لا يزال Oblivion-in-Skyrim Mod Skyblivion يبدو مذهلاً في أحدث تحديثات للتطوير
تصحيح المحكمة V1.4.1313 أمريكا الشمالية/أوروبا
تحديث Oblvion
رعشة الجزر تصحيح V1.2.0416 رعشة _v1.2.0416English.exe (1.1 ميغابايت) 04/30/2007
هذا التصحيح لجميع الإصدارات الإنجليزية.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive.
ملاحظة: ستحتاج إلى إلغاء تثبيت النسيان وإعادة تثبيته إذا قمت بتثبيت أي من بقع بيتا الرعشة.
رعشة الجزر تصحيح V1.2.0416 الإيطالية
هذا التصحيح للإصدارات الإيطالية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
رعشة الجزر تصحيح V1.2.0416 الفرنسية
هذا التصحيح للإصدارات الفرنسية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
رعشة الجزر تصحيح V1.2.0416 الألمانية
هذا التصحيح للإصدارات الألمانية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
هذا التصحيح للإصدارات الإسبانية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
Elder Scrolls IV: Oblivion
تصحيح النسيان V1.2.0416
هذا التصحيح مخصص للإصدارات في أمريكا الشمالية (الإنجليزية).
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر الإصدارات المباشرة أو الإصدارات المترجمة من النسيان.
Oblivion UK/European/Australian Patch V1.2.0416
هذا التصحيح مخصص للمملكة المتحدة/أوروبا/أستراليا (الإصدارات الإنجليزية فقط).
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر الإصدارات المباشرة أو الإصدارات المترجمة من النسيان.
تصحيح النسيان V1.2.0416 الإيطالية
هذا التصحيح للإصدارات الإيطالية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
تصحيح النسيان V1.2.0416 الفرنسية
هذا التصحيح للإصدارات الفرنسية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
تصحيح النسيان V1.2.0416 الألمانية
هذا التصحيح للإصدارات الألمانية فقط.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
تصحيح النسيان V1.2.0416 الإسبانية
هذا التصحيح للإصدارات الإسبانية فقط. إذا قمت بتثبيت التصحيح الإسباني V.1.1 ، يرجى إلغاء تثبيت وإعادة التثبيت قبل تثبيت التصحيح 1.2.
هذا التصحيح غير متوافق مع النسخ التي تم شراؤها عبر Direct2Drive أو الإصدارات المترجمة الأخرى من النسيان.
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
تصحيح Bloodmoon V1.6.1820 أمريكا الشمالية
هذا التصحيح للنسخة الأمريكية الشمالية.
تصحيح Bloodmoon V1.6.1820 أوروبا
هذا التصحيح للنسخة الأوروبية.
The Elder Scrolls III: المحكمة
تصحيح المحكمة V1.4.1313 أمريكا الشمالية/أوروبا
هذا التصحيح هو للإصدارات في أمريكا الشمالية والأوروبية.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind Patch V1.2.0722
هذه التصحيح مخصصة للإصدارات في أمريكا الشمالية والأسترالية ، وإصدارات الطبعة الأوروبية من Morrowind.
** لا تقم بتثبيت إذا كنت قد قمت بالفعل بتثبيت توسع المحكمة.**
Morrowind European Patch V1.2.0722
** لا تقم بتثبيت إذا كنت قد قمت بالفعل بتثبيت توسع المحكمة.**
لا يزال Oblivion-in-Skyrim Mod Skyblivion يبدو مذهلاً في أحدث تحديثات للتطوير
أصدر فريق من Modders الذين يعملون على Remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion in Skyrim’s Engine مقطع فيديو كبير على طريق الطريق ، حيث قاموا بتحديثنا على كل الأعمال التي تركوها للقيام بها قبل نافذة إصدار Skyblivion 2025. بالإضافة إلى تحديثات التطوير ، يحتوي الفيديو الجديد (المدمج أدناه) على الكثير من اللمحات في المناظر الطبيعية الحنين إلى Skyblivion. تعال إلى إلقاء نظرة على Cyrodiil الفاخرة لأسفل أدناه ، والتي تبدو بالضبط كيف أتذكر النسيان نظر (حتى نظرت إلى النسيان الفعلي مرة أخرى.)
وكتب الفريق في تغريدة: “لقد قطعنا شوطًا طويلاً منذ أن بدأنا عملية إعادة النسيان في محرك Skyrim”. “اليوم ، نحن نكشف عن الطريق أمام إصدارنا المستهدف لعام 2025 على آخرها” ، مما يعني أن المشروع قد يطلق سراحه جيدًا قبل أن أصاب في منتصف العشرينات من العمر ، وعلى الرغم من أنه لا يزال أقل إحراجًا لأن أكون متحمسًا لعملية Remaster المعدلة من 2006 RPG.
على أي حال ، ينص مقطع فيديو خريطة الطريق على أن البيئات الخارجية لـ Remaster قد اكتملت في الغالب ، وفي الوقت نفسه ، يتم تنفيذ التصميمات الداخلية حوالي 40 ٪. قام الفريق أيضًا بتطوير 77 من أصل 199 أمرًا و 1،893 من أصل 2508 من الأصول ثلاثية الأبعاد. على الرغم من ذلك ، فإن الإضافات الأكثر إثارة هي الـ 17 مسارات موسيقية جديدة ستنضم إلى الموسيقى التصويرية لـ Oblivion بالفعل.
تم تطوير SkyBlivion منذ عام 2012 ، ولكن على الرغم من أن هذا يبدو ، سيظل المخصصون المخصصون يتغلبون على Bethesda في السباق لإصدار مشروع Elder Scrolls التالي. ذلك لأن Elder Scrolls VI على ما يبدو “على بعد خمس سنوات على بعد” ، وعندما يتم إطلاقها ، يمكننا أن نبدأ العد التنازلي لإعادة صياغة Skyrim’s Fanmade أيضًا.
تجدر الإشارة إلى أن SkyBlivion هو مشروع منفصل للعبة Morrowind-in-Skyrim تسمى SkyWind والتي أعطتنا أيضًا تحديثًا مكتنزة على التطوير مؤخرًا. يمكنك الاطلاع على الموقع الرسمي للعثور على المزيد من الفنون والتفاصيل حول SkyBlivion ، ويمكنك حتى الانضمام إلى جهود التطوير كمتطوع أيضًا.
بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي
قم بتسجيل الدخول وانضم إلينا في رحلتنا لاكتشاف ألعاب الكمبيوتر الغريبة والمقنعة.
قم بتسجيل الدخول مع تسجيل الدخول إلى Google مع تسجيل الدخول إلى Facebook مع تسجيل الدخول إلى Twitter مع Reddit موضوعات في هذه المقالة
اتبع الموضوعات وسنقوم بالبريد الإلكتروني عندما ننشر شيئًا جديدًا عنها. إدارة إعدادات الإخطار الخاصة بك.
ألعاب 2K تتبع
4J استوديوهات اتباع
Action Adventure اتبع
تتبع استوديوهات لعبة Bethesda
Bethesda softworks تتبع
أول شخص يتبع
الكمبيوتر الشخصي يتبع
PS3 اتبع
RPG اتبع
لاعب واحد يتبع
Skyblivion اتبع
متابعة superscape
Elder Scrolls IV: يتبع النسيان
الشخص الثالث يتبع
يتبع Ubisoft
استوديوهات VIR2L متابعة
Xbox 360 متابعة
اتبع جميع الموضوعات انظر 12 المزيد
مبروك على متابعتك الأولى!
سنرسل لك بريدًا إلكترونيًا كلما نشرنا (أو أحد مواقعنا الشقيقة) مقالًا حول هذا الموضوع.
اشترك في النشرة الإخبارية اليومية للورق الروكي
احصل على أكبر قصص ألعاب للكمبيوتر الشخصي في كل يوم مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.
كان Kaan حاليًا طالبًا في اللغة الإنجليزية وفيلم يقضي وقتًا أطول في التفكير في الطعام أكثر من شهادته. أيضًا ، في محاولة لخفض مشاركة TRIVIA للألعاب.
Oblivion-in-Skyrim Mod Skyblivion يحصل على نافذة إصدار 2025 ومقطورة جديدة
احصل على أكبر قصص ألعاب للكمبيوتر الشخصي في كل يوم مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.
مخطوطات المسنين: Skyblivion
SkyBlivion هو مشروع قائم على المتطوعين من قبل مجموعة Tesrenewal Modding. نهدف إلى جلب Elder Scrolls IV: Oblivion إلى جيل جديد من اللاعبين وإعادة تقديمه إلى المعجبين لفترة طويلة من السلسلة. نحن حاليًا بصدد إعادة تشكيل Cyrodiil إلى جانب جميع مهامها ومواقعها وشخصياتها في Skyrim و Skyrim: إصدار خاص.
SkyBlivion هو مشروع قائم على المتطوعين من قبل مجموعة Tesrenewal Modding. نهدف إلى جلب Elder Scrolls IV: Oblivion إلى جيل جديد من اللاعبين وإعادة تقديمه إلى المعجبين لفترة طويلة من السلسلة. نحن حاليًا بصدد إعادة تشكيل Cyrodiil إلى جانب جميع مهامها ومواقعها وشخصياتها في Skyrim و Skyrim: إصدار خاص.
رمز شعار SkyBlivion
ميزات التطوير
أيقونة انتباه SkyBlivion
طريق للإفراج (SkyBlivion Roadmap 2023)
ما تركناه لإصدار 2025 Skyblivion رمز العين
استكشف المعرض
من لقطات الشاشة إلى فن مفهوم
آخر الأخبار من SkyBlivion
تحديثات مقطورات تطوير مقطورات
SkyBlivion Trailer I
مقطورة إعلان سنة الإصدار الرسمي
إعادة النسيان في محرك Skyrim هو ما شرعنا في فعله عندما بدأنا مشروع SkyBlivion. في جعل الألعاب يستغرق وقتًا ، يزداد هذا الأمر لمشروع متطوع بحجم لعبة AAA التي استغرقت فريقًا من Devs بدوام كامل لصنعها.
Skyblivion دعابة II
مقطورة دعابة جديدة
لقد كنا في العمل بجد خلال السنوات القليلة الماضية ، وفي الآونة الأخيرة ، انخفض الكثير من هذا العمل في مكانه ، حيث وصلنا أخيرًا إلى ما يمكننا تسميته لعبة فيديو مناسبة.
Skyblivion – مجد Cyrodiil
كما تعلمون جميعًا ، فقد كنا جميعًا في العمل في الأشهر القليلة الماضية وما هي أفضل طريقة لإظهار تقدمنا أكثر من مقطع فيديو صغير.
مذكرات التنمية الرابع
تحديث ضخم ، إعادة تشكيل عالم النسيان
تحديثات ملحوظة هذه الفترة هي إعادة بناء مدينة بروما ، وقبائل العفاريت الجديدة ، وملابس مواطني Cyrodiil ، والأسلحة الفريدة ، والتحف ، وغير ذلك الكثير.
مذكرات التنمية الثالثة
أكبر تحديث لدينا حتى الآن ، إعادة تشكيل عالم النسيان
تحديثات ملحوظة هذه الفترة هي استجمام الحصون التي تعرفها وتحبها من النسيان ، وإعادة بناء مدينة Leyawiin ، والترفيه عن المواقع الداخلية Bravil وإعادة تخيل بعض الأبراج المحصنة التي تغطي خريطة Oblivion.
مذكرات التنمية الثانية
مهام النسيان والبيئات التي تم إعادة صياغتها في Skyrim
منذ آخر مذكرات التطوير لدينا ، كان المشروع يسير إلى الأمام ، وعلى هذا النحو ، نود أن نتحدث معك خلال بعض التقدم الذي أحرزناه في هذه الفترة الأخيرة.
تم إعادة صياغة النسيان في Skyrim
تهدف سلسلة المطورين الجديدة هذه إلى إعطائك نظرة خلف الكواليس على ما يحدث في صنع لعبة بهذا الحجم في محرك Skyrim ، والمعالم الرئيسية التي وصلنا إليها ، وصعوبات العمل كمتطوعين دون أي تمويل إضافي لتوثيق المشروع التطور حتى إصداره النهائي.
SkyBlivion Roadmap 2023
إعادة النسيان في محرك Skyrim هو ما شرعنا في فعله عندما بدأنا مشروع SkyBlivion. نود اليوم مشاركة تحديث دقيق حول تقدم SkyBlivion وما تركناه لإصدار 2025 على آخرها. نأمل في دعمك لإنهاء الخطوات النهائية في إكمال حلمنا ، وربما حتى التغلب على تقديرنا الخاص.
إدارة SkyBlivion أنا
بدايات متواضعة
Rebelzize هو الرصاص لمشروع SkyBlivion ويعمل على SkyBlivion منذ عام 2013. في هذا المدونة ، سيتحدث عن ما يذهب إلى إدارة مشروع مثل SkyBlivion وبعض التحديات التي واجهها والمشروع منذ ولادته.
المناظر الطبيعية في Skyblivion III
تصميم Blackmarch و Fort Bulwark
Blackmarch (لا ينبغي الخلط بينها وبين الأهوار السوداء) هي منطقة فرعية جديدة داخل Blackwood ، للمناظر الطبيعية الجديدة في Skyblivion معظم المناطق الجديدة التي ستحصل عليها مقاطعة أخرى في مقاطعة حدودية ، تمامًا مثل Skyrim.
إصدار محتوى SkyBlivion الأول
إن إطلاق محتوى SkyBlivion ليس سهلاً في ذلك قد يبدو. عادة ما يتم دمج الأصول والميكانيكا التي أنشأها الفريق مباشرة في بنيتنا الرئيسية ، ومن بداية المشروع ، لم يكن لدينا تصوير أجزاء صغيرة من المحتوى في الاعتبار.
Oblivion-in-Skyrim Mod Skyblivion يحصل على نافذة إصدار 2025 ومقطورة جديدة
فريق من Modders الذي يعمل على إحضار Elder Scrolls IV: قام النسل في Skyrim بتحديثنا بمقطورة جديدة ، معلنة أنهم يستهدفون 2025 لإطلاق مشروع SkyBlivion. بحلول هذه النقطة ، سيكون المتطوعون يتجولون في SkyBlivion لمدة 13 عامًا. إذا كنت تتذكر ما كنت تفعله قبل 13 عامًا ، فأنت تحصل على ذاكرة أفضل مني. شاهد أحدث مقطورة وحيوية إلى Skyblivion أدناه ، وتتساءل عما إذا كان الإمبراطور أوريل سبتمريس يشبه باتريك ستيوارت أو شون كونري.
مقطورة إعلان تاريخ الإصدار لـ SkyBlivion مثيرة للإعجاب في حد ذاتها.
حسنًا ، هنا أعترف أن Oblivion هو الأقل تفضيلًا لي في ألعاب Elder Scrolls الماضية. حتى أنني أزعجت Skyblivion بعد مشاهدة هذا المقطورة ، رغم ذلك. يتم العمل على Skyblivion من قبل فريق منفصل إلى Skywind Mod ، والذي يهدف إلى إحضار Elder Scrolls III: Morrowind إلى Skyrim ويجب عدم الخلط بينه وبين جهد تعديل Tamriilt منذ فترة طويلة. إذا كنت مهتمًا برؤية المزيد مما ينتهي به Modders في مشروع تجديد Elder Scrolls أثناء عملهم على SkyBlivion ، فيمكنك ضبط قناة Twitch الخاصة بهم لرؤية المتطوعين الذين يلعبون وزارة الدفاع.
لم نسمع من فريق SkyBlivion منذ أن شاركوا مقطع فيديو ضخمًا بعنوان “تحديث ضخم” في مارس من العام الماضي. بعد أن بدأ هذا المشروع بعد عشر سنوات ، وأعطى نظرة مدتها 15 دقيقة على ما يمكنك توقعه عندما تنطلق وزارة الدفاع. يقول الفريق ، إن المقطورة الجديدة ، تُظهر أن Skyblivion “في حالة يمكننا أن نعدنا بإصدار 2025 على آخرها”. لم يفت الأوان بعد للقفز على متنها ، لأنهم ما زالوا يقبلون المتطوعين لإنهاء العمل على SkyBlivion الذي بدأ في عام 2012.
Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition على Steam و Gog ومتجر Epic Games مقابل 35 جنيهًا إسترلينيًا/40 دولارًا/40 يورو. إنها أيضًا جزء من خدمة الاشتراك في لعبة Microsoft PC Pass. من المقرر أن يخرج SkyBlivion في وقت ما في عام 2025. أثناء قضاء الوقت حتى ذلك الحين ، لماذا لا تحقق من توصياتنا للحصول على أفضل تعديل Skyrim?
بندقية الورق الروك هي موطن ألعاب الكمبيوتر الشخصي
قم بتسجيل الدخول وانضم إلينا في رحلتنا لاكتشاف ألعاب الكمبيوتر الغريبة والمقنعة.
قم بتسجيل الدخول مع تسجيل الدخول إلى Google مع تسجيل الدخول إلى Facebook مع تسجيل الدخول إلى Twitter مع Reddit موضوعات في هذه المقالة
اتبع الموضوعات وسنقوم بالبريد الإلكتروني عندما ننشر شيئًا جديدًا عنها. إدارة إعدادات الإخطار الخاصة بك.
يتبع blockbuster
الخيال اتبع
يتبع التعديلات
RPG اتبع
Skyblivion اتبع
قصة ريتش اتباع
Elder Scrolls IV: يتبع النسيان
يتبع مشروع تجديد Scrolls Elder
The Elder Scrolls V: Skyrim تابع
اتبع جميع الموضوعات انظر 4 أكثر
مبروك على متابعتك الأولى!
سنرسل لك بريدًا إلكترونيًا كلما نشرنا (أو أحد مواقعنا الشقيقة) مقالًا حول هذا الموضوع.
اشترك في النشرة الإخبارية اليومية للورق الروكي
احصل على أكبر قصص ألعاب للكمبيوتر الشخصي في كل يوم مباشرة إلى صندوق الوارد الخاص بك.
اعتاد CJ على الكتابة عن قاطرات البخار ولكن الآن يغطي البخار بدلاً من ذلك. يحب الروايات المرئية ، ومعظم الأشياء مع الأبراج المحصنة و/أو الزحف ، وأي مطلق النار مع بندقية مكتنزة بشكل مناسب. إنه من يوركشاير ، مما يعني أنه ملزم قانونًا بالاستمتاع بفنجان من الشاي وجلوس لطيف.
لا يزال تسعير وحدة معالجة الرسومات RTX 50 القادمة غير مؤكدة ، ولكن يمكننا التكهن بناءً على بعض التخمينات المتعلمة. لقد أعرب العديد من اللاعبين عن إحباطه بسبب ارتفاع تكلفة وحدات معالجة الرسومات في سلسلة NVIDIA الأربعين ، مع اعتقاد البعض أن NVIDIA استفاد من وضع COVID لزيادة الأسعار ، والاعتماد على استعداد اللاعبين للدفع. ومع ذلك ، لم يتم بعد أن نرى ما إذا كان اللاعبون سيستمرون في قبول هذه الأسعار المرتفعة.
Geforce at CES 2023: RTX 40 Series Laptops ، RTX 4070 TI Graphics Cards ، DLSS MOMENTUM COSTURES ، RTX 4080-performance on Geforce Now & More
كان 2022 عامًا رائعًا للاعبين في Geforce ، مع إطلاق بطاقات رسومات Geforce RTX 40 ، والابتكار المستمر الذي جعل NVIDIA DLSS ، و NVIDIA Reflex ، و Ray Tracing بشكل أفضل. DLSS Momentum قوي مع أكثر من 250 لعبة DLSS والتطبيقات الإبداعية متوفرة الآن ، و 50 ألعاب DLSS 3 إضافية تم إصدارها أو سيتم إصدارها قريبًا. دخلت Ray Tracing حقبة جديدة مع إطلاق بوابة مع RTX, إعادة تخيل تتبع الأشعة بالكامل للعبة الكلاسيكية لـ Valve ، والتي توضح الإمكانات الكاملة لـ NVIDIA RTX Remix و Ray Tracing على Geforce RTX Graphics Cards. و NVIDIA Reflex التبني تسارع بسرعة ، حيث يتمتع GeForce Gamers الآن بمزيد من اللعب استجابة في أكثر من 50 عنوانًا ، مع إطلاق تكامل جديد كل شهر. 2023 يعد بأن يكون مثيرا على قدم المساواة ، وبدء الأشياء من NVIDIA توجهت إلى CES 2023 لإعداد العديد من الإعلانات للاعبين والمبدعين الذين يستفيدون من قوة RTX لتسريع أعباء العمل ، وتمكين إمكانيات جديدة. في هذا الملخص ، سنسلط الضوء على جميع إعلانات Geforce الخاصة بنا ، والتي تشمل كشف النقاب عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة Geforce RTX 40 ، والتي تم إطلاقها في فبراير ، وكشف Geforce RTX 4070 TI ، والتي تم إطلاقها في الخامس من يناير ، وهو إعلان New DLSS 3 ألعاب ، أخبار حول أداء Geforce Now من الفئة RTX 4080 من Geforce ، والمزيد. لجميع التفاصيل ، وكل شيء آخر أعلنناه ، شاهد العرض التقديمي الكامل ، وقراءة أدناه.
Geforce RTX 40 Series Proposts Launch Launch 8 February
من 8 فبراير ، تأتي بنية Nvidia Ada Lovelace التي نالت استحسانا كبيرا إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة مع إطلاق أجهزة الكمبيوتر المحمولة Geforce RTX 4090 و 4080 ، تليها Geforce RTX 4070 و 4060 و 4050 أجهزة الكمبيوتر المحمولة في 22 فبراير. الأسعار تبدأ من 999 دولار.
إن أسرع أجهزة الكمبيوتر المحمولة في العالم ، مدعومة من GeForce RTX 4090 و 4080 وحدات معالجة الرسومات المحمولة ، تصل إلى 3x بشكل أكثر كفاءة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة الرئيسية من الجيل السابق ، مما يتيح للمستخدمين من اللعبة بمستويات وسرعات تفصيلية مستحيلة سابقًا ، وللحصول من الوقت ، كل ذلك في عوامل الشكل الرقيقة والخفيفة.
يلعب حكاية الطاعون: Requiem ، Microsoft Flight Simulator ، F1 ⓡ 22 ، Loopmancer.أنا.س.ر.: مزور في شعلة الظل, وأكثر في إعدادات Ultra بأكثر من 100 إطار في الثانية. التعاون في مشاهد ثلاثية الأبعاد مع Omniverse في 4K60 سلس مع DLSS 3. تصدير مقاطع الفيديو في نصف الوقت مع ترميز AV1 المزدوج ADA. وتوصيل ثلاثة شاشات 4K للتجربة الغامرة المطلقة في أجهزة محاكاة القيادة المهنية.
GeForce RTX 4070 و 4060 و 4050 محمول وحدات معالجة الرسومات المحمولة تصل إلى أداء الفئة الرائدة RTX 3080 في ثلث الطاقة ، وتحسين النحافة ، والصوتيات ، والحرارية. العب ما يصل إلى 80 إطارًا في الثانية في 1440 بكسل في Cyberpunk 2077 في إعدادات Ultra ، قم بإعداد مشاهد Blender المعقدة في دقائق معدودة ، واستفد من تشفير AV1 من ADA من أجل تحرير الفيديو بشكل أفضل ودفق مباشر. والآن ، تتوفر وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX المحمولة عالية الأداء في أجهزة Super Portable 14 “.
تتميز جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة Geforce RTX 40 Series بتقنياتنا الجديدة الخامسة لـ Gen Max-Q التي تعزز الكفاءة والأداء ، مما يمنح المستخدمين تجربة أفضل وحتى عمر بطارية أطول. احصل على ممر كامل هنا ، وتعلم كيف قام Max-Q بتحسين كفاءة الكمبيوتر المحمول بمقدار 22x على مدار الستة سنوات الماضية.
أكثر من ثلث مالكي الكمبيوتر المحمول Geforce يستخدمون التطبيقات الإبداعية والعلمية العلمية. يمكن لمستخدمي Geforce RTX الاستفادة من جميع تسارع التطبيقات في NVIDIA Studio-110+ تطبيقات RTX المتسارعة وبرامج NVIDIA الحصرية: Omniverse ، قماش ، البث و RTX Remix الذي سيتم إصداره قريبًا قريبًا. وتوفر أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تم التحقق من استوديو NVIDIA أجهزة الكمبيوتر المحمولة المبدعة المخلوطة التي يتم تحميلها مسبقًا مع برنامج NVIDIA Studio الحصري وتم تحسينه للاستفادة من مزايا الاستوديو. هناك كثيراً الكثير ليقول حول إمكانيات وميزات أجهزة الكمبيوتر المحمولة الجديدة Geforce RTX 40 ، لذا تأكد من التوجه إلى مقال إعلان الكمبيوتر المحمول للحصول على مزيد من المعلومات.
Geforce RTX 4070 TI متاح 5 يناير
Geforce RTX 4070 Ti أسرع وأكثر كفاءة في الطاقة من Geforce RTX 3090 TI بفضل NVIDIA ADA LOVELACE ARCUSIONS و NVIDIA DLSS 3. سوف يتفوق على شاشة الألعاب 1440 بكسل ، مما يوفر أكثر من 120 إطارًا في الثانية في الألعاب الحديثة مثل حكاية الطاعون: قداس, Warhammer 40،000: Darktide, و F1 ⓡ 22, وتمكينك من تجربة ألقاب 2023 القادمة في أفضل حالاتها.
إن وحدات معالجة الرسومات RTX 50 Series ليست شيئًا بعد ، ولا نعرف حتى ما إذا كان التنفيذ التالي لـ NVIDIA سيسمى بطاقات الرسومات بـ 50 Series. ومع ذلك ، فإن الشائعات والتفاصيل والتكهنات متداولة بالفعل فيما يتعلق بمعالجة وحدات معالجة الرسومات Team Green ، والتي تشمل بعضها RTX 5080. إليك كل ما نعرفه عن GPUS NVIDIA RTX 50.
إن وحدات معالجة الرسومات NVIDIA RTX 50 المتوقعة للغاية لديها القدرة على إعادة تعريف معايير أداء GPU بمجرد إصدارها. في حين أن مدى التحسن الذي تقدمه وحدات معالجة الرسومات هذه لا يزال غير مؤكد ، فإن هناك شيء واحد واضح: Nvidia مصمم على الحفاظ على تقدمه على AMD. التكهنات تدور بأن الجيل القادم من وحدات معالجة الرسومات NVIDIA يمكن أن يعتمد على نسخة تركز على المستهلك من بنية “Blackwell” ، وزيادة الإثارة والتوقع
NVIDIA RTX 50 SERIES تنبؤ نافذة إصدار
لا يزال تاريخ الإصدار الرسمي لـ NVIDIA RTX 5000 Series غير معلوم ، في حين أن RTX 4000 الذي تم إصداره مؤخرًا لا يزال جديدًا. ومع ذلك ، قدمت الشركة تعليقات بشأن خليفة محتملة لـ ADA ، مع الإشارة إلى عزمها على تقديم بنية جديدة لمعالجة الرسومات كل عامين ، كما ذكرت عن طريق البحث عن ألفا. هذا يعني أن التشكيلة قد لاول مرة في وقت ما في عام 2024 ، على الرغم من أن خطط NVIDIA غالبًا ما تخضع للتغيير.
وهذا هو الحال لبعض الوقت الآن. إذا نظرنا إلى الوراء في تواريخ إطلاق العمارة السابقة ، هناك نمط واضح.
سلسلة RTX 40 – أكتوبر 2022
سلسلة RTX 30 – سبتمبر 2020
سلسلة RTX 20 – سبتمبر 2018
سلسلة GTX 10 – يونيو 2016
لذلك على الرغم من أن الشهر قد يتغير ، فإن السنة تستمر نفس الشيء. لذلك يجب أن نتوقع أن نرى إطلاق سلسلة RTX 50 في النصف الثاني من عام 2024. ومع ذلك ، وفقًا لـ Hardwareluxx ، فإن خريطة طريق تم تسريبها لهندسة Nvidia قد تجلب خيار الجيل التالي لاحقًا. سيضع الجدول الزمني المحدث “Ada lovelace-next” الذي يُعتقد أنه بلاكويل في عام 2025 بدلاً من عام 2024.
هناك الكثير من الأسباب التي تجعلها تتأخر. أولاً مع طفرة الذكاء الاصطناعى ، فإن Nvidia في الواقع في نقص في GPUS Enterprise. لذلك قد تركز على إنتاج السيليكون في تلك الصناعة لأنها تتمتع بهامش ربح أعلى بكثير للشركة وأحجام أكبر بكثير. على هذا النحو ، فإن سوق الألعاب أقل تأثيرًا ومع عدم بيع سلسلة RTX 40 ، فقد يظهر فقط NVIDIA أنه لا يستحق الاستثمار في الموارد.
أو ، يمكن أن يكون وقت التنمية دائمًا. السماح للجيل السابق بالاستمرار في البيع ولكن تحسين ما تقدمه حتى يحتمل أن يكون تحديثًا لنطاق ADA. تشكيلة فائقة محتملة للبطاقات الحالية هي إمكانية وقد تبرر التأجيل بعيدًا عن النافذة التي تمسك بها لمدة عامين لسنوات عديدة.
NVIDIA RTX 50 Series Price التنبؤ
لا يزال تسعير وحدة معالجة الرسومات RTX 50 القادمة غير مؤكدة ، ولكن يمكننا التكهن بناءً على بعض التخمينات المتعلمة. لقد أعرب العديد من اللاعبين عن إحباطه بسبب ارتفاع تكلفة وحدات معالجة الرسومات في سلسلة NVIDIA الأربعين ، مع اعتقاد البعض أن NVIDIA استفاد من وضع COVID لزيادة الأسعار ، والاعتماد على استعداد اللاعبين للدفع. ومع ذلك ، لم يتم بعد أن نرى ما إذا كان اللاعبون سيستمرون في قبول هذه الأسعار المرتفعة.
بالنظر إلى رد الفعل العكسي الذي تواجهه NVIDIA مع إصدار وحدات معالجة الرسومات RTX 40 ، هناك أمل.
كان هناك فرق بقيمة 100 دولار بين RTX 3090 و RTX 4090 ، حيث وصل إلى 1،499 دولار و 1،599 دولار على التوالي. إذا افترضنا أن هذا الاتجاه التصاعدي هو القاعدة ، فيمكننا أن نرى NVIDIA RTX 50 Series تبدأ بسعر 1،699 دولار. مع ارتفاع تكلفة المواد ، يبدو أن هذا هو التخمين الأكثر تعليماً في هذه المرحلة. مرة أخرى ، هذه هي تكهناتنا ، لا شيء مؤكد.
NVIDIA RTX 50 Series SPECTICATIONS – تقديم أكبر قفزة أداء في تاريخ GPU
مرة أخرى ، لا يوجد العديد من المواصفات التي تم إصدارها لسلسلة NVIDIA RTX 5000 Series. لذلك كل ما يمكننا فعله هو القول على الأرجح سيحاول Nvidia زيادة عدد CUDA Core Count وتطوير CORES RT بشكل أكبر لتحسين أداء تتبع الأشعة. يشاع أن وحدات معالجة الرسومات الجديدة تستند إلى شكل من أشكال بنية Blackwell – مع عدد من SKUs حاليًا للتقييم. ما نحن على يقين هو أن Nvidia سيرغب في الحفاظ على تقدمها على AMD ، خاصة مع RDNA 4 المشاع في الأعمال.
نفترض أنه سيكون هناك تطورات في DLSS قبل ذلك ، لذلك ربما ستقوم Nvidia بتحديث نوى Tensor داخل وحدة معالجة الرسومات 5000 Series لمعالجة أفضل من الذكاء الاصطناعي. كما هو الحال في العالم الآن. RGT أيضا شائعات بأن الجيل سيكون له هيكل SM جديد وربطات فرط الفصوص. وكذلك ربما تقلل من خط أنابيب RT.
في مكان آخر ، توقع تحسينات هائلة في أداء تتبع الشعاع – مع وجود فجوة ضخمة بين سلسلة 30 ومكاسب ملحوظة على سلسلة 40 (المزيد على هذا أدناه). مرة أخرى ، تكهنات خالصة ولكن عادة ما رأينا هذا في عمليات الإطلاق السابقة. قد يكون هناك حتى أكثر من تحرك نحو ألعاب 8K ، والآن بعد أن يبدو أن طرازات سلسلة 40 من أفضلها قد طهرت 4K Ultra على حد سواء في 4K الأصلي و/أو مع DLSS. سنقوم بنشر أي شائعات أو تسربات المواصفات التي نجدها أدناه.
ما هو MCM (وحدة متعددة السقوط)?
جزء آخر من المواصفات التي يمكن أن تكون ترقية رئيسية لسلسلة RTX 50 هو إدراج تقنية الوحدة متعددة النقاط. هذا تصميم أكثر تقدماً لأشباه الموصلات ، وهو ما يشير إليه الاسم ، ويتضمن عدة رقائق صغيرة (تُعرف باسم Chiplets) في حزمة واحدة أو حزمة رقاقة واحدة. تشير التقارير المبكرة إلى Nvidia التي تستكشف هذه التكنولوجيا وإمكانية الاستفادة منها في وحدات معالجة الرسومات RTX 50 Series الخاصة بها.
تشمل فوائد MCM أفضل كفاءة في الطاقة ، وعائدات الطاقة ، والتصميم الحراري. نتطلع إلى معرفة ما يمكن أن تقدمه الهندسة المعمارية الجديدة في Nvidia إذا تم دمجها مع تقنية MCM هذه. يشبه هذا تمامًا ما رأيناه في وحدات معالجة الرسومات RDNA 3 ، مع تقسيم RX 7900 XTX أو XT. هذا يفصل يموت حساب الرسومات بعملية 5nm ثم ذاكرة التخزين المؤقت للذاكرة 6nm التي تسمح لـ AMD أيضًا بتوفير التكاليف على أحدث عمليات TSMC التي قد تكلف أكثر للرقاقة بأكملها. قد ترغب Nvidia في تحقيق الشيء نفسه.
قد تستخدم سلسلة NVIDIA GEFORCE RTX 50 ذاكرة GDDR7
بعد تقرير عن MyDrivers ، موقع التكنولوجيا الصينية. ينص المنشور على أن وحدات معالجة الرسومات RTX 5000 قد تستخدم ذاكرة GDDR7 للحصول على دفعة عرضية ضخمة على GPUS من الجيل السابق. إذا كان هذا صحيحًا ، فسوف يدفع وحدات معالجة الرسومات 50 سلسلة إلى ارتفاعات جديدة ، إذا تحسنت سلسلة 5000 على النوى ، وبنية العملية ، ومعيار ذاكرة GDDR7 ، فسنكون في عائلة واحدة من سلسلة RTX 50 هائلة. من المحتمل أن يدفع وحدات معالجة الرسومات 50 من سلسلة 60 ٪ من مكاسب الأداء في الطرف الرفيع من الطيف.
اعتبارًا من الآن ، لم يتم إصدار أي معيار Jedec لـ GDDR7 ، الذي لا يزال في مرحلة التطوير الرسمية. ومع ذلك ، كشفت Samsung عن جهودها تجاه GDDR7 في أواخر عام 2022 ، مع عرض الشركة الآن وحدات VRAM الجديدة. يمكن تضمين هذه في الجيل الجديد من الأجهزة.
ADA-NEXT لتتميز بحافلة ذاكرة 512 بت
إذا أرادت Nvidia استخدام معيار الذاكرة الجديد ، فمن المحتمل أن تزيد من حافلة الذاكرة للحصول على أقصى استفادة منه. بما أن شائعات kopite7kimi ، فإن المتوقع الرائد من سلسلة RTX 50 ، على الأرجح RTX 5090 ، سيحتوي على ناقل ذاكرة 512 بت 512 بت. هذا يعني أنه إذا كان يستخدم GDDR7 32 جيجابت في الثانية مع هذا الحافلة ، فسيحتوي على عرض نطاق ذاكرة 2048 جيجابايت/ثانية. أكثر من ضعف ما تقدمه RTX 4090 ويعززه حقًا باعتباره وحدة معالجة الرسومات من أعلى المدى.
NVIDIA RTX 50 Series Concelation
حاليًا ، هناك نقص في المعايير المنشورة لـ NVIDIA’s RTX 5000 ، ومن غير المرجح أن تظهر أي إرادة قريبًا. ومع ذلك ، من المعقول توقع تحسين الأداء في كل من النقطية وتتبع الشعاع بالمقارنة مع وحدات معالجة الرسومات في الجيل الحالي.
وفقًا للمصادر المرتبطة بـ RedGamingTech Nvidia ، فهي مصممة جدًا على الحفاظ على تقدمها على AMD. وهو ما تتوقع أن تقوله شركة منافسة. وفقًا لقسمنا السابق ، يمكننا أن نتوقع أن يكون هناك ارتفاع يتراوح بين 50 – 75 ٪ تمامًا من التخمين البري.
NVIDIA RTX 50 Series FAQs
هل سيكون هناك وحدة معالجة الرسومات RTX 50 Series?
من المحتمل أن يكون هناك وحدة معالجة الرسومات RTX 50 ، مع استمرار نجاح بطاقات الرسومات الخاصة بها ، من المحتمل أن تستمر NVIDIA في إنتاجها. من المحتمل أن تستمر السلسلة في زيادة الأداء وزيادة أسعار محتملة لتحسين تجربة الشركة وإيراداتها. لذلك من المحتمل جدًا أن تكون هناك سلسلة ، حتى لو تم إعادة تسميتها إلى شيء آخر باختراع أو تغيير آخر.
متى خرجت سلسلة RTX 50?
سلسلة RTX 50 لم تخرج بعد ، NVIDIA حاليًا في منتصف إنتاج سلسلة RTX 40. وهو في حد ذاته تحسن كبير على العرض السابق ، وبالتالي سيستمر في إصدار هذه البطاقات لمدة عامين بعد الإعلان الأولي. هذه هي الدورة المعتادة ، لذلك نتوقع رؤية سلسلة RTX 50 في مكان ما في نهاية عام 2024.
Will RTX 50 Series GPUs تدعم ذاكرة GDDR7?
بينما غير معروف في هذه المرحلة ، تشير الشائعات إلى أن سلسلة RTX 50 ستقدم GDDR7 VRAM ، والتي من شأنها أن تتحسن بشكل كبير على GDDR6.
Will RTX 50 Series تكون أغلى من 40 سلسلة?
عندما انطلقت سلسلة الأربعين ، تسبب السعر الضخم في 4090 بالتأكيد في ضجة. تعمل Nvidia في طريقها إلى بطاقات المبتدئين لتوفير بطاقات قيمة أفضل.
نتوقع الكثير من الشيء نفسه من سلسلة 50. يمكن أن تقنع رد فعل عنيف من وحدات معالجة الرسومات البارزة NVIDIA بخفض التكلفة قليلاً على الرغم من ذلك. خاصة مع AMD (وحتى Intel) تتطلع إلى توفير منافسة قوية.
NVIDIA RTX 50 Series تاريخ الإصدار: الكلمة الأخيرة
يختتم كل ما نعرفه حتى الآن! ال تاريخ إصدار سلسلة NVIDIA RTX 50 بالتأكيد ستكون واحدة متوقعة. على الرغم من أننا ما زلنا نجعل طريقنا خلال الأربعين من العمر ، فإن الناس يتطلعون إلى مستقبل وحدات معالجة الرسومات ، خاصة إذا شعروا بقليل من الجيل الحالي.
WEPC مدعوم القارئ. عندما تشتري من خلال الروابط على موقعنا ، قد نربح لجنة تابعة. يتعلم أكثر
مهمة WEPC هي أن تكون الموقع الأكثر ثقة في التكنولوجيا. محتوى التحرير لدينا مستقل بنسبة 100 ٪ ونحن نضع كل منتج نراجعه من خلال عملية اختبار صارمة قبل إخبارك بالضبط بما نعتقده. لن نوصي بأي شيء لن نستخدمه أنفسنا. اقرأ أكثر
سلسلة NVIDIA RTX 4000: تاريخ الإصدار والسعر والمواصفات
من الواضح أن البطاقة الرئيسية ، RTX 4090 ، ستكون أقوى 4x من سابقتها ، مما يجعلها أقوى بطاقة رسومات للمستهلكين.
استمر في القراءة في كل ما تحتاج لمعرفته حول بطاقات رسومات NVIDIA RTX 4000 الجديدة.
تاريخ الافراج عنه
أكدت NVIDIA أن RTX 4090 ستكون أول بطاقة رسومات في النطاق ، وستكون متاحة للشراء من 12 أكتوبر 2022.
كشفت الشركة أيضًا عن RTX 4080 ، والتي سيتم إطلاقها في نوفمبر. لا يوجد تاريخ إصدار دقيق حتى الآن ، لكننا سنقوم بتحديث هذه المقالة بمجرد سماع المزيد.
سعر
تحتوي بطاقة رسومات NVIDIA RTX 4090 الجديدة على سعر بدء بقيمة 1599 دولارًا/1679 جنيهًا إسترلينيًا. هذا يجعلها أكثر تكلفة 100 دولار من RTX 3090 عند الإطلاق.
إن NVIDIA RTX 4080 16GB و 12 جيجابايت لديهم أسعار بقيمة 1199 دولارًا/1269 جنيهًا إسترلينيًا و 899 دولارًا/949 جنيهًا إسترلينيًا ، على التوالي. هذه زيادة كبيرة في الأسعار على أسلافهم ، حيث تكلف طرازات 12 جيجابايت و 10 جيجابايت 699 دولارًا و 649 دولارًا على التوالي عند الإطلاق.
المواصفات
تم تصميم سلسلة NVIDIA RTX 4000 على بنية Lovelace الجديدة ، والتي تستخدم عقدة عملية TSMC 4NM مخصصة. هذا يحزم 76 مليار ترانزستورات ، وهي ترقية ضخمة على 28 مليار ترانزستورات موجودة في بنية أمبير السابقة.
ينتج عن عدد أكبر من الترانزستورات عمومًا أداءً أسرع ، لذلك من الواضح أن نرى أن سلسلة RTX 4000 ستوفر دفعة كبيرة للأداء.
ستعرض بنية Lovelace أيضًا نوى RT الثالثة لزيادة أداء تتبع الفئران ، و CORES الموتر الوترز الرابع الذي يمكّن وحدات معالجة الرسومات Lovelace من استخدام DLSS 3 الجديد.0 برنامج.
تدعي NVIDIA أن RTX 4090 يتراوح بين 2x و 4x أسرع من RTX 3090 TI ، اعتمادًا على اللعبة. تدعي الشركة أيضًا أن RTX 4080 يتراوح بين 2x و 4x أسرع من RTX 3080 Ti.
سيحتوي NVIDIA RTX 4090 على ذاكرة GDDR6X 24 جيجابايت ، في حين أن RTX 4080 سيكون متاحًا في نكهات مختلفة: 16 جيجابايت GDDR6X و 12 جيجابايت GDDR6X.
زادت Nvidia من عدد نوى CUDA لكل بطاقة ، مع رفع سرعة الساعة المعززة. إن NVIDIA RTX 4090 لديها لسوء الحظ استهلاكًا أكبر للطاقة من سابقتها في 450 واط ، وبالتالي قد تتطلب PSU أكثر قوة. لكن NVIDIA تمكنت بالفعل من تقليل استهلاك الطاقة لـ RTX 4080 مقارنة بالموديلات السابقة ، وهو إنجاز كبير.
يمكنك التحقق من المواصفات أدناه ، ومقارنة جميع بطاقات رسومات NVIDIA التي تم الكشف عنها حديثًا.
أوضح Nvidia Reflex: كيفية الحصول على زمن انتقال منخفض مع GeForce GPU
بعد ذلك ، حدد فيديو الإعدادات في الأعلى وتحت متقدم, يجب أن ترى خيار تمكين Nvidia Reflex.
NVIDIA Reflex متوفر الآن في Overwatch ، قريبًا إلى Rust و Ghostrunner. بالإضافة إلى فورنتنيت وفاجبة تتلقى المزيد من الحد من الكمون
تعمل Nvidia Reflex بالفعل على تحسين الاستجابة في أكثر من عشرة ألعاب ، بما في ذلك 7 من أفضل 10 ألعاب تنافسية. اليوم ، نعلن عن إطلاق Nvidia Reflex في ملاحظة ومراقبة, بالإضافة إلى إضافة رد الفعل في الصدأ و Ghostrunner. ستقلل NVIDIA Reflex على الفور من زمن انتقال النظام في كل لعبة في سيناريوهات BOND GPU ، مما يتيح لك رؤية الأعداء في وقت أقرب ، لقطاتك لإطلاق النار بشكل أسرع بعد النقر على الماوس ، ولقطاتك للحصول على فرصة أعلى للضرب الهدف. يرى هذا الشهر أيضًا إدخال تحسين NVIDIA Reflex الجديد في فورتنايت و براون, مما يقلل من زمن انتقال النظام في سيناريوهات CPU المربوطة ، إلى جانب إضافة ميزات جديدة لتجربة Geforce لمحلل الكمون المنعكس ، وإطلاق الفئران الجديدة وشاشة 360Hz جديدة متوافقة مع محلل الكمون المنعكس. لجميع التفاصيل ، استمر في القراءة.
Overwatch: Nvidia Reflex متاح الآن
انتقل دعم Nvidia Reflex من منطقة الاختبار العامة إلى النسخة المباشرة من ملاحظة ومراقبة, تقليل زمن انتقال النظام بنسبة تصل إلى 50 ٪.
“Nvidia Reflex هو مغير للألعاب مع زمن انتقال النظام بنسبة تصل إلى 50 ٪.” – جون لافلور ، المدير الفني Overwatch احصل على الانخفاض الكامل ملاحظة ومراقبةتكامل Reflex Nvidia في مقالتنا المخصصة ، وتحقق من التقنية في العمل في مقطع الفيديو البطيء الجديد أدناه:
Nvidia Reflex قادم إلى الصدأ
ناجحة في استوديوهات Facepunch بشكل هائل الصدأ يجذب المزيد من اللاعبين إلى خوادمها عالية المخاطر شهرًا بعد شهر ، حيث يمثل كل شيء والجميع تهديدًا لبقائك. النوم بعين واحد مفتوح ، لأن الغارة يمكن أن تحدث في أي وقت ، والحفاظ على رأسك على دوارة عند استكشاف وموارد لاعبي العدو ومطاردة العدو. مع وجود عدد قليل من الضربات القاتلة ، تريد أسرع أوقات استجابة ممكنة ، ولقطاتك للهبوط على الهدف ، وتصرفاتك في ذلك أسرع من العدو. أدخل NVIDIA Reflex ، والذي سيأتي قريبًا الصدأ لجميع اللاعبين مع سلسلة GeForce GTX 900 أو GPU الأحدث. “أنا متحمس لدمج Nvidia Reflex في الصدأ. في الصدأ ، يريدك الجميع ميتا ، وسوف يتأكد انخفاض الكمون مع Reflex. الأمر بسيط مثل تمكين الانعكاس من خلال قائمة الخيارات.” – Helk ، رائد مشروع Rust ، مصمم ومبرمج
Ghostrunner لتقديم Nvidia Reflex
مستوى آخر Ghostrunner هي لعبة لاعب واحد فريدة من نوعها ذات المخاطر الأولى حيث تؤدي ضربة واحدة إلى الموت. تنقل عوالم تتبع الأشعة عالية الدقة ، التي تسارعها NVIDIA DLSS ، ومعالجة الساحات القتالية دون شيء أكثر من سيفك ، ذكائك ، وبعض القدرات الخاصة. بينما تلعب ، ستجد نفسك قريبًا متخلفًا ومتنزلقًا ، وينحرف عن الرصاص مع مائل سيف جيد التوقيت ، والسرعة التي تعمل مثل المحترفين.
لزيادة تحسين ردود أفعالك وسيولة اللعب, Ghostrunner يضيف Nvidia Reflex في المستقبل القريب.
يحصل وضع دفعة Reflex Fortnite و Fortnite و Nvidia على ترقية
نحن نقوم باستمرار بتحديث وتحسين تقنيتنا من خلال إطلاق برامج تشغيل جديدة للعبة ، ومجموعات تطوير البرمجيات الجديدة ، وغيرها من التطورات. اليوم ، يتم تعزيز دور Nvidia Reflex ، مع إصدار تحسين جديد لـ “Mode Mode”. تتضمن كل لعبة Reflex Nvidia “On” و “Boost Mode” ، والتي يمكن للاعبين اختيار تمكينها. يزيد وضع Boost من سرعات ساعة GPU في سيناريوهات CPU المرتبطة بالوحدة المعالجة المركزية ، مما يسمح ل GPU بإرسال إطارات إلى الشاشة بشكل أسرع ، مما يؤدي إلى تحسين فعالية Reflex. من خلال تحديث NVIDIA Reflex SDK جديد ، يقلل وضع Boost من زمن انتقال النظام في سيناريوهات معينة محددة في وحدة المعالجة المركزية حيث يكون موضوع تقديم العرض هو العامل المقيد. يمكن أن تحدث هذه الأنواع من السيناريوهات المرتبطة بوحدة المعالجة المركزية عندما يكون هناك العديد من الكائنات التي يجب تقديمها على الشاشة مرة واحدة. تعزيز التحسين متاح الآن في فورتنايت, ويمكن للاعبين في مواقف وحدة المعالجة المركزية هذه أن يروا ما يصل إلى تقليل الكمون بنسبة 16 ٪. براونسيأتي تحسين التعزيز في رقعة مستقبلية. استنادًا إلى اختبار ما قبل الإصدار ، يمكن للاعبين رؤية ما يصل إلى 15 ٪ من الكمون في سيناريوهات وحدة المعالجة المركزية هذه:
أوضح Nvidia Reflex: كيفية الحصول على زمن انتقال منخفض مع GeForce GPU
NVIDIA Reflex Low Contancing هو أداة أخرى في ترسانة الفريق الأخضر والتي ستحسن تجربة الألعاب الخاصة بك. تهدف Reflex ، المصممة لخفض تأخر الإدخال بنسبة تصل إلى 80 ٪ ، إلى منحك ميزة في ألعاب FPS التنافسية ، مثل Fortnite و Call of Duty و Ballorant ، من خلال مساعدتك في ضرب طلقاتك بشكل أسرع ، مما يقل قرارك ، وربما يقلل من ميزة Peeker في ظل الظروف المناسبة.
NVIDIA Reflex هي تقنية ملكية ، ومثل DLSS و RTX ، تتطلب منك تشغيل GEFORCE GPU. ومع ذلك ، لا تحتاج إلى أفضل بطاقة رسومات للاستفادة منها. يجب أن يحسن المنعكس زمن الوصول على أي شيء من سلسلة GTX 900 فصاعدًا ، على الرغم من أن البطاقات الراقية مثل RTX 3080 / Will / SEE أفضل أداء.
Reflex هي ميزة مجانية ولا يوجد بها أي أهمية في الأداء ، مما يعني أنه ليس لديك سبب وجيه لعدم استخدامه في الألعاب المدعومة. بعض من أفضل خيارات مراقبة الألعاب من ASUS و ACER و Alienware تأتي أيضًا مع توافق معكس ، لذلك قد تكون مجهزًا بالفعل لتجربة تقنية بطاقة الرسومات في NVIDIA.
تستمر قائمة ألعاب الدعم هذه في النمو أيضًا ، وليست مجرد عناوين جديدة تحصل.
ألعاب NVIDIA Reflex منخفضة الكمون
يوجد حاليًا CS: GO على شكل GO في القائمة ، ولكن مع أحدث الإضافات هي Deathloop و Call of Duty: Vanguard و Ghostrunner ، هناك متسع كبير لالتقاطه في المستقبل القريب. لقد سألنا Nvidia عما إذا كان بإمكاننا أن نتوقع أن يحصل مطلق النار على Valve ، ولكن لا توجد علامة حتى الآن.
أساطير أبيكس
ساحة المعركة 2042
ذاكرة مشرقة لانهائي
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Warzone
Call of Duty: Vanguard
crsed: f.س.أ.د
Deathloop
القدر 2
تم تجنيده
الهروب من تاركوف
F.أنا.س.ر. مزورة في شعلة الظل
فورتنايت
Ghostrunner
اله الحرب
مثابرة
icarus
iracing
كوفاك 2.0
منتصف الليل شبح البحث
مورهاو
وقتي في ساندروك
ناراكا: Bladepoint
ملاحظة ومراقبة
الزلزال: الأبطال
قوس قزح ستة الحصار
قوس قزح ستة استخراج
مستعد أم لا
الصدأ
Shadow Warrior 3
أزمة الصودا
Splitgate
سوبر الناس
براون
دوي الحروب
واجهة الحرب
تحديات وارستريد
تطلق Nvidia مقطع فيديو مقارنة كلما تلقيت لعبة جديدة الدعم ، وبينما يجب عليك دائمًا إجراء اختبارات داخلية مع قرصة من الملح ، فإنها تعطي مؤشراً جيداً على عدد المللي ثانية المنعكسة التي تحلق. على سبيل المثال ، يرى البهجة انخفاضًا بنسبة 48 ٪ في زمن الوصول عند 60 هرتز ، وإذا قمت برفع معدل تحديث الشاشة إلى 360 هرتز ، فيمكنك تقليل الكمون بنسبة تصل إلى 80 ٪.
بطاقات الرسومات المدعومة من NVIDIA
ظهرت تقنية الكمون المنخفضة للفريق الأخضر لأول مرة إلى جانب سلسلة RTX 3000 في سبتمبر 2020 ، لكنها متوافقة أيضًا مع تشكيلة NVIDIA Legacy. نتيجة لذلك ، تعمل Nvidia Reflex مع مجموعة من وحدات معالجة الرسومات المختلفة ، بما في ذلك بطاقات رسومات Series GTX 900.
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 900 (باستثناء قوس قزح ستة حصار)
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 1000
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 1600
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 2000
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 3000
ما هو دفعة NVIDIA Reflex?
يعد Nvidia Reflex ، المعروف أحيانًا باسم Nvidia Reflex Low Contancing ، خيارًا يظهر في إعدادات الفيديو أو الرسومات للألعاب المدعومة ، وعادة ما يتم تشغيله بشكل افتراضي. لا يعمل مع إصدار DirectX 11 القياسي من قوس قزح Six Siege ، ومع ذلك ، يتطلب منك تشغيل اللعبة في Vulkan بدلاً من ذلك.
إلى جانب خيار تبديله ، سترى أيضًا وضع +BOOST. إن تمكين هذا يمنح المنعكس القدرة على زيادة سرعات ساعة GPU في الألعاب المقيدة بشكل خاص بوحدة المعالجة المركزية ، ومنع الاختناقات والسماح للميزة بالبقاء فعالة. عادة ما تتطلب العناوين أكثر من معالجك عندما يحدث الكثير ، مثل المناوشات الكبيرة بشكل خاص في Fortnite أو الانفجارات والحطام في الحصار.
تقوم NVIDIA بتعديل خيار +BOOST باستمرار ، لذلك يجدر رؤية ما إذا كان يمكن أن يحسن أدائك. إذا كان لا يتفق مع نظامك ، فيمكنك دائمًا تبديله بنقرة زر واحدة.
كيف يعمل NVIDIA Reflex Low Contancing?
لفهم كيفية عمل NVIDIA Reflex ، تحتاج أولاً إلى فهم ما هو زمن انتقال النظام – لا يجب الخلط بينه وبين زمن انتقال الشبكة ، والذي يُعرف باسم LAG ويتم قياسه بواسطة Ping.
قد تعرف زمن انتقال النظام باعتباره تأخر الإدخال ، والذي يأتي من العديد من الأطواق التي يجب أن تقفزها الإشارة من اللحظة التي تنقر فيها على أفضل ماوس الألعاب إلى النقطة التي يتم تسجيلها على الشاشة ، مما تسبب في تأخير. يوضح Nvidia أن هناك تسع نقاط من الكمون الشامل ، فيما يتعلق بالماوس نفسه ، والوقت الذي يستغرقه جهاز الكمبيوتر الخاص بك لمعالجة المهمة ، ومدى سرعة عرض الشاشة.
الدقة عامل آخر ، حيث أن وحدات البكسل الإضافية تعني أن هناك المزيد لتقديمه ، وبالتالي يزيد من الكمون. تشبه قائمة انتظار العرض إلى حد كبير التصطف عند الخروج: إذا كان هناك المزيد من الأشخاص أمامك ، فسوف يستغرق الأمر وقتًا أطول لكي يتم رؤيتك. إنه أمر غير محسوس لأننا نتحدث عن ميلي ثانية ، لكن العديد من اللاعبين التنافسيين يقسمون بالقرارات المنخفضة والإعدادات لمكافحة أي تأخير محتمل قد يؤدي إلى فقدان الجولة.
Nvidia Reflex هو حل برمجي يتجاوز قائمة انتظار العرض ويعزز الاتصال بين وحدة المعالجة المركزية و GPU. هذا يضمن عدم وجود إطارات في خط الأنابيب ، ويتم عمل كل واحدة بسرعة بواسطة بطاقة الرسومات في اللحظة المحددة التي يمررها المعالج على طولها. لا يعني أي قائمة انتظار عرض أيضًا أن هناك مفاضلة زمنية أقل بكثير في قرارات أعلى ، مما يتيح لك الاستمتاع بتفاصيل أكبر والحفاظ على ميزة التنافس الخاصة بك.
وأخيرًا ، يعني زمن انتقال النظام السفلي معالجة الصور بشكل أسرع وستتمكن من رؤية الأعداء في وقت أقرب ، مما يقلل من ميزة Peeker. يعمل هذا بغض النظر عن الشاشة التي تستخدمها ، لكن معدلات التحديث الأعلى تستفيد أكثر من شاشة العرض القياسية بسبب حركتها الأكثر سلاسة. نظرًا لأن ميزة Peeker لا تزال مرتبطة بتقنية الشبكة ، لا يمكنك مكافحته بالكامل أثناء اللعب عبر الإنترنت ، لكن Reflex يقطع شوطًا طويلاً في تسوية الملعب.
ما هو محلل الكمون المنعكس NVIDIA?
يعمل Nvidia Reflex مع أي شاشة وفأرة ، لكنك ستحتاج إلى مجموعة محددة إذا كنت ترغب في استخدام محلل الكمون المنعكس NVIDIA لقياس عدد المللي ثانية التي تنقذها الميزة.
شاشات الألعاب المتوافقة مع NVIDIA
معدل التحديث
دقة
مقاس
أيسر المفترس x25
360Hz
1080p
24.5 بوصة
Acer Predator X28
152 هرتز
4K
28 بوصة
Acer Predator X32
160 هرتز
4K
32 بوصة
أيسر المفترس x34 s
180Hz
1440p Ultrawide
34 بوصة
Acer Predator X38S
175 هرتز
1440p Ultrawide
37.5 بوصة
أيسر Predator XB273U NX
240 هرتز
1440p
27 بوصة
AOC Agon Pro Ag274Qg
240 هرتز
1440p
27 بوصة
AOC Agon Pro Ag254fg
360Hz
1080p
24.5 بوصة
قاد AOC Agon Promini AG274QGM
300Hz
1440p
27 بوصة
أسوس ROG SWIFT PG279QM
240 هرتز
1440p
27 بوصة
أسوس ROG SWIFT 360Hz PG259QNR
360Hz
1080p
24.5 بوصة
أسوس روج سويفت PG27AQN
360Hz
1440p
27 بوصة
Asus Rog Swift PG32UQXE
160 هرتز
4K
32 بوصة
أجهزة غريبة 25 AW2521H
360Hz
1080p
24.5 بوصة
HP OMEN 32U 4K MINIDER
TBD
4K
32 بوصة
Lenovo Legion Y25G-30
360Hz
1080p
24.5 بوصة
MSI Oculux NXG253R
360Hz
1080p
24.5 بوصة
LED MSI MEG 271Q MINI
300Hz
1440p
27 بوصة
Viewsonic Elite XG251G
360Hz
1080p
24.5 بوصة
Viewsonic Elite XG251QG
240 هرتز
1440p
27 بوصة
Viewsonic Elite XG272G
300Hz
1440p
27 بوصة
NVIDIA الفئران المتوافقة مع المنعكس
يدعم اللاسلكي
Acer Predator Cestus 330
لا
Acer Predator Cestus 350
لا
Alienware AW320m
لا
Alienware AW610M
نعم
Alienware AW720m
نعم
AOC GM500 Gaming Mouse
لا
AOC GM510 Gaming Mouse
لا
Aopen Fire Legend GM310
لا
أسوس روج تشاكرام
لا
أسوس روج تشاكرام x
نعم
أسوس روج تشاكرام كور
لا
أسوس روج غلاديوس الثالث
لا
أسوس روج غلاديوس الثالث لاسلكي
نعم
أسوس روج كيريس
لا
أسوس روج كيريس لاسلكية
نعم
Asus Rog Spatha X
نعم
برودة ماجستير MM310
لا
برودة ماجستير MM730
لا
Corsair Dark Core RGB Pro
نعم
Corsair Dark Core RGB Pro SE
نعم
Corsair Katar Pro Wireless
نعم
Corsair Katar Pro XT
لا
Corsair M65 RGB Elite
لا
سلسلة Corsair Saber Pro Champion
لا
سلسلة Corsair Saber RGB Pro Champion
لا
EVGA X12
لا
EVGA X15
لا
EVGA X17
لا
Hyperx Pulsefire Haste
لا
Logitech G Pro X Superlight
لا
Logitech G303 STROUD EDITION
نعم
MSI Clutch GM41 خفيفة الوزن
لا
MSI Clutch GM41 خفيفة الوزن V2
لا
MSI Clutch GM41 Lightweight Wireless
نعم
Razer Basilisk Ultimate
نعم
Razer Deathadder V2
لا
Razer Deathadder V2 Pro
لا
رايزر فايبر النهائي
نعم
Roccat Burst Pro
لا
Roccat Kone Pro
لا
Roccat Kone Pro Air
لا
Roccat Kone XP
لا
منافس الفولاذ 3
لا
لاستخدام محلل الكمون المنعكس NVIDIA ، تأكد من توصيل الشاشة المعتمدة ببطاقة الرسومات الخاصة بك عبر DisplayPort ولوحة الأم باستخدام كابل USB المقدم. بعد ذلك ، قم بتوصيل الماوس المتوافق في منفذ المحلل المخصص على الشاشة. بمجرد وضع علامة هذه الصناديق ، يكون الأمر سهلاً مثل تشغيل البرنامج من خلال شاشة الشاشة التي تظهر على الشاشة ، والتي توجد في قائمة G-Sync Processor.
ملحوظة: تنشيط مستطيل المراقبة أمر اختياري إذا كنت تريد تمثيلًا مرئيًا للمكان الذي يبحث فيه المحلل ، لكن الميزة ستكتشف ومضات كمامة وغيرها من التعديلات على السطوع بغض النظر عما إذا كان يتم تمكينه.
يجب أن يتم عرض الكمون في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة عندما تنقر على زر الماوس الأيسر ، ولكن يمكنك الحصول على مزيد من التفاصيل من خلال تجربة GeForce. فقط تأكد من أن البرنامج محدث ، توجه إلى الإعدادات ، و “تمكين الميزات التجريبية” في علامة التبويب العامة. طالما أن التراكب داخل اللعبة نشط ، يتم عرض الإحصائيات الإضافية في علامة التبويب الأداء إلى اليمين ، ولكن يمكنك جعل هذه المستمرة من خلال النقر على الترس ، والذهاب إلى علامة التبويب الأداء ، واختيار المكان الذي تريد عرض التفاصيل الزمنية عليها شاشة.
ماذا يمكنك أن تفعل لخفض الكمون?
إن Nvidia Reflex هو أفضل طريقة لتقليل زمن انتقال النظام الخاص بك ، ولكن هناك بعض الحيل الأخرى لخفض هذه الأرقام إلى أبعد من ذلك.
ترقية أجهزتك
إذا لم تكن قد هزت بالفعل أفضل شاشة للألعاب ، فقد ترغب في التفكير في ترقية ، لأن معدلات التحديث الأعلى تعني أنك ستتمكن من رؤية الأعداء بشكل أسرع وحتى تقليل ميزة Peker. ستتوفر المزيد من شاشات 360 هرتز بدقة 1080 بكسل خلال 2021 ، ويمكن الآن أن تصل شاشات الشاشات 240 هرتز إلى 1440 بكسل إذا كنت ترغب في تحديد أولويات التفاصيل.
يمكنك أيضًا تبديل الماوس الخاص بك بواحد بمعدل استطلاع أعلى ، مع التخلص من معيار 1000Hz لـ 8000 هرتز على Corsair Saber RGB Pro أو Razer Viper 8K. يعد معدل الاقتراع الأعلى أكثر فرض ضرائب على نظامك أكثر من NVIDIA Reflex ، لذلك يتم تصميمه أكثر لأولئك منكم الذين يقومون بتشغيل أفضل وحدة المعالجة المركزية للألعاب ، ولكن إذا تمكنت منصرك من اختراقه ، فهذا يعني أن النقرات الخاصة بك ستسجل بشكل أسرع من أي وقت مضى ، وتخفيض نظام وقت الإستجابة.
أفضل لوحات مفاتيح الألعاب تأتي أيضًا مع إصدارات 8K الآن بعد أن تتوفر Corsair K70 TKL و Corsair K65 RGB Mini. من المحتمل ألا يؤدي هذا إلى تسريع الأمور كثيرًا إذا كنت تقوم بتشغيل Reflex ، ولكن يمكن أن تساعد إذا لم تدعم اللعبة الميزة أو كنت ترتدي بطاقة رسومات Radeon ، لأن الضغط على مفاتيحك لن تسد قائمة الانتظار.
قم بإيقاف تشغيل Vsync واستخدم G-Sync أو Freesync
تهدف المزامنة الرأسية ، والمعروفة باسم VSYNC ، إلى منع تمزيق الشاشة عن طريق مزامنة معدل الإطارات الخاص بك مع معدل تحديث شاشتك من خلال البرامج ، ولكنه يقدم عادة التأتأة على الشاشة ، ومشكلات الأداء ، وكامل النظام نتيجة لذلك. تقوم بدائل الأجهزة مثل G-Sync و FreeSync بعمل أفضل بكثير ، مما يتيح لك إيقاف تشغيل Vsync بشكل دائم إذا كنت تمتلك شاشة متوافقة-تعمل NVIDIA GPUS مع معظم شاشات الشاشة Freesync من خلال توافق G-Sync في الوقت الحاضر ، لذلك هناك الكثير من الاختيار.
إذا كنت تمتلك بطاقة رسومات AMD Radeon ، فلا يمكنك تشغيل NVIDIA Reflex ، ولكن تشغيل FreeSync في إعدادات شاشتك سيقلل من زمن انتقال النظام الخاص بك.
استخدم ملء الشاشة الحصرية ، وليس بلا حدود
شاشة ملء الشاشة بلا حدود مفيدة جدًا إذا قمت بإخراج علامة التبويب من لعبتك بانتظام ، لكنها تقدم كتلة كاملة من الكمون تسمى التركيب. هذا هو المكان الذي من المقرر أن يتم فيه مركب نافذة اللعبة إلى جانب النوافذ الأخرى ، لكن Nvidia تقول إنه يمكنك تجنبها تمامًا عن طريق تشغيل لعبتك في وضع حصري كامل الشاشة ، وهو أمر أقل من مجرد زمن الوصول الشامل.
داميان ماسون داميان هو خبير في ألعاب الكمبيوتر ، وتركز تغطيته على بطاقات الرسومات ووحدة المعالجة المركزية من شركات مثل AMD و Intel و Nvidia. بالإضافة إلى كونه معجبًا عملاقًا بسطح البخار ، يقوم أيضًا بمراجعة سماعات الرأس ولوحات المفاتيح والفئران والمزيد.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
ما هو Nvidia Reflex وكيف يمكنك تمكينه في عام 2023?
في الألعاب التنافسية ، في بعض الأحيان من يسحب الزناد أولاً من يفوز. ولكن في بعض الأحيان يكون الشخص الذي يتفاعل في أجهزة الكمبيوتر الشخصي أسرع. اكتشاف نوع تأخر الإدخال الذي تتعامل معه هو الخطوة الأولى للقضاء عليه ، و Nvidia Reflex هي أداة رائعة للوظيفة. في بعض الألعاب ، يمكن أن يذهب أبعد من قياس الكمون – يمكن أن يساعد في تقليله.
ما هو NVIDIA Reflex?
كيف يعمل رد الفعل?
كيفية تمكين Nvidia Reflex
ما هي الألعاب التي تدعم Nvidia Reflex?
بمجرد حصولك على وحدة المعالجة المركزية للألعاب عالية الأداء وبطاقة رسومات قوية ، فإن أفضل طريقة لجعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك أكثر ملاءمة للعب التنافسي هو حلق بضعة ميلي ثانية في تأخر الإدخال. إليك كيفية استخدام Nvidia Reflex للقيام بذلك.
قد يمنحك ميزة تنافسية.
ما هو NVIDIA Reflex?
NVIDIA Reflex هي مجموعة من GPU و G-Sync وتقنيات البرمجيات التي تساعد في قياس وتقليل زمن انتقال النظام. من خلال القيام بذلك ، يسمح للكمبيوتر والشاشة بالاستجابة بشكل أسرع لمدخلات الماوس ولوحة المفاتيح ، مما يتيح لك أساسًا استهداف الأعداء وقتلهم بشكل أسرع وبدقة أكبر.
ما هي الطابعة الحرارية ، وكيف تعمل ، وهل تحتاج واحدة?
ما هو تتبع الشعاع ، وكيف سيغير الألعاب?
إليك كيف يمكنك الفوز بجهاز Starfield المجنون والمخصص
تمامًا مثل Depp Learning Super Sampling ، فإن وضع الكمون المنخفض المنعكس هو تقنية ملكية تتطلب بطاقة رسومات NVIDIA. في حين أن GPU حديثة مثل واحدة من سلسلة RTX 30 ، يضمن أفضل تجربة ، يمكن أن تعمل Reflex مع أي نموذج ، بما في ذلك GTX 900 وما فوق. إنه يعمل من خلال تحسين وحدة معالجة الرسومات واللعبة لتزويدك بأفضل أداء منخفض للتكنولوجيا.
توفر بعض الألعاب أيضًا إعدادًا Reflex+Boost ، مما يزيد من سرعات ساعة GPU ، خاصة إذا كنت تلعب ألعابًا مكثفة في وحدة المعالجة المركزية ، وبالتالي تمنع أي اختناقات محتملة.
كيف يعمل رد الفعل?
يمكن أن يساعد Reflex في خفض تأخر التقدم بنسبة تصل إلى 80 ٪ ويعمل بشكل أفضل مع الرماة من الشخص الأول مثل أساطير Apex ، باسترى ، Call of Duty ، Fortnite, و اخرين. إنه غير مصمم للتأثير على أداء النظام ، ولكن كانت هناك بعض الحالات التي لها تأثير معتدل على معدلات الإطارات المتوسطة. ومع ذلك ، يجب أن تكون الاستجابة المحسنة التي تأتي من تأخر مدخلات مخفضة يستحق ذلك – خاصة إذا كنت تلعب بشكل تنافسي.
لتحسين وتقليل زمن انتقال النظام الخاص بك ، يستخدم Reflex مجموعة من SDKs وتحسينات برنامج التشغيل لإزالة أي اختناقات فعالة بين وحدة المعالجة المركزية و GPU. يتيح هذا تقديم كل إطار بواسطة GPU بمجرد أن تمررها وحدة المعالجة المركزية ، مع عدم انتظار وظائف التقديم الحالية. يمكن أن تكون النتيجة النهائية انخفاضًا كبيرًا في تأخر وضع. اعتمادًا على نوع الأجهزة والأجهزة الطرفية التي لديك ، يمكنك حلق عشرات المللي ثانية من زمن انتقال نظامك. يمكن أن يكون له تأثير حقيقي وملموس على أداء اللعب الخاص بك.
من الممكن أيضًا لمطوري الألعاب تحسين أداء زمن انتقال اللعبة من خلال تحسينات إضافية.
هناك مكونان أساسيان من الانعكاس. الأول هو Reflex SDK ، مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات المخصصة لمطوري اللعبة لتقليل وقياس التقديم الكمون. باستخدام SDK ، يمكن للمطورين دمج رد الفعل مباشرة مع ألعابهم. هذا يسمح بتخفيضات الكمون فوق تقنيات السائق الحالية فقط مثل وضع الكمون الفائق في NVIDIA.
والثاني هو محلل الكمون المنعكس ، والذي ، كما يوحي الاسم ، هو أداة قياس الكمون في النظام. وهي متوفرة حاليًا على عروض 360 هرتز G-Sync Esports من Acer و Alienware و Asus و MSI ، وكذلك الأجهزة الطرفية الإلكترونية من Asus و Logitech و Razer و Steelseries. يمكن لهذه التقنية اكتشاف النقرات القادمة من الماوس الخاص بك ثم قياس الوقت الذي يستغرقه البكسلات الناتجة لتغييره على الشاشة.
كيفية تمكين Nvidia Reflex
يمكن تمكين NVIDIA Reflex في الألعاب الفردية من خلال التوجه إلى إعدادات الرسومات الخاصة بلعبة اللعبة. كل لعبة مختلفة ، لذلك قد تضطر إلى البحث عنها ، ولكن يجب أن تكون عادة في قائمة الخيارات أو إعدادات اللعبة.
إليك مثال على أساطير أبيكس:
بمجرد فتح اللعبة ، حدد على خيارات (رمز الترس) الزر الموجود في أسفل اليمين ثم انقر فوق إعدادات.
بعد ذلك ، حدد فيديو الإعدادات في الأعلى وتحت متقدم, يجب أن ترى خيار تمكين Nvidia Reflex.
تحتوي بعض الألعاب أيضًا على خيار منفصل يسمى Nvidia Reflex+Boost. تمكينه يمكن أن يحسن أداء وحدة معالجة الرسومات لزيادة تقليل الكمون.
ما هي الألعاب التي تدعم Nvidia Reflex?
هناك أكثر من 70 لعبة مدرجة لدعم Nvidia Reflex في شكل ما. يمكن للبعض أن يمنحك فقط إحصائيات الكمون ، والبعض الآخر يقدم الدعم لمحلل الانعكاس الذي تم تكوينه تلقائيًا ، ومجموعة أخرى من زمن انتقال المنعكس المنعكس. بعض الصدمات تشمل Apex Legends ، Battlefield 2042 ، Valorant ، Hogwarts Legacy, والقادم مضاد الإضراب 2 تحديث.
تتم إضافة المزيد من الألعاب طوال الوقت ، لذا راقب القائمة الكاملة على موقع NVIDIA لأحدث الإصدارات.
توصيات المحررين
إذا انتظرت 2023 Samsung Odyssey Neo G9 ، أو تشتري نموذج العام الماضي?
يشهد RTX 4070 من NVIDIA تخفيضات كبيرة في الأسعار استجابة لـ AMD
ما هو vsync ، ولماذا تحتاجه?
يضيف STARFIELD Mod هذا DLSS 3 – مجانًا
على الرغم من المراجعات المختلطة ، يقوم RTX 4060 بتحريك الإبرة إلى Nvidia
كان Kunal متحمسًا للأجهزة واللاعب غير الرسمي ، وكان في صناعة التكنولوجيا منذ ما يقرب من عقد من الزمان يساهم في أسماء مثل ..
Nvidia’s DLSS 3.5 تحديث يقلب تتبع الشعاع على رأسه
قدمت Nvidia التعلم العميق Super Sampling 3 (DLSS 3) منذ وقت ليس ببعيد ، ولكن الميزة تحصل بالفعل على تحديث كبير. DLSS 3.5 سيتم إطلاق هذا الخريف ، على ما يبدو إلى جانب Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ، ويضيف شيئًا جديدًا تمامًا إلى ميزة RTX ذات الطوابق NVIDIA.
إعادة بناء الشعاع هو الجديد. على مستوى عالٍ ، تتيح إعادة بناء الشعاع مستويات أكبر من جودة تتبع الشعاع دون إضرار أدائك (في بعض الحالات ، يمكن أن تحسن الأداء). تقوم NVIDIA بفواتير هذا على أنه تحسين جودة الصور على أساليب تتبع الأشعة التقليدية ، وليس كوسيلة لتحسين الأداء.
يحصل Half-Life 2 على علاج RTX من NVIDIA مع DLSS 3
أعلنت Nvidia عن Half-Life 2 RTX في GamesCom ، مما يعني أن واحدة من أفضل الألعاب في كل العصور ستحصل على إعادة صياغة من صنع المجتمع مع Ray Tracing ، DLSS 3 ، وأكثر من ذلك ، على غرار ما حدث مع Portal.
Half-Life 2 RTX هو الأحدث في دفق طويل من أعمدة المعجبين بألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية التي تظهر قوة أحدث تقنيات NVIDIA. في العام الماضي ، حصلت بوابة برنامج Valve Software على هذا العلاج ، وتطلق عليه الاتجاهات الرقمية أكثر لعبة الكمبيوتر الشخصي التي قمنا باختبارها على الإطلاق. ليس من المستغرب أن ينتقل Nvidia إلى ما هو على الأرجح لعبة Valve الأكثر نفوذاً ، Half-Life 2. هذه اللعبة ، التي تم إصدارها في الأصل في عام 2004 ، وضعت شريطًا جديدًا لرماة الشخص الأول ولديه مجتمع تعديل نابض بالحياة. الآن ، اجتمعت بعض هؤلاء المعلمين لتشكيل استوديوهات Orbifold ويعملون مع Nvidia لإطلاق Half-Life 2 RTX.
أصبحت شخصيات لعبة NVIDIA التي تحركها AI سامًا
Nvidia ace ، الأداة التي تهدف إلى تحويل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي ، تتطور ، وقد كشفت Nvidia للتو تحديثًا مثيرًا للاهتمام لها. اتضح أن المطورين لن يتمكنوا فقط من استخدام ACE لإنشاء شخصيات تفاعلية بالكامل ، مع استكمال تعبيرات الحوار وتعبيرات الوجه ، لكنهم سيكونون أيضًا قادرين على استخدام تقنية NEMO Steerlm الجديدة لتكييف شخصيات هذه الشخصيات.
أعلنت Nvidia في البداية عن أداة ACE في وقت سابق من هذا العام ، مع الحفاظ على التفاصيل نادرة جدًا. Ace هو شيء مثل ChatGpt للألعاب ، ويهدف إلى تسهيل على مطوري اللعبة إنشاء شخصيات ذات قصص خلفية متطورة بالكامل ، مما يضيف المزيد من العمق إلى طريقة تفاعلهم مع اللاعبين.
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية للقراء على الحفاظ على علامات التبويب على عالم التكنولوجيا سريع الخطى مع جميع الأخبار الأخيرة ، ومراجعات المنتجات الممتعة ، ومقالات تحرير ثاقبة ، وتسلل فريد من نوعها.
NVIDIA GEFORCE RTX 50 “Blackwell” GPU شائعات: 3nm متجانسة ، ساعات أسرع ، أكثر من 2x أسرع من ADA RTX 40
يدعي المتسرب أن تشكيلة GPU من GPU NVIDIA سوف تفتقر ببساطة. يقال إن هذا التحول يتماشى مع استراتيجية تحديد المواقع في السوق الجديدة في NVIDIA للجيل القادم من سلسلة GPU. ومع ذلك ، لا يقدم التسرب تفاصيل محددة حول الآثار المترتبة على هذا التغيير الذي قد يحمله هذا الاسم للمستهلكين.
NVIDIA GPU GEFORCE GEFORCE RTX 50 “GB20X” GPU لتوزيع GB205 GPU ، ولكن لا يوجد جزء X04
يرجى ملاحظة أن هذا المنشور تم وضع علامة عليه على أنه أ شائعة.
NVIDIA GEFORCE RTX 50 لعرض GB20X وحدات معالجة الرسومات
وفقًا للمعلومات التي شاركها مسرب Chiphell المعروفة باسم “Panzerleied” ، يبدو أن Nvidia لا تخطط حاليًا لـ “خليفة” ل GPU AD104.
يدعي المتسرب أن تشكيلة GPU من GPU NVIDIA سوف تفتقر ببساطة. يقال إن هذا التحول يتماشى مع استراتيجية تحديد المواقع في السوق الجديدة في NVIDIA للجيل القادم من سلسلة GPU. ومع ذلك ، لا يقدم التسرب تفاصيل محددة حول الآثار المترتبة على هذا التغيير الذي قد يحمله هذا الاسم للمستهلكين.
لقد اتصلنا بسرعة بتسرب أجهزة Nvidia الأكثر احتراماً ، Kopite7kimi ، إذا كان هذا التقرير صحيحًا. لقد تم تزويدنا بقائمة من GPUs القادمة NVIDIA ، والتي تؤكد بلا شك أنه لا يوجد جزء X04. علاوة على ذلك ، فإنه يشير إلى أن تشكيلة GPU التالية يجب أن تكون أيضًا جزءًا من عائلة Blackwell GPU.
سلسلة NVIDIA من GPU GPU التالية
GB202 ، GB203 ، GB205 ، GB206 ، GB207
– kopite7kimi
لم يقدم المنشور الأصلي أي تأكيد مباشر على أسماء GPU:
في سلسلة Ampere السابقة ، قدمت Nvidia نموذج GA103 GPU ، الذي تم وضعه كحل وسط بين حلول متوسطة المدى المتحمسين ، والتي عادة ما تحمل اسم Codename X04. والجدير بالذكر أن إصدار X03 الأولي جاء بعد إطلاق تشكيلة Ampere الأساسي. ومع ذلك ، مع سلسلة RTX 40 ، تم تسميتها “Ada Lovelace” ، وهي وحدة معالجة الرسومات AD103 تحل محل X04 ، لتصبح وحدة معالجة الرسومات الثانية التي لاول مرة في هذا الجيل.
خريطة طريق Nvidia Architecture ، المصدر: nvidia/hardwareluxx
أكدت NVIDIA مؤخرًا أن بنية المستهلك من الجيل التالي من المقرر إصدار 2025. ومع ذلك ، من الضروري وضع الاستراتيجية للتشكيلة الكاملة قبل دخول وحدات معالجة الرسومات إلى مرحلة الخروج. تجدر الإشارة إلى أنه في الماضي ، كشفت شركة Kopite7kimi في الماضي عن سلسلة GPU بأكملها قبل أشهر من المصادر الأخرى. هذا يضفي مصداقية على المعلومات. بالإضافة إلى ذلك ، أشار هذا التسرب نفسه الآن إلى أن NVIDIA قد يعيد عرض وحدات معالجة الرسومات 512 بت لسلسلة GPU المستهلك القادمة. ومع ذلك ، لا يزال نموذج GPU المحدد الذي سيتضمن مثل هذا الحافلة الواسعة في الذاكرة في انتظار التأكيد.
NVIDIA GEFORCE RTX 50 “Blackwell” GPU شائعات: 3nm متجانسة ، ساعات أسرع ، أكثر من 2x أسرع من ADA RTX 40
من المتوقع أن تستخدم بطاقات رسومات Geforce RTX 50 من الجيل التالي من NVIDIA بنية GPU الجديدة Blackwell الجديدة. في الآونة الأخيرة ، هناك الكثير من الشائعات التي ظهرت فيما يتعلق بالرقاقة ، لذلك قررنا تقريبها ونرى ما تشكله بلاكويل ليكون.
NVIDIA GEFORCE RTX 50 “Blackwell” GPU شائع
أحدث الشائعات تأتي من Techtubers ، قانون Redgamingtech & Moore هو ميت ، الذي نشر مقاطع الفيديو الحديثة التي تتحدث عن الهندسة المعمارية من الجيل التالي من NVIDIA. نظرًا لأن Blackwell لا يزال بعيدًا عن الإطلاق ، فهذه المعلومات ليست نهائية ، ومن المفترض أن يتم أخذ الشائعات مع حبة من الملح على الرغم من أنها لا تزال مثيرة للاهتمام لأن أكثر المتسربين المشهور قد أدليت بتصريحات مماثلة في الماضي.
قصة ذات صلة NVIDIA GEFORCE RTX 4090 GPU & SAMSUNG ODYSSEY NEO G9 MONITION ليست مباراة مثالية ، فإن وضع 8K 240Hz لا يعمل
استنادًا إلى المعلومات السابقة ، نعلم بالفعل أن Blackwell هو الاسم الرمزي لهندسة معالجة الرسومات GPU من الجيل التالي من NVIDIA والتي تهدف إلى خلف النطاط ، وعلى عكس Hopper ، يأتي Blackwell مع وحدة معالجة الرسومات GB102 المستهلك بالإضافة إلى GB100 GPU التي تم تسريبها بينما الظهر.
كانت هناك أيضًا تقارير تفيد بأن بنية GPU Blackwell سيتم تقديمها في عام 2024 ، مما يعني أن GTC 2024 قد تكون أول مقدمة على مستوى الخادم قبل شحن الهندسة المعمارية إلى بطاقات Geforce.
NVIDIA Blackwell وحدات معالجة الرسومات للاحتفاظ بالموت المترابط
لذا ابتداءً من التفاصيل ، ستحتفظ سلسلة Nvidia Geforce RTX 50 التي تستخدم وحدات معالجة الرسومات Blackwell. قانون مور هو الدول الميتة أن Nvidia لا تشعر بالقلق من استراتيجية AMD Chiplet نظرًا لما تمكنوا من إطلاقه خلال أول مجموعة من المستهلكين في شكل NAVI 31 “RDNA 3”. من المتوقع أن يستمر اللون الأخضر في استخدام موت متجانس لا يزال يحتفظ بمزيد من المزايا مع وجود أكبر منتج تم تصنيعه في الوقت المحدد.
في العام الماضي ، كشفت Kopite7kimi أيضًا أن Ada-Next ، Blackwell ، قد تكون شريحة متجانسة أخرى. يبدو أن NVIDIA قد أخذت حتى الآن المقعد الخلفي في تصميمات Chiplet لأن كل من عروض المستهلك والخادم لا تزال تستخدم وحدات معالجة الرسومات المتجانسة. قد يذهب AMD إلى مسار Chiplet الكامل في RDNA 4 Generation ولكن صانع الرقائق يصنع وحدات معالجة الرسومات للرقابة لعروض الخادم الخاصة بها.
NVIDIA لاستخدام عقدة عملية TSMC 3NM لصنع وحدات معالجة الرسومات Blackwell?
تحديث: ينص kopite7limi على أن nvidia لن تستخدم عقدة عملية 3nm ولكن شيء آخر.
الشائعات الثانية هي أن Nvidia ستستخدم عقدة عملية 3NM الخاصة بـ TSMC لتصنيع وحدات معالجة الرسومات Blackwell. حتى الآن ، كانت جميع عمليات إطلاق GPU الأخيرة من NVIDIA تقلصًا عقدة تبدأ من وحدات معالجة الرسومات Pascal التي تم إجراؤها على TSMC’s 16nm ، و Turing على TSMC 12NM ، و Ampere على Samsung 8nm ، و ADA الحالي باستخدام TSMC 4N (5NM محسّن) النيود.
بدأت TSMC إنتاج الحجم لعقدة 3NM الخاصة بها في Q4 2022 ، ويذكر أن العقدة أفضل من المتوقع ، وفقًا للشائعات. ومع ذلك ، بنفس القدر من الإعجاب كما قد تبدو العقدة ، ستكون باهظة الثمن أيضًا. وفقًا للمطلعين ، كلفت رقائق TSMC 3NM بنسبة 25 ٪ من رقائق 5NM من TSMC والتي قد تؤدي إلى زيادة أسعار GPU من الجيل التالي مثل سلسلة NVIDIA GEFORCE RTX 50 “Blackwell”. وبحسب ما ورد زار الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA تايوان للتحدث مع الرئيس التنفيذي لشركة TSMC حول تأمين رقائق 3NM في وقت مبكر من تشكيلة GPU من الجيل التالي.
NVIDIA GEFORCE RTX 50 “Blackwell” بطاقات الرسومات في وقت مبكر “المواصفات” المشاع “
بعد ذلك ، لدينا الكثير من المعلومات من RedgamingTech الذين تلقوها من مصادرهم الخاصة. تبدأ التفاصيل من خلال الإشارة إلى أن وحدات معالجة الرسومات Blackwell ستتضمن إصلاحًا هائلاً لهندسة CUDA على الرغم من أن هذا ليس تصميمًا للأرضيات ليقول. من المتوقع أن تحصل وحدات Blackwell SM على “هيكل جديد” وسيكون هناك مزيد من التحسينات والإضافات التي تم إجراؤها على وحدات أجهزة تقليل التثبيت والمسار/المسار.
بالنظر إلى دفعة Nvidia الأخيرة لتتبع المسار في عناوين AAA الحديثة ، يبدو أننا سنحصل على أجهزة أقوى على الرقاقة لمعالجتها. ربما سيتم استبدال وحدات RT بوحدات PT أكثر تعزيزًا ، أي شيء ممكن ، صحيح?
يقال إن وحدات معالجة الرسومات Blackwell تتميز بدعم لذاكرة GDDR7 ، وبينما لا يزال لدى GDDR6X مساحة لتجنيبها ، ولكن إذا كان GDDR7 يوفر كفاءة أفضل ، فسيكون بالتأكيد خيارًا أفضل. تعمل Samsung الآن على DRAM GDDR6W الجديد الذي يجب أن يوفر أداءً أفضل وقدرات أعلى على الرغم من أنه مرت بعض الوقت منذ أن عادت NVIDIA إلى فريق Sammy على رقائق نهاية المستهلك منذ الاستفادة من تكنولوجيا Micron. تستخدم Nvidia حلول Samsung HBM لبطاطا HPC و AI.
مع ذلك ، لا يبدو GDDR7 هذا بعيد المنال على الإطلاق مع مراعاة الإيقاع قد أدخل بالفعل الحلول الأولى لاختبار التحقق من معيار الذاكرة الجديد. حتى أن Samsung أعلنت أنها ستوفر سرعات نقل تصل إلى 36 جيجابت في الثانية مع إشارات PAM3 على GDDR7 من المتوقع أن تكشف أيضًا عن حلها عاجلاً أم آجلاً. ما زلنا على بعد سنة كاملة من ’24 ، لذا قد لا يزال التحديث المتوسط مع GDDR6W و GDDR6X ممكنًا (*Cough*RTX 4090 Ti*Cough*).
يثير kopite7kimi أيضًا احتمال أن يتميز Blackwell بـ SKU 512 بت على الرغم من أن Nvidia قد سارت في هذا الطريق منذ فترة طويلة. آخر بطاقة 512 بت من البائع كانت GTX 285 على طول الطريق في عام 2009. ولكن في حالة وجود وحدة معالجة الرسومات Monster Blackwell التي صممها Nvidia ، يمكننا الحصول على أكثر من 2 تيرابايت/ثانية من عرض النطاق الترددي باستخدام 36 جيجابت في الثانية:
128 بت @ 36 جيجابت في الثانية: 576 جيجابايت/ثانية
192 بت @ 36 جيجابت في الثانية: 846 جيجابايت/ثانية
256 بت @ 36 جيجابت في الثانية: 1152 جيجابايت/ثانية
320 بت @ 36 جيجابت في الثانية: 1440 جيجابايت/ثانية
384 بت @ 36 جيجابت في الثانية: 1728 جيجابايت/ثانية
512-bit @ 36 جيجابت في الثانية: 2304 جيجابايت/ثانية
يشاع أيضًا سلسلة NVIDIA Blackwell Geforce RTX 50 لاستخدام واجهة PCIE Gen 5 وتقديم سرعات على مدار الساعة 3 جيجا هرتز+. يجب أن يكون GB102 GPU هو الرائد في تشكيلة الألعاب ويقال إنه Rock 144 SMS ، و 96 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2. هذا هو نفس القدر من الرسائل القصيرة وذاكرة التخزين المؤقت على وحدة معالجة الرسومات ADA102 التي تدعمها بالكامل ، لكن يبدو أن التغييرات الأساسية في الهندسة المعمارية ستوفر دفعة كبيرة في الأداء.
NVIDIA Blackwell وحدات معالجة الرسومات لتقديم زيادة أخرى 2x على ADA?
أخيرًا ، يقال إن الأداء قفزة أخرى على ADA GPUS. عرضت وحدات معالجة الرسومات ADA نفسها قفزة ضخمة على الجنرال السابق مثل جوهر AD102 المقطوع في RTX 4090 ، لكن كانت هناك صعودًا كبيرًا في جميع الأجزاء (Rasterization / Ray Tracing / DLSS). يمكن للتحديثات الإضافية دفع وحدات معالجة الرسومات Blackwell إلى ارتفاعات جديدة ، ويمكننا الانتظار لمعرفة ما تخزنه Nvidia لمجتمع الألعاب.
إذا كنت في مهمة لتقليل التأخر قدر الإمكان ، فهناك العديد من الخطوات الأخرى التي يمكنك اتخاذها لتحسين الكمون.
كيفية استخدام وضع الكمون المنخفض NVIDIA
إذا كنت تلعب كثيرًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فأنت تعرف مدى أهمية زمن انتقال النظام في أدائك. يمكن أن يؤثر زمن انتقال النظام العالي سلبًا على استجابة الكمبيوتر الشخصي.
لحسن الحظ ، إذا كان لديك بطاقة رسومات NVIDIA ، فيمكنك خفض الكمون بنسبة تصل إلى 33 ٪ دون المساس بجودة الرسومات أو دقة. استمر في القراءة لمعرفة المزيد حول وضع الكمون المنخفض NVIDIA ، وكيفية تشغيله ، وما إذا كان ينبغي عليك الاحتفاظ به في جميع الأوقات.
هل يجب أن أستخدم وضع الكمون المنخفض مع nvidia?
تم تصميم وضع NVIDIA LOWANCE للاتصال لمنح اللاعبين استجابة إدخال اللعبة بشكل أسرع. تقليديًا ، إطارات قائمة انتظار محركات الرسومات لتجاوز وحدات معالجة الرسومات. بعد ذلك ، يتم تقديم الإطارات للكمبيوتر الشخصي ، الذي يعرضها لك.
يغير وضع الكمون المنخفض هذه العملية من خلال توفير إطارات ما قبل الإدانات ، وبالتالي منع قائمة الانتظار من الحصول على مزدحمة للغاية. من خلال تقديم الإطارات قبل الحاجة إليها في قائمة الانتظار ، يقلل هذا الوضع بشكل كبير من زمن انتقال النظام.
نتيجة لذلك ، ستكون طريقة اللعب الخاصة بك أكثر سلاسة ، مما يجعل الألعاب أكثر متعة. انخفاض الكمون أكثر تأثيرا مع الألعاب المرتبطة GPU باستخدام معدلات الإطارات من 60 إلى 100 إطار في الثانية.
يمكنك تمكين وضع الكمون المنخفض لجميع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA GEFORCE. ومع ذلك ، لن يعمل إلا إذا كانت لعبتك تعمل DirectX 9 أو 11.
أفضل مسار للعمل هو تمكين هذا الوضع على نظامك واختبار ألعابك المفضلة. سترى بسرعة بنفسك إذا كان هذا الوضع يساعد تكوينك.
لسوء الحظ ، هناك حالات سوف تسبب وضع الكمون المنخفض في NVIDIA ضررًا أكبر من النفع. يجب ألا تستخدم هذا الوضع إذا:
أنت تلعب ألعاب Vulkan أو الألعاب التي تعمل DirectX 12. تقرر هذه الألعاب متى يتم طابور إطاراتها بمفردها ، مما يجعل وضع الكمون المنخفض غير فعال.
تبدأ اللعبة التي تلعبها في التأثر أكثر من المعتاد ، مما يعني أن وحدة المعالجة المركزية لا يمكنها مواكبة.
أنت تلعب ألعاب السباق لأن الكمون المنخفض يمكن أن يدمر الغمر.
يؤدي إلى ارتفاع استهلاك الطاقة بشكل كبير.
كيفية تمكين وضع الكمون المنخفض NVIDIA
قبل تمكين وضع الكمون المنخفض ، تأكد من تثبيت أحدث برامج التشغيل لبطاقة الرسومات NVIDIA الخاصة بك. خلاف ذلك ، لن تكون قادرًا على رؤية الإعدادات اللازمة لتمكين وضع الكمون المنخفض.
يمكنك تنزيل برامج التشغيل مباشرة من موقع NVIDIA. بمجرد تحديث برامج التشغيل الخاصة بك ، اتبع هذه الخطوات لتمكين وضع الكمون المنخفض NVIDIA:
انقر بزر الماوس الأيمن على سطح المكتب الخاص بك.
حدد خيار “لوحة التحكم nvidia” من القائمة المنسدلة.
انتقل إلى قسم “الإعدادات ثلاثية الأبعاد” على الشريط الجانبي الأيسر.
انقر على خيار “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد”.
انتقل إلى قسم “الإعدادات” في نافذة “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد”.
حدد “وضع الكمون المنخفض” من قائمة الخيارات.
استخدم القائمة المنسدلة بجوار اسم الوضع لتحديد خيار “Ultra”.
انقر على زر “تطبيق” في الزاوية اليمنى السفلى للنافذة.
بمجرد اختفاء زر التطبيق ، يتم تنشيط وضع الكمون المنخفض ، ويمكنك بدء تشغيل الألعاب.
ستعرض القائمة المنسدلة بجوار خيار الكمون المنخفض ثلاثة خيارات. إليك متى تستخدم كل واحد منهم:
OFF: استخدم هذا الخيار إذا كان وضع الكمون المنخفض لا يعمل من أجلك. بعد إيقاف تشغيله ، سيقوم محرك اللعبة في طوابير حوالي واحد إلى ثلاثة إطارات لتحقيق الحد الأقصى.
ON: جرب هذا الخيار إذا كان وضع الكمون الفائق منخفضًا يتسبب في تلعير لعبتك. هذا الوضع يحد من طابور في إطار واحد.
Ultra: استخدم هذا الوضع في جميع حالات الألعاب الأخرى. يقدم الإطار في الوقت المناسب قبل أن تبدأ وحدة معالجة الرسومات.
ماذا يمكنني أن أفعل لتحسين الكمون?
إذا كنت في مهمة لتقليل التأخر قدر الإمكان ، فهناك العديد من الخطوات الأخرى التي يمكنك اتخاذها لتحسين الكمون.
المفتاح هو استهداف كل جزء من زمن انتقال النظام ، والذي يتضمن تحسين:
الكمون المحيطي
زمن الوصول للكمبيوتر
عرض زمن الوصول
كيفية تحسين الكمون المحيطي
يتعلق الكمون المحيطي بتحسين الأجهزة الطرفية ، مثل الماوس ولوحة المفاتيح. هناك عدة عوامل تؤثر على وقت معالجة هذه الأجهزة:
الأجزاء الميكانيكية المستخدمة للأجهزة الطرفية
التقنيات المستخدمة للكشف عن النقر
معدل الاقتراع للجهاز
إليك ما يمكنك فعله لتحسين الماوس ولوحة المفاتيح:
زيادة معدل الاقتراع لجهازك
يحدد هذا المعدل مدى تواتر جهاز الكمبيوتر الخاص بك من الطرفية للمعلومات. كلما ارتفع معدل الاقتراع ، كلما كانت الأجهزة أسرع في توصيل النقرات إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
شراء الماوس ولوحة المفاتيح
بشكل عام ، تتراوح هذه الأجهزة الطرفية من واحد إلى 20 ميلي ثانية من الكمون. ومع ذلك ، تذكر أن الكمون يجب ألا يكون العامل الحاسم لشراء ماوس ألعاب لائق. يجب أن تفكر أيضًا في الوزن ، والدعم اللاسلكي ، وأسلوب يناسب يدك ، والحد الأقصى لمعدل الاقتراع.
كيفية تحسين زمن انتقال الكمبيوتر
عادة ما يساهم الكمون في الكمبيوتر الشخصي في زمن انتقال النظام العام. على هذا النحو ، من الأهمية بمكان إجراء عملية ألعاب سلسة. يتم استخدام وضع NVIDIA LOWENCAND لتحسين هذا الكمون بدقة. لكن تمكين وضع الكمون المنخفض ليس الخطوة الوحيدة للمساعدة في تأخر اللعبة. يمكنك أيضًا القيام بما يلي:
قم بتشغيل وضع Nvidia Reflex
NVIDIA Reflex هي ميزة تم تقديمها بعد وضع الكمون المنخفض NVIDIA. يعمل كلا الوضعين بالمثل ولديهما نفس الهدف – تحسين زمن انتقال اللعبة. ومع ذلك ، فقد أثبت وضع Reflex أنه خيار أفضل للألعاب التنافسية. لهذا السبب ، يوصى بشدة بتشغيله ، شريطة أن يكون متاحًا في لعبتك.
إذا قمت بتمكين كل من وضع الكمون المنخفض للغاية ووضع الانعكاس ، فسيتخطى هذا الأخير وظيفة السابقة.
قم بتشغيل شاشة ملء الحصرية
سيقوم هذا الوضع بتجاوز مكون Windows ، الذي يضيف زمن انتقال.
قم بإيقاف تشغيل المزامنة الرأسية (VSYNC)
يعد إيقاف تشغيل Vsync أحد أقدم الطرق لتحسين الكمون. Vsync يسبب طابور الإطار ويزيد من زمن الانتقال. لكن هذا الوضع يمنع تمزيق الشاشة ، لذا ضع ذلك في الاعتبار عند اختيار أولويات الألعاب الخاصة بك.
قم بتشغيل وضع لعبة Windows
إن تمكين وضع لعبة Windows يساعد على تحديد أولويات أجهزة الكمبيوتر الشخصية المرتبطة بلعبتك. وبالتالي ، ستبقى وحدة المعالجة المركزية تركز على محاكاة اللعبة وجمع مدخلاتك ، وبالتالي تقليل الكمون.
استثمر في أجهزة أسرع
إذا لم يكن الجهاز الخاص بك على مستوى الصفر ، فهناك الكثير مما يمكنك القيام به لتحسين البرنامج. وبالتالي ، فإن الخيار الأفضل لتقليل الكمون في جميع أنحاء نظامك هو شراء GPU و CPU بشكل أسرع.
كيفية تحسين زمن انتقال العرض
يمكن أن يؤدي تأخر العرض إلى تعطيل ألعابك بشدة. لحسن الحظ ، يمكن تجنب هذه المشكلات من خلال تحسين زمن انتقال العرض الخاص بك. إليك ما يجب فعله:
تمكين الحد الأقصى لمعدل التحديث
كلما ارتفع معدل التحديث ، انخفض مخاطر تأخر المسح الضوئي. فكر في الاستثمار في شاشة جديدة إذا لم يدعم شاشة العرض الحالية معدل تحديث مرتفع.
استخدم كمية معتدلة من الزائد
سيساعد استخدام بعض الإفراط في تحسين وقت استجابة البكسل. يجب أن تبدأ من المستوى الأول ، الإعداد الافتراضي لمعظم الشاشات. كن حذرًا بشأن زيادة هذا المبلغ لأن الكثير من الزائدة يمكن أن يخلق تأثيرات تشتت شديدة الانتباه على شاشة العرض الخاصة بك.
لا مزيد من المتخلفين
سيتيح لك وضع الكمون المنخفض للغاية NVIDIA الاستمتاع بتجربة ألعاب ناعمة وتقديم تأخر مزعج وداع. إن تمكين هذا الوضع واضح ومباشر ، كما أوضح دليلنا. بالإضافة إلى ذلك ، يعد تعطيل وضع الكمون المنخفض بنفس القدر بنفس القدر إذا واجهت مشكلات توافق اللعبة.
الألعاب تدور حول الاستمتاع ، لذا جرب أوضاع مختلفة حتى تجد ما يناسبك ، مما يتيح لك إتقان أي لعبة.
هل لديك مشكلات متأخرة عند اللعب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك? كيف تتعامل مع الكمون العالي? واسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات أدناه.
كيفية استخدام وضع NVIDIA LOWANCER
مع وضع NVIDIA LOWANCE LONANCE ، يمكنك تجربة تجربة ألعاب أكثر سلاسة وأسرع من أي وقت مضى. استخدم تقنية NVIDIA Reflex لتحسين كمون النظام النهائي في وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك.
بقلم سوبهان ظفر 11 فبراير 2023
وقت القراءة: 5 دقائق
مع وضع NVIDIA LOWANCE LONANCE ، يمكنك تجربة تجربة ألعاب أكثر سلاسة وأسرع من أي وقت مضى. استخدم تقنية NVIDIA Reflex لتحسين كمون النظام النهائي في وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك.
إذا كنت لاعبًا قويًا ، فستعرف مدى أهمية إدارة “الكمون” الخاص بك. الكمون ، بحكم التعريف ، هو التأخير الزمني (عادة بالميلي ثانية) بين عندما يتم إجراء إجراء والوقت لرد فعله.
إذا كان لديك بطاقة رسومات Nvidia Geforce مخصصة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، فاعتبر نفسك محظوظًا. تتيح لك لوحة التحكم NVIDIA تقليل الكمون بين عندما يتم إرسال إطار لتقديمه إلى وحدة معالجة الرسومات والوقت الذي يستغرقه هذا الإطار للوصول إلى شاشتك.
يمكن القيام بذلك عن طريق تمكين “وضع الكمون المنخفض.”لا يمكنك تمكينه فحسب ، بل يمكنك أيضًا تعيينه على” Ultra “، حيث ينخفض الكمون بحوالي 33.3 في المئة.
في هذا المنشور ، نناقش ماهية وضع الكمون المنخفض في Nvidia ، وكيف يمكنك تمكينه.
جدول المحتويات
ما هو وضع الكمون المنخفض NVIDIA
قيود وضع الكمون المنخفض NVIDIA
كيفية تمكين وضع الكمون المنخفض للغاية من لوحة التحكم NVIDIA
NVIDIA Reflex LOWANCE
الأسئلة المتداولة (الأسئلة الشائعة)
أي نوع من الكمون هناك?
كيفية تحسين زمن انتقال النظام?
كيف يمكن أن يحسن انخفاض الكمون في الألعاب?
ما هو وضع الكمون المنخفض NVIDIA
إعادة تعيين BIOS UEFI إلى الإعدادات الافتراضية
يرجى تمكين جافا سكريبت
هناك أنواع مختلفة من الكمون الذي يختبره المستخدم عند العمل على جهاز كمبيوتر. على سبيل المثال ، هناك الكمون المحيطي ، وهو الوقت الذي يستغرقه الأوامر من الأجهزة الطرفية (الماوس ، لوحة المفاتيح ، إلخ.) للوصول إلى النظام.
الكمون الذي نناقشه اليوم هو زمن انتقال GPU. هذا الكمون ناتج عن قائمة انتظار من الإطارات التي تنتظر تقديمها بواسطة وحدة معالجة الرسومات قبل أن تظهر على شاشتك. هذا هو الإجراء العادي يتبعه جميع وحدات معالجة الرسومات والإطارات.
ومع ذلك ، يمكنك تغيير هذا من خلال السماح للكمبيوتر بإرسال إطارات مسبقة إلى GPU فقط عند الحاجة إليها ، وتجنب قوائم الانتظار تمامًا. يتم تقديم الإطارات إلى وحدة معالجة الرسومات التي تم تقديمها مسبقًا قبل الحاجة إليها من قبل GPU.
وبالتالي ، تتم معالجتها بشكل أسرع وتقليل الوقت الذي يستغرق إطارًا من إرساله إلى وحدة معالجة الرسومات إلى عندما يتم عرضه على شاشتك.
هذه هي الطريقة التي يعمل بها وضع الكمون المنخفض في Nvidia.
فيما يلي مقارنة مخطط مع NVIDIA للألعاب المختلفة عندما يتم تعطيل وضع الكمون المنخفض وتمكينه وتعيينه على وضع Ultra.
الآن نحن نعرف ما هو وضع الكمون المنخفض وكيف يعمل. قبل أن نوضح لك كيفية تمكينه ، هناك بعض الأشياء التي يجب أن تعرفها.
قيود وضع الكمون المنخفض NVIDIA
لتمكين وضع الكمون المنخفض ، يجب على نظامك أولاً تلبية الحد الأدنى من المتطلبات. علاوة على ذلك ، فإن تمكين هذه الميزة لا يكون دائمًا مفيدًا لتجربة الألعاب الخاصة بك. في بعض الأحيان ، يكون عكس ذلك.
يعمل وضع الكمون المنخفض فقط مع ألعاب DirectX 9 و DirectX 11. هذا لأنه ، في ألعاب DirectX 12 و Vulkan ، الأمر متروك للألعاب الفردية نفسها عند تصطف الإطار ، وليس على مستوى وحدة معالجة الرسومات.
أيضًا ، يجب أن يكون لديك إصدار برنامج تشغيل NVIDIA 436.02 أو أعلى. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلن يتوفر خيار تمكين وضع الكمون المنخفض داخل لوحة التحكم NVIDIA.
بصرف النظر عن متطلبات النظام ، هناك أيضًا حالات لا ينبغي تمكين وضع الكمون المنخفض نظرًا لأنه يتدهور تجربة الألعاب الخاصة بك ، مثل:
يمكن أن يؤثر وضع الكمون المنخفض على FPS في الألعاب التنافسية.
إذا بدأت اللعبة في التأثر ، فافرك وضع الكمون المنخفض.
يمكن أن يؤدي وضع الكمون المنخفض إلى تدمير الانغماس ، مما يجعله غير مهم لألعاب السباق.
يعمل وضع الكمون المنخفض بشكل كبير على تحسين تجربة الألعاب عندما يتراوح FPS بين 60 و 100 هرتز. من المحتمل أن يكون لأي شيء أعلى من 100 أو أقل من 60 هرتز استجابة ضئيلة لتمكين وضع الكمون المنخفض.
هذا الوضع له تأثير أكبر إذا كانت الألعاب التي تلعبها مرتبطة بمعالجة GPU وأقل ثقلًا في وحدة المعالجة المركزية.
مع وضع هذه النقاط في الاعتبار ، استمر في تعلم كيفية تمكين الميزة وتعزيز تجربة الألعاب الخاصة بك.
كيفية تمكين وضع الكمون المنخفض للغاية من لوحة التحكم NVIDIA
اتبع الخطوات الواردة أدناه لتمكين وضع الكمون المنخفض. فقط تذكر أن تتأكد من أن لديك الأجهزة المدعومة وكذلك البرنامج ، والذي يتضمن أحدث برامج التشغيل وإصدارات DirectX.
انقر بزر الماوس الأيمن على مساحة فارغة على سطح المكتب وانقر فوق “لوحة التحكم NVIDIA.”
من لوحة التحكم ، قم بالتبديل إلى علامة التبويب “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد”.
قم بتوسيع القائمة المنسدلة أمام “وضع الكمون المنخفض” وحدد “Ultra.”
انقر فوق “تطبيق” لفرض التغييرات.
كما ترون من الصورة أعلاه ، يمكنك أيضًا تمكين وضع الكمون المنخفض عن طريق تحديد “ON.ومع ذلك ، هذا ليس له تأثير كبير على الكمون. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك استخدامه إذا كنت تريد توازنًا بين استهلاك الطاقة وتقليل الكمون.
ومع ذلك ، هناك أيضًا طرق أخرى لتقليل الكمون.
NVIDIA Reflex LOWANCE
ميزة أخرى لبطاقة رسومات NVIDIA هي “Reflex.”تمكين هذه الميزة تحسين جميع أنواع الكمون من خلال برامجها ، مثل ما يلي:
عرض الكمون
عرض زمن الوصول
الكمون المحيطي
زمن انتقال النظام
تم تمكين هذه الميزة أو تعطيلها داخل اللعبة ، ومن خلال لوحة التحكم في Nvidia. يمكنك العثور على القائمة الكاملة للألعاب المدعومة هنا.
ومع ذلك ، تدعي Nvidia أنه يمكن للمستخدمين توقعهم ما يصل إلى 80 ٪ تخفيضات الكمون عن طريق تمكين Nvidia Reflex.
بالطبع ، يجب أن يكون لديك الأجهزة المناسبة لهذه الميزة للعمل. من المفهوم أن جميع وحدات معالجة الرسومات الحديثة تقريبًا تدعم هذه الميزة ، مثل سلسلة RTX ، لكن بعض وحدات معالجة الرسومات القديمة تدعمها أيضًا ، بما في ذلك ما يلي:
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 900
ثم ، سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 1000
بعد ذلك ، سلسلة Nvidia Geforce GTX 1600
و ، سلسلة Nvidia Geforce GTX 2000
سلسلة NVIDIA GEFORCE GTX 3000
قبل إنهاء هذه المقالة ، إذا كنت تبحث عن المزيد من الطرق لتحسين الكمون ، يمكنك تعطيل VSYNC. تحدث طابور الإطار وزيادة التأخير بسبب VSYNC. لكن ضع في اعتبارك أن هذا الخيار يمنع تمزيق الشاشة أيضًا. لذلك تحتاج إلى اختيار ما إذا كنت تريد حل تمزيق الشاشة أو تقليل الكمون.
الأسئلة المتداولة (الأسئلة الشائعة)
أي نوع من الكمون هناك?
عند الإشارة إلى أجهزة الكمبيوتر ، هناك العديد من أنواع الكمون المختلفة. وفيما يلي بعض الأمثلة على ذلك: – الكمون المحيطي – زمن انتقال النظام – الكمون الرسومي – زمن انتقال وحدة المعالجة المركزية – زمن انتقال العرض – زمن انتقال الصوت والفيديو – زمن انتقال الإنترنت
كيفية تحسين زمن انتقال النظام?
فيما يلي بعض الأشياء التي يمكنك القيام بها لتحسين الكمون لجهاز الكمبيوتر الخاص بك: -استخدم كابل Ethernet – استخدم VPNs لأغراض مخصصة – زيادة معدل الاقتراع للأجهزة (المحيطية) – استخدم كابلات الإرسال العالية -استخدام شاشات الاستجابة السريعة (1MS) – قم بتشغيل NVIDIA Reflex (ل NVIDIA GPUS) – إيقاف تشغيل vsync – قم بتشغيل وضع ألعاب Windows
كيف يمكن أن يحسن انخفاض الكمون في الألعاب?
نظرًا لأن الكمون يشير إلى الوقت الذي يستغرقه العمل والأداء ، يمكن أن يحسن الكمون المنخفض وقت الاستجابة الخاص بك. وض. بالإضافة إلى ذلك ، سيؤدي انخفاض الكمون إلى تأخر أقل ويظهر لك تهديدات في اللعبة على الفور ، مما يجعل ردك أسرع.
كيفية تشغيل وضع NVIDIA LOWERANCE في Windows 10
هل تكافح مع مشكلة “وضع الكمون المنخفض NVIDIA لا يظهر على Windows 10”? لقد جئت إلى المكان المناسب. في هذا الدليل ، نوضح ما هو وضع الكمون المنخفض في NVIDIA على نظام التشغيل Windows 10 ونأخذك عبر دليل خطوة بخطوة حول كيفية تمكين وضع الكمون المنخفض للغاية NVIDIA.
ما هو الكمون على أي حال? يصف مصطلح “الكمون” التأخير بين الإجراء المطلوب والنتائج المتوقعة. في الألعاب ، يعاني اللاعب.
يؤثر زمن انتقال النظام على معلمات الألعاب المختلفة ، مثل استجابة الكمبيوتر الشخصي ، والهدف من الدقة ، وميزة Peeker. يتم تصنيف زمن انتقال النظام بشكل أكبر إلى ثلاثة أجزاء: زمن انتقال الكمبيوتر الشخصي ، زمن انتقال الطرفية ، ومواصلة العرض. إن زمن استجابة الكمبيوتر الشخصي له تأثير أكبر على زمن انتقال النظام الكلي وعادة.
من ناحية أخرى ، يعد زمن انتقال الشبكة تأخيرًا بين عميل الألعاب وخادم اللاعبين المتعددين ، والمعروف أيضًا باسم “Ping”. يمكن أن يؤثر مثل هذا التأخير على لعبتك بطرق مختلفة ، مما يؤدي إلى مشكلات متعددة ، مثل تأخر التواصل أثناء اللعب.
ما هو وضع الكمون المنخفض NVIDIA على Windows 10?
اليوم ، ينصب تركيزنا على وضع الكمون المنخفض للغاية في NVIDIA ، وهي ميزة جديدة تعتمد على وظيفة “الإطارات القصوى التي تم تقديمها” ، والتي كانت في لوحة التحكم NVIDIA لأكثر من 10 سنوات. بعبارات أبسط ، يشير إلى الصور الموضوعة في مخزن مؤقت في قائمة انتظار التقديم. يعني تقليل هذه القيمة أنه يمكن إرسال صور جديدة إلى وحدة معالجة الرسومات في وقت سابق. وبالتالي ، فإن هذا يقلل من التأخير ويحسن معدل الاستجابة.
مع تمكين ميزة وضع الكمون الفائق منخفضة ، يتم إرسال الإطارات إلى قائمة انتظار العرض في الوقت المناسب عندما تحتاج GPU إليها ، وتطلق عليه Nvidia “جدولة الإطار في الوقت المناسب.ونتيجة لذلك ، يتم تقليل الكمون بنسبة تصل إلى 33 في المائة.
هذه الميزة تدعم جميع وحدات معالجة الرسومات. ومع ذلك ، فهي متوفرة فقط لألعاب DirectX 9 و DirectX 11. بالنسبة لأولئك الذين يستخدمون ألعاب DirectX 12 و Vulkan ، لا تتحكم برامج تشغيل الرسومات في NVIDIA.
فيما يلي بيان من Nvidia فيما يتعلق بميزة وضع الكمون المنخفض:
“يكون لأوضاع الكمون المنخفضة التأثير الأكبر عندما تكون لعبتك ملزمة GPU ، وتتراوح الإطارات بين 60 و 100 إطارًا في الثانية ، مما يتيح لك الحصول على استجابة للألعاب العالية دون الحاجة إلى تقليل الإخلاص الرسومي.”
هذا يعني أنه إذا كانت لعبتك محدودة بموارد وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك بدلاً من وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك ، فلن ترى الكثير من التحسن. ينطبق الشيء نفسه إذا كان لديك زمن انتقال إدخال أثناء اللعب ، مثل تأخر الماوس ، الناجم عن انخفاض إطاراتهم (إطارات في الثانية). في مثل هذه الحالة ، فإن تمكين وضع الكمون المنخفض للغاية في NVIDIA لن يساعد الموقف.
كيفية تمكين وضع NVIDIA LOWANCANT في Windows 10
وضع الكمون المنخفض متوقف بشكل افتراضي ، والذي ، كما تنص NVIDIA ، يؤدي إلى أقصى إنتاجية لإنتاجية. يجب أن تعلم أن تشغيله سيؤدي إلى تقليل FPS الخاص بك. قد تكون الميزة مفيدة للألعاب متعددة اللاعبين التنافسية ، حيث يرغب اللاعبون في تحسين أداء أجهزة الكمبيوتر الشخصية والألعاب ، وهذا يتضمن الحاجة إلى زمن انتقال أقل.
للاستفادة من وضع الكمون المنخفض ، تحتاج إلى ترقية برنامج تشغيل رسومات NVIDIA إلى الإصدار 436 على الأقل.02. يمكنك تنزيل برامج تشغيل NVIDIA لجهاز Windows 10 مباشرة من موقع NVIDIA أو عبر GeForce Experience. أولاً ، يجب أن تعرف إصدار برنامج تشغيل رسومات NVIDIA الحالي الخاص بك لتنزيل التحديث الصحيح لنظامك.
لتمكين وضع الكمون NVIDIA Ultra-Low ، اتبع الدليل أدناه:
إطلاق لوحة التحكم Nvidia. يمكنك القيام بذلك عبر Windows Search. اضغط على اختصار Win Logo Key + S ، اكتب في لوحة التحكم Nvidia, وضرب “أدخل”. يمكنك أيضًا العثور على لوحة التحكم NVIDIA في علبة النظام الخاصة بك. هناك طريقة أسرع للقيام بذلك هي النقر بزر الماوس الأيمن على سطح المكتب وتحديد “لوحة التحكم NVIDIA”.
في الجزء الأيسر ، ابحث عن رابط “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد” وانقر فوقه. سيؤدي هذا إلى فتح خيارين في الشريط الجانبي الأيمن – “الإعدادات العالمية” و “إعدادات البرنامج”. تتيح لك “الإعدادات العالمية” تمكين وضع الكمون الفائق لجميع الألعاب. يتيح لك خيار “إعدادات البرنامج” تشغيل وضع الكمون الفائق لواحد أو أكثر. إذا قمت بتحديد “إعدادات البرنامج” ، فاختر اللعبة التي تريد تمكينها.
انتقل إلى قسم “وضع الكمون المنخفض” ، وانقر فوق مربع الإعداد إلى اليمين.
هذا يفتح ثلاثة خيارات: OFF ، ON ، و ULTRA. إذا اخترت “Off” ، فسيقوم محرك اللعبة بتصوير إطارات واحدة إلى ثلاثة إطارات في وقت واحد. عندما يتم ضبط هذه المعلمة على “ON” ، يتم إجبار اللعبة على طابور في طابور إطار واحد فقط. يزيل إعداد “Ultra” الانتظار عن طريق إرسال الإطار في الوقت المناسب لاستخدامه في وحدة معالجة الرسومات.
اختر “Ultra” وانقر فوق “تطبيق”.
الخروج من لوحة التحكم NVIDIA.
لاحظ أن تمكين هذه الميزة قد يؤثر على أداء لعبتك. يمكنك اختبار كيفية عمل الإعداد على ألعابك والتحقق من الألعاب التي تعمل بشكل أفضل.
إذا كنت ترغب ، في أي وقت في التراجع عن هذا التكوين ، كرر الخطوات أعلاه لفتح خيار “إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد” وحدد “استعادة”.
كيفية إصلاح “وضع NVIDIA LOWANENCE لم يظهر” على Windows 10
يذكر اللاعبون أحيانًا أن وضع NVIDIA LOW TANENCE لا يظهر على أجهزة Windows 10 الخاصة بهم. إذا كنت تواجه هذه المشكلة ، فإليك بعض الاقتراحات لإصلاح المشكلة.
1. قم بتحديث برنامج تشغيل رسومات Nvidia الخاص بك
كما ذكرنا أعلاه ، لاستكشاف ما يمكن أن تفعله هذه الميزة ، تحتاج أولاً إلى الترقية إلى أحدث برنامج تشغيل رسومات NVIDIA. يمكنك التحقق من الحصول على أحدث إصدار للسائق على موقع NVIDIA الرسمي أو استخدام تجربة GeForce.
يمكنك أيضًا تحديث برنامج تشغيل الرسومات باستخدام مدير الجهاز:
استخدم اختصار لوحة مفاتيح Win Logo + X لإظهار قائمة “مستخدم الطاقة” وحدد “Device Manager”.
ابحث عن جهاز رسومات Nvidia الخاص بك ، وانقر بزر الماوس الأيمن عليه وحدد “تحديث برنامج التشغيل”.
في كثير من الحالات ، لا يؤدي تحديث برامج التشغيل من خلال مدير الأجهزة إلى نتائج إيجابية. لتسهيل عملك ، نوصي باستخدام برامج تحديث برنامج تشغيل موثوقة مثل Auslogics Driver Updater. تم تصميم هذا البرنامج لمسح نظامك لتحديد برامج التشغيل المفقودة والعجوز. ثم يقوم بتثبيت أحدث برامج التشغيل المعتمدة من قبل الشركات المصنعة للأجهزة.
بمجرد تثبيت محديثات برنامج التشغيل ، يبدأ التشخيص للتحقق من مشكلات السائق. ثم يعرض النتائج ، ويسمح لك برؤية حالة السائقين الحاليين. حتى أنه يظهر لك عندما تم إصدار أحدث إصدارات السائقين الخاصة بك.
يمكنك بعد ذلك تحديد تحديث برنامج تشغيل رسومات NVIDIA فقط أو جميع برامج تشغيل أجهزةك. مع Uslogics Driver Updater ، لا تحتاج إلى معرفة إصدار برنامج التشغيل أو الكتابة أو الطراز. يتولى البرنامج كل شيء بالنسبة لك لتقليل فرص تثبيت إصدار برنامج التشغيل الخاطئ.
آخر شيء تريده هو التعامل مع المشكلات المتعلقة بالسائق الناجم عن تثبيت برامج تشغيل الأجهزة غير المتوافقة.
2. راجع برنامج تشغيل رسومات Nvidia الخاص بك
تُظهر تقارير من عدة مستخدمين في منتديات NVIDIA أن خيار “وضع الكمون المنخفض” قد اختفى بعد تحديث برنامج تشغيل رسومات NVIDIA. إذا كان هذا هو الحال ، فإن الحل هو تراجع برنامج تشغيل رسومات NVIDIA.
إليكم كيفية القيام بذلك:
انتقل إلى “مدير الجهاز”. اضغط على مفتاح شعار Windows على لوحة المفاتيح الخاصة بك ، واكتب “Device Manager” (بدون اقتباسات) واضغط على مفتاح “Enter”.
حدد موقع جهاز رسومات NVIDIA ، ثم انقر بزر الماوس الأيمن عليه وحدد “الخصائص”.
انتقل إلى علامة التبويب “برنامج التشغيل” ، وانتقل إلى زر “Roll Back Driver” وانقر فوقه.
نأمل أن تجد هذه الحلول لمشكلة “وضع الكمون المنخفض لا تظهر على مشكلة Windows 10 PC” مفيدة. للاستعلامات أو الاقتراحات أو المعلومات الإضافية ، يرجى عدم التردد في التعليق أدناه.
سلسلة NVIDIA 5000: الشائعات ، المواصفات المحتملة ، وكل ما نعرفه
ومع ذلك ، يمكن أن توفر وحدة معالجة الرسومات MCM NVIDIA دفعة كبيرة للأداء إذا تم القيام بها بشكل صحيح ، وبالنظر إلى أن ArchRival AMD يستخدم بالفعل MCM.
لاعبو أجهزة الكمبيوتر لديهم انتظار طويل لبطاقات الرسومات NVIDIA RTX 5000
كشفت NVIDIA (NASDAQ: NVDA) عن أنه ليس لديها أي خطط لإصدار بنية GPU جديدة لاعبي أجهزة الكمبيوتر حتى عام 2025 على الأقل. وتأتي الأخبار بمثابة ضربة لاعبي أجهزة الكمبيوتر الذين يأملون في أن ترقيات المستقبل قد تهبط في وقت أقرب من ذلك ويقدم زيادة في الأداء أكثر من بطاقات الرسومات RTX 40-Series الحالية.
يعاني الأخير من المبيعات البطيئة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى ارتفاع الأسعار لبعض النماذج مقارنة بالأجيال السابقة ، ولكن العديد من الشكوك يشتبه في أن متوسط مكاسب الأداء على النماذج القديمة ليكون سببًا أيضًا. قامت NVIDIA بترويج تقنية DLSS التي تعزز معدل الإطارات كميزة رئيسية ، وفي عناوين اللعبة ، فإنها توفر أداءً رائعًا.
سلسلة NVIDIA RTX 40
ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من الألعاب هناك لا تدعمها ومع المكاسب المتواضعة في بعض الحالات على بطاقات الجيل السابق خارج DLSS ، بطاقات RTX 40-Series مثل RTX 4060 ، RTX 4060 TI و RTX 4070 لا تقدم دائمًا مكاسب ضخمة على سلسلة RTX 30.
قد لا تصل بنية GPU التالية في Nvidia حتى عام 2025
nvidia عبر hardwareluxx.دي
هذا هو المكان الذي تأتي فيه البنى المستقبلية ، ولكن وفقًا للشريحة أعلاه التي تشاركها Hardwareluxx.دي ، يمكن أن نكون في انتظار طويل عندما يتعلق الأمر بزيادة الأداء القائمة على الهندسة المعمارية. إنه يوضح بوضوح Ada Lovelace-Next ، وهو بنية GPU التالية ، لن تصل حتى عام 2025. مع فترة زمنية معتادة لمدة عامين بين البنى التي تشير إلى خريف عام 2024 ، 2025 أطول بكثير من اللاعبين المعتاد على.
المزيد من مستشار فوربس
أفضل شركات التأمين على السفر
أفضل خطط تأمين السفر Covid-19
ومع ذلك ، لن يعني هذا على الأرجح إطلاق صفر من Nvidia حتى ذلك الحين. أولاً وقبل كل شيء ، لدينا المزيد من عمليات الإطلاق لـ RTX 40-Series Inbound ، بدءًا من RTX 4060 TI 16GB في يوليو ، تليها ما سيكون على الأرجح RTX 4050. قد يكون هناك أيضًا تحديث للموديلات الحالية أيضًا ، كما رأينا مع طرازات RTX 20-Series “Super” بالإضافة إلى RTX 4090 TI.
سواء أكان ذلك إلى مبيعات بطيئة أو محاولات لتحقيق أهداف المبيعات ، لا يمكننا التأكد من ذلك ، ولكن في غضون ذلك ، بدأت أسعار GPU في الانخفاض على الأقل حيث يجلس ضغط النماذج الجديدة على النماذج الأكبر سناً على أمل أن يكون أولئك الذين يمسكون للترقيات قد تغرق خلال الصيف. لا يزال يتعين علينا أن نرى AMD قم بتوصيل الفجوة الضخمة بين RX 7600 و RX 7900 XT أيضًا ، والتي يجب أن تضع مزيد من الضغط على الأسعار.
سلسلة NVIDIA 5000: الشائعات ، المواصفات المحتملة ، وكل ما نعرفه
بدأت سلسلة NVIDIA 5000 من وحدات معالجة الرسومات في طريقها إلى طواحين الشائعات عبر الإنترنت حيث أن التشكيلة الحالية لبطاقات رسومات NVIDIA ترى إصداراتها النهائية.
نظرًا لأن جيل Nvidia Lovelace الحالي لبطاقات رسومات RTX يكون إلى حد ما من الأداء المختلط للأداء (على الرغم من أن عروضها المتحمسين وعروض متوسطة المدى بشكل عام كانت استثنائية بشكل عام) وقضايا التسعير مع بطاقات NVIDIA الأكثر فائدة للحفاظ عليها على الرفوف والخارج من أجهزة كمبيوتر اللاعبين ، هناك الكثير من الإثارة وقليلًا من الخوف حول ما يجب أن نتوقعه من البطاقات الجديدة عند الإطلاق.
لا يزال الأمر مبكرًا حتى الآن ، وهناك الكثير مما لا يزال يتعين تعلمه عن البطاقات الجديدة ، لكننا سنحلق في كل ما نسمعه حول ما هو بالتأكيد أفضل بطاقات الرسومات في السوق عند إطلاقها في المستقبل.
سلسلة NVIDIA 5000: قطع إلى المطاردة
ما هذا? الجيل التالي من NVIDIA من NVIDIA من بطاقات رسومات RTX
كم يكلف? غير معروف في هذا الوقت ، ولكن من المرجح أن يتوسع بشكل مشابه لقيام NVIDIA LOVELACE وحدات معالجة الرسومات في السعر
متى يمكنني الحصول عليها? أقرب ما نتوقع أن نرى سلسلة NVIDIA RTX 5000 ستكون أواخر عام 2024 أو أوائل عام 2025
سلسلة NVIDIA 5000: آخر الأخبار
يشاع أن NVIDIA RTX 5090 يزعم ما يقرب من ضعف RTX 4090 ، لذلك يجب أن نسميها فقط Titan RTX في هذه المرحلة
قد تستخدم وحدات معالجة الرسومات Nvidia 5000 Series تصميم متعدد الحلقات-ويمكن أن تساعد في استعادة Nvidia على مسار الأداء
يمكن أن يكون Nvidia شيئًا غريبًا مع GPUS من الجيل التالي من Blackwell-وقد يستفيد AMD
تعد وحدات معالجة الرسومات RTX 5000 من NVIDIA اقتراحًا مربكًا للاعبين مثلي
سلسلة NVIDIA 5000: تاريخ الإصدار
من الواضح أننا لا نستطيع أن نقول بأي وضوح إلى حد بعيد عندما ستصدر NVIDIA جيلها القادم من وحدات معالجة الرسومات ، ولكن هناك بعض التكهنات المتعلمة التي يمكننا القيام بها في هذه المرحلة بناءً على الممارسة السابقة والشائعات التي شق طريقها إلى المحادثة العامة.
لأحدها ، تميل Nvidia إلى اتباع إيقاع من 18 إلى 24 شهرًا لبطاقات الرسومات الخاصة به ، ومع تخفيف طفيف لنقص الرقاقة العالمي ، لا نتوقع أن نرى أي تأخير يدفع الأمور إلى الوراء من هذا الجدول.
من شأن ذلك أن يضع إصدار سلسلة NVIDIA 5000 في مكان ما في نهاية عام 2024 وأوائل 2025 على أبعد تقدير ، على الرغم من أننا يمكن أن نرى شيئًا في وقت مبكر من منتصف عام 2024.
سلسلة NVIDIA RTX 5000: المواصفات
لا نعرف أي شيء بالتأكيد حول مواصفات NVIDIA 5000 Series RTX GPU بخلافها من المحتمل أن تستند إلى الهندسة المعمارية NVIDIA Blackwell ، اسم الكود المبكر المشاع لـ NVIDIA LOVELACE SIVER بواسطة Nvidia في مواد العرض الرسمي.
وفقًا لتسرب حديث في منتدى الأجهزة الصينية CHIPHELL ، وأعارته المتسرب المعروف عبر الإنترنت KOPITE7KIMI ، فإن سلسلة GPU في NVIDIA ستخضع لشيء من الترقيم. ستشمل متغيرات GPU المفترضة ، التي ستجلس في قلب كل من بطاقات رسومات NVIDIA وأفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة للألعاب التي تعمل على اتفاقية NVIDIA GPUS التالية:
GB202: من المحتمل في NVIDIA RTX 5090 و NVIDIA RTX 5090 TI
GB203: من المحتمل في NVIDIA RTX 5080 و NVIDIA RTX 5080 TI ، على الرغم من أن NVIDIA RTX 5070 TI كذلك.
GB205: من المحتمل في NVIDIA RTX 5070 و RTX 5060 TI ، وربما في NVIDIA RTX 5070 TI
GB206: من المحتمل في NVIDIA RTX 5060 وربما NVIDIA RTX 5060 TI
GB207: من المحتمل أن تكون مخصصة لـ NVIDIA RTX 5050 و NVIDIA RTX 5050 TI
سمعنا مؤخرًا شائعات بأن Nvidia ستتحول أخيرًا بعض من وحدات معالجة الرسومات Blackwell إلى تصميم وحدة متعددة (MCM) ، على خطى AMD و Intel. ما إذا كان هذا سيشمل وحدات معالجة الرسومات NVIDIA 5000 Series غير واضح ، ومع ذلك ، فإن الشائعات تحدد فقط GB100 GPU ، وهي شريحة من الدرجة التجارية للخوادم ومراكز البيانات والاستخدام الصناعي.
ومع ذلك ، يمكن أن توفر وحدة معالجة الرسومات MCM NVIDIA دفعة كبيرة للأداء إذا تم القيام بها بشكل صحيح ، وبالنظر إلى أن ArchRival AMD يستخدم بالفعل MCM.
لقد رأينا أيضًا بعض المواصفات المزعومة لـ RTX 5090 من مستخدم منتدى Chiphell Panzerlied ، وهو متسرب موثوق به إلى حد ما. وفقًا لنشر تم حذفه الآن ، سوف يتباهى RTX 5090 ببعض ترقيات المواصفات المثيرة للإعجاب على RTX 4090:
انتقد للتمرير أفقيا
المواصفات
RTX 4090
RTX 5090
تدفق المعالجات متعددة
128
192
CUDA النوى
16،384
24،576
أشعة تتبع النوى
128
192
توتر النوى
512
768
تعزيز الساعة
2.52 جيجا هرتز
2.9 جيجا هرتز
ذاكرة التخزين المؤقت L2
72 ميجابايت
128 ميجابايت
عرض النطاق الترددي للذاكرة
1008 جيجابايت/ثانية
1532 جيجابايت/ثانية
إذا كانت هذه المواصفات تُخرج ، فيجب أن يمنح هذا RTX 5090 دفعة ضخمة تمامًا من الجيل ، مع نفس المنشور الذي يوضح المواصفات التي تدعي أن أداء RTX 5090 كان 1.أسرع 7 مرات من RTX 4090 ، وهو مصلح بصراحة.
علاوة على ذلك ، ليس هناك الكثير الذي نعرفه عن وحدات معالجة الرسومات هذه ، مثل عقدة العملية التي سيتم تصنيعها ، والذين سيفعلون القوات المسلحة البورونية ) ، ونوع التهم الأساسية وسرعات الساعة التي يجب أن نتوقعها.
ونحن نسمع المزيد ، سنكون متأكدين من أن نقدم لك ما نتعلمه.
سلسلة NVIDIA RTX 5000: ما يمكن توقعه
في الوقت الحالي ، الشيء الوحيد الذي يمكن أن نتوقعه هو أن الكثير سيتغير بين الآن وعندما يتم إصدار بطاقات الرسومات هذه في النهاية.
لا يزال هناك أيضًا إمكانية إصدار المزيد من بطاقات Nvidia Lovelace ، خاصة وأننا لم نر NVIDIA RTX 4050 حتى الآن ، والتي نتوقع أن تكون واحدة من أفضل بطاقات الرسومات الرخيصة المتاحة للاعبين بميزانية محدودة للغاية – على افتراض أن انها تطلق من أي وقت مضى.
عندما نتعلم المزيد ، بالطبع ، يمكننا أن نبدأ في بناء بعض الترقب حول الإصدار ، على الرغم من أنه لا يزال بعيد المنال ، لذا يجب أن يؤخذ كل شيء مع حبة كبيرة من الملح في الوقت الحالي.
النشرة الإخبارية TechRadar
اشترك لتلقي الأخبار العاجلة اليومية والمراجعات والرأي والتحليل والصفقات والمزيد من عالم التكنولوجيا.
من خلال تقديم معلوماتك ، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية وتبلغ من العمر 16 عامًا أو أكثر.
كان لدينا عامين طويلان من جفاف GPU وبطاقات مبالغ فيها لصالح GPUS من الجيل السابق في NVIDIA AMPERE / RTX 30-SERIS. تميزت نهاية عام 2022 بوصول وحدات معالجة الرسومات الأولى من الجيل التالي ، لكنها كانت مكلفة للغاية ، بدءًا من 800 دولار على الأقل. 2023 في هذه الأثناء يتشكل ليكونوا أفضل لأولئك الذين يتطلعون إلى شراء ترقية سائدة.
Nvidia Ada Lovelace و Geforce RTX 40-Series: كل ما نعرفه
بدأت بطاقات الرسومات في NVIDIA ADA و GeForce RTX 40-Series في الشحن في 12 أكتوبر 2022 ، بدءًا من Geforce RTX 4090. تبع Geforce RTX 4080 بعد شهر واحد في 16 نوفمبر 2022 ، ثم تم إطلاق RTX 4070 TI (سابقًا RTX 4080 12GB) في 5 يناير 2023 ، ومؤخراً تم إطلاق RTX 4070 في 13 أبريل. هذا بعد عامين بعد نفيديا أمبير العمارة وبشكل أساسي في الجدول الزمني بالنظر إلى تباطؤ (أو إذا كنت تفضل ، وفاة) قانون مور.إنها أيضًا أخبار رائعة لأن أفضل بطاقات الرسومات كانت بحاجة إلى بعض المنافسة الجديدة.
مع ال نفيديا اختراق في أوائل عام 2022 ، كان لدينا قدر كبير من المعلومات حول ما يمكن توقعه. البطاقات الآن شحن ، وقد أكدت NVIDIA المواصفات على العديد من بطاقات RTX 40-Series. لقد جمعنا كل شيء في هذا المحور المركزي الذي يوضح كل ما نعرفه ونتوقعه من الهندسة المعمارية ADA في NVIDIA وعائلة RTX 40-Series.
لا تزال هناك شائعات تدور حولها ، معظمها فيما يتعلق بطاقات Ada Lovelace المستقبلية مثل Titan RTX ADA / RTX 4090 TI ، ونماذج الطبقة السفلية مثل RTX 4060-Class و RTX 4050-وتلك وحدات معالجة الرسومات المواصفات السفلية تعمل بالفعل في NVIDIA RTX 40-Series Solutions. لكن أرقام النماذج على الرغم من ذلك ، لدينا الآن فكرة جيدة عما يمكن أن نتوقعه من بنية Ada Lovelace. مع ADA Whitepaper متوفر الآن إلى جانب وحدات معالجة الرسومات ، قمنا بتحديث المعلومات هنا لتغطية بالضبط ما يقدمه الجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات.
تم إطلاق أول بطاقات Salvo من سطح المكتب RTX 40-Series. إذا اتبعت Nvidia جدولًا مشابهًا للإصدار كما في الماضي ، فيمكننا أن نتوقع أن تتلاشى بقية سلسلة RTX 40 خلال العام المقبل. يجب أن يصل RTX 4060 TI في مايو ، مع طرازات RTX 4060 TI 16GB و RTX 4060 في يوليو ، وأخيراً ستكون هناك (ربما (ربما?) كن 4050 في وقت ما هذا الصيف. لنبدأ بنظرة عامة عالية المستوى على المواصفات والمواصفات المشاع لسلسلة ADA من وحدات معالجة الرسومات.
مواصفات Geforce RTX 40-Series والتكهنات
انتقد للتمرير أفقيا
بطاقة مصورات
RTX 4090 TI / Titan?
RTX 4090
RTX 4080
RTX 4070 TI
RTX 4070
RTX 4060 TI
RTX 4060
RTX 4050
بنيان
AD102
AD102
AD103
AD104
AD104
AD106
AD107
AD107
التكنولوجيا العملية
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
TSMC 4N
الترانزستورات (مليار)
76.3
76.3
45.9
35.8
35.8
22.9
18.9
18.9
حجم يموت (مم^2)
608.4
608.4
378.6
294.5
294.5
187.8
158.7
158.7
SMS / CUS / XE-CORES
142
128
76
60
46
34
24
18?
نوى GPU (التظليل)
18176
16384
9728
7680
5888
4352
3072
2304?
توتر النوى
568
512
304
240
184
136
96
72?
تتبع الشعاع “النوى”
142
128
76
60
46
34
24
18?
تعزيز الساعة (MHz)
2625? / 2520?
2520
2505
2610
2475
2535
2460
2500?
سرعة VRAM (GBPS)
24?
21
22.4
21
21
18
17
16?
VRAM (GB)
24/48
24
16
12
12
8/16
8
8?
عرض الحافلة VRAM
384
384
256
192
192
128
128
128?
ذاكرة التخزين المؤقت L2
96
72
64
48
36
32
24
24?
روبس
192
176
112
80
64
48
48
48?
tmus
568
512
304
240
184
136
96
72?
Tflops FP32 (دفعة)
95.4? / 91.6?
82.6
48.7
40.1
29.1
22.1
15.1
11.5?
Tflops FP16 (FP8)
763 (1527) / 733 (1466)
661 (1321)
390 (780)
321 (641)
233 (466)
177 (353)
121 (242)
92 (184)?
عرض النطاق الترددي (GBPs)
1152
1008
717
504
504
288
272
256?
TDP (واط)
600? / 800?
450
320
285
200
160
115
80?
موعد غداء
أبريل ~ يونيو?
أكتوبر 2022
نوفمبر 2022
يناير 2023
أبريل 2023
مايو/يوليو 2023?
يوليو 2023?
~ أغسطس 2023?
سعر الإطلاق
كثيراً
1،599 دولار
1،199 دولار
899 دولار
599 دولار
399 دولار/499 دولار
299 دولار
249 دولار?
بطاقة كل شيء باستثناء RTX 4050 هي الآن رسمية والمواصفات دقيقة تمامًا. هناك شائعات عن RTX 4050 ، ولكن المواصفات أكثر تخمينًا بناءً على ما نعرفه عن Mobile RTX 4050 وسطح المكتب RTX 4060. بمعنى آخر ، ضع الملح بسخاء على RTX 4090 Ti و/أو Titan و 4050 معلومات ، لأنها أكثر تكهنات من أي شيء ملموس. لم تكشف Nvidia رسميًا حتى عن وجود هذه البطاقات ، ولن تفعل ذلك حتى تكون أقرب إلى الإفراج.
من المحتمل أيضًا أن يتم الإعلان عن بطاقات إضافية في المستقبل ، لتحديث منتصف الدورة (أنا.ه. على غرار 3080 Ti و 3070 Ti ، أو قبل ذلك طرازات 2080/2070/2060 Super).
بالتأكيد ، هناك مساحة كبيرة في القمة لمستقبل RTX 4090 TI. لاحظ أن الحد الأقصى لذاكرة التخزين المؤقت L2 يتم تقليصها على 4090 (اثني عشر كتلة من 6 ميجابايت بدلاً من اثني عشر كتلة من 16 ميجابايت) ، يتم قطع ROPs قليلاً ، ويمكن بالتأكيد أن تدفع Nvidia إلى أعلى على الساعات والطاقة. والسعر. [تنهد.] ولكن على الرغم من أن شائعات موثوقة لبطاقة إصدار من 4 لفات.
نعلم أن Nvidia تضرب سرعات الساعة 2.5-2.6 جيجا هرتز على وحدات معالجة الرسومات RTX 40-Series حتى الآن ، ونتوقع ساعات مماثلة أو أعلى على أي وحدات معالجة الرسومات في المستقبل في التشكيلة. المواصفات الرسمية والساعات في العالم الحقيقي ليست هي نفس الشيء ، حيث يسرد RTX 4070 على سبيل المثال ساعة دفعة 2475 ميجاهرتز أثناء اختبار إصدار RTX 4070 بشكل روتيني 2700 ميجا هرتز. كما نجحت Nvidia في رفع تردد التشغيل RTX 4090 إلى 3.0 جيجا هرتز وما وراءها. لقد وضعنا في تقدير سرعة ساعة مبدئية 2.5 جيجا هرتز على وحدة معالجة الرسومات 4050 غير المعلنة الآن.
الستة (سبعة إذا قمت بحساب 4060 TI 16GB كبطاقة منفصلة) تم إصدارها/المعلنة عن نماذج تستخدم خمسة وحدات معالجة رسمية مختلفة ، وهو تغيير عن عمليات الإطلاق السابقة. يستخدم RTX 4090 تنفيذ AD102 مقطوع بشكل كبير (89 ٪ من النوى ، 75 ٪ من ذاكرة التخزين المؤقت). في هذه الأثناء ، يستخدم RTX 4080 رقاقة AD103 “شبه كاملة” (95 ٪ من النوى وجميع ذاكرة التخزين المؤقت) ، ويستخدم RTX 4070 TI شريحة AD104 ممكّنة بالكامل ، ويستخدم RTX 4070 77 ٪ من رقاقة AD104. يستخدم RTX 4060 TI معظم AD106 (94 ٪) ، في حين يستخدم RTX 4060 شريحة AD107 بالكامل. مرة أخرى ، يمكننا أن نتوقع إما المتغيرات التي يتم حصادها أو أكثر تمكينًا لكل وحدة معالجة الرسومات في مرحلة ما.
NVIDIA “ذهب كبير” مع وحدة معالجة الرسومات AD102 ، وهو أقرب في الحجم والترانزستور إلى H100 من GA102 كان إلى GA100. بصراحة ، إنه وحش ، مع الأداء والسعر للمطابقة. يحزم في عدد أكبر بكثير من الرسائل النصية القصيرة والنوى المرتبطة بها من أي وحدات معالجة الرسومات Ampere ، ولديها ساعات GPU أعلى بكثير ، كما أنها تحتوي على عدد من التحسينات المعمارية لزيادة الأداء. ادعى Nvidia أن RTX 4090 هو 2x – 4x أسرع من RTX 3090 TI ، على الرغم من أن التحذيرات تنطبق على تلك المعايير.
يضع الاختبار الخاص بنا الأداء أكثر من 60 ٪ أسرع في الإجمالي مقارنة بالجيل السابق RTX 3090 TI. هذا في 4K و Maxed Out Out ، بدون DLSS 2 أو DLSS 3. ولكن كما لاحظنا في مراجعاتنا ، في حين أن توليد إطارات DLSS 3 يمكن أن يعزز معدلات الإطارات ، فإنه لا يشبه الإطارات “الحقيقية” ، ويضيف عادة زمن الوفاء. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه إذا كنت تقوم حاليًا بتشغيل معالج أكثر تواضعًا بدلاً من واحدة من أفضل وحدات المعالجة المركزية المطلقة للألعاب ، فيمكنك أن تنتهي في نهاية المطاف إلى وحدة المعالجة المركزية حتى في 1440 بكسل Ultra مع 4090. من المحتمل أن تكون ترقية النظام الأكبر ضرورية للحصول على أقصى استفادة من أسرع أجهزة GPU ADA.
TSMC 4N: “4NM NVIDIA”
تستخدم NVIDIA عملية 4N من TSMC – “4NM NVIDIA” – على جميع وحدات معالجة الرسومات ADA ، من AD102 Big و Hopper H100 وصولاً إلى أصغر AD107. عقدة 4N’s TSMC هي تباين محدد وصقل على عقدة N5 من TSMC والتي تم استخدامها على نطاق واسع في رقائق أخرى ، والتي تستخدم أيضًا في AMD’s Zen 4 و RDNA 3. لا نعتقد أن Samsung سيكون لديها بديل مقنع لن يتطلب إعادة تصميم خطير للهندسة المعمارية الأساسية ، لذلك ستكون العائلة بأكملها في نفس العقدة.
يقدم TSMC N4 العديد من التحسينات الرئيسية على Samsung 8N (“8NM NVIDIA”) المستخدمة في أمبير. على وجه التحديد ، يحتوي على ميزات أصغر بكثير ، مما يعني أن nvidia يمكن أن يحزم في الكثير من الترانزستورات في منطقة مماثلة أو أصغر. AD102 على سبيل المثال لديه 76.3 مليارات الترانزستورات بحجم 608 مم^2 ، أو في المتوسط حوالي 125 مليون ترانزستور لكل مليمتر مربع (mTrans/mm^2). AD103/106/107 تقدم كثافة مماثلة 119 ~ 121 ، في حين أن AD104 هي الشريحة الأقل كثافة مع “فقط” 109 mtrans/mm^2. AMPERE GA102/104/106 GPU بالمقارنة معبأة حوالي 43 ~ 45 mtrans/mm^2.
تسمح عقدة عملية N4 أيضًا بانخفاض استخدام الطاقة وتحسين الكفاءة. نعم ، يحتوي RTX 4090 على ميزانية ضخمة 450 واط TGP (إجمالي قوة الرسومات) ، ولكن عبر مجموعة اختبار 15 لعبة ، بلغ متوسطها 390 واط في إعدادات 4K Ultra في اختبارنا. يمكن للألعاب الأكثر تطلبًا أن تسحب 450 واط ، بينما يحتاج آخرون فقط إلى حوالي 300 ~ 325 واط. وهذا هو أسوأ مثال من ADA ؛ RTX 4080 ، 4070 TI ، و 4070 كلها في الجزء العلوي من مقياس الكفاءة لدينا ، من حيث FPS لكل واط.
أخيرًا ، كما هو مذكور أعلاه ، تكون سرعات الساعة أعلى بكثير مع ADA من AMPERE. زادت الساعات الرسمية من 1،665-1،860 ميجا هرتز مع أمبير (اعتمادًا على النموذج) ، إلى نطاق يتراوح بين 2،475-210 ميجا هرتز مع ADA. هذا في المتوسط يتراوح بين 40 إلى 50 في المائة من الساعة ، على الرغم من أن الساعات في العالم الحقيقي لكل من أمبير و ADA تميل إلى أن تكون حوالي 200 ميجا هرتز من ساعات التعزيز الرسمية.
ADA يعزز بشكل كبير الأداء حساب
مع نظرة عامة على المستوى العالي ، دعنا ندخل في التفاصيل. سيكون التغيير الأكثر وضوحًا مع وحدات معالجة الرسومات ADA هو عدد الرسائل القصيرة مقارنةً بتوليد أمبير الحالي. في الجزء العلوي ، يحتمل أن يحزم AD102 71 ٪ من الرسائل القصيرة أكثر من GA102. حتى لو لم يتغير أي شيء آخر بشكل كبير في الهندسة المعمارية ، فإننا نتوقع أن تقدم زيادة كبيرة في الأداء.
لن ينطبق ذلك على الرسومات فحسب ، بل على عناصر أخرى أيضًا. معظم الحسابات لم تتغير من أمبير ، على الرغم من أن نوى الموتر تدعم الآن FP8 (مع SPARSITY) لمضاعفة أداء FP16. يمكن لكل توتر من الجيل الرابع إجراء 256 FP16 حسابًا لكل ساعة ، ومضاعفة ذلك بتفوق ، ومضاعفة ذلك مرة أخرى مع FP8 و SPARSITY. يحتوي RTX 4090 على تعليم عميق نظري/حساب AI ما يصل إلى 661 Teraflops في FP16 ، و 1،321 teraflops من FP8 – وشريحة AD102 ممكّنة بالكامل يمكن أن تصل إلى 1.4 petaflops في ساعات مماثلة.
تتصدر GA102 الكامل في RTX 3090 TI عن طريق المقارنة حوالي 321 TFLOPS FP16 (مرة أخرى ، باستخدام ميزة SPARSITY NVIDIA). وهذا يعني أن RTX 4090 يوفر زيادة نظرية بنسبة 107 ٪ ، بناءً على تعدادات أساسية وسرعات على مدار الساعة. تنطبق نفس الدعم النظري في الأداء على أجهزة تظليل التظليل والأشعة أيضًا ، باستثناء تلك المتغيرة أيضًا.
ستحتوي نوى GPU Shader على ميزة إعادة ترتيب تنفيذ التظليل الجديدة (SER) التي تدعي NVIDIA تحسين الأداء العام بنسبة 25 ٪ ، ويمكنها تحسين عمليات تتبع الشعاع بنسبة تصل إلى 200 ٪. لسوء الحظ ، سيتطلب دعم SER من المطورين استخدام ملحقات NVIDIA الملكية ، لذلك لن تستفيد الألعاب الحالية بالضرورة.
في هذه الأثناء ، تضاعفت نوى RT على أجهزة تقاطع Ray/Triangle (أو على الأقل الإنتاجية لكل نواة) ، بالإضافة إلى وجود بعض الحيل الجديدة المتاحة. يتيح محرك Opacity Micro-Map (OMM) تتبع شعاع أسرع بكثير للأسطح الشفافة مثل أوراق الشجر والجزيئات والأسوار. من ناحية أخرى ، يقوم محرك Micro Mesh (DMM) النازح بتحسين توليد بنية التسلسل الهرمي للحجم (BVH) ، ويدعي NVIDIA أنه يمكن أن يخلق BVH حتى 10x أسرع مع استخدام ذاكرة أقل (5 ٪) لتخزين BVH. مرة أخرى ، تتطلب هذه المطورين الاستفادة من الميزات الجديدة ، لذلك لن تستفيد ألعاب تتبع الشعاع الحالية بدون تصحيح.
معا ، يجب أن تمكن هذه التحسينات المعمارية من وحدات معالجة الرسومات Ada Lovelace من تقديم قفزة هائلة في الأداء. إلا أنه سيكون متروكًا للمطورين لتمكين معظمهم ، لذلك قد يتناقص الامتصاص إلى حد ما.
Ada Lovelace Rops
ترتفع عدد ROP في ADA إلى حد كبير في بعض الحالات ، وخاصة النموذج الأعلى (في الوقت الحالي) RTX 4090. كما هو الحال مع Ampere ، تربط Nvidia ROPs بـ GPCs ، مجموعات معالجة الرسومات ، ولكن لا يزال من الممكن تعطيل بعضها. عادة ما يحصل كل GPC على 16 ROPS.
يحتوي AD102 على ما يصل إلى 144 رسالة نصية مع 12 GPCs من 12 رسالة نصية. هذا يعطي 192 ROPs كحد أقصى ، على الرغم من أن الرقم النهائي على RTX 4090 هو 11 GPCs و 176 ROPS. RTX 4080 GAS Seven GPCs ، تمامًا مثل GA102 ، على الرغم من تغيير غريب في السرعة ، يبدو أن إحدى مجموعات GPC تحتوي فقط على 8 رسائل نصية بينما تحتوي الستة الأخرى على ما يصل إلى 12 SMS. بغض النظر ، يتم تمكين السبعة على RTX 4080 ولديه 112 ROPS. AD104 في RTX 4070 TI و 4070 يستخدم خمسة GPCs من 12 رسالة نصية ، مع 80 ROPS.
في الوقت الحالي ، يجب أن تؤخذ البطاقات المتبقية كأفضل تخمين. لا نعرف على وجه اليقين ما الذي سيتم استخدام وحدات معالجة الرسومات ، أو عدد GPCs سيكون نشطًا على كل منهما. سنملأ الفراغات مع توفر مزيد من المعلومات في الأشهر المقبلة ، بمجرد إطلاق وحدة معالجة الرسومات الأخرى ADA.
النظام الفرعي للذاكرة: GDDR6X ركوب الخيل مرة أخرى
في العام الماضي ، أعلنت Micron أن لديها خرائط طريق لـ ذاكرة GDDR6X تعمل بسرعة تصل إلى 24 جيجابت في الثانية. يستخدم أحدث RTX 3090 TI فقط ذاكرة 21 جيجابت في الثانية ، و Nvidia هي الشركة الوحيدة التي تستخدم GDDR6x لـ أي شئ. يثير ذلك على الفور مسألة ما سيستخدم 24 جيجابت في الثانية GDDR6x ، ويبدو أن الإجابة المعقولة الوحيدة هي Nvidia Ada. من المرجح أن تلتزم وحدات معالجة الرسومات ذات الطبقات المنخفضة بـ GDDR6 القياسية بدلاً من GDDR6X أيضًا ، والتي تتصدر 20 جيجابت في الثانية ويستخدم في بطاقات AMD RX 7900 XTX/XT.
رسميًا ، يستخدم RTX 4090 و 4070 TI و 4070 رقائق 2GB المصنفة مقابل 21 جيجابت في الثانية. RTX 4080 هو الاستثناء ، ويتميز برقائق 2 جيجابايت مصنفة لـ 22.4 جيجابت في الثانية. إلا أن ميكرون لا يصنع 22.رقائق 4 جيجابت في الثانية ، لذلك فهي في الواقع رقائق 24 جيجابت في الثانية التي يتم تسجيلها بشكل أكثر تحفظًا. من الناحية القصصية ، في تفكيكنا في وحدات معالجة الرسومات المتعددة RTX 40-Series ، لاحظنا أن بعض بطاقات “21 جيجابت في الثانية” لها ذاكرة تعمل بشكل أكثر برودة ورفاقًا أفضل ، وضرب ما يصل إلى 25 جيجابت في الثانية. نحن نفترض أن Micron هو مجرد تقليل بعض الرقائق وأن العائد على ذاكرة 24 جيجابت في الثانية جيدة الآن.
تمثل نفس النطاق الترددي الذروة مثل RTX 3090 TI مشكلة صغيرة ، لأن وحدات معالجة الرسومات تحتاج عمومًا إلى الحساب وعرض النطاق الترددي لتوسيع نطاقها لإدراك مقدار الأداء الموعود. يحتوي RTX 3090 Ti على سبيل المثال على حساب أكثر بنسبة 12 ٪ من 3090 ، وتوفر الذاكرة المرتفعة على نطاق واسع 8 ٪. بناءً على تفاصيل الحساب الموضحة أعلاه ، هناك تخمير كبير. يحتوي RTX 4090 على حوالي ضعف حساب RTX 3090 TI ، ولكنه يوفر نفس 1008 جيجابايت من النطاق الترددي – 24 جيجابت في الثانية في نهاية المطاف RTX 4090 TI ، أي شخص?
هناك مجال أكبر بكثير لنمو النطاق الترددي على وحدات معالجة الرسومات ذات المستوى الأدنى ، على افتراض أن استهلاك الطاقة GDDR6X يمكن الاحتفاظ به. يستخدم RTX 3050 الحالي من خلال RTX 3070 ذاكرة GDDR6 القياسية ، التي يتم تسجيلها في 14-15 جيجابت في الثانية. نحن نعلم بالفعل أن GDDR6 يعمل بسرعة 20 جيجابت في الثانية ، لذلك يجب على RTX 4050 الافتراضي مع 18 جيجابت في الثانية GDDR6 مواكبة زيادة الطاقة الحسابية في GPU. إذا كانت NVIDIA لا تزال بحاجة إلى مزيد من النطاق الترددي ، فيمكنها النقر على GDDR6X لقيام وحدات معالجة الرسومات ذات المستوى الأدنى أيضًا.
الصيد هو أن nvidia لا يحتاج الزيادات الهائلة في عرض النطاق الترددي للذاكرة الخالصة ، لأنه بدلاً من ذلك أعيد صياغة الهندسة المعمارية ، على غرار ما رأيناه AMD يفعل مع RDNA 2 مقارنة مع بنية RDNA الأصلية. وهي ، سوف يحزم الكثير من ذاكرة التخزين المؤقت L2 لتخفيف المطالب على النظام الفرعي للذاكرة.
ADA Cashes in On L2 ذاكرة التخزين المؤقت
إحدى الطرق الرائعة لتقليل الحاجة إلى المزيد من النطاق الترددي للذاكرة الخام هي شيء معروف واستخدامه لعقود من الزمن. صفعة المزيد من ذاكرة التخزين المؤقت على شريحة وتحصل على المزيد من ضربات ذاكرة التخزين المؤقت ، وكل ذاكرة التخزين المؤقت تعني أن وحدة معالجة الرسومات لا تحتاج إلى سحب البيانات من ذاكرة GDDR6/GDDR6X. يمكن أن تكون ذاكرة التخزين المؤقت الكبيرة مفيدة بشكل خاص لأداء الألعاب. سمحت ذاكرة التخزين المؤقت لـ AMD’s Infinity لبطاطا RDNA 2 بشكل أساسي بفعل المزيد مع النطاق الترددي الأقل الخام ، و ذاكرة التخزين المؤقت Nvidia ADA L2 تُظهر Nvidia اتباع نهج مماثل.
يستخدم AMD ذاكرة التخزين المؤقت L3 ضخمة تصل إلى 128 ميجابايت على GPU NAVI 21 ، مع 96 ميجابايت على NAVI 22 ، 32 ميجابايت على NAVI 23 ، و 16 ميجابايت فقط على NAVI 24. يحتوي AMD أيضًا على 96 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L3 على Navi 31 الجديد. والمثير للدهشة ، حتى ذاكرة التخزين المؤقت الأصغر 16 ميجابايت تتساءل عن النظام الفرعي للذاكرة. لم نعتقد Radeon RX 6500 XT كانت بطاقة رائعة بشكل عام ، لكنها في الأساس مواكبة مع البطاقات التي لديها ضعف عرض النطاق الترددي للذاكرة تقريبًا.
تصل بنية ADA إلى ذاكرة التخزين المؤقت L2 8 ميجابايت مع كل وحدة تحكم ذاكرة 32 بت ، أو 16 ميجابايت لكل وحدة تحكم 64 بت. هذا يعني أن البطاقات التي تحتوي على واجهة ذاكرة 128 بت ستحصل على 32 ميجابايت من إجمالي ذاكرة التخزين المؤقت L2 ، والواجهة 384 بت على AD102 تحتوي على 96 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت. باستثناء ، يمكن أيضًا تعطيل جزء من كتل ذاكرة التخزين المؤقت L2 ، وبالتالي فإن RTX 4090 يحتوي فقط على 72 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 (اثنا عشر كتلة من 6 ميجابايت بدلاً من 8 ميجابايت) ، ومن المحتمل أن تتخذ بعض نماذج ADA الأخرى مقاربة مماثلة.
في حين أن هذا أقل من ذاكرة التخزين المؤقت لـ AMD’s RDNA 2 Infinity في كثير من الحالات ، انخفض AMD أيضًا إلى 96 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L3 لأعلى RX 7900 XTX. نحن أيضًا لا نعرف اختلافات أو جوانب أخرى من التصميم حتى الآن. تميل ذاكرة التخزين المؤقت L2 إلى الحصول على زمن اختلال أقل من ذاكرة التخزين المؤقت L3 ، لذلك يمكن أن يكون L2 أصغر قليلاً بالتأكيد مواكبة ذاكرة التخزين المؤقت L3 أكبر ولكنها أبطأ ، وكما رأينا مع وحدة معالجة الرسومات RDNA 2 ، حتى ذاكرة التخزين المؤقت 16 ميجابايت أو 32 ميجابايت ساعدت كثيرًا.
إذا نظرنا إلى AMD’s RX 6700 XT كمثال. لديها حوالي 35 ٪ حساب أكثر من الجيل السابق RX 5700 XT. الأداء في لدينا معايير GPU التسلسل الهرمي في هذه الأثناء ، يكون أعلى بنسبة 32 ٪ عند 1440 بكسل فائقة ، وبالتالي يتم توسيع نطاق الأداء بشكل عام إلى حد كبير مع الحساب. باستثناء ، فإن 6700 XT لديها واجهة 192 بت و 384 جيجابايت/ثانية فقط من النطاق الترددي ، أقل بنسبة 14 ٪ من RX 5700 XT 448 جيجابايت/ثانية. هذا يعني أن ذاكرة التخزين المؤقت الكبيرة اللانهائية أعطت AMD على الأقل بنسبة 50 ٪ لعرض النطاق الترددي الفعال.
بشكل عام ، يبدو أن NVIDIA تحصل على نتائج مماثلة مع ADA ، وحتى بدون واجهات ذاكرة أوسع ، يجب أن يكون لدى وحدات معالجة الرسومات ADA الكثير من النطاق الترددي الفعال. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن تقنيات ضغط الذاكرة في NVIDIA في البنية السابقة قد أثبتت قدرتها على ذلك ، لذلك قد لا تهم ذاكرة التخزين المؤقتة أصغر قليلاً مقارنة بـ AMD على الإطلاق.
RTX 40-Series تحصل على DLSS 3
واحدة من الإعلانات الكبيرة مع RTX 40-Series و Ada Lovelace هي DLSS 3 ، والتي سوف فقط العمل مع بطاقات الرسومات RTX 40-Series. حيث تعمل DLSS 1 و DLSS 2 على كل من بطاقات RTX 20 و 30-Series ، وستعمل أيضًا على ADA GPUS ، DLSS 3 يغير بعض الأشياء بشكل أساسي في الخوارزمية ويتطلب على ما يبدو التحديثات المعمارية الجديدة.
إن المدخلات إلى خوارزمية DLSS 3 هي في الغالب كما كانت من قبل ، ولكن يوجد الآن مسرع تدفق بصري محدث (OFA) الذي يأخذ إطارين سابقين ويولد ناقلات حركة إضافية يمكنها بعد ذلك التغذية بوحدة توليد الإطار البصرية متعددة الإطارات. بالاقتران مع وضع DLSS أداء أداء ، فإن توليد الإطار يعني أن GPU يجب أن يكون فقط لتقديم 1/8 من البكسلات التي يتم إرسالها إلى الشاشة.
بالمناسبة ، فإن OFA هو لا جديد مع ADA. كان لدى Turing و Ampere أيضًا وظيفة ثابتة لـ OFA ، فقط لم يكن أداءً أو قادرًا على ذلك. شملت حالات الاستخدام النموذجية لـ OFA في الماضي تقليل الكمون في الواقع المعزز والظاهري ، وتحسين نعومة تشغيل الفيديو ، وتعزيز كفاءة ضغط الفيديو ، وتمكين تثبيت كاميرا الفيديو. تم استخدامه أيضًا مع الملاحة والملاحة الآلية ، وتحليل الفيديو وفهمه.
قام جيل Ampere بترقية OFA إلى وحدة وظائف ثابتة 126 Teraops (INT8) ، والآن ADA يعزز OFA حتى 305 Teraops. يسمح الأداء المضافة والتحسينات الأخرى باستخدامه لإنشاء حقل التدفق البصري الذي يعد جزءًا من إطار DLSS 3. في حين أن الأداء العالي وقدرات ADA OFA مطلوبة حاليًا لـ DLSS 3 ، إلا أن هناك القليل من غرفة التذبذب. قام برايان كاتانزارو من نفيديا ، نائب رئيس أبحاث التعلم العميق التطبيقي ، بتغريد أنه “ممكن من الناحية النظرية” لـ DLSS 3 للعمل في النهاية على Ampere GPUS. من المحتمل أن يتم تشغيله بمستويات جودة وأداء أقل ، وقد لا يحدث أبدًا.
لقد أتيحت لنا الآن فرصة لمعرفة كيف تبدو DLSS 3 في العمل. إنه ليس مذهلاً تمامًا مثل مطالبات Nvidia. نظرًا لعدم وجود إدخال إضافي للمستخدم في الأطر المحسوبة ، بالإضافة إلى إطارين إضافيين من الكمون (نسبة إلى معدل الإطار المولد) ، يمكن أن تبدو DLSS 3 أفضل مما تشعر به. خذ لعبة مثل حكاية الطاعون: قداس يمكن تشغيله بسرعة 100 إطارًا في الثانية مع ارتفاع DLSS 2 ، وتوليد الإطارات يمكن أن يعزز ذلك إلى 140-150 إطارًا في الثانية. لكن الأمر يبدو أكثر شبهاً بـ 110-120 إطارًا في الثانية في أحسن الأحوال ، في رأينا. في إطارات أقل ما قبل الإطار ، مثل Say 30 إطارًا في الثانية ، قد تحصل على ضعف الأداء إلى 60 إطارًا في الثانية ، لكنها ستظل تشعر وكأنها 30 إطارًا في الثانية.
يتطلب DLSS 3 حاليًا تشغيل بطاقات RTX 40-Series ، على الأقل مع تمكين توليد الإطار. سيكون ذلك إعدادًا إضافيًا يمكن للمستخدمين اختيار تمكينه ؛ بدون ذلك ، لا يزال DLSS 3 يدعم خوارزمية DLSS 2 Upscaling Core ويتطلب أيضًا أن يستخدم المطورون رد الفعل NVIDIA ، لذا فإن المطورين يختارون DLSS 3 يدعمون RTX 40-Series وكذلك بطاقات سلسلة RTX السابقة.
ADA يحصل على ترميز AV1 ، مرات اثنين
ستشمل Geforce RTX 4090 و 4080 و 4070 من Nvidia اثنين من وحدات أجهزة Nvidia (NVENC) من الجيل الثامن (NVENC). بالنسبة إلى RTX 4070 والموديلات السفلية ، لا يوجد سوى وحدة NVENC واحدة. سيكون لها أيضًا دعم لترميز AV1 ، على غرار Intel ARC – باستثناء وجود اثنين بدلاً من واحد فقط. لقد أجرينا مؤخرًا اختبارًا متعمقًا لأداء ترميز الفيديو والجودة ، ومقارنة أحدث وحدات معالجة الرسومات والأجيال السابقة.
يعمل ترميز AV1 على تحسين الكفاءة بنسبة 40 ٪ وفقًا لـ NVIDIA ، ولكن يبدو أن هذا هو مقارنته بـ H.264 (يشبه في الغالب في معدلات البشرات والكفاءة إلى HEVC/H.265). هذا يعني أن أي البث المباشر الذي يدعم برنامج الترميز سيبدو كما لو كان لديهم معدل البت أعلى بنسبة 40 ٪ من حاليًا ح.264 تيارات. بالطبع ، ستحتاج خدمة التدفق إلى دعم AV1 لهذا الأمر.
يمكن للترميزين تقسيم العمل بينهما ، لذلك من المحتمل أن يتضاعف أداء الترميز لأي عبء عمل ، حتى لو كان وحدة معالجة الرسومات ترميز دفق واحد فقط. أو على الأقل هذه هي النظرية ؛ في الممارسة العملية ، لم نر أي تغيير كبير عند استخدام FFMPEG مقارنة بسرعات NVENC السابقة. يمكن لمحرري الفيديو الاستفادة من دفعة الأداء ، وعملت Nvidia مع Davinci Resolve و Handbrake و Voukoder و Jianying لتمكين الدعم.
سيستخدم GeForce Experience و Shadowplay أيضًا الأجهزة الجديدة ، مما يسمح للاعبين بالتقاط طريقة لعب يصل إلى 8K و 60 إطارًا في الثانية في HDR. مثالي ل 0.01 ٪ من الأشخاص الذين يمكنهم عرض محتوى 8K الأصلي! (لو أنشأتها سيأتون. ) أيضا ، لا تزال وحدات NVENC التعامل مع h.264 ، HEVC ، وتنسيقات أخرى على ما يرام.
ADA استهلاك الطاقة
يبدو أن التقارير المبكرة لـ 600 واط و TBPS أعلى (طاقة إجمالي اللوحة) لـ ADA لا أساس لها من الصحة ، على الأقل في نماذج إصدار المؤسسين المعلنة. في الواقع ، بعد اختبار ستة بطاقات مختلفة RTX 4090 ، حتى مع رفع تردد التشغيل اليدوي لم نرتكب 600 واط باستمرار. يحتوي RTX 4090 على نفس 450W TGP مثل RTX 3090 TI ، في حين أن RTX 4080 ينخفض إلى 320W فقط ، RTX 4070 TI لديه 285W TGP ، و RTX 4070 أراضي في 200W. هؤلاء ل مرجع نماذج طبعة المؤسسين ، مع ذلك.
كما رأينا مع RTX 3090 TI و GPUs الأخرى ، فإن بعض شركاء AIB (لوح الإضافات) يسعدنا أن يكون لديهم تعادل كبير في السلطة في السعي لتحقيق كل أوقية أخيرة من الأداء. من المؤكد أن بطاقات RTX 4090 المخصصة التي ترسم ما يصل إلى 600 واط غير واردة ، ويمكن لـ RTX 4090 TI دفع هذا إلى أعلى.
كل شيء يعود إلى نهاية التحجيم Dennard ، جنبا إلى جنب مع وفاة قانون مور. ببساطة ، لاحظت مقياس Dennard – الذي يُطلق عليه أيضًا تحجيم MOSFET – أنه مع كل جيل ، يمكن تخفيض الأبعاد بحوالي 30 ٪. انخفض هذا المساحة الإجمالية بنسبة 50 ٪ (التحجيم في كل من الطول والعرض) ، انخفض الجهد بنسبة 30 ٪ مماثلة ، وسوف تنخفض تأخيرات الدائرة بنسبة 30 ٪ أيضًا. علاوة على ذلك ، ستزداد الترددات بنحو 40 ٪ ويتناقص إجمالي استهلاك الطاقة بنسبة 50 ٪.
إذا كان كل هذا يبدو جيدًا جدًا بحيث لا يكون صحيحًا ، فذلك لأن Dennard قد انتهى بشكل فعال في عام 2007. مثل قانون مور ، لم يفشل تمامًا ، لكن المكاسب أصبحت أقل وضوحًا بكثير. زادت سرعات الساعة في الدوائر المتكاملة فقط من حوالي 3 حوالي 3.7 جيجا هرتز في عام 2004 مع طبعة Pentium 4 Extreme إلى 5 اليوم 5.5 جيجا هرتز في Core I9-12900ks. لا تزال هذه زيادة بنسبة 50 ٪ تقريبًا في التردد ، لكنها تأتي ستة أجيال (أو أكثر ، اعتمادًا على الطريقة التي تريد الاعتماد عليها) من تحسينات عقدة العملية. بعبارة أخرى ، إذا لم يمت Dennard Scaling ، فإن وحدات المعالجة المركزية الحديثة ستصل إلى 28 جيجا هرتز. RIP ، Dennard Scaling ، سوف يفوتك.
لا يقتصر الأمر على تحجيم التردد الذي مات ، ولكن توسيع نطاق الطاقة والجهد أيضًا. اليوم ، يمكن أن تحسن عقدة العملية الجديدة كثافة الترانزستور ، ولكن يجب موازنة الفولتية والترددات. إذا كنت تريد شريحة أسرع ضعفًا ، فقد تحتاج إلى استخدام ما يقرب من ضعف الطاقة. بدلاً من ذلك ، يمكنك إنشاء شريحة أكثر كفاءة ، لكنها لن تكون أسرع. يبدو أن NVIDIA تتابع المزيد من الأداء مع ADA ، على الرغم من أنها لم تقم بقذف الكفاءة تمامًا من النافذة.
فقط انظر إلى RTX 4070 TI كمثال. يوضح اختبارنا أنه قريب من الجيل السابق RTX 3090 TI في الأداء ، مع جذب 37 ٪ أقل قوة. في بعض الحالات ، كما هو الحال مع أعباء عمل DLSS 3 و Heavy RT ، يمكن أن يضاعف الأداء مع الاستمرار في استخدام طاقة أقل. وفي الوقت نفسه ، فإن RTX 4070 هو وحدة معالجة الرسومات الأكثر كفاءة التي قمنا باختبارها حتى الآن.
RTX 40-Series تسعير
كم سوف تكلفات وحدات معالجة الرسومات RTX 40-Series? الجواب القصير ، و حقيقي الإجابة ، هو أنها ستكلف ما يمكن أن يكلفه Nvidia وتجار التجزئة بالفرار من الشحن. أطلقت Nvidia أمبير بمجموعة واحدة من النماذج المالية ، وأثبتت تلك المخطئة تمامًا في عصر الوباء Covid. ارتفعت أسعار العالم الواقعي وربحت أسعارها ، وكان ذلك قبل بدأ عمال مناجم العملة المشفرة في دفع الأسعار الرسمية مرتين إلى ثلاثة أضعاف الأسعار الرسمية.
الخبر السار هو ذلك أسعار GPU نزلت ، وانتهى تعدين Ethereum. هذا بدوره قتل على الإطلاق ربحية GPU للتعدين ، مع تكلفة معظم البطاقات الآن أكثر مما يمكن أن يركضوا من المسعى. هذا أمر رائع لسماعه ، لكنه لا يزال لا يضمن أسعارًا معقولة.
ماذا تفعل عندما يكون لديك مجموعة من البطاقات الحالية للبيع? أنت تجعل البطاقات الجديدة تكلف أكثر. نرى ذلك مع أسعار الإطلاق على طرازات RTX 4090 و 4080 و 4070 TI و 4070. 4090 هو 1،599 دولار ، و 100 دولار أكثر من سعر إطلاق 3090 وبعيدًا عن متناول معظم اللاعبين. RTX 4080 ليس أفضل بكثير عند 1،199 دولار ، ويكلف RTX 4070 TI 799 دولارًا ، 100 دولار أكثر من إطلاق MSRP 1080 RTX 3080 و 200 دولار أكثر من RTX 3070 Ti – ولم يكن حتى أواخر عام 2022 حتى نرى حتى تبيع بطاقات 30-Series في البيع بالتجزئة بالقرب من MSRPs الخاصة بهم!
يبدو أن NVIDIA تمكنت من إزالة ما يكفي من مخزونها الحالي RTX 30-Series ، وبطاقات RTX 40-Series تحافظ. يتوفر معظمهم الآن بدءًا من MSRP ، أو على الأقل بالقرب منه ، على الرغم من أن RTX 4090 لا يزال بإمكانه قيادة قسط. من المحتمل أن يتم التقاطها أيضًا للعمل المهني ، بما في ذلك الذكاء الاصطناعى وأبحاث التعلم العميق. إن RTX 4060 TI و 4060 الجديد على الأقل يعقدون ADA إلى نقاط أسعار مماثلة مثل أسلافهم.
بشكل عام ، ارتفعت أسعار GPU Generational مع ADA و RTX 40-Series (سلسلة 4060 هي الاستثناء). يتعين على Nvidia أيضًا التنافس مع AMD و Radeon RX 7000-Series و RDNA 3 GPU ، ولكن هذه هي أيضًا باهظة الثمن. كانت NVIDIA أبطأ لدفع وحدات معالجة الرسومات الإضافية مثل RTX 4070 وأسفل ، على الرغم من أن 4060 TI السائد وأدلي عاد إلى التكافؤ مع سابقيهم. نأمل أن تستمر النماذج المستقبلية (RTX 4050 على وجه الخصوص) في الاتجاه إلى الأسفل والوصول إلى مستويات أكثر معقولة من التكلفة دون أداء فوري تمامًا.
تغييرات تصميم طبعة المؤسسين
قدمت Nvidia الكثير من المطالبات حول تصميم بطاقة Edition New Founders عند إطلاق RTX 3080 و 3090. على الرغم من أن البطاقات تعمل بشكل عام ، فإن ما اكتشفناه على مدار العامين الماضيين هو أن بطاقات التبريد المحورية التقليدية من شركاء AIC من طرف ثالث تميل إلى التبريد بشكل أفضل وأكثر هدوءًا ، حتى أثناء استخدام المزيد من الطاقة. ال Geforce RTX 3080 TI Founders Edition كان مثالًا فظيعًا بشكل خاص على كيفية عدم قدرة درجات الحرارة وسرعات المروحة على مواكبة وحدات معالجة الرسومات الأكثر سخونة.
يبدو أن الجاني الرئيسي هو ذاكرة GDDR6X ، ولن يتم تعبئة NVIDIA أكثر GDDR6X في ADA من أمبير ، على الأقل من حيث العدد الإجمالي للبطاطا. ومع ذلك ، تلاحظ Nvidia أنها عملت مع Micron (الشركة المصنعة الحصرية لـ GDDR6X) لتقليل استهلاك الطاقة من أحدث رقائق الجيل. يجب أن يساعد ذلك بالتأكيد في الأمور ، وبينما يصنع Micron 24 جيجابت في الثانية GDDR6X ، حتى الآن لا تسير NVIDIA على ارتفاع ساعات الذاكرة.
سيحتوي RTX 4090 على اثني عشر رقائق 2 جيجابايت ، تمامًا مثل 3090 Ti ، في حين أن 4080 تخفض إلى ثمانية رقائق و 4070 Ti فقط لتبريد ست رقائق. من خلال عملية تتقلص من Micron على رقائق GDDR6X ، بالإضافة إلى منصات حرارية أفضل ، نحصل على بطاقات RTX 40-Series التي لا تعمل بشكل عام تقريبًا مثل النماذج السابقة. كما قلل Nvidia سمك الوسادة الحرارية مع سلسلة RTX 40 للمساعدة بشكل أفضل في نقل الحرارة من الذاكرة إلى غرفة التبريد.
من المثير للاهتمام أن نلاحظ أنه من بين بطاقات RTX 4090 الستة التي قمنا باختبارها ، جاء حوالي النصف مع فئة مختلفة من ذاكرة GDDR6X. تميل هذه البطاقات إلى إظهار درجات حرارة VRAM في ذروتها عند 65-70 درجة مئوية ، في حين أن البطاقات الأخرى ستصل إلى 80-85 درجة مئوية. افتراضنا هو أن بطاقات درجة الحرارة المنخفضة تستخدم في الواقع رقائق Micron 24 جيجابت في الثانية مع عقدة عملية محسنة ، فقط تم وضع علامة عليها وبيعها كـ 21 جيجابت في الثانية. RTX 4080 حتى الآن هي البطاقة الوحيدة التي تتطلب رقائق أسرع ، وتلك البطاقات أيضًا تميل إلى ضرب
بالنسبة لتصميمات البطاقات ، حتى RTX 4080 يدخل في العمل الثلاثي في هذه الجولة ، وهو تغيير مثير للاهتمام في السرعة. إنه “فقط” TBP 320W ، ولكن بعد ذلك ركض 3080 Fe و 3080 Ti Fe دائمًا أكثر من القليل من اللطف. قد يحصل TBP 285W على 4070 TI على العلاج من بعض الشركاء من AIB ، لكن Nvidia لن تقوم بإصدار 4070 Ti Founders-لن يأتي وحدة معالجة الرسومات الخاصة إلا من بطاقات طرف ثالث. يحتوي RTX 4070 على إصدار مؤسسي ، وسيحتوي RTX 4060 TI 8GB على إصدار مؤسسي أيضًا. سيتم تقديم RTX 4060 TI 16GB و RTX 4060 فقط كبطاقات مخصصة من NVIDIA’s AIB Partners.
تواريخ إصدار ADA GPU
الآن وبعد انتهاء الكشف الكبير والإطلاق الأولي ، نعلم أن RTX 4090 وصل في 12 أكتوبر ، وتم إطلاق RTX 4080 في 16 نوفمبر ، ووصل RTX 4070 TI في 5 يناير (بعد تغيير الاسم من RTX 4080 12GB وإسقاطه MSRP 100 دولار). هبط RTX 4070 في 13 أبريل ، وسيتم إطلاق RTX 4060 TI 8GB في 24 مايو. نحن نعلم أن RTX 4060 TI 16GB و RTX 4060 سيصل في يوليو ، لكن ليس لدينا تواريخ دقيقة بعد. يمكن لـ RTX 4050 لأجهزة الكمبيوتر المكتبية أن تهبط بشكل مضاربة في أغسطس. يمكن أن يكون هناك تحديث بطاقة رسومات ADA أخرى أيضًا.
أطلقت Nvidia RTX 3080 و RTX 3090 في سبتمبر 2020 ، وصل RTX 3070 بعد شهر واحد ، ثم وصل RTX 3060 TI بعد أكثر من شهر واحد من ذلك بقليل. لم يخرج RTX 3060 حتى أواخر فبراير 2021 ، ثم قامت Nvidia بتحديث السلسلة مع RTX 3080 TI و RTX 3070 TI في يونيو 2021. لم يصل RTX 3050 الصديق للميزانية حتى يناير 2022 ، وأخيراً تم إطلاق RTX 3090 TI في نهاية مارس 2022.
اختارت NVIDIA إطلاقًا متداخلاً لبطاقات ADA ، تأخرت قليلاً على بعض النماذج للسماح لموقف العرض المفرط الذي تواجهه NVIDIA على أجزاء RTX 30-Series في عام 2022 لتصحيح. لقد انتهى الأمر الآن وفعله بقدر ما يمكننا أن نقول ، ونحن ننتظر فقط أن تظهر النماذج النهائية.
ما زلنا بحاجة إلى عروض ميزانية حقيقية لتولي سلسلة GTX 16. هل يمكن أن نحصل على سلسلة GTX جديدة ، أو بطاقة RTX ذات الميزانية الحقيقية بأقل من 200 دولار? من الممكن ، ولكن لا تعتمد عليه ، حيث يبدو أن Nvidia راضٍ للسماح لـ AMD و Intel بمحاربةها في نطاق 200 دولار. في أحسن الأحوال ، قد تنخفض RTX 3050 إلى 200 دولار في الأشهر المقبلة ، لكننا لن نتفاجأ برؤية Nvidia يتخلى تمامًا عن سوق بطاقة الرسومات من 200 دولار. نشك في أن RTX 4050 ، كلما وصلت ، سيتولى نقطة السعر البالغة 250 دولارًا.
عادة ما يكون هناك تحديث ل GPU بعد حوالي عام من الإطلاق الأولي أيضًا ، ونحن نقترب من تلك العلامة الآن. سواء كان ذلك ينتهي به الأمر إلى أن تكون نماذج “ti” أو نماذج “Super” أو أي شيء آخر هو تخمين أي شخص ، ولكن يمكنك وضع علامة عليها إلى حد كبير على التقويم الخاص بك. تحديث Geforce RTX 40-Series ، قادم في خريف عام 2023.
المنافسة في مساحة GPU
كانت Nvidia اللاعب المهيمن في مساحة بطاقة الرسومات لبضعة عقدين الآن. ويتحكم في ما يقرب من 80 ٪ من إجمالي سوق GPU ، و 90 ٪ أو أكثر من السوق المهنية ، والتي سمحت إلى حد كبير بإملاء إنشاء واعتماد تقنيات جديدة مثل Ray Tracing و DLSS. ومع ذلك ، مع الزيادة المستمرة في أهمية الذكاء الاصطناعى والحساب للبحث العلمي وغيرها من أعباء العمل الحسابية ، واعتمادها على المعالجات الشبيهة بمعالجات GPU ، تتطلع العديد من الشركات الأخرى إلى اقتحام هذه الصناعة ، وأهمها كونتيل.
لم تقم Intel بمحاولة مناسبة لبطاقة رسومات مخصصة منذ أواخر التسعينيات ، إلا إذا قمت بحساب Larrabee المهجورة. هذه المرة ، يبدو أن intel arc alchemist هي الصفقة الحقيقية – أو على الأقل القدم في الباب. توفر Intel إمكانيات إعلامية جيدة ، وألعاب ARC وأداء الحساب العام على ما يرام ، لكنها بالتأكيد ليست كافية للتنافس مع بطاقات AMD و NVIDIA الراقية. بدلاً من ذلك ، ستذهب Intel إلى قطاع السائد إلى الميزانية. في الوقت الراهن.
لكن Arc Alchemist هو مجرد الأول في إيقاع منتظم من معالجة GPU التي خططت لها Intel. يمكن أن يتضاعف Battlemage بسهولة على قدرات الخيميائي ، وإذا تمكنت Intel من الحصول على ذلك في وقت أقرب من ذلك ، فقد يبدأ في تناول الطعام في حصة السوق في Nvidia ، خاصة في مساحة الكمبيوتر المحمول للألعاب. يشير JPR إلى أن ARC حقق 6 ٪ من سوق البيع العالمي في نهاية عام 2023 ، لكن انخفاض الأسعار يشير إلى أن عملية بيع ARC لا تقارب ما يقرب من ارتفاع.
لن يكون AMD ثابتًا أيضًا ، وقد أطلقت بنجاح بنية RDNA 3 في ديسمبر 2022. انتقلت AMD إلى عقدة N5 الخاصة بـ TSMC لشرائح GPU ، لكنها ستستخدم أيضًا عقدة N6 لشرائح الذاكرة. لا يزال AMD يرفض وضع أي قدر كبير من أجهزة التعلم العميق في وحدات معالجة الرسومات المستهلك (على عكس سلسلة MI200) ، مما يسمح لها بالتركيز على تقديم الأداء دون القلق بشأن الارتفاع – على الرغم من FSR 2.0 لا يغطي ذلك أيضًا ويعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات. ولكن في مساحة الذكاء الاصطناعى ، هذا يعني أن وحدات معالجة الرسومات المستهلك AMD تتخلف عن الركب.
لدى AMD أيضًا RX 7600 قريبًا ، باستخدام TSMC N6 – وليس تحديثًا ضخمًا من الجيل السابق ، وبعبارة أخرى. حتى الآن ، أعلنت AMD عن المتغيرات المتنقلة أو إصدارها فقط من RX 7700 و 7800 GPUS.
ليس هناك شك أيضًا في أن NVIDIA تقدم حاليًا أداء تتبع الأشعة المتفوق بكثير من بطاقة AMD RX 7000- و 6000 سلسلة. لم تكن AMD صوتية حول أجهزة تتبع الشعاع أو الحاجة إلى تأثيرات RT في الألعاب. توفر Intel من جانبها أداء RT لائق (رئيسي) ، ولكن فقط حتى مستوى RTX 3060 ، أعط أو خذ. ولكن طالما استمرت معظم الألعاب في الركض بشكل أسرع وتبدو جيدة بدون تأثيرات RT ، فهي معركة شاقة تقنع الناس.
NVIDIA RTX 40-Series Ilining الأفكار
كان لدينا عامين طويلان من جفاف GPU وبطاقات مبالغ فيها لصالح GPUS من الجيل السابق في NVIDIA AMPERE / RTX 30-SERIS. تميزت نهاية عام 2022 بوصول وحدات معالجة الرسومات الأولى من الجيل التالي ، لكنها كانت مكلفة للغاية ، بدءًا من 800 دولار على الأقل. 2023 في هذه الأثناء يتشكل ليكونوا أفضل لأولئك الذين يتطلعون إلى شراء ترقية سائدة.
نأمل أن ترى هذه الجولة توافرًا وتسعيرًا أفضل بكثير. لا يمكن أن يكون أسوأ مما رأيناه في 2020-2022.
ASUS تسخر القوة الإضافية لـ NVIDIA GEFORCE RTX ™ 40 Series Series لتقديم بطاقات رسومات مع عدد لا يحصى. من المصفوفة المبردة السائلة RTX 4090 مع أعلى ساعات التعزيز خارج الصندوق في السوق ، إلى البطاقات التي تركز على منشئ PROART البسيط ، سيجد مستخدمو كل شريط شيء من ASUS الذي يتجاوز التوقعات. عشاق محوري التكنولوجيا ، تبريد البخار ، التصميمات المدمجة بذكاء ، تطبيق GPU Tweak III ، دعم استوديو NVIDIA الكامل-كل شيء هنا ، في انتظارك.
اختيار محرر HKEPC
قام Rog Strix Geforce RTX 4090 OC بتكييف أحدث 3.5 مراوح من الفتحة المحورية التي هي ميزات تبريد قوية
8.5 من 10
إنه يحتوي على كل ما يمكن أن تريده من بطاقة مخصصة ، مثل Vactory Overglock ، وبرودة قادرة للغاية وهادئة ، وتصميم جذاب. مظهره الجديد هو خروج منعش عن بطاقات Rog Strix السابقة ، وإضاءة RGB المتواضعة تجعل جمالية أكثر ذوقًا وخاسرة.
2023 تصميم منتج Red Dot
فازت سلسلة ROG Strix Geforce RTX 40 بجائزة تصميم منتجات Red Dot لعام 2023 ، وهي جائزة تصميم عالمية شهيرة.
اختيار المحرر
تمثل جمهورية Asus New Asus (ROG) Strix Geforce RTX 4090 OC أفضل تنفيذ تصميم مخصص يتم تبريده بالهواء لـ NVIDIA الرائد الجديد الذي تقدمه ASUS ، ونحن نراجعه اليوم.
مثال ممتاز في جودة البناء
هذا هو الإصدار لـ Overclockers ، وذلك بفضل التبريد الممتاز وإنتاج الضوضاء المنخفض.
93/100
يحتوي ASUS ROG Strix RTX4090 OC أيضًا على مظهر رائع للغاية ، مع وجود حاوية شبه مستديرة وشبكة RGB المتوهجة في الخلف لتصميم المستوى الصناعي عبر الإنترنت ، بالإضافة إلى أداء تبريد لائق. إذا كنت تفكر في ترقية بطاقة الرسومات القديمة الخاصة بك ، فهذا بالتأكيد اختيار رائع.
91 ٪
تضرب Asus بطاقة رسومات Rog Strix Geforce RTX 4090 OC الرائدة ، حيث يأخذ تصميم البطاقة مركز الصدارة. لن تنظر بعيدًا عن هذه البطاقة ، لأنها تحتوي على نمط فائق الخطر يخرج من الجمالية العادية التي استخدمتها الشركة في بطاقات ROG Strix السابقة.
الأداء أولاً
هذه المرة ، أطلقت Nvidia جيلًا جديدًا من بطاقات رسومات Series RTX 40 ، كما أطلقت ASUS بطاقة رسومات ROG Strix RTX 4090 OC الرائدة. من أجل تلبية RTX 4090 Core Core الجديد ، فإن المبرد المصمم حديثًا لديه حجم أكبر ، وتصل ساعة Boost إلى 2640 ميجا هرتز تحت ضبط أكبر قدر ممكن من الأداء للعاملين.
جائزة Red Dot Design Award: TUF Gaming Geforce RTX 40 Series
فازت سلسلة TUF Gaming Geforce RTX 40 بجائزة تصميم منتجات Red Dot 2023 ، وهي جائزة تصميم مشهورة عالميًا.
Asus Geforce RTX 4070 مراجعة مزدوجة – القيمة والاستنتاج | TechPowerup
تبرز ASUS Dual بفضل ضجيجها المنخفض للغاية والسيوكي المزدوج وعامل الشكل القصير.
أشرطة فيديو
Asus Proart يضم Nvidia Studio
Asus Rog يضم Nvidia DLSS 3 – أفضل. أسرع. أقوى.
ROG Strix Geforce RTX 4090 & NVIDIA DLSS 3
Asus Rog يضم Nvidia Reflex
تمكين الإبداع مع ASUS PROART | modsbyben
ASUS TUF GAMING GEFORCE RTX 4070 – Unboxing الرسمي
ASUS TUF GAMING GEFORCE RTX 4060 TI – Unboxing الرسمي
Asus Geforce RTX ™ 4080 Noctua Edition | النظرة الأولى
ترقيات التقنية المحورية
أكبر و أفضل. تدور عشاق التكنولوجيا المحورية على محامل الكرة المزدوجة وتم توسيع نطاقها لدفع 23 ٪ من الهواء عبر البطاقة ، مما يمهد الطريق لدرجات حرارة أقل ، وضوضاء أقل ، وأداء أعلى.
التناوب العكسي والتكنولوجيا 0DB
يدور المشجعان الجانبيان عكس اتجاه عقارب الساعة لتقليل الاضطراب وزيادة تشتت الهواء إلى أقصى حد من خلال غرفة التبشير. يتوقف جميع المشجعين الثلاثة عندما تكون درجات حرارة GPU أقل من 50 درجة مئوية ، مما يتيح لك لعب ألعاب أقل طلبًا أو أداء مهام خفيفة في صمت نسبي. يبدأ المشجعون من جديد عندما تتجاوز Temps 55 درجة مئوية ، مما يشير إلى منحنى السرعة الذي يوازن بين الأداء والصوتيات للعمل أو اللعب.
تسليم الطاقة الممتاز
تضمن التحكم الرقمي في الطاقة ، ومجموعة من مراحل الطاقة عالية الجودة ، وتشكيلة من 15 كيلو كبسولة احتياطيات ضخمة لدفع حدود الأداء بشكل موثوق.
مضغوط ثنائي الفينيل متعدد الكلور
تم تحسين تخطيطات المكون والتتبع PCB قصير للحد من فقدان الطاقة واترك الحرارة تهرب فتحة خلفية ضخمة.
اذهب مع الريح
كل ذلك يأتي معًا لدفع أداء Geforce RTX 4090 دون عناء إلى الحد الأقصى.
Asus GPU Tweak III
يعد Asus GPU Tweak III (التنزيل) أكثر سهولة وغنية بالميزات من أي وقت مضى. توفر واجهة تم تجديدها إمكانية وصول أكبر من خلال دمج الوظائف الأساسية في لوحة معلومات مركزية ، وتم إصلاح موالف التردد الجهد الخاص بنا لجعل رفع تردد التشغيل أكثر سهولة. الأشياء الجيدة الإضافية مثل تقنية المروحة 0DB ، ومبادلة ملفات التعريف التلقائية ، وعرض شاشة وقدرات على الشاشة بالكامل ، تضمن أن تحصل على أقصى استفادة من بطاقة الرسومات الخاصة بك.
الدفاع بشكل واقعي وضرب 40 تسعير سلسلة. (قراءة / مناقشة طويلة)
ناقش حقًا ، TLDR مقدمًا ، لذلك إذا كنت لا ترغب في القراءة لقتل الوقت ، فقط مرر ، لا تمر TLDR لأنه ليس لديك أي شيء آخر أفضل ، فسيكون موضع تقدير.
أعني ، الماضي للحضور . لديك أول بطاقة ألعاب 1K ، 2080TI ، والتي لم تحصل على هذا القدر من القدر لكونها 1199 ، (أقصد لا تحصل عليها ، كان هناك بعض الصراخ) ولكن ليس مثل الصراخ أكثر من 40 سلسلة. ولكن كل ذلك طغى عليه Titan RTX “2499 دولارًا” ، لكن هذا لا ينصح به للاعبين على الرغم من أنه يتفوق على (الشعير) 2080TI في الألعاب. على أي حال ، اشتكى 75 ٪ من الناس ، لعنة ، 1K لمدة 2080TI ولكنهم ما زالوا يوفرون للحصول على واحدة!
يقول نفيديا ، مهلا ، سنعطيك بطاقة أكثر قوة في نصف السعر! ياي!, لكن لا أحد يتوقع التشفير ب.س. ستدفع مبلغ 700 دولار 3080 إلى 2 ألف دولار ، وفعلت ذلك ، المشكلة هي أن المبلغ الكبير من الأشخاص الذين دفعوا هذه الأسعار ، عندما كان لديهم نفس الخيار تمامًا كما هو الحال الآن ، “لا تشتري 4080 ، دعنا نعلمها م. درس “، عندما تم القيام بذلك عندما كانت 3070 تدفع 1500 دولار و 3090 دفع 3 آلاف دولار.
دعنا نستقر عليه ، من وجهة نظر الشركة ، HRRMM ، يتيح إصدار 3090 TI بسعر 2 ألف دولار ونرى ما يحدث. باعوا.. لذا ، إذا كانت “أنا” nvidia ، نعم يا سيدي ، فإن هذا الشيطاني 4090 (Fe) هو صفقة Helluva إذا كنت المصاصون يشترون 3090ti على 2K وشراء 3070 بسعر 1 ألف دولار ، لذا لا يمكنني دفع أفضل فترة البطاقة في 1599. أعني ، الحصول على بطاقة صف Titan بأقل من 2K والتي كانت دائمًا أسعارنا في Titan Class.
انطلق ، تم إصدار 3080 Ti وتم قبوله بنسبة 50 ٪ ، لأن مهلا ، في الأساس 3090 لأقل من ذلك ، في عداد المفقودين فقط نصف VRAM ، حتى الآن 4080 (كونه سعر 3080 TI هذا الجنر يكره. HRMM. لا معنى له.
4070 Ti هو قاتل وحش من 2080TI وأرخص ، لذا أشعر أكثر بحيث يشتكي الناس من فئة “80” من البطاقة هي 1200 دولار مقابل حقيقة أن بطاقة 80 فئة هي حالة Titan. إذا كانت 4080 أقل قوة أو تساوي 3090 حيث كانت الدورة كانت دائمًا إلى حد كبير ، فقد تم تسعير 4080 إلى 100 دولار أكثر من 3080 ، فستكون هذه هي الدورة السنوية العادية للأحداث ، لكن 40 سلسلة تيتان+ قوة في 80/ 90 بطاقة فئة وصدمت السعر على هذا النحو. لكن كل ما نراه هو “80” أو “90” ومع 1.علامة السعر 2K التي لا ينبغي أن تكون فئة 80.
لذلك اختبروا السوق مع 2080 TI ، اشترى الناس ، أظهروا لهم فقط ، Welp ، فقيرة مثل PPL ، ما زالوا يدفعون هذه الأسعار ، لذلك 799 و 1299 و 1599 على ما يرام ، بالإضافة إلى رفع الطاقة. أشعر أن نفيديا فعلت بالضبط ما يجب أن تفعله الشركة.
ولكن مع وصول الهواتف المحمولة 1K ، وبقيت ، فإن # الوحيد الذي يتجاوز 1K للهواتف هو تخزين TB أكثر ، ولكن القاعدة هي 1K أساسًا لهاتف رئيسي. أشعر أن GPU يجب أن يكون هو نفسه ، وهذا يعني أن 1K يجب أن يكون الحد الأقصى ، ولكن إذا كنت بحاجة إلى المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي (ل PPL الذي يعمل بالفعل مع GPU) يدفع 1200 مقابل 16 جيجا بايت ، 1400 مقابل 24 جيجابايت ، ولكن بغض النظر ، فإنها جميعها 4090 أو أيا كان. أسعار GPU مرتفعة للغاية ، لكنها عمل ، لا تحب ذلك ، اصنع وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك.
2080 TI 1200 دولار – تم قبولها من قبل 80 ٪ من الأشخاص ، 3080 دولارًا ، مقبولة بنسبة 100 ٪ من الناس ، ولكن من الإطلاق ، جعلها منخفضة الأسهم 1000 دولار ، وما زال 75 ٪ من الأشخاص قد تم شراؤهم. بلغت تعدين التشفير 1600-1800 دولار ، وما زال 50 ٪ من الناس يشترونها ، لذلك من هو الخطأ? بالتأكيد لا nvidia ، ولكن حميرنا الغبية (لا تضعك أنت أو أنا) ولكننا كمستهلكين ككل.
ما نقوم به مع 4080 الآن ، كان ينبغي أن نفعل مع 30 سلسلة فروة الرأس “سنة” ، ولكن noooooo لمدة عام كامل ، دفع الناس أسعار غريبة ، لذلك لا عجب في أن نفيديا بسعر على هذا النحو.
هذا “ممتلئ بالمناقشة” يُقصد به القراءة ، والتفكير ، والردود الحقيقية والتعليقات/الأفكار الطويلة. دعنا نصل إلى أسفله!
فكرتي الشخصية: 4080 السعر مرتفع للغاية ، ولكنه عادل من Nvidia View ، ويمكننا أن يكون لدينا 999 4080 لم يدفع الكثير من الناس أسعار فروة الرأس بشكل منتظم.
نفيديا زعم أنه أوقف إنتاج RTX 4000 بطاقات رسومات سلسلة ، وفقًا لتسرب جديد. علاوة على ذلك ، من المفترض أن يحد فريق Green من توفير بطاقات Lovelace الراقية ، مثل Nvidia Geforce RTX 4080 و RTX 4090 ، لتجار التجزئة.
ROG NVIDIA 40 Series Cards
سلسلة Geforce RTX 4000 التي طال انتظارها من Nvidia هي هنا أخيرًا هنا. تتميز هذه البطاقات بالكثير من النوى CUDA ، وأكوام من VRAM ، وجميع ميزات Geforce RTX التي تحتاجها لبناء أفضل ما في الأفضل. تعتبر مراوح أحواض التكنولوجيا المحورية ذات الدوران العكسي وتكنولوجيا 0 ديسيبل ، وتبريد الحرارة بسخاء لامتصاص الحرارة ، وغرف البخار الحاصلة على براءة اختراع ، والهيكل الخارجي المعدني فائق الصلب بعض الميزات المبتكرة التي ستجدها معبأة في الأجيال التالية من بطاقات رسومات ROG القادمة.
سمات
مدعوم من سلسلة Geforce RTX 40
المعالجات متعددة البث الجديدة ما يصل إلى 2x الأداء وكفاءة الطاقة
النوى الموتر الجبلية الرابعة ما يصل إلى 2x AI أداء
الجيل الثالث RT النوى ما يصل إلى 2x Ray Tracing Performance
*عرض طراز ROG 4090
ترقيات التقنية المحورية
أكبر و أفضل. تدور عشاق التكنولوجيا المحورية على محامل الكرة المزدوجة وتم توسيع نطاقها لدفع 23 ٪ من الهواء عبر البطاقة ، مما يمهد الطريق لدرجات حرارة أقل ، وضوضاء أقل ، وأداء أعلى.
التناوب العكسي والتكنولوجيا 0DB
يدور المشجعان الجانبيان عكس اتجاه عقارب الساعة لتقليل الاضطراب وزيادة تشتت الهواء إلى أقصى حد من خلال غرفة التبشير. يتوقف جميع المشجعين الثلاثة عندما تكون درجات حرارة GPU أقل من 50 درجة مئوية ، مما يتيح لك لعب ألعاب أقل طلبًا أو أداء مهام خفيفة في صمت نسبي. يبدأ المشجعون من جديد عندما تتجاوز Temps 55 درجة مئوية ، مما يشير إلى منحنى السرعة الذي يوازن بين الأداء والصوتيات للعمل أو اللعب.
*عرض طراز ROG 4090
3.تصميم 5 فحف
الحوض المخصص بحجم وسخاء ومنظم ليتمتصر الحرارة من GeForce RTX 4090 GPU بحيث يمكن أن يتم نقله بكفاءة من قبل عشاق التقنية المحورية الثلاثة.
غرفة البخار حاصلة على براءة اختراع
تتيح غرفة البخار التي تتميز بمسارات مريحة أن تغرق في الحرارة دون الضغط عليها ، مما يسمح بحمل الحرارة بشكل أكثر كفاءة إلى مكدس الزعنفة. بالمقارنة مع غرفة البخار التقليدية ومجموعات أنبوب الحرارة ، فإن هذا الاقتران القوي يقلل من درجة حرارة GPU بمقدار ما يصل إلى 5 درجة مئوية عند تعرضه لحمل حراري 500 واط.
*عرض طراز ROG 4090
الهيكل الخارجي المعدني
إطار diecast عالي الجودة ، كفن ، وخلفي يستعد بإحكام ثنائي الفينيل متعدد الكلور وتوجيه تدفق الهواء بشكل استراتيجي.
مضغوط ثنائي الفينيل متعدد الكلور
تم تحسين تخطيطات المكون والتتبع على جهاز ثنائي الفينيل متعدد الكلور قصير لتقليل فقدان الطاقة والسماح بالحرارة من خلال تنفيس خلفي ضخم.
التكنولوجيا التلقائية
تقنية Auto-extreme هي عملية تصنيع تلقائية تضع معايير جديدة في الصناعة من خلال السماح بإكمال جميع اللحام في تمريرة واحدة. هذا يقلل من الضغط الحراري على المكونات ويتجنب استخدام المواد الكيميائية التنظيف القاسية ، مما يؤدي.
يُزعم أن NVIDIA يوقف إنتاج GPU Series RTX 40
أوقفت NVIDIA إنتاج GPU للألعاب ، وفقًا للتسربات ، وتمنع الموزعين من تمرير نماذج RTX 4000 الحالية إلى تجار التجزئة.
تم النشر: 3 أغسطس 2023
نفيديا زعم أنه أوقف إنتاج RTX 4000 بطاقات رسومات سلسلة ، وفقًا لتسرب جديد. علاوة على ذلك ، من المفترض أن يحد فريق Green من توفير بطاقات Lovelace الراقية ، مثل Nvidia Geforce RTX 4080 و RTX 4090 ، لتجار التجزئة.
وفقًا لمتاجر التجزئة التي تتحدث إلى أجهزة بارزة على YouTuber ، فإن قانون Moore قد مات ، “RTX 4080 و 4090 لا يتم بيعها بشكل جيد مقارنة بالأجيال السابقة” ، ولكن لا يزال هناك طلب مستمر على البطاقات من المستهلكين من المستهلكين. إن تلبية هذا الطلب يثبت صعوبة ، كما أنهم ، “لم يتم تزويد أي بطاقات Lovelace عالية الطرف تقريبًا.”
السبب? على ما يبدو ، وضعت Nvidia حدًا لعدد وحدات معالجة الرسومات التي تمر لتجار التجزئة في الأسبوع. بعد التحدث إلى عدة مستودعات تحتوي.
يمكن أن يكون ذلك مرتبطًا بقانون Moore كبير آخر يكشف: إنتاج بطاقات Series RTX 4000 قد توقف. زعم أحد المصادر ، “لقد توقفنا جميعًا عن إنتاج RTX 4000 GPUS. من الناحية الفنية ، نحافظ على خط مفتوح لكل SKU ، ولكن هذا بسبب وجود عقود مع [شركة تصنيع أشباه الموصلات في تايوان] التي تجبرنا بشكل أساسي على.”
يمكن أن يكون هذا الإيقاف المؤقت المفترض في إنتاج GPU للألعاب نتيجة لتضييق NVIDIA تركيزها بشكل أكبر على بطاقات الرسومات المتعلقة بالنيابة. ولكن إذا كنت قلقًا بشأن النقص ، فمن غير المحتمل أن يكون ذلك ، وفقًا لمصدر ثالث. على ما يبدو ، nvidia “قد يكون لدى GPUs في الواقع أكثر من كافية لعدة أشهر” ، وذلك بفضل جهود الإنتاج حتى الآن حتى الآن.
بالطبع ، كل هذه المعلومات غير مؤكدة حتى نحصل على إعلان رسمي من Nvidia أو شركائها. ولكن إذا كان هذا صحيحًا ، فقد يمثل هذا فرصة لـ AMD للاستفادة من حصة السوق من Team Green و Wrest. مراجعة AMD Radeon RX 7900 XTX تسمى GPU الرائد من Team Red ، “بطاقة رسومات قوية بشكل استثنائي” ، مما يشير إلى أن AMD تعني الأعمال في حرب GPU الجيل الحالي.
ديلان ويلبي مستوحى من تلال ساوث بنسلز شديدة الانحدار التي يسميها إلى المنزل ، ديلان أقصى تقنية مع شعار واحد: أكبر ، كان أفضل. على هذا النحو ، تكمن اهتماماته في أي شيء يطبخ AMD و Nvidia. ومع ذلك ، فهو أسعد أمام استراتيجية قائمة على الدوران أو لعبة خيالية من القرون الوسطى على شاشة كبيرة ، مع إنقاذ قطة ميني في حضنه ، ولف نصف لتر في اليد.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
NVIDIA RTX 4000 – تاريخ الإصدار والسعر والمواصفات والمعايير
نفيديا RTX 4000 بطاقات الرسومات هنا رسميًا هنا لإخلاء وحدات معالجة الرسومات Geforce 3000 الحالية ، سنحتاج إلى الانتظار لفترة أطول قليلاً حتى يصل سلاح الفرسان بأكمله. لمساعدتك على التنقل في المياه الملتوية للإعلانات والتسربات والشائعات ، قمنا بتجميع كل ما نعرفه حتى الآن عن دافعات البكسل من الجيل التالي.
حتى الآن ، يلبي جميع منافسي بطاقات الرسومات من الجيل التالي لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ، لكن من الواضح أننا سنحصل. وبطبيعة الحال ، فإن خيارات الهاتف المحمول الأرخص مثل RTX 4050 موجودة أيضًا على البطاقات ، وستستفيد التشكيلة بأكملها من NVIDIA DLSS و Reflex.
بقدر ما تقدم GPUs RTX 4000 مما لا شك فيه أن مستوى العالي. لحسن الحظ ، يعد RTX 4090 و RTX 4080 شيئًا بالفعل ، ولا ينبغي لنا الانتظار لفترة أطول لمعرفة كيفية تكديس RTX 4070 و RTX 4060 ضد منافسيهما.
إليك كل ما نعرفه عن NVIDIA RTX 4000 GPU:
تاريخ إصدار NVIDIA RTX 4000
تم إصدار RTX 4090 في 12 أكتوبر ، بينما هزت شقيقها RTX 4080 إلى المعرض في 15 نوفمبر 2022. ما زلنا ننتظر وصول مجموعة Lovelace بأكملها ، لكن من المحتمل أن نسمع المزيد عن NVIDIA RTX 4070 TI في أوائل عام 2023.
يتم الآن إدراج أسماء طرازات RTX 4000 المختلفة كعلامة تجارية EEC ، والتي لا تضمن ETA ، لكنها تعزز الادعاءات بأنها ستظهر في غضون بضعة أشهر. لا تتوقع فقط أن يطفو RTX 4090 Ti في أي وقت قريب ، حيث يبدو أن Nvidia بحاجة إلى منع GPU من الانصهار قبل إرساله إلى السوق.
NVIDIA RTX 4000 السعر
يحمل NVIDIA RTX 4090 علامة سعر ضخمة بقيمة 1،599 دولارًا أمريكيًا ، وهو ما يزيد عن 100 دولار فقط من RTX 3090 MSRP قبل عامين. يبلغ سعر RTX 4080 1،199 دولارًا أمريكيًا / 1،269 جنيهًا إسترلينيًا ، وهو ما يقرب من ضعف سعر البدء في RTX 3080 بقيمة 699 دولارًا وحتى أكثر من 12 جيجابايت RTX 3080 TI ، والتي تكلفها في الأصل 1،199 دولارًا أمريكيًا. بالطبع ، ارتفعت هذه الأسعار بسبب نقص رقاقة عالمي ، لكن من المدهش أن نرى مثل هذه التكاليف المرتفعة بالنظر إلى أن المشكلة بالذات قد انتهت.
لا يزال RTX 4060 و RTX 4070 غير رسميين ، لذلك يمكننا فقط التكهن بالمبلغ الذي سيكلفهما باستخدام الرائد كنقطة انطلاق. نتوقع أن يصل RTX 4070 إلى حوالي 549 دولارًا – 699 دولارًا أمريكيًا ، في حين أن RTX 4060 قد يجلس بالقرب من علامة 349 دولارًا – 500 دولار أمريكي.
نسبيا ، يكلف AMD Radeon RX 7900 XTX 999 دولارًا ، و Radeon RX XT يجلس بسعر 899 دولارًا. لا يمكن مواكبة القدرات الوحشية لـ RTX 4090 ، لكن المهام الرائدة للفريق الأحمر مع RTX 4080.
NVIDIA RTX 4000 Specs
كانت مواصفات NVIDIA RTX 4000 في الأصل مربكة بعض الشيء بسبب اثنين من RTX 4080 المختلفة. لحسن الحظ ، فكر فريق Green بشكل أفضل في نفسه ، وقد ضاقته منذ ذلك الحين.
على نطاق أوسع ، يتم تشغيل جميع وحدات معالجة الرسومات RTX 4000 على بنية ADA Lovelace الجديدة ، مما يحسن معالجات RTX ومحركات التقديم العصبي. كما أنها تدعم DLSS 3 الجديدة والمحسنة.0 upscaling ، الذي لا يعمل على وحدات معالجة الرسومات القديمة. في النهاية ، يجب أن يساعد هذا في تجديد أفضل مشهد كمبيوتر محمول للألعاب ، إذا تم الإعلان عن بطاقة رسومات RTX 4000 Mobile في CES 2023.
تحتوي بطاقة الرسومات Geforce RTX 4080 على GDDR6X VRAM بسعة 16 جيجابايت ، وهي نقطة انطلاق جيدة لأن ألعاب مثل Far Cry 6 تواجه بعض المتاعب مع أي شيء أقل من 12 جيجابايت في القرارات والإعدادات العليا (مثل تتبع الشعاع). ومع ذلك ، قامت AMD Radeon GPUs بتسجيل 16 جيجا بايت منذ أن ضربت منافسيها RTX 3000 السوق. كان هناك إصدار RTX 4080 12GB ، ولكن هذا لم يعد شيئًا.
تقول NVIDIA أن RTX 4080 تتميز بين اثنين وأربعة أضعاف سرعة RTX 3080 TI على Racerx. تجدر الإشارة إلى أن الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Jensen Huang لا يضعها في وضع هذه البدائل لسلسلة RTX 3000 ولكن كمجموعة متحمسة تكميلية تكملها.
يتسع RTX 4090 مع 24 جيجابايت من GDDR6X VRAM ، مما يؤدي إلى رسوم ADA LOVELACE. على الرغم من أنه من المتوقع أن تطرد على الكهرباء ، توصي Nvidia بمصدر طاقة 850 واط ، لذلك لم نصل بعد إلى براثن أربعة أرقام.
وفقًا للتسرب الموثوق Kopite7kimi ، يمكن أن يكون Nvidia RTX 4090 Ti يستخدم إصدار “Full Fat” من وحدة معالجة الرسومات AD102 على البطاقات. يحدد المطلعون أنه من غير الواضح ما إذا كان سيصبح منتجًا فعليًا ، لكن بطاقة الرسومات التي تم تحريكها يمكن أن تكون مزودة بـ 46 جيجابايت GDDR6 VRAM بينما تتطلب موصلتين طاقة 16 دبوسًا.
كما ظهرت مطالبات أداء GPU الدهنية الكاملة على الإنترنت ، ويقول المطلعون إن NVIDIA RTX 4090 TI يمكن تشغيل التحكم في 4K 160 إطارًا في الثانية مع تمكين DLSS و Ray Tracing.
CUDA النوى
ذاكرة التخزين المؤقت L2
AD102
18،432
96 ميجابايت
AD103
10،752
64 ميجابايت
AD104
7680
48 ميجابايت
AD106
4،608
32 ميجابايت
AD107
3،072
32 ميجابايت
تشير التسريبات الإضافية إلى مواصفات AD104 المحسّنة ، حيث يبدو أن RTX 4070 يحزم مستويات الأداء RTX 3090 TI. كما أنه يمتد سرعات على مدار الساعة بشكل أسرع من RTX 4090 ، مما قد يجعلها خيارًا ممتازًا متوسط المدى.
NVIDIA RTX 4000 معايير
وصلت معايير RTX 4000 ، ووضع مراجعة NVIDIA GEFORCE RTX 4090 Lovelace Loviathan الرائد في الاختبار. يمكن للجيل التالي تعزيز FPS إلى ما وراء حدود RTX 3090 ، حتى مع تتبع الشعاع وتمكين المسبقات الفائقة.
Nvidia DLSS 3.0 يلعب دورًا كبيرًا في رفع قدرات GPU RTX 4090 ، وتوليد الإطارات هو مغير للألعاب. على الرغم من أن الأمر سيستغرق بعض الوقت للدعم لطرحه في جميع المجالات ، إلا أن الأداة تدفع معدلات إطارات Ray Cyberpunk 4K إلى منطقة ثلاثية الرقم.
بالطبع ، لن يكون RTX 4090 هو وحدة معالجة الرسومات الوحيدة المسلحة بـ DLSS 3.0 ، لأن نطاق RTX 4000 بأكمله يجب أن يتباهى بالتوافق مع التقنية. إذا كان أداء الارتفاع الرائد هو أي شيء يجب أن يمر به ، حتى البطاقات المبتدئة مثل RTX 4060 قد تحزم ما يكفي من اللكمة لمطابقة المتنافسين السابقين.
شاهد هذه المساحة لمراجعة RTX 4080 الخاصة بنا ، حيث من المقرر أن تصل بطاقة رسومات Lovelace التالية في نوفمبر.
Phil Hayton Phil هو خبير في أجهزة ألعاب الكمبيوتر الشخصي. من يتوق إلى Bleeps و Gloops من جهاز الكمبيوتر القديم للألعاب الرجعية ، لكنه سعيد بالتخلي عن النظارات ذات الملصقات الرجعية لتغطية أحدث بطاقة رسومات Nvidia و AMD. لقد حصلوا أيضًا على بقعة ناعمة لسطح البخار.
تكسب Network N Media عمولة من عمليات الشراء المؤهلة عبر Amazon Associates وبرامج أخرى. نحن ندرج الروابط التابعة في المقالات. عرض المصطلحات. الأسعار الصحيحة في وقت النشر.
مع ما يصل إلى 2x الإنتاجية على الجيل السابق ، تقدم Core من الجيل الثالث من RT سرعات ضخمة لأعباء العمل مثل التقديم الواقعية لمحتوى الفيلم ، وتقييمات التصميم المعماري ، والنماذج الأولية الافتراضية لتصميم المنتجات. هذه التكنولوجيا تسرع أيضًا عرض طمس الحركة التي تتبع شعاعها بدقة بصرية أكبر.
بطاقات الرسومات Geforce RTX 40: تصل إلى 4x بشكل أسرع ، مدعوم من 3rd Gen RTX Architecture & Nvidia DLSS 3
مدعوم من NVIDIA ADA LOVELACE الجديدة فائقة الكفاءة ، بطاقات رسومات GEFORCE RTX 40 Series ، تتجاوز بسرعة ، مما يمنح اللاعبين والمبدعين قفزة كمية في الأداء ، ورسومات ذات قوة من الذكاء الاصطناعي ، وتجارب ألعاب أكثر غموضًا ، وأسرع محتوى خلق سير العمل. أداء الألعاب في أحدث الألقاب Rockets بما يصل إلى 2x ، ومن خلال تسخير DLSS 3 و New ADA Innovations ، يمكن للمطورين تعزيز الأداء بما يصل إلى 4x في الألقاب تتبع الأشعة بالكامل. في التطبيقات الإبداعية ، توفر بطاقات رسومات Geforce RTX 40 Series الأداء في عرض ثلاثي الأبعاد في العرض ثلاثي الأبعاد وسرعة تصدير الفيديو وأدوات الذكاء الاصطناعي. مع Geforce RTX 4090 الجديد و Geforce RTX 4080 ، سيكون لنظامك القدرة على تقديم عوالم محاكاة بالكامل تتبع الأشعة بالكامل في أعلى القرارات ، مع مستويات رائعة من التفاصيل والأداء غير المعقول. بوابة مع RTX, Nvidia Racer RTX, و Cyberpunk 2077تتبع الشعاع الجديد: إطلاق وضع Overdrive قريبًا ، مما يدل على التجارب المذهلة التي يمكن للمطورين تقديمها الآن باستخدام بطاقات رسومات Geforce RTX 40. تقوم ADA أيضًا بتشغيل الميزات الجديدة التي تعزز تجربتك: تضاعف NVIDIA DLSS 3 معدلات الإطارات باستخدام مسرع التدفق البصري الجديد ؛ تمكنك NVIDIA RTX Remix من صنع تعديل لا تصدق مع تتبع الأشعة و DLSS للألعاب الكلاسيكية ، مثل بوابة مع RTX؛ تظليل تنفيذ إعادة ترتيب ثورة في عرض تتبع الشعاع. AV1 Dual Encoders تسرع صادرات الفيديو بما يصل إلى 2x ، وتحسين جودة بشكل كبير في المباريات ومكالمات الفيديو. تمتد فوائد ADA إلى الميزات الحالية أيضًا. بالنسبة للاعبين ، فإن NVIDIA Reflex تجعل ألعابك أكثر استجابة ، مع زمن انتقال النظام تصل إلى 10 مللي ثانية في ألقاب Esports Top ، ويمكن الآن تجربة GeForce Gameplay على ارتفاع 8K 60 إطارًا في الثانية في HDR. بالنسبة للمبدعين ، يقوم Nvidia Broadcast ، وهو تطبيق مجاني لـ NVIDIA Studio الذي يلغي ضوضاء خلفية الميكروفون ويعزز الكاميرا لمكالمات الفيديو والتدفقات ، ويطبق التأثيرات حتى 2x أسرع من الجنرال السابق. و NVIDIA Omniverse Creaters يكتسبون سرعة 2x في الوقت الحقيقي في تتبع RTX Ray في الوقت الفعلي وأداء تتبع المسار التفاعلي مع ADA. يستفيد مطورو الألعاب ومبدعي التطبيقات بالفعل من هذه التحسينات وغيرها من التحسينات ADA ، مما يجلب NVIDIA DLSS 3 إلى أكثر من 35 لعبة وتطبيقات ، بما في ذلك حكاية الطاعون: قداس, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, و Warhammer 40،000: Darktide, وأعلى تطبيقات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي ، بما في ذلك محرك غير واقعي, وحدة, و Nvidia Omniverse. تتبع الأشعة الكامل قادم إلى Cyberpunk 2077, عدالة, و بوابة مع RTX. يتم إطلاق Nvidia Reflex قريبًا في 8 ألعاب جديدة ، بما في ذلك Overwatch 2 و Cyberpunk 2077. وجميع الميزات مدعومة من قبل سائقي لعبة الاستعداد للمرور على نطاق واسع وسائقي Nvidia Studio. عندما تقوم بالترقية إلى سلسلة Geforce RTX 40 ، فأنت لا تحصل فقط على أسرع وحدات معالجة الرسومات في الوجود ، فأنت ترحب بك في النظام البيئي الأكثر تقدماً في العالم ، مليئة بالتطبيقات والتقنيات التي تستفيد من عقودنا من الخبرات ، والرائد في الصناعة. منظمة العفو الدولية ، والأجهزة الرائدة في الفصل لتعزيز تجربة الكمبيوتر الخاص بك كل ثانية كل يوم. شاهد Geforce Beyond President التقديمي عند الطلب ، وقراءة أدناه للحصول على مزيد من التفاصيل حول كل إعلان.
بطاقة رسومات NVIDIA RTX 4000 SFF ADA
يحزم NVIDIA RTX ™ 4000 SFF ADA Generation لكمة مع الميزات والقدرات والأداء الذي يطلبه المهنيون – كل ذلك في تصميم مضغوط. مدعوم من Nvidia Ada Lovelace Architecture ، RTX 4000 SFF هو قوة مضغوطة ، تجمع بين النوى من الجيل الثالث من الجيل الثالث ، ونوى الموترات من الجيل الرابع ، ونوى CUDA® التالية مع 20 جيجابايت (GB) من ذاكرة الرسومات لتقديم ممتازة ، ، ، الذكاء الاصطناعي ، الرسومات ، وحساب أداء عبء العمل.
تحديد
ميزات GPU
NVIDIA RTX 4000 SFF
ذاكرة GPU
20 جيجابايت GDDR6 مع رمز تصحيح الأخطاء (ECC)
عرض المنافذ
4x mini displayport 1.4 ا*
كحد أقصى استهلاك الطاقة
70 واط
حافلة الرسومات
PCie Gen 4 X 16
شكل عامل
2.7 “H x 6.6 “L ، فتحة مزدوجة
حراري
نشيط
VR جاهز
نعم
*منافذ العرض قيد التشغيل افتراضيًا لـ RTX 4000 SFF.
مدعوم من الهندسة المعمارية Nvidia Ada Lovelace
Nvidia ada lovelace القائمة على الهندسة المعمارية CUDA
يوفر ضعف سرعة الجيل السابق لعمليات النقطة العائمة ذات الدقة الواحدة (FP32) تحسينات كبيرة في الأداء للرسومات وسير عمل المحاكاة ، مثل التصميم المعقد بمساعدة الكمبيوتر (CAD) والهندسة بمساعدة الكمبيوتر (CAE) ، على سطح المكتب.
الجيل الثالث من النوى RT
مع ما يصل إلى 2x الإنتاجية على الجيل السابق ، تقدم Core من الجيل الثالث من RT سرعات ضخمة لأعباء العمل مثل التقديم الواقعية لمحتوى الفيلم ، وتقييمات التصميم المعماري ، والنماذج الأولية الافتراضية لتصميم المنتجات. هذه التكنولوجيا تسرع أيضًا عرض طمس الحركة التي تتبع شعاعها بدقة بصرية أكبر.
الجيل الرابع الموتر النوى
يوفر النوى الموسمية من الجيل الرابع أداءً أسرع لحساب الذكاء الاصطناعي ، مما يوفر أكثر من 2x أداء الجيل السابق. تدعم نوى الموتر الجديدة هذه تسريع نوع بيانات دقة FP8 وتوفر مسارات بيانات مستقلة وبيانات عدد صحيح لتسريع تنفيذ نقطة العائمة المختلطة وحسابات صحيح.
20 غيغابايت من ذاكرة GPU
بفضل ذاكرة GDDR6 بسعة 20 جيجابايت ، يمنح RTX 4000 SFF علماء البيانات والمهندسين والمهنيين المبدعين الذاكرة الكبيرة اللازمة للعمل مع مجموعات البيانات الكبيرة وأعباء العمل مثل التقديم وعلوم البيانات والمحاكاة.
AV1 تشفير
يتميز RTX 4000 SFF المستندة إلى ADA Archurn. إنه أكثر كفاءة بنسبة 40 ٪ من H.264 ، مما يتيح للمستخدمين الذين يتدفقون عند 1080 بكسل لزيادة دقة الدفق إلى 1440 بكسل أثناء تشغيل نفس البت والجودة.
قم بتسريع أفكارك مع أقوى وحدة معالجة الرسومات المدمجة
خذ إبداعك وإنتاجيتك إلى المستوى التالي مع الأداء السلس والسريع والفعال لـ RTX 4000 SFF. مدعومًا ببنية Ada Lovelace ذات الحافة ، إنه الخيار المثالي للتعامل مع مجموعة متنوعة من التطبيقات وسير العمل الصعبة ، مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد ، والتصوير الطبي ، وتحرير الفيديو ، والمزيد. اعمل أكثر ذكاءً مع التصميم المدمج لـ RTX 4000 SFF ، وقدرات العرض متعددة الشاشة ، والأداء الموفرة للطاقة ، كل ذلك في عامل شكل محمول ومرن.