Шампион без охлаждане е практически неудържим. Освен това можете да поемете почти всеки път за изграждане на шампиона. Katarina се мащабира с повреда на атака, както и с способност за способност и често виждате, че Bruiser също се изгражда. Можете да отидете за това, което отчита, че сте по -подходящи за играта.
Топ 10 най -свръхмощни шампиони (OP) в League of Legends
Постоянно търсите ли предимството да доминирате над вашите опоненти? Готови да спечелите този завет и да си осигурите позицията в лигата? Ето вашата златна възможност!
Войла!
Вече сте част от нашата изключителна общност. Ще получите връзката си за изтегляне на електронна книга направо към вашия имейл.
OP или Over -Powered е често използван термин в League of Legends. Често се използва във връзка с шампион и дори елемент. . Може да бъде преобладаващо да се играе срещу подобни шампиони.
Ако трябваше да посочите всички надмощни шампиони в играта, вероятно ще се нуждаят от много повече слотове, отколкото списък с топ 10 може да предложи. Целенасочено не сме включили много от шампионите, за които обикновено се смята, че са надвишени.
Причината за това е, че се опитахме да включим шампионите, които имат прилична степен на игра. Шампионите, които се играят рядко, не си струва да се споменават, защото рядко се виждат.
Всяка лига на легендите играч има различно възприемане на това, което той счита за надморен. Така че сте свободни да вярвате, че други шампиони са по -заслужили място в този списък. В същото време не можете да отречете, че споменатите по -долу шампиони също попадат в категорията на ОП.
Съдържание Показване
Дарий
Top Lane често се категоризира чрез невероятно силни шампиони на лентата. Знаейки това, това говори много, когато виждате, че Дарий винаги е бил най -големият побойник на най -горната лента през годините. Дарий е шампион, който има много висока заплаха за убийство на всеки друг шампион в играта.
Шампионът е изключително силен, тъй като има големи щети, самолечение и върховна способност с възмутителни щети. Дарий може да убие целия отбор на врага на своя, ако започне да получава върховни нули. Освен това Дарий получава масивен тласък на щетите от атака от своя пасив. Това му позволява да се съсредоточи върху създаването на отбранителни предмети и да бъде невероятно трудно да се убие за вражеския отбор.
Ирелия
Ирелия е шампион, който има потенциал да спечели всеки мач на лентата. Колкото по -механично надарен сте в League of Legends, толкова по -голямата заплаха ставате като играч на Ирелия. Тя също е гъвкав избор, тъй като може да се играе както в соловите платна и дори се вижда в лентата на бота от време на време.
Шампионът има висока устойчивост в лентата, безумно висока мобилност и изключително висока заплаха за убийство. Въпреки че шампионите на Bruiser са в състояние да се справят с високия й потенциал на all-in, когато тя отива в средната лента, рядко има всеки, който може да се състезава с нея. Тя също мащабира по -добре от повечето шампиони.
Зед
Причината, поради която Зед влиза в този списък на шампионите на ОП, е неговата родова способност и потенциал да доминира в играта. При нормални обстоятелства той печели всички мачове на лентата срещу магове доста лесно. Срещу шампиони като Ирелия, докато Зед не е победител ввън, той също не е губещ. (Adipex)
Зед също има способността да се скита и да не позволява на страничните платна на отбора на врага да имат успех в играта. Роумингът му е ефективен, както и с висока мобилност и многобройни способности за пропаст. Способността му да се качи на върха на врага и да ги изтрива също го прави невъзможно да се справи в отборни битки.
YONE
Йон е абсурден шампион, срещу който да играе срещу. Той е силен ланер, който има прилична заплаха за убийство на много шампиони, след като получи достъп до своя крайно. Това обаче не е основната му сила. Yone е един от най -добрите шампиони за мащабиране в играта.
След като получи основните си предмети, Yone може да убие целия вражески екип сам. Той е в безопасност, защото може да се върне на първоначалното си положение по всяко време, когато пожелае. YONE също има невероятно високи DP, постоянни щитове и въздушни срокове, които са му на разположение.
Ясуо
Yasuo е подобен на Yone по много начини. Той има постоянни щитове, невероятно висок DPS и чука всички цели в линия на всеки трети актьорски състав на „Steel Tempest“. Yasuo също има висока мобилност, подобно на Yone и може да убие множество хора сам.
Освен това той има „вятърната стена“, способност, която блокира всички снаряди. Yasuo може по същество да направи шампионите на Range напълно безполезни за няколко секунди. Той е трудно да спре, тъй като снимките на уменията са трудни за кацане на него поради мобилността му и той може да блокира другите способности с вятърната стена.
Леона
Добре известен факт е, който поддържа директно потока на играта в лентата на Bot. Причината е, че подкрепа. Ето защо Леона е такъв титан в лентата на бота. Леона е буквален камион от контрол на тълпата. Тя е невъзможно танкери и има три различни магии за контрол на тълпата. Други шампиони за подкрепа трудно съвпадат с нещо толкова директно и завладяващо. Тя също доминира в екипните битки, като има ненадминат потенциал за ангажиране с нейния край.
Thresh е подкрепа, която може да я съпостави в лентата и в отборни битки. Проблемът е, че той има много висок таван на уменията, ако искате да бъдете ефективни.
Viego
Viego е може би един от най -добрите слепи джунгли в играта. Той също е безвременен шампион, тъй като комплектът му е добре закръглен и ефективен. Имате отлична джунгла ясна, креативна ганг пътека и потенциал да носите играта сами.
Девата е голям проблем за отбора на противника, дори без да е напред в играта. Той е в състояние да получи постоянно нулиране и способността да играе на вражеските шампиони, за да убие собствения си отбор. Да бъдеш подхранван, когато вражеският отбор има Виего, може да се окаже доста лесно.
Фиора
Шампион, който има непрекъснати тирета и изцеление, способността да блокира входящия контрол на тълпата и нанася много истински щети. Фиора е опустошителна, когато е поставена в правилните ръце. Фиора няма ясни губещи мачове в лентата. Тя излиза на мащаби по -голямата част от синините и прорязва резервоарите без усилие.
Фиора, подобно на Ирелия, зависи много от способността на играча да я пилотира ефективно. Трябва да можете да използвате „Riposte“ ефективно и да намерите непрекъснати удари на жизненоважни точки, за да използвате Fiora до най -висок капацитет. Ако сте в състояние да го направите, този шампион има силата да бъде неудържим.
Катарина
Катарина притежава безумно големи щети и мобилност. Тя се откроява от останалите убийци, като има възможност да се занимава с необичайно високи количества площ на щети от ефект. Като има предвид, че убийците обикновено фокусират щетите си върху единични цели. Освен това, ако продължавате да вдигате ками и получаване на сваляне Катарина на практика няма охлаждане.
Шампион без охлаждане е практически неудържим. Освен това можете да поемете почти всеки път за изграждане на шампиона. . Можете да отидете за това, което отчита, че сте по -подходящи за играта.
Серафин
Серафинът е просто много ефективен шампион. Тя е лесна за игра и ефективна. Този шампион е достатъчно силен, който постоянно се играе в три различни роли и има добра печалба във всеки от тях. Дори в професионална игра Серафин често е избор на висок приоритет.
Тя предлага отлична подкрепа на своя екип по множество причини. Серафин може постоянно да изпълнява собствения си екип и да ги излекува. Тя може да очарова целия отбор на врага, а също така да ги удари с контрола на тълпата през цялото време, докато остава далеч от опасността.
Окончателни мисли
Опитахме се да включим надмощните шампиони на всички роли в гореспоменатия списък. Единствената роля, която не получи никакво представителство, е ADC. Това е така, защото ADC сами по себе си са много рядко потискащи. Мачът за поддръжка е решаващият фактор на ADCS сила в играта.
В топ 10 се опитахме да включим шампионите, които имат най -простия план за игра. Колкото по -прости шампион е да се изпълни, толкова по -ефективно е. Тези шампиони са и тези, които обикновено доминират игрите сами по себе си.
Като каза това, за да може всеки шампион да бъде надмогнат, самият играч трябва да ги пилотира на оценяване.
Вижте следващата ни статия, която ще ви помогне да намерите най -добрия си за всички шампиони.
Новата игра на Steam струва 2000 долара с по -малко от два часа геймплей
Всичко казано, има три отзива за тази игра. И трите казват точно същото: „Не е лошо.„Не мога да разбера дали това е рецензенти на Steam, просто оставят същия коментар като мем или дали са хора от същата компания, препоръчващи играта. Така или иначе, определено е подозрително и доста голям червен флаг. Имайки предвид цената и факта, че геймплеят наистина не изглежда твърде зрелищно (особено за хиляда долара), бих препоръчал да се насочи ясно от този. Но ей, поне те държат заглавието на най -скъпата игра на Steam!
Най -скъпата игра на Steam: списък с топ 7
Паровият пазар се състои от хиляди заглавия в различни ценови точки, но коя е най -скъпата налична игра? Струва ли си?
Triple A Игрите, широко достъпни на Steam и много други платформи, ще пускат играча шестдесет долара, понякога повече, ако желаят да закупят допълнителен DLC. Това изглежда като огромна цена, но като се има предвид броят на служителите, които компанията за развитие наема, за да изгради играта, парите, изразходвани за маркетинг на играта, и различни други бизнес разходи, в които ще се сблъскат по пътя, ценовата цена на шестдесет долара не е много лошо. Някои може да не са съгласни и ако сте един от тези хора, вероятно ще намерите игрите в този списък възмутително цени (и с право)!
Ако купувате всяко съдържание, достъпно на Steam, ще разгледате обща покупка от малко над 500 000 долара. Това е умопомрачителна статистика, но не точно това, което търсим. Вместо това този списък ще се съсредоточи върху най -високите игри с индивидуални цени. Важно е да се отбележи, че като се има предвид техните ценови етикети, ESG не одобрява нито една от тези игри. По -скоро се стремим просто да подчертаем седемте игри с най -висока цена на пара и да дадем кратка представа защо цената е толкова висока. Както ще разберете, някои от игрите имат истинска причина да бъдат толкова скъпи, докато други не толкова много. Без допълнително забавяне, нека да влезем в седемте най -скъпи игри, налични на пазара на Steam, включително:
Пуснете крадец
Супер битка
W.З.A.L.E.
Виртуален оратор
Опит на процедурата на Vremedies
Превъплъщение на океана
Изкачване на свободно роуминг VR опит
Малко предупреждение, мнозинството (буквално всички, с изключение на място номер едно) на игрите в този списък, ще струва 199 долара.99. Поради това наистина няма конкретен ред за по -голямата част от този списък. Също така, аз не успях да закупя и играя тези игри (по очевидни причини), така че дескрипторите да се основават повече на изследвания, а не на опит!
Run Thief – $ 199.99
Доколкото мога да разбера, Run Thief е симулатор за изпълнение на страничен оглед, подобен на този на Temple Run или дори вградената игра на динозавър, когато е офлайн в Google. От трейлъра зрителите научават, че играта е направена с нереален двигател. Комбинирайте това с инди -разработчик, без да се публикуват други игри и той започва да има смисъл. Изглежда, че това е първата игра на разработчика или поне първата игра, която има смисъл, имайки смисъл, че Unreal Engine е супер популярен сред начинаещите разработчици на игри поради своята простота (не че не можете да правите невероятни игри с Unreal Engine, просто че е чудесен инструмент за начинаещи).
Изглежда, че играта има малко съдържание, тъй като все още е посочена като ранен достъп. Единственият преглед (в който продуктът е получен безплатно) играта е разкъсала играта разделена. Консенсусът постигна, че му липсва история, геймплей, аудио и почти всичко, което прави игра, добре, игра. Това изглежда е случай на разработчик на инди масово надценяване на продукта си с надеждата, че ще продадат единствено копие и ще получат някакво обезщетение. На всички инди -разработчици там, не правете това. Просто не го прави. Направете го безплатно и подобрете развиващите се умения до момент, в който можете да оправдаете цената на вашата игра.
Супер битка – 199 долара.99
Друга значително завишена игра, Super Fight е бойна игра със страничен изглед с много малко съдържание. Всъщност сцената, която виждате по -горе, е почти цялата игра накратко. Бойната система изглежда като всяка друга аркадна бойна игра, в която обикновена комбинация изважда неинтелигентния AI. Има само шепа различни врагове за борба и три различни оръжия, които да използвате. Това изглежда като още една измама, за да се опита да накара някой да купи копие и да направи бърз обрат в игра, която вероятно е отнела един ден работа, за да завърши.
W.З.A.L.E. – $ 199.99
W.З.A.L.E е интересен, тъй като не е типична игра. Вместо това това е функционираща лабораторна симулация в VR за лабораторията в Университета в Сасари в Италия. В началото поставих под въпрос легитимността на симулацията поради единствената друга игра на разработчика, която се счита за VR лопата в секцията за преглед. Бързото търсене обаче показва някои доказателства (последен параграф), че играта може да е била законно направена от студенти в университета. Като се има предвид, лабораторията все още не изглежда твърде здрава. Ако случайно търсите образователна VR игра, която да ви научи на селскостопански и хидрологични подходи към по -устойчиво развитие (което би било безумно да ви намерите тук), вероятно бих потърсил другаде другаде.
Виртуален оратор – 199 долара.99
Досега най -уникалната „игра“ в този списък, Virtual Orator е симулатор за обучение на VR за практикуване на публично говорене. Много хора, може би дори по -голямата част от хората, изпитват страх от публично говорене. Ако не, те все още биха могли да се подобрят върху своите способности. Тази игра (програма?) има много уникални функции, които могат да го направят чудесно помощно средство за обучение като:
Променливи места и AI реакции
Показатели за обратна връзка относно времето за контакт с очите и плъзгането
Прилагайте свои собствени бележки и слайдове, за да практикувате
Като цяло мисля, че концепцията за играта е страхотна. Толкова много хора се борят със страх от публично говорене, че това наистина може да бъде чудесен начин за справяне с това. Ценовият етикет със сигурност е извън потребителския диапазон, но реалистично бих могъл да видя бизнеса, използващ ефективно софтуера, ако имат значителен брой служители, които ще говорят публично. Като се казва, $ 199.99 Цената е за личното издание. Предприятията, които желаят да приложат това, ще разгледат стръмни 3000 долара.00 Покупна цена, която е твърде стръмна според мен. Нека бъдем честни, играта е чудесна идея, но не и никъде почти трудна за изпълнение, за да оправдае такава монументална цена.
Процедура на Vremedies – 199 долара.99
. По -добре, тази игра има за цел да помогне на децата да станат по -удобни с определена процедура, като вместо това симулират споменатата процедура в VR с приятелски роботи. Счита се за метод на терапия с експозиция, с цел да се намали количеството деца, които се нуждаят от седация за неинвазивни процедури.
Подобно на Virtual Orator, Staplesvr (разработчиците) са успели да намерят пазар на нишови средства за създаване на VR технология, която би могла да бъде от полза за живота на хората неимоверно. Чудесно е чувството да намерят разработчици, които използват VR по невинни начини да се възползват от своите клиенти. Твърде често VR се използва за, er, * по -малко невинни * цели, така че е хубаво да видите тази промяна на темпото. Ценообразуването все още може да е малко, но честно казано е трудно да се каже, че бизнес моделът е различен в сравнение със стандартната потребителска игра. Болниците може да се радват да платят двеста долара, за да помогнат на утешаването на децата в техните грижи. Така или иначе, кудо за staplesvr!
Превъплъщение на океана – 199 долара.99
Това е малко по -трудно от играта, за да се получи точно изобразяване, тъй. Доколкото мога да разбера от трейлъра за геймплей, в играта няма нищо повече от това да ходите по океанското дъно, докато се биете с безкрайни скелетни врагове. Те изпускат скъпоценни камъни, които ви позволяват да надградите своя игрален характер. Извън това не мисля, че има много повече съдържание за обсъждане. Изглежда, че играе подобно на флаш игра, която бихте намерили онлайн, с изключение на това, че трябва да платите двеста долара, за да го играете. Излишно е да казвам, че не бих препоръчал да изпробвате тази игра.
Изкачване на свободно -роуминг VR опит – $ 999.99
С много очакване най -накрая достигнахме до най -скъпата игра, налична в Steam. С цена на огромни хиляди щатски долара, изживяване на VR на Ascent Free-Roaming е още една VR игра. Този път тя се централизира около убийството на заразяване на извънземни в научно изследователско съоръжение. Можете да играете с до четирима приятели наведнъж, за да се изправите пред петте различни нива на трудност. Още по-хладно, описанието на играта твърди, че има „бас-шейкъри под етаж, хаптични костюми, умни пулси и запаси от пистолети“, за да подобрят геймплея. Целта изглежда прави игра, която е възможно най -реалистична, използвайки VR.
Ценообразуването на тази игра е интересна тема, тъй като изглежда не е предназначено за вашия среден VR потребител. По -скоро изглежда, че се предлага на пазара на търговски компании, които имат VR комплекти и ги наемат на клиенти за употреба. Спомням си,. Таксите за наем бяха доста стръмни (искам да кажа около 50 долара за половин час), правейки възвръщаемостта на инвестицията донякъде реалистична за магазините на добро място.
Всичко казано, има три отзива за тази игра. И трите казват точно същото: „Не е лошо.„Не мога да разбера дали това е рецензенти на Steam, просто оставят същия коментар като мем или дали са хора от същата компания, препоръчващи играта. Така или иначе, определено е подозрително и доста голям червен флаг. Имайки предвид цената и факта, че геймплеят наистина не изглежда твърде зрелищно (особено за хиляда долара), бих препоръчал да се насочи ясно от този. Но ей, поне те държат заглавието на най -скъпата игра на Steam!
Steam е чудесно уникален пазар, пълен с различни игри, работилници и съдържание за изтегляне. Тъй. В този списък съставихме седем от най -скъпите налични игри. Ако досега не сте осъзнали, не можем (с добро съвест) да препоръчаме някоя от тези игри. Но ей, ти си!
Новата игра на Steam струва 2000 долара с по -малко от два часа геймплей
Тази публикация може да съдържа връзки за принадлежност. Ако купите нещо чрез тази публикация, издателят може да получи дял от продажбата.
Публикувано ян. 26, 2023, 5:03 стр.m.
Indie Developer Prox пусна това, което може да бъде най -скъпата игра на Steam, озаглавена „The Hidden and Unknown“.
Непрекъснатото заглавие струва огромен RM4,450 (2000 щатски долара), което лесно би могло да бъде изтрито като мем игра и с право би могло да бъде така. Въпреки това, вече има няколко отзива под заглавието и няколко от тях са положителни отзиви.
Издадена на 23 януари, играта е просто недостъпна за много геймъри там, но някои от отзивите са положителни, като се посочват, че „струваше си всяка стотинка“. Ясно е, че това е преглед на шега. Отрицателните отзиви също се виждат, че играта е шега и че потенциалните играчи трябва да я избягват на всяка цена.
Говорейки пред TheGamer, Prox обясни позицията си за възмутителното ценообразуване.
“Причината за цената е, че не бих искал просто да продавам собствения си живот за стотинки, както за мен, историята означава нещо повече от чиста” игра “, каза Prox.
„Разбирам, ако има хора, които не вярват, че тази цена е разумна и не ги съдя, всъщност, напротив, вярвам, че никой не трябва да го купи, това не може да си го позволи.”
„Дори тогава се уверих, че играта е малко под два часа време за игра, така че можете да завършите цялата история и след това да възстановите играта, за да гарантирате, че не се чувствате излъгани от парите си. Не искам да вкарам хора във финансови проблеми, просто ценя играта си, тъй като ми се струва правилно, което е моето право.”
Тази публикация може да съдържа връзки за принадлежност. Ако купите нещо чрез тази публикация, издателят може да получи дял от продажбата.
Steam има нова най -скъпа игра и не си струва да се купува
Steam има нова най -скъпа игра; Говорихме със създателя за личната история зад неговото развитие и как те ви насърчават да не го купувате.
Публикувано: 25 януари 2023 г
27/01/2023 PcGamesn научи, че скритото и неизвестното се отваря с изявление за есенциалистически пол, че не одобряваме. Доклад от PC Gamer. Следва оригинална история.
Игралната платформа Steam е пълна с откачени, прекрасни и понякога страхотни издания. Със стотици, ако не и хиляди, от нови игри, които се пускат всеки ден, може да бъде трудно да се открои от тълпата; звездна игра на Steam или се нуждае от кука, страхотни визуализации или някакъв маркетинг на ляво поле. И така, какво ще стане, ако някой направи играта си най -новото, най -скъпото заглавие в платформата, но също така казва, че не трябва да я купувате?
Е, ето го. Новоиздаденият „The Hidden and Unknown“ от Developer Prox е официално най-скъпата игра на Steam, на цената на окото от 1,999 долара.90 USD (1679 паунда.09 GBP).
Описано като „игра, базирана на истории, която има за цел да разшири възприемането на аудиторията си в областта на психологията и философията“, ние веднага бяхме заинтригувани от текстовата игра на Steam, тъй като ни впечатли като нещо, което, добре, би трябвало да трябва не е тази цена.
И така, PCGamesn се обърна към Създателя, известен като „Thepro“, за разстройство и ги попита защо на земята играта му е толкова скъпа.
„Не вярвам, че някой ще го купи“, казва на PCGamesn. Добавяйки, че те всъщност биха „обезкуражили някого да го купи, ако не могат да си го позволят, не искам да създавам проблеми.”
От thepro ни казват, че те са първоначално от Словакия и сега живеят в Швейцария и че скритите и неизвестни са дълбоко лична игра, която изобразява собствената му житейска история с някои научнофантастични елементи, поръсени в. „Основната тема е да споделяте собствената си история и да оставите хората да разберат, че дори и да сте в лоша ситуация, можете да работите с това, което имате.”
Освен очевидния маркетингов ъгъл, ThePro също ни казва, че цената е налице, защото „не иска да продава живота ми за 20 долара“, с дълбоко личния аспект на дизайна на историята на историята, а не нещо, което чувства, че може да даде да се раздаде за малка цена.
Най -скъпата игра на Steam също дори не започна като игра, като ThePro каза на PCGamesn, че първоначално е била книга, преди да се смее и казва, че просто „в крайна сметка е направил игра“.
Докато сте насърчавани да не купувате играта, има начин да я притежавате, без да се налага да плащате, тъй като проксът Discord предлага подаръци на скритите и неизвестни, но ThePro отбелязва, че той не иска просто да даде заглавието далеч на почти всеки по абсолютно никаква причина.
Когато за първи път чухме за скритото и неизвестно, бяхме подходящо заинтригувани, но едва след като чухме от самия Проро, ние израснахме, за да оценим истински това, което е направил. Steam ви позволява да поставите такава огромна цена на вашата игра и със екрана и описанието не е така, сякаш той се опитва да подмами никого. Това е малко забавен маркетинг, който ни води до лична и диво интересна история.
Никой не ви принуждава да купувате най -скъпата игра на Steam, но тя е там и бележи дълбоко лична история за човека, който го е направил.
„Очевидно е като„ кой би направил това?- казва Thepro. „Прекарах няколко месеца за него [и] дори и просто двама души да го купят, вярвам, че взех най -рационалното решение.”
Можете да намерите скритото и неизвестно на Steam.
Ако искате малко по -стрелба, най -добрата FPS кампания в Steam в момента е цената на кафе – затова бихме ви посъветвали да грабнете тази. Ако обаче FPS игрите не го направят за вас, можете да разгледате най -добрите стари компютърни игри за пътека за пътуване с памет, както и нашия списък с най -добрите безплатни Steam Games, също.
5 най -добри игрални стола, които няма да се срамувате да притежавате
Наистина става въпрос за намирането на това,. Това е напълно добра причина да вземете това решение, просто се уверете, че не жертвате утеха и ергономията за стил и усет.
Най -добрите игрални столове през 2023 г
Отнасяйте се от задната си част на един от най -добрите игрални столове.
Бърз списък
Най -доброто като цяло
Най -добър достъпен
Най -добър офис стол
Най -добрият луксозен стол
Най -добрата поддръжка на гърба
Най -доброто за по -големи хора
Как тестваме
ЧЗВ
Що се отнася до най -добрите игрални столове, основният приоритет трябва винаги да бъде комбинацията от ергономични ползи и солидно качество на сглобяване, като комфортът и персонализирането идва в близка секунда. Ще прекарвате страшно много време, седейки на това нещо; Защо да не отидете за един, който ще издържи?
Докато някои от най-добрите игрални столове могат да дойдат с по-висока цена, не забравяйте, че това е полезна инвестиция във вашето дългосрочно благополучие. Телата ни изискват правилни грижи, а SecretLab Titan Evo се откроява като един от най -добрите столове за игри днес, смесвайки най -добрите функции от предишните модели на SecretLab.
Игралните столове се предлагат в различни дизайни, от състезателни седалки до тематични столове, които се грижат за предпочитанията на всеки геймър. Herman Miller X Logitech G Encody предлага отлична поддръжка без бързи игри с естетика за тези, които търсят по -занижена, но стилна опция. Въпреки това, тя може да бъде на цена по подобен начин на компютър с висок клас.
Ние широко тествахме множество игрални столове от реномирани компании, като гарантирахме, че всеки стол в това ръководство е претърпял строг контрол и доказа своята стойност. Докато по -евтините офис столове може да изглеждат изкушаващи, инвестирането във вашата ергономия е решение, което тялото ви ще ви благодари в дългосрочен план. Поглезете се с нещо специално и дайте на задната си грижа, която заслужава.
Бързият списък
1. Secretlab Titan Evo
Най -добрият стол като цяло
Titan SecretLab е еталонът, по който съдим всички други столове за игри. За да спечелите тази роля, тя маркира всички кутии, които бихте могли да поискате от игровите мебели: това е удобно, подкрепящо и важното изглежда страхотно също.
2.
Най -добрият достъпен стол
Дебелата възглавница, широкият дизайн и рафинираният стайлинг правят това добър игрален стол, но фактът, че Corsair успя да намали цената, без да компрометира комфорта, е това, което прави TC100 спокойна а страхотен игрален стол.
Най -добър офис стол
Най -добрият офис стол
Блестящ вариант, ако сте след нещо по-традиционно изглеждащо, дизайнът на мрежата на Neuechair ви държи готино за дълги периоди и предлага елитно качество на изграждането.
Най -доброто за лукс
4. Херман Милър въплъщава
Най -добрият луксозен стол
Херман Милър въплъщава изтича премия- бихте очаквали нищо по-малко на тази цена. С превъзходен комфорт и гаранция, обхващаща се в продължение на десетилетие, това е абсолютно председател на избор, ако сте готови да инвестирате в ергономията.
Най -добрата поддръжка на гърба
Най -доброто за поддръжка на гърба
Ако имате нужда. Напълно регулируем за вашия уникален скелет, лесно е да го направите ваш и да оправдаете цената.
Най -доброто за големи хора
Най -доброто за по -големи кадри
Очаквайте в два размера – L и XL – Kaiser 3 е най -добрият игрален стол за всеки, който намери повечето столове за твърде стегнат или твърде неясен. Голямо е, солидно е, удобно е – наистина е невероятно.
Най -добрите игрални столове 2023
PC Gamer е в гърба ви
Нашият опитен екип посвещава много часове на всеки преглед, за да стигнем наистина до сърцето на най -важното за вас. Научете повече за това как оценяваме игрите и хардуера.
Най -добрият игрален стол като цяло
1. Secretlab Titan Evo
Най -добрият игрален стол
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Тип на седалката: Състезания назад, изравнена основа на седалката Капацитет на теглото: до 180 кг (397 фунта, само размер на XL)
Причини за закупуване
Магнитна възглавница и капаци Всичко, което искаме в игрален стол, функционира
Причини за избягване
По -скъпо от по -старите столове на секретни LAB 3-годишната гаранция не е съвпадение за някои ерго столове
Titan SecretLab е еталонът, по който съдим всички други столове за игри. За да спечелите тази роля, тя маркира всички кутии, които бихте могли да поискате от игровите мебели: това е удобно, подкрепящо и важното изглежда страхотно също. Нищо от това не се е променило с Secretlab Titan Evo 2022, което е най -новият стол от лота SecretLab (игнорирайте неговото име през 2023 г.).
Вместо да стъпваме на стара земя, нека да влезем точно в добрите неща. SecretLab поставя Titan Evo пред широка аудитория, с три налични размера: малки, редовни и изключително големи. Ползата от това би било вече няма да е нужно да гледате на различен модел на стола, за да намерите правилното прилягане – Titan Evo трябва да покрие повечето бази.
SecretLab добави незначителна крива към основата на седалката, която пише, че е да ви държи в здравословна седнала стойка. Трудно е да се каже дали такава нежна кривина наистина прави много, за да ме задържи сигурно на място през целия ден, въпреки.
Удобната за потребителя ергономика прави Titan Evo чудесен за игра за дълги нощи или осем часа потупване за работа и това се свежда до превъзходната му вградена поддръжка на гърба. Това е силно регулируемо, което означава, че можете да забиете страхотно прилягане с лекота. Има и нещо, което трябва да се каже за 4D подлакътниците и възглавницата на главата, като и двете са магнитни.
Прочетете това право, магнитна възглавница на главата. Просто решение за причудливи каишки, Titan Evo премахва всичко това с няколко мощни магнита.
2. Corsair TC100 се отпуска
Най -добрият достъпен игрален стол
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Капацитет на теглото: 120 кг (264 фунта)
Причини за закупуване
Пространство за сядане на кръстосани крака Добра цена както за плат, така и за кожа
Причини за избягване
Ограничена регулируемост на облегалката на главата Малки проблеми с монтажа
Както винаги, Corsair е влязъл в пространството на игралния стол с рафиниран стол в стил състезател, който няма да ви накара да се ремонтирате за привилегията да седите в него. Ако се радвате да направите няколко жертви, това със сигурност е добър претендент за най -добрия евтин игрален стол. В момента Corsair T3 Rush ни държи на страната на достъпните игрални столове, така че очаквах страхотни неща от това ново допълнение към екосистемата. И не съм разочарован.
В много отношения игралните столове TC100 и T3 са много съпоставими, не на последно място в обикновения си цвят и 160 градуса. Но основното нещо, което трябва да се посочи, е разликата в цените. При $ 70/£ 100 по -малко от T3 очаквате някакъв компромис от TC100, но тепърва ще откривам как Corsair е успял да намали цената толкова много и за по същество Още стол.
Това е малко по -кратко с 81 см облегалка, но вместо висок, TC100 Releaged Goes Goes Broad. Има по -широка облегалка, по -голяма възглавница на седалката и по -нежните ъгли на болстера (страничната възглавница) за тези красиви, дебели бедра… оттук и “спокойната” номенклатура.
3. Neuechair
Най -добрият офис стол за игри
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Тип седалка: Стол за задачи Отказ: 85–130 градуса Капацитет на теглото: 108 кг (240 фунта)
Причини за закупуване
Нелепо здрав и добре направен Удобно и поддържащо
Причини за избягване
Подлакътниците не са блестящи
Препоръчваме на NeueChair като най -добрият офис/председател на задачите от години, дори преди да се присъединя като Overlord на хардуерното покритие на PC Gamer на Gamer. Тъй.
Но не мога. Вместо това е препоръка, на която трябва да седна, защото сигурно е удобен стол.
Идвайки от същата конюшня като любимите ни столове за игри – Titan Titan Evo – не е изненада, че Neuechair е изключително място. Но това е много председател на задачите, а не a игри Председател.
Имам предвид, че е проектиран да се използва по време на работа на бюро, а не да се настани, докато се връща назад с контролер в ръка. Не е,.
4. Logitech G x Herman Miller въплъщава
Най-добрият игрален стол от висок клас
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Тип седалка: Стол за задачи Капацитет на теглото: 136 кг (300 фунта)
Причини за закупуване
Стимулира потока на кръвта и кислорода Ненадминат гръб поддръжка 12-годишна/24 часа на използване гаранция
Причини за избягване
Челюстещо скъпо скъпо в сравнение с повечето Няма глава за глава, за да се говори
Може би сте чували за въплъщаването на Херман Милър. Той заемаше най -висока позиция в най -добрия ни офис стол за дълго време, но това приключи. Не поради липса на комфорт или признание, просто защото известният производител на стол си партнира с Logitech, за да създаде нещо, пригодено за нашите игри за игри.
В по -голямата си част Herman Miller X Logitech G всъщност не е пълно отклонение от олицетворяването на старото. Изпитан, тестван и широко разпознат дизайн, играта за игра се предлага в нов черен и син цвят, с обикновен черно също е на разположение, ако отивате за по -трезвен/edgelord вид. Отзад има и малък превключвател на марката Logitech G, който не служи за никаква цел, за която знам, и логото на Logitech G през горната лента на облегалката.
Не съм сигурен, че Logitech Collab носи много на партито, но брандирането е забележително леко докосване до игралните столове в състезател.
Не толкова промените правят въплъщението да се открои, колкото един от най -добрите игрални столове. Това е, което се пази същото. Изпитаният и тестван дизайн на въплъщение е просто един от най -добрите столове за офис работа или игри. Той е невероятно удобен при продължителна употреба, поддържа активна и здрава стойка и лесно се приспособява към вашата рамка.
5. Герой на благородниците
Най -добрият игрален стол за поддръжка на гърба
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Тип седалка: Състезателна седалка Отказ: 90–135 градуса Капацитет на теглото: 150 кг (330 фунта)
Причини за закупуване
Страхотно за лумбална подкрепа Идеален за по -големи кадри Има твърда седалка и заден ход
Причини за избягване
Малко твърдо за комфорт Подлакътниците могат да бъдат по -удобни
Когато купувате игрален стол, лесно е да забравите здравето си. В края на краищата повечето се рекламират като луксозни, подплатени тронове, които успокояват всяка ваша болка, докато разбивате глупостите от враговете си в Apex Legends. Но това не е вярно, а за някои е важно да изберете стол, който да отчита сериозно подкрепата.
С някои от екипа, който го използва ежедневно в продължение на почти година, можем да препоръчаме старателно героя на Noblechairs в UPVC Leather. Макар да не е най -вълнуващото от столовете или най -спортните, това със сигурност върши добра работа да се грижи за гърба ви.
Героят е лесен за сглобяване, с изключение на бита, където прикрепяте гърба към седалката, така че не забравяйте да имате приятел за това. Той е твърд и подкрепящ и изключително здрав. Като предупредителна дума: това е съществено, така че ако предпочитате по -мек стол, който не е толкова добър за вашия лумбален, това може би не е за вас.
6. Andaseat Kaiser 3 XL
Най -добрият игрален стол за по -голяма рамка
Нашият експертен преглед:
Спецификации
Тип седалка: Състезателна седалка Отказ: 90–165 градуса Капацитет на теглото: 180 кг (397 фунта)
Причини за закупуване
Регулируема лумбална опора
Причини за избягване
Поставянето на копчетата за опорна опора не е идеално
Kaiser 3 XL е фантастичен стол за всеки, който търси малко повече стая за размахване от обичайната ви игрална седалка. Kaiser 3 се предлага в два размера: голям и изключително голям. Големите приспособяват геймърите 4’11 до 6’2 ” (150-190 см), а изключително големият е за геймъри 5’11 ”до 6’9” (181-210 см). Този, който имам удоволствието да изпитам, е изключително голям.
Ширината на изключително големият е за среден до xxxl, така че независимо дали имате глутеус максимус или gluteus minimus, този стол ще се побере.
Kaiser 3 наистина е да даде опции. Този стол се предлага в два вида материали, първокласна PVC кожа и ленена тъкан. . Материята на бельото се предлага в два цвята; въглеродно черно и пепел сиво. Столът, който тествах, е първокласното PVC кожена елегантно черно, което прилича на джунглата 2. Джунглата 2 се вижда с оранжеви акценти.
Всички тези неща са готини, нали? Чудесно е, че Kaiser 3 се отказва на 165 градуса, има два лоста, единият контролира наклона, а другият контролира височината на стола, повдигащ го на около три инча. Всички тези неща са чудесни за комфорт.
Нека си признаем, ние прекарваме много време тук, в PC Gamer, седнал на нашите дупета. И това ни прави перфектни кандидати за тестване на игрални столове. Ще отделим значително време за паркиране на нашите плакати в различни столове за игри и офиси, когато става въпрос за тестване на тях, защото това е наистина, като използвате стол през продължителен период, който ще разберете къде ви подкрепя и където може да му липсва.
И така, ще използваме всеки от игралните столове, които тестваме като основно работно място за времето, когато тестваме стол. По този начин можем да усетим какво би било всъщност да живеем с определено парче мебели за игри, както бихме го закупили сами.
Това също означава, че можем да тестваме дълголетието на неща като различните лостове и контроли във времето също. Имахме проблеми, при които някои по -евтини марки имаха пластмасови лостове, които просто нямаше да издържат.
Субективното преживяване е най -важният фактор, когато тестваме игрални столове, но действителното изживяване е важно също. Не искаме да имаме стол, който се опитва да хапе от нас, когато идваме да инсталираме задната почивка или има лошо обработени дупки за винтове, които не се подреждат.
И стойността е ключова и за нас. Председателят не трябва да е евтин, но стига да има чувството, че си струва парите, които се очаква да платите, тогава има стойност.
Най -добрите често задавани въпроси за игри
Дали игралните столове всъщност са лоши?
Между последните статии за ефектите от седването върху тялото ви и нашите експерименти със стоящи бюра, може да мислите, че PC Gamer се е влюбил в скромния стол.
Това не може да бъде по -далеч от истината.
Като геймъри и офис работници, ние прекарваме значителна част от всеки ден, седейки на нашите производители на пари пред екраните. Като се има предвид, че повечето от нас не планират да променят това скоро, има смисъл само да го направите на страхотен стол. Така че това е, което си поставих за цел да намеря.
Искахме да намерим столове, които максимизираха комфорта, подкрепата и стойността. Разговаряхме с Мелиса Антърман, г -жа CPE, старши директор на ергономиста с VSI Risk Management & Ergonomics, Inc., Който е специализиран в настройките на работните станции.
“Абсолютно, столовете все още са добре”, каза ми тя. „Да, знаем, че седенето твърде дълго е лошо за вас. Реалността е, че стоенето твърде дълго е също толкова лошо за вас, така че отговорът е движение. Вземане на почивки, ставане поне на всеки час и се движи или променяйки позицията си от стоене до седене на всеки час, така че да не стоиш твърде дълго и да стоиш твърде дълго.”
“Ако пишете и работите в компютъра, наистина искате по -изправена поддръжка, така че да можете да поддържате неутрална стойка на гръбначния стълб и да оставите стола да ви държи”, каза тя. „Но когато преминете към режим на игри, може да искате да се откажете малко, за да отпуснете долната част на гърба, докато все още имате добра подкрепа в тази позиция. Така че заключването на облегалката и/или някакъв контрол на напрежението е важно.”
Друга функция, която трябва да се търси, въпреки че има тенденция да се намери при по -скъпи модели, е плъзгач на седалката. Това ви позволява да плъзнете позиционирането на дупето напред или назад спрямо облегалката.
Наистина ли си заслужават игралните столове?
Най -добрите игрални столове ще завършат вашата настройка на компютъра, не само от естетическа гледна точка, но тъй като вероятно ще прекарвате часове, седнали пред вашата машина, те ще ви дадат необходимата поддръжка, за да поддържате гръбнака си здрав.
Е игрален стол по -добър от офис стол?
Не! Можете да намерите добри или лоши примери и за двете и ни повярвайте, че има много. Това каза, че някои офис столове са чудесни за игри и обратно, а има „офис столове“, като Herman Miller, които се олицетворяват, които смесват линията между двамата и двете.
Наистина става въпрос за намирането на това,. Това е напълно добра причина да вземете това решение, просто се уверете, че не жертвате утеха и ергономията за стил и усет.
Евтият офис стол може да бъде чудесен избор, ако искате да спестите пари и да бъдете удобни.
Дали са столове за игри за вашата стойка?
Най -добрите игрални столове внимават за вас и гърба ви. Що се отнася до дизайна на стола, лумбалната подкрепа е жизненоважна. Първото нещо, което трябва да потърсите в нов игрален стол, е дали има вградена поддръжка, която да помогне на тялото ви да поддържа идеална стойка. Някои дори идват с възглавници за лумбална опора, които работят до известна степен. Важни са също много регулируеми ръчни редове, тапицерия и общ стил; Обърнете внимание, че тези функции не са евтини.
Това каза, игрален стол не може да направи всичко. Най -добрите игрални столове насърчават добрата стойка, но другата половина на уравнението е върху вас да се придържате към нея.
Всеки игрален стол отговаря ли на всеки тип тяло?
Различните модели на стола приспособяват различни височини и тежести, така че не забравяйте да проверите вашата форма. Погледнете и ширината и дълбочината на седалката. Някои столове твърдят, че трябва да седнете с кръстосани крака, но това зависи от дължината на вашия размер и краката.
5 най -добри игрални стола, които няма да се срамувате да притежавате
Добре, не се опитвам да отложа игровата общност, към която принадлежа. Обичаме геймърите тук в Esquire. Обичаме игрите. Обичаме игрите и всеки аспект от него. Това каза, че естетиката на игрите е малко мерзост. Никой не вижда вашите RBG слушалки или компютър. Но си представете, че сте на работа от дома в дома и шефът ви вижда, че сте седнали на компютъра си в игрален стол с неонов цвят. Не е добър поглед.
Това каза, действителните офис столове няма да го режат. Те са направени за осемчасови дни. Гледаме 15 -часови смяна на игри. (Моля, изправете се, просто отидете на разходка.) И така, решихме да намерим игралните столове, които всъщност изглеждат добре, игралните столове, които изглеждат като пораснали мебели за възрастни. Разбира се, те няма да изглеждат толкова красиви, колкото вашите луксозни или кожени дивани, но те ще бъдат също толкова удобни. Така че, заредете любимото си заглавие на AAA или изтеглете инди, че ще завършите за един ден. Тези 5 най-добри игрални стола са достатъчно подкрепящи за сесии на дълги разстояния, но достатъчно хубави, за да седят в домашен офис. Добре дошли в зряла възраст.
Най -добрите игрални столове през 2023 г .: 9 най -добри възможности за всички геймъри
The Andaseat Kaiser 3 е най-добрият игрален стол, но има много солидни алтернативи, от ергономични и състезателни седалки до по-сложни или бюджетни столове. Преминете към подробни поглед върху най -добрите столове за игри или разгледайте нашия списък по -долу:
TL; DR – това са най -добрите игрални столове:
Andaseat Kaiser 3 – Най -доброто като цяло
Corsair TC100 се отпуска – Най -добър бюджетен стол
Secretlab Titan Evo 2022 серия – Най-добър стол от висок клас
Vertagear SL5800 – Най -добра ергономия
DxRacer Air Pro серия – Най -добър мрежест стол
Икона на благородници – Най -добър кожен стол
Херман Милър Вантум – Най -добър стол за тъкани
Respawn 110 – Стол за най -добър бюджет
Secretlab Titan Evo XL – Най -добрият голям и висок стол
Най -добрите игрални столове доставят солидни рамки, качествени материали, подплатени възглавници и лумбална поддръжка, като ви гарантират да играете в комфорт. За съжаление, пазарът е пълен с пичове, така че ние направихме всички тестове и изследвания, като ви донесохме деветте най -добри места – и щракнете тук, за да ги намерите във Великобритания.
Най -добрите игрални столове
1. Andaseat Kaiser 3
Най -добър игрален стол
Насладете се на целодневен комфорт на стол в състезателен стил с широка седалка, 4D подлакътници и регулируема лумбална поддръжка за средна цена.
Височина на седалката: 17.52 “-20.08 “| Ширина на седалката: 20.67 “| Дълбочина на седалката: 18.31 | Дължина на облегалката: 31.5 “| Наклон: 90-165 ° | Ергономия: 4D регулируеми подлакътници, вградена лумбална опора, възглавница за шията | Макс товар: 260 фунта
The Andaseat Kaiser 3 е перфектен съотборник, независимо дали го дърпате до вашия игрално бюро или да се отдръпне, докато играеш PS5 или Xbox Series X на големия игрална телевизия. Ще си починете удобно с часове на широката, плюшена седалка на този стол в стил състезания. Тази седалка, заедно с високата облегалка, е обвита или в трайна PVC кожа или мека материя и седи на здрава рамка, готова да държи редица геймъри до 260 паунда – XL версия поддържа до 395 паунда.
Ергономията не беше забравена на този трон, като се започне от 4D подлакътниците, включващи магнитно взаимозаменяеми горни. Възглавницата за врата с пяна с памет дори се прикрепя към облегалката на главата на различни височини. Когато искате да го ритате между игрите, председателят се отказва до 165 °, а основните седалки скали, помагайки да се измъкне малко нервна енергия. И накрая, ценовата точка от средния обхват отнема този стол един отгоре над останалите.
2. Corsair TC100 Спокоен игрален стол
Най -добър бюджетен стол за игри
Corsair TC100 Спокоен игрален стол
Здрава стоманена рамка и широка подплатена седалка идват с този бюджетен състезателен стол, който предлага възглавници за врата и гърба за лумбална опора.
Височина на седалката: 17.7-21. Ширина на седалката: 21.9 “| Дълбочина на седалката: 19.7 “| Дължина на облегалката: 31.2 “| Ширина на облегалката: 13 “| Наклон: 90-160 ° | Ергономия: 2D регулируеми подлакътници, лумбална възглавница, възглавница за шията | Макс товар: 264 фунта
Corsair не е нов в играта за игрални стола и това знание се разпростира до тяхната опция за портфейл, TC100 се отпусна. Този трон в стил състезания предлага здрава стоманена рамка и широка седалка, пълна с плюшени подплънки, за да гарантирате, че вашият отзад е удобен по време на дълги сесии за игра. След това цялата седалка се увива в трайна кожа или мек материал от плат с перфорирани участъци за допълнителна дишане, за да останете хладни по време на интензивни сесии за игра.
Връщайки ви само 250 долара, този бюджетен игрален стол е чудесен за тези, които се разпаднаха на един от Най -добрите игри за игри. Въпреки. 2D подлакътници и газов асансьор с широк диапазон от корекции на височината правят ергономично подравняване с бюрото ви. Няма вградена лумбална поддръжка. Въпреки това, възглавниците за гръб и шията идват с него, докато дълбокото оттегляне ви позволява да се отдръпнете между мачовете.
3. Secretlab Titan Evo 2022 серия
Най-добрият игрален стол от висок клас
Secretlab Titan Evo 2022 серия
С 4D подлакътници, регулируема лумбална опора, магнитно прикрепена възглавница за глава и подплънки от пяна с памет, ще ви е удобно с часове игри или работите от това място.
Височина на седалката: 17.7-20.5 “| Ширина на седалката: 18.5 “| Дълбочина на седалката: 19.3 “| Дължина на облегалката: 33.5 “| Ширина на облегалката: 21 “| Наклон: 85-165 ° | Ергономия: 4D регулируеми подлакътници, лумбална опора, възглавница с магнитна глава, пяна с памет с охлаждащ гел | Макс товар: 285 фунта
SecretLab продължава да ни удива със серията „Титан“. Необходимо е това, което вече обичахме от поредицата и продължава да я усъвършенства допълнително с Серия Титан Ево 2022. Меката, просторна и щедро подплатена седалка все още е основна, а материалните опции на кожа или плат се задържат чудесно с времето. Това е сдвоено със здрава облегалка, съдържаща подъл добавена регулируема лумбална опора, гарантираща да поддържате добра стойка и предотвратяване на болката в гърба. Плюс това, все още получавате дълбоко оттегляне, което се заключва на мястото си за по -добро релакс между отопляемите игрални сесии.
Където най -новият модел променя нещата, е в облегалката и подлакътниците. SecretLab има изхвърлени каишки за задържане на възглавницата на врата на място и вместо това е избрал магнити. Това прави стилен външен вид и по -фин контрол върху позиционирането. Върховете на 4D подлакътниците също се държат на мястото си магнитно, така че ще имате лесно време да ги свалите, ако искате да ги разменяте за някои от алтернативните Toppers, които SecretLab има на разположение.
4. Vertagear SL5800
Най -добрият ергономичен игрален стол
Намерете ергономични характеристики като система за поддръжка на контурмакс, 4D подлакътници, почивка на шията на паметта и достатъчно регулируемост на този ултра удобен трон.
Височина на седалката: 18.3-21.1 “| Ширина на седалката: 20.9 “| Дълбочина на седалката: 16.1 “| Дължина на облегалката: 31.5 “| Ширина на облегалката: 12.6 “| Наклон: 80-140 ° | Ергономия: 4D подлакътници, лумбална опора, почивка на шията от пяна от памет | Макс товар: 250 паунда
Ергономията е функция номер едно, която ще искате на стол, особено ако планирате да прекарате много време за седене. Имайки това предвид, Vertagear SL5800 предлага най -регулируемост в игрален стол, който сме виждали. Започва с система за поддръжка на контурмакс, която комбинира слой от пяна с памет с четири гъвкави панела, които се приспособяват към формата на гърба ви.
Междувременно сте седнали на силно вентилирана и плюшена седалка на Vertaair. Долната възглавница е основно снабдена с осем пяна с множество въздушни фунии, за да не се нагрее отдолу, докато сте седнали. Добавете цялата регулируемост, която получавате от височината на седалката, накланянето на облегалката и подлакътника и можете сериозно да настроите настройката си за максимален комфорт.
5. DxRacer Air Pro серия
Най -добрият мрежест игрален стол
DxRacer Air Pro серия
Останете готини с мрежеста седалка в стил състезание, която използва траен мрежов материал и не забравя комфорта, предлагайки много ергономични функции.
Височина на седалката: 19-22 “| Ширина на седалката: 19.5 “| Дълбочина на седалката: 20 “| Дължина на облегалката: 34.5 “| Ширина на облегалката: 21.5 “| Наклон: 90-135 ° | Ергономия: 4D регулируеми подлакътници, вградена лумбална опора, лумбална възглавница, възглавница за шия | Макс товар: 225 фунта
Ако търсите най -добрия възможен начин да останете готини, тогава мрежата е пътят. Това е най -дишащата тъкан, която прави тези столове популярни в офисите, тъй като комфортът е от съществено значение, когато прекарвате часове в труда на бюро. Но, няма причина да не можете да имате същия комфорт, докато играете, а DxRacer постави този принцип да практикувате със своите Air Series, който разполага както с мрежест гръб, така и седалка с изобилие от усет за игрален стол.
Мрежевите панели на DxRacer Air Series са изработени от силно издръжлив мрежов материал, който се изправя пред ежедневното износване и сълзи. Повечето мрежести столове се чувстват като седнали на твърд лист плат, но този възпроизвежда кушето усещане да седиш в стол от пяна, като се използват окачващи пружини. На всичкото отгоре въздушните серии гарантират, че имате правилна стойка, докато седите с вградена, регулируема лумбална опора, лумбална възглавница и пяна за памет. Плюс това, с регулируеми 4D подлакътници и накланяне, вие сте длъжни да намерите позиция, която е най -подходяща за вас.
6. Икона на благородници
Най -добър кожен стол за игри
Вместо типичната ви PU кожа, тази добре прибрана седалка е обвита в истинска кожа за допълнителна издръжливост.
Височина на седалката: 18.9-22.8 “| Ширина на седалката: 20.1 “| Дълбочина на седалката: 19.3 “| Дължина на облегалката: 33.9 “| Наклон: 90-135 ° | Ергономия: 4D регулируеми подлакътници, лумбална възглавница, възглавница на шията, люлеещ се механизъм | Макс товар: 330 фунта
Кожата често идва с премия, но е супер издръжлива и добавя малко изтънченост към вашата настройка. Иконата на Noblechairs е един от малкото игрални столове, които използват истинска, истинска кожа, а не типична PU и друга опция за синтетична кожа. Вътре в кожената седалка е здравословна доза студена пяна за меко, удобно място, за да си починете отзад за разширени игри за игри. Приглушеният дизайн също не крещи “игрален стол”, така че се вписва също толкова добре в работна среда, колкото в игрален.
На върха на дизайна на иконата на иконата на Noblechairs, той също е силно регулируем. Седалката може да бъде повдигната или намалена с близо 4 инча височина, което ви дава достатъчно място, за да получите подходяща позиция на бюрото си. 4D подлакътниците го правят толкова по -лесно да се намери идеална ергономична настройка. Плюс. Въпреки че дизайнът не настоява за тях, иконата включва лумбална възглавница и възглавница за шията за тези, които искат малко допълнителна поддръжка.
7. Херман Милър Вантум
Най -добър игрен стол за тъкани
Херман Милър Вантум
Отстъпете от състезателния стол Поглед с този изваян, елегантен дизайн, включващ плюшена, трайна седалка от полиестер от полиестер и фини мрежести окачване на облегалката.
Височина на седалката: 18-22 “| Ширина на седалката: 20 “| Дълбочина на седалката: 17.5 “| Дължина на облегалката: 24 “(без облегалка) | Ширина на облегалката: 17 “| Наклон: 98-117 ° | Ергономия: 3D подлакътници, регулируема лумбална опора, адаптивна поддръжка на гръдния кош, регулируема подглавие | Макс товар: 350 паунда
Херман Милър е известен с иновативните си, висококачествени офис мебели и в сътрудничество с Logitech G, те привеждат този опит в столовете за игри. Вантумът губи традиционния състезателен стол естетически, избирайки по -изваян, елегантен дизайн, който ще се побере перфектно, издърпан до настройка за игри или работа. Плюшена и трайна полиестерна тъкан се опакова около седалката, доставяйки по -дишащо усещане от кожата, която също е по -мека на голи крака, отколкото мрежа. Този стол обаче не е изключително тъкан, тъй като фината мрежа на окачването на мрежата гарантира, че не прегрявате по време на интензивни действия.
Материалът, използван в вантума на Херман Милър, може да се почувства фантастичен, но ергономическото му изграждане го поставя на най -много повечето игрални столове. Получавате както регулируема лумбална поддръжка, така и пасивно адаптивна поддръжка на гръдния торака, за да гарантирате, че ви е удобно и поддържате страхотна стойка. Също така, уникалната функция за подравняване на „активно, подправяне напред“ ви тласка леко напред на седалката, помагайки за фокус и време за реакция, въпреки че винаги можете да регулирате наклона и напрежението за по-спокойна позиция.
8. Respawn 110
Стол за най -добър бюджет за тъкани
Височина на седалката: 18.5-22.4 “” | Ширина на седалката: 21.5 “| Дълбочина на седалката: 22.2 “| Дължина на облегалката: 32.7 “| Ширина на облегалката: 30.9 “| Обхват на наклона: 90-135 ° | Ергономия: Наклон, вградена лумбална опора, вградена облегалка за глава | Макс товар: 275 фунта
Добрата част от игралните столове разполагат с PU кожа или плът за хейтърите, но ако играете в къси панталони или резервоар, това не винаги се чувства страхотно на кожата, особено когато неизбежната пот започва да се случва. За да избегнете тази лепкава ситуация, можете да забиете опция за плат, като Respawn 110, докато все още оставате на бюджет. Ще приветствате мекия, дишащ и изненадващо издръжлив материал на този стол в стил състезания, който е готов дори за най-дългите ви сесии за игри.
Respawn не се занимаваше с функции, като се започне с голямата си, приканваща седалка вградена лумбална опора и облегалка за глава, докато здравата рамка и бутало могат да победят 275 паунда, така че по-големите геймъри не се нуждаят от срамежливо далеч. Ако искате да се отдръпнете след всеки мач, получавате дълбоко 135-градусово оттегляне и напрежението на наклона е регулируемо за малко люлеещо се действие. За съжаление, подлакътниците не се движат, но поне е достатъчно лесно да регулирате височината на седалката, за да получите ергономично позициониране на вашето бюро за игри.
9. Secretlab Titan Evo XL
Най -добрият голям и висок стол за игри
Secretlab Titan Evo XL
Широката седалка, дългата облегалка и тежкото максимално натоварване правят тази седалка перфектно съвпадение за геймърите по-големи от средните геймъри.
Височина на седалката: 18..9 “| Ширина на седалката: 19.3 “| Дълбочина на седалката: 19.7 “| Дължина на облегалката: 35 “| Ширина на облегалката: 22 “| Наклон: 85-165 ° | Ергономия: 4D регулируеми подлакътници, лумбална опора, възглавница с магнитна глава, пяна с памет с охлаждащ гел | Макс товар: 395 паунда
Secretlab Titan Evo 2022 вече е на това ръководство, но ние сме щастливи да го видим в XL модел, което го прави Най -добрият голям и висок стол за игри. Той разполага с малко по -голяма форма, така че получавате широко място на 19.3 инча, докато болниците от двете страни добавят към тази обща ширина. SecretLab също използва асансьор от клас 4, който се комбинира с останалата част от своята здрава структура, за да поддържа огромен максимален товар 395-килограм.
Серията SecretLab Titan Evo XL 2022 не забравя по-високите геймъри, тъй като е готова за хора, вариращи от 5 фута-11 до 6 фута-9 с високата си гръбнака. Разбира се, все още получавате всички онези ергономични луксове като интегрирана регулируема лумбална опора, възглавница за магнитна шия и магнитни 4D подлакътници, които можете да замените, за да получите оптималната си позиция на ръката. Не спира дотук, тъй като отзад се опира в добре прибрана седалка от пяна с памет с охлаждащ гел, а основата на стола може дори да се наклони, докато се отказвате, като ви оставя удобно да потънете, без да се плъзгате между мачовете на вашите Gaming PC.
Най -добрите игрални столове във Великобритания
Що се отнася до столовете за игри във Великобритания, Razer Enki и Secretlab Titan Evo 2022 са сред най -добрите налични варианти. Razer Enki предлага удобно и адаптивно изживяване за сядане, с регулируеми подлакътници и лумбална поддръжка. Неговият елегантен дизайн и първокласни материали го правят популярен избор сред геймърите. SecretLab Titan Evo 2022 е друг топ претендент, с трайната си конструкция и ергономични характеристики като регулируема лумбална опора и механизъм за много наклон. Вниманието му към детайлите и персонализираните опции го правят любим сред сериозните геймъри, които търсят стол от висок клас, който може да бъде в крак с дългите си игри за игри. В крайна сметка най -добрият игрален стол за вас ще зависи от вашите лични предпочитания и бюджет.
Minecraft е джунгнаут, който просто се държи на пара. Безкрайната свобода да създавате, изследвате и взаимодействате с други играчи в Minecraft, го прави по -малко от игра и по -скоро един вид метаверси, където играчите влизат, за да се мотаят просто. Такава е дълбочината на различните преживявания, управлявани от общността, които можете да имате в рамките на Minecraft, това е популярно по различни причини за различни хора. Във всеки случай има a много на феновете на Minecraft там.
Повечето играни игри през 2023 г., класирани на средните месечни играчи
Източник на изображение: Epic Games
Въпреки че няма недостиг на игри, пуснати през последните няколко години, може да се изненадате, когато научите, че по -голямата част от Повечето играни игри през 2023 г всъщност са много по -стари. Тук ние реконструираме топ 10, който въз основа на данни, предоставени от различни сайтове за анализи, включително ActivePlayer.IO, Statista и MMO-популация.
Бележка на редактора: Актуализирахме тази статия от 10 май 2023 г за точно отразяване на най-актуалните налични данни за броя на играчите. Освен това, показателят, използван за класиране на игри в този списък, наскоро беше променен от пикови едновременни играчи до средни месечни активни играчи. Twinfinite вярва, че това по -добре показва най -играните игри през текущата година. И все пак имайте предвид, че тези цифри не са официални и са само оценки. Също така, някои игри вероятно ще изглеждат по -популярни от други чисто, защото са достъпни на по -голям брой платформи – особено тези, които имат мобилни издания.
10. Доблестен – 22 милиона
Първият IP на Riot Games извън League of Legends Universe има огромен успех от старта му през юни 2020 г. Въпреки че е изправен пред твърда конкуренция от харесванията на Counter-Strike: Go and Overwatch, Valorant е създал свой собствен път-по ирония на съдбата, като заема дизайнерски елементи от двете популярни франчайзи. Но нищо не играе съвсем като доблест и може би никоя друга видео игра в света не е подкрепена от такава амбициозна програма за еспорт, която подхранва огромната си популярност.
Валетна общност продължава да расте и сега брои малко над 20 милиона активни месечни играчи. След като сцената на Esports влиза в нова глава с франчайзирани екипи през 2023 г. и с Valorant продължава да доминира над стрийминг сцената, трябва да очаквате активните номера на играчите да продължат по възходяща траектория.
Свързани:Най -добрите безплатни игри в Google Play на Dot Esports
9. Counter-Strike: Go-35 милиона
Counter-Strike: Go е FPS, който просто няма да се откаже. Дори наскоро на 8 май 2023 г., тактическият отборният стрелец видя най-високите си едновременни номера на играчите, като Топинг 1.8 милиона едновременни потребители, според SteamDB. Това би било изключително впечатляващо за всяка модерна игра. Забележителната част е обаче, че CS: Go се разпада от този вид изпълнение вече почти десетилетие.
Силното присъствие на епортите и мощността на марката, създадена от франчайз, който съществува от края на 90 -те години, запазва CS: продължете по -нови издания. Той остава особено популярен в Европа, като страни като Русия допринасят масово за общия размер на активна общност, която наброява над 30 милиона активни месечни играчи. Valve не е голям в подкрепата си на CS: Go по същия начин, по който другите издатели са за заглавия на „обслужване на живо“, като Fortnite, Valorant и Overwatch, но неговият поколения фандом за франчайза на Counter-Strike, който има и продължава да Дръжте го уместно.
8. Call of Duty Warzone 2 – 52 милиона
Франчайзът Call of Duty винаги е бил бегемот на индустрията за видеоигри, но популярността му скочи до изцяло нови висоти, когато франчайзът стартира безплатна игра, Battle Royale Spin-Off. Warzone се издигна, за да се превърне в една от най -популярните игри в света в рекордно време и това не показва признаци на подпускане – особено сега, когато версия на продължението е издадена.
Общността на Warzone 2 е огромна и се разпространява в PlayStation, Xbox и PC платформи – въпреки че със сигурност е най -изиграна като конзолно изживяване, където франчайзингът винаги е бил много популярен. Цифрите за Warzone 2 са оценка въз основа на факта, че знаем, че целият франчайз има 94 милиона активни месечни потребители към 2022 г., Q2 Activision Calling Call. Цифрата всъщност е лек спад от пика на играта от над 100 милиона през предходните години.
7. Genshin Impact – 65 милиона
Когато Twinfinite прегледа удара на Genshin през 2020 г., ние знаехме, че това е нещо специално. Гениалният синтез на изследване, наподобяващо Zelda, разказване на аниме-еска и отлична механика за игра на роли бяха просто твърде добри, за да не успеете-особено не, когато всичко беше изцяло безплатно! Но подозирахме ли,? Със сигурност не.
Когато погледнете как разработчикът Mihoyo подкрепя играта от старта си, обаче, може би не е толкова изненадващо да видите само защо аудиторията му обича толкова много преживяването. Има невероятно количество добавено ново съдържание, включващо изцяло нови сюжетни линии, герои, области за изследване, и всякакъв вид различни събития и предизвикателства, които разработват пакета.
Качеството на опита на Genshin Impact вижда над 60 милиона играчи всеки месец. Като се има предвид, с най-новия безплатен за игра Gacha RPG, базиран в Китай, Gacha RPG, Honkai: Star Rail, правейки вълни в момента, вероятно номерата може да започнат да падат, тъй като феновете се впускат в алтернативно приключение, което е отрязано от същия плат като негов предшественик.
6. Apex Legends – 114 милиона
Apex Legends на Respawn Stealth отпадна от нищото и след това продължи да приема жанра на Battle Royale от буря. Той се оказа перфектната рецепта за завладяващ геймплей, качество на продукцията на AAA и безплатен бизнес модел, който видя, че той успява да детронира Fortnite и PUBG като най-играните и най-гледани мултиплейър игри.
От откриващия месец, който видя 2 милиона едновременни играчи, общността остана и помогна за изграждането на последователна база на играча, която наброява около 114 милиона активни месечни играчи. Безопасно е да се каже, че Apex е проникнал в жанра и е осигурил своето място за обозримо бъдеще.
5. League of Legends – 152 милиона
Според Riot Games почти всеки ден, League of Legends се играе от около 8 милиона души. Кой каза, че жанрът на MOBA умира, а?
Точно както е случаят с CS: Go, силната сцена на eSports помогна на League of Legends да се задържи на своята общност, която рутинно се появява в милионите, за да гледа конкурентни турнири онлайн. Световното първенство на League of Legends 2019 счупи едновременните зрителни записи на Twitch с 1.7 милиона гледане на Funplus Phoenix смачка G2 Esports.
В допълнение, бърз поглед към ActivePlayer.Последните анализи на IO вижда любимата заглавие на стратегия, базирана на екип. Могъщи впечатляващи неща!
4. Minecraft – 180 милиона
Minecraft е джунгнаут, който просто се държи на пара. Безкрайната свобода да създавате, изследвате и взаимодействате с други играчи в Minecraft, го прави по -малко от игра и по -скоро един вид метаверси, където играчите влизат, за да се мотаят просто. Такава е дълбочината на различните преживявания, управлявани от общността, които можете да имате в рамките на Minecraft, това е популярно по различни причини за различни хора. Във всеки случай има a много на феновете на Minecraft там.
Още през 2015 г., когато месечните активни потребители на Minecraft бяха около 40 милиона, играта регистрира невероятен 1.4 милиона едновременни играчи в един момент. Населението на играта вече е четири пъти по -голямо!
3. Roblox – 210 милиона
Roblox скочи на популярност от старта си през 2006 г., особено през последните пет години. Още през 2016 г. изпълнителният директор Дейвид Базуски гордо изкарваше 700 000 едновременни играчи и обяви, че 1 милионният крайъгълен камък не е далеч зад ъгъла. Бързо напред към 2020 г., а 7-ми годишните награди на Roblox се наблюдаваха невероятни 4 милиона играчи, които гледат едновременно в играта едновременно.
По отношение на месечните активни играчи, броят е очевидно по -голям. Много по -голям. Roblox последователно се играе от около 200 милиона играчи на PC и мобилни устройства. Подобно на Minecraft, той е обичан заради почти метаверното си качество, тъй като доставя всякакъв вид различни преживявания в геймплея, по -голямата част от тях са проектирани от членове на своята общност.
Що се отнася до тук и сега, началото на 2023 г., че платформата за създаване на безплатна игра успява да разбие собствения си запис на едновременни потребители, като удари окото 9-мащаб 9.3 милиона едновременни играчи. Могъщо впечатляващо, а?
2. Fortnite – 240 милиона
Любов или мразя Fortnite, тя със сигурност трябва да се понижи, тъй като сред най -важните видеоигри, правени някога. Battle Royale на Epic Games изцяло рекалибрира какво означава за изграждане и поддържане на успешна видео игра на „услуга на живо“.
Fortnite е непрекъснато изместващо се образувание, препраща се с различни характеристики и трикове, когато се появяват нови тенденции. Това е по същество нова игра всеки месец благодарение на съдържанието на битката си. Плюс това, той също успя да се вгради в поп културата Zeitgeist, като си сътрудничи с музиканти и фигури на знаменитости, за да остане уместен.
По време на астрономическия концерт през 2020 г. Fortnite определи 12.3 милиона едновременния пик на играча, тъй като играчите се стичаха да гледат Травис Скот да дебютира нов сингъл. Епичните игри не са склонни наистина да говорят за броя на играчите извън тези големи събития, но оценките на средните месечни играчи на играта са някъде около 240 милиона.
1. PUBG – 285 милиона
Играта, която стартира ярост, която видя целия мултиплейър игрови пейзаж, прекроен през последните няколко години, PUBG все още командва огромна публика, въпреки че бойният роял жанр се наводнява от заглавия на Copycat.
Най -важното е, разбира се, той беше копиран от и след това замесен от Fortnite на Epic Games. Премиум моделът на PUBG и нейната закъснение при пристигането на конзоли видяха, че той изостава доста бързо, след като Fortnite започна да събира пара. Това обаче всичко се промени, след като излезе безплатна за игра и стартира мобилна версия.
PUBG сега отново управлява не само Battle Royale Roost, но и заветната титла на най -играната игра в света – според ActivePlayer.io, така или иначе. Ако сме честни, ние сме малко скептично настроени към данните. Цифрите изглежда не са в съответствие с това, което виждаме в Steamcharts за ежедневни и месечни едновременни играчи, които са впечатляващи на около 500 000 в големи дни, но никъде това, което бихте очаквали, ако наистина има толкова много месечни играчи.
Сега може да се окаже, че играта на играта е изключително на мобилни устройства. Докладът на Appannie през 2019 г., оценяваните месечни цифри на играчите за мобилната версия, бяха над 100 милиона (без да включват Китай), но това беше преди играта да бъде забранена в Индия, регион, в който беше масово популярен. Ще продължим да изследваме данните и да актуализираме тази статия, където можем.
За автора
Дилън Шанди
Дилън е старши писател в Twinfinite и е в сайта повече от две години, а в медийната индустрия на игрите повече от десетилетие. Обикновено обхваща ужас, RPG, стрелци, Roblox, инди заглавия и филми и обича да чете, пица и скейтборд; В идеалния случай, в същото време. Има специалност английска литература от университета в Абърстуит, Уелс. Той смята, че FTL може да е най -перфектната игра, създадена някога.
Топ 15 най -популярни компютърни игри от 2023 г
Ето списъка на Топ 15 най -популярни компютърни игри от 2023 г. Можете да проверите всяка игра и да получите задълбочено със статистическите му данни като едновременни играчи, пикови играчи, месечни играчи печелене/загуба и печалба/загуба на играч на месец, ежедневни активни потребители (DAU) и месечни активни потребители (MAU). Списъкът са игри, които най -много играят в компютър, но някои от тях са достъпни в множество платформи, поради което ще видите драстична разлика между броя на играчите.
Така че, ако търсите игри, които да играете, тогава може да искате да разгледате тези топ 15 PC игри, ние съставихме база на броя на едновременните играчи и го изброихме като популярна игра. Тази страница ще се актуализира ежемесечно, така че по -добре да го маркирате.
Ето списъка с топ 15 най -популярни компютърни игри от 2023 г. [Актуализирано]
–
Игри
Ранг
Съвместен играч
ВСИЧКО ВРЕМЕ ПЕЧЕЛЕН КАРТЕРТИВЕН
Печалба/загуба юни
Печалба/загуба %юни
Fortnite
1
968,515
30,950,114
-3,839,113.00
-3.59
Roblox
2
1,567,766
22,506,614
600 871.00
-1.55
Minecraft
3
1,116,602
17,501,147
-246 100.00
0.37
Лига на легендите
4
1,340,971
14 000,060
972,337.00
-0.01
Counter Strike: Go
5
1,256 795
2,223,337
862,832.00
3.73
Доблест
6
790,060
2,006,825
627 756.00
2.46
Overwatch 2
7
358,888
1,419,252
97,044.00
-0.55
Apex Legends
8
6,132,511
171,564.50
-1.68
Ракетна лига
9
256,114
5,970,068
-53 854.00
-3.44
Влияние на Геншин
10
662,400
8,366,726
-286,601.00
0.01
Съдба 2
11
263 854
807,719
509,817.00
1.15
Call of Duty: Съвременна война
12
99 646
914 806
389,106.00
-6.32
PUBG: Battlegrounds
13
290,730
48,146,926
1,354,314.00
-1.88
GTA v
14
512 802
1,093,205
265,506.00
1.97
Dota 2
15
590,968
3,733,717
30,910.00
1.78
Най -отгоре в нашия списък е Fortnite с до 1.6 милиона едновременни играчи и 30 милиона активни потребители месечно. Следван от Minecraft с 1.1 милион едновременни играчи и 20 милиона месечни активни потребители тогава Roblox Предлага се в 3 -ти, Лига на легендите като 4 -ти топ най -изиграна игра, Counter Strike: Глобална офанзива Следва и списъкът продължава. Ако се интересувате от всякакви показатели за игри, само за да отидете в раздела за най -много игра на игри.
Игри в този списък
Fortnite
Minecraft
Roblox
Лига на легендите
Counter-Strike: Глобална офанзива
Доблест
Apex Legends
Ракетна лига
Overwatch
Влияние на Геншин
Съдба 2
Call of Duty: Съвременна война
PUBG: Battleground
GTA v
Dota 2
Това са единствените данни за показателите за игри, които можете да използвате свободно, повечето производители на данни ще ви струват само за да вземете пик на текущите данни. Моля, обърнете внимание, че тези данни се оценяват само на данни за изследвания в онлайн източници и не трябва да се използват като фактическа справка. Данни, събрани и филтрирани и представени графично за потребителите по -добър опит за четене на данни.
Топ 10: Повечето играни онлайн игри в света [през 2023 г.]
Игри за мултиплейър онлайн Battle Arena (MOBA), масово мултиплейър онлайн ролеви игри (MMORPGS), Игри за стрелци от първо лице и Battle Royal Games са примери за някои онлайн игри. Онлайн играта налага работеща интернет връзка и често включва директна комуникация с други играчи. Чрез гласов чат или съобщения в играта играчите могат да си взаимодействат помежду си и да се състезават или да работят заедно в зависимост от играта.
Дори докато някои онлайн игри биха могли да имат покупки в играта или други дребни транзакции, много от тях могат да се играят безплатно. С милиони геймъри, които се състезават и си сътрудничат във виртуалните светове, онлайн играта нараснаха през последните години през последните години. Професионалните геймъри сега се състезават в турнири за значителни финансови награди, а също така породи и конкурентна игрална индустрия.
Топ 10 онлайн игри
Повечето играни онлайн игри в света
Ето топ 10 най -играни онлайн игри в света в момента:
PUBG
PUBG
По целия свят, PUBG има силна фен база. Популярният Battle Royal Game Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) е създаден и издаден от PUBG Corporation. В играта 100 играчи се хвърлят на остров, където трябва да се представят за инструменти и оръжия, докато се състезават, за да останат живи. Играчите могат да играят индивидуално или в отбори, а играта предлага както перспективна опция от първо лице, така и от трето лице. От излизането си през 2017 г. PUBG натрупа голямо население на играчите и служи като вдъхновение за много други бойни кралски игри. .
Minecraft
Minecraft
Популярната видео игра на Sandbox Minecraft е създадена от Mojang Studios. В играта играчите могат да изследват, конструират и създават във виртуална среда, базирана на блок. Играчите са свободни да се развиват и играят по какъвто и да е начин, тъй като играта няма зададени цели. Със своята отворена игра-игра, която дава възможност на играчите да използват въображението си и да изграждат каквото могат да заченат, Minecraft е добре познат. Тя също така включва значителна база от играчи, която може да си взаимодейства и да играе с произведения един на друг. Играта предлага няколко режима на игра, като режим на оцеляване, творчески режим и приключенски режим, всеки от които представя уникален набор от трудности и преживявания. Личните компютри, игралните конзоли и мобилните устройства са само няколко от платформите, където можете да играете Minecraft. Въпреки че осигурява покупки в играта и микро-транзакции, той може да се играе безплатно. Известният Sandbox Game Minecraft има огромна и отдадена потребителска база и позволява на играчите да изследват, конструират и създават във виртуална среда.
Apex Legends
Apex Legends
Apex Legends е разработен от Respawn Entertainment и публикуван от Electronic Arts. На остров 60 играчи трябва да се поразят за инструменти и оръжия, докато се състезават да бъдат последният отбор, който стои в играта. Играчите могат да изберат кой от актьорския състав на отличителните герои искат да играят като. Всеки герой има свои умения и стилове на игра. Бързият геймплей, отличителните умения за характера и отзивчивите контроли правят Apex Legends популярни. Освен това тя има значителна база на играчите и силна състезателна сцена с много събития и турнири. Въпреки че разполага с покупки в играта и микро-транзакции, Apex Legends може да се играе безплатно на конзоли и лични компютри. Печелившият отбор е този с най -много играчи. Една от най -добрите видеоигри за супергерои от 2022 г.
Fortnite Battle Royale
Fortnite Battle Royale
Epic Games създаде добре познатия Battle Royale Game Fortnite. В играта 100 играчи се хвърлят на остров, където трябва да се представят за инструменти и оръжия, докато се състезават, за да останат живи. Играчите могат да конструират сгради и да проектират собствени светове в творческия режим на играта. Бързи действия, обширна строителна механика и значителна база на играчите правят Fortnite популярен. С многобройни знаменитости и професионални спортисти, участващи в играта и стрийминг, той също се превърна в културно явление. С няколко състезания и турнири, които предлагат значителни парични награди, Fortnite има силна конкурентна сцена.
Call of Duty
Call of Duty
Серията за видеоигри от първо лице Call of Duty е разработена от Infinity Ward и публикувана от Activision. Най -новата основна игра от поредицата, Call of Duty: Black Ops Cold War, беше пусната през 2020 г. Поредицата се състои от 16 основни заглавия и различни завъртани игри. Играчите поемат ролята на войници и други военни служители, докато участват в битка и изпълняват различни задачи в The Call of Duty Games, които са разположени в различни исторически епохи, включително Втората световна война, Студената война и настоящите времена. Игрите са известни със своята екшън игра, игра на реалисти и многобройни опции за мултиплейър, които позволяват на играчите да участват в онлайн конкуренция. Франчайзът Call of Duty беше много успешен, като много от игрите продават милиони копия и се превръщат в едни от най-продаваните видео игри на всички времена.
Кръстосан огън
Кръстосан огън
Crossfire е безплатна игра за онлайн военна игра от първо лице, разработена от Smilegate Entertainment. Издаден е през 2007 г. и е достъпен на множество платформи, включително Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. .”Играта предлага огромно разнообразие от оръжия и съоръжения, които могат да бъдат закупени с реални пари или валута в играта. Тъй. С милиони играчи по целия свят, Crossfire е известен със своите бързи действия и огромна база на играчите. Той спечели множество отличия и спечели като цяло благоприятни отзиви, включително 2009 г. Корейска игра награда За най -добрата онлайн игра.
Dungeon Fighter Online (DFO)
Dungeon Fighter Online
Това е игра за игра за игра в аркада в стил аркада, разработена от Neople. Първоначално е пуснат в Южна Корея през 2005 г. и оттогава е пуснат в други региони, включително Северна Америка и Европа. В DFO играчите поемат контрола над персонаж и участват в битка, докато се ориентират в многобройни среди на подземието, докато се отправят към чудовища и други противници. Играта позволява на играчите да си сътрудничат с другите, за да поемат по-предизвикателни мисии и предлага редица класове с характер, всеки със собствени специални сили и стил на игра. В режима на Player Versus Player (PVP) на DFO играчите могат да участват в конкуренция, базирана на арена. Той може да се похвали с голяма база на играчите и множество признания, включително 2009 г. Корейска игра награда За най -добрата онлайн игра.
Лига на легендите
Лига на легендите
Riot Games Създадени и пуснати League of Legends (LOL), видеоигра с мултиплейър онлайн битка (MOBA). С милиони активни играчи и конкурентна професионална сцена, тя за първи път беше пусната през 2009 г. и оттогава се разраства да бъде сред най-харесваните и доходоносни игри в света. В League of Legends играчите командват „шампионски“ герои, които си сътрудничат с тяхната страна, за да унищожат „Nexus“ или домашна база, на другия отбор. Играта се играе в пристъпи, които обикновено работят от 30 до 45 минути, а всеки играч избира шампион със специални умения и стил на игра. Шампионите могат да изравнят и да купуват оборудване, за да повишат силата си, като използват точките за опит и златото, които печелят, докато играят. Дълбоката стратегическа игра и интензивната конкуренция са две характеристики на LOL, които са добре познати.
Hearthstone
Hearthstone
Blizzard Entertainment създаде и пусна безплатната игра за цифрова колекционерска игра Hearthstone. Той е достъпен през 2014 г. и може да се използва с различни операционни системи, включително Microsoft Windows, MacOS, iOS и Android. В играта Hearthstone играчите събират карти с различни герои, магии и способности и ги използват за борба с други играчи или изкуствено интелигентни противници. С цел да свалят „здравето“ на противника до нула, всеки играч конструира тесте карти и се превръща в тях, за да атакува противника и техните слуги. Мачовете на Arena, мачовете за класиране и приключенията с един играч са само няколко от многобройните опции за игра на играта. Hearthstone има значителна и ангажирана общност на играчите и спечели похвали от критиците за своята забавна и достъпна игра-игра. Многобройни отличия са му дарени, включително 2015 г. Корейска игра награда За най -добрата мобилна игра.
Splatoon
Splatoon
Nintendo създаде и пусна играта на стрелеца от трето лице, наречена Splatoon. Splatoon 2, който беше публикуван през 2017 г. на Nintendo Switch, беше продължението на 2015 Nintendo Wii U Game. Играчите в Splatoon Control Хуманоидни същества, известни като Inklings, които могат да се променят в калмари и да плуват през басейни с мастило. В онлайн мачове играчите атакуват съперници с оръжия, базирани на мастило. В края на играта екипът с най -много мастило печели. В режим на кампания за един играч на Splatoon играчите изпълняват мисии и участват в битка с врагове, които се контролират от компютър. Splatoon спечели похвали от критиците заради своите забавни и бързи игри с игра, жизнена и изобретателна графика и здрави възможности за мултиплейър.
Обобщавайки
Онлайн игрите могат да помогнат за подобряване на когнитивните умения като решаване на проблеми, вземане на решения и стратегическо мислене. Много онлайн игри позволяват на играчите да си взаимодействат помежду си и да формират общности, което може да помогне за подобряване на социалните умения и намаляване на чувствата на самота или изолация.Има много популярни онлайн игри, които се играят от милиони играчи по света. Някои от топ 10+ онлайн игри в света са написани по -горе. Тези игри имат големи бази на играчите и активни общности и се ползват от играчи от всички възрасти.
Често задавани въпроси на топ 10 онлайн игри
Q1. Са безплатни онлайн игри за игра?
ANS: Някои онлайн игри могат да се играят безплатно, докато други трябва да бъдат закупени или да изискват абонамент. Безплатни игри за игра често печелят пари от микро-транзакции в играта, където потребителите могат да плащат реални пари за закупуване на валута или неща.
Q2. Са безопасни онлайн игри за игра?
ANS: По -голямата част от онлайн игрите имат предпазни мерки за защита на потребителите, включително филтри за забрана на злоупотреби с разговори и механизми за докладване за идентифициране на играчите, които действат по неподходящ начин. Играчите трябва да проявяват предпазливост и да са наясно с онлайн безопасността, когато се ангажират с други потребители, все пак.
Q3. Може ли онлайн игрите да се играят на мобилно устройство?
ANS: Много онлайн игри са достъпни на мобилни устройства, като смартфони и таблети. Тези игри могат да бъдат изтеглени от магазините за приложения и да се играят в движение.
Q4. Възможно ли е да играете онлайн игри с приятели?
ANS: Много онлайн игри позволяват на играчите да играят с или срещу приятелите си онлайн. Играчите могат да се присъединят към една и съща игра или отбор и да общуват помежду си чрез чат в играта или гласов чат.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay? PC, PlayStation и Xbox Details Cross-Progression
В публикацията, която обявява новината, NetherRealm Studios не казва точно кога да очаква Mortal Kombat Crossplay, но че екипът е „усилен в работата си при внедряването на функцията в играта.”По това време не можем да кажем със сигурност дали всички налични платформи ще бъдат подкрепени от CrossPlay или дали Cross-Save също ще бъде фактор.
Mortal Kombat 1 Crossplay обясни
NetherRealm Studios току-що потвърди, че Mortal Kombat 1 Crossplay няма да присъства при старта, но скоро ще подкрепи тази много изискана функция.
Публикувано: 13 септември 2023 г
Има ли mortal kombat 1 crossplay? В съвременната ера на бойните игри има няколко функции, които много играчи очакват да дойдат като стандарт. Макар да не е толкова важен, колкото да е забавно да играеш или да имаш приличен нетен код, базиран на връщане, друг важен фактор е да се развие здрава база на играчите чрез Crossplay. С тази функция тези на платформи с по -малко играчи все още могат надеждно да намерят мачове срещу играчи по целия свят.
Да можеш да играеш Mortal Kombat 1 в мачове срещу приятели на различни устройства е мечтата. В крайна сметка някои може да искат да играят играта като любимите си герои от Mortal Kombat 1, но не могат да си позволят да харчат пари за компютърна игрална платформа. И така, тъй като датата на пускане на Mortal Kombat 1 се приближава, с Mortal Kombat 1 Early Access се появи още по -рано, ето всичко, което трябва да знаете за Mortal Kombat 1 Crossplay и дали е възможно или не, това е възможно или не.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay при старта?
Не, Mortal Kombat 1 Crossplay няма да бъде достъпен при стартиране между версиите на Steam и Epic Games, както и PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Това беше потвърдено от NetherRealm Studios чрез публикация в емисията на играта X, известна преди като Twitter.
Кога ще има Crossplay Mortal Kombat?
В публикацията, която обявява новината, NetherRealm Studios не казва точно кога да очаква Mortal Kombat Crossplay, но че екипът е „усилен в работата си при внедряването на функцията в играта.”По това време не можем да кажем със сигурност дали всички налични платформи ще бъдат подкрепени от CrossPlay или дали Cross-Save също ще бъде фактор.
Така че изглежда, че ще трябва да изчакаме известно време за Mortal Kombat Crossplay, но веднага щом пристигне, ще бъдем сигурни да ви дадем за това как работи Crossplay на бойната игра и за какви устройства работи. Междувременно, уверете се.
Анна е един от нашите писатели на новини, обхващайки всичко – от фентъзи игри до фермерски игри . Когато не яде макаронени изделия или пише, тя прекарва през останалото време, играейки The Sims 4, задълбочавайки се в портата на Балдур 3, като се стреми към изумрудени пасища в долината Стардеу и мечтае за живота като друидна приказна. Както с литература, така и с средновековна история под колана си, Анна смята, че няма по -добър период на RPG от Средновековието. Някои от предишната й работа могат да бъдат намерени в Dexerto, IGN и Twinfinite.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay? PC, PlayStation и Xbox Details Cross-Progression
Netherrealm
Mortal Kombat 1 е определена за нова ера за дългогодишния боен франчайз, но играчите се чудят дали рестартирането ще подкрепи Crossplay. Ето всичко, което знаем за Mortal Kombat 1 Crossplay и Cross-Progression.
Четири години от последния запис в поредицата, Mortal Kombat 1 ще пристигне на 19 септември 2023 г. Въпреки че е рестартиране на емблематичния франчайз, MK1 се придържа към много от функциите, които феновете познават и обичат, което означава, че неговият списък от уникални бойци и смъртни случаи ще се придържат.
Статията продължава след AD
След бета, проведена през август, много играчи може би се чудят дали Mortal Kombat 1 ще им позволи брутално да пробият приятели на други платформи и да споделят напредък между конзолите.
Статията продължава след AD
Ето всичко, което знаем досега за Crossplay и Cross-Progression в Mortal Kombat 1.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay?
Докато разработчик NetherRealm потвърди,. Mortal Kombat 11 позволи Crossplay между играчите на PlayStation и Xbox, така че не е изненада, че MK1 ще последва примера.
Статията продължава след AD
От друга страна, играчите на PC и Nintendo Switch нямаха достъп до Crossplay миналия път, така че ще трябва да изчакаме и да видим дали Mortal Kombat 1 Crossplay се разминава отвъд PlayStation и Xbox.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Неговият предшественик също позволи игра на кръстосани поколения, където Xbox One или PS4 играчите могат да се бият с тези на Xbox Series X/S или PS5. Това обаче няма да бъде достъпно в Mortal Kombat 1 при стартиране, тъй като в момента няма планирана версия за последно поколение.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Стартирането е точно зад ъгъла и нямаме търпение всички да потънат зъбите си в #Mk1. Що се отнася до Kross-Play, той няма да бъде достъпен при старта, но знайте, че ние работим усилено при внедряването на функцията в играта и това ще бъде стартирането на Koming Post. снимка.Twitter.com/m8kvi4qkme
– Mortal Kombat 1 (@Mortalkombat) 12 септември 2023 г
Will Mortal Kombat 1 има кръстосана прогресия?
Има В момента няма дума за Mortal Kombat 1 Cross-Progression, Така че не е ясно дали играчите ще могат да споделят своите отключвания между различни платформи. Като се има предвид, изглежда доста малко вероятно.
Mortal Kombat 11 включва кръстосана прогресия между конзолите в същата екосистема, като PS4 и PS5. Но тъй като Mortal Kombat 1 пристига само на PS5, Xbox Series X/S и PC, играчите могат да бъдат принудени да се придържат към отделни акаунти на всяка платформа.
Статията продължава след AD
Разбира се, в този момент всичко това е просто спекулации, но ще бъдем сигурни да актуализираме тази страница веднага след като се обявят повече DEAMBLE CORSPLAY и кръстосани данни.
Статията продължава след AD
За повече информация относно Mortal Kombat 1, вижте нашето покритие:
Трибуналният храм се покланяше на трите живи богове: Алмалексия, Сота Сил и Вивек, известен още като Almsivi. Всеки Бог беше покровител на различни неща за хората от Дънмер. Алмалексията беше покровител на учители и лечители, [80] Vivec беше покровител на художници и мошеници [81], а Сота Сил беше покровител на изкуственици и магьосници. [82] Според храмовата доктрина трите трибуни придобиха своята божествена власт чрез свръхчовешка дисциплина и добродетел, и свръхестествена мъдрост и прозрение. [83] The Tribunal saved the Dunmer from numerous disasters, such as when Baar Dau was flung from the sky by Sheogorath [84] and was stopped by Vivec from landing on Vivec City, or when Almalexia and Sotha Sil banished Mehrunes Dagon back to Oblivion След като той унищожи Mournhold. [85] Правейки тези неща, Трибуналът в крайна сметка спечели доверието на хората от Дънмер, измествайки оригиналното поклонение на Daedra на Chimer и се премести в позиция на почит, а не поклонение. [14] Някои се съобразяват с това, но други отказаха да приемат новата позиция на трибунала. Онези, които се съпротивляваха на прехода, станаха рамкирани като изкусители и дяволски фигури от храма, известен като „Къщата на неприятностите.”[79]
Skywind, амбициозният мод, преработващ morrowind в Skyrim, има нов 20 -минутен видеоклип за геймплей, показващ цял стремеж
В „Necromancer в Mawia“ играчът пътува от Molag Mar до островна кула, за да премахне тъмен елф.
(Кредит за изображение: Skywind Mod)
Има много амбициозни Пълни модове за преобразуване на Skyrim в развитието си и един от най -очакваните от феновете на Elder Scrolls е Skywind. Modders са прекарали повече от десетилетие щателно пресъздавайки старейшините Scrolls 3: Morrowind в двигателя на Skyrim, а дългогодишните фенове на Bethesda RPG са нетърпеливи да го играят.
За съжаление, модът все още не е завършен и Skywind все още няма дата на пускане, но ето лакомство, за да изчакате малко по -поносимо. Днес екипът на MOD в проекта за подновяване на Scroll Scroll разкри цели 20 минути нови кадри за геймплей на Skywind и изглежда фантастично. Можете да гледате цял стремеж, започнете да завършвате във видеото по -долу. Виж това:
Morrowind фанатиците вероятно веднага ще разпознаят настройката, а може би дори и самото търсене, което се нарича „некромант в Mawia.„Видеото започва в Molag Amur в Ашландс, докато играчът преминава през прашна буря, за да посети храма в град Molag Mar. МАЙСТЪР НА ТЕМПЛАТА УСТАНОВЯВА ИЗПЪЛНЕНИЕТО ДА НАМЕРЕТЕ И ЕЛИМЕНТИРАНЕ НА НЕКОРОМАНЦИЯ НА ИЗПЪЛНЕНИЕ ДЕЛВАМ АНДАРИС. “Не показвайте милост”, изръмжа той.
Играчът тръгва, за да намери кулата на Мавия, разположена на малък остров край бреговете. По пътя виждаме някаква магия, използвана: заклинание с бавно падане, за да се скочи безопасно от покривите в Molag mar, заклинание за волен, за да стигне до острова, и отворената врата на Ondusi, за да отключите гърдите. Наистина копая персонализираните анимации за това заклинание за заключване, тъй като героят върти ръката си напред -назад, сякаш мистично повдига невидимите тумбъри вътре в ключалката.
Има и няколко битки, разпръснати по време на търсенето: бърза схватка с никс-хрътка и няколко клани, плюс много скелети вътре в кулата в Mawia. Някои по -големи битки избухват близо до края на търсенето, когато играчът поема призован от костенуалкер, а след това и самият тъмен елф некромант.
Бойът изглежда очевидно много Skyrim-y, но модарите планират да се приберат възможно най-близо до оригиналния морост с оръжия като копия, кръстовища и хвърляне на ножове. Те също се надяват да разработят персонализирани магии и по -модулна броня, отколкото Skyrim, както и основна/незначителна система за умения. Модът също ще остави някои елементи от Skyrim, като менюто за умения за съзвездие и коне – в това видео можете да видите една от причините, поради които.
Светът на Morrowind изглежда красиво пресъздаден, макар че за съжаление по -голямата част от видеото се случва в нощта на мъртвите, така че наистина не можете да разгледате страхотен пейзаж. Можете да сравните търсенето в новото видео на Skywind с a Видео на търсенето в Morrowind И вижте, че е доста верен на оригинала, но също е добре подобрен, а не само с добавянето на гласова актьорска игра. Празните стаи вече са изпълнени с мебели, предмети и грабежи, и докато в оригиналната игра некромантът просто стои неподвижно в камерата си, във видеото на Skywind той е подготвен предварително и се е скрил за изненадваща атака. Точно това би направил хлъзгав некромант!
Видеото завършва с познатия призив за повече доброволчески модари да работят върху Skywind, което ми казва, че пускането му все още е потенциално доста дълъг път. Но със сигурност изглежда, че се оформя красиво. Докато продължавате нетърпеливо да чакате, можете да посетите Официалният уебсайт на Skywind за да научите повече за това.
Skywind не е единственият голям мод за RPG на Bethesda на хоризонта: има и SkyBlivion, който пресъздава забрава в двигателя на Skyrim. Погледнахме цели четири часа небесно плаване през януари.
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Morrowind
За играта, която се провежда в района на Вварденфел в тази провинция, вижте Elder Scrolls III: Morrowind.
Morrowind, познат още като Resdayn, Велот, Дънмерет, или Дуемерет, [1] е провинция в североизточния ъгъл на Тамриел. Той е разделен на две основни части: континенталната част и остров Вварденфел, които са разделени от вътрешното море. [2] В 4E 16, Солщайм е преотстъпен на Morrowind от Nords.
Morrowind преди това беше родината на Dwemer и Chimer, а сега и на Dunmer, известна още като Dark Elves. [2] Въпреки че трибуналът е бил голямо влияние в политиката, Мороуд е управляван от крал Хлаалу Хелсет и Великия съвет по време на събитията на Старейшина превърта III: Morrowind и Трибунал в 3E 427. Остров Вварденфел служи като настройка за Старейшина превърта III: Morrowind.
Съдържание
1 История
1.1 меретична ера
1.2 Първа ера
1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
1.2.2 Нашествие на северните и формирането на първия съвет
1.2.3 Войната на първия съвет
1.2.4 Битката при Червената планина
1.2.5 Апотеозата на трибунала и проклятието на Азура
1.2.6 Формиране на храма и Великия съвет
1.2.7 Първата инвазия на Акавири
1.2.8 Четирият резултат война
1.3.1 Втората инвазия на Акавири и пакта Ebonheart
1.3.2 Война и примирие с Тибър Септим
1.4.1 Арсианска война
1.4.2 Възходът на Дагот Ур и Нереварина
1.4.3 завръщане на Барензия и коронация на цар Хелсет
1.4.4 Криза на забрава
1.5.1 червена година
1.5.2 Аргонски нашествие
2.1 Цар на Мороуд
2.2 Гранд съвет
2.3 областни съвета
2.4 страхотни къщи
2.4.1 Къща Дрес
2.4.2 Къща Hlaalu
2.4.3 Къща Индорил
2.4.4 Къща Redoran
2.4.5 Къща Садрас
2.4.6 Къща Телвани
6.1 региони
6.1.1 Bal Foyen
6.1.2 Clockwork City
6.1.3 Дехаан
6.1.4 Solstheim
6.1.5 Стомани
6.1.6 Vvardenfell
6.2.1 Vivec City
6.2.2 Mournhold
6.2.3 Балмора
6.2.4 Ebonheart
6.2.5 Садрит Мора
6.2.6 Ald’ruhn
6.2.7 Blacklight
6.2.8 Некром
6.2.9 Нарсис
6.2.10 сълза
7.1 Религия
7.1.1 Поклонение на Daedra
7.1.1.1 Чимери Даедра Поклонение
7.1.1.2 Очакванията и Къщата на проблемите
История []
Меретична ера []
Пророкът Велот поведе химера до земята, който ще бъде известен като Morrowind в някакъв момент от средната меретична ера. Дуемър също уреди района около това време. [3] Не е ясно коя група MER е пристигнала първо в района, въпреки че записите на Dwemer уж се връщат още повече. [1] Велоти построи много кули по това време, наред с редица кули “висок елфи”. [3] Терминът „висок елфи“ е необяснен в този текст, тъй като Алтмер не се споменава по име като политическо участие в химера по това време.
Този период на успех беше последван от необяснен период на упадък на оригиналната култура на Велоти Химер, която позволи на Думер да спечели по -утвърдена опора на земята, а първите известни селища на Думер датират от този период. [3] Това в крайна сметка доведе до междуинцентрална война между химера и Думер, която продължи в първата ера.
GameSpot експертни отзиви
16 ноември 2017 г
Първа ера []
Chimer-Dwemer Warfare []
Споровете за територията бележиха ранните взаимодействия между двете групи MER в Morrowind в първата ера. Твърди се, че тези битки са били подхранвани от конфликтни религиозни вярвания на двете култури, като химерът се е отказал от липсата на уважение на Дюемър към Даедра. [1] [4]
Нахлуване на северните и формирането на първия съвет []
Тази дезорганизация допринесе за завладяването на Morrowind от Nords под Vrage the Thaned, което отне само 50 години. [5] Нашествието на Nord принуди химера и Dwemer да пренебрегнат различията си и да се обединят, формирайки първия съвет. [6] Тази коалиция изгони Нордс и формира нацията на Resdayn, която стимулира формирането на големите къщи. [7] Това е постигнато до голяма степен заради приятелството между индорил Неревар и Думак джудже, но завърши с войната на първия съвет. [8]
Войната на първия съвет []
Някои твърдят, че войната се дължи просто на продължаващи религиозни различия между химера и дюмера, [1] други, тъй като чимерът е открил различни магьоснически практики на Dwemer. [9] Събитието, което вероятно предизвика похода до война, беше откриването от Къща Дагот, че Дюемър е открил сърцето на Лоркхан под Червената планина. [4] Това доведе до разгорещени преговори между Неревар и Думак джудже. След като азура каза, че Дуемър изгражда нов бог под планината, Неревар и Трибуналът, понастоящем само съветници, издадоха ултиматум на Думер, за да спрат да работят върху новия си бог или да се изправят пред унищожаване. Думак, невеж на откриването на сърцето, отказа. И така химерът и Дюемър отидоха на война. [4]
Войната видя, че Химер се разделя, тъй като Къщата Дагот е настъпил на Дуемер срещу другите къщи на Дънмър. [10] House Dagoth покани Orcs and Nords като съюзници, които последният виждаше като възможност да върнат старите си домейни и да претендират за сърцето на Lorkhan. [10] [11] Точният ход на войната е неясен, но всички източници твърдят, че войната е приключила в битката при Червената планина.
Битката при Червената планина []
Всички сили, участващи във войната, се срещнаха в Червената планина. По време на битката в камерата имаше голямо противопоставяне, където се съхранява сърцето на Лоркхан. Една приказка твърди, че Неревар, Трибуналът и Дагот Ур се промъкна в камарата, където се пази сърцето на Лоркхан, и се сблъсква с Думак и Кагренак. [4] [8] В последвалата битка Думак е убит, въпреки че точно кой го е убил е несигурен. Някои източници твърдят, че това е неревар, [4] [8] други wulfharth, [11] и други, khajiit, наречен dro’zira. [12] Източниците са също така неясни дали Неревар е убит по време на битката, [10] е починал от раните си след това [13] или е бил убит от трибунала. [4] Всички източници са съгласни, че Дюмерът изчезна и някои разработват, че инструментите на Кагренак попадат в ръцете на Неревар и Трибунала. Voryn Dagoth, предател на House Dagoth, беше оставен да охранява инструментите със сърцето, докато трибуналът и Неревар се срещнаха, за да обсъдят съдбите на артефактите. Решените да ги унищожат. Когато се върнаха, Дагот отказа да ги предаде, но беше победен и избягал в дълбините на Червената планина. [8] [4]
Апотеозата на трибунала и проклятието на Азура []
След битката, или директно след [4], или няколко години по -късно, [8] Трибуналът използва инструментите на Кагренак, за да използва силата на сърцето и да стане живи богове. Или в този момент, [4], или точката, в която убиха Неревар, [8] Азура ги проклина за предателството си, превръщайки химера в Дънмер като наказание и пророкуваше завръщането на Неревар. източник?]
Формиране на храма и Великия съвет []
Основна статия: Трибуналният храмОсновна статия: Гранд Съвет
След апотеозата си Трибуналът сформира храма на Трибунала, като твърди, че са по-подходящи да се грижат за хората на Мороуд, отколкото неподвижният Даедра. [14] Трибуналът също забрани между-къщите конфликти, които са били част от голяма част от историята на Химер, санкционирайки гилдията на Мораг Тонг, за да извърши убийства вместо пълноценни междучесто конфликтни конфликти. [6] Въпреки това има случаи на конфликт между къщите дори след това време. [15]
Първият съвет беше преименуван на Великия съвет и се състои само от победните къщи. [9] Ashlanders, Nomadic Dunmer, подредени в племена, а не в заселвани къщи, отказа да се покланя на трибунала, продължавайки в прародител и поклонение на Daedra. [16] С течение на времето паяжините на вярващите между заселените Дънмер и мира, донесени от Великия съвет, означават, че те се развиват бързо, принуждавайки номадските Ашландърс в по -малко плодородните земи на провинцията. [17]
Първата инвазия на Акавири []
В 1E 2700 [18] или 2703, [19] Сила на Цееси нахлува в Тамриел. Трибуналът се присъедини към Втората империя, за да победи TSAESCI, [1] Vivec, за който се твърди, че е сформирал съюз с краля на дроута като част от това усилие. [20]
Четири резултата война []
В крайна сметка отношенията се влошават между империята и Morrowind, което води до избухването на четирите резултати в 1E 2840. Трибуналът пое активна роля както в битките, така и в преговорите на войната, което в крайна сметка завърши без промяна на териториите през 2920 г., последната година от първата ера. [1]
В същото време, когато договорът се договаряше, Реман III и неговите синове бяха убити от Мораг Тонг. [21] Някои твърдят, че това е направено по заповед на Akaviri Potentate Versidue-Shaie, който също ратифицира окончателния договор между империята и Morrowind. [22]
Втора ера []
Втората инвазия на Акавири и пакта Ebonheart []
Камал от Акавир нахлу в Източното кралство в 2е 572 г. Дънмер се присъедини към Нордс и аргонианци, за да ги изгони, образувайки пакта Ebonheart. След експулсирането на Акавири, пактът направи оферта за рубинния трон на Киродил, воден от Норд Йорун Скалд-Кинг. [23] Причините за традиционно островния Дънмер след това начинание са неясни, но може да се окаже, че те вярват, че божественият характер на трибунала и способността им да защитават Тамриел от външни заплахи им дават това право, [24] или като част на желание да остане независим от всяка империя, обхващаща континента. [25]
Пактът в крайна сметка се разпусна преди края на междурегана, при неизвестни обстоятелства.
Война и примирие с Tiber Septim []
Tiber Septim направи ясни препарати за нахлуване на Resdayn след завладяване на Hammerfell. Големите къщи бяха разделени как да се противопоставят на империята, оставяйки Къщата Редоран да стои сам срещу легионите. [26] Имаше няколко гранични схватки, [26] и Mornhors беше унищожен от имперските войски. [27]
Малко след това Вивек се срещна с Тибър Септим и подписа примирие, което интегрира новата провинция Мороуд в империята, като същевременно гарантира „всички права на вярата и самоуправлението.”[26] Империята инсталира Барензия като кралица на фигурата, [1] и императорските легиони окупираха Мороуд, [7], но също така се съгласи да не се намесва в делата на трибунала [28] и остави по -голямата част от местното управление да големите къщи и храма. [7] Има и слухове, че Vivec предлага Тибър Numidium като част от споразумението. [26]
Примирието беше едностранно обявено от Vivec и дойде като изненада за по -голямата част от Великия съвет и храма. Приет е от къщи Hlaalu, Redoran и Telvanni, докато House Indoril, подкрепен от House Dres, се закле да се съпротивлява на смъртта. Ръководителят на съвета, индорил, отказа да подпише договора, беше убит и заменен от Hlaalu, който също заема контрол над няколко местни съвета. Много останали благородници на Indoril се самоубиха, вместо да се подлагат на имперско правило, като допълнително отслабват къщата. [26]
Трета ера []
Арсианска война []
Арниската война започва като аргоново робско въстание по време на императорския симулак (3E 389–399). [1] [29] Гултът ескалира в пълен конфликт благодарение на предполагаемото изтезание и смърт на Рорис, който по -късно беше канонизиран от храма. [30] Въстанието предизвика смъртта на императорския генерал Симмачус и полета и абдикацията на кралица Барензия. [1] Въпреки тези неуспехи, Morrowind в крайна сметка надделя във войната, вземайки земя от аргонианците. [31]
Възходът на Дагот Ур и Нереварина []
Основна статия: The Elder Scrolls III: Morrowind
От възнесението си трибуналът трябваше да прави годишни поклонения в сърцето на Лоркхан, за да поднови правомощията си. Те обаче не успяха да го направят от 2e 882, след като бяха изгонени от Дагот Ур. Това започна поредица от набези срещу Червената планина от Трибунала, в опит да се получи достъп до сърцето, кулминация в засадата на Алмалексия и Сотха Сил и загубата на Съндър и Кийване в 3E 417. Междувременно последователите на Дагот Ур бяха започнали да заемат различни места и да изграждат силата си, включително старата си централа в Когорун, докато набираха последователи с принуда и видения в мечти. [32]
През 3E 427, лице, което стана известно като Нереварина, пристигна на Vvardenfell. Нереваринът, слухове, че е пророченото превъплъщение на Неревар или член на остриетата и императорския растение, възстанови инструментите на Кагренак, унищожи омагьосването на Думер на сърцето на Лоркхан и победи Дагот Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур. [33] [1] Нереваринът също уби разрушената алмалексия, която самата е убила Сота Сил, преди да изчезне. [1] [34]
След изчезването на Vivec, лъжата Рок, луна или метеор, първоначално задържани над Vivec City от властта на Vivec, започна да пада отново. [35] [36] Група магове в Morrowind създаде Ingenium, машина, захранвана от душа, за да запази луната, спряна над града. [36]
Завръщане на Барензия и коронация на цар Хелсет []
Баренция се върна в Мороуд известно време преди 3E 427, когато синът й Хелсет стана крал след внезапната смърт на цар Ллетан, и взе титлата на кралицата майка за себе си. [1] [34] Безмилостен и параноичен крал, Хелсет нареди убийството на Нереварина от тъмното братство, опасявайки се, че те са заплаха за неговото управление. [34]
Някъде след коронацията си крал Хелсет забрани робството в Morrowind и реформира Великия съвет, за да бъде по -близо до традиционната правителствена структура на Дънмери. [1]
Криза на забрава []
Кризата на забравата засегна Мороунд заедно с останалата част от Тамриел, причинявайки унищожаването на Алд’рун и принуждавайки императорския гарнизон в Солстхайм, където не се знае, че портите на забравата са отворени, за да бъдат припомнили в Cyrodiil. [37]
След това къщите изпратиха различни експедиции, за да помогнат за възстановяването си, а Хаус Редоран изпрати една такава група в Солщайм. Те подпомогнаха компанията на Източната империя с техните минни операции в Raven Rock. [37]
Четвърта ера []
Червена година []
През 4E 5 е избрана жена на име Ilzheven, която да помогне за захранването на Ingenium. Нейният любовник, Дънмер на име Сул, се бори да я освободи, унищожавайки Интегмента в процеса. Това накара лъжата Рок да възобнови спускането си и да се блъсне във Vivec City, унищожавайки го. [36]
Това изпрати ударни вълни, които накараха Червената планина да избухне, задействайки земетресения и цунами през Morrowind. [38] Последвалите природни бедствия унищожиха гнизис и силно повредени Балмора, Садрит Мора. [39] На Солстхайм Форт Фростмот е бил десимиран. [37] В континенталната част шоковете стигнаха до сълза, но Mornhord не беше засегнат. [38] [39]
Съветник на Redoran Redoran от Mournhor координира усилията и екипите на Vvardenfell, за да помогнат за възстановяването на месец след изригването. [39] Майсторът на Телвани Магелорд Нелот също взе някои бежанци в кулата си на Тел Митрин. [40] Текущите усилия за облекчение на Vvardenfell обаче бяха нарушени от аргоновата инвазия през следващата година. [41]
Аргонски нашествие []
В 4E 6 аргонианците нахлуха в Мороуд при наддаването на HIST и евентуално талморът. [36] [42] Голяма част от южните морози е опустошена от аргонианците, а също така очевидно някои притежания на House Telvanni. [41] [42] Неефективната защита на империята и привидно безразличие към тежките места на Morrowind ги накараха да се понижат от Дънмер. След като империята „пусна схващането си“ на Morrowind [43] House House Imperial’s Imperial Ties доведе до това, че тя е заменена от House Sadras в Съвета на великите къщи. [44] [45] Освен това, нахлуването на Ан-оксилел в Мороунд по време на войната за присъединяване попречи на империята да възстанови Мороунд. [46]
Комбинацията от Червената година и нашествието принудиха повечето Дънър да избяга в Солщайм, след това технически част от Skyrim, [36] и в самия Skyrim. [47] В 4E 16 Солщайм официално стана част от Morrowind, принуждавайки компанията на Източната империя да даде надводното управление на острова, за да приюти Redoran. [48]
Правителство []
Morrowind официално е провинция на империята, управлявана от титулярен цар, поставен след примирието. Този крал исторически има много малко власт, като повечето администрации падат на Великия съвет и големите къщи. [7] Храмът и докато те съществуват, Трибуналът също имаше принос в правителствените дела. [1]
Кралят на Мороунда []
Едно от условията на примирието с империята беше създаването на крал на Мороунд, който служи като императорски представител. [7] Традиционно фигура. Неговите едикти като цяло са обхванали точки на провинциална търговия и уреждане, но в някои случаи са били по-мащабни, включително забрана за търговията с роби на Morrowind и преструктуриране на Великия съвет. [1] [7]
Гранд съвет []
Основният управляващ орган на Morrowind е Великият съвет, създаден след войната на първия съвет. Трибуналът имаше места в съвета, както и големите къщи и храма. [9] [26] Големият съвет се управлява от висш съветник на лорд по времето на примирието, чието съгласие очевидно е необходимо, за да може предложенията да преминат. [26] Структурата на Великия съвет беше реформирана от крал Хлаалу Хелсет в края на третата ера [1], въпреки че точно това е означавало това за състава и ролята на Съвета в управлението на Morrowind е неясно, е неясно.
Областни съвети []
Под империята Morrowind е разделен на области, които са били администрирани от херцози, представляващи империята, и самоуправляващи се запаси. [49] Храмът и големите къщи управляват подразделки във всяка област на област, под ръководството на областните съвети. Местният закон се прилага съгласно мандата на тези съвети, което води до прилагане на смесица от имперски, храмови и дома. [7]
Страхотни къщи []
Големите къщи имат своя произход от древните племена Велоти и функционират ефективно като политически партии в рамките на уличността на Мороуд [50], както и контролирането на голяма част от търговията и местната администрация в провинцията. [6] [1]
Представители на всяка от големите къщи седят на Великия съвет, органът, който управлява Мороуд от късната първа ера. [9] Самите къщи също имат управляващи съвети, които прилагат политиката и поведението на дома.
Страхотни къщи, които са посочени в игрите до момента, са House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras и House Telvanni. Всички, освен House Dagoth и House Sadras, имаха дял в управлението на Morrowind през по -голямата част от историята си. House Dagoth беше унищожен след събитията в битката при Червената планина [9], докато House Sadras замени House Hlaalu след Червената година. [51] По време на Resdayn в първата ера, Дуемър също беше предоставен статут на къща, наричана „Къща Дуемър.”[9]
Членството в Големите къщи обикновено е въпрос на раждане, но членовете могат да бъдат приети в страхотна къща. Това обикновено изисква спонсорството на съществуващ съветник на къщата. [50] След разпускането на Хаус Дагот много от членовете му бяха асимилирани в други къщи по този начин. [52]
Къща Дрес []
Домът Dres, чието влияние произтича от селското стопанство и търговията с роби, се намира в югоизточната част на Morrowind, [6] и няма притежания във Вварденфел. [50] Силна и богата къща през втората ера, с процъфтяваща икономика [53] влиянието му върху политиката на Morrowind отслабва значително след предаването на Morrowind на Третата империя, на която тя категорично се противопостави. [26]
House Dres е най -консерваторът на големите къщи на Morrowind, доколкото поклонението на Daedra на химера все още обикновено се практикува от членовете си. [54] По време на войната, в която Morrowind става провинция на империята на Тибър Септим, тя е една от къщите, заедно с домашния индорил и домашния редоран, да се противопостави на императорските сили, противопоставяйки се на договора, дори след като Редоран се съгласи с условията си. [26]
Съвсем наскоро, след поражението на Дагот Ур, House Dres очевидно е претърпял някои значителни промени. Крал Hlaalu Helset. [1]
Къща Hlaalu []
House Hlaalu винаги е бил една от по -слабите големи къщи и така е склонен да разчита на търговията и отношенията с външни политически сили, за да бъде в крак с останалите къщи. [6] Това означаваше, че те са един от малкото искрени членове на пакта Ebonheart по време на войната с трите знамена. [53] Самата къща позиционира това като способността да бъде пъргава и да се приспособява към събитията, което е за тях политическа необходимост. [55] Къщата имаше притежания на Вварденфел през третата ера, а старата му столица беше Нарсис. [6] [50] Въпреки това, ключовите членове на Съвета на HLAALU пребивават във Vvardenfell. [56]
House Hlaalu винаги е бил проимпериален в своята перспектива, призовавайки настаняването с Tiber Septim в периода, водещ до примирието. Когато ръководителят на Великия съвет, индорил, отказа да подпише договора, който Vivec е договарял, той е убит и заменен от член на House Hlaalu. [26] Тяхното сътрудничество с императорските власти през третата ера им позволи да се разширят агресивно и да изграждат и подкрепят много нови селища на Vvardenfell. [7] Точният статус на тези селища в политическия климат след събитията от Червената година и аргоновата инвазия е неизвестно. След абдикацията на кралица Барензия, Атин Ллетан, член на House Hlaalu, стана крал на Morrowind. Той умря скоро след завръщането й, малко преди събитията на Старейшина превърта III: Morrowind. [1]
House Hlaalu видя състоянието си на страхотна къща, отменена през четвъртата ера. Това се дължи на изоставянето на империята (предполага се [57] [58]) на Morrowind по време на кризата на забравата. Тъй като другите големи къщи не можаха да извадят гнева си по империята, те се насочиха към House Hlaalu, които бяха непоколебими императорски привърженици. Къщата се превърна в изнудник и пария, губейки почти цялата си сила. [51]
Къща индорил []
House Indoril е една от двете страхотни къщи, които нямат стопанства във Vvardenfell. [50] Капиталът му е алмалексия, която също функционира като столица на Morrowind като цяло. [6] По -голямата част от членовете служат на храма, тенденция, която се увеличава само след събитията от Червената година и падането на трибунала, в резултат на което цялата власт на Индорил, преминаваща в ръцете на храма в четвъртата ера. [59]
Кимерският военачалник Неревар е бил индорил [4] и Камарата твърди, че от него идва самият трибунал. Тези връзки им позволиха да поддържат силен контрол върху управлението на Morrowind през голяма част от историята на Morrowind. [6]
Когато третата империя нахлува, House Indoril пожела да се бори до смъртта, а не да се подчини и предложи да се бори с партизанска война срещу нашествениците. След примирието много благородници на House Indoril се самоубиха, вместо да приемат договора, а Камарата загуби голямо влияние заради него. [26] Това продължава само в по -късни години, като House Indoril сега ефективно функционира като спомагателна част от храма. [59]
Къща redoran []
Къщата Redoran е бойна къща, която смята себе си за наследствени защитници на Morrowind. [60] Къщата награждава трите добродетели на дълг, гравитация и благочестие [50] и те обикновено се считат за една от по -уважаваните къщи в региона. Къщата твърди, че първото им задължение е към храма, въпреки. [60] Мотото на къщата е: „Редоран е войн, чието задължение е първо за трибунала, вторият на домашния редоран и трето на семейството и клана.” [61]
Те имат стопанства в остров Вварденфел и на запад от континенталната част на Мороуд. [50] [6] Техните притежания в континенталната част на Morrowind включват голяма част от северозападната част на провинцията. [26] Капиталът им на Vvardenfell и Съвета за голяма част от тяхната история беше Ald’ruhn. [62] В четвъртата ера те също контролират голяма част от остров Солщайм, включително заселването на Рейвън Скала, след напускането на империята в 4е 16. [48]
Вижда се, че къщата е в упадък през голяма част от третата ера, губейки влияние върху Вварденфел като по -експанзионистичните и недоволните къщи на Телвани и Хлаалу, [7] в допълнение към страданията от тежки нива на престъпност, организирани от Камона Тонг и Твялата Гилдия. [63] Най -тежкият удар дойде по време на кризата на забравата, когато Алдрун беше унищожен. [37]
След кризата за забрава, House Redoran създаде Holdings On Solstheim и Mainland Morrowind, превзема Raven Rock след оттеглянето на империята. [48] В континенталната част House Redoran беше една от най -малко повредените къщи след Червената година и успя да поеме позицията на лидерство в големия съвет на Morrowind. [51]
Къща Садрас []
House Sadras е страхотна къща, която се издигна до известност през четвъртата ера. Те се присъединиха към управляващия съвет на Morrowind, заедно с House Telvanni, Dres, Indoril и Redoran. [51]
Къща Telvanni []
House Telvanni е къща, управлявана от мощни и идиосинкратични магьосници, като малко официален кодекс на поведение се налага от йерархията на къщата. [64] В резултат на това много от най -мощните лордове на Телвани работят в усамотение и не се занимават директно с домашните дела. [50] По време на войната с трите знамена, въпреки че беше член на пакта Ebonheart, Telvanni бяха най -загрижени да запазят другите членове на пакта от своите територии. [53]
Въпреки това има a де факто Кодекс на поведение в къщата, който счита, че може да направи правилно. Мотото на къщата отразява това, битие: „Силното изразяване на волята дава истинска чест на предците.” [61] Това отношение към отрязано гърло означава също, че убийството на политически противници е напълно приемлив начин за разрешаване на спорове. [65] Това е и начинът, по който трябва да бъде отстранен настоящият управляващ архмагистър. [66]
Тяхното безразличие към политиката се отразява в структурата на управлението на дома. Докато Съветът на Телвани е съставен от едни от най -мощните магьосници в Камарата, те са представени и гласовете им се подават от „уста“, които говорят за своя патрон в съвета, така че действителният съветник да не се налага да. [67] Повечето съветници на Телвани във Вварденфел не живеят на седалището на окръг Вварденфел в Сакрит Мора [68], но имат свои кули, населени от техните фиксатори. Техният изолационизъм се отразява и в управлението на основните им територии. Не-членове на къщата са длъжни да имат „доклади за гостоприемство“, за да бъдат в Садрит Мора. [69]
Въпреки че е laissez-faire в отношението си към вътрешните и политическите дела, House Telvanni е един от най-конкурентните, когато става въпрос за получаване на ресурси и власт. Къщата беше в пряка конкуренция с House Hlaalu за земя на Vvardenfell през голяма част от третата ера и доминира голяма част от източните райони на Vvardenfell. [50] Наред с House Dres, House Telvanni е един от най -гласовите привърженици на робството на Morrowind [64], тъй като им позволява да имат свежо снабдяване както на тестови субекти, така и на евтин труд. [70] Те дори са работили с House Hlaalu, за да разбият монопола на гилдията на Mages за транспортната магия в третата ера. [33]
По време на кризата за забрава, се носеше слухът, че защитава Morrowind директно чрез нахлуване и затваряне на порти за забрава. [71] Камарата обаче страда от последващата аргоново нашествие през 4E 6. [41]
Военни []
Твърди се от историци и учени, че освен Cyrodiil, Dunmer са най -мощната провинция по отношение на военната сила, но политическото разделение винаги е попречило на това да бъде използвано ефективно. Само по време на нашествие Morrowind стояха обединени до някаква голяма степен. [6]
По време на кризата на забравата обаче тя падна на домашно Redoran да организира Дънмер в ефективна бойна сила срещу Daedra. Къщата Редоран имаше много ефективна армия до края на кризата и успяха да държат своето, когато аргонианците нахлуха. Докато южната половина на Morrowind беше опустошена, Хаус Редоран поведе Дънмер в отбраната на северната половина и успя да задържи нашествениците. Демонстрацията на Redoran за превъзходната ефективност на армиите им спечели много уважение от своя народ и оттогава те станаха най -мощната и уважавана велика къща в Morrowind.
Dunmer Warriors предпочитат чудесно лека броня, направена от карапуса на насекомите, покрита с фино тъкано наметало от паяка коприна и обвита няколко пъти около торса. Тюрбан защити главата и лицето от повсеместната пепел, с очила от прозрачна смола; Разхлабените панталони и високите ботуши завършиха роклята. Въпреки че това се появи за чужд вид, пътешествениците биха разбрали полезността на тези облекла от първия път, когато човек е хванат от врати в една от честите бури за пепел без такава защита. Тази естествена, лека броня беше известна като броня на хитин.
Воините на Големите къщи носят уникална тежка броня, наречена Bonemold Armor. Той е изработен от действителната кост, която е подсилена с материал, наподобяващ смола и след това се оформя, за да се образува бронираната плоча. Въпреки. [72]
Икономика [ ]
Morrowind първоначално е аграрична аристокрация; Предимно безплатни фермери и пастири и рибари, всички управлявани от големите къщи и техните благородни съвети. След имперската окупация и особено на Vvardenfell, Dunmer разработи търговска икономика, основана на модела на империята, управляван от императора, закона и легионите, но воден от търговията със занаяти и стоки. [50]
Производството на Morrowind се основава на добив на яйца, абанос и стъкло Kwama. Една от основните причини за нахлуването на империята се дължи на огромните минимични депозити от абанос, присъстващи в провинцията. [28]
География []
Разположен в североизточната част на Тамриел, Morrowind е до голяма степен извънземно и негостоприемно място, където небето е потъмняло редовно от яростни пепелни бури, изхвърлени от могъщата червена планина, най -големият вулкан в Тамриел. Познатата флора и фауна на Тамриел се разменят за причудливи и усукани форми, които могат да оцелеят при редовния пепел. В Ashlands, прикрит и маскиран Дънмер са склонни към стада от гигантски насекоми и банда. Човек също може да наблюдава Дънмер да кара изключително големи насекоми. Голяма част от пейзажа е толкова усукана и планинска, колкото и съседът му Skyrim, но това е гореща и пуста земя, дори и далеч от Vvardenfell, където се намира Червената планина. По -рано наречен Resdayn, Veloth, Dwemereth и Dunmereth, той беше наречен “Morrowind” за последните две епохи. [6] [1]
Пустинята на континенталната част на Morrowind не беше толкова гъста, колкото беше във Валенвуд или дори Cyrodiil, но не беше толкова оскъден, колкото на остров Вварденфел, където вулканът направи основния негов приемлив за нормалния живот на растенията. Човек можеше да се изгуби в гората тук, а хората го направиха. [73] Morrowind е най -североизточната провинция Тамриел, ограничена на север и изток от призраците на морето, на запад от Skyrim, на югозапад от Cyrodiil и на юг от Черно блато. Това е големият участък от североизточен Тамриел между планините Велоти и морето и между южния край на равнината на Дешаан и северния бряг. DeJasyte е пустинна зона в южната половина на провинцията, напълнени монохромни сиви и тен дюни и камъни и малка растителност.
Клан Телвани се отклонява от всички контакти с външни лица, предпочитайки да се стремят към стадата си от гигантски насекоми на фона на скалистите хълмове и острови на екстремния североизток. Полуостров Телвани съставлява региона около Firewatch, докато индорилът контролира коварната скална брегова ивица от него през целия Necrom.
Остров Горн е намерен някъде край източния бряг на провинцията.
Островът Вварденфел е обграден от вътрешното море, откъснат от континенталната част на Около море и е доминиран от Червената планина Титаник и свързаните с него апешови пустоши. Частта от Падомаичния океан, разположена на север от Вварденфел, е известна като морето от призраци. По -голямата част от населението на острова е ограничено до сравнително гостоприемния заселен запад и югозапад; Остров Вварденфел е покрит от враждебни пустинни отпадъци, сухи сухи тревни площи и вулканични лоши и тънко населени от номадските лагери на Ашландър тук и там.
Забележителни места []
Региони []
Bal Foyen []
Основна статия: Bal Foyen
Bal Foyen е джобно царство по вътрешното море, разположено на изток от Стоунфели, преди полуостров Телвани. Bal Foyen има голяма популация от аргонийци в района, вероятно резерв за бивши роби. Градът на Дхалмора е построен в традиционния аргонски стил на кал и там живеят хората от Бал Фойен. Fort Zeren е ограден, който предпазва района от нахлуващи сили. Тъй. Bal Foyen Relays Info на близкия часовник на Davon.
Clockwork City []
Основна статия: Clockwork City
Градът часовник е домейнът на Сота Сил, член на трибунала. Градът Clockwork е далеч по -напреднал от останалата част от Tamriel, с изкуствена флора и слънчева светлина, за да защити хората. Месинговата крепост е столицата на радиуса, дивите достижения на градския град. През целия радиус фактите на Сота Сил инспектират земята, за различни смущения и други дейности. Мнемоничното планиране е мястото, където се държат и запазват спомените на Сота Сил. Местоположението на градския град на часовника е до голяма степен неизвестно, но се очаква да бъде под оплаквания, дълбоко в руините на Бамз-Амшанд.
Дехаан []
Основна статия: Дешаан
Дешаан е Гразеландс по южния Мороунд и той е центърът на теополитическата сила на провинцията. Градската държава на Mournhold е традиционната столица на Morrowind и е столицата на великия дом Indoril. Той е част от по -големия град Алмалексия. Съседният град на Narsis е столицата на Голямата къща Hlaalu и тя служи повече като търговски пост, отколкото на напълно разпален град. Светилището на Свети Велот е погребението на самия пророк Велот; В него се помещават и артефактите му. Академията на Shad Astula е центърът на магическите изследвания в Morrowind и се дължи на изток от Mournhold. Дешаан е разделен на лагомер, преродният глинест и силтрин.
Solstheim []
Основна статия: Solstheim
Остров Солстхайм седи в морето на призраци, в район между Мороуд и Скирим. Поради това Solstheim е територия и за двете провинции. Основният град в региона е Raven Rock, първоначално град Imperial-Charter, който се превърна в територия на домашния redoran. На северния бряг е Селището на Селището Скаал, дом на племето на Нордс Скаал. Източно от Raven Rock е Imperial Stronghold Fort Frostmot. Солщайм е разделен на брега на Фелсаад, гора Хърстаанг, Исинфиер равнини и планините Моесинг. Но с червената година гората Хърстаанг беше заличена, оставяйки Солщайм Ашландс.
Каменни падения []
Основна статия: Stonefalls
Стоунфелите Ашландс се простира от северната част на планините Влас, южното крайбрежие на вътрешното море, до източната граница до полуостров Телвана. Столицата на региона е градската държава на Ebonheart, която е град на къщата hlaalu. Намира се в центъра на региона. Към западния ръб е градът на град Крагенмур, търговски град с връзки с приюти на Дрес. Градската държава на часовника на Давън е град на Индорил на града и се намира на източния бряг. Вулканите близнаци Аш Планината и измъчената кула на шпила през целия камък. Регионът е разделен на Daen Seeth, Varanis и Zabamat.
Vvardenfell []
Основна статия: Vvardenfell
Подконтинентът на Вварденфел е масивният остров, разположен насред Мороунд, заобиколен от вътрешното море и морето на призраци. Центърът на острова е Червената планина, може би най -големият вулкан на Тамриел. Градската държава на Vivec е столицата на региона и е на Аскадски острови. Градската държава на Балмора е град на къщата Hlaalu, в северния край на река Одай, в джоб на Западния газ. Градската държава на Алд’рун е град на домашен редоран и е построен около трупа на Скар, императорският рак на Вварденфел. Градската държава на Садрит Мора е град на дома на Телвани, сред брега на Азура. Вварденфел има различни региони, най -забележителните са Западният гаш, Молаг Амур и Шеогорад, наред с други.
Главни градове [ ]
Vivec City []
Наречен на един от трибуналните богове, град Вивек лежеше на южния бряг на остров Вварденфел и се прожектира добре в морето. Град Вивек е собственост на храма на Трибунала, като Големите къщи наемат имот от него, за да присъстват в града. [74] След падането на Баар Дау, градът е унищожен, а регионът, в който някога е стоял, че е наречен Scathing Bay. [36]
Mornhold []
Градът на Mournhold, наричан понякога градът на скъпоценните камъни, [75] или Almalexia, е бил дом на крал Hlaalu Helseth, настоящият цар на Morrowind, и богът Алмалексия, член на трибунала, както и като родно място на кралица Барензия. [6] Това се нарича “градът на светлината и магията” от местните хора. Mournher беше уволнен от аргонианците известно време през четвъртата ера, а столицата на провинцията е преместена в Blacklight. [51] Близо два века след преустройството на инвазията е възстановено и процъфтява отново.
Балмора []
Балмора се намира в южната част на Вварденфел и е областното седалище на Хаус Хлаалу и беше най -голямото селище на Вварденфел след град Вивек в третата ера. [76] Имението на Съвета на Hlaalu, местоположението на бюрокрацията и ръководството на House Hlaalu, се намира в рамките на Балмора. Градът беше силно повреден през червената година, но е в процес на възстановяване. [39]
Ebonheart []
Град Ebonheart е съставен от няколко острова, заобиколен от стени и свързан с малки мостове. Има и пристанище, предлагащо прехвърляне на кораби до различни крайбрежни градове на Vvardenfell. Ebonheart е седалището на имперското управление на остров Вварденфел, регионалния щаб на компанията Източна империя, Императорския легион и домът на замъка Ebonheart, където пребивава херцогът на Вварденфел, Ведам Дрен е. Той е кръстен на град Old Ebonheart на континенталната част на Morrowind, през вътрешното море. Замъкът е много добре защитен от атака, тъй като пребивава на хълмове, заобиколени от вода. Втората епоха фракция, която пактът Ebonheart е кръстен на града.
Садрит Мора []
Крайбрежният град Садрит Мора се намира на остров от източната страна на Вварденфел. Той се управлява от House Telvanni, а в третата ера беше дом на овладяване на Нелот, един от съветниците на Камарата. Садрит Мора имаше Императорската крепост, Върколака, която включва няколко императорски гилдии и имперска светиня. Сергии, магазини и домове подреждат извитата основна пътека, която се движи около основата на централния хълм, на който е построена кулата на майстора Нелот, Тел Нага. Тя е унищожена при изригването на Червената планина през 4E 5. [39]
Ald’ruhn []
Ald’ruhn беше седалището на област Vvardenfell на House Redoran и голямо селище. Камерите на Съвета на Редоран са разположени вътре в черупката на древен, изчезнал гигантски рак. Императорските построени пътища водят на север до селата Маар Ган и Гнисис и водят на юг до големия град Балмора. Ald’ruhn беше унищожен от Daedra по време на кризата на забравата, [71] и усилията за възстановяване претърпяха значителни щети след Червената година. [39]
Черна светлина [ ]
Blacklight е град, разположен на северозападния бряг на Morrowind, близо до границата на Skyrim. След червената година и чувала на алмалексията от аргонианците тя се превърна в столица на Мороуд и дом за настаняване на Redoran. [51] Много граждани на Blacklight се преместиха в части на Skyrim, най -вече Windhelm, а също и голяма част се преместиха в Solstheim. Известно е, че храмът на Азура съществува, където пребивава Нерия Ресетил. [38]
Некром []
Necrom е на изток от Morrowind и е град на мъртвите. [77] Градът е бяло кули на място и на поклонение за много Дънмер, които желаят да погребат мъртвите си там. [6]
Нарсис []
Narsis, разположен в южната част на Morrowind, е столицата на Великата къща Hlaalu. В четвъртата ера той беше уволнен от аргонианците на черния блат, по време на аргоновата инвазия, което е една от причините, поради които House Hlaalu е загубил голямо влияние в Morrowind.
Късам [ ]
Сълза е най -южният град на провинция Мороуд. Това е столицата на домашните джери и като такава имаше голяма популация от роби. [6] Градът е бил унищожен през червената година, но изглежда е бил възстановен.
Култура []
Три основни културни групировки се установяват Morrowind: The Great House Group, The Ashlanders и Imperials. Най -малките селища бяха номадските лагери Ashlander, компрометирани от малки, преносими колиби. Последните имперски колонии като Пелагиада показват едни и същи домове и каменни замъци, които могат да бъдат намерени във високата скала или всяка друга западна провинция. Големите къщи на Dunmer поддържат културно господство, като всяка от тях показва свои собствени отделни обичаи и архитектура.
Религия []
Daedra поклонение []
Чимери Даедра Поклонение []
Химерът бяха изведени далеч от Самърсет от Велот и Боетия, които ядоха Тринимак, за да подпомогнат изселването им. [14] Към него се присъединиха Азура и Мефала в воденето на Химера до Вварденфел, [78] и придружен от Малакат, Мехрунес Дагон, Молаг Бал и Шеогоратт. [79]
Azura, Boethiah и Mephala са кредитирани за привеждане на определена форма на напредък в химера. Boethiah в области, толкова разнообразни като философията на архитектурата; Мефала в създаването на домашната система, която би определила по -късното общество на Химер и Дънмер; И Азура ги научи как да бъдат различни от Алтмер. Те се разглеждат като „добрата даедра“ в много фолклор на Дънмери. Останалите четири Daedra традиционно се разглеждат като тестване и противоположни цифри [78], въпреки че това може да е по -късна разработка, произхождаща през периода на трибунала.
Очакванията и Домът на проблемите []
След апотеозата на трибунала поклонението на Даедра е забранено от храма на Трибунала, защото твърдят,. [14] Това доведе до спад в поклонението на Daedra сред големите къщи, въпреки. [59] [54] Азура, Боетия и Мефала, за които се твърди, че са се съгласили да бъдат заменени и се превърнаха в „очакване“ на трибунала, споделяйки определени аспекти с член на трибунала, който ги замени. [14] Алмалексията замени Боетия, Сота Сил замени азура, а Вивек зае мястото на Мефала.
Останалите четирима Daedra преди това се почиташе от Chimer, обаче не прие това, като се превърна в четирите ъгъла на Къщата на неприятностите. [79] Техните роли като тестване на фигури и препятствия, които трябва да се преодолеят.
Трибуналният храм []
Трибуналният храм се покланяше на трите живи богове: Алмалексия, Сота Сил и Вивек, известен още като Almsivi. Всеки Бог беше покровител на различни неща за хората от Дънмер. Алмалексията беше покровител на учители и лечители, [80] Vivec беше покровител на художници и мошеници [81], а Сота Сил беше покровител на изкуственици и магьосници. [82] Според храмовата доктрина трите трибуни придобиха своята божествена власт чрез свръхчовешка дисциплина и добродетел, и свръхестествена мъдрост и прозрение. [83] The Tribunal saved the Dunmer from numerous disasters, such as when Baar Dau was flung from the sky by Sheogorath [84] and was stopped by Vivec from landing on Vivec City, or when Almalexia and Sotha Sil banished Mehrunes Dagon back to Oblivion След като той унищожи Mournhold. [85] Правейки тези неща, Трибуналът в крайна сметка спечели доверието на хората от Дънмер, измествайки оригиналното поклонение на Daedra на Chimer и се премести в позиция на почит, а не поклонение. [14] Някои се съобразяват с това, но други отказаха да приемат новата позиция на трибунала. Онези, които се съпротивляваха на прехода, станаха рамкирани като изкусители и дяволски фигури от храма, известен като „Къщата на неприятностите.”[79]
След като Нереваринът унищожи омагьосването на Дюемър на сърцето на Лоркхан, властта на трибунала намалява. Алмалексията се развърза, тъй като нейното божество я остави. След като уби Сотха Сил в пристъп на ярост, самата Алмалексия беше убита от Нереварина. [34] Vivec също изчезна и не е известно дали е жив или мъртъв. [1]
Рекултивациите []
След събитията от Червената година през 4E 5, Дънмер започна да губи вяра в вече изчезналия трибунал и разколките избухнаха в храма. В крайна сметка свещениците на дисидентите се появиха доминиращи и възстановиха поклонението на трите добри Даедра, като трибуналът е почитал като светии. Като част от това те бяха наречени рекултивациите, а Ашландърс обяви като пазители на истинския път на поклонението. [59]
Демографски данни []
На остров Вварденфел, който едва наскоро беше отворен за заселване и търговия, по -голямата част от населението на острова беше ограничено до сравнително гостоприемния запад и югозападния бряг, съсредоточено върху древния град Вивек и старите центрове на Големия дом в Балмора, ALD ‘Рун и Садрит Мора. Останалата част от острова беше покрита от враждебни пустинни отпадъци, сухи тревни площи и вулканични лоши и тънко населени от номадските племена Ашландър. [2]
На континенталната част населението е по -равномерно разпространено в провинцията, като големи градове като Mornhors, Tear, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight и Silgrad Tower, притежаващи много големи части от жителите на провинцията. [2]
Сивокожите, червенокосни тъмни елфи изглеждат възхитително подходящи за техния странно, затънало в пепел регион. Те са известни като Дънмер на езика на елфита и сега населяват големия участък от североизточен Тамриел между планините Велоти и морето и между южния край на равнините на Дешаан и северния бряг. Дънмър са потомък на химера, които самите са били част от племената на Алдмери, които са избрали да следват Велот от родите на предците на Алдмери и в Мороунд. [3] Химерът беше прокълнат от Азура за прегрешенията на Трибунала, които дадоха на Дънмер на пепелявата кожа и светещи червени очи, които ги правят моментално разпознаваеми. Подобно на всички елфи, те са склонни да са високи и проницателни, но тъмните елфи отвеждат елбишката надвесна до крайност, гледайки на хората като не по -добри от зверове, прилягайки само да служат като роби на насажденията на сълза.
Те смятат себе си за превъзходни дори към други елфи, които по своята оценка са ефективни и упадъчни екземпляри от чистата раса на елфита. Най -ранните човешки записи, свързани с темата (които остават най -добрият източник, докато архивите на Алтмер не бъдат отворени за императорските учени) са хрониките на северните. Нордците дадоха на региона името на Дънмерет за това, че е земята на Дънмер, но в по -ранни епохи се наричаше Resdayn; и императорския библиотекар Елба Ласке проследява основата на тъмната нация на елфита до над 3500 години от настоящото време. Morrowind не получи своето съвременно име чак след първото изригване на Vvardenfell.
Trivia []
Бившият служител на Bethesda Softworks Майкъл Киркбрид се позова на термина “morrowind [sic]” като “прекарван от Raymond E. Feist.”[UL 1]
The Elder свива онлайн: Dark Brotherhood(споменато само)
The Elder Scrolls Online: Clockwork City(споменато само)
Старейшината превърта онлайн: Morrowind
Легендите на Elder Scrolls: къщи на Morrowind(споменато само)
Легендите на Elder Scrolls: Върнете се в Clockwork City(споменато само)
Препратки [ ]
Забележете: Следните са нелицензирани справки. Те не са защитени с авторски права от медийна компания Zenimax, но все още могат да се считат за част от По -възрастните превъртания Лора и са включени за пълнота.
Morrowind Remake: Ето как може да изглежда на Xbox Series x
Система: PC, Xbox
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издател: Bethesda Softworks
Офлайн играчи: 1
Не очаквайте Bethesda да ремастър morrowind
“Предпочитам да играете morrowind по начина, по който беше”, казва Тод Хауърд.
Какво ще бъде предаден на Skyrim на всяка една платформа, която ще я стартира (и дори някои, които няма), феновете на серията Fantasy RPG ще бъдат простени, че мислят, че студиото един ден ще свърши същия вид възстановителна работа на друг на класическите си приключения, Morrowind.
Уви, носталгичните фенове няма да получат възможността да преразгледат ремастерирана версия на RPG, тъй като наскоро Тод Хауърд на Bethesda наскоро потвърди, че няма планове да се върнат към третата номерирана игра в серията Elder Scrolls Series.
„Щастлив съм, че можете да играете Morrowind сега на Xbox One, тъй като е съвместим назад. Всъщност предпочитам това пред пренапрежение “, каза той пред Guardian. „Предпочитам да играете morrowind по начина, по който беше . Мисля, че възрастта е част от неговата идентичност.”
Skyrim очевидно е бил ремастериран за конзоли от текущ ген и за тези, които се чудят защо Morrowind не получава същата любов, Хауърдс казва, че „тя вече е била доста визуално близка. Но за нещо като Morrowind, моето лично предпочитание е да не го ремастирам.”
Ако имате хакер да преразгледате morrowind, все още имате опции. Можете да възпроизвеждате оригиналната версия на Xbox и тя е обратно съвместима на Xbox One и, разбира се, тя е широко достъпна на компютър. Ако искате нещо с по -модерно докосване обаче, регионът се появи в The Elder Scrolls онлайн и можете да прочетете повече за това тук.
Свързани текстове
По -възрастните превъртат III: Morrowind – задържа ли се?
Статия. Написано от Клаус Ларсен на 7 юли 2023 г. в 10
Преди Starfield, Клаус предприема пътуване назад във времето до една от най -обичаните игри на Bethesda Game Studios. Ще се задържи ли?
Morrowind Modders въвеждат гласова, актьорска игра в играта
НОВИНИ. Написано от Алекс Хопли на 11 февруари 2023 г. в 16:52
Няма повече четене през рейми на диалог.
Гледайте Morrowind да преработи в двигателя на Skyrim
НОВИНИ. Написано от Рикардо С. Esteves на 17 август 2020 г. в 12:44
Проектът се нарича Skywind, а нов трейлър показва впечатляващ напредък.
New Mod използва AI, за да направи Morrowind да изглежда по -добре
НОВИНИ. Написано от Suzanne Berget на 22 декември 2018 г. в 15:14
Подобрените генеративни състезателни мрежи за супер разделителна способност са използвани от Modder Dassid.
Не очаквайте Bethesda да ремастър morrowind
НОВИНИ. Написано от Майк Холмс на 20 юли 2018 г. в 15:35
“Предпочитам да играете morrowind по начина, по който беше”, казва Тод Хауърд.
Играйте по -възрастните превъртания III: Morrowind в 4K за Xbox One x
НОВИНИ. Написано от Йонас Маки на 10 април 2018 г. в 13:50
Включително кръвоносен и трибунал.
Нова функция: Вграждане на Instagram, Twitter и YouTube публикации като URL в коментари
Старейшина превърта III: Morrowind
Система: PC, Xbox
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издател: Bethesda Softworks
Офлайн играчи: 1
Morrowind Remake: Ето как може да изглежда на Xbox Series x
Този ултра пускан старейшина Scrolls III Save показва как може да изглежда римейк на Morrowind на по-новите конзоли X/S конзоли Xbox Series.
Публикувано на 11 юни 2022 г. 18:36 ч. CDT Актуализиран 5 юли, 2022 12:04 AM CDT 54 секунди четене на времето
Какво става, ако Bethesda пусне римейк на Elder Scrolls III: Morrowind на Xbox Series X/S? Ето как може да изглежда.
Morrowind е един от онези безвременни RPG, които дължат много от примамката си на уникален визуален стил. Играта изглежда толкова причудлива и отвъдното, а графиката в началото на 2000 г. в началото на 2000 г. се подобрява само с възрастта. Но какво ще стане, ако Morrowind е преработен в приближение с оригиналния си двигател? Виждали сме проекти като Skywind, които надграждат Morrowind в двигателя на Skyrim. Но какво ще стане, ако римейкът се забие по -близо до оригинала?
YouTuber Гамоксис Дава ни представа как може да изглежда римейк на Morrowind. С помощта на 200+ мода Gamoxis се задълбочава в екзотичната пустиня на Morrowind и показва впечатляващи текстури с висока резолюция, красива, отразяваща вода и филтър ENB, който увива всичко заедно. Има невероятно подробна трева и Vivec е блестящ град на алабастър, който е също толкова блестящ, колкото нещо от древността.
Bethesda е малко вероятно да направи римейк на Morrowind всеки път, като се има предвид възрастта на играта, но можем да се надяваме и да се чудим. С помощта на модове тези игри винаги могат да се преродят и да се превърнат в впечатляващи нови преживявания.
Конзолата се осъществява чрез натискане на ключа вляво от клавиша “1”: На стандартните клавиатури на американски английски език това е клавиш Tilde (~). На британските английски клавиатури това е заден ход (`) Ключ. Ако не работи, проверете грешките на двигателя § Тилде и други ключове, които не работят и дискусионни архиви.
Когато въведете валидна команда в конзолата, нищо не трябва да се връща и въведената команда ще стане синя в сравнение с нормалното кафяво. Ако получите съобщение за грешка, сте направили нещо нередно. Примерна команда е:
Player-> Additem "Gold_001" 12345
което ще добави 12345 злато към играча, или
ToggleCollision
който превръща сблъсъка (изрязване) в играта включване/изключване.
Редактиране на бяло пространство, пунктуация и капитализация
Не трябва да има бяло пространство между целевото име (ако има такова), -> (използвано само с целево име) и първата команда. Числовите записи никога не трябва да имат запетаи или пространства в тях (това е 12345, а не “12,345” или “12 345”). Повечето цифрови записи са цели числа, които не са с плаваща запетая (i.E., са цели числа без десетични знаци).
Команди и стойности (ако има такива) трябва да бъдат разделени с пространство, запетая или и двете. Всички те са еквивалентни:
Player -> Additem "Gold_001" 12345 Player -> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem "Gold_001" 12345 Player-> Additem; "Gold_001"; 12345
Двойните, прави кавички трябва да обграждат всякакви идентификационни номера или стойност, които съдържат пространство, както и повечето NPC и много идентификационни номера на артикулите. Те не са задължителни около тези без пространства, но е най -добре да ги включите обичайно, за да избягвате грешки. Те са еквивалентни:
Подчертава и пространствата не могат да бъдат заменени един за друг. Някои команди сами (E.g., Задайте GameHour да) съдържат пространства, не са цитирани и трябва да запазят пространствата.
Целият командващ е нечувствителен към казуса. Те са еквивалентни:
Възможните метеорологични варианти са както следва. Видове 8 (сняг) и 9 (Blizzard) са достъпни само ако е инсталиран кръвен пункт.
Тип номер
Метеорологично време
0
Ясно
1
Облачно
2
Мъгливо
3
Облачно
4
Дъжд
5
Гръм
6
Пепел
7
Blight
8
Сняг
9
Blizzard
Времето потенциално се променя самостоятелно на всеки 12 часа в играта. Ако въведете тази команда за региона, в който се намирате, когато времето не е на път автоматично да се промени, преходът към избраното от вас време ще започне незабавно. Ако обаче влезете в тази команда за региона, в който се намирате, когато времето вече преминава поради автоматична промяна, играта може първо да завърши този преход и след това да започне нов преход към времето, което сте избрали. Целият този процес може да отнеме няколко минути от реалния свят.
Целевите команди се използват с Player-> префикс, за да повлияят на характера на играча. Но всеки „актьор“ (NPC или същество) или обект може да бъде насочен по този начин, като се използва префикс „ID“-> Несъдържатели. Друг начин за насочване към обект (особено не уникален, който не може да бъде адресиран точно от префикс), е да щракнете върху него, докато сте в конзолата. Заглавието на прозореца на конзолата ще се промени в избрания обект и всяка целева команда без префикс вече ще се прилага към него. Някои команди, които трябва да работят с префикс за уникални NPC, няма да се изискват от техниката на клик на конзолата. Пълен списък на целевите команди може да бъде намерен в списъка с функции.
Ключ: [Квадратни скоби] = незадължителен запис. Скобите не са част от командата. = Задължителен избор между множество възможни записи. Изборите са буквални знаци, а не променливи. Брекетите не са част от командата. Променливите са маркирани като такива (и се появяват като курсив монолюсен в повечето браузъри). Показаните кавички са част от командата (но понякога по избор).
Команда
Описание
Стойност на Additem “Gold_001”
Добавя стойност на златото (септими).
Добавя брой на конкретен артикул към инвентара. Идентификационните номера на артикулите могат да бъдат намерени в артикулите на тази уики или в строителния комплект.
AddSoulgem “Creatureid” “Misc_soulgem_ Type” [1]
Добавя към инвентара душевен скъпоценен камък, изпълнен с душата на Идентификационното средство на каквото и да е същество, е посочен вместо Creatureid (идентификационният номер може да се търси в строителния комплект или в статията за създанието в тази уики). Типът е заменен от типа скъпоценен камък, който искате да използвате (e.g. Гранд, по -голям, по -малък и т.н.). В зависимост от изграждането на играта, тази команда може или не може да изисква да бъде посочен номер в края. Типът на скъпоценния скъпоценен камък трябва да има достатъчен капацитет за душата на избраното същество.
Addspell “spellid”
Добавя посоченото заклинание към тези, които понастоящем са известни от плейъра (или друга определена цел). Тази команда може да се използва само за добавяне на заклинания-тези, които купувате от Spell-продажба на NPC, а не от персонализираните от Spellmakers-чрез техните идентификатори на заклинания (които обикновено съвпадат с техните имена, включително пространствата). Освен очевидния потенциал за измама, „анти-хим“ е да се даде на ключовите врагове повече (и по-мощни) магии, както и повече магия (виж Setmagicka, по-долу), ако сте станали толкова прекалено захранвани, че играта изглежда Твърде лесно дори при максимална трудност.
Getpos
Дава координатите на играча/обекта на картата. Взема буквалното име с една буква за една ос-x, y или z-на команда и връща стойност на плаваща запетая. Командата може да помогне, когато се опитвате да намерите нещо, което е изброено от неговите координати. Използва се и за получаване на настоящи координати на играчите за повторно използване в команда PositionCell (за преместване на уникален NPC или елемент към вас, без да правите дубликат, както би поставил PlaceAtPC) или в команди на SetPos (за да препозиционирате нещо точно там, където просто сте стояли или за някъде спрямо мястото, където стоите).
Ход < x , y , or z >стойност
Позволява относителното позициониране на обекти в клетката (вътрешен или екстериор), далеч от текущото им положение. Взема името с една буква-x, y или z-и числова (цяло число или плаваща запетая) стойност за една ос на команда. Примери: Move Z 10 ще повдигне много елемент, ако той се изрязва с повърхността, на която се поставя (това често се случва с схеми на Dwemer). Преместете y -1000 ще премести по -специално човек или обект назад (от тяхната гледна точка на предната част на характера/обекта). Прецизното позициониране на обекти (обикновено се прави за декорация на дома на играча) отнема известна практика. Обект може да се нулира в по -ранна позиция (след презареждане на игра или след напускане и връщане в клетката), ако ръчното ви движение го накара да се привърже с друга повърхност. Най -практическата употреба за тази команда е да се измъкне от начина, по който NPC, който бавно е мигрирал и блокира прохода или стои на върха на малък предмет. Може да се използва и за измама, e.g. За да преместите пазач до мястото, където той не може да види вашето престъпление. Правилният начин да направите това е с командно хуманоидно заклинание. Използване на стойност като Move Z 5000 може да се използва за преместване на обект във въздуха и тя ще остане там (e.g., Да окачите фенер на ребрата или просто да има висящ меч за забавление). Ако се използват на NPC или същество, те обаче ще паднат на земята, евентуално нанасяне на щети или умиране, ако височината на z е прекомерна.`
Pcjoinfaction “factionId”
Принуждава играча да се присъедини към определената фракция.
Pcraiserank “factionId”
Повдига ранга на играча в определената фракция.
Pclowerrank “factionId”
Понижава ранга на играча в определената фракция. Използването в ранг 0 кара играча да напусне определената фракция.
PcclearExpeled “factionId”
Изчиства състоянието на експулсирането на играча от определената фракция.
Задава точната позиция на уникален актьор или обект в текущата клетка, като го премества в сегашното си състояние от всяка точка на играта (не чрез дублиране от първоначалното си състояние, както се прави с командата PlaceAtpc). Това отнема и трите цифрови стойности на X, Y и Z (не имена на оста) и в този ред (обикновено се получава с Player-> getPos x и т.н., След това се премествате от пътя, за да направите място за входящото лице или обект). Тези стойности могат да бъдат закръглени до цели числа, въпреки че стойността на z (височина) винаги трябва да бъде закръглена, за да не се хвърли хвърляне на хайвера си и евентуално да падне, земята/пода. Имайте предвид отрицателните стойности и не ги давайте толкова положителни. Параметърът на посоката може най -добре да бъде даден като 0, въпреки че може да се определи друга стойност, като 16200 . CellID е пълното име на клетката, както е показано в локалната карта, и трябва да бъде цитирано, ако има интервали, e.g. “Калдера, гилдия на маговете” . Към юни 2017 г. не всички статии за местоположението в тази уики предоставят идентификационния номер на играта на мястото, така че картата е най-добра. Пълен пример: “Dabienne Mornardl” -> PositionCell, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -да премести полезен омагьос Командва хуманоидна разходка. PositionCell може да се използва и за възстановяване на последовател NPC, който е изчезнал и чието състояние на търсене не трябва да се нулира. Ако се използва с идентификатора на a non-уникален човек (E.g., Generic Guard) или обект като посочената цел, изглежда, че командата премества първата, която играта среща в настоящата клетка и ще се провали с грешка, ако няма такава, или се провали безшумно, ако единственият такъв елемент в клетката е в инвентара на лице или контейнер. Поведението с уникални NPC и елементи е непоследователно: Докато тази команда може да се използва за преместване на уникален NPC в нова клетка, не можете да го използвате, правете неща като носене на артефакти от разстояние (макар че можете да ги клонирате в себе си с PlaceAtPC или Добавете артикул ).
Възкресете
Когато се използва в труп, го възкресява. NPC, който е мъртъв от началото на играта (или чийто сценарийник, е само като труп в продължаващ) няма да бъде възкресен. Когато NPC е възкресен, те връщат всичките си оригинални артикули, губят всички нови елементи, които са имали, и иначе се нулират в първоначалното си състояние (разположение и т.н.), както при използването на placeatpc за клониране на NPC. Може да се използва на NPC същества. Технически това включва играча, ако се използва префикс Player->. Известно е обаче, че възкресяването на играча причинява проблеми, включително нулиране на книгата за заклинания.
Завъртете < x , y , or z >стойност
Позволява относителното въртене на обект (включително NPC, въпреки че много от тях са мобилни и няма да останат в положението, в което ги премествате) в клетката (интериор или екстериор). Взема името с една буква-x, y или z-и числова (цяло число или плаваща запетая) стойност за една ос на команда. Примери: Rotate Z 100 ще обърне леко елемент по посока на часовниковата стрелка. Rotate x 5000 ще стои хоризонтален обект почти вертикален. Rotate Z работи на NPC, включително трупове (и ще работи само за момент, ако живата е ангажирана с вас, тъй като те ще се обърнат към вас отново). Тази команда се използва най-вече за декориране на домове за играчи, но също така има потенциал за мамят, тъй като може да се използва за лице, за да улеснява краденето си, за да улесни промъкването си в тяхното присъствие. Практическа употреба за него е да се забие NPC, за да спрете да влизате в стена, особено ако те блокират прохода. Той също може да накара бавно мигриращия NPC да се движи в друга посока, ако не ги накарате да се отклонят от новата посока, в която сте ги насочили дълго време. Обект може да се нулира към по -ранна ориентация (след презареждане на играта или след напускане и връщане в клетката), ако въртенето ви е причинило да се привърже с друга повърхност.
SetFatigue стойност
Задава максимална умора и я прилага като текуща стойност.
Setflying
Задаване на това на 1 завъртания на левитацията (с допълнителна стъпка). За да накарате тази команда да работи, въведете командата на конзолата и след това започнете левитация чрез заклинание, отвара или други обичайни средства. Ефектът (с мащаб, i.E. Скорост, с която сте го започнали), сега трябва да продължи, докато не деактивирате летенето с конзолата, като зададете това на 0 (което трябва да направите в крайна сметка, ако сте използвали това на себе си, или не можете да използвате почивка).
Стойност на SetLevel
Задава ниво на зададеното цяло число. За да може това да работи правилно върху характера на играча, ще трябва или да запазите играта и да рестартирате, или да спечелите ниво по нормален начин, след като използвате тази команда. Докато хората експериментално са използвали това, за да повишат нивото си на хиляди, няма практическа причина да го направят; Това ще увеличи някои статистически данни на играчите, като здравето, до изневеряване на нивата на непобедимост срещу NPC (които имат предварително зададени нива) и по подобен начин ще увеличат статистиката на изравнените същества, което води до много дълги битки срещу тях, в които съоръженията могат да се износват преди The Битката приключи. Командата (заедно с други тук, като Setmagicka) може да се използва за увеличаване на статистиката на противник за по-предизвикателна битка, ако „шефът“ се окаже разочароващо лесен за победа срещу вашия свръхмощен герой.
Стойност на сетата
Задава максимално здраве и го прилага като текуща стойност. Може да искате да използвате ModCurrentHealth вместо това. Внимание: Използване на команда SETEALTH 0 на NPCS, за да ги убие по извън играта-може би да разберете какво носят, след това използвайте възкресение, за да ги върнете-може да има отрицателни ефекти. Докато такова убийство от играча, а не от играча характер няма ефект върху богатството (други NPC не забелязват смъртта или ви обвиняват), той все още е регистриран от списанията на процесите. Дори временно убиването на NPC, свързан с търсенето, може да промени резултата от Quest, e.g. Завършете търсенето рано, а не дайте търсенето изобщо или го принудете да има отрицателен резултат, дори ако действително сте извършили стъпките на търсенето правилно в противен случай. Дори може да причини по -сериозни проблеми. Например, убиването и възкресяването на Йончис Даломакс по този начин ще предизвика Имсин мечтателят да попита за него, да ви осъди, че не го спасявате в търсене, което може да не правите за фракция, на която може да не принадлежите, след това да ви изгони от фракцията Дори и да не сте в него и да се забиете в контур, питащ за Dalomax, ако говорите с нея отново. Докато командите на Journal и PCClearERExled Console могат да се използват за коригиране на ситуацията, е много по -безопасно да експериментирате със SeTealth, като първо се направи SaveGame, след това презареждане след изпита за труп.
Стойност на SetMagicka
Задава максимална магия и я прилага като текуща стойност.
SetPos < x , y , or z >позиция
Позволява абсолютното позициониране на обекти в клетката (интериор или екстериор). Взема името с една буква-x, y или z-и числова (цяло число или плаваща запетая) стойност за една ос на команда. Обекти, разположени по този начин, могат или не могат да запазят тази позиция след събитие за натоварване/презареждане или след напускане и връщане в клетката и ще бъдат по -подходящи за нулиране, ако ръчното ви позициониране е накарало да се прикрепи с друга повърхност. Използването на командата MOVE (в една и съща клетка) е по -надеждно за прецизно позициониране, може би след PlaceAtpc (поражда копие) или PositionCell (премества оригинала), за да го получите в общата област. Ако елементът и желаното му окончателно местоположение са видими едновременно, може да намерите командата за преместване по -лесна за използване.
Стойност на SetReputation
Настройва репутацията към дадената централна стойност. Изглежда, че номиналната максимална стойност е 255, но ако се въведе по -висока стойност, тя изглежда се прилага. Тази команда няма ефект, ако не се използва с префикса Player->, тъй като само компютърът има статистика за репутация.
Стойност на SetDisposition
Настройва разположението на NPC към характера на играча към дадената централна стойност. Максималният е 100. Тази команда няма ефект, ако се използва с префикса Player-> или префикса на същество, тъй като само NPC имат статистика за разположение.
SetSuperjump
Задаването на това на 1 позволява Super Jump (0 деактивира). ЗАБЕЛЕЖКА: Без акробатика, подсилена необичайно високо (поне 125), вероятно ще бъдете убити от падането обратно, ако не използвате това, за да скочите и да кацнете върху нещо над вас. Отнасяйте се към това като конзолна версия на свитъка на Icarian Flight. Изглежда, че тази команда не работи в OpenMW като V0.41.
Setwaterbreathing
Настройването на това на 1 позволява дишането под вода (0 деактивира). Ако не работи, опитайте да летите с вода дишане и ефектът трябва да се включи и да останете постоянни, докато не се деактивират с конзолата. Това може безопасно да се остави, с изключение на едно търсене, което изисква героя на играча да се удави. Полезно използване на тази команда е да го приложите към последователните NPCS, които блажено биха се удавили, докато ви следват под вода за много дълго, макар че правилно човек трябва да хвърли заклинание за дишане на вода на докосване върху тях върху тях.
Setwaterwalking
Задаването на това на 1 позволява ходене по вода (0 деактивира). Ако не работи, опитайте да хвърлите водно ходене и ефектът трябва да се включи и да останете постоянни, докато не се деактивира с конзолата. Деактивирането на това ще е необходимо в крайна сметка, тъй като някои куестове и други дейности изискват да отидете под вода.
Задайте стойността на SkillorAttributEname
Заменете SkillorAttributEname с нещо конкретно, за да зададете умение или атрибут на посочената стойност на цяло число. Имената на многословните умения се компресират, за да пуснат пространства. Пример за умения: SetBluntWeapon 50; Пример за атрибут: SetSpeed 300 . Внимание: Използвайте предпазливост при увеличаване на скоростта до много високи нива; Еднократно докосване на бутона напред и можете да се забиете в стена. Също така, внимавайте с акробатиката, ако не искате да летите в продължение на три минути, без изобщо да видите земята. Задаването на сила на невероятно високи нива може да доведе до пробиване на оръжията само за няколко попадения. Полезно използване на тази команда е да се прилага Setacrobatics 200 за последователните NPC, които са тромави и глупави и доста лесно попадат на смъртта си, следвайки ви, дори да правите нещо толкова просто, колкото да скочите от голяма скала, следвайки ви твърде бързо надолу по а Silt Strider Ramp или не правилно, следвайки въжения мост. Смъртта от абсурдни падащи сценарии е един от най-често срещаните провали на куестове, свързани с последователите. Това е по -скоро поправяне на механика на играта, отколкото мамят. Стойност от 200 е достатъчна, за да оцелеят във всякакви подобни погрешни стъпки и няма друг ефект върху играта, освен това, освен да им помогне да ви следват, когато се изкачвате на склонове, и да не се забиете без видима причина за малки скали, те трябва да бъдат в състояние да премине. (Повечето модове на трети страни, които предоставят на придружителните NPC, дават им този до голяма степен невидим STAT тласък като основна мярка за оцеляване и използваемост.) Някои играчи, разочаровани от бавните темпове на ранните етапи на играта, използват SetSpeed или Setathletics, за да се движат по -бързо. Други приложения за този набор от команди са да намалите максималните умения, така че да можете да изравните допълнително (мамят) и да намалите бойните си статистики и/или да увеличите тези на ключовите врагове, за да направите играта по-трудна, ако сте станали прекалено захранвани дори за максималната настройка на трудността на играта.
Конзолни команди (Morrowind)
За команди в други игри вижте конзолни команди.
Конзолни команди са инструмент за отстраняване на грешки, който се предлага за PC плейъри, добавяйки широк спектър от функционалност към играта. На американски английски клавиатури, Тилде Ключ (~) ще превключва екрана на конзолата, но на британски английски клавиатури този ключ е The заден ход Ключ (`). Обратната част е изобразена на ключа на Тилда в Съединените щати. Ключът се намира по -долу Бягство ( Esc ) и току -що вляво от клавиша (1).
Съдържание
1 Сравнения с други игри
2 Конзолата
2.1 Въвеждане на кодове
2.2 Насочване
2.3 кратък код и префикс
Сравнения с други игри []
Като с Старейшината превърта IV: Забрава, и The Elder Scrolls V: Skyrim, Командите на конзолата са достъпни само във версията на PC на играта.
В Morrowind, -> се използва вместо периода, използван в неговите наследници:
Player-> Setwaterwalking 1 е правилно. Играч -> Setwaterwalking 1 е правилно. Играч.Setwaterwalking 1 е неправилно. По -късните издания на играта работят по този начин.
GameSpot експертни отзиви
16 ноември 2017 г
Конзолата []
Въвеждане на кодове []
Кодовете не са чувствителни към случая; “a” е същото като “a.”
Кодовете се показват като: код
The < and >не са въведени с кода, # се заменя с желаното количество.
Кодът за добавяне на елемент е посочен като: additem
За да добавите 500 злато, кодът се въвежда като:
Ако идентификационен номер съдържа пространство, той трябва да бъде затворен в кавички:
CoC “Balmora, гилдия на маговете”
Насочване []
За да насочите към обект, отворете конзолата и щракнете върху обекта. Името му ще се появи в заглавната лента на конзолата. Елемент, насочен в конзолата, също се нарича справка.
Кратък код и префикс []
Краткият код се отнася до код с кратка форма, който може да се използва взаимозаменяемо с дългата форма.
Togglefogofwar е формулярът за дълъг код.
Tfow е формата за кратък код.
Префиксът се отнася до код, нуждаещ се от префикс, който да работи по предназначение.
Setealth няма да има ефект.
Player-> sethealth ще настрои максималното здраве на героя на играча .
Toggle Commands []
Команда
Кратък код или префикс
Ефект
Toggleai
Тай
Превключете npc/създанието ai
ToggleBorders
TB
Превключва показването на външни клетъчни граници
ToggleCombatstats
Tcs
Превключва бойните статистики.
ToggleCollision
Tcl
Превключва подстригване за играча и всички NPC в обхват.
ToggleCollisionBoxes
TCB
ToggleCollisionGrid
Tcg
Превключва дисплея на мрежата, която контролира как се сблъскват обектите.
ToggledebugText
Tdt
Изключва показване на различни текстове за отстраняване на грешки на екрана, като позиция и видео рамка.
Превключване на
Tds
Togglefogofwar
Tfow
Toggles Fog of War in the Automap Display.
Togglefullhelp
Tfh
Показва собственост и скрипт на обекти, които играчът гледа. Полезно за да знаете на кого да избегнете продажбата на откраднати артикули.
Togglegodmode
TGM
Прави играча неуязвим. Човек всъщност все още може да умре, когато използвате магии на герои или зверове с отражение. Например, когато носите мантията на горкото, когато слънцето е навън и небрежно се движи около един, няма да умре, но ако нереваринът извършва определени действия, като използване на обекти с „отливки, когато се използва“, омагьосва или хвърля определени магии в такава ситуация The Играчът ще умре.
Togglegrid
Tg
Показва мрежа, показваща състоянието на активните (външни и интериорни) клетки.
Togglekillstats
TKS
Показва статистиката в конзолата за това колко същества е убил всеки път, когато убие друг.
Toggleloadfade
ToggleLELLINS
Tl
ToggleMagicStats
Tms
Togglemenus
Tm
Превключва показване на менюта и потребителски интерфейс. Полезно за правене на екранни снимки.
Togglescripts
Включва и изключва скриптове. (Полезно, ако нещо е деактивирано от скриптове)
ToggleStats
Tst
Изключва дисплея на различните статистически данни за отстраняване на грешки.
Togglesky
Ts
Включва и изключва небето.
Toggletexturengring
Tts
Показва текстурни низове за целеви обекти?
Toggleworld
Два
Изключва света. NPC все още ще се показват, докато играчът не премести камерата си, в този момент те ще изчезнат. Всъщност не изключва сблъсъка, само кожи изобразява.
Togglewireframe
TWF
Превключва дисплея на тел на 3D обекти на Wireframe.
Togglepathgrid
Tpg
Превключване на дисплея на решетката на пътя. Показва мрежата, която помага да се определи къде NPC могат да ходят.
TogglevanityMode
TVM
Превключва камерата в трето лице, бавно се върти около играча. Обърнете внимание, че за разлика от режима на суета, причинен от това, че не прави нищо за известно време, този режим на суета трябва да бъде превключен, за да излезе. Командите на мишката и клавиатурата не го нулират. По този начин тази команда позволява да се движи, докато камерата се върти.
Целеви команди []
Команда
Кратък код или префикс
Ефект
Ключалка
Заключва в момента избраната врата или контейнер при каквото и да е заключване един вход (0–100).
Възкресете
Когато се използва в трупа, го възкресява. NPC, които са мъртви от началото на играта, не са възкресени. Когато NPC е възкресен, те връщат всичките си предмети обратно. Може да се използва на същества.
Шоурупа
Sg
Показване на избрани членове на групата на актьора
Showtargets
Св
Показване на избрани членове на целевата група на актьора.
Отключване
Отключва целевата ключалка (врата или контейнер).
SetScale
Целевият NPC/плейър на Set е. Заменете с желаната височина.
Quest Commands []
Добавя всички записи в списанието
Команди на символи []
Повечето „команди на символи“ могат да се използват на всеки NPC, като ги насочвате в прозореца на конзолата и въвеждате кода без плейъра -> префикс.
Други []
Добавя душевен скъпоценен камък, изпълнен с душата на каквото и да било идентификационно значение на съществото. Конзолата не може да приеме числовия вход . Ако компютърът няма празни soulgems от определения тип, това командва добавя 1 запълнена Soulgem без числов вход. Внимавайте: addSoulgem ще запълни всички празни soulgems в инвентара на PC от типа в командата плюс добавете още 1 като бонус!! –Dereider (беседа) 21:59, 21 ноември 2017 г. (UTC)
*Разкриване: Някои от връзките по -горе са партньорски връзки, което означава, че без допълнителни разходи за вас, Fandom ще спечели комисионна, ако кликнете и направите покупка. Съдържанието на общността е достъпно под CC-BY-SA, освен ако не е отбелязано друго.
Команди на конзолата Morrowind
1
1
2
1
1
1
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
6,279
Уникальнх Посеетилел
236
Добавии В Игбано
Влавски Руковадства
За да отворите конзолата в играта, просто натиснете клавиша по-горе, за да вмъкнете вашите мами.
Можете да натиснете Ctrl + F в това ръководство, за да намерите конкретен код на мамят
За всички команди, които пряко засягат играча, трябва да поставите “Player->” преди командата, за да се позовавате на себе си. Например, за да добавите 10 000 злато към инвентара си, въведете това в конзолата без оферти: “Player-> Additem Gold_001 10000”. Обърнете внимание, че максималният брой, който можете да добавите с една команда, е 65,536 (който е 256 квадрат); Всеки повече ще причини преливане. Например, ако сте въвели “Player-> Additem Gold_001 65540”, ще ви бъдат дадени 4 златни.
Благодаря на Nicholas12194 за информацията по -горе 🙂
Ако ви харесва това ръководство, моля, харесвайте, любимо и награда
И моля, проверете и моя списък с кодове за мамят на забравата =)
Ето списъка за кодовете за мами! Наслади се!
SetFlying 1 – Активиране на полетния режим.
SetSuperjump 1 – Активиране на супер скокове.
Setwaterwalking 1 – Разходка по вода.
setwaterbreathing 1 – дишайте под вода.
setLevel [] – задайте нивото на играча на посочения номер.
additem “gold_100” [номер] – Добавете посоченото количество злато към вашия инвентар.
SetFatigue [] – Задайте максимална стойност на умората.
Moonfire Faire (2022) е сезонно събитие, което се състоя от 10 август 2022 г. до 26 август 2022 г.
Final Fantasy XIV Moonfire Faire 2022 Ръководство за събития
Final Fantasy XIV“Moonfire Faire се завръща за още една година, носейки лятно забавление на eorzea. Има нови куестове и награди, които трябва да се поемат, като скандалният курс за препятствия прави своето триумфално завръщане. В нашата Final Fantasy XIV Ръководство за събития на Moonfire Faire 2022, ще ви преведем през всичко, което това събитие може да предложи.
Final Fantasy XIV Moonfire Faire 2022 куестове
Тазгодишната серия от куестове на събитията на Moonfire Faire може да започне с разговори с NPC Mayaru Moyaru в Limsa Lominsa, горни тестета на X: 11.5, Y: 13.8. Той ще ви изпрати, за да се насладите на празненствата, които се провеждат на малък остров в източната част на La Noscea. Говоренето с Haermaga ви отделя по -голямата част от веригата за търсене, изисквайки да говорите с NPC R’fhul Tia на X: 36.3, Y: 25. След това се насочете към X: 36.5, Y: 27.9 За да видите друг разрез, преди да прекратите първото търсене, като поговорите с R’fhul Tia отново.
Следващото търсене, „Fhul Me Once“, е по -кратко, отколкото изглежда първоначално. Задачате се да си проправите път през еорзейския курс за пъргави воини – големият курс за препятствия, открит в Източна Ла Нешеа по време на събитието – докато разговаряте с редица NPCS. Въпреки че можете да вземете курса изцяло (включително новите пътеки, изпълнени с бомби), това търсене може лесно да бъде завършено, като вместо това разговаряте с 2-те паели авантюристи, стояли до курса. Всяка от тях е маркирана с възклицателен знак над главите им и ще ви позволи да пропуснете директно до следващия Quest NPC. Разговорите с курса NPC и след това се отправят обратно към Haermaga, ще завършат „fhul me orde“.
За допълнително предизвикателство курсът с препятствия се простира минало там, където трябва да отидете за търсенето. Въпреки че няма директни награди за победата на пълния курс, това може да бъде забавен начин да прекарате известно време с колегите авантюристи.
Final Fantasy XIV Moonfire Faire 2022 Награди
Попълване на “Fhul Me Wefty” Отключва постижението “някога надежден великолепен”, заедно с пълен набор от летен залез съоръжения. Този комплект има различен външен вид въз основа на това дали се носи от мъжки или женски характер, въпреки че палтото на Summer Sunset Beach Cover-up е показано и за двете версии.
Възможно е също така да си купите летен жилищен предмет на Bonfire за 5000 Gil от доставчика на Moonfire Faire, което е уникално за тазгодишното събитие. Предишните награди Moonfire Faire (предимно бански костюми) са достъпни само чрез Final Fantasy XIV Онлайн магазин за истински пари.
| Повече ▼ Final Fantasy XIV Водачи
Ръководства на островните светилища
Final Fantasy XIV Island Sanctuary Guide Guide
Final Fantasy XIV Island Sanctuary Lacening Animal Guide
Final Fantasy XIV Island Sanctuary Workshop Guide
Ръководство за изключване на екстремни изпитания и монтиране на капки
Ръководство за задържане
Ръководство за бял маг
Как да отключите жътвара и мъдреца
Как да отключите лова на endwalker
Ръководство за предавка на Endwalker за 6.0
Excitatron 6000 Ръководство за отключване на подземието
Final Fantasy XIV Arkasodara Tribal Quest Guide
Final Fantasy XIV Omicron Tribal Quest Guide
Ръководство за течения на Elpis Aether
Ръководство за течения на ефир на черемалд
Ръководство за ефирни токове Labyrinthos
Ръководство за течения на кобила Lamerorum
Ръководство за течения на Thavnair Aether
Ръководство за токове на Ultima Thule
Moonfire Faire (2022)
Moonfire Faire (2022) е сезонно събитие, което се състоя от 10 август 2022 г. до 26 август 2022 г.
Тъй. Сега е моментът да избягате до Коста дел Сол, където ви очакват спокойните води и Faire Moonfire!
Съдържание
Изисквания
Ръководство
Играчите трябва да говорят с Mayaru Moyaru, разположен в горните палуби на Limsa Lominsa at (Х:11.5, Y:13.8) За да започнете сезонния стремеж, разбира се
Faire Crier: Почувствайте този балтус бриз във въздуха, приятелю? Друго прекрасно лято е върху нас и това означава, че е време да отпразнуваме Faire Moonfire! Ако имате някакви въпроси как най -добре да се насладите на празненствата, трябва само да кажете думата!
Какво ще кажете?
> Какво е Moonfire Faire?
Faire Crier: Преди няколко години гилдията на авантюристите формира каскадите за борба с нахлуването в разрастващи се бомбардировки. Moonfire Faire за първи път се проведе, за да привлече нови членове на каузата.
Faire Crier: Той се оказа толкова популярен, че се провежда ежегодно оттогава, независимо дали бомбардиите се появяват или не. Той помага за разпространението на думата от дейностите на гилдията и генерира интерес сред потенциалните нови новобранци. Отговорен за производството е Grand Chaperone, Haermaga.
Faire Crier: Той е решил да има членове на гилдията на авантюристите да демонстрират своята смелост и физическа доблест на панаирите чрез поредица от предизвикателства в Коста дел Сол.
Faire Crier: Събитието се провежда, дори докато говорим, любезност на вечно постъпващия майстор Гегеруджу. Вашето участие би било най -оценено!
Moonfire Faire (2022)
Тъй. Сега е моментът да избягате до Коста дел Сол, където ви очакват спокойните води и Faire Moonfire!
Описание на Лодестон. [1]
Подгответе се да се гмуркате! беше изданието на сезон 2022 Final Fantasy XIV.
Съдържание
История []
Mayaru Moyaru и Haermaga разкриха, че курсът на Eorzean Nimble Warrior се е завърнал през тази година поради народното търсене. Хаермага помоли воина на светлината да действа като водеща звезда за Р’Фул Тиа, който остави първоначалния си успех да му отиде в главата. [2]
R’fhul Tia представя двамата си чираци на Warrior of Light. Въпреки че изглежда доста уверен, че ще успее в опита си чрез курса на пъргавия воин на Еорзей, воинът на светлината осъзнава, че двамата чираци и R’majha се притесняват за него. Опитът на R’fhul Tia приключи с провал. След такова падане той спешно се нуждае от помощ. Чипаците на R’fhul Tia не избиват думи, за да изразят разочарованието си от него и скоро след като се сбогуват и r’fhul tia не могат да разберат какво е направил погрешно. [2]
След като разговаряше с Воина на Светлината и Боудефоин, Р’Фул Тиа най -накрая разбира къде се е объркал: той беше толкова фокусиран върху опитите да впечатли своите чираци, че не се ангажира напълно да преодолее предизвикателството. За да го вдъхнови да направи всичко възможно, този път воинът на светлината избра да му покаже курса. След като видя Warrior of Light да завърши курса, R’fhul Tia толкова много следва костюма и успява да го направи успешно. Виждайки как неговият ментор прави всичко възможно, двойката чираци сключи мир с R’fhul Tia. [3]
Тези нефрит талисмани са поставени в различни области от гилдията на авантюристите. Те са направени от кристално чисти и нежно лъскави плавстритни парчета. Това е същността на ярката бяла луна и съхранява реминисценциите, които хората имат от миналото на фестивалите.
Genshin Impact Moonchase Charm и Mystmoon Cerde Locations
Търсите чара на луната и местата на гърдите на Mystmoon в удара на Genshin? Фестивалът на Moonchase на Liyue е започнал и така има събитието Moonlight Merriment, което се състои от три различни мисии: Tales Moonchase, търсещ лунна светлина и следа от деликатеси.
Събитието на Moonlight Seeker ви зададе с намирането на сандъци с mystmoon и чаровете на луната, разпръснати из определена зона за събиране. Попълването на тези мисии ви печели различни награди, включително Primogems и Mora, но най-важното е, че можете да получите заветното луксозно морско-лорско оръжие-комично голям рибен Claymore.
За да получите достъп до събитието Moonlight Merriment, трябва да имате приключенски ранг от 28 или повече и сте изпълнили мисиите „Нови звездни подходи“ и „Mondstadt Gastronomy Trip“. За да започнете самото търсене на лунна светлина, първо трябва да попълните „Moonlight Merriment: Част I“ и „Многобройните въпроси на фестивала Moonchase“. Тогава е време да се насочите към стремежа си към чар на Moonchase и места за гърдите на Mystmoon – и ние съставихме карта за търсене на лунна светлина, за да направим търсенето малко по -лесно.
Genshin Impact Moonlight Seeker Карта – Път на непоколебимия камък
Събитието на Moonlight Merriment продължава до 11 октомври в 03:59 Време на сървъра. Това събитие се състои от три етапа, всички от които вече са налични. Ето всяко място за чар на гърдите и лунната част на Mystmoon в събитието Moonlight Merriment.
Всеки ден можете да отидете в Linyang в пристанището Liyue, за да поискате някои съвети. Тя ще отбележи 12 прелести и сандъци на вашата карта, които вече не сте намерили. Ако обаче не искате да чакате съветите на Linyang да се освежат, всички места за чар на луната и местата на гърдите на Mystmoon са налични на интерактивната карта на Teyvat.
Liyue Moonchase прелести места карта
Съставихме MOONCHASE Прелести Местоположения Карта За първа фаза на търсач на лунна светлина, път на непоколебимия камък.
liyue mystmoon места за места за гърдите
По -долу е Карта на местата на гърдите на MystMoon За първа фаза на търсач на лунна светлина, път на непоколебимия камък.
Genshin Impact Moonlight Seeker Карта – Път на нежен бриз
Втората фаза на търсенето на лунна светлина е на живо, а авантюристите търсят лунни прелести и сандъци с mystmoon в Mondstadt.
Mondstadt Moonchase Charms Locations Map
Съставихме MOONCHASE Прелести Местоположения Карта За втора фаза на търсач на лунна светлина, път на нежен бриз.
Mondstadt mystmoon места за места за гърдите
По -долу е Карта на местата на гърдите на MystMoon За втора фаза на търсач на лунна светлина, път на нежен бриз.
Genshin Impact Moonlight Seeker карта –
Път на строго мраз
Част трета от събитието Moonlight Merriment излязъл на живо и така ето последните места за чар на Dragonspine Moonchase и местата на гърдите на Mystmoon за Path of Soustere Frost.
Dragonspine Moonchase Charms Locations Map
Това са всички налични .
Dragonspine Mystmoon Meade Map Map
По -долу е Карта на местата на гърдите на MystMoon За последната фаза на търсещия лунен светлина търсете.
Това е всичко, от което се нуждаете, за да намерите всички сандъци от Mystmoon и лунни прелести в събитието Moonlight Merriment. Ако нямате подходящ получател на своя луксозен морски господар, погледнете предстоящите герои на Genshin, за да ви помогнат да решите кой трябва да го владее.
Джен Ротери Когато Джен не доминира в Dota 2, тя търси улики за нови герои от Genshin Impact, работи върху целта си в Valorant или размахва меча си около механата в MMO като New World. Бивш нашият заместник -редактор на ръководства, тя вече може да бъде намерена в IGN.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Moonchase Charm
Тези нефрит талисмани са поставени в различни области от гилдията на авантюристите. Те са направени от кристално чисти и нежно лъскави плавстритни парчета. Това е същността на ярката бяла луна и съхранява реминисценциите, които хората имат от миналото на фестивалите.
Събитие
Източник
Намерени в Liyue, Mondstadt и Dragonspine по време на събитието Moonlight Merriment
Чаровете на лунната част са приключенски предмети, които могат да бъдат намерени по време на събитието Moonlight Merriment.
Когато чарът на луната е в непосредствена близост до играч, икона ще се появи на минималния начин заедно със звуков ефект, подобно на Oculus. Някои от тях могат да бъдат намерени в сандъците с mystmoon. Всички места могат да бъдат намерени в интерактивната карта на Teyvat.
Те се появяват на картата като . Linyang също може да бъде помолен да маркира несъбрани чарове на Moonchase.
Всеки събран чар на Mystmoon ще осигури различно процентно проучване за всеки етап на търсач на лунна светлина.
30 в пътя на непоколебимия камък (liyue): 2% всеки
20 В Пътя на нежни бриз (Mondstadt): ~ 2.86% всеки
20 В Пътя на строго мраз (Драгонпин): ~ 2.86% всеки