نوكي يوشيدا | Final Fantasy Wiki | Fandom ، Yoshi-P Talks Dawntrail في مؤتمر Final Fantasy XIV الصحفي | RPGFAN
.1 هو نظام يمكنك من خلاله العودة وقراءة الشخصيات المختلفة والتقاليد طوال القصص. نحن نفكر في طرق لكيفية قيام اللاعبين الذين يرغبون في تخطي أحدث المحتوى إلى القفز فيه فقط.
نوكي يوشيدا (吉田 直 樹 ، Yoshida Naoki ? ) ، والمعروف أيضا من قبل لقب يوشي ب, هو مطور ومخرج ألعاب انضم إلى Square Enix في عام 2005 ، ويعمل في الغالب مع Dragon Quest Monster Battle Road ألعاب. اشتهر بمشاركته في إعادة إطلاق ناجحة .
بعد الاستقبال الضعيف للنسخة الأصلية من Final Fantasy XIV, تم تعيينه كمنتج ومخرج جديد للعبة ، بسبب سجله الحافل كمصمم ألعاب موهوب ولاعب MMO المتشددين. [1]
يشغل حاليًا منصب مسؤول تنفيذي وعضو في مجلس الإدارة ونائب رئيس وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة ، بعد أن شغل منصب مدير تنفيذي
محتويات
- 1 يعمل في السلسلة
-
- 2.1
يعمل في السلسلة []
لعبة عمل 2010 Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد 2013 منتج ومخرج ، مصمم لعبة الرصاص (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 المنتج والمخرج المنتج والمخرج فقدت Final Fantasy Stranger 2017 المشرف التحريري أبعاد Final Fantasy II 2017 شكر خاص Dissidia Final Fantasy NT 2018 شكر خاص Final Fantasy XIV: Shadowbringers المنتج والمخرج Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 المنتج والمخرج Final Fantasy السادس عشر 2023 منتج Gamespot خبراء الاستعراضات
06 ديسمبر 2022
Final Fantasy XIV []
ثلاثة أحرف مصممة بعد ظهور Naoki Yoshida في Final Fantasy XIV.
ال يتجول Minstrel تم تقديمه على النسخة الأصلية من اللعبة بعد إعلان يوشيدا كمخرج جديد. في عالم تولد من جديد, . في Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Minstreling Wanderer, فتح بعض محتوى الصعوبة العالي الجديد الذي تم تقديمه في 5.مراجعات س.
جنبا إلى جنب مع minstrel المتجول, نوكي يوشيدا يظهر نفسه ظهورًا خاصًا خلال الأحداث الصاعدة منذ طبعة 2015. هنا ، يحيي يوشيدا اللاعب في رؤى الأحلام.
. هل يمكن أن يكون حلم? رحلة خيالية تستحضرها عقلك المرهق? ربما. أو ربما لا.
Naoki Yoshida عندما يظهر نفسه للمغامر.
صالة عرض [ ]
يوشيدا مضايقة Final Fantasy XIV x Final Fantasy XV تعاون.
.
2012 العام الجديد عمل فني من Naoki Yoshida صنعته Akihiko Yoshida.
2013 العام الجديد عمل فني لنوكي يوشيدا من قبل
.
2016 العام الجديد لعمل فني يضم Naoki Yoshida على Kirin
.
2018 بطاقة بريدية للعام الجديد.
شخصية يوشيدا في Final Fantasy XIV.
تم استخدام شخصيات Naoki Yoshida لعرض مكافأة ورق الجدران التي تم الحصول عليها خلال حدث Firefall Faire 2011.
يعود Minstrel المتجول إلى Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد في التصحيح 2.1.
Naoki Yoshida مع بعض gamemasters في Rising 2017.
مراجع [ ]
- ↑ K3R0B3R0S (ن.د.) . مقابلة Naoki Yoshida exlusive لـ FinalFantasy14.الاتحاد الأوروبي. المنتديات الرسمية. تم الوصول إليه في 10 مايو ، 2021. تم أرشفة الأصل في 8 مايو 2011.
الاستوديوهات والناشرين مربع المشترك., . – Square Enix – Square Enix Europe
A -1 Pictures – قسم الأعمال 1 – قسم الأعمال 3 – قسم الأعمال 4 – وحدة الأعمال الإبداعية I – وحدة الأعمال الإبداعية II – وحدة الأعمال الإبداعية III – وحدة الأعمال الإبداعية IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.أ.ن.د. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney CompanyKazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Takashi kiryu – yoshinori kitase – Iroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Takai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriy – المبرمجين الرئيسيين ومديري البرمجة Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohishi – Koji Sugimoto مصممي الألعاب ومصممي أنظمة المعركة الفنانين الرئيسيين ومديري الفن Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe Minoru Akao – The Black Mages – Máire Preatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata -keiki -kawamori – Naoshi Mizuta – ناكاياما – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi uematsu -Nobuats الممثلون/الممثلات الصوتية اليابانية Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi – Kanahawa – MegaMa. هودوشيما – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – ai kayano – daisuke Kishio – Ika Matsumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō Okiayu – daisuke ono – Akio alto -sami -sama -sama -sama. Sakurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki Uchiama – إنجليزي براد أبريل – أوريون أكابا – روبن أديسون – باميلا أدلون – زاك أغيلار – إيليا ألكساندر – لوك ألين جيل – توني أميندولا – فاليري أريم – هانتر ماكنزي أوستن – لورا بيلي – دي برادلي بيكر – تروي بيكر – بيكر باركس – بريت بارون بار – وليام ح. باسيت – بيتر بيكمان – جون إريك بنتلي – جريج بيرغر – بولينجليا – ستيف بلوم – ديفيد بوت – جوني يونغ بوش – أندريا بوين – بنيامين براين – كيرا باكلاند – ق. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh – Erin Cottrell – Adam Croasdell – Jd Cullum – Jon Curry – Georgia Van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Gray Delisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Diccco – بنيامين ديسكين – لوسيان دودج – روبن أتكين داونز – كورتي درابر – كريس إدجيرلي – بوبي إدنر – بول إيدينغ – جريج إليس – جدعون إيمري – ريتشارد إيبكار – دوغ إرهولتز – ميليسا فاهن – كيث فيرغسون – ألكس فنانديز – جيف فيشر – إيرين فيتزرالد – إيرين فيتزرالد – إيرين فيتزرالد – إيرين فيتزغرالد – إيرين فيتزغرالد. جاك فليتشر – جوليا فليتشر – كوينتون فلين – ساندي فوكس – كريسبين فريمان – بيلي جامبرتوغليو – جرانت جورج -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. . جاكسون – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederic Knight – Jason Lazea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marsella – – فاي ماتا – أوستن لي ماثيوز – إيرين ماثيوز – إليزابيث ماكسويل – آندي مكافي – آدم ماكارثر – جوناثون ماكليندون – مايكل ماكونوهي – ماري إليزابيث ماكغلين – جوليا ماكلفين – مات ماكينزي – مايكل ماكشان – إيريز مينديز – – لارا جيل ميلر – مات ميلر – دامان ميلز – كاندي ميلو – ديف ب. . . ريفرز – دانييل روبر – سيندي روبنسون – راشيل روبنسون – مايك روك – غريس دور – كريستي كارلسون رومانو – كريستينا روز – نيكولاس روي – ميشيل روف – أليخاندرو ساب – كريستوفر سابات – سافيتي – ويليام ساليرز – دانييل سامون – كاري سافاج. – إليزا جين شنايدر – دوايت شولتز – باتريك سيتز – ستيفاني شه – إيمي شيلز – سوزان سيلو – كيث سيلفرشتاين – مايكل سينتيكلااس – كريستوفر كوري سميث – روجر كريج سميث – جون سنايدر – أندريه سوجليوزو – مايكل سوريتش – كاث سوجي. Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – April Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tang – Fred Tatasciore – Richard Tatum – James Arnold Taylor – – جوش روبرت طومسون – كيرك ثورنتون – بولا تيسو – ديزي تورمي -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Vocino – Kari Wahlgren الشتاء – ديف فيتنبرغ – مارك ووردن – دانيال وورن – ريون يو Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita المترجمون . سميث – تيد وولسي Yoshi-P Talks Dawntrail في مؤتمر Final Fantasy XIV الصحفي
في نهاية اليوم الأول من أجبت مهرجان المعجبين والمنتج والمخرج Naoki Yoshida على الأسئلة حول Final Fantasy XIV: Dawntrail و FFXIV بشكل عام مع مجموعة مختارة من الصحافة في الحضور. كنا هناك ، وبينما لم يتم اختيار أسئلتنا حول النظارات ، وضع Dawntrail لـ Tural ، وما إذا كنا سنرى المزيد من الأصباغ الأرجواني/البنفسجي في المستقبل لم يتم اختيارها للعرض التقديمي ، فقد حصلنا على بعض الإجابات الثاقبة إلى 15 سؤالًا مقدمة من الآخرين منافذ ، لذا أعطها كلها قراءة أدناه! أيضًا ، لا تفوت مشاركتنا التفصيلية Final Fantasy XIV: Dawntrailإعلان من أمس.
مقدمة من مايك سالباتو ، تقرير المؤتمر كتبه ماريو جارسيا
لقد ذكرت لون السمة ل . يوشيتاكا أمانو عندما طلبت منه إنشاء الشعار المصور? – أكيرا تشيجيرا ، فاميتسو
Yoshi-P: عندما كنا نناقش توضيح الشعار مع السيد. . ذهبنا إلى نهاية الكون وأنقذنا الكوكب.
سنشارك في هذه المغامرة الجديدة في هذه المنطقة التي نشير إليها على أنها العالم الجديد بالقارب. لقد نقلت له أننا نحاول التقاط هذا الشعور بالإثارة في المناطق غير المقيدة. . هناك معلم رئيسي في المنطقة الجديدة التي تعد قصرًا كبيرًا من نوع ما. نريد أن نتأكد من أننا نلتقط هذا الإثارة والتوقع. أعلم أننا ذكرنا أن الموضوع هو الذهب. إنه أمر مثير للاهتمام لأنه عندما تحدثنا مع السيد. أمانو ، كان يعمل بالأبيض والأسود.
بسبب السيد. لمسة أمانو الحساسة والطريقة التي يختار بها لوحة الألوان الخاصة به ، لم نريد أن نفقد النزاهة. . أريد أن أعترف أخيرًا أنه كان هناك شيء كنت متهورًا جدًا في طلبه من السيد. أمانو. سيعمل بالأبيض والأسود ، وأخبره أن يضيف قوس قزح هناك! نحن حقا نولي اهتماما لكيفية السيد. يصور أمانو الرسوم التوضيحية له ونوع اللمس الذي يستخدمه. إنه ملهم للغاية. نلهم الإلهام من العمل الذي يوفر لنا فيه. لقد فعلنا الكثير من العمل ذهابًا وإيابًا حول مناقشة الحصول على التوجيه والحصول عليها. . نحن متحمسون لك أن ترى كيف يعبر الشعار جماليات السينمائية متى الفجر إطلاق!
endwalker وضع حد للقصة التي اتبعناها منذ بداية
FFXIV. . هل لديك بالفعل فكرة عن مدى راسعة هذه القصة وعدد التوسعات التي ستطورها? Matúš štrba ، sektor.Yoshi-P: أردت فقط توضيح شيء واحد. Final Fantasy XIV. بالطبع ، سوف نتنبأ عناصر معينة. لقد كنا نفعل ذلك منذ ذلك الحين , . هذا دائمًا مع عقلية وضع التنبؤ هنا على أمل أن نتعرف على ذلك. في كل مرة نحصل فيها على توسعات جديدة ، نأمل أن نربط هذه الخطوط معًا. مع الفجر, سنفعل شيئًا مشابهًا. سنعود إلى العناصر التي تنبؤنا بها ونرى ما يمكننا التواصل مع القصة الجديدة. فيما يتعلق بما إذا كان هذا سيكون طالما القوس السابق ، يعتمد هذا النوع من لاعبينا وما إذا كان الجميع يحب القصة ويريد أن يستمر.
بالطبع ، لدينا الكثير من الأفكار. . لن أكون قادرًا على إخبارك بما هم عليه ، بالطبع.
هل كنت مستوحى من أي ثقافات محددة في العالم الحقيقي لإنشاء المناطق المتوفرة في الفجر? – Ramón Baylos González ، areajugones
. ومع ذلك ، نريد أن نبقيه مفاجأة عندما نكشف عن مزيد من المعلومات. في الوقت الحالي ، كل ما يمكننا قوله هو نعم ، هناك مصدر إلهام ، ولكن يرجى التطلع إلى مزيد من المعلومات في المستقبل.
ماذا ستكون الميزات في الفجر سيساعد ذلك اللاعبين القدامى على العودة إلى اللعبة أو حتى إحضار لاعبين جدد إلى المغامرات في هذه المنطقة الجديدة? كيف يمكنهم تجنب الضياع في العلم الحالي والوصول إلى الوراء للعب ? –
Yoshi-P: الآن ، ما لدينا بالفعل منذ التصحيح 6.1 هو نظام يمكنك من خلاله العودة وقراءة الشخصيات المختلفة والتقاليد طوال القصص. نحن نفكر في طرق لكيفية قيام اللاعبين الذين يرغبون في تخطي أحدث المحتوى إلى القفز فيه فقط.
إنه شيق؛ يتم طرح هذا السؤال في كل مرة يتم فيها الإعلان عن توسيع. أنا متأكد من أنك جميعًا على دراية ، ولكن بغض النظر حتى لو أصدرنا حزمة تمدد ، فإن محتوىنا القديم ليس قديمًا حقًا. . ? انا اتعجب.
مع نظام دعم الرسوم ، لدينا NPCs التي ستأتي معك لطلب السيناريو الرئيسي. . . أفهم القياس التلفزيوني: مثل هذا هو الموسم السادس ، وقد يرغب الناس في القفز إلى آخر موسم. لكننا جعلنا السهل الوصول إلى المواسم الأولى.
نحن نحاول مناقشة ما إذا كان هذا شيء سندفعه إلى الأمام أم لا.
? سعي أحمد ، GLHF
Yoshi-P: لا نعاملهم بالضرورة مثل Rockstars عندما نخرجهم ، على الرغم من ذلك. نيتنا لا تتباهى مثل روكستار. مهمتنا هي صنع الألعاب. عادةً ، لا أعتقد أن المطورين من المفترض أن يكونوا في المقدمة من هذا القبيل. عندما أكون في حالة من البث المباشر ، أرى بعض التعليقات مثل “أوه ، Yoshida قد أصبح قديمًا” ، أو “أوه ، لقد حصل على سمين.. نظرًا لأن هذا MMORPG ، أعتقد أنه من المهم للغاية أن يكون لدينا فهم متبادل بين اللاعبين وأعضاء وسائل الإعلام والمطورين.
من خلال لعبة تتراكم مجموعة كبيرة من المحتوى والأنظمة ، من المهم أن تكون قادرًا على رؤية ما يريده اللاعبون ، وما يريده المطورون ، وما يريد وسائل الإعلام الإبلاغ عنه ، والقدرة على توصيل ذلك. .
لقد شعرت بالاطراء والشرف على التوقف للصور. .
. قد تكون قادرًا على العثور على تلك الصورة عبر الإنترنت ، في الواقع. كانت هناك فتاة سألتني في اليابان ، “هل يمكنني القيام بخلفية عليك?”مثل القيام بحركة المصارعة وتأرجحك للخلف. . هناك شيء واحد أريد توخيه ضد. كان هناك هذه المرة التي التقطت صورة مع خمسة أشخاص آخرين. ذكروا أنهم في نفس الشركة المجانية. . . هل كان هناك نقطة في تحميل ذلك? لدينا وقت ممتع. .
هل يمكن أن تخبرنا عن بعض من أعظم اللحظات التي مررت بها FFXIV? المعالم البارزة التي وصلت إليها كمنتج ومخرج أو بعض التجارب التي أجريتها كلاعب وجزء من المجتمع? – إريك ميتمان ، tag24
Yoshi-P: قد تبدو هذه الإجابة مألوفة. عندما قمنا بعمل مهرجان المعجبين الأول في لاس فيجاس ، في سياق الإصدار السابق من Final Fantasy XIV البدء والنهاية كفشل ، كنا نحاول إعادة بنائه عالم تولد من جديد. في ذلك الوقت ، عندما كان الجميع يتسارعون للتسجيل ، كان هناك خلل في الجهاز. لذلك بدأت الخطوط في البناء والبناء.
لاحظ مدير العلاقات العامة في ذلك الوقت أن هذا الحشد أصبح أكثر إحباطًا. اقتربوا مني وسألوا عما إذا كان بإمكاني الخروج إلى خطوط التسجيل والاعتذار للحشد وأظهروا ندمنا.
. بمجرد أن بدأت أقول إنني آسف ، لاحظ المشجعون وبدأوا في التصفيق والهتاف. كانوا ممتنين للغاية لذلك FFXIV أعيد إطلاقه. . أخبرني رجل في سن المراهقة أنني بطله. أنا مجرد شخص ياباني جاء لصنع ألعاب فيديو ، لذلك كنت متواضعًا للغاية ومرتاحًا جدًا لدرجة أن ما كنا نعمل بجد. أعتقد أن هذه هي اللحظة الأكثر لا تنسى التي لم أستطع أن أنساها أبدًا.
مع حدوث الوباء والمقابلات الإعلامية التي أجبرت على الانتهاء من التكبير ، لم يكن لدينا هذا النوع من التفاعل مع بعضنا البعض. ولم نتمكن من القيام بمهرجان المعجبين الخاص بنا شخصيًا أيضًا. الآن بعد أن انتهينا من اليوم الأول ولعبنا ذلك مقطورة وشعرت أن الطاقة من ذلك ، كانت مشابهة لهذا المهرجان الأول.
بعد عشر سنوات ، ما نوع التوازن الذي تفكر فيه عند النظر في ملاحظات المعجبين وطلباتك مقابل فلسفاتك الخاصة على ماذا Final Fantasy XIV ? – Erren Van Duine ، Nova Crystallis
Yoshi-P: من حيث كيفية تحقيق التوازن ، في الواقع ، لا يمكن تفسيره بالكلمات ، إذا جاز التعبير. كوني لاعبًا بنفسي وأيضًا محاربًا للضوء في Final Fantasy XIV, . عندما تنظر إلى منظور اللاعب ، أشعر أنه يميل إلى الميل نحو ذلك ، “إذا كان بإمكاني الحصول على هذا الإزعاج بعيدًا عن الطريق ، فسيكون الأمر على ما يرام.”نميل إلى التركيز على الآن.
لكن بالنظر إليه من منظور المطور ، إذا جعلنا كل شيء سهلاً ، فقد يكون الأمر جيدًا في الوقت الحالي ، ولكن إذا نظرت إليه من منظور طويل ، فهل سيكون ذلك جيدًا بالفعل? قد يدمر توازن اللعبة. علينا أيضًا أن نفكر في أن البعض يرغب في اللعب على مستوى أكثر عرضية ، وهناك بعض ممن أكثر متشددين. . في بعض الأحيان ، هناك محتوى لا يمكننا للأسف استيعابه. وظيفتي كمدير لهذه اللعبة هي تحديد نوع الموقف هذا.
أي عمليات انتقال بين Final Fantasy XIV و Final Fantasy السادس عشر ? – Anastasia Kudinov ، Eurogamer ألمانيا
Yoshi-P: نعم ، منتج FFXVI يحدث أن يكون له نفس الاسم الذي أفعله. لقد حصلت على فرصة لمناقشة هذا مع يوشيدا. أعتقد أننا نقترب من ختام مناقشاتنا ، لكننا غير قادرين على الكشف عنها الآن. آمل أن نتمكن من الكشف عن نوع من المعلومات في هذا العام التقويم.
مع استمرار التوسع في اللعبة ، كيف ستضمن أن تكون ودودًا للاعبين الجدد ، مع الأخذ في الاعتبار الاستثمار الزمني المطلوب?
Yoshi-P: أعتقد أن الطريقة التي نتعامل بها هي أن نتأكد. .
التصحيح 5.3 ، الذي تم إصداره في 11 أغسطس 2020 ، قام بإصلاح الكثير من أسئلة السيناريو الرئيسية والواجبات من عالم تولد من جديد. هل يمكنك التحدث عما كان عليه الحال في إعادة النظر في هذا المحتوى وتحديد ما يجب الاحتفاظ به ، وما الذي يجب إزالته ، وما الذي يجب مراجعته? –
Yoshi-P: لا يوجد أي شيء أشعر أنني أردت أن أبقيه فعليًا (تمت إزالته). فيما يتعلق بالعملية التي كنا نحلقها في المحتوى ، كنا نتفكه نوعًا ما. . لقد بحثنا في أي نقطة في المحتوى كان اللاعبون يميلون إلى التسرب. هناك بعض المهام التي نشعر بها فريق التطوير ، “لقد فعلنا الكثير من هذا ؛ نحن بحاجة إلى العودة إلى الوراء.. كان هذا الجزء الأصعب ، رغم ذلك.
endwalkerقصة مليئة بالمواضيع العاطفية التي من الصعب غالبًا التمسك بالعديد من الكتاب واللاعبين ، مثل الوجودية والخسارة – هل يمكنك التحدث عن أي إلهام وصعوبات في أخذها عليها? – فيكتوريا روز ، Mmorpg.
Yoshi-P: أن أخبرك بالحقيقة ، كلما قمنا بتوسع ، وليس فقط ل endwalker, نطبق نفس النوع من الفلسفة مع أي شيء نقوم به. على سبيل المثال ، في Shadowbringers, لدينا أولئك الذين أرادوا إعادة عوالم Sundered معًا. أراد القدماء إعادته إلى كيف كان عليه ، ومحارب الضوء وشركائه يعيشون الآن. لقد اعتادوا على العوالم التي يعيشون فيها. كل منهم لديه معتقداتهم الخاصة التي يحاولون متابعتها. لا أعتقد أن هناك صوابًا أو خطأًا صحيحًا.
مع endwalker, كل هذا النوع من ذروتها في ختام قصة Hydaelyn / Zodiark. على الأقل الاستنتاج الأول لهذا القوس. لقد اتبعنا هذا المسار مع اللاعبين الذين يعملون من خلال القصة. . إذا كان هذا مجرد endwalker .
نحن نتفق على أنه بالتأكيد موضوع صعب الاقتراب. أريد أن أكرر أنه كان من الصعب بالتأكيد ، لكنني آمل أن تتاح لك الفرصة لمقابلة [كاتبة السيناريو] Natsuko Ishikawa للحصول على وجهة نظرها.
هل تفكر? – مايكل دامياني ، حلفاء سهلون
Yoshi-P: أريد أن أذكر أن الجوانب التقنية المتمثلة في القدرة على السفر بين أمريكا الشمالية وأوروبا واليابان وأوقيانوسيا مبنية على مراكز بيانات أوقيانوسيا. ومع ذلك ، نحتاج إلى ملاحظة أن الثقافة بين المناطق المختلفة تختلف اختلافًا كبيرًا. هل من المقبول أن تفتح بوابات الفيضان فجأة وتجاهل الجميع? أخشى أنه ليس لدينا الثقة لتحديد ذلك. ما زلنا نرغب في مواصلة مراقبة كيفية استخدام السفر في مركز البيانات.
إذا كان السؤال هو ما إذا كنا نفكر فيه أم لا ، نعم ، نحن نفكر فيه. لكنني أجري الكثير من النقاش مع مهندسي الخادم لدينا. “هل يمكننا أن نفعل ذلك بهذه الطريقة? ?
. .
كلما أجرينا هذه المناقشات ، ينتهي بنا المطاف دائمًا إلى قول هذا: “ughhhh ، سيتعين علينا التحدث عن هذا في الاجتماع القادم.هناك العديد من التحديات التي يتعين علينا التغلب عليها من منظور فني. . أعتقد أن هذا ما يجعل فريقي موهوبًا جدًا. نحن نحاول أن نرى كيف يمكننا عمل هذا.
بعد الأبراج المحصنة المتغيرة والمعيار ، هل تخطط للعمل على المزيد من محتوى نهاية اللاعب المكون من 4 لاعبين مثل هذا? ما هو التعليقات حتى الآن وهل هذا يعني أنه لن يكون لدينا محتوى جديد 72 لاعبًا في المستقبل (معجب كبير بوزجا هنا)? Cassim Ketfi ، frandroid.كوم
Yoshi-P: الآن ، نظام الأبراج المحصنة المتغير والمعيار منظم بشكل جيد للغاية. نود مواصلة إطلاق المزيد من المحتوى في هذا التنسيق. . يمكنك أن تتوقع أن نستمر في تنفيذ المزيد من المحتوى مثل الأبراج المحصنة المتغيرة والمعيار.
. من حيث المواقف القتالية على نطاق واسع ، ما زلنا نريد أن نفعل الأشياء في هذا السياق أيضًا. سوف نستمر في التوصل إلى تحديات جديدة في هذا الجانب. يرجى ترقب بعض الجوانب التي تخضع للمتغيرات والمعايير المحصنة في رسالة الغد من المنتج.
من الناحية المثالية ، أحب الشراء Final Fantasy i ووضعه في خزانة الممرات في منزلي. القدرة على لعب القلة الأولى Final Fantasy الألعاب في Final Fantasy XIV سيكون مدهشًا ، حتى لو كان في متجر النقود فقط. هل يمكن أن نتوقع شيئًا كهذا? – عمر Altay ، MMOS.كوم
Yoshi-P: لقد كنا نحاول في هذه الفكرة منذ حوالي عام ونصف. مع مثل فاينل فانتازيا بكسل ريمكستر سلسلة الخروج ، اعتقدنا أيضًا أنه سيكون من الرائع اللعب في صحن الذهب أو في عقارك. لقد اختبرنا هذا. لكننا أدركنا أن البكسل remasters تعمل على الوسيطة. لأنه يعمل على البرامج الوسيطة ، إذا كنت ترغب في تنفيذ ذلك FFXIV, . ملكنا FFXIV فريق ، أحبهم ؛ انهم مجنون. . إذا كان بإمكاني الحصول على شخص ما مثل مبرمج فائق المستوى. مثل اثنين آخرين منهم. ثم قد نكون قادرين على رؤية نوع من أشكال المسار.
لأي محاربين من Light يقرؤون هذه المقالة وهم مهندسون فائقون ، إذا كنت واثقًا من بناء مثل هذا النظام ، فإننا نود تلقي طلب وظيفتك. نصف مزاح ، نصف خطيرة. FFXIV مثل حديقة الترفيه Final Fantasy, لذلك نحن نتطلع إلى دمج هذه الأنواع من العناصر. أحتاج إلى الإشارة إلى أن السؤال يذكر “حتى لو كان فقط في متجر النقود.!
FFI-III FFIV-VI.
FFXIV ? هل ترغب في رؤية ذلك شخصيًا? – هايز مادسن ، عكسي
إذا سمح لي أن يكون الإنتاج الكلي والمشرف العام ، فأود أن أحصل على Final Fantasy XIV مسلسل تلفزيونى. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، فإن لقبي هو منتج/مدير . أنا أيضًا رئيس وحدة الأعمال الإبداعية الثالثة. أنا أيضًا عضو في مجلس الإدارة. .
لن أتمكن من القيام بذلك شخصيًا ، لكننا منفتحون على العروض التي قد نتلقاها. FFXIV . لقد كنا محظوظين بالفعل لأن الناس يقتربون من ذلك بمشاريع من هذا القبيل ، ولكن لسوء الحظ ، مع ضرب الوباء ، ربما تأثرت مشاريع أخرى بالوباء. . FFXIV يصبح الفريق ملتزمًا بمشروع من هذا القبيل ، نريد التأكد من أننا لا ندمر الصورة التي لدى اللاعبين FFXIV. . .
. Final Fantasy XIV: Dawntrail من المقرر إصداره على Windows و MacOS و PlayStation 4 و 5 و Xbox Series X | S في الصيف المقبل. وفي الوقت نفسه ، يستمر مهرجان لاس فيجاس المعجبين اليوم ، لذا تحقق من الموقع الرسمي للحصول على الجدول الزمني الكامل للأحداث التي سيتم بثها.
.
انضم ماريو إلى فريق التواصل الاجتماعي في RPGFAN للمساعدة في نشر الضجيج على آر بي جي. .) ، كان من دواعي سروري أن علم أن القتال القائم على الدور كان شيئًا ، وقد أحب هذا النوع منذ ذلك الحين. عندما لا يتنقل بين مجموعة من الألعاب وتنمية تراكمه المتناسق باستمرار ، فإنه يشاهد الأفلام ، ويخطط للسفر ، وقضاء الوقت مع أصدقائه بأسلوب الصداقة الحقيقيين. .