القدرات | السحر: تجمع ويكي | Fandom ، القدرة – MTG ويكي

قدرات MTG

First Strike هي قدرة ثابتة تخلق خطوة أضرار قتالية إضافية. المخلوق مع First Strike سوف يتعامل مع أضراره القتالية قبل مخلوق لا يفعل ذلك.

قدرات

هناك ثلاثة أنواع رئيسية من قدرات: المنشط ، المفعول ، والساكنة.

ومن الأمثلة على القدرات الثابتة الكفن والضرب الأول والطيران.

تتضمن القدرات المنشطة أي قدرات تتطلب نوعًا من التكلفة ، وتشمل دائمًا القولون. على سبيل المثال ، لدى Card Royal Assassin قدرة نشطة تقرأ: “TAP: Dreating Target Target Creature.”

تتطلب قدرات التشغيل حدث حدثًا محددًا. على سبيل المثال ، البطاقة

محتويات

  • 1 كلمات رئيسية دائمة الخضرة
    • 1.1 Deathtouch
    • 1.2 المدافع
    • 1.3 ضربة مزدوجة
    • 1.4 Enchant
    • 1.5 تجهيز
    • 1.6 ضربة أول
    • 1.7 فلاش
    • 1.8 طيران
    • 1.9 عجل
    • 1.10 مسدس
    • 1.11 غير قابل للتدمير
    • 1.12 تخويف
    • 1.13 أرض أرضية
    • 1.14 LifeLink
    • 1.15 حماية
    • 1.16 الوصول
    • 1.17 كفن
    • 1.18 تدوس
    • 1.19 اليقظة
    • 2.1 النطاق
    • 2.2 هياج
    • 2.3 صيانة تراكمية
    • 2.4 جائزة
    • 2.5 التدحرج
    • 2.6 إعادة شراء
    • 2.7 الظل
    • 2.8 ركوب الدراجات
      • 2.8.1 typecyling

      كلمات رئيسية دائمة الخضرة []

      يتم استخدام هذه القدرات في معظم المجموعات ، وبالتالي فهي القدرات الأساسية التي تم بناؤها اللعبة حولها.

      لمسة الموت [ ]

      Deathtouch هي قدرة ثابتة تعني: أي قدر من الأضرار التي يتعامل معها مصدر مع Deathtouch يكفي لقتل المخلوق الذي يتلقى الضرر ، بغض النظر عن انخفاض الضرر.

      المدافع []

      هذا المخلوق لا يمكن أن يهاجم.

      المادة الرئيسية: المدافع

      ضربة مزدوجة [ ]

      مخلوق مع أضرار مع إضراب مزدوج يتعامل مع الأضرار القتالية الأولى إلى جانب المخلوقات مع الإضراب الأول ، ثم يتعامل بالإضافة إلى أضرار خلال خطوة الضرر الثاني مع المخلوقات العادية.

      يسحر [ ]

      Enchant هي قدرة ثابتة موجودة على Auras والتي تحدد ما يمكن أن يسمعوا. الكلمة الرئيسية مكتوبة بجودة بعدها (ه.ز. يسحر مخلوق) الذي يحدد ما يمكن أن تسحره الهالة.

      المادة الرئيسية: Enchant

      تجهيز []

      التزويد هو إرفاق قطعة من المعدات القطع الأثرية إلى مخلوق أو تخزينها أو إعطائها قدرة إضافية.

      المادة الرئيسية: تجهيز

      الضربة الأولى [ ]

      First Strike هي قدرة ثابتة تخلق خطوة أضرار قتالية إضافية. المخلوق مع First Strike سوف يتعامل مع أضراره القتالية قبل مخلوق لا يفعل ذلك.

      فلاش [ ]

      الفلاش هو قدرة ثابتة تسمح لالتقاط البطاقة المتأثرة في أي وقت يمكنك إلقاء لحظة.

      الطيران []

      لا يمكن حظر المخلوقات ذات القدرة الثابتة التي لا يمكن حظرها إلا من قبل المخلوقات الأخرى مع إما الطيران أو المخلوقات ذات القدرة الثابتة. يمكن للمخلوقات ذات الطيران منع المخلوقات الأخرى مع أو بدون الطيران.

      المقال الرئيسي: الطيران

      عجل []

      العجلة هي قدرة ثابتة تسمح للمخلوقات بتجاهل المصاحبة المعروفة بشكل غير رسمي باسم “استدعاء المرض”. هذا يعني أنه يمكنهم مهاجمة واستخدام القدرات المنشطة باستخدام رمز الصنبور على نفس المنعطف الذي يدخلونه إلى ساحة المعركة.

      المقال الرئيسي: عجل

      سداسي سداسي []

      Hexproof هي القدرة الثابتة التي تسبب الدائمة المتأثرة أن تكون غير قادر على استهدافها من خلال تعويذات أو قدرات على خصومك يسيطرون عليها. لا يزال من الممكن استهداف العوامل الدائمة ذات السداسي عن طريق التعويذات أو القدرات التي تتحكم فيها.

      المقال الرئيسي: سداسي سداسي

      غير قابل للتدمير []

      غير قابل للتدمير هو قدرة كلمة رئيسية تعني أنه لا يمكن تدمير أي دائم غير قابل للتدمير ، ولا يمكن أن يموت نتيجة للأضرار المميتة.

      تخويف []

      التخويف هي قدرة ثابتة تقيد أنواع المخلوقات التي يمكن أن تمنع مخلوقًا بتخويف. لا يمكن حظر مخلوق مع تخفيف ، باستثناء المخلوقات القوية والمخلوقات التي تشترك في لونها.

      ممر أرضي []

      الممر الحراري هو قدرة ثابتة تعني أنه لا يمكن حظر المخلوق المتأثر طالما يتحكم اللاعب المدافع في أرض النوع المحدد.

      المادة الرئيسية: الممر الأرضي

      LifeLink []

      LifeLink هي قدرة ثابتة تعدل نتيجة الضرر. عندما تتعامل بطاقة مع LifeLink ، فإن وحدة التحكم في تلك البطاقة تكتسب أيضًا مقدارًا من الحياة مساوية لمقدار الأضرار التي تم تعاملها.

      حماية [ ]

      تعد الحماية قدرة ثابتة تمنح أي بطاقة دائمة متأثرة بعدم القدرة على التعامل مع الأضرار أو السحر أو الحظر أو الاستهداف بأي بطاقة بجودة محددة.

      يصل [ ]

      الوصول هو القدرة الثابتة التي تعني أن المخلوق المتأثر يمكنه منع المخلوقات مع الطيران.

      المادة الرئيسية: الوصول

      كفن []

      الكفن هي قدرة ثابتة تعني أن المتأثر الدائم أو اللاعب لا يمكن أن يكون هدف أي تعويذات أو قدرات ، بما في ذلك.

      المقال الرئيسي: كفن

      تدوس []

      تدوس هي قدرة ثابتة للمخلوقات ، عند الهجوم ، يسمح لها بتعيين الضرر المتبقي الذي لا يتخذه المخلوقات التي تمنعها للمشغل المدافع.

      المادة الرئيسية: تدوس

      اليقظة []

      اليقظة هي قدرة ثابتة تعني أن المخلوق المصاب لا ينقر بعد أن تم إعلانه كمهاجم.

      كلمات رئيسية أخرى []

      النطاقات []

      تعتبر النطاقات القدرة القديمة التي تعتبر ذات مرة جزءًا من اللعبة الرئيسية ، لكنها لم تعد مدعومة. النطاقات هو عندما يكون اثنين أو أكثر من المخلوقات مع النطاقات ، أو “فرقة” مؤقتًا ، أو كفريق واحد للهجوم. يصبح مخلوقًا واحدًا ، يمكنه فعل ذلك إما للهجوم أو الحظر. إذا كانت غالبية المخلوقات لديها مهارة معينة ، على سبيل المثال “الطيران” يطير جميع المخلوقات حتى يتم حل الفرقة.

      المقال الرئيسي: النطاقات

      الهياج []

      RAMPAGE هي قدرة مشدودة تزيد من قوة المخلوق المتأثرة وصبوته بمبلغ محدد لكل مخلوق يمنعه بعد الأول.

      صيانة تراكمية []

      الصيانة التراكمية هي قدرة مدعومة تفرض تكلفة متزايدة للحفاظ على دائمة.

      الإحالة []

      الإحالة هي قدرة مشدودة تعني عندما يكون المخلوق الذي لا يربطه بخلطًا مع المخلوق ، ويحصل المخلوق الحظر -1/-1 حتى نهاية الدوران.

      المقال الرئيسي: الإحالة

      التدفق []

      التعطيل هو قدرة ثابتة على أن كل منعطف آخر (إلى جانب الاستدعاء تم استدعاؤه) المخلوق المنفي نفسه. لا يمكن أن تهاجم أو تمنع أو استهداف تعويذات ، حتى تلك التي تنفجر. جميع السحرات تبقى على ذلك ، والمنعطف التالي ، إنه غير مثالي ، ليس له مرض استدعاء.

      المادة الرئيسية: التدحرج

      اعادة شراء [ ]

      إعادة الشراء هي قدرة ثابتة تظهر على بعض البطاقات الفورية والسحر التي تسمح لك بإرجاع البطاقة إلى يدك عند حلها.

      المادة الرئيسية: إعادة الشراء

      ظل [ ]

      الظل هي قدرة ثابتة تعني أن المخلوق المصاب لا يمكن أن يحظر إلا أو يتم حظره بواسطة مخلوقات أخرى مع الظل.

      المقال الرئيسي: الظل

      ركوب الدراجات [ ]

      ركوب الدراجات هي قدرة نشطة تعني أنه يمكنك تجاهل بطاقة من يدك لرسم بطاقة.

      typecyling []

      Typecycling هي قدرة نشطة تعني أنه يمكنك تجاهل بطاقة من يدك للبحث عن سطح السفينة عن بطاقة من نوع معين.

      المقال الرئيسي: ركوب الدراجات

      صدى صوت [ ]

      ECHO هي قدرة مشدودة تتطلب من وحدة التحكم الدائمة المتأثرة دفع تكلفة الصدى في بداية الصيانة القادمة لهذا اللاعب.

      المادة الرئيسية: صدى

      قدرة

      و قدرة هو نص وخاصية على كائن غير معني ، كونه ليس نص نكهة ولا نص تذكير.

      تنقص القدرات دائمًا في واحدة من أربع فئات: القدرات الإملائية ، والقدرات المنشطة ، والقدرات المفعمة بالحيوية ، والقدرات الثابتة. بعض قدرات بعض القدرات المنشطة أو المشغلة هي أيضًا قدرات مانا ، وبعض القدرات الثابتة هي أيضًا قدرات على التهرب أو قدرات تعريف المميزة. [1] يمكن الإشارة إلى بعض القدرات من خلال وجود كلمة رئيسية. تمنح بعض أنواع البطاقات قدرات جوهرية. مجموعات المؤامرة ميزة مسودة القدرات.

      بصرف النظر عن بعض قدرات الكلمات الرئيسية التي قد يتم توصيلها معًا على نفس الخط ، يتم سرد كل قدرة منفصلة للبطاقة على خط مختلف. تعمل القدرات المنفصلة بشكل مستقل عن بعضها البعض. إزالة القدرات ليست شائعة ولكن إزالة قدرات المخلوقات تقع تحت فطيرة اللون الأبيض والأزرق.

      القواعد [| ]

      من مسرد قواعد شاملة (1 سبتمبر 2023 –برية من إلدين)

      القدرة 1. نص على كائن يشرح ما يفعله هذا الكائن أو يمكنه فعله. 2. قدرة نشطة أو مشدودة على المكدس. هذا النوع من القدرة هو كائن. انظر القاعدة 113 ، “القدرات” ، القسم 6 ، “تعويذات ، قدرات ، والآثار.”

      • 113.قدرات
        • 113.1. يمكن أن تكون القدرة واحدة من ثلاثة أشياء:
          • 113.1A يمكن أن تكون القدرة مميزة للكائن الذي يتيح له التأثير على اللعبة. يتم تعريف قدرات الكائن من خلال نص قواعده أو بالتأثير الذي أنشأه. يمكن أيضًا منح القدرات للكائنات حسب القواعد أو الآثار. (الآثار التي تمنح قدراتها عادة ما تستخدم الكلمات “لها” أو “Have” أو “Gains” أو “Gain”.”) القدرات تولد الآثار. (انظر المادة 609 ، “الآثار.”)
          • 113.1 ب يمكن أن تكون القدرة شيئًا يتمتع به اللاعب الذي يغير كيف تؤثر اللعبة على اللاعب. عادة لا يتمتع اللاعب بأي قدرات ما لم يمنح ذلك اللاعب عن طريق التأثيرات.
          • 113.1C يمكن أن تكون القدرة بمثابة قدرة تنشيط أو تفعيل على المكدس. هذا النوع من القدرة هو كائن. (انظر القسم 6 ، “تعويذات وقدرات وتأثيرات.”)
          • 113.2A يمكن أن تكون القدرات مفيدة أو ضارة. مثال: “[هذا المخلوق] لا يمكن أن يحظر” هو قدرة.
          • 113.2 ب التكلفة الإضافية أو التكلفة البديلة لإلقاء بطاقة هي قدرة على البطاقة.
          • 113.2C قد يكون للكائن قدرات متعددة. إذا تم تمثيل الكائن ببطاقة ، فبإقرار بعض القدرات المحددة التي قد يتم ربطها معًا على سطر واحد (انظر القاعدة 702 ، “قدرات الكلمات الرئيسية”) ، تمثل كل فقرة في نص البطاقة قدرة منفصلة. إذا لم يتم تمثيل الكائن ببطاقة ، فقد يكون التأثير الذي تم إنشاؤه قد منحه قدرات متعددة. يمكن أيضًا منح كائن قدرات إضافية من خلال تعويذة أو قدرة. إذا كان للكائن حالات متعددة من نفس القدرة ، فإن كل مثيل يعمل بشكل مستقل. قد ينتج عن هذا أو لا ينتج عنه تأثيرات أكثر من مثيل واحد ؛ الرجوع إلى القدرة المحددة لمزيد من المعلومات.
          • 113.2D القدرات يمكن أن تولد تأثيرات طلقة واحدة أو آثار مستمرة. بعض الآثار المستمرة هي تأثيرات الاستبدال أو آثار الوقاية. انظر المادة 609 ، “الآثار.”
          • 113.3A قدرات الإملاء هي قدرات يتم اتباعها كتعليمات أثناء حل تعويذة فورية أو سحر. أي نص على تعويذة فورية أو سحر هو قدرة تعويذة ما لم تكن قدرة نشطة ، أو قدرة مشدودة ، أو قدرة ثابتة تناسب المعايير الموضحة في القاعدة 113.6.
          • 113.3 ب القدرات المنشطة لها تكلفة وتأثير. يتم كتابتها على أنها “[التكلفة]: [التأثير.] [تعليمات التنشيط (إن وجدت).] “يجوز للاعب تنشيط مثل هذه القدرة كلما كان له الأولوية. القيام بذلك يضعه على المكدس ، حيث يبقى حتى يتم مواجهته ، أو يحل ، أو أنه يترك المكدس وإلا. انظر القاعدة 602 ، “تنشيط القدرات المنشطة.”
          • 113.3C قدرات التشغيل لها حالة تشغيل وتأثير. يتم كتابتها على أنها “[حالة الزناد] ، [تأثير]” ، وتشمل (وعادة ما تبدأ) كلمة “متى”.”كلما حدث حدث الزناد ، يتم وضع القدرة على المكدس في المرة التالية التي سيحصل فيها اللاعب على الأولوية ويبقى هناك حتى يتم مواجهته ، أو يحل ، أو يترك المكدس خلاف ذلك. انظر القاعدة 603 ، “التعامل مع القدرات المشغلة.”
          • 113.3D القدرات الثابتة مكتوبة كبيانات. إنها ببساطة حقيقية. القدرات الثابتة تخلق آثارًا مستمرة نشطة بينما يكون الدائم مع القدرة على ساحة المعركة ولديه القدرة ، أو بينما يكون الكائن ذو القدرة في المنطقة المناسبة. انظر القاعدة 604 ، “التعامل مع القدرات الثابتة.”
          • 113.6A تعمل قدرات تحديد المميزة في كل مكان ، حتى خارج اللعبة وقبل أن تبدأ اللعبة. (انظر المادة 604.3.)
          • 113.6 ب القدرة التي تنص على المناطق التي تعمل في الوظائف فقط من تلك المناطق.
          • 113.6C القدرة التي تنص على المناطق التي لا تعمل في وظائف في كل مكان باستثناء المناطق المحددة ، حتى خارج اللعبة وقبل أن تبدأ اللعبة.
          • 113.6D قدرة الكائن التي تسمح للاعب بدفع تكلفة بديلة بدلاً من تكلفة مانا أو تعديل ما يكلف هذا الكائن المحدد لإلقاء الوظائف على المكدس.
          • 113.6e قدرة الكائن التي تقيد أو يعدل كيفية تشغيل هذا الكائن المعين أو إلقاء وظائف في أي منطقة يمكن تشغيلها أو إلقاؤها وأيضًا على المكدس. قدرة الكائن التي تمنحها قدرة أخرى تقيد أو تعدل كيفية تشغيل هذا الكائن المعين أو إلقاء وظائف فقط على المكدس.
          • 113.6F قدرة الكائن التي تقيد أو يعدل المناطق التي يمكن تشغيلها أو إلقاءها من الوظائف في كل مكان ، حتى خارج اللعبة.
          • 113.6g قدرة الكائن التي تنص على أنه لا يمكن مواجهتها أو لا يمكن نسخها وظائف على المكدس.
          • 113.6H قدرة الكائن التي تعدل كيفية دخول هذا الكائن بالمعركة إلى وظائف ساحة المعركة لأن هذا الكائن يدخل ساحة المعركة. انظر المادة 614.12.
          • 113.6i قدرة الكائن على أن عدادات الدول لا يمكن وضعها على وظائف الكائن لأن هذا الكائن يدخل ساحة المعركة بالإضافة إلى العمل أثناء وجود هذا الكائن في ساحة المعركة.
          • 113.6J القدرة المنشطة للكائن والتي لها تكلفة لا يمكن دفعها أثناء وجود الكائن في وظائف ساحة المعركة من أي منطقة يمكن فيها دفع تكلفتها.
          • 113.6K حالة الزناد التي لا يمكن أن تؤدي من وظائف ساحة المعركة في جميع المناطق التي يمكن أن تؤدي من ذلك. قد تعمل شروط الزناد الأخرى من نفس القدرة التي يتم تشغيلها في مناطق مختلفة. مثال: يتمتع Absolver Thrull بالقدرة “عندما يدخل Absolver Thrull إلى ساحة المعركة أو المخلوق الذي يطارده يموت ، ويدمر السحر المستهدف.”وظائف حالة الزناد الأولى من ساحة المعركة ووظائف الشرط الثاني من منطقة المنفى. (انظر القاعدة 702.55 ، “تطارد.”)
          • 113.6M إن القدرة التي تحدد تكلفتها أو تأثيرها تحرك الكائن الذي يعمل عليه خارج منطقة معينة فقط في تلك المنطقة ، ما لم تحدد شرط الزناد أو الجزء السابق من تكلفته أو تأثيره أن الكائن يتم وضعه في تلك المنطقة أو ، إذا الكائن هو هالة ، أن الكائن الذي يتركه يسحرون ساحة المعركة. وينطبق الشيء نفسه إذا كان تأثير هذه القدرة يخلق قدرة متأخرة تسبب في تأثيرها على الكائن من منطقة معينة. مثال: يقول هيكل عظمي إعادة تجميع “: إعادة تجميع الهيكل العظمي من مقبرةك إلى ساحة المعركة.”يجوز للاعب تنشيط هذه القدرة فقط إذا كان إعادة تجميع الهيكل العظمي في مقبرةهم.
          • 113.6n القدرة التي تعدل قواعد وظائف بناء سطح السفينة قبل بدء اللعبة. مثل هذه القدرة لا تعدل فقط القواعد الشاملة ، ولكن أيضًا السحر: قواعد بطولة التجمع وأي مستندات أخرى تحدد قواعد بناء سطح السفينة لتنسيق محدد. ومع ذلك ، لا يمكن أن تؤثر هذه القدرة على تنسيق شرعية البطاقة ، بما في ذلك ما إذا كانت محظورة أو مقيدة. السحر الحالي: يمكن العثور على قواعد بطولة التجمع في WPN.المعالجات.com/en/الموارد/القواعد.
          • 113.6p قدرات الشعارات وبطاقات الطائرة وبطاقات Vanguard وبطاقات المخطط وبطاقات المؤامرة في منطقة الأوامر. انظر القاعدة 114 ، “الشعارات” ؛ القاعدة 901 ، “Planechase” ؛ القاعدة 902 ، “الطليعة” ؛ المادة 904 ، “عدو القوس” ؛ والقاعدة 905 ، “مشروع المؤامرة.”
          • 113.7A بمجرد التفعيل أو التشغيل ، توجد قدرة على المكدس بشكل مستقل عن مصدرها. إن تدمير المصدر أو إزالة المصدر بعد ذلك الوقت لن يؤثر على القدرة. لاحظ أن بعض القدرات تتسبب في قيام المصدر بشيء ما (على سبيل المثال ، “Pyromancer Promigal يتعامل مع أي هدف”) بدلاً من القدرة على القيام بأي شيء مباشرة. في هذه الحالات ، فإن أي قدرة نشطة أو مشدودة تشير إلى معلومات حول المصدر للاستخدام أثناء الإعلان عن قدرة نشطة أو وضع قدرة محفزة على المكدس يتحقق من تلك المعلومات عندما يتم وضع القدرة على المكدس. خلاف ذلك ، سوف يتحقق من تلك المعلومات عند حلها. في كلتا الحالتين ، إذا لم يعد المصدر في المنطقة ، فمن المتوقع أن يكون في ذلك الوقت ، يتم استخدام آخر معلومات معروفة له. لا يزال بإمكان المصدر أداء الإجراء على الرغم من أنه لم يعد موجودًا.
          • 113.10A قد يتضمن التأثير الذي يضيف قدرة نشطة تعليمات تنشيط لهذه القدرة. تصبح هذه التعليمات جزءًا من القدرة التي تمت إضافتها إلى الكائن.
          • 113.10 ب الآثار التي تزيل القدرة على إزالة جميع مثيلاتها.
          • 113.10C إذا أضاف تأثيران أو أكثر من نفس القدرة ، بشكل عام ، يسود الأحدث. انظر القاعدة 613 لمزيد من المعلومات حول تفاعل الآثار المستمرة.

          انظر أيضا [| ]

          المراجع [| ]

          1. ↑ ويزاردز الساحل (2 يونيو 2008). “اسأل ويزاردز ، يونيو 2008”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.