ملاحظات League of Legends: 12.23 تحديث إصلاح Zeri | PCGamesn ، League of Legends Patch 12.23 نظرة عامة

تصحيح League of Legends 12.23 نظرة عامة

Contents

مورديكايزر: انخفض غطاء الأضرار السلبية ضد الوحوش ، والآن فقط بروكس عندما ضربت الوحوش الكبيرة. يبدو أن Mordekaiser Jungle كان فائزًا كبيرًا في Patch 12.22 بفضل سلبيه. نحن نطلب ذلك السلبي لأسفل قليلاً عن طريق تقليل أضراره الأساسية للوحوش وجعلها خاصة بالوحوش الكبيرة بحيث تعمل بشكل مشابه في الغابة كما هو الحال في الممر العلوي.

ملاحظات League of Legends: 12.23 تحديث إصلاح Zeri

ملاحظات League of Legends تصحيح: 12.23 تحديث إصلاح Zeri

ملاحظات رابطة الأساطير ل 12.23 تحديث هنا ، وسوف يغيرون بعض التفاصيل الأساسية لـ MOBA. بعض المتابعة قبل الموسم تأتي للمساعدة في الدبابات التي تكافح ، في حين يتم إضعاف junglers المغمورة جنبًا إلى جنب مع تحديث Zeri. الأهم.

لاحظت Riot أن ملاحظات التصحيح هذه تتواجد بشكل خاص لأن بعض الفريق سيكون في حالة استراحة حتى نهاية ديسمبر ، مع تحديثات متوسطة الحجم قد تأتي قبل أن يخرجوا وعندما يعودون ، لذلك يتم تشجيعك على الحصول على ملاحظات في.

ستتوفر الكثير من الجلود الشتوية التي تم تحريكها ابتداءً من 8 ديسمبر ، كما هو موضح في الصورة أدناه. كما تأتي Hexgates إلى الهاوية العواء ، وسوف تنقلك من رابطة الرابطة إلى البرج الخارجي مباشرة من بداية اللعبة. بمجرد تدمير البرج الأول ، سيتم نقلك عن بعد إلى برج المانع ، حيث سيبقى لبقية اللعبة.

إذا كنت مهتمًا في هذه الأثناء ، فقد حصلنا على شرح League of Legends Preseason 2023 ، بالإضافة إلى انهيار حيوانات الغابة على غرار بوكيمون.

ستجد ملاحظات التصحيح التفصيلية لتحديث League of Legends 12.23 أدناه.

League of Legends 12.23 ملاحظات التصحيح

تعديلات توازن ARAM

nerfs

  • هارت ستيل: الحد الأقصى للصحة المكتسبة: 10 ٪ من الأضرار التي تسبب فيها أضرار> 5 ٪ من الأضرار

أغراض

  • mosstomperخرج من البوابات كواحد من أقوى الصحابة في الغابة التي تم تقديمها في فترة ما قبل الافتتاح. نقوم بإجراء بعض التعديلات على مكافآت Mosstomper الحالية للمكافآت حتى يكون لدى الأعداء بعض فرص مضادة أخرى.
    • مثابرة المدة المدة: 3 ثوان> 1.5 ثوان
    • نوع المثابرة: البند (إضافي مع مثابرة العنصر)> بطل (مضاعف مع مثابرة العنصر)
    • AOE SPLASH DARER: 60 ٪ AD لأبطال المشاجرة /30 ٪ م لأبطين تراوحت> 50 ٪ ميلادي لأبطال المشاجرة /25 ٪ إعلان للأبطال المراوغة
    • [تمت إزالته] Omnivamp من المكدس: 4 ٪> تمت إزالته
    • الجمع بين التكلفة: 1000> 900
    • التكلفة الإجمالية: 2800> 2700
    • الصحة: ​​400> 500

    ابطال

    Amumu: زاد النمو الصحي. زادت تكلفة مانا. زادت الضرر ث. زادت الضرر السحري الأساسي e. على الرغم من رفاقه المكتشفون حديثًا في الغابة ، إلا أن Amumu كانت مومياء حزينة. إن عناصر الخزان الجديدة وتغيرات الغابة تؤذي قدرته على التوضيح في المجيء من منتصف اللعبة إلى أواخر المباراة بالنسبة إلى غيرها.

    احصائيات قاعدة

    • النمو الصحي: 89> 100
    • س – ضمادة إرم
      • مانا التكلفة: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • الضرر في الثانية: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6 ٪ من الهدف الأقصى HP)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2 ٪ من الحد الأقصى لـ HP في الهدف)
      • الضرر السحري الأساسي: 85/110/135/160/185 (+ 50 ٪ AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50 ٪ AP)

      تشو: زادت استعادة مانا السلبية. زادت الضرر القاعدة W. يتناقص R cooldown الآن مع الترتيب.

      أدى الافتقار إلى الوصول المبكر إلى ermolate وتغيرات العناصر الخزفية بشكل عام. من أجل مساعدته على الشعور بأنه وحش تشونكي جيد مرة أخرى ، فإننا نضع المزيد من القوة في مانا السلبية التي تحملها وتسمح له بالعدوى على الأعداء قليلاً في كثير من الأحيان.

      • السلبي – آكلة اللحوم
        • مانا استعادة على قتل العدو: 3.5-7.75 (استنادًا إلى المستوى)> 4.7-9.5 (استنادًا إلى المستوى)
        • الضرر الأساسي: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • التباطؤ: 80 ثانية> 80/70/60 ثانية

        دكتور. موندو: جميع القدرات تعديل. دكتور. لم يكن موندو يطبق إلى مستوى لعبته المتأخرة التي لا يهدأ في الآونة الأخيرة ، لذلك تلقى الطبيب الجيد بعض العلاج من أجل مساعدته. لقد أجرينا مجموعة من التغييرات على الأدوات الطبية لموندو ، ولكن أكبر التغييرات كانت على سدادة قلبه وأقصى جرعة تم تعديلها لتكون أقوى بكثير في اللعبة المتأخرة. الآن اخرج إلى هناك ، ورمي بعض QS ، وكن غير قابل للوقوف.

        احصائيات قاعدة

        • قاعدة السحر المقاومة: 32> 29
        • النمو المقاوم السحري: 2.05> 2.3
        • سرعة الهجوم الأساسي: 0.72> 0.67
        • نمو أضرار الهجوم: 3.5> 2.5
        • السلبي – يذهب إلى حيث يرضي
          • فقدان الصحة: ​​7 ٪ من الصحة الحالية> 3 ٪ من الصحة الحالية
          • Cannister Heal: 8 ٪ من الحد الأقصى للصحة> 4 ٪ من الحد الأقصى للصحة
          • Max Health Regen لكل 5 ثوانٍ: 0.8-1.6 ٪ (التقدم الخطي)> 0.4-2.5 ٪ (التقدم غير الخطي ، يساوي في المستوى 11)
          • التكلفة الصحية: 50> 60
          • التكلفة الصحية: 5 ٪ من الصحة الحالية> 8 ٪ من الصحة الحالية
          • شفيت الصحة الرمادية بعد عدم التسبب في الضرر: 0 ٪> 50 ٪
          • الأضرار المخزنة كصحة رمادية: 25/30/35/40/45 ٪> 80-95 ٪ على المستوى الأول في 0.75 ثانية ، ثم 25 ٪ بعد ذلك
          • المدة: 4 ثوان> 3 ثوان
          • مكافأة سلبية الإعلان: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 بناءً على الصحة المفقودة)> 2.5/3/3.5/4/4.5 ٪ أقصى صحة
          • التكلفة الصحية: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • التباطؤ: 8/7.5/7/6.5/6 ثانية> 9/8.25/7.5/6.75/6 ثانية
          • أضرار المكافأة للوحوش: 200 ٪> 150 ٪
          • مفقود الصحة المكتسبة كحد أقصى للصحة: ​​8/11.5/15 ٪> 15/20/25 ٪
          • [New] Mega Mundo Heals: في المرتبة 3 ، تزداد آثار الشفاء من Mundo R بنسبة 5 ٪ إضافية لكل بطل العدو القريب
          • [تمت إزالته] موندو ماد: لم يعد يعطي إعلان مكافأة

          K’Sante: زاد تجديد الصحة الأساسي ، زاد النمو الصحي. تعديل ه.

          لقد كان K’Sante ضعيفًا في أقواس المهارات المتوسطة ، لذلك نحن نعطيه بعض ترقيات الحياة التي يجب أن تساعده على أداء أفضل في أيدي اللاعبين العاديين دون دفعه إلى الخط في Elite Play.

          احصائيات قاعدة

          • تجديد الصحة الأساسي: 8.5> 9.5
          • النمو الصحي: 104> 108
          • ه – قدم
            • [جديد] إعادة ضبط الهجوم التلقائي: ستقوم E الآن بإعادة تعيين هجمات السيارات جزئيًا في شكل قاعدة K’Sante ، وستكون إعادة تعيين هجوم تلقائي كامل بينما في شكله الشامل
            • المغفرة على الحائط: تم تعديل E بحيث إذا كان K’Sante قريبًا جدًا من المحطات عبر الحائط ، فسوف يذهب الآن عبر الحائط

            كاسادين: زاد درع الأساس ، انخفض تحجيم درع AP. تعديل ه. نحن نمنح Kassadin بعض تحديثات نوعية الحياة إلى درعه حتى يتمكن من الأداء بشكل أفضل في التنافس المراوغة. نحن أيضًا نعدل E حتى تتمكن من إلقاءها الآن كلما أردت (طالما أنها ليست على التباطؤ)!

            • س – المجال الفارغ
              • قوة الدرع: 60/90/120/150/180 (+ 40 ٪ AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30 ٪ AP)
              • سرعة تفرخ الدرع: يتم منح الدرع عندما يتم منح درع Q الإجازة Q Cassadin عندما يتم إلقاء Q
              • التباطؤ: 5 ثوان> 21/19/17/15/13 ثانية
              • [تمت إزالة] المداخن: لم تعد هذه التعويذة تتطلب عددًا معينًا من المداخن من أجل أن يتم إلقاؤها
              • [جديد] أرسل طاقتك: تعويذات الحليف والعدو القريبة من Kassadin تقلل من تباطؤ E بمقدار 1 ثانية

              كاين: زادت أضرار مكافأة قاتل الظل السلبي. زادت نسبة E Heal AD. انخفض Shadow Assassin Kayn على مدار تحديث المتانة و preseason. بينما كنا حذرين من عودة الأضرار التي لحقت شخصيات انفجار بعد تحديث المتانة ، فقد كان طويلاً بما يكفي لكي نكون واثقين من أن شادو كاين يفشل في معظم الجبهات لإكمال هدفه الرئيسي … قتل أعدائه. نعود بعض الأضرار إلى سلبيه ونمنحه المزيد من الاستدامة مع بعض شفاء خطوة الظل.

              • سلبي – منجل الظلام
                • أضرار مكافأة Shadow Assassin: 8-30 ٪ (استنادًا إلى المستوى)> 13-40 ٪ (بناءً على المستوى)
                • شفاء عند دخول التضاريس: 90/100/110/120/130 (+35 ٪ مكون من مكافأة)> 90/100/110/120/130 (+45 ٪ مكونة من مكافأة)

                ليليا: انخفض الضرر الأساسي. زاد تغيير ليليا من بطل تراوحت إلى بطل المشاجرة في آخر مرة بشكل كبير من تآزرها مع احتضان شيطاني ، والزهر ، والبراعة التي أدت إلى اكتسابها أكثر قليلاً مما توقعنا. نحن نسحب بعض هذه القوة بطريقة من شأنها أن تؤذي صانيرها يبني أكثر قليلاً من بناء AP.

                • س – ضربات أزهار
                  • الضرر السحري: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ AP)> 40/50/60/70/80 (+40 ٪ AP)
                  • الحافة الخارجية الضرر الحقيقي: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ AP)> 40/50/60/70/80 (+40 ٪ AP)

                  مالفيت: زادت أضرار القاعدة E ، زاد حجم الدروع ، ولم تعد تكلفة مانا تزداد مع الترتيب. كان لدى مالفيت شريحة على كتفه منذ أن قمنا بتدويره عن طريق التخلص من قدرته على الاندفاع. نحن نضيف بعض الطاقة التي تتجه إلى أدواته بطريقة تكافئ بنية الخزانات دون الإفراط.

                  • ه – سلام الأرض
                    • الضرر السحري: 60/95/130/165/200 (+60 ٪ AP) (+30 ٪ درع)> 70/110/150/190/230 (+60 ٪ AP) (+40 ٪ درع)
                    • مانا التكلفة: 50/55/60/65/70> 50 في جميع الرتب

                    موكاي: زاد الشفاء السلبي. زادت الأضرار الأساسية في القاعدة ، زادت الأضرار التي لحقت بالوحوش. على غرار الدبابات الأخرى ، فقد Maokai’s في عداد المفقودين Sunfire Aegis و Nurmolate مما زاد من قدرته على مسح التوابع والغابة بشكل فعال. نحن نضع قوة أكثر وضوحًا في Q لمساعدته في العثور على مكانه في الغابة و Top Lane مرة أخرى.

                    • سلبي – سحر SAP
                      • Heal: 4-34 (استنادًا إلى المستوى) + (4-10 ٪ الحد الأقصى للصحة (على أساس المستوى))> 4-34 (استنادًا إلى المستوى) + (4-12 ٪ أقصى صحة (على أساس المستوى))
                      • الضرر الأساسي: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3 ٪ من الحد الأقصى للهدف HP)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3 ٪ من الحد الأقصى للهدف من الهدف)
                      • أضرار المكافأة للوحوش: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      مورديكايزر: انخفض غطاء الأضرار السلبية ضد الوحوش ، والآن فقط بروكس عندما ضربت الوحوش الكبيرة. يبدو أن Mordekaiser Jungle كان فائزًا كبيرًا في Patch 12.22 بفضل سلبيه. نحن نطلب ذلك السلبي لأسفل قليلاً عن طريق تقليل أضراره الأساسية للوحوش وجعلها خاصة بالوحوش الكبيرة بحيث تعمل بشكل مشابه في الغابة كما هو الحال في الممر العلوي.

                      • سلبي – الظلام يرتفع
                        • غطاء الضرر ضد الوحوش: 180> 28-164 (على أساس المستوى)
                        • PROC السلبي على الوحوش: يولد مكدس على جميع أغاني الوحش> يولد مكدسًا على أغاني وحش كبيرة

                        شيفانا: انخفض الضرر E مقابل الأعداء الملحوظين. كانت Shyvana تشتعل في الغابة الجديدة بفضل التغييرات في فترة ما قبل الموسم والتي جعلت المخيمات أكثر صحة وزادت من أضرار إنتاجها E. نحن ننزل عن أضرارها القصوى في المئة من HP ، لذا فهي ليست قمعية للغاية ضد المعسكرات وجميع الدبابات ترى المزيد من اللعب.

                        • e – التنفس اللهب
                          • التمكين الهجمات الأساسية مقابل الأعداء المميزين: 3.5 ٪ من HP> 3 ٪ من الهدف من HP في الهدف

                          سيون: زاد قاعدة مانا ، زاد نمو مانا. زادت الأضرار الأساسية في القاعدة. سيون ، مثل العديد من الخزانات الأخرى التي اعتمدت على ermolate من أجل waveclear ، تكافح من أجل الزراعة بشكل جيد في فترة ما قبل الافتراض ، مما يقلل من قوته الإجمالية. نحن نمنحه المزيد من مانا و Q أضرار لمساعدته على التوفيق بشكل أفضل.

                          احصائيات قاعدة

                          • قاعدة مانا: 330> 400
                          • نمو مانا: 42> 52
                          • س – تحطيم تحطيم
                            • الضرر الأساسي: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            متلازمة: انخفضت أضرار مكافأة W الترقية ، وزيادة تحجيم AP. انخفضت نسبة E AP ، زادت التباطؤ. س bugfix.

                            منذ تحديثها في منتصف النطاق في التصحيح 12.19 ، كانت المتلازمة تكتسب ببطء الفوز والشعبية. على الرغم من أنها من المفترض أن تكون محفوظًا قويًا ، فإن متلازمة متلازمة المليئة بالألعاب المتوسطة والانفجار المحتملة تدعها تتجاوز بعض الشيء بأمان شديدة. نحن نقوم بتقليص بعض قوتها بعيدة المدى مع مبعثر الضعيف وتحويل جزء منه حيز التنفيذ. الآن يجب أن تكون المتلازمة أكثر قربًا وشخصية قبل تفكك أعدائها.

                            • ث – قوة الإرادة
                              • أضرار مكافأة الترقية المتعالية: 15 ٪ (+1.5 ٪ لكل 100 AP)> 12 ٪ (2 ٪ لكل 100 AP)
                              • التباطؤ: 15 ثانية> 17 ثانية
                              • الضرر السحري: 75/115/155/195/235 (+55 ٪ AP)> 75/115/155/195/235 (+45 ٪ AP)

                              اصلاحات الشوائب
                              التباطؤ: إصلاح خطأ حيث يمكن للترقية Q إعادة ضبط التباطؤ

                              تاهم كينش: تمت إضافة أضرار AP السلبية. زادت نسبة AP AP ، زادت الشفاء الذاتي. زادت نسبة W AP. زادت الصحة الرمادية. زاد حجم التحجيم ، وضبط الدرع المعدل.

                              ابتكر AP Tahm Kench قليلاً عندما تغير ما قبل الموسم ، مما أدى إلى تخفيض Kench إلى مقاعد البدلاء. نحن نمنحه بعض الهواة التي من شأنها أن تساعد دباباته في بنيه أثناء القيام ببعض هواة المتابعة إلى AP يبني من بضع بقع منذ.

                              • سلبي – طعم مكسب
                                • الضرر السحري على المكافأة و ON-Q: 8-60 (استنادًا إلى المستوى) (+ 3 ٪ صحة ​​المكافأة)> 8-60 (استنادًا إلى المستوى) (+ 3 ٪ صحة ​​المكافأة) (+ 2 ٪ AP لكل 100 مكافأة صحة)
                                • الضرر السحري: 80/130/180/230/280 (+ 90 ٪ AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100 ٪ AP)
                                • شفاء الذات: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5 ٪ مفقود الصحة)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7 ٪ في عداد المفقودين الصحة)
                                • الضرر السحري: 100/135/170/205/240 (+ 125 ٪ AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150 ٪ AP)
                                • الأضرار المخزنة للصحة الرمادية: 13/21/29/37/45 ٪> 15/33/13/39/47 ٪
                                • زيادة الأضرار المخزنة على الصحة الرمادية: 40/42.5/45/47.5/50 ٪> 42/44/46/48/50 ٪
                                • الضرر السحري: 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 5 ٪ لكل 100 AP) من الحد الأقصى للصحة في الهدف)> 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 7 ٪ لكل 100 AP) من الحد الأقصى للصحة الهدف)
                                • الدرع: يدوم 2.بعد 5 ثوانٍ من انتهاء التهام> تتحلل بمقدار 50 صحة لكل 0.25 ثانية بعد انتهاء التهام حتى ذهب

                                دولاب: انخفضت سرعة الهجوم الأساسي. انخفض الضرر ص.
                                استفاد Trundle قليلاً من تغييرات غابة Preseason ، خاصة الآن أن الدبابات ترى الكثير من اللعب. نحن نخفض سرعته الواضحة لإحضاره بشكل أكبر مع المهرجين الآخرين مع تقليل أضراره الصحية في النسبة المئوية حتى لا يخضع للدبابات تمامًا.

                                احصائيات قاعدة

                                • سرعة الهجوم الأساسي: 0.67> 0.60
                                • R – إخضاع
                                  • الأضرار بناءً على الحد الأقصى للصحة الهدف: 20/27.5/35 ٪ (+2 ٪ لكل 100 AP)> 20/25/30 ٪ (+2 ٪ لكل 100 AP)

                                  يومي: زادت التباطؤ السلبي. انخفضت مدة الجذر r.

                                  لقد كان Yuumi في وقت واحد أحد أكثر الأبطال الإحباط والأكثر شعبية في اللعبة. نعتقد أن هناك مكانًا أفضل لـ Yuumi حيث يمكننا تقديم خيال اللعب الخاص بها للاعبين مع جعلها أقل إحباطًا للعب ضدها. في هذا التصحيح ، نعطي Yuumi nerf ذات الحجم الكبير لمعالجة بعض ميزاتها الأكثر إحباطًا مؤقتًا وتكثف قوتها في كل من النخبة واللعب المحترف. ومع ذلك ، فإننا بالتأكيد لا نرى هذا الحل النهائي طويل الأجل لهذا البطل.

                                  لقد بدأنا العمل على نطاق أوسع من إعادة صياغة Yuumi لمساعدة هذه القط في مكان أكثر صحة. نريد أن نسلط الضوء على ما يمكن أن توفره Yuumi باعتباره Enchanter المرفق ،. كهدف مبكر ، نريد أن نحصر مخرجات/أضرار CC العدوانية ، والتأكيد على مزيد من المخرجات الدفاعية/الساحرة ، وتقليل تحجيمها ، وجعلها أكثر اعتمادًا على نجاح حارةها في الفوز بالألعاب. سيكون لدينا المزيد من الأخبار لمشاركتها في هذا المستقبل ، لكننا نقدر صبرك في الوقت الحالي ونحن نعمل على Yuumi.

                                  • سلبي – bop ‘n ‘block
                                    • التباطؤ: 14-6 ثانية (استنادًا إلى المستوى)> 18-6 ثانية (استنادًا إلى المستوى)
                                    • مدة الجذر: 1.75 ثانية> 1.25 ثانية

                                    زاك: زاد الشفاء السلبي. انخفض cololdown ، وزيادة التحجيم الصحي.

                                    قام ZAC أيضًا بعمل قائمة من الأبطال الذين تعرضوا الآن بعد أن لم يهرعوا. من أجل إضافة بعض goop إلى هذا العالم ، نقوم بتعليق صحته قليلاً لمساعدته على التآزر بشكل أفضل مع بعض عناصر دبابات preseason الجديدة.

                                    • سلبي – تقسيم الخلايا
                                      • الشفاء لكل قطعة: 4/4.75/5.5/6.25 ٪ (استنادًا إلى رتبة R) الحد الأقصى HP> 4/5/6/7 ٪ (بناءً على رتبة R) الحد الأقصى HP
                                      • التباطؤ: 15/13.5/12/10.5/9 ثانية> 14/12.5/11/9.5/8 ثوان
                                      • الضرر الأساسي: 40/55/70/85/100 (+2.5 ٪ من الحد الأقصى لصحة ZAC)> 40/55/70/85/100 (+4 ٪ من أقصى صحة ZAC)

                                      Zeri: جميع القدرات تعديل.

                                      كان Zeri بطلاً مضطربًا على مدار العام الماضي ، مع مجموعة من الكهرباء والبنتاكيل المتفجرة … نحن نأخذ أرجوحة كبيرة أخرى في Zaunite المفضلة لدينا التي تحمل عنوان Lightning لمعالجة بعض المشكلات التي تميزها كأفضل Marksman في Pro Play هذا العام. لم يمنحها مزيج من Zeri من السرعة طويلة المدى وسرعة الحركة العالية وأضرار التحجيم نقاط ضعف ضئيلة أو معدومة في بيئة منسقة مثل Pro Play. نحن نغير أسلوب لعب Zeri عن طريق تقصير نطاقها بحيث يتعين عليها أن تقترب وشخصيًا لجعل الشرر يطير ويموت المعارضون. يأتي ذلك مع إحصائيات قاعدة مجددة ، وتفجير أضرار أعلى ، وارتفاع شرارة معدلة. لذا ، على الرغم من أن Zeri يتم تنشيطه ، يجب أن يكون لدى المعارضين الآن العديد من الفرص للقبض على البرق قبل أن يمسحهم إلى الأمان. سباركس جاهزة!

                                      احصائيات قاعدة

                                      • نقل السرعة: 325> 330
                                      • تلف الهجوم الأساسي: 50> 53
                                      • درع الأساس: 20> 24
                                      • قاعدة الصحة: ​​600> 630
                                      • نسبة سرعة الهجوم: 0.568> 0.625
                                      • نمو HP: 109> 115
                                      • سلبي – بطارية حية
                                        • تلف الهجوم الأساسي المشحون بالكامل: 90-200 (استنادًا إلى المستوى) (+90 ٪ AP) (+1-15 ٪ (على أساس المستوى) الهدف الأقصى HP)> 90-200 (استنادًا إلى المستوى) (+110 ٪ AP) (+1-15 ٪ الحد الأقصى المستهدف HP)
                                        • Gotte Zip Shiebs Bonus: 10 ٪ سرعة الحركة المضاعفة> 10 ٪ سرعة الحركة (ملاحظة: يجب أن يجعل هذا الدرع كرد أقل فعالية مع مصادر سرعة التحرك الأخرى)
                                        • مدة سرعة نقل المكافأة: 3 ثوانٍ> 2 ثانية
                                        • المدى: 825> 750
                                        • تحويل سرعة الهجوم الزائدة إلى مكونة من المكافأة: 60 ٪> 70 ٪
                                        • الضرر المادي: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 ٪ م)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 ٪ م)
                                        • نوع الضرر: السحر> المادي
                                        • الضرر المادي: 20/55/90/125/160 (+100 ٪ م) (+40 ٪ AP)> 20/60/100/140/180 (+130 ٪ م) (+25 ٪ AP)
                                        • الوقت الذي يتولى فيه: 2.وقت الهجوم 5x> 0.55-0.3 ثوان (بناء على سرعة الهجوم)
                                        • سرعة الصواريخ: 2200> 2500
                                        • زهر الشعاع الوقت: 0.75 ثانية> 0.85 ثانية
                                        • تكلفة مانا: 80> 90/85/80/75/70
                                        • التباطؤ: 24/22.5/21/19.5/18 ثانية> 22/21/20/19/18 ثانية
                                        • [New] Rightning Rounds Magic: لمدة 5 ثوانٍ بعد استخدامها E ، تكتسب Zeri جولات Lightning و Q – Q – Burst Fire ستتعامل مع أضرار سحرية إضافية للضرب الأول للعدو.
                                        • [جديد] أضرار مكافأة سحرية للهدف الأول ضرب مع جولات البرق: 20/22/24/26/28 (+20 ٪ AP) (+12 ٪ إعلان). . يتم زيادة هذا الضرر بنسبة تصل إلى 65 ٪ بناءً على فرصة الإضراب الحرجة من Zeri.
                                        • انخفضت جولات الصواعق بايز بعد ضرب الهدف الأول: 60/70/80/90/100 ٪> 80/85/90/95/100 ٪
                                        • الرؤية أثناء الانزلاق على التضاريس: 850 وحدة> 1500 وحدة
                                        • [تم إزالة] دائرة قصيرة: لم تعد هجمات Zeri الشحن المفرط تتعامل 5/10/15 (+15 ٪ AP)
                                        • سلسلة البرق سلسلة: 450> 650
                                        • الضرر السحري على الصيد: 150/250/350 (+80 ٪ AP) (+80 ٪ مكون من مكافأة)> 175/275/375 (+110 ٪ AP) (+100 ٪ مكون من مكافأة)

                                        تعديلات الغابة

                                        رفاق الغابة

                                        نحن نقدم بعض التعديلات لمساعدة رفاق الغابة على التوسع بشكل أفضل مع الخزانات ، مع تقليل كمية الذهب التي يقدمونها لأصحابها ، حيث كان Junglers في كثير من الأحيان مقدما بشكل كبير في الذهب مقارنة مع Laners.

                                        • تلف الهجوم المصاحب: 20 (+ 15 ٪ م) (+ 10 ٪ AP) (+ 4 ٪ صحة ​​المكافأة)> 16 (+ 15 ٪ م) (+ 10 ٪ AP) (+ 3 ٪ صحة ​​المكافأة) (+ 10 ٪ مكافأة درع) (+ 10 ٪ مكافأة سحرية مقاومة)
                                        • [جديد] يحتاج الصحابة الكبرى إلى مزيد من الأطعمة: بعد تطورهم الأول ، سوف يستهلك رفاق Jungle 2 يعاملان على قتل وحش كبير ويتلقون الفوائد المرتبطة
                                        • مكافأة علاج الذهب: 50 الذهب> 35 الذهب
                                        • [تمت إزالته] الوحوش الملحمية عصبية: أضرار المكافأة بنسبة 20 ٪ التي يوفرها الصحابة على الوحوش الملحمية

                                        معسكرات الغابة

                                        إجراء بعض التغييرات المتابعة على تعديلات الغابة قبل الموسم المقدم في التصحيح الأخير.

                                        • مجموعة هجوم جروم: 175> 150
                                        • مجموعة هجوم قرمزي رابتور: 300> 200
                                        • نطاق الضيافة: تم تعويض مراكز مجموعة المقود من موقع تفرخ المخيم مما يتيح مساحة أكبر للأبطال للتحرك والورقة الطائرات الورقية
                                        • تجربة معسكر الغابة المعطاة مضاعف:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (المستويات 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (المستويات 1-9)

                                          لقد حصلنا أيضًا على قائمة League of Legends Tier لمساعدتك في التقدم في اللعبة ، إلى جانب نظرة على أفضل أبطال League of Legends ، إذا كنت تكافح للاختيار ذلك.

                                          Will Nelson من Starfield إلى Cyberpunk 2077 ، ويل يحب أن يضيع في عوالم غامرة. كاتب أخبار سابق في NME Gaming ، سوف يأخذ أي شيء ترميه عليه ، وخاصة Roguelikes.

                                          تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.

                                          تصحيح League of Legends 12.23 نظرة عامة

                                          الموسم 13 موجود هنا في League of Legends ، و Patch 12.22 جلبت الكثير من التغييرات ، أبرزها التحديثات العديدة إلى الغابة مع تحديث المتانة ، إلى جانب إدخال حيوانات الأليفة الغاب. كما هو متوقع عندما تظهر التغييرات الكبيرة ، 12.قدم 22 الكثير من مشكلات التوازن في اللعبة ، و 12.23 يعمل على ضبط بعض التداعيات على وجه التحديد. سنغوص في ما سيحدث في 12.23 التصحيح أدناه ، الذي يصل في 7 ديسمبر.

                                          التصحيح 12.23 التغييرات الرئيسية

                                          نظرة عامة سريعة على التصحيح هي أن أعمال الشغب تبدأ بـ NERF إلى Hydra المذهل ، ولكن تجنب nerfing الأبطال الذين يبنون عادةً فيه. إنهم يريدون تقليل القوة الكلية للعنصر دون جعل بعض الأبطال غير قابل للحياة تمامًا. سوف يقومون أيضًا بتبشين أسوأ الدبابات. مع NERF لعناصر الخزانات القديمة وعناصر الخزان الجديدة التي تفشل في تعويض هذه الفجوة ، كان أبطال الدبابات في حاجة إلى القليل من المساعدة مع وجود عدد كبير من معدلات الفوز بنسبة 46 ٪. ومع ذلك ، فإنهم على وجه التحديد سوف يتجنبون صراخ عناصر الخزانات لمنعها من التغلب عليها. شاغلهم الرئيسي هو أن تصبح عناصر الخزانات قوية للغاية ، وسيبدأ غير اللاعبين في البناء فيها إذا كانت توفر قيمة كبيرة جدًا.

                                          تستمر القصة أدناه

                                          قم بتنزيل تطبيق Z League ، حيث يمكنك التسجيل في البطولات ، ونشر النقاط البارزة ، والعثور على زملائه في الفريق باستخدام ميزة LFG!

                                          جدول المحتويات

                                          تستمر القصة أدناه

                                          التصحيح 12.23 بروفس بطل

                                          إليك ملخص لجميع الأبطال الذين يحصلون على هواة في هذا التصحيح:

                                          • Sion: Base Mana ، Mana Growth ، و Q Darm Hoves. سيساعده هؤلاء البوفين على تجنب نفاد مانا وجعله أكثر قابلية للعب ، لكن ربما لن يعززوا بشكل كبير من قابلية Sion أو Winrate
                                          • Cho’gath: استعادة مانا السلبية ، W ضرر قاعدة ، و R Cooldown Buffs. هؤلاء هم هواة كبيرة في جميع المجالات التي من شأنها أن تجعل Cho’gath أكثر تهديدًا
                                          • Amumu: النمو الصحي ، تكلفة Q mana ، أضرار E ، و W Base Davor في الثانية. مع وجود كل قدرات الأساس التي يتم تخفيفها وصحته ، تصبح Amumu أقوى كدعم ، ولكن ربما لا ترتفع إلى أفضل اختيار في أدوار أخرى
                                          • Shadow Kayn: أضرار سلبية و HEAL HEAVES. بالنظر إلى الغرض من تحديث المتانة ، يبدو من المثير للاهتمام أن Riot تصرخ قدرة Shadow Kayn على أشخاص واحد. سنرى كيف يتم تشغيل هذه التغييرات
                                          • Maokai: الشفاء السلبي ، Q أضرار وحش المكافأة ، و Q Base Darms. سوف يكون Maokai قادرًا على الوصول بقوة أكبر ، وسيتم ترحيل Nerfs في الماضي جزئيًا لزيادة قابليته على قيد الحياة
                                          • ZAC: الشفاء السلبي ، Q cooldown ، و Q Base Darms. ستساعد التغييرات Q خاصة في اللعبة المتأخرة وخاصة على قدرات CC ، وكذلك مساعدته على مواصلة طلقة واحدة من أي أبطال اسفنجي يصادفه مع الانتقام
                                          • Tahm Kench: أضرار سلبية ، نسبة Q AP ، Q Elect ، نسبة W AP ، أضرار E ٪ مخزنة ، R ٪ أضرار AP ، مدة R Shield. لدى Tahm Kench الكثير من الرافعات التي يمكن سحبها عندما يتعلق الأمر بالتعديلات والضبط ، لذلك يمكن أن تكون تغييرات المجموعة مربكة بعض الشيء. الوجبات الرئيسية هي أن Top Lane Tahm Kench يحصل على برتقالي كبير ، بينما يحصل دعم Tahm Kench على برتقالي بسيط
                                          • مالفيت: ث أضرار وتلف هفي. يحصل مالفيت على الكثير من الهواة على أضراره ، خاصة عندما يتعلق الأمر بمكافآت الدروع ويصبح عدادًا صعبًا للمطابقات القائمة على الدروع

                                          تستمر القصة أدناه

                                          التصحيح 12.23 بطل nerfs

                                          الآن سنقوم بسرعة بمراجعة Nerfs البطل القادمة:

                                          • Yuumi: التباطؤ السلبي و nerfs الجذر. تحصل Yuumi على NERFs كبيرة ، مما يجعلها تضعفها في حالة أضعف بكثير
                                          • متلازمة: ث أضرار ، نسبة e AP ، و e cooldown nerfs. هذا يقلل من الضرر الكلي للمتلازمة ، وخاصة في اللعبة المبكرة ، وكذلك يقلل من قابلية البقاء على قيد الحياة/هروبها
                                          • Mordekaiser: Procs السلبي على وحش كبير فقط و Monster Cap nerf. هذه التغييرات ضخمة ، وجعل الغابة Mordekaiser غير قابلة للتشغيل من خلال nerfing in the على الأرض
                                          • Shyvana: E ضرر على nerf nerf. هذا يقلل من أضرارها في جميع المجالات ، وكذلك تحجيمها وقدرتها المضادة للدبابات
                                          • Trundle: سرعة الهجوم الأساسي وتلف r nerf. يحصل Trundle على NERF كبير لسرعة الهجوم الخاصة به وسيتسبب في أضرار أقل بكثير في جميع المجالات ، وخاصة للدبابات
                                          • ليليا: Q قاعدة ضرر nerf. تحصل ليليا على تعديل الأضرار المبكرة في اللعبة لأعلى ، ولكن NERF بشكل عام بمجرد وصولك إلى المباراة المتوسطة والمتأخرة عندما يتعلق الأمر بالأضرار

                                          التصحيح 12.23 تغيير العنصر

                                          يتم تغيير عنصرين في هذا التصحيح:

                                          تستمر القصة أدناه

                                          • Sunfire Aegis: انخفاض في التكلفة و Buff Health. هذا يزيد من كفاءة العنصر ويجعل من قابلة للحياة
                                          • Hydra المذهل: Nerfs omnivamp و splash. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يتم تشغيلها ، لأن NERF لا يعالج تمامًا إخراج الأضرار العالية للعنصر

                                          دكتور. إعادة صياغة موندو

                                          دكتور. كما أن إعادة صياغة موندو التي طال انتظارها ستصل إلى 12.23. الهدف من إعادة العمل هو تزويده بالكثير من التغييرات التي تهدف إلى مساعدته على وجه التحديد في دور الغابة. سيكون قادرًا على إزالة المعسكرات بشكل أسرع ، لكن احصائياته القاعدة وقابليته في اللعبة المبكرة يأخذون nerf. على الرغم من ضعف اللعبة المبكرة ، ستسمح تعديلات البطل بالدكتور. موندو للتألق في اللعبة المتأخرة. يعتمد تلف المكافأة E الآن على أقصى قدر من الصحة ، مما يعطي طنًا من الأضرار المحتملة عند إقرانها بعناصر مثل HeartSteel. علاوة على ذلك ، تزداد قابليته على قيد الحياة في معارك الجماعية مع توفير شفاء إضافي على أساس عدد أبطال العدو القريبة. سيتلقى Kassadin أيضًا تغييرات ، لكن لم يتم إصدارها بعد أو تأكيدها.

                                          التصحيح 12.23 تحديثات الغابة

                                          أصدرت أعمال الشغب أيضًا تفاصيل محددة حول تغييرات الغابة المخطط لها. سيتم ضبط حيوانات الأليفة الغاب. لم يعد Junglers يتلقون تضخيم الأضرار بنسبة 20 ٪ على الوحوش الملحمية هو NERF هائل ، وعلاج الذهب NERF من 50 ذهبية إلى 35 ذهبية مرة أخرى على جميع الذهب يخرج من الغابة. تشير التغييرات إلى أن Junglers سيكون لديهم وقت أسهل في البقاء على الشفاء ، لكن الغابة ستستغرق الآن وقتًا أطول لتطهيرها وسوف تولد أقل بقليل من الذهب لمنع الغابة من التغلب عليها جدًا.

                                          تستمر القصة أدناه

                                          لا توجد أي من هذه التغييرات مضمونة للمرور ، مع وجود بعض الإمكانات لبعض التعديلات في اللحظة الأخيرة. ومع ذلك ، إذا تم تشغيل التصحيح كما هو موضح ، 12.23 يتناول الكثير من نقاط الألم 12.22 دون التصحيح المفرط في أي اتجاه. إذا كنت تريد التحقق من القيم والأرقام المحددة لـ 12.23 بنفسك ، يمكنك إلقاء نظرة هنا من باب المجاملة لمات ليونج هاريسون من فريق التوازن في الدوري.

                                          التصحيح 12.23 ملاحظات

                                          إنها آخر تصحيح من العام ، 12.23 هنا!

                                          مرحبًا بك في تصحيح Aram/Post-Preseason! هذا الأسبوع لدينا بعض التغييرات الكبيرة الشحن على الهاوية عواء-مثل Frostgates ، وإصلاحات الجسر ، والمناظر الطبيعية-حتى تأكد! لدينا أيضًا بعض المتابعة قبل شحن هذا التصحيح لمساعدة بعض الدبابات المتعثرة ، وتخفيض بعض الأداء المفرطين.

                                          (ملاحظة المؤلف: ستكون هذه رقعة طويلة لأن الكثير منا سيكون في استراحة على مستوى أعمال الشغب لنهاية ديسمبر. من المحتمل أن يكون لدينا تحديثات متوسطة قبل أن نخرج ، وعندما نعود ، لذلك إذا كانت هناك أي مشكلات كبيرة ، فسنبذل قصارى جهدنا لمعالجةها ، لكننا نقدر صبرك!)

                                          شكرًا على اللعب معنا في عام 2022 ونتطلع إلى رؤيتك في عام 2023!

                                          نحن أيضًا نشحن TFT الثامن تعيين هذا التصحيح! انه وحش من مجموعة جديدة ، لذا تأكد من مراجعة ملاحظات تصحيح TFT هنا!

                                          ليلو “Riot Riru” Cabreros

                                          أبرز التصحيح

                                          Winterblusted Diana ، Winterbled Warwick ، ​​Winterbled Swain ، Winterbled Zoe ، Winterblited Shaco ، Winterbleted Zilean ، Winterblited Warwick ، ​​و Ashen Graveknight Mordekaiser سيكون متاحًا في 8 ديسمبر 2022.

                                          تحديثات ARAM

                                          هذا التحديث يخرج إلى لاعبي ARAM لدينا! من التعديلات الإحصائية الجديدة التي تم تقديمها في التصحيح الأخير إلى الأبراج المتساقطة والفرق ، فإن التحديثات الجديدة والمثيرة تأتي إلى الهاوية العواء هذه التصحيح.

                                          Frostgates

                                          يحدث الكثير من المرح في Aram عندما تقاتل أو تتدحرج أو ترتدي خصومك – وليس عندما تعود إلى المعركة. لمساعدتك في العودة إلى الإجراء بشكل أسرع ، نحن نقدم سداسيس إلى الهاوية العواء!

                                          • جديد Frostgates: سيكون Frostgates حاضرًا من بداية اللعبة وسيقوم بتمريرك مباشرة من رابطة الخاص بك إلى برجك الخارجي. بمجرد تدمير برجك الأول ، سيرتبط Frostgate ببرج مثبط فريقك حيث سيبقى بعد ذلك لبقية اللعبة.

                                          أبراج السقوط

                                          أظهرت بعض أجزاء الجسر سنها مؤخرًا وبدأت في الانهيار. هدفنا مع Falling Towers هو إنشاء مواقف أكثر إثارة للاهتمام على الخريطة التي تنفصل عن الخط المستقيم المعتاد من Aram. الآن سيكون لديك نقاط خنق جديدة للتفكير فيها ، و Fog of War للاختباء ، والتضاريس التي يمكنك تجربتها لإنشاء مسرحيات جديدة!

                                          • جديد أنقاض البرج: عندما يتم تدمير الأبراج الخارجية ، ستنهار وتترك وراءها كومة من الأنقاض التي سيتم التعامل معها على أنها تضاريس جديدة.

                                          يتغير الفرشاة

                                          إلى جانب تغييرات ARAM ، اعتقدنا أننا سنقوم أيضًا ببعض المناظر الطبيعية على الجسر للمساعدة في تنشيط الأشياء قليلاً.

                                          • جديد فرشاة: هناك الآن فرشاة واحدة جديدة في الجانب السفلي الأوسط من الجسر. كما زاد حجم الفرش بين الأبراج الخارجية والمثبط.

                                          إصلاح الجسر

                                          أخيرًا ، وصلنا إلى إجراء بعض الإصلاحات على الهاوية العواء! مع ميكانيكي الأبراج المتساقطة الجديدة ، أردنا أن نجعل الجسر أكثر اتساعًا للتعويض عن المساحة التي يتم الاستيلاء عليها الآن بواسطة Tower Ruble.

                                          • جديد تحت الاصلاح: تم ملء الفجوات الموجودة على الجانب السفلي من الجسر وهي الآن يمكن اجتيازها

                                          تحديثات Battle Boost QOL

                                          إضافة بعض تحديثات جودة الحياة إلى ميزة Battle Boost الحالية.

                                          • جديد ليس بهذه السرعة: لن يتمكن اللاعبون من تنشيط تعزيزات المعركة خلال آخر 10 ثوان من بطل اختيار
                                          • جديد على الرحب والسعة: سيكون الحلفاء الآن قادرين على معرفة اللاعب الذي قدمه فريقهم بتعزيز معركة

                                          S-RANK وضوح الصدر

                                          اخرج واحصل على رتبة في جميع الأبطال (أو ما يسمح به RNG لفريقك)!

                                          • جديد إتقانهم جميعا! سيتمكن اللاعبون الآن من معرفة الأبطال الذين لم يتلقوا بعد صناديق S في Aram Champion Select

                                          تعديلات توازن ARAM

                                          nerfs

                                          • HeartSteel Maximum Health المكتسبة: 10 ٪ من الأضرار التي تعرضت ⇒ 5 ٪ من الأضرار التي تم التعامل معها

                                          أغراض

                                          mosstomper

                                          خرج Mosstomper من البوابات كواحد من أقوى الصحابة في الغابة التي تم تقديمها في Preseason. نقوم بإجراء بعض التعديلات على مكافآت Mosstomper الحالية للمكافآت حتى يكون لدى الأعداء بعض فرص مضادة أخرى.

                                          • مثابرة مدة برتقالي: 3 ثوان ⇒ 1.5 ثوان
                                          • نوع مثابرة: العنصر (المضاف مع مثابرة العنصر) ⇒ بطل (مضاعف مع ثبات العنصر)

                                          kafenous hydra

                                          لقد سلكنا بعض الإحصائيات الإجمالية لـ Hydra ، مما يجعله عنصرًا فعالًا للغاية بالنسبة للذهب الذي يكلفه. نحن نحافظ على مكانها كعنصر مسجد للأبطال مثل الإعلان ، لكننا نقلل من أضرار AOE وسحب Ominvamp من المكدس الذي كان يدفع هذا العنصر حقًا فوق الحافة.

                                          • Aoe Splash Darcle: 60 ٪ ميلادي لأبطال المشاجرة /30 ٪ إعلان للأبطال المراوغة ⇒ 50 ٪ م لأبطير المشاجرة /25 ٪ م لأبطور Ranged
                                          • إزالة Omnivamp من المكدس: 4 ٪ ⇒ إزالتها

                                          Sunfire Aegis

                                          مع خفض التصنيف الأخير إلى Sunfire Aegis ، توقعنا أن تزرع الدبابات بشكل أقل فعالية مما يمكنهم مع السلبي المنقذ. لسوء الحظ ، هبطت التغييرات قليلاً في 12.22 مما أدى إلى اختيار الدبابات فقط عدم شراء العنصر الذي أدى بدوره إلى فقدان المزرعة لخزانات الممرات العليا (صناديق الغابة مصنوعة على ما يرام على الرغم من ذلك بفضل الصحابة). ما زلنا نريد أن يكون Sunfire مفيد أداة للدبابات كبند أول أو ثانٍ ، ولكن ليس إلزاميًا. لذا ، فإن هذا التصحيح الذي نعالجه هذه المشكلات من خلال شحن الخزانات التي تأثرت قدرتها على المزرعة أكثر من ذلك وزيادة كفاءة الدولة في Sunfire بحيث يكون خيارًا أكثر موثوقية للدبابات.

                                          ابطال

                                          Amumu

                                          زاد النمو الصحي. زادت تكلفة مانا. زادت الضرر ث. زادت الضرر السحري الأساسي e.

                                          على الرغم من رفاقه المكتشفون حديثًا في الغابة ، إلا أن Amumu كانت مومياء حزينة. إن عناصر الخزان الجديدة وتغيرات الغابة تؤذي قدرته على التوضيح في المجيء من منتصف اللعبة إلى أواخر المباراة بالنسبة إلى غيرها.

                                          احصائيات قاعدة

                                          س – ضمادة إرم

                                          • تكلفة مانا: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          ث – اليأس

                                          • أضرار في الثانية: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6 ٪ من الهدف الأقصى HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2 ٪ من الحد الأقصى لـ HP في الهدف)

                                          ه – نوبة غضب

                                          • الضرر السحري الأساسي: 85/110/135/160/185 (+ 50 ٪ AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50 ٪ AP)

                                          تشو

                                          زادت استعادة مانا السلبية. زادت الضرر القاعدة W. يتناقص R cooldown الآن مع الترتيب.

                                          أدى الافتقار إلى الوصول المبكر إلى ermolate وتغيرات العناصر الخزفية بشكل عام. من أجل مساعدته على الشعور بأنه وحش تشونكي جيد مرة أخرى ، فإننا نضع المزيد من القوة في مانا السلبية التي تحملها وتسمح له بالعدوى على الأعداء قليلاً في كثير من الأحيان.

                                          السلبي – آكلة اللحوم

                                          • مانا استعادة على قتل العدو: 3.5-7.75 (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 4.7-9.5 (استنادًا إلى المستوى)

                                          ث – صراخ وحشي

                                          • تلف قاعدة: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          ص – عيد

                                          • ترطيب: 80 ثانية ⇒ 80/70/60 ثانية

                                          دكتور. موندو

                                          جميع القدرات تعديل.

                                          دكتور. لم يكن موندو يطبق إلى مستوى لعبته المتأخرة التي لا يهدأ في الآونة الأخيرة ، لذلك تلقى الطبيب الجيد بعض العلاج من أجل مساعدته. لقد أجرينا مجموعة من التغييرات على موندو طبي الأدوات ، ولكن كانت التغييرات الأكبر على سدادة قلبه والحد الأقصى للجرعة التي تم تعديلها لتكون أقوى بكثير في اللعبة المتأخرة. الآن اخرج إلى هناك ، ورمي بعض QS ، وكن غير قابل للوقوف.

                                          احصائيات قاعدة

                                          • قاعدة السحر مقاومة: 32 ⇒ 29
                                          • السحر يقاوم النمو: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • سرعة الهجوم الأساسي: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • النمو الأضرار الهجوم: 3.5 ⇒ 2.5

                                          السلبي – يذهب إلى حيث يرضي

                                          • فقدان الصحة كانستر: 7 ٪ من الصحة الحالية ⇒ 3 ٪ من الصحة الحالية
                                          • شفاء كانستر: 8 ٪ من الحد الأقصى للصحة ⇒ 4 ٪ من أقصى صحة
                                          • Max Health Regen لكل 5 ثوانٍ: 0.8-1.6 ٪ (التقدم الخطي) ⇒ 0.4-2.5 ٪ (التقدم غير الخطي ، يساوي في المستوى 11)

                                          س – العظام المصابة

                                          ث – قلب زابر

                                          • التكلفة الصحية: 5 ٪ من الصحة الحالية ⇒ 8 ٪ من الصحة الحالية
                                          • شفيت الصحة الرمادية بعد عدم إلحاق الضرر: 0 ٪ ⇒ 50 ٪
                                          • الأضرار المخزنة كصحة رمادية: 25/30/35/45/45 ٪ ⇒ 80-95 ٪ على المستوى في أول 0.75 ثانية ، ثم 25 ٪ بعد ذلك
                                          • مدة: 4 ثوان ⇒ 3 ثوان

                                          ه – صدمة قوة حادة

                                          • إعلان مكافأة سلبية: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 بناءً على الصحة المفقودة) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5 ٪ أقصى صحة
                                          • التكلفة الصحية: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • ترطيب: 8/7.5/7/6.5/6 ثانية ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 ثانية
                                          • أضرار المكافأة للوحوش: 200 ٪ ⇒ 150 ٪

                                          ص – الجرعة القصوى

                                          • اكتسبت الصحة المفقودة كحد أقصى للصحة: 8/11.5/15 ٪ ⇒ 15/20/25 ٪
                                          • جديد ميجا موندو تلتئم: في المرتبة 3 ، تزداد آثار الشفاء من Mundo R بنسبة 5 ٪ إضافية لكل بطل العدو القريب
                                          • إزالة موندو مجنون: R لم يعد يعطي إعلان المكافأة

                                          K’Sante

                                          زاد تجديد الصحة الأساسي ، زاد النمو الصحي. تعديل ه.

                                          لقد كان K’Sante ضعيفًا في أقواس المهارات المتوسطة ، لذلك نحن نعطيه بعض ترقيات الحياة التي يجب أن تساعده على أداء أفضل في أيدي اللاعبين العاديين دون دفعه إلى الخط في Elite Play.

                                          احصائيات قاعدة

                                          • قاعدة تجديد الصحة: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • النمو الصحي: 104 ⇒ 108

                                          ه – العمل

                                          • جديد إعادة تعيين الهجوم التلقائي: ستقوم E الآن بإعادة تعيين هجمات السيارات جزئيًا في شكل قاعدة K’Sante ، وستكون إعادة تعيين هجوم تلقائي كامل بينما في شكله الشامل
                                          • مغفرة الجدار: تعديل e بحيث إذا كان K’Sante جداً على مقربة من حائط الجدار ، سيذهب الآن عبر الحائط

                                          كاسادين

                                          زاد درع الأساس ، انخفض تحجيم درع AP. تعديل ه.

                                          نحن نمنح Kassadin بعض تحديثات نوعية الحياة إلى درعه حتى يتمكن من الأداء بشكل أفضل في التنافس المراوغة. نحن أيضًا نعدل E حتى تتمكن من إلقاءها الآن كلما أردت (طالما أنها ليست على التباطؤ)!

                                          س – المجال الفارغ

                                          • قوة الدرع: 60/90/120/150/180 (+ 40 ٪ AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30 ٪ AP)
                                          • درع تفرخ سرعة: يتم منح الدرع عندما يتم منح درع الإجازة القذيفة Q

                                          ه – قوة النبض

                                          • ترطيب: 5 ثوان ⇒ 21/19/17/15/13 ثانية
                                          • إزالة يزول المداخن: لم تعد هذه التعويذة تتطلب عددًا معينًا من المداخن من أجل أن يتم إلقاؤها
                                          • جديد أرسل طاقتك: يلقي نوبات الحليف والعدو القريبة من Kassadin تقلل من التباطؤ في E 1 ثانية

                                          كاين

                                          زادت أضرار مكافأة قاتل الظل السلبي. زادت نسبة E Heal AD.

                                          انخفض Shadow Assassin Kayn على مدار تحديث المتانة و preseason. بينما كنا حذرين بشأن عودة الأضرار التي لحقت شخصيات انفجار بعد تحديث المتانة ، فقد كان طويلاً بما يكفي لكي نكون واثقين من أن شادو كاين يفشل في معظم الجبهات لإكمال هدفه الرئيسي … قتل أعدائه. نعود بعض الأضرار إلى سلبيه ونمنحه المزيد من الاستدامة مع بعض شفاء خطوة الظل.

                                          سلبي – منجل الظلام

                                          • أضرار مكافأة الظل Assassin: 8-30 ٪ (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 13-40 ٪ (استنادًا إلى المستوى)

                                          ه – خطوة الظل

                                          • الشفاء عند دخول التضاريس: 90/100/110/120/130 (+35 ٪ مكونة إعلان) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45 ٪ إعلان مكافأة)

                                          ليليا

                                          انخفض الضرر الأساسي.

                                          زاد تغيير ليليا من بطل تراوحت إلى بطل المشاجرة في آخر مرة بشكل كبير من تآزرها مع احتضان شيطاني ، والزهر ، والبراعة التي أدت إلى اكتسابها أكثر قليلاً مما توقعنا. نحن نسحب بعض هذه القوة بطريقة من شأنها أن تؤذي صانيرها يبني أكثر قليلاً من بناء AP.

                                          س – ضربات أزهار

                                          • أضرار سحرية: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 ٪ AP)
                                          • الضرر الحقيقي الحافة الحقيقية: 35/50/65/80/95 (+40 ٪ AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40 ٪ AP)

                                          مالفيت

                                          زادت أضرار القاعدة E ، زاد حجم الدروع ، ولم تعد تكلفة مانا تزداد مع الترتيب.

                                          كان لدى مالفيت شريحة على كتفه منذ أن قمنا بتدويره عن طريق التخلص من قدرته على الاندفاع. نحن نضيف بعض الطاقة التي تتجه إلى أدواته بطريقة تكافئ بنية الخزانات دون الإفراط.

                                          ه – سلام الأرض

                                          • أضرار سحرية: 60/95/130/165/200 (+60 ٪ AP) (+30 ٪ درع) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60 ٪ AP) (+40 ٪ درع)
                                          • تكلفة مانا: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 في جميع الرتب

                                          موكاي

                                          زاد الشفاء السلبي. زادت الأضرار الأساسية في القاعدة ، زادت الأضرار التي لحقت بالوحوش.

                                          على غرار الدبابات الأخرى ، فقد Maokai’s في عداد المفقودين Sunfire Aegis و Nurmolate مما زاد من قدرته على مسح التوابع والغابة بشكل فعال. نحن نضع قوة أكثر وضوحًا في Q لمساعدته في العثور على مكانه في الغابة و Top Lane مرة أخرى.

                                          سلبي – سحر SAP

                                          • يشفي: 4-34 (استنادًا إلى المستوى) + (4-10 ٪ الحد الأقصى للصحة (استنادًا إلى المستوى)) ⇒ 4-34 (استنادًا إلى المستوى) + (4-12 ٪ الحد الأقصى للصحة (على أساس المستوى))

                                          س – سحق برامبل

                                          • تلف قاعدة: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3 ٪ من الحد الأقصى للهدف HP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3 ٪ من الحد الأقصى للهدف من الهدف)
                                          • أضرار المكافأة للوحوش: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          مورديكايزر

                                          انخفض غطاء الأضرار السلبية ضد الوحوش ، والآن فقط بروكس عندما ضربت الوحوش الكبيرة.

                                          يبدو أن Mordekaiser Jungle كان فائزًا كبيرًا في Patch 12.22 بفضل سلبيه. نحن نطلب ذلك السلبي لأسفل قليلاً عن طريق تقليل أضراره الأساسية للوحوش وجعلها خاصة بالوحوش الكبيرة بحيث تعمل بشكل مشابه في الغابة كما هو الحال في الممر العلوي.

                                          السلبي – الظلام يرتفع

                                          • غطاء الضرر ضد الوحوش: 180 ⇒ 28-164 (على أساس المستوى)
                                          • بروك السلبي على الوحوش: يولد مكدس على جميع أغاني الوحش ⇒ يولد مكدسًا على كبير وحش يضرب

                                          شيفانا

                                          انخفض الضرر E مقابل الأعداء الملحوظين.

                                          كانت Shyvana تشتعل في الغابة الجديدة بفضل التغييرات في فترة ما قبل الموسم والتي جعلت المخيمات أكثر صحة وزادت من أضرار إنتاجها E. نحن ننزل عن أضرارها القصوى في المئة من HP ، لذا فهي ليست قمعية للغاية ضد المعسكرات وجميع الدبابات ترى المزيد من اللعب.

                                          E – التنفس اللهب

                                          • التمكين الهجمات الأساسية مقابل الأعداء المميزين: 3.5 ٪ من الحد الأقصى لـ HP للهدف ⇒ 3 ٪ من HP Maximum Target

                                          سيون

                                          زاد قاعدة مانا ، زاد نمو مانا. زادت الأضرار الأساسية في القاعدة.

                                          سيون ، مثل العديد من الخزانات الأخرى التي اعتمدت على ermolate من أجل waveclear ، تكافح من أجل الزراعة بشكل جيد في فترة ما قبل الافتراض ، مما يقلل من قوته الإجمالية. نحن نمنحه المزيد من مانا و Q أضرار لمساعدته على التوفيق بشكل أفضل.

                                          احصائيات قاعدة

                                          س – تحطيم تحطيم

                                          متلازمة

                                          انخفضت أضرار مكافأة W الترقية ، وزيادة تحجيم AP. انخفضت نسبة E AP ، زادت التباطؤ. س bugfix.

                                          منذ تحديثها في منتصف النطاق في التصحيح 12.19 ، كانت المتلازمة تكتسب ببطء الفوز والشعبية. على الرغم من أنها من المفترض أن تكون قاعًا قويًا ، إلا أن متلازمة منتصف المباراة في منتصف المباراة وتفجر إمكاناتها تدعها تتجاوز بعض الشيء بأمان شديدة. نحن نقوم بتقليص بعض قوتها بعيدة المدى مع مبعثر الضعيف وتحويل جزء منه حيز التنفيذ. الآن يجب أن تكون المتلازمة أكثر قربًا وشخصية قبل تفكك أعدائها.

                                          ث – قوة الإرادة

                                          • ضرر مكافأة الترقية المتعثر: 15 ٪ (+1.5 ٪ لكل 100 AP) ⇒ 12 ٪ (2 ٪ لكل 100 AP)

                                          ه – مبعثر الضعيف

                                          • ترطيب: 15 ثانية ⇒ 17 ثانية
                                          • أضرار سحرية: 75/115/155/195/235 (+55 ٪ AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45 ٪ AP)

                                          اصلاحات الشوائب

                                          • ترطيب: إصلاح خلل حيث يمكن للترقية Q إعادة ضبط التباطؤ

                                          تاهم كينش

                                          تمت إضافة أضرار AP السلبية. زادت نسبة AP AP ، زادت الشفاء الذاتي. زادت نسبة W AP. زادت الصحة الرمادية. زاد حجم التحجيم ، وضبط الدرع المعدل.

                                          ابتكر AP Tahm Kench قليلاً عندما تغير ما قبل الموسم ، مما أدى إلى تخفيض Kench إلى مقاعد البدلاء. نحن نمنحه بعض الهواة التي من شأنها أن تساعد دباباته في بنيه أثناء القيام ببعض هواة المتابعة إلى AP يبني من بضع بقع منذ.

                                          سلبي – طعم مكسب

                                          • أضرار سحرية مكافأة على q و on-q: 8-60 (استنادًا إلى المستوى) (+ 3 ٪ صحة ​​المكافأة) ⇒ 8-60 (استنادًا إلى المستوى) (+ 3 ٪ صحة ​​المكافأة) (+ 2 ٪ AP لكل 100 مكافأة الصحة)

                                          س – لسان اللسان

                                          • أضرار سحرية: 80/130/180/230/280 (+ 90 ٪ AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100 ٪ AP)
                                          • شفاء ذاتي: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5 ٪ مفقود الصحة) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7 ٪ في عداد المفقودين الصحة)

                                          ث – الغوص السحيق

                                          • أضرار سحرية: 100/135/170/205/240 (+ 125 ٪ AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150 ٪ AP)

                                          ه – جلد سميك

                                          • الأضرار المخزنة للصحة الرمادية: 13/21/29/37/45 ٪ ⇒ 15/33/13/39/47 ٪
                                          • زيادة الأضرار المخزنة للصحة الرمادية: 40/42.5/45/47.5/50 ٪ ⇒ 42/44/46/48/50 ٪

                                          R – التهام

                                          • أضرار سحرية: 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 5 ٪ لكل 100 AP) من الحد الأقصى للصحة الهدف) ⇒ 100/250/400 (+ 15 ٪ (+ 7 ٪ لكل 100 AP) أقصى صحة الهدف)
                                          • درع: يدوم 2.بعد 5 ثوانٍ من انتهاء التهام ⇒ Decting بمقدار 50 صحة لكل 0.25 ثانية بعد انتهاء التهام حتى ذهب

                                          دولاب

                                          انخفضت سرعة الهجوم الأساسي. انخفض الضرر ص.

                                          استفاد Trundle قليلاً من تغييرات غابة Preseason ، خاصة الآن أن الدبابات ترى الكثير من اللعب. نحن نقوم بتخفيض سرعته الواضحة لإحضاره أكثر معاً مع آخرين بالكامل دبابات إخضاع.

                                          احصائيات قاعدة

                                          • سرعة الهجوم الأساسي: 0.67 ⇒ 0.60

                                          ص – إخضاع

                                          • الأضرار التي تعتمد على أقصى صحة الهدف: 20/27.5/35 ٪ (+2 ٪ لكل 100 AP) ⇒ 20/25/30 ٪ (+2 ٪ لكل 100 AP)

                                          يومي

                                          زادت التباطؤ السلبي. انخفضت مدة الجذر r.

                                          لقد كان Yuumi في وقت واحد أحد أكثر الأبطال الإحباط والأكثر شعبية في اللعبة. نعتقد أن هناك مكانًا أفضل لـ Yuumi حيث يمكننا تقديم خيال اللعب الخاص بها للاعبين مع جعلها أقل إحباطًا للعب ضدها. في هذا التصحيح ، نعطي Yuumi nerf ذات الحجم الكبير لمعالجة بعض ميزاتها الأكثر إحباطًا مؤقتًا وتكثف قوتها في كل من النخبة واللعب المحترف. ومع ذلك ، فإننا بالتأكيد لا نرى هذا الحل النهائي طويل الأجل لهذا البطل.

                                          لقد بدأنا العمل على نطاق أوسع من إعادة صياغة Yuumi لمساعدة هذه القط في مكان أكثر صحة. نريد أن نسلط الضوء على ما يمكن أن توفره Yuumi باعتباره Enchanter المرفق ،. كهدف مبكر ، نريد أن نحد من مخرجات/أضرار CC العدوانية ، والتأكيد على مزيد من الدفاع/السحر ، وتقليل تحجيمها ، وجعلها أكثر اعتمادًا على نجاح حارةها في الفوز بالألعاب. سيكون لدينا المزيد من الأخبار لمشاركتها في هذا المستقبل ، لكننا نقدر صبرك في الوقت الحالي ونحن نعمل على Yuumi.

                                          سلبي – bop ‘n ‘block

                                          • ترطيب: 14-6 ثانية (استنادًا إلى المستوى) ⇒ 18-6 ثانية (استنادًا إلى المستوى)

                                          ص – الفصل الأخير

                                          • مدة الجذر: 1.75 ثانية ⇒ 1.25 ثانية

                                          زاك

                                          زاد الشفاء السلبي. انخفض cololdown ، وزيادة التحجيم الصحي.

                                          قام ZAC أيضًا بعمل قائمة من الأبطال الذين تعرضوا الآن بعد أن لم يهرعوا. من أجل إضافة بعض goop إلى هذا العالم ، نقوم بتعليق صحته قليلاً لمساعدته على التآزر بشكل أفضل مع بعض عناصر دبابات preseason الجديدة.

                                          سلبي – تقسيم الخلايا

                                          • الشفاء لكل قطعة: 4/4.75/5.5/6.25 ٪ (استنادًا إلى رتبة R) الحد الأقصى HP ⇒ 4/5/6/7 ٪ (بناءً على رتبة R) الحد الأقصى HP

                                          س – الإضرابات الممتدة

                                          • ترطيب: 15/13.5/12/10.5/9 ثانية ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 ثوان
                                          • تلف قاعدة: 40/55/70/85/100 (+2.5 ٪ من أقصى صحة ZAC) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4 ٪ من أقصى صحة ZAC)

                                          Zeri

                                          جميع القدرات تعديل.

                                          كان Zeri بطلاً مضطربًا على مدار العام الماضي ، مع مجموعة من الكهرباء والبنتاكيل المتفجرة … نحن نأخذ أرجوحة كبيرة أخرى في Zaunite التي تحمل عنوان Lightning المفضل لدينا لمعالجة بعض المشكلات التي تميزها كأفضل Marksman في Pro Play هذا العام. لم يمنحها مزيج من Zeri من السرعة طويلة المدى وسرعة التحرك العالية وتلفها عن نقاط ضعف ضئيلة أو معدومة في بيئة منسقة مثل Pro Play. نحن نقوم بتحويل طريقة لعب Zeri عن طريق تقصير نطاقها بحيث يتعين عليها أن تقترب وشخصيًا لجعل الشرر يطير ويموت المعارضون. يأتي ذلك مع إحصائيات قاعدة مجددة ، وتفجير أضرار أعلى ، وارتفاع شرارة معدلة. لذا ، على الرغم من أن Zeri يتم تنشيطه ، يجب أن يكون لدى المعارضين الآن العديد من الفرص للقبض على البرق قبل أن يمسحهم إلى الأمان. سباركس جاهزة!

                                          احصائيات قاعدة

                                          • تحرك السرعة: 325 ⇒ 330
                                          • الضرر الهجوم الأساسي: 50 ⇒ 53
                                          • الأساس درع: 20 ⇒ 24
                                          • قاعدة الصحة: 600 ⇒ 630
                                          • نسبة سرعة الهجوم: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • نمو HP: 109 ⇒ 115

                                          سلبي – بطارية حية

                                          • أضرار الهجوم الأساسية المشحونة بالكامل: 90-200 (استنادًا إلى المستوى) (+90 ٪ AP) (+1-15 ٪ (على أساس المستوى) الهدف الأقصى HP) ⇒ 90-200 (استنادًا إلى المستوى) (+110 ٪ AP) (+1-15 ٪ الحد الأقصى المستهدف HP)
                                          • فلدي مكافأة درع zip: 10 ٪ سرعة الحركة المضاعفة ⇒ 10 ٪ سرعة التحرك (ملاحظة: هذا يجب أن يجعل كومة الدرع أسوأ مع مصادر سرعة التحرك الأخرى)
                                          • مدة سرعة تحرك المكافأة: 3 ثوان ⇒ 2 ثانية

                                          س – انفجار النار

                                          • يتراوح: 825 ⇒ 750
                                          • تحويل سرعة الهجوم الزائدة إلى إعلان المكافأة: 60 ٪ ⇒ 70 ٪
                                          • الأضرار المادية: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 ٪ م) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 ٪ م)

                                          W – ليزر Ultrashock

                                          • نوع الضرر: السحر ⇒ المادي
                                          • الأضرار المادية: 20/55/90/125/160 (+100 ٪ م) (+40 ٪ AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130 ٪ م) (+25 ٪ AP)
                                          • الوقت يلقي: 2.وقت الهجوم 5x ⇒ 0.55-0.3 ثوان (بناء على سرعة الهجوم)
                                          • سرعة الصواريخ: 2200 ⇒ 2500
                                          • شعاع يلقي الوقت: 0.75 ثانية ⇒ 0.85 ثانية

                                          ه – سبارك زيادة

                                          • تكلفة مانا: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • ترطيب: 24/22.5/21/19.5/18 ثانية ⇒ 22/21/20/19/18 ثانية
                                          • جديد جولات البرق سحرية: لمدة 5 ثوانٍ بعد استخدامها E ، تكتسب Zeri جولات البرق وهي س – انفجار النار سوف يتعامل مع أضرار سحرية إضافية للضرب العدو الأول
                                          • جديد الضرر السحري المكافأة على الهدف الأول ضرب مع جولات البرق: 20/22/24/26/28 (+20 ٪ AP) (+12 ٪ إعلان مكافأة).يتم زيادة هذا الضرر بنسبة تصل إلى 65 ٪ بناءً على فرصة الإضراب الحرجة ل Zeri.
                                          • جولات البرق بيرس أضرار بعد ضرب الهدف الأول: 60/70/80/90/100 ٪ ⇒ 80/85/90/95/100 ٪
                                          • الرؤية أثناء الانزلاق على التضاريس: 850 وحدة ⇒ 1500 وحدة

                                          ص – تحطم البرق

                                          • إزالة دائرة قصيرة: لم تعد هجمات Zeri المفرطة في الشحن تتعامل 5/10/15 (+15 ٪ AP)
                                          • سلسلة البرق سلسلة: 450 ⇒ 650
                                          • أضرار سحرية على الصب: 150/250/350 (+80 ٪ AP) (+80 ٪ BONUS AD) ⇒ 175/275/375 (+110 ٪ AP) (+100 ٪ BONUS AD)
                                          • Kerchow: إذا ضربت Zeri’s R بطل عدو واحد على الأقل ، فإن Zeri تكتسب سرعة نقل 10 ٪ وسرعة الهجوم بنسبة 30 ٪ وسلاسل لقطات لمدة 5 ثوانٍ. ضرب الأبطال مع Q أو الهجمات التلقائية تحديث هذا برتقالي بمقدار 1.5 ثوان. (ملاحظة: لا يمكن تمديد هذا برتقالي ليكون أطول من مدةه الأصلية.)
                                          • طاقة لا حدود لها: ضرب أبطال العدو يمنح Zeri 1 Stack (3 أكوام للضربات الحرجة) من Overgrading لمدة 1.5 ثوان. مكاسب Zeri 0.5 ٪ تحرك السرعة لكل كومة من الشحن الزائد ، والتكديس بلا حدود.

                                          تعديلات الغابة

                                          رفاق الغابة

                                          نحن نقدم بعض التعديلات لمساعدة رفاق الغابة على التوسع بشكل أفضل مع الخزانات ، مع تقليل كمية الذهب التي يقدمونها لأصحابها ، حيث كان Junglers في كثير من الأحيان مقدما بشكل كبير في الذهب مقارنة مع Laners.

                                          • أضرار الهجوم المصاحب: 20 (+ 15 ٪ م) (+ 10 ٪ AP) (+ 4 ٪ صحة ​​المكافأة) ⇒ 16 (+ 15 ٪ م) (+ 10 ٪ AP) (+ 3 ٪ صحة ​​المكافأة) (+ 10 ٪ من الدروع المكافأة) (+ 10 ٪ مكافأة ماجيك مقاومة)
                                          • جديد الصحابة الكبرى يحتاجون إلى المزيد من الأطعمة: بعد تطورهم الأول ، سوف يستهلك رفاق Jungle 2 يعامل المكافأة على قتل الوحش الكبير ويتلقون الفوائد المرتبطة
                                          • مكافأة علاج الذهب: 50 الذهب ⇒ 35 الذهب
                                          • إزالة الوحوش الملحمية عصبي: أضرار المكافأة بنسبة 20 ٪ التي قدمها الصحابة لم تعد تعمل على الوحوش الملحمية

                                          معسكرات الغابة

                                          إجراء بعض التغييرات المتابعة على تعديلات الغابة قبل الموسم المقدم في التصحيح الأخير.

                                          • نطاق هجوم جروم: 175 ⇒ 150
                                          • نطاق هجوم قرمزي رابتور: 300 ⇒ 200
                                          • نطاق الابتعاد: تم تعويض مراكز مجموعة المقود من موقع تفرخ المخيم مما يتيح مساحة أكبر للأبطال للانتقال والورقة الورقية
                                          • تجربة معسكر الغابة ممنوحة مضاعفة: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (المستويات 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (المستويات 1-9)

                                          التخطيط الموضوعي

                                          معظم أدوات الاتصال التي كانت لدينا في الماضي تلبي نحو نقل النوايا الشخصية ، والقدرة على وصف ما تخطط لك وحدك في القيام به. قدمنا ​​تخطيطًا موضوعيًا كوسيلة للناس لبناء محاذاة عبر الفريق ككل.

                                          حتى الآن ، رأينا أن التخطيط الموضوعي يسمح للاعبين بالتوافق بشكل أفضل. ومع ذلك ، هناك بعض المواقف التي يظهر فيها التصويت بشكل متكرر أو في لحظات غير ذات صلة. عندما يتعلق الأمر بالتخطيط الموضوعي ، نريد التأكد من أننا نعرض المعلومات ذات الصلة للاعبين الذين يمكنهم مساعدتهم في اتخاذ قرارات أفضل في الوقت المناسب. نريد أن يكون اللاعبون قادرين على توصيل نيتهم ​​بوضوح ، سواء كانت جاهزة وتحديد الأولويات للأهداف أو استخدام الأداة بالفعل للمحاذاة.

                                          في الوقت الحالي ، نقوم بإجراء بعض التغييرات لجعل نظام التصويت أفضل مطابقة للاعبين وسنواصل تحسين هذا النظام حيث نتعلم المزيد حول كيفية استخدامك جميعًا!

                                          • لوحة النتائج المعوقة: لن يؤدي النقر على الموقت الهدف إلى بدء أصوات موضوعية وستعمل بدلاً من ذلك عرض معلومات المؤقت في الدردشة
                                          • توقيت التصويت: تعديل أقرب وقت يمكن للاعبين البدء في التصويت لهدف من 90 ثانية قبل أن يولد موضوعي إلى 75 ثانية
                                          • تعطيل التصويت التلقائي: لن يبدأ التصويت للمساء

                                          ارام ارام

                                          كشكر خاص لك لاعبي Aram في كل مكان ، سنستضيف صدامنا الأخير من العام على عواء الهاوية! سيكون هذا الصدام مجانيًا للدخول ويتميز بمجموعة من 8 فرق حيث يحصل كل فريق على 3 مباريات. سيحصل كل لاعب على اثنين من Rerolls لكل لعبة ، لذا تأكد من استخدامها جميعًا!

                                          سيبدأ التسجيل لهذا الصدام الخاص ، في 5 ديسمبر ، وستكون أيام البطولة في 10 و 11 ديسمبر 2022.

                                          سيحصل اللاعبون الذين يشاركون على أيقونة Aram Clash محدودة الوقت ، لذا تأكد من وضع علامة على التقويمات الخاصة بك!

                                          في ملاحظة غير ARAM ذات الصلة ، ستظهر مكافآت Clash لهذا العام خلال التصحيح 12.23 ، لذا ترقبوا!

                                          المحتوى الأسطوري

                                          في نهاية العام دوران المتجر الأسطوري

                                          في هذا التناوب الأسطوري ، سيكون لدينا جلود مكانة غير مفيدة ، واثنين من الجلود الأسطورية غير المقيدة ، والجلد الأسطوري الموسمي الجديد (مع الملحقات). على غرار متجر Prestige Point الخاص بنهاية العام ، تعود أيقونات الجوهر الأسطورية إلى جانب اثنين من أكياس الاستيلاء المقدمة مسبقًا.

                                          متاح الان

                                          • Prestige Arcade Caitlyn
                                          • Prestige Project Sylas
                                          • Hextech Rammus
                                          • Hextech Kassadin
                                          • آشن غريمنايت مورديكايزر
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
                                          • آشين غريمنايت مورديكايزر emote
                                          • أنيما فرقة 2022 حقيبة الاستيلاء
                                          • ستار غارديان 2022 حقيبة الاستيلاء
                                          • أنيما فرقة 2022 أيقونة الجوهر الأسطوري
                                          • Star Guardian 2022 Mythic Essence Icon
                                          • MSI High Noon 2022 أيقونة جوهر الأساطير
                                          • الصلب فالكيري 2022 أيقونة جوهر الأسطوري
                                          • العالمين 2022 أيقونة جوهر الأسطوري
                                          • Eclipse Knights 2022 أيقونة الجوهر الأسطوري
                                          • أغنية المحيط 2022 أيقونة الجوهر الأسطوري

                                          ترك المتجر الأسطوري

                                          • Prestige Star Guardian Neeko
                                          • Prestige الفاتح Jax

                                          تنافسي

                                          رون يوصي

                                          نريد أن يكون من السهل الحصول على متعة الدوري دون الحاجة إلى إجراء الكثير من الأبحاث مسبقًا. لذا ، كما أضفنا توصيات العناصر إلى المتجر ، فإننا نضيف أيضًا موصية Rune في Champion Select! يمكنك الوصول إليه عن طريق التحوم أو القفل في بطل والنقر على الرمز الجديد بجوار زر تحرير RUNE. لدينا عدد قليل من الإضافات المخططة لهذه الميزة ، وسوف نراقب ملاحظاتك لتحسينها خلال التصحيحات القليلة التالية!

                                          • تمت إضافة وصي Rune to Champion Select لجميع أوضاع اللعبة. هذه التوصيات مصممة للبطل ، وموقفك ، وتأتي مع توصيات تعويذة استدعاء اختيارية أيضًا. مثل توصيات العناصر داخل اللعبة ، سيتم تحديث هذه التصحيح.
                                          • جميع اللاعبين لديهم صفحة RUNE مؤقتة مجانية يمكن أن يكتب الموصية في كل بطل SELECT. لحفظ توصية بشكل دائم لمجموعتك ، يمكنك إضافتها في شاشة Post Match.
                                          • تمت إزالة صفحات Rune المحددة مسبقًا.

                                          اختيار تبادل الطلب

                                          تعد استراتيجية المسودة جزءًا مهمًا من اللعبة في قوائم الانتظار التي تدعم الصياغة ، لذلك نريد أن نجعل من السهل على فريقك تحسين مسودته للنجاح. حاليًا ، هناك الكثير من الفرص التي يجب أن تخطئها الأشياء للاعبين الذين يحاولون تبديل طلبهم – يجب عليك التواصل في الدردشة مع الشخص الذي تريد تبديله ، والبطل الذي يريده اللاعب الآخر ، ثم أبطال العمل بنجاح قبل بدء اللعبة ، كل ذلك أثناء تحضير Rune و Summoner Loadouts. سنقوم بتبسيط هذه العملية عن طريق السماح لك بتبديل الطلب مع الضغط على زر!

                                          • في طوابير Matchmade مع الصياغة ، أثناء الإعلان والحظر واختيار المراحل ، يمكنك الآن الضغط على زر بجوار صور حليف لتبديل الطلب معهم. عندما يكون هناك 5 ثوانٍ في مرحلة ما ، سيتم إلغاء طلبات تبديل الطلبات قيد التقدم. إذا تم رفض طلب تبديل الطلب الخاص بك ، فلا يمكنك بدء طلب آخر مع هذا اللاعب.
                                          • يتم الآن بدء تبديل البطل أثناء مرحلة التحضير من خلال النقر على صورة الحلفاء بطل بدلاً من زر بجوار الصورة.
                                          • بطل متنوع اختيار الخط والتغييرات النصية للاتساق.

                                          بطل اختيار عدم الكشف عن هويته

                                          لقد سمعنا ملاحظات على أنه مع الفرق الوحيد بين أسماء Ally في Champion Select كونه الأرقام من 1 إلى 5 ، قد يكون من الصعب معرفة من يتحدث ، خاصة عندما يتحدث الكثير من الناس في نفس الوقت. لذا الآن تحصل جميعًا على أسماء الرموز!

                                          • تم إعادة تسمية Ally 1 -> Ally 5 إلى Gromp و Murk Wolf و Raptor و Krug و Scuttle Crab لتحسين الوضوح حول من يتحدث في Champion Select Chat.

                                          النظم السلوكية

                                          سيتم منح مكافآت شرف نهاية الموسم بما في ذلك مكافأة Skin من المستوى 5 الجديد Malzahar وفقًا لمستوى شرفك في نهاية الموسم.

                                          تم تغيير عتبة Aram AFK إلى 120 ثانية من 90 ثانية.

                                          تغييرات bugfixes و QOL

                                          بطل اختيار التحسينات المفضلة

                                          تحسين قابلية الاستخدام حول الأبطال لصالحهم حتى تتمكن من العثور عليهم بشكل أسرع في اختيار البطل. كتذكير ، يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن على الأبطال في Champion Select لصالحهم لدور محدد!

                                          • في Champion Select ، “الفرز حسب المفضلات” هو خيار الفرز الافتراضي. ملاحظة: إن خيار الاحتياط هو “الفرز بالاسم” ، لذا فإن اللاعب الذي ليس لديه أي مفضلات تم اختياره سيظل لديه نفس التجربة.
                                          • يتم حفظ اختيار اللاعب لتفضيل “Sort by” بين Champion Selects.

                                          تعديلات ping

                                          • تم تقليل أحجام ping قليلاً
                                          • تحسين وضوح “الدفع” ping vfx
                                          • مصقول Ping Ripple VFX والإخلاص المرئي للأيقونات

                                          تحديثات QOL

                                          • تم تحديث رقصة الموت بحيث لم يعد نزيفها لا تقاطع عمليات الاسترجاع
                                          • سيتم الآن تعطيل الآثار البصرية من Empyrean Pyke من أسفل التأثيرات البصرية عندما يتم إيقاف حلوى العين في خيارات اللعبة

                                          اصلاحات الشوائب

                                          • تم إصلاح الخلل حيث تومض أيقونات بعض البطل لفترة وجيزة على الحد الأدنى في موقعهم الأخير المعروف عندما يخرجون من ضباب الحرب في مكان آخر
                                          • تم إصلاح الخلل الذي ستنطلق فيه Gnar’s Q في اتجاه غير متوقع إذا تم إصدار أمر حركة مباشرة عندما كان Boomerang على وشك العودة
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم وجود VFX الغنائي والغناء
                                          • تم إصلاح الخلل الذي لن تمنع فيه جدار Windwall الخاص بـ Yasuo مجالات Syndra بشكل صحيح إذا تم دفعها بواسطة E
                                          • تم إصلاح خلل حيث لم يكن Sion’s R Proc Radiant Virtue إذا استخدم R خلاله السلبي
                                          • تم إصلاح خلل سمح لـ Ivern بضرب وحوش الغابة التي لم يتسم بها سلبيته. المخيمات أصدقاء.
                                          • تم إصلاح خلل حيث يمكن للكرمة أن تمد وقت الممثلين لها عن طريق إلقاء W أو E على الأبطال بعيدًا جدًا عنها
                                          • تم إصلاح الخلل حيث سيقوم Skarner’s W بإعادة ضبط الهجوم الأساسي قيد التقدم
                                          • تم إصلاح الخلل الذي من شأنه أن يعطل Viego’s W إذا أنهى حيازة K’Sante أثناء إلقاء K’Sante W
                                          • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في حساب Samira’s E+Q Combo كتعويذة واحدة للتأثير مثل الفاتح أو الكهربائي
                                          • تم إصلاح خطأ حيث يمكن لـ Sylas إلقاء R له لسرقة Tahm Kench في نهاية المطاف أسرع مما يمكنه استخدامه لسرقة القدرات النهائية للبطل الآخر
                                          • تم إصلاح خلل حيث يمكن لـ K’Sante أن يلقي R – كل شيء ويتحرك Mordekaiser خارج عالم وفاته
                                          • تم إصلاح خلل حيث لم تهاجم Caitlyn الأعداء الذين سخروها إذا كانت سخرت منها أثناء إلقاءها
                                          • تم إصلاح الخلل الذي يؤدي فيه التراجع عن بيع Hydra إلى فقدان العنصر جميع المداخن المكتسبة
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في توقف Hydra المذهل بشكل صحيح بعد 40 دقيقة من شراء العنصر
                                          • تم إصلاح خلل حيث يزداد درع Jak’sho في المئة و MR RESAT
                                          • تم إصلاح خلل حيث يقوم Jak’sho بتوليد مداخن من مرونة الفراغ بعد وفاة البطل
                                          • تم إصلاح خطأ حيث لم يكن ريش Xayah يتلقى أضرارًا مكافأة Navori Quickblade
                                          • تم إصلاح الخلل حيث يمكن لـ Tahm Kench إعادة فضيلة مشع بعد استخدام R
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في Pyke’s R إلى Proc Radiant Virtue ، ولكن لا يشفي نفسه أو الحلفاء
                                          • تم إصلاح خلل من شأنه أن يتسبب في عدم تحويل المكافأة HP من Virtue Radiant إلى AD مع Pyke السلبي
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في Ultimates في Taliyah و Anivia لعدم Proc Radiant Virtue
                                          • تم إصلاح خلل حيث ينفصل رفاق الغابة عن أبطالهم إلى الطريق حول الجدران
                                          • تم إصلاح الخلل الذي لا يتم فيه تشل الأهداف الأولية غير المشبعة
                                          • تم إصلاح الخلل الذي لن يكون فيه R rek’sai’s R مملوكًا للفضيلة السلبية
                                          • تم إصلاح خلل حيث يمكن للأعداء معرفة أي شاكو كان استنساخ بسبب VFX من الفضيلة المشعة
                                          • تم إصلاح الخلل الذي كان يتسبب
                                          • تم إصلاح الخلل الذي يسبب درع K’Sante المكافأة والسيد من مصادر مثل Hullbreaker لعدم تقليل Q Coptowown
                                          • تم إصلاح الخلل الذي يتسبب في فقد K’Sante مؤقتًا من إحصائيات المكافأة في Hullbreaker أثناء إلقاء R
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم استدعاء معسكرات الغابة بشكل صحيح وحدات مثل صناديق Shaco أو Elise’s Spiderlings
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم لعب Draven’s Vo بشكل صحيح عند اصطياد محاوره مع Q
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في أن تكون أداة الممارسة Drake Soul هي جهنمية بنسبة 100 ٪ من الوقت
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم تشغيل Lines Lines Lines Lines Lines Plating قريبًا
                                          • تم إصلاح الخلل الذي كان يسبب بعض خطوط VO من Neeko لعدم اللعب
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في تشغيل برنامج Camille’s Vos على مستوى العالم للحلفاء والأعداء إذا كانت خارج ضباب الحرب
                                          • تم إصلاح الخلل الذي تسبب في عدم منح كبسولات الصدام ، الأجرام السماوية ، اللافتات ، والجوائز بشكل صحيح

                                          الجلود القادمة والكروم

                                          سيتم إصدار الجلود التالية في هذا التصحيح:

                                          شتاء ديانا

                                          Winterblessed شاكو

                                          Winterbled Swain

                                          Winterbled Warwick

                                          Winterbletled zilean

                                          وينتربلز زوي

                                          آشن غريمنايت مورديكايزر

                                          Prestige Winterbled Warwick

                                          سيتم إصدار هذا التصحيح التالي: هذا التصحيح: