Skywind, амбициозният мод ремонтиране на Morrowind в Skyrim, има нов 20 -минутен видеоклип за геймплей, показващ цял търсене | PC Gamer, Morrowind | Elder Scrolls | Фандом

Morrowind Skyrim

Contents

Трибуналният храм се покланяше на трите живи богове: Алмалексия, Сота Сил и Вивек, известен още като Almsivi. Всеки Бог беше покровител на различни неща за хората от Дънмер. Алмалексията беше покровител на учители и лечители, [80] Vivec беше покровител на художници и мошеници [81], а Сота Сил беше покровител на изкуственици и магьосници. [82] Според храмовата доктрина трите трибуни придобиха своята божествена власт чрез свръхчовешка дисциплина и добродетел, и свръхестествена мъдрост и прозрение. [83] The Tribunal saved the Dunmer from numerous disasters, such as when Baar Dau was flung from the sky by Sheogorath [84] and was stopped by Vivec from landing on Vivec City, or when Almalexia and Sotha Sil banished Mehrunes Dagon back to Oblivion След като той унищожи Mournhold. [85] Правейки тези неща, Трибуналът в крайна сметка спечели доверието на хората от Дънмер, измествайки оригиналното поклонение на Daedra на Chimer и се премести в позиция на почит, а не поклонение. [14] Някои се съобразяват с това, но други отказаха да приемат новата позиция на трибунала. Онези, които се съпротивляваха на прехода, станаха рамкирани като изкусители и дяволски фигури от храма, известен като „Къщата на неприятностите.”[79]

Skywind, амбициозният мод, преработващ morrowind в Skyrim, има нов 20 -минутен видеоклип за геймплей, показващ цял стремеж

В „Necromancer в Mawia“ играчът пътува от Molag Mar до островна кула, за да премахне тъмен елф.

MOD пресъздаване на Morrowind в Skyrim

(Кредит за изображение: Skywind Mod)

Има много амбициозни Пълни модове за преобразуване на Skyrim в развитието си и един от най -очакваните от феновете на Elder Scrolls е Skywind. Modders са прекарали повече от десетилетие щателно пресъздавайки старейшините Scrolls 3: Morrowind в двигателя на Skyrim, а дългогодишните фенове на Bethesda RPG са нетърпеливи да го играят.

За съжаление, модът все още не е завършен и Skywind все още няма дата на пускане, но ето лакомство, за да изчакате малко по -поносимо. Днес екипът на MOD в проекта за подновяване на Scroll Scroll разкри цели 20 минути нови кадри за геймплей на Skywind и изглежда фантастично. Можете да гледате цял стремеж, започнете да завършвате във видеото по -долу. Виж това:

Morrowind фанатиците вероятно веднага ще разпознаят настройката, а може би дори и самото търсене, което се нарича „некромант в Mawia.„Видеото започва в Molag Amur в Ашландс, докато играчът преминава през прашна буря, за да посети храма в град Molag Mar. МАЙСТЪР НА ТЕМПЛАТА УСТАНОВЯВА ИЗПЪЛНЕНИЕТО ДА НАМЕРЕТЕ И ЕЛИМЕНТИРАНЕ НА НЕКОРОМАНЦИЯ НА ИЗПЪЛНЕНИЕ ДЕЛВАМ АНДАРИС. “Не показвайте милост”, изръмжа той.

Играчът тръгва, за да намери кулата на Мавия, разположена на малък остров край бреговете. По пътя виждаме някаква магия, използвана: заклинание с бавно падане, за да се скочи безопасно от покривите в Molag mar, заклинание за волен, за да стигне до острова, и отворената врата на Ondusi, за да отключите гърдите. Наистина копая персонализираните анимации за това заклинание за заключване, тъй като героят върти ръката си напред -назад, сякаш мистично повдига невидимите тумбъри вътре в ключалката.

Има и няколко битки, разпръснати по време на търсенето: бърза схватка с никс-хрътка и няколко клани, плюс много скелети вътре в кулата в Mawia. Някои по -големи битки избухват близо до края на търсенето, когато играчът поема призован от костенуалкер, а след това и самият тъмен елф некромант.

Бойът изглежда очевидно много Skyrim-y, но модарите планират да се приберат възможно най-близо до оригиналния морост с оръжия като копия, кръстовища и хвърляне на ножове. Те също се надяват да разработят персонализирани магии и по -модулна броня, отколкото Skyrim, както и основна/незначителна система за умения. Модът също ще остави някои елементи от Skyrim, като менюто за умения за съзвездие и коне – в това видео можете да видите една от причините, поради които.

Светът на Morrowind изглежда красиво пресъздаден, макар че за съжаление по -голямата част от видеото се случва в нощта на мъртвите, така че наистина не можете да разгледате страхотен пейзаж. Можете да сравните търсенето в новото видео на Skywind с a Видео на търсенето в Morrowind И вижте, че е доста верен на оригинала, но също е добре подобрен, а не само с добавянето на гласова актьорска игра. Празните стаи вече са изпълнени с мебели, предмети и грабежи, и докато в оригиналната игра некромантът просто стои неподвижно в камерата си, във видеото на Skywind той е подготвен предварително и се е скрил за изненадваща атака. Точно това би направил хлъзгав некромант!

Видеото завършва с познатия призив за повече доброволчески модари да работят върху Skywind, което ми казва, че пускането му все още е потенциално доста дълъг път. Но със сигурност изглежда, че се оформя красиво. Докато продължавате нетърпеливо да чакате, можете да посетите Официалният уебсайт на Skywind за да научите повече за това.

Skywind не е единственият голям мод за RPG на Bethesda на хоризонта: има и SkyBlivion, който пресъздава забрава в двигателя на Skyrim. Погледнахме цели четири часа небесно плаване през януари.

PC Gamer Newsletter

Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

Morrowind

Morrowind

За играта, която се провежда в района на Вварденфел в тази провинция, вижте Elder Scrolls III: Morrowind.

Morrowind, познат още като Resdayn, Велот, Дънмерет, или Дуемерет, [1] е провинция в североизточния ъгъл на Тамриел. Той е разделен на две основни части: континенталната част и остров Вварденфел, които са разделени от вътрешното море. [2] В 4E 16, Солщайм е преотстъпен на Morrowind от Nords.

Morrowind преди това беше родината на Dwemer и Chimer, а сега и на Dunmer, известна още като Dark Elves. [2] Въпреки че трибуналът е бил голямо влияние в политиката, Мороуд е управляван от крал Хлаалу Хелсет и Великия съвет по време на събитията на Старейшина превърта III: Morrowind и Трибунал в 3E 427. Остров Вварденфел служи като настройка за Старейшина превърта III: Morrowind.

Съдържание

  • 1 История
    • 1.1 меретична ера
    • 1.2 Първа ера
      • 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
      • 1.2.2 Нашествие на северните и формирането на първия съвет
      • 1.2.3 Войната на първия съвет
      • 1.2.4 Битката при Червената планина
      • 1.2.5 Апотеозата на трибунала и проклятието на Азура
      • 1.2.6 Формиране на храма и Великия съвет
      • 1.2.7 Първата инвазия на Акавири
      • 1.2.8 Четирият резултат война
      • 1.3.1 Втората инвазия на Акавири и пакта Ebonheart
      • 1.3.2 Война и примирие с Тибър Септим
      • 1.4.1 Арсианска война
      • 1.4.2 Възходът на Дагот Ур и Нереварина
      • 1.4.3 завръщане на Барензия и коронация на цар Хелсет
      • 1.4.4 Криза на забрава
      • 1.5.1 червена година
      • 1.5.2 Аргонски нашествие
      • 2.1 Цар на Мороуд
      • 2.2 Гранд съвет
      • 2.3 областни съвета
      • 2.4 страхотни къщи
        • 2.4.1 Къща Дрес
        • 2.4.2 Къща Hlaalu
        • 2.4.3 Къща Индорил
        • 2.4.4 Къща Redoran
        • 2.4.5 Къща Садрас
        • 2.4.6 Къща Телвани
        • 6.1 региони
          • 6.1.1 Bal Foyen
          • 6.1.2 Clockwork City
          • 6.1.3 Дехаан
          • 6.1.4 Solstheim
          • 6.1.5 Стомани
          • 6.1.6 Vvardenfell
          • 6.2.1 Vivec City
          • 6.2.2 Mournhold
          • 6.2.3 Балмора
          • 6.2.4 Ebonheart
          • 6.2.5 Садрит Мора
          • 6.2.6 Ald’ruhn
          • 6.2.7 Blacklight
          • 6.2.8 Некром
          • 6.2.9 Нарсис
          • 6.2.10 сълза
          • 7.1 Религия
            • 7.1.1 Поклонение на Daedra
              • 7.1.1.1 Чимери Даедра Поклонение
              • 7.1.1.2 Очакванията и Къщата на проблемите

              История []

              Меретична ера []

              Пророкът Велот поведе химера до земята, който ще бъде известен като Morrowind в някакъв момент от средната меретична ера. Дуемър също уреди района около това време. [3] Не е ясно коя група MER е пристигнала първо в района, въпреки че записите на Dwemer уж се връщат още повече. [1] Велоти построи много кули по това време, наред с редица кули “висок елфи”. [3] Терминът „висок елфи“ е необяснен в този текст, тъй като Алтмер не се споменава по име като политическо участие в химера по това време.

              Този период на успех беше последван от необяснен период на упадък на оригиналната култура на Велоти Химер, която позволи на Думер да спечели по -утвърдена опора на земята, а първите известни селища на Думер датират от този период. [3] Това в крайна сметка доведе до междуинцентрална война между химера и Думер, която продължи в първата ера.

              GameSpot експертни отзиви

              16 ноември 2017 г

              Първа ера []

              Chimer-Dwemer Warfare []

              Споровете за територията бележиха ранните взаимодействия между двете групи MER в Morrowind в първата ера. Твърди се, че тези битки са били подхранвани от конфликтни религиозни вярвания на двете култури, като химерът се е отказал от липсата на уважение на Дюемър към Даедра. [1] [4]

              Нахлуване на северните и формирането на първия съвет []

              Тази дезорганизация допринесе за завладяването на Morrowind от Nords под Vrage the Thaned, което отне само 50 години. [5] Нашествието на Nord принуди химера и Dwemer да пренебрегнат различията си и да се обединят, формирайки първия съвет. [6] Тази коалиция изгони Нордс и формира нацията на Resdayn, която стимулира формирането на големите къщи. [7] Това е постигнато до голяма степен заради приятелството между индорил Неревар и Думак джудже, но завърши с войната на първия съвет. [8]

              Войната на първия съвет []

              Някои твърдят, че войната се дължи просто на продължаващи религиозни различия между химера и дюмера, [1] други, тъй като чимерът е открил различни магьоснически практики на Dwemer. [9] Събитието, което вероятно предизвика похода до война, беше откриването от Къща Дагот, че Дюемър е открил сърцето на Лоркхан под Червената планина. [4] Това доведе до разгорещени преговори между Неревар и Думак джудже. След като азура каза, че Дуемър изгражда нов бог под планината, Неревар и Трибуналът, понастоящем само съветници, издадоха ултиматум на Думер, за да спрат да работят върху новия си бог или да се изправят пред унищожаване. Думак, невеж на откриването на сърцето, отказа. И така химерът и Дюемър отидоха на война. [4]

              Войната видя, че Химер се разделя, тъй като Къщата Дагот е настъпил на Дуемер срещу другите къщи на Дънмър. [10] House Dagoth покани Orcs and Nords като съюзници, които последният виждаше като възможност да върнат старите си домейни и да претендират за сърцето на Lorkhan. [10] [11] Точният ход на войната е неясен, но всички източници твърдят, че войната е приключила в битката при Червената планина.

              Битката при Червената планина []

              Всички сили, участващи във войната, се срещнаха в Червената планина. По време на битката в камерата имаше голямо противопоставяне, където се съхранява сърцето на Лоркхан. Една приказка твърди, че Неревар, Трибуналът и Дагот Ур се промъкна в камарата, където се пази сърцето на Лоркхан, и се сблъсква с Думак и Кагренак. [4] [8] В последвалата битка Думак е убит, въпреки че точно кой го е убил е несигурен. Някои източници твърдят, че това е неревар, [4] [8] други wulfharth, [11] и други, khajiit, наречен dro’zira. [12] Източниците са също така неясни дали Неревар е убит по време на битката, [10] е починал от раните си след това [13] или е бил убит от трибунала. [4] Всички източници са съгласни, че Дюмерът изчезна и някои разработват, че инструментите на Кагренак попадат в ръцете на Неревар и Трибунала. Voryn Dagoth, предател на House Dagoth, беше оставен да охранява инструментите със сърцето, докато трибуналът и Неревар се срещнаха, за да обсъдят съдбите на артефактите. Решените да ги унищожат. Когато се върнаха, Дагот отказа да ги предаде, но беше победен и избягал в дълбините на Червената планина. [8] [4]

              Апотеозата на трибунала и проклятието на Азура []

              След битката, или директно след [4], или няколко години по -късно, [8] Трибуналът използва инструментите на Кагренак, за да използва силата на сърцето и да стане живи богове. Или в този момент, [4], или точката, в която убиха Неревар, [8] Азура ги проклина за предателството си, превръщайки химера в Дънмер като наказание и пророкуваше завръщането на Неревар. източник?]

              Формиране на храма и Великия съвет []

              Основна статия: Трибуналният храм Основна статия: Гранд Съвет

              След апотеозата си Трибуналът сформира храма на Трибунала, като твърди, че са по-подходящи да се грижат за хората на Мороуд, отколкото неподвижният Даедра. [14] Трибуналът също забрани между-къщите конфликти, които са били част от голяма част от историята на Химер, санкционирайки гилдията на Мораг Тонг, за да извърши убийства вместо пълноценни междучесто конфликтни конфликти. [6] Въпреки това има случаи на конфликт между къщите дори след това време. [15]

              Първият съвет беше преименуван на Великия съвет и се състои само от победните къщи. [9] Ashlanders, Nomadic Dunmer, подредени в племена, а не в заселвани къщи, отказа да се покланя на трибунала, продължавайки в прародител и поклонение на Daedra. [16] С течение на времето паяжините на вярващите между заселените Дънмер и мира, донесени от Великия съвет, означават, че те се развиват бързо, принуждавайки номадските Ашландърс в по -малко плодородните земи на провинцията. [17]

              Първата инвазия на Акавири []

              В 1E 2700 [18] или 2703, [19] Сила на Цееси нахлува в Тамриел. Трибуналът се присъедини към Втората империя, за да победи TSAESCI, [1] Vivec, за който се твърди, че е сформирал съюз с краля на дроута като част от това усилие. [20]

              Четири резултата война []

              В крайна сметка отношенията се влошават между империята и Morrowind, което води до избухването на четирите резултати в 1E 2840. Трибуналът пое активна роля както в битките, така и в преговорите на войната, което в крайна сметка завърши без промяна на териториите през 2920 г., последната година от първата ера. [1]

              В същото време, когато договорът се договаряше, Реман III и неговите синове бяха убити от Мораг Тонг. [21] Някои твърдят, че това е направено по заповед на Akaviri Potentate Versidue-Shaie, който също ратифицира окончателния договор между империята и Morrowind. [22]

              Втора ера []

              Втората инвазия на Акавири и пакта Ebonheart []

              Камал от Акавир нахлу в Източното кралство в 2е 572 г. Дънмер се присъедини към Нордс и аргонианци, за да ги изгони, образувайки пакта Ebonheart. След експулсирането на Акавири, пактът направи оферта за рубинния трон на Киродил, воден от Норд Йорун Скалд-Кинг. [23] Причините за традиционно островния Дънмер след това начинание са неясни, но може да се окаже, че те вярват, че божественият характер на трибунала и способността им да защитават Тамриел от външни заплахи им дават това право, [24] или като част на желание да остане независим от всяка империя, обхващаща континента. [25]

              Пактът в крайна сметка се разпусна преди края на междурегана, при неизвестни обстоятелства.

              Война и примирие с Tiber Septim []

              Tiber Septim направи ясни препарати за нахлуване на Resdayn след завладяване на Hammerfell. Големите къщи бяха разделени как да се противопоставят на империята, оставяйки Къщата Редоран да стои сам срещу легионите. [26] Имаше няколко гранични схватки, [26] и Mornhors беше унищожен от имперските войски. [27]

              Малко след това Вивек се срещна с Тибър Септим и подписа примирие, което интегрира новата провинция Мороуд в империята, като същевременно гарантира „всички права на вярата и самоуправлението.”[26] Империята инсталира Барензия като кралица на фигурата, [1] и императорските легиони окупираха Мороуд, [7], но също така се съгласи да не се намесва в делата на трибунала [28] и остави по -голямата част от местното управление да големите къщи и храма. [7] Има и слухове, че Vivec предлага Тибър Numidium като част от споразумението. [26]

              Примирието беше едностранно обявено от Vivec и дойде като изненада за по -голямата част от Великия съвет и храма. Приет е от къщи Hlaalu, Redoran и Telvanni, докато House Indoril, подкрепен от House Dres, се закле да се съпротивлява на смъртта. Ръководителят на съвета, индорил, отказа да подпише договора, беше убит и заменен от Hlaalu, който също заема контрол над няколко местни съвета. Много останали благородници на Indoril се самоубиха, вместо да се подлагат на имперско правило, като допълнително отслабват къщата. [26]

              Трета ера []

              Арсианска война []

              Арниската война започва като аргоново робско въстание по време на императорския симулак (3E 389–399). [1] [29] Гултът ескалира в пълен конфликт благодарение на предполагаемото изтезание и смърт на Рорис, който по -късно беше канонизиран от храма. [30] Въстанието предизвика смъртта на императорския генерал Симмачус и полета и абдикацията на кралица Барензия. [1] Въпреки тези неуспехи, Morrowind в крайна сметка надделя във войната, вземайки земя от аргонианците. [31]

              Възходът на Дагот Ур и Нереварина []

              Morrowind Game Files Map

              Основна статия: The Elder Scrolls III: Morrowind

              От възнесението си трибуналът трябваше да прави годишни поклонения в сърцето на Лоркхан, за да поднови правомощията си. Те обаче не успяха да го направят от 2e 882, след като бяха изгонени от Дагот Ур. Това започна поредица от набези срещу Червената планина от Трибунала, в опит да се получи достъп до сърцето, кулминация в засадата на Алмалексия и Сотха Сил и загубата на Съндър и Кийване в 3E 417. Междувременно последователите на Дагот Ур бяха започнали да заемат различни места и да изграждат силата си, включително старата си централа в Когорун, докато набираха последователи с принуда и видения в мечти. [32]

              През 3E 427, лице, което стана известно като Нереварина, пристигна на Vvardenfell. Нереваринът, слухове, че е пророченото превъплъщение на Неревар или член на остриетата и императорския растение, възстанови инструментите на Кагренак, унищожи омагьосването на Думер на сърцето на Лоркхан и победи Дагот Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур Ур. [33] [1] Нереваринът също уби разрушената алмалексия, която самата е убила Сота Сил, преди да изчезне. [1] [34]

              След изчезването на Vivec, лъжата Рок, луна или метеор, първоначално задържани над Vivec City от властта на Vivec, започна да пада отново. [35] [36] Група магове в Morrowind създаде Ingenium, машина, захранвана от душа, за да запази луната, спряна над града. [36]

              Завръщане на Барензия и коронация на цар Хелсет []

              Баренция се върна в Мороуд известно време преди 3E 427, когато синът й Хелсет стана крал след внезапната смърт на цар Ллетан, и взе титлата на кралицата майка за себе си. [1] [34] Безмилостен и параноичен крал, Хелсет нареди убийството на Нереварина от тъмното братство, опасявайки се, че те са заплаха за неговото управление. [34]

              Някъде след коронацията си крал Хелсет забрани робството в Morrowind и реформира Великия съвет, за да бъде по -близо до традиционната правителствена структура на Дънмери. [1]

              Криза на забрава []

              Кризата на забравата засегна Мороунд заедно с останалата част от Тамриел, причинявайки унищожаването на Алд’рун и принуждавайки императорския гарнизон в Солстхайм, където не се знае, че портите на забравата са отворени, за да бъдат припомнили в Cyrodiil. [37]

              След това къщите изпратиха различни експедиции, за да помогнат за възстановяването си, а Хаус Редоран изпрати една такава група в Солщайм. Те подпомогнаха компанията на Източната империя с техните минни операции в Raven Rock. [37]

              Четвърта ера []

              Червена година []

              През 4E 5 е избрана жена на име Ilzheven, която да помогне за захранването на Ingenium. Нейният любовник, Дънмер на име Сул, се бори да я освободи, унищожавайки Интегмента в процеса. Това накара лъжата Рок да възобнови спускането си и да се блъсне във Vivec City, унищожавайки го. [36]

              Това изпрати ударни вълни, които накараха Червената планина да избухне, задействайки земетресения и цунами през Morrowind. [38] Последвалите природни бедствия унищожиха гнизис и силно повредени Балмора, Садрит Мора. [39] На Солстхайм Форт Фростмот е бил десимиран. [37] В континенталната част шоковете стигнаха до сълза, но Mornhord не беше засегнат. [38] [39]

              Съветник на Redoran Redoran от Mournhor координира усилията и екипите на Vvardenfell, за да помогнат за възстановяването на месец след изригването. [39] Майсторът на Телвани Магелорд Нелот също взе някои бежанци в кулата си на Тел Митрин. [40] Текущите усилия за облекчение на Vvardenfell обаче бяха нарушени от аргоновата инвазия през следващата година. [41]

              Аргонски нашествие []

              В 4E 6 аргонианците нахлуха в Мороуд при наддаването на HIST и евентуално талморът. [36] [42] Голяма част от южните морози е опустошена от аргонианците, а също така очевидно някои притежания на House Telvanni. [41] [42] Неефективната защита на империята и привидно безразличие към тежките места на Morrowind ги накараха да се понижат от Дънмер. След като империята „пусна схващането си“ на Morrowind [43] House House Imperial’s Imperial Ties доведе до това, че тя е заменена от House Sadras в Съвета на великите къщи. [44] [45] Освен това, нахлуването на Ан-оксилел в Мороунд по време на войната за присъединяване попречи на империята да възстанови Мороунд. [46]

              Комбинацията от Червената година и нашествието принудиха повечето Дънър да избяга в Солщайм, след това технически част от Skyrim, [36] и в самия Skyrim. [47] В 4E 16 Солщайм официално стана част от Morrowind, принуждавайки компанията на Източната империя да даде надводното управление на острова, за да приюти Redoran. [48]

              Правителство []

              Morrowind официално е провинция на империята, управлявана от титулярен цар, поставен след примирието. Този крал исторически има много малко власт, като повечето администрации падат на Великия съвет и големите къщи. [7] Храмът и докато те съществуват, Трибуналът също имаше принос в правителствените дела. [1]

              Кралят на Мороунда []

              Едно от условията на примирието с империята беше създаването на крал на Мороунд, който служи като императорски представител. [7] Традиционно фигура. Неговите едикти като цяло са обхванали точки на провинциална търговия и уреждане, но в някои случаи са били по-мащабни, включително забрана за търговията с роби на Morrowind и преструктуриране на Великия съвет. [1] [7]

              Гранд съвет []

              Основният управляващ орган на Morrowind е Великият съвет, създаден след войната на първия съвет. Трибуналът имаше места в съвета, както и големите къщи и храма. [9] [26] Големият съвет се управлява от висш съветник на лорд по времето на примирието, чието съгласие очевидно е необходимо, за да може предложенията да преминат. [26] Структурата на Великия съвет беше реформирана от крал Хлаалу Хелсет в края на третата ера [1], въпреки че точно това е означавало това за състава и ролята на Съвета в управлението на Morrowind е неясно, е неясно.

              Областни съвети []

              Под империята Morrowind е разделен на области, които са били администрирани от херцози, представляващи империята, и самоуправляващи се запаси. [49] Храмът и големите къщи управляват подразделки във всяка област на област, под ръководството на областните съвети. Местният закон се прилага съгласно мандата на тези съвети, което води до прилагане на смесица от имперски, храмови и дома. [7]

              Страхотни къщи []

              Големите къщи имат своя произход от древните племена Велоти и функционират ефективно като политически партии в рамките на уличността на Мороуд [50], както и контролирането на голяма част от търговията и местната администрация в провинцията. [6] [1]

              Представители на всяка от големите къщи седят на Великия съвет, органът, който управлява Мороуд от късната първа ера. [9] Самите къщи също имат управляващи съвети, които прилагат политиката и поведението на дома.

              Страхотни къщи, които са посочени в игрите до момента, са House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras и House Telvanni. Всички, освен House Dagoth и House Sadras, имаха дял в управлението на Morrowind през по -голямата част от историята си. House Dagoth беше унищожен след събитията в битката при Червената планина [9], докато House Sadras замени House Hlaalu след Червената година. [51] По време на Resdayn в първата ера, Дуемър също беше предоставен статут на къща, наричана „Къща Дуемър.”[9]

              Членството в Големите къщи обикновено е въпрос на раждане, но членовете могат да бъдат приети в страхотна къща. Това обикновено изисква спонсорството на съществуващ съветник на къщата. [50] След разпускането на Хаус Дагот много от членовете му бяха асимилирани в други къщи по този начин. [52]

              Къща Дрес []

              Домът Dres, чието влияние произтича от селското стопанство и търговията с роби, се намира в югоизточната част на Morrowind, [6] и няма притежания във Вварденфел. [50] Силна и богата къща през втората ера, с процъфтяваща икономика [53] влиянието му върху политиката на Morrowind отслабва значително след предаването на Morrowind на Третата империя, на която тя категорично се противопостави. [26]

              House Dres е най -консерваторът на големите къщи на Morrowind, доколкото поклонението на Daedra на химера все още обикновено се практикува от членовете си. [54] По време на войната, в която Morrowind става провинция на империята на Тибър Септим, тя е една от къщите, заедно с домашния индорил и домашния редоран, да се противопостави на императорските сили, противопоставяйки се на договора, дори след като Редоран се съгласи с условията си. [26]

              Съвсем наскоро, след поражението на Дагот Ур, House Dres очевидно е претърпял някои значителни промени. Крал Hlaalu Helset. [1]

              Къща Hlaalu []

              House Hlaalu винаги е бил една от по -слабите големи къщи и така е склонен да разчита на търговията и отношенията с външни политически сили, за да бъде в крак с останалите къщи. [6] Това означаваше, че те са един от малкото искрени членове на пакта Ebonheart по време на войната с трите знамена. [53] Самата къща позиционира това като способността да бъде пъргава и да се приспособява към събитията, което е за тях политическа необходимост. [55] Къщата имаше притежания на Вварденфел през третата ера, а старата му столица беше Нарсис. [6] [50] Въпреки това, ключовите членове на Съвета на HLAALU пребивават във Vvardenfell. [56]

              House Hlaalu винаги е бил проимпериален в своята перспектива, призовавайки настаняването с Tiber Septim в периода, водещ до примирието. Когато ръководителят на Великия съвет, индорил, отказа да подпише договора, който Vivec е договарял, той е убит и заменен от член на House Hlaalu. [26] Тяхното сътрудничество с императорските власти през третата ера им позволи да се разширят агресивно и да изграждат и подкрепят много нови селища на Vvardenfell. [7] Точният статус на тези селища в политическия климат след събитията от Червената година и аргоновата инвазия е неизвестно. След абдикацията на кралица Барензия, Атин Ллетан, член на House Hlaalu, стана крал на Morrowind. Той умря скоро след завръщането й, малко преди събитията на Старейшина превърта III: Morrowind. [1]

              House Hlaalu видя състоянието си на страхотна къща, отменена през четвъртата ера. Това се дължи на изоставянето на империята (предполага се [57] [58]) на Morrowind по време на кризата на забравата. Тъй като другите големи къщи не можаха да извадят гнева си по империята, те се насочиха към House Hlaalu, които бяха непоколебими императорски привърженици. Къщата се превърна в изнудник и пария, губейки почти цялата си сила. [51]

              Къща индорил []

              House Indoril е една от двете страхотни къщи, които нямат стопанства във Vvardenfell. [50] Капиталът му е алмалексия, която също функционира като столица на Morrowind като цяло. [6] По -голямата част от членовете служат на храма, тенденция, която се увеличава само след събитията от Червената година и падането на трибунала, в резултат на което цялата власт на Индорил, преминаваща в ръцете на храма в четвъртата ера. [59]

              Кимерският военачалник Неревар е бил индорил [4] и Камарата твърди, че от него идва самият трибунал. Тези връзки им позволиха да поддържат силен контрол върху управлението на Morrowind през голяма част от историята на Morrowind. [6]

              Когато третата империя нахлува, House Indoril пожела да се бори до смъртта, а не да се подчини и предложи да се бори с партизанска война срещу нашествениците. След примирието много благородници на House Indoril се самоубиха, вместо да приемат договора, а Камарата загуби голямо влияние заради него. [26] Това продължава само в по -късни години, като House Indoril сега ефективно функционира като спомагателна част от храма. [59]

              Къща redoran []

              Къщата Redoran е бойна къща, която смята себе си за наследствени защитници на Morrowind. [60] Къщата награждава трите добродетели на дълг, гравитация и благочестие [50] и те обикновено се считат за една от по -уважаваните къщи в региона. Къщата твърди, че първото им задължение е към храма, въпреки. [60] Мотото на къщата е: „Редоран е войн, чието задължение е първо за трибунала, вторият на домашния редоран и трето на семейството и клана.” [61]

              Те имат стопанства в остров Вварденфел и на запад от континенталната част на Мороуд. [50] [6] Техните притежания в континенталната част на Morrowind включват голяма част от северозападната част на провинцията. [26] Капиталът им на Vvardenfell и Съвета за голяма част от тяхната история беше Ald’ruhn. [62] В четвъртата ера те също контролират голяма част от остров Солщайм, включително заселването на Рейвън Скала, след напускането на империята в 4е 16. [48]

              Вижда се, че къщата е в упадък през голяма част от третата ера, губейки влияние върху Вварденфел като по -експанзионистичните и недоволните къщи на Телвани и Хлаалу, [7] в допълнение към страданията от тежки нива на престъпност, организирани от Камона Тонг и Твялата Гилдия. [63] Най -тежкият удар дойде по време на кризата на забравата, когато Алдрун беше унищожен. [37]

              След кризата за забрава, House Redoran създаде Holdings On Solstheim и Mainland Morrowind, превзема Raven Rock след оттеглянето на империята. [48] ​​В континенталната част House Redoran беше една от най -малко повредените къщи след Червената година и успя да поеме позицията на лидерство в големия съвет на Morrowind. [51]

              Къща Садрас []

              House Sadras е страхотна къща, която се издигна до известност през четвъртата ера. Те се присъединиха към управляващия съвет на Morrowind, заедно с House Telvanni, Dres, Indoril и Redoran. [51]

              Къща Telvanni []

              House Telvanni е къща, управлявана от мощни и идиосинкратични магьосници, като малко официален кодекс на поведение се налага от йерархията на къщата. [64] В резултат на това много от най -мощните лордове на Телвани работят в усамотение и не се занимават директно с домашните дела. [50] По време на войната с трите знамена, въпреки че беше член на пакта Ebonheart, Telvanni бяха най -загрижени да запазят другите членове на пакта от своите територии. [53]

              Въпреки това има a де факто Кодекс на поведение в къщата, който счита, че може да направи правилно. Мотото на къщата отразява това, битие: „Силното изразяване на волята дава истинска чест на предците.” [61] Това отношение към отрязано гърло означава също, че убийството на политически противници е напълно приемлив начин за разрешаване на спорове. [65] Това е и начинът, по който трябва да бъде отстранен настоящият управляващ архмагистър. [66]

              Тяхното безразличие към политиката се отразява в структурата на управлението на дома. Докато Съветът на Телвани е съставен от едни от най -мощните магьосници в Камарата, те са представени и гласовете им се подават от „уста“, които говорят за своя патрон в съвета, така че действителният съветник да не се налага да. [67] Повечето съветници на Телвани във Вварденфел не живеят на седалището на окръг Вварденфел в Сакрит Мора [68], но имат свои кули, населени от техните фиксатори. Техният изолационизъм се отразява и в управлението на основните им територии. Не-членове на къщата са длъжни да имат „доклади за гостоприемство“, за да бъдат в Садрит Мора. [69]

              Въпреки че е laissez-faire в отношението си към вътрешните и политическите дела, House Telvanni е един от най-конкурентните, когато става въпрос за получаване на ресурси и власт. Къщата беше в пряка конкуренция с House Hlaalu за земя на Vvardenfell през голяма част от третата ера и доминира голяма част от източните райони на Vvardenfell. [50] Наред с House Dres, House Telvanni е един от най -гласовите привърженици на робството на Morrowind [64], тъй като им позволява да имат свежо снабдяване както на тестови субекти, така и на евтин труд. [70] Те дори са работили с House Hlaalu, за да разбият монопола на гилдията на Mages за транспортната магия в третата ера. [33]

              По време на кризата за забрава, се носеше слухът, че защитава Morrowind директно чрез нахлуване и затваряне на порти за забрава. [71] Камарата обаче страда от последващата аргоново нашествие през 4E 6. [41]

              Военни []

              Твърди се от историци и учени, че освен Cyrodiil, Dunmer са най -мощната провинция по отношение на военната сила, но политическото разделение винаги е попречило на това да бъде използвано ефективно. Само по време на нашествие Morrowind стояха обединени до някаква голяма степен. [6]

              По време на кризата на забравата обаче тя падна на домашно Redoran да организира Дънмер в ефективна бойна сила срещу Daedra. Къщата Редоран имаше много ефективна армия до края на кризата и успяха да държат своето, когато аргонианците нахлуха. Докато южната половина на Morrowind беше опустошена, Хаус Редоран поведе Дънмер в отбраната на северната половина и успя да задържи нашествениците. Демонстрацията на Redoran за превъзходната ефективност на армиите им спечели много уважение от своя народ и оттогава те станаха най -мощната и уважавана велика къща в Morrowind.

              Dunmer Warriors предпочитат чудесно лека броня, направена от карапуса на насекомите, покрита с фино тъкано наметало от паяка коприна и обвита няколко пъти около торса. Тюрбан защити главата и лицето от повсеместната пепел, с очила от прозрачна смола; Разхлабените панталони и високите ботуши завършиха роклята. Въпреки че това се появи за чужд вид, пътешествениците биха разбрали полезността на тези облекла от първия път, когато човек е хванат от врати в една от честите бури за пепел без такава защита. Тази естествена, лека броня беше известна като броня на хитин.

              Воините на Големите къщи носят уникална тежка броня, наречена Bonemold Armor. Той е изработен от действителната кост, която е подсилена с материал, наподобяващ смола и след това се оформя, за да се образува бронираната плоча. Въпреки. [72]

              Икономика [ ]

              Morrowind първоначално е аграрична аристокрация; Предимно безплатни фермери и пастири и рибари, всички управлявани от големите къщи и техните благородни съвети. След имперската окупация и особено на Vvardenfell, Dunmer разработи търговска икономика, основана на модела на империята, управляван от императора, закона и легионите, но воден от търговията със занаяти и стоки. [50]

              Производството на Morrowind се основава на добив на яйца, абанос и стъкло Kwama. Една от основните причини за нахлуването на империята се дължи на огромните минимични депозити от абанос, присъстващи в провинцията. [28]

              География []

              BA Red Mountain

              Разположен в североизточната част на Тамриел, Morrowind е до голяма степен извънземно и негостоприемно място, където небето е потъмняло редовно от яростни пепелни бури, изхвърлени от могъщата червена планина, най -големият вулкан в Тамриел. Познатата флора и фауна на Тамриел се разменят за причудливи и усукани форми, които могат да оцелеят при редовния пепел. В Ashlands, прикрит и маскиран Дънмер са склонни към стада от гигантски насекоми и банда. Човек също може да наблюдава Дънмер да кара изключително големи насекоми. Голяма част от пейзажа е толкова усукана и планинска, колкото и съседът му Skyrim, но това е гореща и пуста земя, дори и далеч от Vvardenfell, където се намира Червената планина. По -рано наречен Resdayn, Veloth, Dwemereth и Dunmereth, той беше наречен “Morrowind” за последните две епохи. [6] [1]

              Пустинята на континенталната част на Morrowind не беше толкова гъста, колкото беше във Валенвуд или дори Cyrodiil, но не беше толкова оскъден, колкото на остров Вварденфел, където вулканът направи основния негов приемлив за нормалния живот на растенията. Човек можеше да се изгуби в гората тук, а хората го направиха. [73] Morrowind е най -североизточната провинция Тамриел, ограничена на север и изток от призраците на морето, на запад от Skyrim, на югозапад от Cyrodiil и на юг от Черно блато. Това е големият участък от североизточен Тамриел между планините Велоти и морето и между южния край на равнината на Дешаан и северния бряг. DeJasyte е пустинна зона в южната половина на провинцията, напълнени монохромни сиви и тен дюни и камъни и малка растителност.

              Клан Телвани се отклонява от всички контакти с външни лица, предпочитайки да се стремят към стадата си от гигантски насекоми на фона на скалистите хълмове и острови на екстремния североизток. Полуостров Телвани съставлява региона около Firewatch, докато индорилът контролира коварната скална брегова ивица от него през целия Necrom.

              Остров Горн е намерен някъде край източния бряг на провинцията.

              Островът Вварденфел е обграден от вътрешното море, откъснат от континенталната част на Около море и е доминиран от Червената планина Титаник и свързаните с него апешови пустоши. Частта от Падомаичния океан, разположена на север от Вварденфел, е известна като морето от призраци. По -голямата част от населението на острова е ограничено до сравнително гостоприемния заселен запад и югозапад; Остров Вварденфел е покрит от враждебни пустинни отпадъци, сухи сухи тревни площи и вулканични лоши и тънко населени от номадските лагери на Ашландър тук и там.

              Забележителни места []

              Региони []

              Bal Foyen []

              Bal Foyen 5

              Основна статия: Bal Foyen

              Bal Foyen е джобно царство по вътрешното море, разположено на изток от Стоунфели, преди полуостров Телвани. Bal Foyen има голяма популация от аргонийци в района, вероятно резерв за бивши роби. Градът на Дхалмора е построен в традиционния аргонски стил на кал и там живеят хората от Бал Фойен. Fort Zeren е ограден, който предпазва района от нахлуващи сили. Тъй. Bal Foyen Relays Info на близкия часовник на Davon.

              Clockwork City []

              Clockwork City ESO Enoging екран

              Основна статия: Clockwork City

              Градът часовник е домейнът на Сота Сил, член на трибунала. Градът Clockwork е далеч по -напреднал от останалата част от Tamriel, с изкуствена флора и слънчева светлина, за да защити хората. Месинговата крепост е столицата на радиуса, дивите достижения на градския град. През целия радиус фактите на Сота Сил инспектират земята, за различни смущения и други дейности. Мнемоничното планиране е мястото, където се държат и запазват спомените на Сота Сил. Местоположението на градския град на часовника е до голяма степен неизвестно, но се очаква да бъде под оплаквания, дълбоко в руините на Бамз-Амшанд.

              Дехаан []

              Дешаан

              Основна статия: Дешаан

              Дешаан е Гразеландс по южния Мороунд и той е центърът на теополитическата сила на провинцията. Градската държава на Mournhold е традиционната столица на Morrowind и е столицата на великия дом Indoril. Той е част от по -големия град Алмалексия. Съседният град на Narsis е столицата на Голямата къща Hlaalu и тя служи повече като търговски пост, отколкото на напълно разпален град. Светилището на Свети Велот е погребението на самия пророк Велот; В него се помещават и артефактите му. Академията на Shad Astula е центърът на магическите изследвания в Morrowind и се дължи на изток от Mournhold. Дешаан е разделен на лагомер, преродният глинест и силтрин.

              Solstheim []

              Solstheim Skyline

              Основна статия: Solstheim

              Остров Солстхайм седи в морето на призраци, в район между Мороуд и Скирим. Поради това Solstheim е територия и за двете провинции. Основният град в региона е Raven Rock, първоначално град Imperial-Charter, който се превърна в територия на домашния redoran. На северния бряг е Селището на Селището Скаал, дом на племето на Нордс Скаал. Източно от Raven Rock е Imperial Stronghold Fort Frostmot. Солщайм е разделен на брега на Фелсаад, гора Хърстаанг, Исинфиер равнини и планините Моесинг. Но с червената година гората Хърстаанг беше заличена, оставяйки Солщайм Ашландс.

              Каменни падения []

              Онлайн лава

              Основна статия: Stonefalls

              Стоунфелите Ашландс се простира от северната част на планините Влас, южното крайбрежие на вътрешното море, до източната граница до полуостров Телвана. Столицата на региона е градската държава на Ebonheart, която е град на къщата hlaalu. Намира се в центъра на региона. Към западния ръб е градът на град Крагенмур, търговски град с връзки с приюти на Дрес. Градската държава на часовника на Давън е град на Индорил на града и се намира на източния бряг. Вулканите близнаци Аш Планината и измъчената кула на шпила през целия камък. Регионът е разделен на Daen Seeth, Varanis и Zabamat.

              Vvardenfell []

              Vvardenfell ESO Concept Art (1)

              Основна статия: Vvardenfell

              Подконтинентът на Вварденфел е масивният остров, разположен насред Мороунд, заобиколен от вътрешното море и морето на призраци. Центърът на острова е Червената планина, може би най -големият вулкан на Тамриел. Градската държава на Vivec е столицата на региона и е на Аскадски острови. Градската държава на Балмора е град на къщата Hlaalu, в северния край на река Одай, в джоб на Западния газ. Градската държава на Алд’рун е град на домашен редоран и е построен около трупа на Скар, императорският рак на Вварденфел. Градската държава на Садрит Мора е град на дома на Телвани, сред брега на Азура. Вварденфел има различни региони, най -забележителните са Западният гаш, Молаг Амур и Шеогорад, наред с други.

              Главни градове [ ]

              Vivec City []

              Наречен на един от трибуналните богове, град Вивек лежеше на южния бряг на остров Вварденфел и се прожектира добре в морето. Град Вивек е собственост на храма на Трибунала, като Големите къщи наемат имот от него, за да присъстват в града. [74] След падането на Баар Дау, градът е унищожен, а регионът, в който някога е стоял, че е наречен Scathing Bay. [36]

              Mornhold []

              Градът на Mournhold, наричан понякога градът на скъпоценните камъни, [75] или Almalexia, е бил дом на крал Hlaalu Helseth, настоящият цар на Morrowind, и богът Алмалексия, член на трибунала, както и като родно място на кралица Барензия. [6] Това се нарича “градът на светлината и магията” от местните хора. Mournher беше уволнен от аргонианците известно време през четвъртата ера, а столицата на провинцията е преместена в Blacklight. [51] Близо два века след преустройството на инвазията е възстановено и процъфтява отново.

              Балмора []

              Балмора се намира в южната част на Вварденфел и е областното седалище на Хаус Хлаалу и беше най -голямото селище на Вварденфел след град Вивек в третата ера. [76] Имението на Съвета на Hlaalu, местоположението на бюрокрацията и ръководството на House Hlaalu, се намира в рамките на Балмора. Градът беше силно повреден през червената година, но е в процес на възстановяване. [39]

              Ebonheart []

              Град Ebonheart е съставен от няколко острова, заобиколен от стени и свързан с малки мостове. Има и пристанище, предлагащо прехвърляне на кораби до различни крайбрежни градове на Vvardenfell. Ebonheart е седалището на имперското управление на остров Вварденфел, регионалния щаб на компанията Източна империя, Императорския легион и домът на замъка Ebonheart, където пребивава херцогът на Вварденфел, Ведам Дрен е. Той е кръстен на град Old Ebonheart на континенталната част на Morrowind, през вътрешното море. Замъкът е много добре защитен от атака, тъй като пребивава на хълмове, заобиколени от вода. Втората епоха фракция, която пактът Ebonheart е кръстен на града.

              Садрит Мора []

              Крайбрежният град Садрит Мора се намира на остров от източната страна на Вварденфел. Той се управлява от House Telvanni, а в третата ера беше дом на овладяване на Нелот, един от съветниците на Камарата. Садрит Мора имаше Императорската крепост, Върколака, която включва няколко императорски гилдии и имперска светиня. Сергии, магазини и домове подреждат извитата основна пътека, която се движи около основата на централния хълм, на който е построена кулата на майстора Нелот, Тел Нага. Тя е унищожена при изригването на Червената планина през 4E 5. [39]

              Ald’ruhn []

              Ald’ruhn беше седалището на област Vvardenfell на House Redoran и голямо селище. Камерите на Съвета на Редоран са разположени вътре в черупката на древен, изчезнал гигантски рак. Императорските построени пътища водят на север до селата Маар Ган и Гнисис и водят на юг до големия град Балмора. Ald’ruhn беше унищожен от Daedra по време на кризата на забравата, [71] и усилията за възстановяване претърпяха значителни щети след Червената година. [39]

              Черна светлина [ ]

              Blacklight е град, разположен на северозападния бряг на Morrowind, близо до границата на Skyrim. След червената година и чувала на алмалексията от аргонианците тя се превърна в столица на Мороуд и дом за настаняване на Redoran. [51] Много граждани на Blacklight се преместиха в части на Skyrim, най -вече Windhelm, а също и голяма част се преместиха в Solstheim. Известно е, че храмът на Азура съществува, където пребивава Нерия Ресетил. [38]

              Некром []

              Necrom е на изток от Morrowind и е град на мъртвите. [77] Градът е бяло кули на място и на поклонение за много Дънмер, които желаят да погребат мъртвите си там. [6]

              Нарсис []

              Narsis, разположен в южната част на Morrowind, е столицата на Великата къща Hlaalu. В четвъртата ера той беше уволнен от аргонианците на черния блат, по време на аргоновата инвазия, което е една от причините, поради които House Hlaalu е загубил голямо влияние в Morrowind.

              Късам [ ]

              Сълза е най -южният град на провинция Мороуд. Това е столицата на домашните джери и като такава имаше голяма популация от роби. [6] Градът е бил унищожен през червената година, но изглежда е бил възстановен.

              Култура []

              Три основни културни групировки се установяват Morrowind: The Great House Group, The Ashlanders и Imperials. Най -малките селища бяха номадските лагери Ashlander, компрометирани от малки, преносими колиби. Последните имперски колонии като Пелагиада показват едни и същи домове и каменни замъци, които могат да бъдат намерени във високата скала или всяка друга западна провинция. Големите къщи на Dunmer поддържат културно господство, като всяка от тях показва свои собствени отделни обичаи и архитектура.

              Религия []

              Daedra поклонение []

              Чимери Даедра Поклонение []

              Химерът бяха изведени далеч от Самърсет от Велот и Боетия, които ядоха Тринимак, за да подпомогнат изселването им. [14] Към него се присъединиха Азура и Мефала в воденето на Химера до Вварденфел, [78] и придружен от Малакат, Мехрунес Дагон, Молаг Бал и Шеогоратт. [79]

              Azura, Boethiah и Mephala са кредитирани за привеждане на определена форма на напредък в химера. Boethiah в области, толкова разнообразни като философията на архитектурата; Мефала в създаването на домашната система, която би определила по -късното общество на Химер и Дънмер; И Азура ги научи как да бъдат различни от Алтмер. Те се разглеждат като „добрата даедра“ в много фолклор на Дънмери. Останалите четири Daedra традиционно се разглеждат като тестване и противоположни цифри [78], въпреки че това може да е по -късна разработка, произхождаща през периода на трибунала.

              Очакванията и Домът на проблемите []

              След апотеозата на трибунала поклонението на Даедра е забранено от храма на Трибунала, защото твърдят,. [14] Това доведе до спад в поклонението на Daedra сред големите къщи, въпреки. [59] [54] Азура, Боетия и Мефала, за които се твърди, че са се съгласили да бъдат заменени и се превърнаха в „очакване“ на трибунала, споделяйки определени аспекти с член на трибунала, който ги замени. [14] Алмалексията замени Боетия, Сота Сил замени азура, а Вивек зае мястото на Мефала.

              Останалите четирима Daedra преди това се почиташе от Chimer, обаче не прие това, като се превърна в четирите ъгъла на Къщата на неприятностите. [79] Техните роли като тестване на фигури и препятствия, които трябва да се преодолеят.

              Трибуналният храм []

              Трибуналният храм се покланяше на трите живи богове: Алмалексия, Сота Сил и Вивек, известен още като Almsivi. Всеки Бог беше покровител на различни неща за хората от Дънмер. Алмалексията беше покровител на учители и лечители, [80] Vivec беше покровител на художници и мошеници [81], а Сота Сил беше покровител на изкуственици и магьосници. [82] Според храмовата доктрина трите трибуни придобиха своята божествена власт чрез свръхчовешка дисциплина и добродетел, и свръхестествена мъдрост и прозрение. [83] The Tribunal saved the Dunmer from numerous disasters, such as when Baar Dau was flung from the sky by Sheogorath [84] and was stopped by Vivec from landing on Vivec City, or when Almalexia and Sotha Sil banished Mehrunes Dagon back to Oblivion След като той унищожи Mournhold. [85] Правейки тези неща, Трибуналът в крайна сметка спечели доверието на хората от Дънмер, измествайки оригиналното поклонение на Daedra на Chimer и се премести в позиция на почит, а не поклонение. [14] Някои се съобразяват с това, но други отказаха да приемат новата позиция на трибунала. Онези, които се съпротивляваха на прехода, станаха рамкирани като изкусители и дяволски фигури от храма, известен като „Къщата на неприятностите.”[79]

              След като Нереваринът унищожи омагьосването на Дюемър на сърцето на Лоркхан, властта на трибунала намалява. Алмалексията се развърза, тъй като нейното божество я остави. След като уби Сотха Сил в пристъп на ярост, самата Алмалексия беше убита от Нереварина. [34] Vivec също изчезна и не е известно дали е жив или мъртъв. [1]

              Рекултивациите []

              След събитията от Червената година през 4E 5, Дънмер започна да губи вяра в вече изчезналия трибунал и разколките избухнаха в храма. В крайна сметка свещениците на дисидентите се появиха доминиращи и възстановиха поклонението на трите добри Даедра, като трибуналът е почитал като светии. Като част от това те бяха наречени рекултивациите, а Ашландърс обяви като пазители на истинския път на поклонението. [59]

              Демографски данни []

              На остров Вварденфел, който едва наскоро беше отворен за заселване и търговия, по -голямата част от населението на острова беше ограничено до сравнително гостоприемния запад и югозападния бряг, съсредоточено върху древния град Вивек и старите центрове на Големия дом в Балмора, ALD ‘Рун и Садрит Мора. Останалата част от острова беше покрита от враждебни пустинни отпадъци, сухи тревни площи и вулканични лоши и тънко населени от номадските племена Ашландър. [2]

              На континенталната част населението е по -равномерно разпространено в провинцията, като големи градове като Mornhors, Tear, Narsis, Necrom, Port Telvannis, Blacklight и Silgrad Tower, притежаващи много големи части от жителите на провинцията. [2]

              Сивокожите, червенокосни тъмни елфи изглеждат възхитително подходящи за техния странно, затънало в пепел регион. Те са известни като Дънмер на езика на елфита и сега населяват големия участък от североизточен Тамриел между планините Велоти и морето и между южния край на равнините на Дешаан и северния бряг. Дънмър са потомък на химера, които самите са били част от племената на Алдмери, които са избрали да следват Велот от родите на предците на Алдмери и в Мороунд. [3] Химерът беше прокълнат от Азура за прегрешенията на Трибунала, които дадоха на Дънмер на пепелявата кожа и светещи червени очи, които ги правят моментално разпознаваеми. Подобно на всички елфи, те са склонни да са високи и проницателни, но тъмните елфи отвеждат елбишката надвесна до крайност, гледайки на хората като не по -добри от зверове, прилягайки само да служат като роби на насажденията на сълза.

              Те смятат себе си за превъзходни дори към други елфи, които по своята оценка са ефективни и упадъчни екземпляри от чистата раса на елфита. Най -ранните човешки записи, свързани с темата (които остават най -добрият източник, докато архивите на Алтмер не бъдат отворени за императорските учени) са хрониките на северните. Нордците дадоха на региона името на Дънмерет за това, че е земята на Дънмер, но в по -ранни епохи се наричаше Resdayn; и императорския библиотекар Елба Ласке проследява основата на тъмната нация на елфита до над 3500 години от настоящото време. Morrowind не получи своето съвременно име чак след първото изригване на Vvardenfell.

              Trivia []

              • Бившият служител на Bethesda Softworks Майкъл Киркбрид се позова на термина “morrowind [sic]” като “прекарван от Raymond E. Feist.”[UL 1]

              Появи []

              • По -възрастните свитъци: Арена
              • Старейшината превърта II: Daggerfall(споменато само)
              • Старейшина превърта III: Morrowind
                • По -възрастните свитъци III: Трибунал
                • Старейшината свитъци III: Bloodmoon
                • Elder Scrolls V: DawnGuard(споменато само)
                • Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
                • The Elder свива онлайн: Dark Brotherhood(споменато само)
                • The Elder Scrolls Online: Clockwork City(споменато само)
                • Старейшината превърта онлайн: Morrowind
                • Легендите на Elder Scrolls: къщи на Morrowind(споменато само)
                • Легендите на Elder Scrolls: Върнете се в Clockwork City(споменато само)

                Препратки [ ]

                Забележете: Следните са нелицензирани справки. Те не са защитени с авторски права от медийна компания Zenimax, но все още могат да се считат за част от По -възрастните превъртания Лора и са включени за пълнота.