لول 12.22b التصحيح | جميع الهواة و nerfs في ما قبل الموسم | اوائل اللعبة ، التصحيح 12.22 ملاحظات

التصحيح 12.22 ملاحظات

Contents

الصدع هيرالد

لول 12.22b التصحيح | جميع الهواة و nerfs في وقت ما قبل الموسم

التصحيح لول 12.22 تحصل على درجة B بسبب مقدار التغييرات الهائلة في هذا الموسم. لذا ، ما هو مضمن في LOL Patch 12.22 ب? دعنا نذهب إلى جميع الهواة و nerfs الآن.

روح أزهار kindred 1

مع التصحيح لول 12.22 أخيرًا ، حصلنا على لعب Preseason 2023. لقد هزت تغييرات الغابة الضخمة صدع Summoner ، لكن بعض الأبطال لم يتمكنوا من مواكبة كل هذه التغييرات. لذلك ، قررت Riot إضافة B-Patch للمساعدة في تحسين معدل الفوز ببعض الأبطال.

لذلك دعونا نذهب فوق كل تصحيح LOL 12.22 ب تغييرات وما الذي سيؤثر على ما قبل الموسم في عام 2022. هل البطل المفضل لديك يحصل على بعض الحب من أعمال الشغب أم لا?

التصحيح لول 12.22 ب: جميع الهواة و nerfs

جميع تعديلات الأبطال في LOL Patch 12.22 ب

هناك بعض هواة البطل والتعديلات القادمة. لذلك دعونا نتجاوز هذه الآن حتى تعرف ما يمكن توقعه في هذا التحديث في منتصف الطريق.

  • الملك المدمر: تم إصلاح الخلل حيث لم يعد Viego يكسب تجربة غابة مكافأة بعد إنهاء امتلاك بطل العدو
  • مفاجأة لا تهدف: تم إصلاح الخلل الذي لم يعد فيه صناديق شاكو من W
  • ث – دفاع كرة حليقة مكافأة ARMOR: 40 ⇒ 50
  • ث – كرة دفاعية قاعدة حليقة المكافأة مقاومة السحرية: 10 ⇒ 15
  • E – SAPLING TORRAW مبلغ بطيء تمكين: 45 ٪ (+0.6 ٪ لكل 100 مكافأة HP) (+2 ٪ لكل 100 AP) ⇒ 45 ٪ (+0.9 ٪ لكل 100 مكافأة HP) (+4 ٪ لكل 100 AP)
  • سرعة هجوم المكافأة بعد إلقاء Q – Dance of Arrows: 25 ٪ ⇒ 35 ٪
  • الشبحلالتكنولوجيا الكيميائية: إصلاح خطأ نادر حيث كان كارثوس ينعش مؤقتًا من سلبيه إذا كان لديه برتقالي Soul Chemtech
  • سلبيصحةيكلف: 131-70 (المستويات 1-18) ⇒ 98-0 (المستويات 1-18)
  • سلبيمانايكلف: 135-66 (المستويات 1-18) ⇒ 90-0 (المستويات 1-18)
  • ديزي: تم إصلاح خطأ حيث يمكن أن تأخذ ديزي الفضل في القتل لدريك ولا تعطي الفضل في الروح لفريقها المعني
  • E – تخفيض تباطؤ نوبة عمل عندما تصل إلى الهجمات الأساسية: 0.5 ثوان ⇒ 0.75 ثانية
  • ه – أضرار سحرية نوبة: 75/100/125/150/175 (+50 ٪ AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50 ٪ AP)

جميع تعديلات النظام في تصحيح LOL 12.22 ب

ليس فقط الأبطال الذين سيتلقون تعديلات ، ولكن الشغب تبحث أيضًا عن بعض العناصر الجديدة ، وكذلك العناصر المحدثة وإجراء بعض التغييرات. كان Hydra المتنوع بشكل خاص أحد أفضل العناصر لأبطال المشاجرة. لذلك ، بالطبع ، بعض nerfs بالترتيب.

  • احصل على القراءة! هدية عيد الميلاد الرائعة لأصدقائك هي بالتأكيد الخراب من أنتوني رينولدز
  • درع المكافأة و MR PER مكدس: 2 ⇒ 3
  • درع المكافأة في المئة و MR في أكوام الحد الأقصى: 10 ٪ ⇒ 15 ٪
  • أقصى نسبة شفاء الصحة: ​​1 ٪ ⇒ 2 ٪
  • عجلة القدرة غير التضامية: 15 ⇒ 20
  • التباطؤ غير المبرر: إصلاح خطأ نادر حيث يمكن للفضيلة المشع أن تقلل بشكل دائم من تباطؤ قدرة الحلفاء
  • التكلفة الإجمالية: 3300 الذهب ⇒ 3400 الذهب
  • فريد من نوعه – إعلان آكلة اللحوم لكل مكدس: 0.6 (24 MAXIUM MAN) ⇒ 0.5 (20 مكون من إعلان)
  • التكلفة الإجمالية: 3200 ⇒ 2800

تغييرات توازن Aram في تصحيح LOL 12.22 ب

يحصل Aram أيضًا على المزيد والمزيد من الاهتمام ، خاصة مع كون بطولة Clash القادمة عبارة. تريد Riot التأكد من أن كل شيء من أجل هذه البطولة سيسمة بشكل جيد ولن يتمتع اللاعبون بميزة عشوائية بسبب لعب بطل مكسور تمامًا.

يتعرض أبطال مثل سيرافين مع نفس NERF الذي تلقاه آش أيضًا ، في حين أن الأبطال الأخرى مثل لوسيان في الطرف المتلقي من برتقالي صغير. إنه حوالي أحد عشر بطلًا يتلقون تغييرات رصيد لـ Aram في تحديث منتصف الطريق.

  • أكالي: 115 ٪ أضرار تعرضت 110 ٪ أضرار
  • آش: 0 مقياس سرعة هجوم المكافأة ⇒ 0.01 تحجيم سرعة هجوم المكافأة
  • كاليستا: 0 مقياس سرعة هجوم المكافأة ⇒ 0.01 تحجيم سرعة هجوم المكافأة
  • كاين: 100 ٪ الشفاء ⇒ 80 ٪ الشفاء
  • Kha’zix: 115 ٪ أضرار تعرضت 110 ٪ أضرار
  • K’Sante: أضرار 100 ٪ التي تم اتخاذها ضرر 90 ٪
  • ليليا: أضرار بنسبة 100 ٪ ⇒ 105 ٪ أضرار ، 95 ٪ أضرار تعرضت 90 ٪ أضرار تعرض
  • لوسيان: ضرر 100 ٪ المتخذ ⇒ 95 ٪ أضرار اتخذت
  • السيرافين: 0 عجلة القدرة ⇒ -20 عجل القدرة
  • شيفانا: أضرار 100 ٪ تعرض 95 ٪ أضرار
  • سونا: 0 عجلة القدرة ⇒ -20 عجل القدرة

هذه هي كل تغييرات التوازن لتصحيح LOL B-Patch 12.22 ب. اسم طويل ، إيه? ولكن لا تقلق ، هناك تصحيح آخر قبل موسم 2023 ، لذلك لا يزال بإمكانك التعود على الكثير من هذه الغابة تتغير والتعديلات التي تم إجراؤها على حيوانات الغابة الجديدة تمامًا.

تحتوي هذه المقالة على روابط تابعة تتميز بـ [رمز التسوق]. يمكن أن توفر هذه الروابط عمولة صغيرة لنا في ظل ظروف معينة. هذا لا يؤثر أبدًا على سعر المنتجات بالنسبة لك.

التصحيح 12.22 ملاحظات

ملاحظات التصحيح هنا وهناك الكثير منها. لدينا Chemtech Drake’s Redemption Arc ، وهي عبارة عن صدع ChemTech جديد تمامًا ، وثلاثة رفاقين جدد رائعتين ، وسبعة عناصر جديدة ، وتغييرات جديدة في توازن Aram ، جديد … حسنًا ، تحصل على هذه النقطة.

مرحبًا بك في League of Legends 2023 Preseason!

إنها آخر قطعة من Dragonlands في TFT والفريق يتضاعف على ميكانيكي Treasure Dragon وشحن طن من هواة. اقرأ المزيد عنها في ملاحظات تصحيح TFT هنا!

ليلو “Riot Riru” Cabreros

تحديثات منتصف الرصاص

22/11/2022 تحديث Mid-Patch 3

اصلاحات الشوائب

  • خداع برج: تم إصلاح خلل حيث يمكن أن يتحول Neeko إلى كائنات مثل أبراج النافورة ونسخ إخراج الضرر الخاص بها باستخدام سلبيها

18/11/2022 Mid-Patch Update 2

اصلاحات الشوائب

  • لا تتوقف ، مهاجمة: تم إصلاح خلل حيث تعرض الأجنحة التي كشفت عنها Firelight’s Bloom تأثيرات متكررة على الهجوم (مثل Titanic Hydra) إذا تعرضت للهجوم أثناء عدم التوافق مؤقتًا بسبب تأثيرات مثل Teleport
  • التباطؤ المشع: إصلاح خطأ حيث ستزيد الفضيلة المشعة بشكل دائم من تباطؤ القدرات النهائية القابلة لإعادة الصياغة عند إعادة صياغة

17/11/2022 تحديث Mid-Patch 1

Amumu

  • E – تخفيض تباطؤ نوبة عمل عندما ضربته الهجمات الأساسية: 0.5 ثوان ⇒ 0.75 ثانية
  • ه – أضرار سحرية نوبة: 75/100/125/150/175 (+50 ٪ AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50 ٪ AP)

Ivern

  • تكلفة الصحة السلبية: 131-70 (المستويات 1-18) ⇒ 98-0 (المستويات 1-18)
  • تكلفة مانا السلبية: 135-66 (المستويات 1-18) ⇒ 90-0 (المستويات 1-18)
  • ديزي??: تم إصلاح خطأ حيث يمكن أن تأخذ ديزي الفضل في القتل لدريك ولا تعطي الفضل في الروح لفريقها المعني

جاكشو البروتيان

  • درع المكافأة والسيد لكل كومة: 2 ⇒ 3
  • درع المكافأة في المئة و MR في مداخن الحد الأقصى: 10 ٪ ⇒ 15 ٪

كارثوس

  • شبح ChemTech: إصلاح خطأ نادر حيث كان كارثوس ينعش مؤقتًا من سلبيه إذا كان لديه برتقالي Soul Chemtech

كيندر

  • سرعة هجوم المكافأة بعد إلقاء Q – Dance of Arrows: 25 ٪ ⇒ 35 ٪

موكاي

  • E – SAPLING TORRAW مبلغ بطيء تمكين: 45 ٪ (+0.6 ٪ لكل 100 مكافأة HP) (+2 ٪ لكل 100 AP) ⇒ 45 ٪ (+0.9 ٪ لكل 100 مكافأة HP) (+4 ٪ لكل 100 AP)

فضيلة مشع

  • أقصى نسبة شفاء الصحة: 1 ٪ ⇒ 2 ٪
  • عجلة القدرة غير التضامية: 15 ⇒ 20
  • التباطؤ غير المبرر: تم إصلاح خطأ نادر حيث يمكن للفضيلة المشع أن تقلل بشكل دائم من تباطؤ قدرة الحلفاء

راموس

  • W – درع BASE BASE BASE الدفاعي: 40 ⇒ 50
  • ث – كرة دفاعية قاعدة حليقة المكافأة مقاومة السحرية: 10 ⇒ 15

kafenous hydra

  • التكلفة الإجمالية: 3300 الذهب ⇒ 3400 الذهب
  • فريد من نوعه – إعلان آكلة اللحوم لكل مكدس: 0.6 (24 MAXIUM MAN) ⇒ 0.5 (20 مكون من إعلان)

قضيب من الأعمار

شاكو

  • مفاجأة لا تهدف: تم إصلاح الخلل الذي لم يعد فيه صناديق شاكو من W

فييغو

  • الملك المدمر: تم إصلاح خطأ حيث لم يعد Viego يكسب تجربة غابة مكافأة بعد إنهاء امتلاك بطل العدو

تعديلات توازن ARAM

  • أكالي: 115 ٪ أضرار تعرضت 110 ٪ أضرار
  • آش: 0 مقياس سرعة هجوم المكافأة ⇒ 0.01 تحجيم سرعة هجوم المكافأة
  • كاليستا: 0 مقياس سرعة هجوم المكافأة ⇒ 0.01 تحجيم سرعة هجوم المكافأة
  • كاين: 100 ٪ الشفاء ⇒ 80 ٪ الشفاء
  • Kha’zix: 115 ٪ أضرار تعرضت 110 ٪ أضرار
  • K’Sante: أضرار 100 ٪ التي تم اتخاذها ضرر 90 ٪
  • ليليا: أضرار بنسبة 100 ٪ ⇒ 105 ٪ أضرار ، 95 ٪ أضرار تعرضت 90 ٪ أضرار تعرض
  • لوسيان: ضرر 100 ٪ المتخذ ⇒ 95 ٪ أضرار اتخذت
  • السيرافين: 0 عجلة القدرة ⇒ -20 عجل القدرة
  • شيفانا: أضرار 100 ٪ تعرض 95 ٪ أضرار
  • سونا: 0 عجلة القدرة ⇒ -20 عجل القدرة

أبرز التصحيح

حجارة أخدود الفضاء ، أخدود الفضاء lissandra ، أخدود الفضاء nami ، أخدود الفضاء ornn ، أخدود الفضاء ، سيتوفر الأخدود الفضائي ، الأخدود الفضائي ، مصير ملتوية ، وأخدود الفضاء ،.

سيتم أيضًا توزيع Sejuani المنتصر في هذا التصحيح!

عودة ChemTech

Chemtech دريك

عادت Chemtech Drake وأفضل من أي وقت مضى! هدفنا مع Drake الجديد والموافقة هو تشجيع المسرحيات المحسوبة والعدوانية وتحفيز اللاعبين على القتال حتى النهاية للحصول على الحافة على خصومهم. اذهب كبيرا او اذهب الى المنزل!

  • Chemtech دريك: عندما يكون Drake Chemtech أقل من نصف الصحة ، فإنه يكتسب 33 ٪ من مقاومة الأضرار ويتناول ضررًا بنسبة 50 ٪. سوف يتعامل هذا Drake بنسبة 100 ٪ AD + 4 ٪ من صحة هدفه كضرر جسدي مع كل هجوم.
  • ChemTech Buff: عندما يقتل فريقك Drake Chemtech ، فسوف يكتسبون برتقالي تكديس يمنح 5 ٪ مثابرة و 5 ٪ من الشفاء والطاقة المحمية
  • الروح الكيميائية: عند تلقي روح ChemTech ، سيحصل اللاعبون على برتقالي يمنحهم مقاومة أضرار بنسبة 10 ٪ وأضرار مزيد من الأضرار بنسبة 10 ٪ بينما أقل من 50 ٪ من الصحة

ChemTech Rift

جنبا إلى جنب مع Drake الجديد هو Rift ChemTech الجديد! كان غاز التكنولوجيا الكيميائية التي قدمناها إلى الصدع في فترة ما قبل العام الماضي قليلاً أيضاً سامة لتجربة اللعب الجيدة ، لذلك اخترنا اتباع نهج أكثر قياسًا هذا العام. الآن ، بدلاً من الجلوس على السطح ، تسربت المواد الكيميائية للزاونيت طريقها إلى الصدع ، مما يؤدي إلى تحفيز البيئة وتعزيز كل من نباتات الغابة بتأثيرات مختلفة.

  • ثمار محفز: سيتم ترقية عسل العسل إلى ثمار المحفزات وتوفر الشفاء المعتاد زائد درع إضافي بالإضافة إلى عدم إبطاء الأبطال الذين يستهلكونها
  • مخروطات الانفجار: سوف تنفجر مخاريط الانفجار الآن وحدات ضمن نطاقها مرتين بقدر ما ينفجرون
  • إزهار ضوء النار: سوف ترتفع بلوم Scryer إلى Firelight’s Bloom والذي سيكشف عن منطقة صغيرة حول المصنع عند كسرها بالإضافة إلى المخروط المعتاد في الاتجاه المعاكس الذي تم كسره منه. سيحصل الحلفاء الموسومين أيضًا على سرعة الحركة نحو هذا الاتجاه لفترة قصيرة ، وسيتم أخذ أجنحة العدو التي تم الكشف عنها إلى 1 صحة.

يتغير الغابة

تغييرات معسكر الغابة

لقد حصلنا على الكثير من التغييرات في الغابة على تفريغ هنا ، لذلك دعونا نقفز إلى ذلك مباشرة!

واحدة من أكبر التغييرات التي ستلاحظها هي أن جميع المخيمات حصلت على تحديث متانة صغيرة خاصة بها. تتمثل أهدافنا في هذا التحديث في جعلها أكثر من استثمار في Laners لاتخاذ معسكرات الغاب (خاصة في اللعبة المبكرة) ، مع الحفاظ على سرعات واضحة سريعة مع جعل المصابين بطيئين أقل بطيئًا عن طريق تحويل DPS الغاب إلى رفاق ، وتحويل بعض الذهب وتجربة من الغابة نفسها في عناصر الغابة الجديدة. من ناحية أخرى ، جعلنا في الواقع Krugs معسكرًا أقل متانة عن طريق إزالة krugs اللذان أنتجوا من Krug القديم الذي يجب أن يجعل المخيم أقل من الوقت والسماح بمزيد.

لقد قمنا أيضًا ببعض التعديلات لتقليل مدى فعالية Laners و Enemy Junglers يمكن أن يصادفهم معسكرات. تهدف تغييرات قوة المقاصة في الجانب الخاص إلى تسريع مدى سرعة تطهير Junglers في الغابة مع زيادة تكلفة الفرصة البديلة للغزو. سيساعد تغيير قوة المقاصة في الجانب الخاص أيضًا على التخفيف من الغزوات المبكرة للغاية والتمزه الرأسي الذي ، رغم أنه مثير للاهتمام وقويًا ، يعتمد حاليًا على قدرة فريقك على اللعب من حولك والحفاظ على ضغط الممر المبكر. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تجعل العلامة الجديدة التي تم تحديدها لتغيير الوفاة الحصول على مضادة أقل قليلاً من العقاب أيضًا. أن نكون واضحين ، نحن قطعاً هل تريد غابة مضادة في اللعبة وتعتقد أنها يجب أن تكون استراتيجية فعالة لـ Junglers. ومع ذلك ، فإن الحالة الراهنة لدوغية المضادة قوية للغاية ومعاقبة ، مما يجعلها بشكل لا يصدق تجربة بائسة لأولئك الذين يتم غزوهم وهو ليس مثاليًا لهذا الدور.

والآن فقرة فقط من أجل scuttlers المتصاعدة المفضلة لدينا. لدى Scuttle مسألين رئيسيين نحاول تصحيحه: كان كسر درعه تجربة بائسة بالنسبة لـ Junglers غير قادرين على القيام بذلك ، وكان بطل الجدوى في الغابة يعتمد على ما إذا كان بطلك يمكن أن يصل إلى Scuttle بحلول الساعة 3:15. بينما قمنا بإزالة الأول تمامًا ، قمنا بتغيير وقت تفرخ إلى Scuttle حتى الساعة 3:30 لمساعدة Junglers أبطأ في قضاء وقتهم في تطهيرهم بينما يمكن أن يحصل أسرع في غانك مسبقًا حلوًا الآن.

آخر تغيير كبير للمناقشة هو الاستدامة في الغابة. نحن نأخذ قوة الشفاء من Smite و Gromp وننشرها عبر الغابة مع رفاق الغابة. عندما يتم وضع الأضرار الصحية في مجال الصحة الناجمة عن بعض المعسكرات ، يجب أن يؤدي ذلك إلى غابة حيث ينهي عدد قليل من الأبطال فقط صحة منخفضة ، فإن معظم الأبطال لديهم قدر لا بأس به من الصحة للعمل معهم ، ويحافظون على مغادرة الأبطال الموجودين. صحي جدا. بعد كل شيء ، إذا كان كل بطل يمكن أن يشفي مثل وارويك ، فلن يكون هناك قيمة كبيرة في استدامة وارويك الفطرية.

تغييرات ميكانيكي المخيم

  • جديد وضع علامة للموت: عندما يموت وحش كبير ، سيتم تمييز جميع الوحوش الصغيرة في معسكرهم للموت. بعد 10 ثوان متتالية من عدم وجودها في القتال مع بطل ، سوف يموت الوحوش التي تم تمييزها للموت.
  • جديد قوة المقاصة الجانب الخاص: يتعرض Junglers الآن إلى مزيد من الضرر من مصادر الأضرار غير الشديدة إلى الوحوش على جانبهم من الغابة. لن ينطبق هذا الضرر المتزايد عند غزو معسكرات العدو والتعامل معه.
  • جديد هدايا الفراق: جميع الوحوش الكبيرة سوف تلتئم الآن [27+3/المستوى (زيادة إلى 2.25x بناءً على الصحة المفقودة) الصحة) واستعادة 15+2/المستوى (زيادة بنسبة تصل إلى 2.25x بناءً على مانا مفقودة) مانا عند الإزالة لو لديك رفيق الغابة. سوف تأخذ استعادة الشفاء/مانا شكل قذيفة سيتم إطلاقها باتجاه البطل الذي يضرب الوحش الأخير بعد 0.3 تأخير ثانية.

يتغير الذهب والتجربة في المخيم

  • تجربة حارة العميل: سوف يكتسب Junglers خبرة 75 ٪ فقط من Lane Minions قبل تطور الحيوانات الأليفة الأول ما لم يكن Jungler وراء مستوى اللعبة المتوسط
  • الذهب وحش كبير: تم تخفيض جميع الذهب الوحش الكبير الممنوح لغير المونغلون بمقدار 15 ذهبًا
  • تجربة وحش كبيرة لغير المونغلون: تم تخفيض جميع تجربة الوحش الكبيرة الممنوحة لغير المونغلون من خلال 15 تجربة باستثناء Krug القديمة التي تم تخفيضها بمقدار 12 تجربة
  • تجربة وحش كبيرة ل Junglers: جميع الوحوش الكبيرة تعطي الآن 15 تجربة إضافية إذا كان لديك رفيق الغابة

الحارس الأزرق

  • صحة: 1850 ⇒ 2300
  • ضرر الهجوم: 78 ⇒ 66
  • جديد الضرر على الضرب: يتناول Blue Sentinel الآن 5 ٪ من صحة هدفه الحالية على HIT

جروم

  • صحة: 1650 ⇒ 2200
  • ضرر الهجوم: 74 ⇒ 70
  • نطاق الهجوم: 200 ⇒ 175
  • جديد الضرر على الضرب: Gromp يتعامل الآن مع 5 ٪ من الصحة الحالية لهدفها على الضربة
  • إزالة هدية الفراق: لن يشفي جرومب البطل الذي قتله عند الموت

krugs

  • صحة كروغ القديمة: 1050 ⇒ 1350
  • أضرار هجوم كروغ القديم: 74 ⇒ 57
  • جديد الضرر على الضرب: يتعامل Krug القديم الآن 3 ٪ من صحة هدفها الحالية على HIT
  • Krug Health: 500 ⇒ 650
  • Krug و Krugs القديم للموت الرسوم المتحركة/وقت تفرخ Krug الأصغر: 1.3 ثوان ⇒ 1 ثانية
  • إزالة الاحتفاظ بها معا: لم يعد Krug القديم يولد krugs عند قتله وبدلاً من ذلك يولد 4 Krugs Mini
  • جديد 1 = 2: يتم الآن حساب Krug القديم على أنه 2 CS (ملاحظة: سيظل معسكر Krugs ككل محسب 4 CS)

الذئاب مورك

  • صحة الذئب الكبرى: 1200 ⇒ 1600
  • أضرار أكبر في الهجوم على الهجوم: 35 ⇒ 30
  • جديد الضرر على الضرب: يتعامل Greater Murk Wolf الآن بنسبة 3 ٪ من صحة هدفه الحالية على HIT
  • MURK WOLVES HEALK: 480 ⇒ 630

الطيور الجارحة

  • قرمزي رابتور الصحة: 800 ⇒ 1100
  • قرمزي رابتور هجوم الأضرار: 20 ⇒ 17
  • جديد الضرر على الضرب: يتعامل Crimson Raptor الآن بنسبة 3 ٪ من صحة هدفه الحالية على HIT
  • رابتور الصحة: 425 ⇒ 500
  • أضرار هجوم رابتور: 10 ⇒ 7

Red Brambleback

  • ضرر الهجوم: 78 ⇒ 66
  • صحة: 1850 ⇒ 2300
  • جديد الضرر على الضرب: يتعامل Red Brambleback الآن 5 ٪ من صحة هدفها الحالية على HIT

الصدع هيرالد

  • خبرة تُمنح للأبطال ضمن 600 وحدة: 200 ⇒ 300
  • ولدت أول تهمة صدع هيرالد: 2000 ⇒ 1500 (ملاحظة: سيكون الأضرار الفعلية التي تم إجراؤها أعلى من هذه القيمة)

الصدع scuttler

  • وقت تفرخ: 3:15 ⇒ 3:30
  • الصحة في المستوى 1: 1050 ⇒ 1550
  • إزالة انظر يا درع: Rift Scuttler لم يعد لديه درع

رفاق الغابة

من الخطر الذهاب إلى الغابة وحدها ، لذا خذ أحد هؤلاء الصحابة الغاب! سيتم استبدال عناصر الغابة التقليدية الآن بأصحاب رفاق رائعتين وشرير. إذا أحضرت smite ، سيكون لديك خيار شراء mosstomper أو scorchclaw أو gustwalker في شكل البيض في بداية اللعبة. سوف ينموون ويتطورون مع تقدمك في اللعبة من خلال الحصول على مداخن من مونستر وبطل ، لذلك تأكد من منحهم الكثير من الأطعمة/المداخن والحب. في محاولة للحفاظ على النظام الإيكولوجي الصدع ، نوصي بشدة أن يتم الاحتفاظ بأصدقائنا من فروي ومتقشر (و smite) في الغابة.

هجمات مصاحبة

  • سوف يتعامل الصحابة 20 (+4 ٪ مكافأة HP) (+15 ٪ AP) (+10 ٪ م) وسيهاجم بمعدل 1 هجوم في الثانية. بعد توقف مالكهم عن الهجوم ، سيهاجمهم مرتين أخريين ثم توقفوا.
  • سوف يشفي الصحابة مالكهم بنسبة 70 ٪ من العدد أعلاه في كل مرة يهاجمون فيها
  • إن إتلاف المخيم من مسافة بعيدة سيؤدي إلى قفز الصحابة نحو المخيم ، مع تعامل نفس القدر من الأضرار

رفيق مانا التجديد

  • سوف يزود الصحابة أصحابها زيادة في تجديد مانا يساوي [(8*في المئة مينا) + (8*في المئة مفقودة مانا)*(المستوى/1.3)*0.1] أثناء وجودك في الغابة (بما في ذلك الغابة ، وغابة العدو ، والنهر)

تقدم المرافق

سوف يتطور رفاق الغابة مرتين طوال اللعبة من خلال الحصول على المعالجات عبر الطرق التالية:

  • 1 علاج لكل وحش كبير/بطل الإزالة
  • يتم تخزين علاج المكافأة 1 كل 60 ثانية قبل الوصول إلى شكل التطور النهائي للرفيق
  • يتم تخزين علاج المكافأة 1 كل 90 ثانية بعد الوصول إلى شكل التطور النهائي للرفيق
  • عندما يتم قتل وحش كبير بمتاحة لمكافآت ، سيتلقى اللاعبان 2 علاج و 50 مكافأة الذهب. سيتم أيضًا إزالة مكدس علاج المكافأة.

التطورات المرافقة

مع تطور رفاق الغابة ، سيتلقون المكافآت التالية في كل تطور:

التطور الأول

  • سيتم زيادة الضرر الضخم إلى 900 ضرر حقيقي ضد الوحوش
  • أصبح Smite الآن قابلاً للتشكيل على أبطال العدو ، حيث يتناول 80-160 (استنادًا إلى المستوى) أضرارًا حقيقية وبطء الهدف بنسبة 20 ٪ لمدة ثانيتين
  • سيبقى عنصر الغابة في مخزونك
  • سوف يتطور الرفيق بصريًا
  • سوف ترقية أيقونة Smite

التطور النهائي

  • سيتم زيادة ضرر SMITE إلى 1200 ضد الوحوش وسيحقق 50 ٪ من أضرارها مع أضرار AOE ضد الوحوش القريبة
  • سيصبح اللاعبون قادرين على التمكين ويتلقون هواة اعتمادًا على رفيقهم المختار
  • ستتم إزالة عنصر الغابة من مخزونك
  • سوف يتطور الرفيق بصريًا
  • سوف ترقية أيقونة Smite

mosstomper

  • شجاعة Mosstomper: احصل على درع صحي 75-330 (استنادًا إلى المستوى) بعد قتل معسكر وحش أو بعد 10 ثوانٍ من القتال. سيبقى هذا الدرع إلى أجل غير مسمى. سيحصل اللاعبون على مثابرة بنسبة 20 ٪ ومقاومة بطيئة أثناء وجود الدرع ولمدة 3 ثوانٍ بعد كسرها.
  • برتقالي الحماية: خذ أضرار انخفاض بنسبة 30 ٪ من الوحوش في حين أن اثنين من الحلفاء على الأقل في 1300 وحدة

Scorchclaw

  • Scorchclaw’s Slash: سوف يتراكم Scorchclaw مداخن ember بمعدل 3 أكوام لكل 0.5 ثوان أو 100 مداخن عند قتل وحش كبير. في 100 مداخن Ember ، فإن مثالك التالي من الأضرار ضد بطل العدو سوف يبطئ جميع الأعداء في دائرة نصف قطرها 250 وحدة بنسبة 30 ٪ (تحلل أكثر من ثانيتين) ويتعامل مع حرق الأضرار التي تساوي 5 ٪ من الحد الأقصى للصحة الهدف في أضرار حقيقية على 4 ثواني إلى الهدف الأساسي.
  • برتقالي الحماية: خذ أضرار انخفاض بنسبة 30 ٪ من الوحوش في حين أن اثنين من الحلفاء على الأقل في 1300 وحدة

Gustwalker

  • مشية Gustwalker: كسب سرعة تحرك 45 ٪ عند إدخال فرشاة تتحلل أكثر من ثانيتين بعد مغادرة الفرشاة. يتم زيادة هذا إلى 60 ٪ لمدة 2 ثانية بعد قتل وحش كبير.
  • برتقالي الحماية: خذ أضرار انخفاض بنسبة 30 ٪ من الوحوش في حين أن اثنين من الحلفاء على الأقل في 1300 وحدة

تحديثات النطاق والمؤشرات

في محاولة لجعل الغابة أكثر ترحيباً للاعبين غير المألوفين بهذا الدور ، سنضيف مؤشرات البصرة البصرية التي ستظهر إلى أي مدى يمكن سحب المخيمات قبل أن يبدأ صبرهم في التناقص. نحن أيضًا نؤدي إلى تقليل المعسكرات عن بعد ، لذلك لا يوجد أكثر من الاضطرار إلى الوقوف على بكسل مثالي لمسح معسكرين في وقت واحد من أجل تحسين عمليات التوضيح الخاصة بك.

  • جديد إعادة ضبط ناعمة: بعد خسارة كل الصبر ، بدلاً من إعادة التعيين بالكامل ، سيقوم الوحش “بإعادة ضبط” لمدة 6 ثوانٍ. أثناء إعادة ضبطه اللينة ، سيقوم الوحش باتجاه مركز المخيمات ، بتجديد 6 ٪ من Max Health في الثانية ، وسيتجاهل المهاجمين خارج نطاق المقود. مهاجمة الوحش بينما يكون المهاجم ضمن نطاق المقود الخاص به ينهي إعادة ضبط ناعمة ويعيد بعض الصبر. بعد مرور هذه الثواني الست دون هجوم الوحش ، سيقوم الوحش “بإعادة ضبط شديدة” وتجاهل جميع المهاجمين ، ويتئام بسرعة ، ويعود إلى موقعه الأصلي.
  • جديد لينة مقابل سرعة إعادة التعيين الصلبة: سوف تتحرك الوحوش ببطء أكثر أثناء إعادة ضبطها الناعمة ، وأسرع بمجرد إعادة تعيينها الصلبة
  • جديد الصبر هو المفتاح: لن تفقد الوحوش الصبر لمدة 1.بعد 5 ثوانٍ من الهجوم من قبل بطل داخل دائرة نصف قطرها المقود
  • جديد تجديد الصبر: ستبدأ المخيمات الآن في تجديد الصبر المفقود بعد ثانيتين من العودة داخل نطاق المقود
  • صبر وحش صغير: سوف تتطابق الوحوش الصغيرة مع صبر وحشها الكبير طالما أنه على قيد الحياة وفي غضون 700 نطاق
  • الحارس الأزرق: 1000 ⇒ 650
  • جروم: 700 ⇒ 450
  • krugs: 900 ⇒ 650
  • الذئاب مورك: 800 ⇒ 650
  • الطيور الجارحة: 800 ⇒ 650
  • Red Brambleback: 1000 ⇒ 650
  • الصدع هيرالد: 1200 ⇒ 1100

المسار الموصى به

يمكن أن يكون البدء في أول واضح لك على القدم الخاطئة معاقبة تمامًا على Junglers ، خاصةً عندما يعرف الخصم بالضبط كيفية تحسين واضحهم مباشرة في أول غانك لهم. من أجل توضيح هذا الأمر أقل معاقبة أقل من جديد لأحدث أو خارج الأدوار ، نضيف أولى توصيات واضحة للمسار الواضحة. سيتم عرض هذه التوصيات في الحد الأدنى الخاص بك وفوق المخيمات بصريًا ، مما يشير إلى الترتيب الموصى به من أول وضوح. تم تحديد هذه المسارات الواضحة الأولى من خلال جمع البيانات من Junglers عالية المهارات على أبطالهم العالية في جميع أنحاء العالم. تعتمد توصيات المسار على نسبة الفوز وسيتم تحديثها لكل رقعة.

تجدر الإشارة إلى أن أول طلب واضح لك سيكون دائمًا في حالة الظرفية اعتمادًا على شركات الفريق ومباراة Lane/Jungle. لا يهدف هذا إلى استبدال المهارات والمعرفة اللازمة للحصول على أولى أولي أولى ، ولكن يهدف إلى مساعدة أولئك الأقل دراية بالدور.

أدوات اتصال جديدة

عجلة التكتيكية الموسعة

الدوري هي لعبة فريق في جوهرها. من أجل تسهيل التواصل بين زملائه بشكل أفضل ، فإننا نضاعف عدد الأصوات المتاحة للاعبين. ستكون الأصوات الثمانية على عجلة القيادة الآن على النحو التالي:

  • عودة الأصوات (في اتجاه عقارب الساعة): تراجع (خطر سابق) ، في طريقي ، مساعدتي ، عدو مفقود
  • أصوات جديدة (في اتجاه عقارب الساعة): دفع ، الكل في ، عقد ، الطعم

عجلة الرؤية

نحن نضيف أيضًا عجلة بينج جديدة تمامًا تركز بشكل أساسي على الرؤية. باستخدام هذه العجلة ، يمكنك الآن الإشارة إلى ما يلي:

  • (من اليسار إلى اليمين) ، تم تطهير الرؤية ، رؤية العدو ، تحتاج إلى رؤية
  • ميزة إضافية: سوف تترك Ping Ping Ping مؤشرًا صغيرًا ثابتًا لمدة دقيقة ، أو حتى يتم وضع جناح في مكان قريب. قد يكون لديك واحد فقط من هذه المؤشرات نشطة في أي وقت معين. سيحل Pinging مرة أخرى محله السابق.

الأصوات الأخرى

إن Ping Ping ، الموجود خارج نظام عجلة Ping ، يبقى كما هو ، مع بعض الصور المرئية المحدثة.

التخطيط الموضوعي

قد يكون الحصول على فريقك على متن هدف أمرًا صعبًا ، ويمكن أن يكون كل شخص في وقت واحد مربكًا للغاية بسرعة كبيرة. نحن نقدم وظيفة تصويت جديدة ستظهر عندما يتم تحريك الأهداف التي تعمل بشكل مشابه لتصويت الاستسلام. الآن يمكن لجميع اللاعبين التصويت والإشارة إلى ما إذا كانوا يرغبون في أخذ هذا الهدف أم لا. سيتم احتساب تصويت Jungler كصوتين وسيتم اعتبار ما مجموعه 4 أصوات أو ضد محاذاة. أملنا هو أن يساعد هذا الفرق في التخطيط بشكل أفضل حول الأهداف العالمية معاً لأنه في بعض الأحيان فريق المكالمة أفضل من يمين يتصل.

تحديثات نظام الرؤية

تتبع جناح الحلفاء

على الرغم من وجود طرق حاليًا لمعرفة عدد الأجنحة التي لديك على الخريطة ، لا توجد طريقة سريعة للتحقق من الأجنحة الأقرب إلى انتهاء الصلاحية. نحن نقدم صورًا جديدة للجناح على الحد الأدنى الذي سيشير إلى متى تكون الأجنحة قريبة من انتهاء الصلاحية. ستقوم أيقونات الحلفاء جناح الحد الأدنى الآن بتغيير المظهر عندما تصل إلى ثلث مدتها المتبقية.

عدو جناح الموقتات

قد يكون من الصعب تتبع كل جناح واحد يتم وضعه على الخريطة وحتى من الصعب توصيل هذه المعلومات بنجاح إلى زملائك في الفريق. الآن ، إذا كنت تستخدم Ping Ping بالقرب من جناح العدو الذي رأيته خلال آخر 10 ثوانٍ – أو مهاجمته فقط – سيظهر مؤقتًا دقيقًا تمامًا مرئيًا لجميع زملائه حتى يظهر الجناح أو انتهاء صلاحيته.

توصيات القدرة

مستوى القدرة المقترح UPS

في جهد مستمر لجعل League of Legends أكثر ترحيبًا بأحدث اللاعبين ، نضيف توصيات مستوى القدرة في اللعبة. ستظهر هذه المؤشرات المرئية بمجرد رفع مستوى وتسليط الضوء على القدرة التي يتم تحريكها عادةً من قبل اللاعبين في كل مستوى. سيتم تحديث هذه المعلومات مع كل تصحيح بحيث تحصل جميعًا على أحدث وأكبر معلومات.

التحديثات الموجهة نحو الممر العلوي

يتغير الذهب والتجربة

سنقوم أيضًا بإجراء بعض التعديلات للمساعدة في توسيع نطاق أفضل لانرز بشكل أفضل بالنسبة للممرات الأخرى ، وضرب هذه العناصر الرئيسية ونقاط التوقف عن المستوى بشكل أسرع إلى منتصف وبروت. TL ؛ DR: MID و TOP يحصلون على المزيد من XP ، و BOT DUO يحصل على أقل قليلاً ، و MID يحصل على أقل قليلاً من الذهب.

  • يتغير الذهب في منتصف الممر: جميع التوابع التي تم إنشاؤها في منتصف الممر ستكون الآن أقل من الذهب قبل 14 دقيقة عندما كانت آخر مرة (سابقًا ، كانت التوابع المدفعية فقط أقل من الذهب ، لكنها كانت قيمتها 10 ذهبية أقل)
  • تجربة العميل: منح التوابع الآن 2.15 ٪ خبرة أخرى لأبطال منفردين. تجربة العميل عند المشاركة بين أبطال متعددة لم تتغير.

عناصر جديدة ومحدثة

عندما قدمنا ​​عناصر أسطورية في تحديث العنصر ، قمنا بتصميمها لتكون أول عمليات شراء العناصر التي حددت طريقة تشغيل البناء الخاصة بك. كما رأينا جميعكم يختبرون مئات الآلاف من الاختلافات في البناء ، قمنا بإعادة النظر. في بعض الأحيان ، يناسب العنصر الأسطوري بشكل أفضل لملف العنصر الذي يبحث عنه بطل ، وبالنظر إلى اتساع نطاق البطل في اللعبة ، نعتقد أنه لا توجد حاجة إلى التقييد بشكل مفرط.

من خلال القيود المريحة على العناصر الأسطورية كشراء أولي ، نقوم بتجديد أساطير الخزانات دون وجود مثبتات ، مما يسمح لها بالتركيز بشكل أقل على الأضرار/الزراعة والمزيد على تمكين تخيلات الخزانات الأساسية من وجود الكثير من المتانة أو تحكم الحشود (أو كلاهما)!

تحقيقًا لهذه الغاية ، سنقدم ثلاثة عناصر دبابات أسطورية جديدة ، بالإضافة إلى إعادة صياغة Frostfire Gauntlet إلى مجدها السابق: IceBorn Gauntlet. سينتقل Turbo Chemtank و Sunfire Cape إلى مساحة العنصر الأسطوري ويتم تبسيط آثارهما. أخيرًا ، سنقوم بإجراء بعض التغييرات الأصغر على بعض عناصر الخزانات الأخرى لضمان حصولهم على الأدوات التي يحتاجونها في هذا العالم الجديد ، بما في ذلك عودة صديق قديم للسحراء على حد سواء. بدون مزيد من اللغط ، دعنا نغوص في العناصر!

جاكشو ، البروتان

تصبح وحشية لا يمكن القدر على مدار قتال.

  • تكلفة الذهب: 3000
  • صحة: 400
  • درع: 30
  • مقاومة السحر: 30
  • عجلة القدرة: 20
  • مسار بناء: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • السلبي – مرونة باطلة: لكل ثانية في بطل القتال ، اكتساب مكدس يمنح درعين و MR ، حتى 8 كحد أقصى. في Max Max ، يصبح مداخنًا ، مستنزفًا على الفور أعداء من حولك بنسبة 3 ٪ من Max Health (تم تخفيضه إلى 30 ٪ ضد التوابع والوحوش) وزيادة مقاوماتك بنسبة 10 ٪ حتى نهاية القتال.
  • الأسطوري السلبي: يمنح جميع العناصر الأسطورية الأخرى 5 درع و 5 مقاومة سحرية

الطفيل غير المعلن

هذه هي النسخة التي تمت ترقيتها من Jak’sho ، The Protean.

  • صحة: 550
  • درع: 40
  • مقاومة السحر: 40
  • عجلة القدرة: 25
  • السلبي – مرونة باطلة: السلبي مطابق للنسخة الأساسية

فضيلة مشع

كن نورًا ساطعًا وقيادة التهمة كمنارة للأمل لحلفائك.

  • تكلفة الذهب: 3000
  • صحة: 400
  • درع: 30
  • مقاومة السحر: 30
  • عجلة القدرة: 20
  • مسار بناء: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
  • سلبي – توجيه الضوء: عند إلقاء Ultimate ، يمكنك تجاوزك ، وزيادة Max Health بنسبة 10 ٪ لمدة 9 ثوانٍ. أثناء تجاوزك ، تكتسب أنت والحلفاء في 1200 مجموعة منكم 15 عجلًا غير بالتضاري. 60 ثانية التباطؤ.
  • الأسطوري السلبي: منح جميع العناصر الأسطورية الأخرى 100 صحة

الفجر البدائي

هذه هي النسخة التي تمت ترقيتها من ornn من Virtue Radiant.

  • صحة: 550
  • درع: 40
  • مقاومة السحر: 40
  • عجلة القدرة: 25
  • سلبي – توجيه الضوء: السلبي مطابق للنسخة الأساسية

القلب

تنمو لتصبح جالوتا يتجول في الأعداء ويضرب المعارضة.

  • تكلفة الذهب: 3200
  • صحة: 800
  • مغذي الصحة: 200 ٪
  • عجلة القدرة: 20
  • مسار بناء: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant Belt
  • السلبي – الاستهلاك الهائل: شحن هجوم قوي على بطل أكثر من 3 ثوانٍ بينما في حدود 700 مجموعة منهم. يتعامل الهجوم المشحون 125 +6 ٪ من Max Health كضرر مادي مكافأة ، ويمنحك 10 ٪ من هذا المبلغ باعتباره Max Health دائم. 30 ثانية التباطؤ لكل هدف.
  • الأسطوري السلبي: يمنح جميع العناصر الأسطورية الأخرى 1 ٪ صحة ​​المكافأة و 6 ٪ حجم بطل

ليفياثان

هذه هي النسخة التي تمت ترقيتها من ornn من HeartSteel.

  • صحة: 1050
  • مغذي الصحة: 300 ٪
  • عجلة القدرة: 25
  • السلبي – الاستهلاك الهائل: السلبي مطابق للنسخة الأساسية

القفاز Iceborn (سابقًا الصقيع القفاز)

السيطرة على ساحة المعركة وشل المعارضة.

  • تكلفة الذهب: 2800 ⇒ 3000
  • صحة: 450 ⇒ 400
  • درع: 25 ⇒ 50
  • مقاومة السحر: 25 ⇒ 0
  • عجلة القدرة: 20 (لم يتغير)
  • مسار بناء: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armor ⇒ shen + kindlegem + سلسلة سترة
  • السلبي – spellblade: بعد استخدام القدرة ، يتم تعزيز الهجوم التالي مع أضرار مادية إضافية بنسبة 100 ٪ ويخلق حقل الصقيع لمدة 2.5 ثوان. يتم إبطاء الأعداء الذين يتحركون عبر الحقل بنسبة 15 ٪ +.004 ٪ صحة ​​المكافأة (النصف للمستخدمين المراوغة). إن هدفك الأساسي مشلول ، وتطبيق بطيء أقوى بنسبة 100 ٪ عليهم ويقلل من أضرارها بنسبة 10 ٪ ضدك لمدة 2.5 ثوان. 1.5 ثانية تباطؤ.
  • الأسطوري السلبي: يمنح جميع العناصر الأسطورية الأخرى 50 صحة ، و 5 ٪ مثابرة ، ومقاومة بطيئة بنسبة 5 ٪

قبضة المجمدة

هذه هي النسخة التي تمت ترقيتها من ornn من Iceborn Gauntlet

  • صحة: 550
  • درع: 70
  • عجلة القدرة: 25
  • السلبي – spellblade: السلبي مطابق للنسخة الأساسية

قضيب من الأعمار

الشخص الذي كنت تنتظره جميعًا. يعود صديق قديم لمساعدتك في التوسع في اللعبة المتأخرة.

  • تكلفة الذهب: 3200
  • السلطة: 60
  • صحة: 300
  • مانا: 400
  • مسار بناء: محفز AEENS + WAND + تضخيم تومي
  • سلبي: هذا العنصر يكتسب 20 صحة ، 20 مانا ، و 4 قوة القدرة كل دقيقة ، تصل إلى 10 مرات ، مقابل 200 صحة كحد أقصى ، 200 مانا ، و 40 قوة القدرة. عند الوصول إلى مداخن ماكس ، يتم زيادة مستوى جميع آثار الأبدية بنسبة 50 ٪. (ملاحظة: لن يزيد هذا من الحد الأقصى للمستوى 18)
  • فريدة من نوعها السلبية – الأبدية: استعادة مانا تساوي 8 ٪ من الأضرار المسبقة التي يتم تناولها من الأبطال ، والصحة تساوي 20 ٪ من مانا ، ما يصل إلى 15 صحة لكل فريق. لا يمكن أن تلتئم قدرات التبديل إلا حتى 15 في الثانية. لكل 250 صحة أو مانا استعادة بهذه الطريقة ، اكتساب سرعة التحرك بنسبة 25 ٪ لمدة ثانيتين.
  • الأسطوري السلبي: منح جميع العناصر الأسطورية الأخرى 5 عجل القدرة

التقارب اللانهائي

هذه هي النسخة التي تمت ترقيتها من قضيب الأعمار.

  • السلطة: 80
  • صحة: 450
  • مانا: 550
  • السلبي/الفريد السلبي – الأبدية: المساهمين مطابقون للنسخة الأساسية

محفز AEONS

العودة إلى جانب قضيب الأعمار كمتجر شامل للصحة والمانا خلال مرحلة الممر.

  • تكلفة الذهب: 1100
  • صحة: 225
  • مانا: 300
  • مسار بناء: روبي كريستال + كريستال الياقوت
  • فريدة من نوعها السلبية – الأبدية: استعادة مانا تساوي 8 ٪ من الأضرار المسبقة التي يتم تناولها من الأبطال ، والصحة تساوي 20 ٪ من مانا ، ما يصل إلى 15 صحة لكل فريق. لا يمكن أن تلتئم قدرات التبديل إلا حتى 15 في الثانية.

قناع abyssal

قناع Abyssal هو عنصر متخصص قد ناضل لإيجاد طريقه إلى البناء. يجب أن يجعل المحفز العائد والخلود السلبي خيارًا قويًا لأولئك الذين يبحثون عن مزيج من المقاومة السحرية والمانا والصحة.

  • تكلفة الذهب: 2700 ⇒ 3000
  • صحة: 450 ⇒ 500
  • مانا: 0 ⇒ 300
  • مقاومة السحر: 35 ⇒ 40
  • عجلة القدرة: 10 (لم يتغير)
  • مسار بناء: Kindlegem + Specter’s Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Specter’s Cowl
  • جديد السلبي – الأبدية: استعادة مانا تساوي 8 ٪ من الأضرار المسبقة التي يتم تناولها من الأبطال ، والصحة تساوي 20 ٪ من مانا ، ما يصل إلى 15 صحة لكل فريق. لا يمكن أن تلتئم قدرات التبديل إلا حتى 15 في الثانية.
  • السلبي – UNSMAKE: لعنة أبطال العدو القريبة ، مما يقلل من مقاومتهم السحرية بمقدار 5 + 1.2 ٪ صحة ​​المكافأة (كحد أقصى 25). لكل عدو لعن ، كسب 9 مقاومة السحر.

راندوين فأل

أدى تخفيض الأضرار الحاسمة التي يرتبط بها راندوين إلى النشط إلى نسخة أقل إرضاءًا وأقل موثوقية من العنصر. نحن نعيد التخفيض إلى السلبي ، النشط إلى بطيء أطول ، مع الحفاظ على الصخور السلبي الجديد السلبي الجديد.

  • تكلفة الذهب: 2700 ⇒ 3000
  • صحة: 250 ⇒ 400
  • درع: 90 ⇒ 60
  • عجلة القدرة: 10 ⇒ 0
  • مسار بناء: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Warden’s Mail + Giant’s Belt
  • جديد نشط – التواضع: بطيئة بطيئة الأعداء القريبين بنسبة 55 ٪ لمدة 2 ثانية (60 ثانية تباطؤ)
  • جديد سلبي – مقاومة حرجة: الإضرابات الحرجة تتسبب في ضرر أقل بنسبة 20 ٪
  • السلبي – الصخور الصلبة: تقليل الأضرار الواردة من الهجمات بما يصل إلى 5 +0.35 ٪ ، توج بنسبة 40 ٪ من أضرار الهجوم

Sunfire Aegis

على الرغم من أنه لم يعد عنصرًا أسطوريًا ، إلا أن Sunfire لا يزال خيارك المتداول للأضرار الجذرية والمستمرة كخزان.

  • طبقة البند: الأسطوري ⇒ الأسطوري
  • تكلفة الذهب: 3200 ⇒ 2800
  • صحة: 450 ⇒ 400
  • درع: 35 ⇒ 50
  • المقاومة السحرية: 35 ⇒ 0
  • عجلة القدرة: 20 ⇒ 0
  • مسار بناء: Bami’s Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + سلسلة سترة
  • إزالة فريدة من نوعها السلبية – flametouch: تمت إزالة Flametouch
  • السلبي – ammolate: لم يعد أضرار الضيق بنسبة 150 ٪ ضد الوحوش

Turbo Chemtank

بدلاً من عنصر الاندفاع الخاص بالغابة ، يجب أن يكون ChemTank الآن خيارًا محتملًا من منتصف إلى متوسطة لأي خزان يبحث عن جزء إضافي من إمكانات المشاركة.

  • طبقة البند: الأسطوري ⇒ الأسطوري
  • تكلفة الذهب: 3200 ⇒ 2800
  • صحة: 450 ⇒ 500
  • مقاومة السحر: 25 ⇒ 50
  • درع: 25 ⇒ 0
  • عجلة القدرة: 20 ⇒ 10
  • مسار بناء: Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
  • إزالة السلبي – التزود بالوقود: تمت إزالة التزود بالوقود السلبي

ايجيس الفيلق

مجرد تعديل ذهبي صغير للعديد.

kafenous hydra

رائع لأبطال المشاجرة الإعلانية الذين يتطلعون إلى حمل فرقهم بأضرار.

  • ضرر الهجوم: 70 ⇒ 65
  • فريدة من نوعها السلبية – مقاطع: 60-12 ٪ إجمالي م (استناد على المسافة) ⇒ 60 ٪ من إجمالي م لأبطال المشاجرة و 30 ٪ من إجمالي الإعلان للأبطال المراوغة لجميع الأعداء من حولهم
  • جديد فريدة من نوعها – آكلة اللحوم: كسب 0.6 م و 0.1 ٪ Omnivamp on Minion يقتل ، وزيادة إلى ضعف هذا المبلغ للأبطال ، والوحوش الكبيرة/الملحمية ، والتوابع الحصار. يتراكم حتى 24 م و 4 ٪ من Omnivamp. تفقد نصف هذه المداخن على الموت.

تيامات

تحديث أضرار Cleave لتكون أكثر تمشيا مع Ravenous Hydra الجديد.

  • فريدة من نوعها السلبية – مقاطع: 60-12 ٪ إجمالي م (استناد على المسافة) ⇒ 50 ٪ من إجمالي م لأبطال المشاجرة و 25 ٪ من إجمالي الإعلان للأبطال المراوغة لجميع الأعداء من حولهم

رمح شوجين

عاد شوجين! كن العجلات الإعلانية التي كنت تريدها دائمًا.

  • تكلفة الذهب: 3400
  • ضرر الهجوم: 65
  • صحة: 300
  • عجلة القدرة: 20
  • فريد من نوعه السلبي – دراجونفورس: نوبات غير بالتضحية تكسب إضافية [8 (+8 ٪ من المكافأة الإعلانية) عجل القدرة لأبطال المشاجرة | 6 (+6 ٪ Bonus AD) عجلة القدرة على الأبطال المراوغة] ، انخفض إلى [4 (+4 ٪ مكافأة الإعلان) عجل القدرة لأبطال المشاجرة | 3 (+3 ٪ BONUS AD) عجلة القدرة على التراوح] لنوبات مع آثار تجميد
  • فريدة من نوعها السلبية – الضرورة: ربح حتى [15 ٪ المشاجرة | 10 ٪ تراوحت سرعة التحرك ، بناءً على صحتك المفقودة في حالة مفقودين (بحد أقصى بينما تقل عن 33 ٪ من الصحة)
  • مسار بناء: ب.F. Sword + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer

Navori QuickBlades

كان Navori مكانًا متخصصًا جدًا لعنصر في شكله السابق مما أدى إلى تخطيه في كثير من الأحيان. نحن نقوم بضبطه بحيث يتنافس مع Infinity Edge كبنية تعريف تعريف ، وتداول DPs لنوبات أقوى وترفيه أقل. (ملاحظة: لا يمكن بناء هذا العنصر باستخدام Rageblade’s Rageblade أو Infinity Edge)

  • عجلة القدرة: 30 ⇒ 20
  • جديد فريدة من نوعها السلبية – الالتفاف: إذا كان لديك فرصة ضار.
  • جديد فريد من نوعه – عدم الثبات: قدراتك تتعامل بزيادة 20 ٪ من الأضرار بناءً على فرصة الإضراب الحرجة

ابطال

Cho’gath

زادت ضرر ص.

مع زيادة الأضرار التي تحدث لضرب هذا التصحيح ، فإننا نقوم بتنفيذ أضرار CHO’GATH من أجل الحفاظ عليها تنافسية مع smite – لا تدع تشو بالقرب من البارونات الخاصة بك!

ص – عيد

  • الأضرار التي لحقت بعدم الشم: 1000 (+50 ٪ AP) (+10 ٪ Bonus HP) ⇒ 1200 (+50 ٪ AP) (+10 ٪ Bonus HP)

ليليا

تغيرت من تراوحت إلى المشاجرة. انخفضت صحة قاعدة. زاد النمو الصحي. زاد الشفاء السلبي مقابل الأبطال.

تغيير ليليا إلى بطل المشاجرة لتكون أكثر سهولة في كيفية هاجمها. نتوقع أن يكون هذا برتقالي طفيفًا لها ، لذلك نحن نتعامل معها السلبي بشكل استباقي.

احصائيات قاعدة

  • الهجمات: تراوحت ⇒ المشاجرة
  • قاعدة الصحة: 625 ⇒ 605
  • النمو الصحي: 104 ⇒ 105

سلبي – حلم الحلم

  • الشفاء مقابل الأبطال: 10.5-124.5 (استنادًا إلى المستوى) (+18 ٪ AP) (ملاحظة: التحجيم الخطي) ⇒ 6-120 (على أساس المستوى) (+18 ٪ AP) (ملاحظة: يستخدم الآن مضاعف نمو STAT)

Nunu & Willump

زادت الأضرار التي لحقت بعدم التشويش.

في تغيير مماثل لـ Cho’gath ، هدفنا هو الحفاظ على الأضرار التي لحقت Nunu & Willump بالتنافس مع Smite ، لذا فإننا نزيد من أضرارها!

س – تستهلك

  • أضرار حقيقية لغير المغمضين: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

راكان

تغيرت من تراوحت إلى المشاجرة.

تغيير راكان إلى بطل المشاجرة بحيث تكون هجماته أكثر تتماشى مع توقعات اللاعب.

احصائيات قاعدة

تعويذات استدعاء

سميت

تحديث أضرار Smite التي تتوافق مع كمية المداخن التي تراكمها رفيق الغابة الخاص بك طوال اللعبة.

  • ضرر الضرر: 450 (قاعدة)/900 (صعبة/تقشعر لها الأبدان) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 مكدسات مصاحبة)
  • محدث Smites جديد أسماء جديدة: smite/تحدي smite/smite تقشعر لها الأبدان ⇒ smite/افرح

تعديلات البرج

طلاء برج

  • الذهب المعطى لكل لوحة: 160 ⇒ 175
  • درع و MR لكل لوحة برج: 35 ⇒ 40

تعديلات توازن ARAM

في حال لم ترها بعد ، فإننا نقوم بتحديث فلسفة توازن Aram الخاصة بنا وسوف نبدأ في التصحيح 12.22 مع بعض التغييرات المحددة للبطل (اقرأ المزيد عنها في منشورنا الكامل هنا). من المتوقع أن يكون هذا التصحيح الأولي أكثر روعة على جانب التوازن بينما نجمع البيانات على بعض الهواة الجديدة و NERFs التي نحاولها على أبطال محددين. الهدف النهائي هو تقليل اعتمادنا على الأضرار التي اتخذت/مستقبل المعدلات ، حيث أن العديد من الأبطال يفقدون بسرعة مضادة عندما يتم دفع أضرارهم بعيدًا جدًا. نريد أن يحصل الأبطال على Aram على أن يعيش خيالهم بقدر ما يمكننا السماح به ، لذلك نأمل في التراجع عن الأضرار لصالح جعل بعض الأبطال أكثر تسامحًا.

بطل هواة

  • أكالي: +20 ٪ مثابرة ، +20 ٪ تجديد الطاقة
  • ekko: +20 ٪ مثابرة
  • إليز: +20 ٪ مثابرة
  • إيفلين: +20 ٪ مثابرة
  • أز: +20 ٪ مثابرة
  • كاسادين: +20 ٪ مثابرة
  • كاترينا: +20 ٪ مثابرة
  • كاين: +20 ٪ مثابرة
  • كينين: +20 ٪ تجديد الطاقة
  • Kha’zix: +20 ٪ مثابرة
  • le’blanc: +20 ٪ مثابرة
  • لي الخطيئة: +20 ٪ تجديد الطاقة
  • بيك: +20 ٪ مثابرة
  • Qiyana: +20 ٪ مثابرة
  • Rek’sai: +20 ٪ مثابرة
  • رنجار: +20 ٪ مثابرة
  • تالون: +20 ٪ مثابرة
  • zed: +20 ٪ مثابرة ، +20 ٪ تجديد الطاقة

بطل nerfs

تنظيف البطل الأساسي

نحن نقوم بتحديث بعض إحصائيات قاعدة البطل لجعل أعدادها أكثر نظافة قليلاً.

  • إعلان أساسي ، قاعدة HP ، قاعدة مانا ، قاعدة MR ، مانا نمو: مدور إلى أقرب 1
  • نمو الإعلان ، تجديد مانا ، نمو تجديد مانا: مدور إلى أقرب 0.05
  • نمو سرعة الهجوم: مدور إلى أقرب 0.005

النظم السلوكية

يتم إصدار الترقية التي طال انتظارها إلى خدمة تقييم النص في الدوري التي ناقشناها في وقت سابق من هذا العام مع هذا التصحيح! لفترة طويلة ، أدركنا الدردشة التخريبية في League of Legends ، لكننا لم نتمكن من استهدافها بشكل فعال كما أردنا ذلك بسبب التحدي المتمثل في فصل الدردشة التخريبية عن الدردشة ذات النوايا الحسنة ، وخاصة الدردشة التي تعاني من تعطيل هامشي. من خلال أنظمتنا الجديدة ، يمكننا تحديد الفوارق الفوارق بشكل أكثر فعالية بين الدردشة الفظيعة وأقل شهرة ، ولكن لا تزال غير لائقة ، دردشة.

مع هذه التحسينات ، نتوقع زيادة في اكتشافات الدردشة التخريبية لأكثر من 20x. نتيجة للزيادة الكبيرة في الاكتشافات والعقوبات ، سنراقب بعناية هذه الأنظمة الجديدة لضمان دقتها.

  • سيتم ترقية سلالم العقوبة وفقًا لذلك لتتناسب مع مستويات الشدة الجديدة التي يمكننا اكتشافها
  • لن يتمكن اللاعبون المقيدون بالدردشة من إرسال أي رسائل إلى لاعبين آخرين في اللعبة (ستظل DMS متاحة)

عند إضافة أعضاء الحزب باستخدام زر “+” ، يتم تضمين اللاعبين المكرمين والمطابقة مؤخرًا

تنافسي

تحديثات وقت استسلام AFK

حاليًا إذا كان اللاعب AFK بعد أن تمر نافذة النسخة الجديدة ، فأنت بحاجة إلى الانتظار حتى 10 دقائق قبل السماح لفريقك بالاتصال بالاستسلام المبكر بالإجماع. تمشيا مع تحديثاتنا السابقة لنظام النسخة الجديدة ، نريد أن نمنح الفرق الوكالة لإنهاء اللعبة عندما تتأثر النزاهة التنافسية.

  • لا مزيد من المنطقة الميتة: لدى الفرق خيار الاتصال بتصويت استسلام مبكر بالإجماع إذا تم اكتشاف لاعب AFK في فريقه بين الساعة 10:00 و 15:00 ⇒ 3:30 و 15:00

بطل اختيار عدم الكشف عن هويته

كما ناقشنا في هذا المقال ، نعتقد أن أفضل إصدار من الدوري ليس إصدارًا حيث تقوم بالميتاج بناءً على اللاعبين في بهوتك. نريد أيضًا تجنب استخدام سلسلة الفوز أو الخسارة لشخص آخر/لعب بطل مختلف لإجبار دودج (أو الضغط على الآخرين إلى التفادي) عندما لا يفي إعدادك بالظروف المثالية.

  • الحلفاء هم أصدقاء: في المرتبة المنفردة/الثنائي بطل SELECT ، سيتم استبدال جميع أسماء الاستدعاء التي ليست لك أو شريكك الثنائي من قبل الحليف من 1 إلى 5.

تحديثات إعادة طبعة جديدة

سواء كان شخص ما أو لم يكن متصلاً باللعبة أو الضغط على الأزرار على الماوس ولوحة المفاتيح ، إذا لم يفعلوا شيئًا سوى الوقوف في النافورة ، فلن يلعبوا اللعبة. في نهاية اليوم ، هذا ما نريد حمايته مع نظام النسخة الجديدة.

  • فحص نافورة: قبل 3 دقائق ، إذا كان اللاعب في النافورة لمدة 90 ثانية ، فإن فريقهم قادر على بدء طبعة جديدة. في 45 ثانية ، سيتلقى اللاعب رسالة دردشة تخبرهم أنهم بحاجة إلى مغادرة النافورة. في 70 ثانية ، سيتلقون رسالة منبثقة تخبرهم أنهم بحاجة إلى مغادرة النافورة.

سلسلة الأبدية 2

سلسلة Eternals 2 أخيرًا هنا! تتضمن السلسلة الجديدة ثلاثة أبدية فريدة جديدة لكل بطل. على غرار السلسلة السابقة ، يمكن إلغاء قفل السلسلة 2 بشكل فردي أو كتمريرة لجميع أبطالهم الحاليين والمستقبليين.

مع السلسلة 2 تأتي بعض التغييرات الإضافية. يمكن للاعبين الحصول على شيفرون ثالث لعواطفهم المتقاطعة بمجرد أن يمروا 15 من المعالم الإجمالية من السلسلة 2 لهذا البطل. كما تم تعديل متطلبات المعالم البارزة لجميع السلاسل (بما في ذلك سلسلة بداية وسلسلة 1) بحيث يمكنك الوصول إلى درجات “Personal Best” بشكل أسرع!

انظر الأسئلة الشائعة حول “Eternals Series 2 Launch” للحصول على تفاصيل إضافية عندما يتم بثها في 16 نوفمبر.