والقدرات التي تؤثر على الدفاع. إذا غادر أحد الرموز الخاصة بك ساحة المعركة ، فإنه ينتقل إلى المنطقة الجديدة (مثل مقبرةك أو يدك) ثم يختفي على الفور من اللعبة.
تدوس
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. يتيح Tromgle للمخلوق التعامل مع الأضرار القتالية الزائدة للاعب الذي يهاجمه ، حتى لو تم حظر المخلوق. إذا كنت تهاجم بمخلوق تدوس وتم حظره ، فيجب عليك تعيين أضرار قتالية للمخلوقات التي تمنعها أولاً. إذا كان يدمر كل هذه المخلوقات ، فيمكنك تعيين أي ضرر زائد للاعب الذي يهاجمه. إذا تم حظر مخلوق مهاجم مع Trample ، ولكن لا توجد مخلوقات تمنعه عند تعيين الضرر (على سبيل المثال ، إذا استخدمت تعويذة لتدمير مخلوق الحظر) ، فسيتم تعيين كل أضراره إلى اللاعب الذي تهاجمه. لا يعمل Trample على Planeswalkers ، إلا إذا كان المخلوق “يدوس على Planeswalkers”.
اليقظة
القدرة على الكلمة الرئيسية الموجودة على المخلوقات. مخلوق مع اليقظة لا ينقر للهجوم. اليقظة لا تسمح بمخلوق مستغل أو مخلوق دخل في ساحة المعركة هذا المنعطف للهجوم.
x
عندما ترى
بتكلفة مانا أو تكلفة التنشيط ، يمكنك اختيار الرقم الذي
تمثل. على سبيل المثال ، تعتبر السحب من الغد لحظة تكاليف
. يقرأ نصه ، “ارسم بطاقات X ، ثم تجاهل بطاقة.”عندما تقوم بسحب من الغد ، تختار الرقم X. إذا اخترت واحدة ، على سبيل المثال ، اسحب من تكاليف الغد
, وسوف ترسم بطاقة واحدة ، ثم تختار وتجاهل بطاقة من يدك. إذا اخترت ثمانية ، اسحب من تكاليف الغد
, وسوف ترسم ثماني بطاقات ، ثم تختار وتجاهل بطاقة من يدك.
أنت
تشير كلمة “أنت” على تعويذة أو قدرة إلى وحدة التحكم الحالية لتلك التعويذة أو القدرة.
Magic the Gathering: أوضحت قدرات الكلمات الرئيسية في الساحة
إذا كنت جديدًا على Magic the Gathering: Arena ، فقد تتساءل عما تفعله كل قدرات الكلمات الرئيسية MTG. ستجد قدرات الكلمات الرئيسية على بعض البطاقات – فهي تختلف قليلاً عن إجراءات الكلمات الرئيسية MTG مثل Scry أو Enfile ، لأنها قدرة ثابتة ، مما يعني أنها ليست إجراءً ، ولكن تنطبق على البطاقة.
هناك 16 قدرات كلمات رئيسية في MTG والتي ستظهر في معظم التوسعات ودائمة الخضرة للعبة ، مما يعني أنها لن تنتمي إلى توسع معين فقط. ومع ذلك ، هناك بعض الكلمات الرئيسية التي تنتمي إلى توسع محدد وستكون فريدة من نوعها لهذا التوسع. على سبيل المثال Ikoria Lair of Behemoths ، لديه قدرة الكلمة الرئيسية متحولة – التي تنتمي إلى هذا التوسع وحده.
تظهر الكلمات الرئيسية الـ 16 Evergreen من خلال معظم تحديثات MTG وقبل البدء في بناء سطح السفينة ، يجدر معرفة ما يفعله كل واحد. يمكن بناء الطوابق حول بعض الكلمات الرئيسية وستجد أن بعض الكلمات الرئيسية تنتمي إلى ألوان أكثر من غيرها. لذلك ، ستجد الكثير من المخلوقات “الطيران” بيضاء والعديد من المخلوقات “تدوس” هي خضراء.
فيما يلي جميع قدرات الكلمات الرئيسية MTG:
لمسة الموت
أي مبلغ من الضرر الذي يتسبب فيه هذا الصفقات على مخلوق يكفي لتدميره
Deathtouch هو القتل الفوري فعليًا – إذا كان المخلوق على السبورة يعاني من Deathtouch ، فسوف يقتل المخلوق الذي يهاجمه حتى لو كانت القوة ليست عالية بما يكفي – أي / أي قدر من الضرر ينتج عنه الموت. عادة ما تريد Deathtouch على البطاقات التي يمكن أن تلبس الكثير من الضرر.
المدافع
هذا المخلوق لا يمكن أن يهاجم
معظم المخلوقات مع المدافع هي مخلوقات من نوع الحائط. لا يمكنهم الهجوم ، لكن لديهم عمومًا صلابة أعلى وقوة أقل لمنع الهجمات الواردة. لذا ، إذا كان لديك مخلوق 1/6 مع المدافع ، فلن يكون قادرًا على الهجوم ، ولكن يمكن استخدامه لمنع الهجمات.
ضربة مزدوجة
يتناول هذا المخلوق كل من الإضراب الأول والأضرار القتالية العادية
هذه القدرة أصعب قليلاً لأنها تتضمن خطوات قتالية متعددة. الإضراب المزدوج يعني أن المخلوق سيضرب مرتين. لقد تضرب أولاً (يمكنك أن تجد هذا المعنى أدناه) ثم يضرب في بداية الجولة مع أي مخلوقات أخرى في المجلس ، وسيضرب مرة أخرى خلال المرحلة القتالية الثانية عندما تهاجم جميع المخلوقات الأخرى.
يسحر
بالإضافة إلى بطاقات المخلوق ، هناك تعويذات لتحفيزها. تم العثور على Enchant على بطاقات الهالة ويمكنه سحر مخلوق.
متعلق ب: تحقق من أفضل ألعاب الورق على الكمبيوتر الشخصي
أنت بحاجة إلى مخلوق على السبورة لتتمكن من القيام بذلك وسوف يخبرك نص البطاقة بما تقوم بسحره مع مخلوقك. ومع ذلك ، لا يتعين عليك سحر مخلوقك – يمكنك أيضًا سحر بطاقات مخلوق العدو إذا كان يناسب يدك.
تجهيز
يمكن العثور على تجهيز على القطع الأثرية المعدات. يمكنك دفع تكلفة معينة لتجهيز هذا القطع الأثرية لمخلوق. تجدر الإشارة إلى أن هناك تكاليف للمعدات. الأول هو تكلفة اللعب ، التي تدخلها على اللوحة ، لكنها لا تجهزها (سوف يجلس على اللوحة الجانبية).
كل الأيدي: كيف تبني سحر: مجموعة التجمع
والثاني هو تكلفة التجهيز ، التي تتجه إلى مخلوق. إذا مات المخلوق مع القطع الأثرية المجهزة ، فإن القطع الأثرية تظل على السبورة ويمكن تجهيزها لتكلفة التجهيز لمخلوق آخر.
الضربة الأولى
هذا المخلوق يتعامل مع القتال قبل المخلوقات دون الإضراب الأول
يمكن العثور على الإضراب الأول على بطاقات المخلوقات. سيتعامل مخلوق مهاجم أو منع مع First Strike. لذا ، قل أن لديك 2/2 مع إضراب أول مهاجم 4/2 بدون إضراب أولي. 2/2 سيقتل هذا المخلوق والبقاء على قيد الحياة ، لأنه يتعامل مع الضرر أولا.
فلاش
يمكنك إلقاء هذه التعويذة في أي وقت يمكنك إلقاء لحظة
يعمل Flash على نفس تعويذة فورية. تم العثور على فلاش على بطاقات المخلوقات ، مما يعني أنه يمكنك إلقاء نوبات المخلوقات عندما لا تتمكن عادة من ذلك. يمكن أن يحدث هذا عندما يكون دور الخصم ، حتى تتمكن من إلقاء مخلوق ومنع هجوم وارد من إحدى بطاقات خصمك.
الطيران
لا يمكن حظر المخلوقات ذات الطيران إلا من قبل مخلوقات أخرى مع الطيران أو الوصول. ومع ذلك ، يمكن للمخلوق الطائر منع جميع المخلوقات الأخرى ، مع أو بدون الطيران. الحظر هو عندما يهاجم المخلوق ويختار اللاعب ما إذا كان سيحظره بمخلوق ، أو اترك الهجوم من خلال.
تسرع
يمكن لهذا المخلوق الهجوم والضغط بمجرد أن يخضع لسيطرتك
عندما تدخل المخلوقات عادةً ساحة المعركة غير قادرة على الهجوم ، يمكن للمخلوقات ذات العجلة الهجوم على الفور. يمكنك استخدام القدرات المخلوقات العجلة على القدرات و UNFAP أيضًا ، وهي مميزة بالرموز.
سداسي السداسي
لا يمكن أن يكون هذا المخلوق هدفًا لنوبات أو قدرات يسيطر خصومك
لا يمكن استهداف هذا المخلوق من خلال تعويذات خصمك أو قدرات المخلوقات ، ولكن يمكن استهدافها من قبل خاصتك.
غير قابل للتدمير
الآثار التي تقول “تدمير” لا تدمر هذا
عادةً ما لا يمكن تدمير القطع الأثرية (السحر أو الأرض أو الطائرات أو القطع الأثرية أو المخلوق) ولا يمكن تدمير بعض المخلوقات. وهذا ينطبق على كل من الكلمة الرئيسية “تدمير” وأي أضرار قاتلة تحدث على الدائمة.
LifeLink
يؤدي الأضرار التي تعرضها هذا المخلوق أيضًا إلى اكتساب الكثير من الحياة
مخلوقات LifeLink التي تسبب أضرارًا تمنح المالك الأضرار التي لحقت بالحياة. لذلك ، قل 2/2 هاجم بنجاح ، فإن مالك المخلوق سيحصل على نقطتين من الحياة. يمكنك تجاوز صحتك العامة باستخدام LifeLink.
تهديد
لا يمكن حظر هذا المخلوق إلا من قبل مخلوقات أو أكثر
لا يمكن حظر المخلوقات ذات الخطر إلا من قبل اثنين أو أكثر من المخلوقات عند الهجوم.
يصل
هذا المخلوق يمكن أن يمنع المخلوقات مع الطيران
الوصول إلى المخلوقات يمكن أن تمنع المخلوقات مع الطيران. عادة ما توجد على البطاقات الخضراء ، وخاصة الوحوش.
تدوس
يمكن أن تتعامل مهاجمة المخلوقات ذات المدونة إلى أضرار زائدة للاعب أو الطائرات إذا تم حظرها ، من خلال تعرض أضرار أكثر مما يقتل المانع.
متعلق ب: تحقق من أفضل الألعاب المجانية على الكمبيوتر الشخصي
لذلك ، إذا تم حظر مخلوق 6/6 مع تدوس بواسطة مخلوق 4/4 ، فإن 6/6 سيقتل هذا المخلوق ويتسبب في أضرار فائضة للاعب أو Planeswalker.
اليقظة
الهجوم لا يتسبب في الضغط على هذا المخلوق
اليقظة تسمح للمخلوق بالهجوم ، ولكن لا النقر فوق. لذا ، إذا اختار المخلوق الهجوم ، فلا يزال بإمكانه حظر بدوره وتهاجمه. التنصت هو عندما يتم استخدام مخلوق – يمكن أن يحدث هذا من استخدام القدرات أو الهجوم.
إذا كنت مهتمًا بتعلم كيفية لعب Magic the Gathering ، تحقق من ما فكرنا به في التوسعين الأخيرين مع معاينة Ikoria الخاصة بنا من Behemoths و Theros Beyond Death Preview.
تحب Gina Lees Gina التجول في السهول في Valheim ، واستكشاف الأنظمة المستقرة في Starfield ، وترغب في الحصول على شخصيات جديدة في Genshin Impact و Honkai Star Rail ، و Bash Zombies وغيرها من المخلوقات الوحشية في ألعاب الرعب. إلى جانب تفانيها في ألعاب إدارة SIM ، تغطي أيضًا Minecraft و Final Fantasy.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
المزيد من PCGamesn تابعنا لأخبار ألعاب الكمبيوتر اليومية والأدلة والمراجعات على Twitter و Facebook و Overwolf و Steam و Google News. أو اشترك في النشرة الإخبارية المجانية لدينا.