Пътят на изгнанието 2 преработва прогресията на предавките, докато въвежда нови артикули за играчите, които да се занимават с ферми и да се използват с използването на неговата занаятчийска система. Смяната на формата също прониква в играта, обещавайки течна система, която позволява на играчите да превключват форми, дори докато средната анимация.
Път на изгнание 2 Дата на издаване – всичко, което знаем
Път на изгнание 2 Търси значително да разклати нещата за безплатно игра на Grinding Gear Games Hack and Slash RPG чрез въвеждане на нова кампания, класове за възходяща и други. Дори и първият запис от поредицата, който все още получава редовни актуализации, продължението дата на излизане остава гореща тема, откакто беше разкрита за първи път.
на страница, където трябва да се появи реклама ->
Дългоочакваната следваща глава прекара доста време под радара, тъй като беше официално обявено, но докато се насочим към последната половина на 2023 г., изглеждаше, че може би ще се доближим най-накрая, за да постигнем ръцете си на игра. Ето всичко, което знаем за Path of Exile 2, включително подробности за датата на излизане, геймплей, история, трейлъри и други.
Текуща планирана дата на издаване на път на изгнание 2: 2025
Съобщението на пътя на изгнанието 2 постави датата на излизане в далечното бъдеще, тъй като разработчикът изясни, че играта все още е необходима, за да отдели време в разработка, преди да бъде готов.
Въпреки че нейната витрина по време на Exilecon 2019 включваше кадри в играта и игрална част от Path of Exile 2, разработчикът Grinding Gear Games заяви, че ще бъде поне една година, преди играчите да получат ръце на заглавието.
Минаха години без стартирането на играта, но сега знаем, че Пътят на пълните подробности на пътя на изгнанието 2 ще бъде споделен по време на ExileCon 2023, който се провежда между 29 юли и 30 юли. Дано това е, когато най -накрая ще научим повече за датата на излизането му.
За съжаление, както бе разкрито в Exilecon 2023, пътят на изгнание 2 ще се нуждае от още повече време в развитието, въпреки че директорът на играта беше уверен, като казва, че се доближава до приключване. „Ние сме невероятно развълнувани, че сме близо до финала, но все още не сме съвсем там. .”
С първия публичен затворен бета тест, който трябва да започне през юни 2024 г., вероятно няма да видим датата на излизане на път на изгнание 2 до 2025 г.
Път на бета тест за изгнание 2
.
Първоначално, Grinding Gear Games се надяваше на старто през 2020 г., но това не се случи. Наред с пълните детайли на играта, неговите бета тестови дати ще бъдат споделени и по време на ExileCon 2023. Сега знаем, че затвореният бета тест трябва да започне в петък, 7 юни, 2024 г. .
Път на геймплея на изгнание 2
Path of Exile 2 включва чисто нова кампания със седем активи, която, интересното е, води до същата крайна игра, фокусирана върху атласа на световете, които вече трябва да са познати на съществуващите играчи.
Продължението запазва цялото съдържание на разширение, което Grinding Gear Games е изградил през годините, докато въвежда нова система за умения. Съществуващите архетипи на класа ще пренесат, но играчите ще имат огромни 19 нови класове за възходяща степен, от които да избират, когато проектират изграждания.
Скъпоценните скъпоценни камъни ще бъдат поставени направо в скъпоценни камъни в пътя на изгнание 2, като потенциално превръщат всеки скъпоценен камък в 6-връзка. Това означава, че гнездата на бронята вече не са нещо. .
Пътят на изгнанието 2 преработва прогресията на предавките, докато въвежда нови артикули за играчите, които да се занимават с ферми и да се използват с използването на неговата занаятчийска система. Смяната на формата също прониква в играта, обещавайки течна система, която позволява на играчите да превключват форми, дори докато средната анимация.
По време на новото си пътуване през WRAECLAST играчите ще посещават нови области и ще се бият с нови чудовища и шефове, които от показаните кадри изглежда черпят доста от по-механично-интензивните срещи на по-късните разширения.
Визуалната страна на играта също ще бъде преработена, с нови модели на герои и подобрени анимации. Що се отнася до микротранзакциите, те ще бъдат използвани в двете игри.
Път на изгнание 2 история
Пътят на изгнанието 2 се провежда 20 години след събитията от основната игра. С Китава и неговите благочестиви връстници отдавна са започнали да се възстановя.
Като се има предвид, Пътят на изгнание 2 ще се отдалечи от масовите събития на своя предшественик, донасяйки по-фокусирана, по-малка история на масата.
Пътят на изгнанието 2 ще види играчите, които срещат нови герои и се справят с нов период на ерудицията на Wraeclast. .
В него всички класове за игра са облицовани и готови за обесване, като избраният от играч изгнание е единственият достатъчно късмет, за да избяга.
Път на системните изисквания на изгнание 2
Тъй. Ще бъдем нащрек и ще актуализираме този раздел с каквато и да е информация, тъй като тя стане достъпна.
Път на изгнание 2 сега е самостоятелна игра, бета дата на издаване е разкрита
На последното си събитие на exilecon днес, Grinding Gear Games предостави редица нова информация за Път на изгнание 2, включително промяна в планирания му модел на освобождаване и бета дата. Играта вероятно все още е малко по -далеч, отколкото феновете може да се надяват, като затворената бета ще започне на 7 юни 2024 г.
Път на изгнание 2 . .
Като такива, двете игри ще продължат да живеят една до друга, като изпълнителният директор на Grinding Gear Chris Wilson наблюдава оригинала, докато Роджърс и Марк Робъртс ще режисират Poe2. Двете игри ще имат уникална механика, баланс на играта, крайни игри и лиги.
. Роджърс използва примера на коша на висши, защото Poe1 не поддържа този механик.
И това е само един пример. Видео, представящо продължението, обхвана гамата от съдържание, което ще бъде достъпно при стартиране, което включва 12 класа, 36 класа за възходяща степен, 1500 пасивни умения, 240 активни умения и 100 различни среди с уникален шеф за всеки от тях. Има и стотици редовни чудовища и парчета от оборудване.
Акцентите макара беше последвана от обширна демонстрация на геймплей на живо. . Демонстрацията е взета от третия акт на историята с шест действия, с участието на героите, обикалящи набор от руини сред района на джунглата.
След това Уилсън се върна на сцената, за да обясни как двете игри ще живеят една до друга, заявявайки, че версиите за актуализация ще бъдат компенсирани, така че играчите да продължат да играят и двете игри, ако решат така.
Той го последва, като разкри ремарке за следващото разширяване на оригинала Пътя на изгнанието, Изпитване на предците, .
За автора
Редактор и сътрудник на Escapist: Damien Lawardorn пише за видеоигри от 2010 г., включително 1.. Той също е нововъзникващ художествен писател, с бакалавър по изкуства с медии и писане и английски специалности. Отразяването му варира от новини до интервюта до анализ на видеоигри, литература и понякога по -широки тенденции в индустрията и други медии. .
Overwatch 2 Patch Бележки (септември 2023 г.): Актуализиране на новини и потвърдени промени
Присъединете се към Tracer и нейните приятели, докато се впускат в приключение в игра с ролеви игри с тематична фентъзи. Докато напредвате през битката, ще напътствате проследяващи, докато тя работи, за да спаси вълшебното царство на сушата от заплахата от демон лорд Райнхард, и да стане мощен рицар, докато отключвате нейната митична авантюристка кожа на кожата! .
Overwatch 2 август 24 пластир бележки
The 24 август 2023 г Пач за Overwatch 2 е тук и носи със себе си , .
Тази страница действа като цялостна разбивка на бележките за кръпка на 24 август за Overwatch 2, включително a Връзка за преглед на бележките на кръпка изцяло.
Прогресия на играча
Актуализира изискването за ниво на ниво на подземване от 2 до 1 във всички герои, режими на игра и роли и пренастроен XP, предоставен за баланс
Актуализации на героя
Лечебен пилон
Щитите намаляват от 75 на 50
Пленно слънце
Въздействието на снаряда и експлозията вече са блокирани от бариери
Размерът на снаряда намалява от 1.5 до 0.75 метра
Изчистване на бъгове
Общ
Фиксирана грешка, при която някои предизвикателства за събитията не се отчитат към „Спасител на подземния свят“ за кожата на Brigitte Sparkplug.
Проблем, който направи кожата на Ashe SnakeWrangler в битката да премине първокласна награда вместо безплатна, е фиксирана. Всеки играч на пистата на Free Battle Pass, който вече отключи това ниво, ще получи тази кожа автоматично.
Проблем, който доведе до запълване на играчите в мисиите за мисия и история на инвазията на подземния свят, е фиксиран
Ехо
Проблем с клонираната експлозия на вграденото слънце на Illari, увреждане на себе си и нейните съюзници е фиксиран
Проблем, при който „кой каза, че рицарството е мъртво?”Гласовата линия липсва от галерията на героите е фиксирана
Торонто
Фиксиран в предишна актуализация – Фиксиран проблем с подстригване на филийки във ферибота, което ги прави трудни за насочване
.
Фиксиран в предишна актуализация – Фиксиран проблем, при който „Стоп, крадец!„Предизвикателството не успя да бъде завършено
Ако искате да прочетете изцяло бележките за кръпка, можете да го направите чрез официалната публикация в блога на Overwatch.
Overwatch 2 Patch Бележки (септември 2023 г.): Актуализиране на новини и потвърдени промени
Overwatch 2 е също толкова забавно, колкото се надявахме, че ще бъде. С тонове нови герои, нови карти и кампания за един играч по пътя има часове забавление, което трябва да играете Overwatch 2. Естествено, за конкурентна игра на игра на живо като Overwatch 2, са необходими редовни актуализации, за да поддържат нещата безпроблемно да работят. Независимо дали става въпрос за фиксиране на постоянни грешки в кода на играта или нерфер. !
.
Съдържание
Последни бележки и актуализации на Overwatch 2
24 август 2023 г. – Пач бележки
11 юли 2023 г. – Бележки за кръпка в средата на сезона
28 юни 2023 г. – Бележки за кръпка
Последни бележки и актуализации на Overwatch 2
Точно по -долу ще ви информираме за най -новите бележки за кръпка, пуснати от Blizzard за Overwatch 2, включително всички актуализации и котлони:
Режим на майсторство на героя
Завършването на курс за овладяване на герои в златния бонус ниво вече ще даде бонус оценка въз основа на това колко бързо сте завършили курса. Този бонус резултат се предоставя въз основа на диференциала на времето до най -близката десета от секунда между вашето време и златен бонус ниво. Това ново време за бонус може да се разгледа на финалната линия бонус подсказка на екрана на курса на обобщения на курса. .
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
Фиксиран в предишна актуализация – Реших проблем, който накара подложките за скокове да спрат да функционират след кръгъл преход.
Фиксирана грешка, която доведе до това, че EMP на Sombra не успя да се приложи към някои цели.
Фиксирана грешка в Сураваса, която попречи на играчите да оспорват обективната точка (д) на руините, когато стоят на определени места.
Направи общи корекции и подобрения на грешки.
Overwatch 2 годишнина 2023
Празнуваме първата година на Overwatch 2! Елате и играйте режими на игра за връщане на събитията, включително битка за Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch и пакости и магия! . Присъединете се към тържеството, когато той започне на 19 септември!
Нов режим на игра – Hero Mastery
Hero Mastery е нов режим на игра с един играч, който позволява на играчите да тестват уменията си с отделни герои на персонализирани курсове. Натиснете своя опит до ограничение за високи резултати и доминирайте над класациите. Справяте ли предизвикателството?
. Огънете уменията си и отключете до пет звезди на всеки курс.
Курсовете за майсторство на героите се оценяват на различни фактори, включително време, елиминации, лекувания и придружители. Всеки герой има индивидуални статистики, които също се проследяват. Плюс събирайте всички емблеми за майсторство, за да покажете своята доблест!
Hero Mastery стартира с ограничено време, което включва ексклузивни награди. .
Общи актуализации
Собственици (като кулата на Torbjörn, Teleporter на Symmetra или Illari’s Healing Pylon) сега имат по -нисък приоритет като целите на пинг, отколкото вражеските герои.
Актуализации на героя
Юнкер кралица
Коментар на разработчика: Тази точност на хвърляне на награди за промяна с назъбеното острие, без да се отразява пряко на самолечение на Junker Queen.
Увреждането на удара се увеличи от 50 на 65.
Ориса
Коментар на разработчика: Fortify Cooldown е коригиран, така че ефективният продължител на времето да остане същият. .
.
Изпълнението се увеличи от 12 на 16.5 секунди.
Бонус за свръхземване намалява от 125 на 100.
Зария
. Промяната в прогнозираната бариера стимулира използването на бариерата за нейните съюзници по -често.
Здравето се увеличи от 200 на 225.
.
Размерът се увеличи с 15%.
Аше
Коментар на разработчика: Ashe има най -дългото общо време за презареждане на всички герои, за да балансира предимството да може да стреля след частично презареждане. Въпреки това, ние сме леко, за да направим пълното презареждане от празно по -малко наказателно.
Времето за презареждане намалява от .25 до .2 секунди.
Бастион
Коментар на разработчика: Тактическата граната A-36 вече е по-надеждна, след като размерът на снаряда му се увеличи наскоро, така че не е необходимо да е толкова вреден. Промяната в конфигурационната артилерия е грешка при грешки от това, което е било предназначено за Ultimate, и ще наблюдаваме как това се отразява на представянето на Бастион на Бастион.
Увреждането на удара намалява от 30 на 15.
Конфигурация: Артилерия
.
Мей
.
Увреждането се увеличи от 65 на 70 в секунда.
.5 до 0.6 секунди.
Бонус щетите вече могат да се задействат и с бързото меле на Мей.
Подкрепете пасивни
Продължителност, докато поддръжката пасивно активира се увеличи от 1..
Коментар на разработчика: Героите за поддръжка са получили индивидуални подобрения на своята оцеляемост и са доста силни като цяло, така че намаляваме въздействието на пасивното в ролята на ролева.
Baptiste
Коментар на разработчика: Общият лечебен резултат на регенеративното избухване е твърде ефективен след спечелването на бонус моменталното заздравяване на съюзниците с ниско здраве, така че ние намаляваме общото му изцеление леко.
Незабавното изцеление намалява от 50 на 40.
Излекувайте с течение на времето от 50 за 5 секунди на 40 за 4 секунди.
Коментар на разработчика: Защитата, която Suzu вече не събори вражеските герои, така че снарядът не трябва да ги влияе и на тях. .
Сега преминава през вражески герои.
Фиксиран проблем с предизвикателството на Daybreak е нулиране на 0 и не получава напредък след завършване на игри.
Предизвикателството Save-A-Mari вече определя изискванията за трудност за завършване.
. Играчите, които вече са достигнали нива, при които значката сега трябва да бъде повишена до правилната значка сега.
.
.
Фиксирана грешка с мачове, които се играят като изоставени за мачове, играни на друга платформа.
Фиксирани пропуски и други проблеми с околната среда в пакости и магия.
Фиксирани проблеми с навигацията, които могат да възникнат с контролер в лабораторията на Уинстън.
Фиксирани липсващи звукови ефекти за тренировъчни ботове за повторение.
Фиксирана грешка на контролера/гейпадите, които попречиха на някои герои да летят диагонално.
Разреши грешка с бара за извънреден труд, който не изгаря докрай в конкурентния.
Фиксиран проблем, който попречи на играчите да оборудват незабавно златни оръжия след закупуване.
Фиксирана грешка в околната среда близо до крайната точка, която понякога позволяваше на Blizzard на Мей да премине през околната среда.
Фиксирани зони на картата, в която играчите могат да се забият.
Фиксирани проблеми с осветлението в конкретни области на картата.
Добави интрото при зареждане в картата. Сега ще бъдете посрещнати с „Добре дошли в New Junk City.-
Фиксирани някои фонтани на картата, които позволяват да се скрият някои кули.
.
Фиксирани зони на картата, на които играчите могат да се забият.
Фиксирани зони на картата, които позволяват на играчите да застанат извън пространството за игра.
Фиксирани пропуски в геометрията в няколко области от цялата карта.
Фиксирана грешка, която може да възникне след артилерийските земи, които доведоха до това, че камерата ви гледа към небето, след като възвърнете контрола върху камерата.
Фиксирано взаимодействие с влака, който може да принуди играчите извън границите на картата.
Фиксирана грешка с осветление, което може да възникне на тази карта при промяна на графичните настройки.
Фиксирано място в хайвера, където играчите могат да се забият.
Фиксирана грешка, която доведе до намаляване на вертикалната отбиване на тактическата граната на Бастион.
Фиксирана грешка с дублирана Illari, показваща неправилните VFX цветове при хвърляне на пленно слънце.
Фиксирано взаимодействие с дублирани кули на Symmetra, които продължават през продължителността на дублирането.
Фиксирано взаимодействие с отклонението на Генджи и лечебния пилон на Илари. Отклоняването на пилона сега трябва правилно да излекува съюзниците на Генджи.
Фиксирана грешка, която не позволяваше да бъде оборудвана гласовата линия на Stay Dead.
Разреши взаимодействие, което позволи на Illari да види под картата, ако са заспани от Ana Sleep Dart, докато използват пленно слънце.
Фиксирано взаимодействие с индикатора Pylon на Illari е деактивиран, ако е бил хакнат от Сомбра.
Фиксирано взаимодействие с телепортатора на Symmetra, което позволи на Illari да постави пилон във въздуха.
Фиксирани няколко случая, в резултат на което пилонът е унищожен незабавно след разгръщане.
Фиксирана грешка, при която Queen Queen си припомня назъбено острие в същата рамка, като се заби в обект (като държи вторичен огън и се стреми към обект на същото разстояние като обхвата на изтеглянето на ножа) ще доведе до забиване на нож в света.
Фиксирана грешка, която затрудняваше бързата стъпка към съюзници в стаи с ниски тавани.
Фиксирана грешка, позволяваща на приятелските EMP да унищожат вашата платформа Petal.
Разреши грешка, която предотврати увеличението на щетите от раздора на Zenyatta да бъде правилно приложена, докато Ramattra блокира.
24 август 2023 г. – Пач бележки
Общи актуализации
Прогресия на играча
Актуализира изискването за ниво на ниво на подземване от 2 до 1 във всички герои, режими на игра и роли и пренастроен XP, предоставен за баланс.
Актуализации на героя
ПОДДЪРЖА
Илари
Коментари на разработчика: Илари има силно представяне след старта си. Следните промени са предназначени за насърчаване на по -добър баланс между изцелението и щетите, като същевременно добавят повече контраплей спрямо нейните способности. Ние правим лечебния пилон по-слаб, тъй като често се поставя извън зрението или под странни ъгли и не се унищожава толкова често, колкото очакваме. Слънцето за игнориране на Слънцето не е веднага интуитивно, но ние също намаляваме размера на снаряда, така че блокирането или унищожаването ще изисква повече прецизност. .
Лечебен пилон
Лекуване намалява от 40 на 30.
Щитите намаляват от 75 на 50.
Пленно слънце
Въздействието на снаряда и експлозията вече са блокирани от бариери.
Размерът на снаряда намалява от 1.5 до 0.75 метра.
Продължителността на Sunstruck намалява от 7 на 6 секунди.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
ОБЩ
Фиксирана грешка, при която някои предизвикателства за събитията не се отчитат към „Спасител на подземния свят“ за кожата на Brigitte Sparkplug.
Фиксиран проблем, който направи кожата на Ashe SnakeWrangler в битката да премине първокласна награда вместо безплатна. Всеки играч на пистата на Free Battle Pass, който вече отключи това ниво, ще получи тази кожа автоматично.
Фиксиран проблем, който доведе до запълване на играчите в мисиите за мисия и история на инвазията на подземния свят.
Фиксиран проблем, който позволи да се разгледа играчите в мисиите за мисия и история на инвазията на подземния свят.
Герои
Ехо
Фиксиран проблем с клонираната експлозия на в плен на Illari, като вреди на себе си и нейните съюзници.
Ориса
Фиксиран проблем, при който „кой каза, че рицарството е мъртво?”Гласовата линия липсва от галерията на героите.
Фиксиран проблем, при който кожата на Световната купа за Ориса е била недостъпна.
Мисии
Торонто
Фиксиран в предишна актуализация – Фиксиран проблем с подстригване на филийки във ферибота, което ги прави трудни за насочване.
Гьотеборг
Фиксирано в предишна актуализация – Фиксиран проблем, при който предизвикателството „Бебетата са безопасни“ не успя да бъде завършено.
Фиксиран проблем, като Титанът е невидим за първите секунди от своето въведение.
Фиксиран проблем с невидим сблъсък около Мега-Канон, който блокира Shield Bash и Whip Shot на Brigitte.
Подземен свят
Фиксиран в предишна актуализация – Фиксиран проблем, при който „Стоп, крадец!„Предизвикателството не успя да бъде завършено.
10 август 2023 г. – Бележки за актуализиране на инвазията
Overwatch 2: Нашествие
Overwatch 2: Нашествието вече е на разположение! Насладете се на новите мисии за нахлуване, изцяло нови кожи и козметични награди в Battle Pass Invasion, новият основен PVP Game Mode Flashpoint и новият Hero Hero Illari Illari Illari!
Въвеждане на Illari
С помощ.
Илари
Illari е добавен към състава.
Слънчева пушка (първичен пожар)
Пушка за автоматично зареждане на дълги разстояния.
Слънчева пушка (вторичен огън)
Лечебен лъч със среден обсег, който консумира слънчева енергия.
Изблик (способност 1)
Изстрелва ви в посоката, в която се движите, като събори враговете. Задръжте скока, за да отидете по -високо.
Изцеление на пилон (способност 2)
Разгърнете пилон, който лекува съюзници.
Пленно слънце (крайно)
Стреля с експлозивна топка от слънчева енергия. Ударът на враговете се забавят и избухват след нанасяне на значителни щети.
Нов режим на игра – Flashpoint
FlashPoint е най -новият режим на основна игра, наличен на две от най -големите карти до момента: Suravasa и New Junk City. Геймплеят започва с двата отбора, които преследват централна цел, наречена Flashpoint, като се стреми да я заснеме, преди противниковият отбор да го направи. Прогресът на заснемането на Flashpoint е като режима на контролна игра, но се играе по -бързо.
Точката е заснета от екип, след като FlashPoint достигне 100% напредък на улавянето. If the Flashpoint is being contested by a member of the opposite team currently not in control when the capture progress reaches 99%, Overtime will activate until either the team in control can remove all remaining opponents off, or until the contesting team can retake control of Flashpoint.
Точката се оценява, когато FlashPoint е напълно заснет от екип, но геймплеят продължава, когато се активира нова Flashpoint, разположена някъде другаде на картата и двата отбора трябва незабавно да се състезават, за да го заснемат. Тъй.
Отборът, който ще бъде първият, който успешно засне три от петте Flashpoints, печели мача.
.
Мисии за нахлуване на историята
Играчите, които закупуват пакета за нахлуване от магазина в играта, могат да играят в изцяло нови мисии на историята със своите приятели или други в опашката. Тези масивни кооперативни преживявания ще накарат играчите да се изправят срещу нахлуващите сили на нулевия сектор, които са стартирали всеобхватна глобална офанзива. Играйте през всички тях и отключете героя на Overwatch 2, заедно с новата й легендарна кожа на бдителност.
Играчите могат да имат достъп до мисиите на историята, които могат да бъдат достъпни през бюрото на Уинстън в картата на мисиите в менюто за игра, където играчите могат да изследват Hub Hub и New Intel Database Intel. Възпроизвеждането на мисии и завършването на различни цели ще отключи записи в ерудицията, филми, никога не се изкривени подробности за вашите любими герои и герои и улики за бъдещето на света на Overwatch!
Ново събитие с ограничено време: King’s Row – Underworld
Спрете Null Sector да поеме Omnic Underworld в това ново кооперативно събитие, което е безплатно да играете за всички! Реактивирайте бойния модифициран TS-1 полезен бот, за да подпомогне освобождаването на застрашени вещества, но бъдете предупредени: огромни количества нулеви секторни сили са заемали редица на King’s Row. И това не е всичко-мощно ново поддръжка ще излекува смъртоносната или 14 атака по пътя ви.
Всяка седмица ще добавяме нови предизвикателства и начини да играем това ново събитие за кооперация. Продължавайте да проверявате обратно! .
Общи актуализации
Обхват на стрелба
Обучете целта си с изцяло ново допълнение към обхвата на практиката! Използвайте цели големи и малки, неподвижни и мобилни, за да усъвършенствате уменията си за проследяване на кръстосани кози. Събирайте точки и се стремя да зададете високия резултат!
Предизвикателства
Добавено е ново седмично предизвикателство: Направете напредък – спечелете 8 нива на прогресия. Вместо да възнаграждава допълнителен боен пропуск XP, това предизвикателство възнаграждава 150 кредити за Overwatch, за да купува артикули от галерията на героите и се счита за предизвикателство да печелите Overwatch Coins, когато завършите множество седмични предизвикателства.
Седмичните изисквания за възнаграждение на Overwatch Coins се актуализират от 4/8/11 до 4/9/12.
Добави нов набор от предизвикателства за мисиите на „нашествие“. Те могат да бъдат намерени в раздела Lifetime.
Добавени предизвикателства за прогресия на играча за всички 38 герои. Иконите на играчите вече могат да бъдат спечелени чрез тези предизвикателства.
Добавени награди за заглавие на Gold Player към конкурентни предизвикателства.
Коментари за разработчици: Ние коригирахме втория и третия ред на 9 и 12, но очакваме играчите да завършат „напредването“ на пътя си към тези прагове, което трябва да остави трудността да изпълнят седмичните предизвикателства непроменени. Запазихме първото изискване на ниво на 4, което трябва да бъде по -лесно да се спечели с въвеждането на новото седмично предизвикателство.
Запален
Увеличено минимално време на пламване до 10 секунди.
Добави 3-секундно охлаждане към пламване, за да се предотврати свиренето на звуковия ефект твърде често.
Визуалните ефекти за пламване са подобрени.
Ping система
Промени личните телепорсинг на Symmetra, за да работи като личните лечебни пингли на Illari, така че потребителският интерфейс на Waypoint да се отстрани, когато тези обекти са пинг.
Фиксиран LifeWeaver, пинг на вражески венчелистчета, сякаш му принадлежат.
Здравните опаковки вече са пингеручици.
Настройката „нефилтрирана“ за всички канали за чат е премахната. Играчите ще имат избор на настройките си за чат между приятелски и зрели. Играчите, които преди това са поставили филтри за нецензурни думи на нефилтрирани, вече ще имат приложими филтри, настроени на зрели.
Независимо от настройките на филтъра за текстов чат, моля, продължете да отчитате тези, които използват неподходящ чат, като използвате инструмента за отчет в играта.
Конкурентни актуализации за игра
Топ 500 класации
Броят на победите, необходими за появата на топ 500, е увеличен от 25 на 50 за съгласуваност с другите ни режими на състезателна игра.
Актуализации на героя
Намаляването на щетите на здравето на бронята вече е добавъчно с други източници на намаляване на щетите и има максимална граница от 50%.
Коментари за разработчици: Намаляването на щетите от бронята беше мултипликативно с намаляване на щетите от способностите, създавайки ситуации, при които определени герои бяха много по -трудни за повреда от предвиденото, тъй като те заобикаляха капачката за намаляване на щетите. Тази промяна ще изглади някои от екстремните шипове при жизнеспособност.
Резервоар
д.Va
Коментари за разработчици: Веднъж D.Мехът на VA беше унищожен, имаше време на време, в който пилотът можеше да бъде повреден или убит, преди играчът напълно да има контрол над своя характер. С тази промяна, D.VA вече не може да бъде повреден от неща като експлозии или атаки на меле, преди играчът напълно да премине контрол от мех към пилота.
Бустери
Суодът намалява от 4 на 3.5 секунди.
Изхвърляне на мех
Сега пилотът е вреден имунизиран за 0.4 секунди, докато изхвърляте.
Doomfist
Коментари за разработчици: Doomfist се представя добре като цяло, но има тенденция да има повече смъртни случаи средно в сравнение с други танкови герои. Понижаването на сеизмичния шлем ще намали престоя си в ротациите на способностите му и ще се превърне в по -голяма жизнеспособност поради повишената мобилност и потенциал за генериране на надмощие по -често с неговата пасивна способност. Освен това, Power Block вече винаги ще намали експлозивните щети от снаряд, залепен директно в Doomfist, въпреки че обикновено трябва да се сблъскате с посоката на входящите щети, за да го блокирате.
Сеизмичен шлем
Избухването се намали от 7 на 6 секунди.
Захранващ блок
Сега намалява щетите от заседнали снаряди.
Ориса
Коментар на разработчика: Fortify понякога е по -слаб сега поради промяната на начина, по който взаимодействат намаляването на увреждането на бронята и намаляването на щетите. Активирането на Fortify, докато Orisa остава здравето на бронята, ще удари капачката за намаляване на щетите и ще доведе до по -ниско ефективно здраве от преди, така че ние увеличаваме количеството на надмощие, което тя предоставя. В допълнение, ние увеличаваме ефективния обхват на водача на Fusion, така че Orisa може да нанесе малко повече щети, преди да се ангажира в близки помещения.
Увеличен драйвер за синтез
Диапазонът на падането на щети се увеличи от 15 на 20 метра.
Foritfy
Fortify Health Bonus се е увеличил от 75 на 125.
Раматра
. Неговата анихилация на крайната способност се генерира леко твърде бързо за това колко въздействащо може да бъде, така че ние увеличаваме крайната му цена.
Блок (форма на немезис)
Блокът сега намалява щетите от заседнали снаряди.
Унищожаване
Крайната цена се увеличи с 12%.
Блокът сега намалява щетите от заседнали снаряди.
Сигма
Коментари за разработчици: Sigma винаги е имала донякъде по -плавен контрол на движението от повечето герои, за да съответства на анимациите му за движение на герои. Въпреки това, това накара играчите да се чувстват като неговата пасивна способност на резервоара не намаляваше сумата, която ще бъде съборена, тъй като му отне повече време, отколкото другите танкове. .
Намаляването на основното движение се увеличи, за да съответства на стандартното движение на героите.
Уинстън
Коментари на разработчика: Tesla Cannon Attack на Winston имаше прилично дълго време за зареждане спрямо щетите, които нанася. Тези корекции ще направят по -отзивчиви за зареждане и огън, което може да бъде полезно за ситуации като довършване на ниски врагове за здравето, които се опитват да избягат или да пускат врагове, преди. Това идва с цената на отнемането на по-дълго време за възстановяване след стрелба, което в някои случаи ще бъде по-слаба като комбиниране на спукване с пакет за скок и първичен огън.
Tesla Cannon
Време за зареждане на вторичен пожар намалено от 1.2 до 1 секунда.
Времето за възстановяване на пожар се увеличи от 0.5 до 0.75 секунди.
ЩЕТА
Бастион
.
A-36 тактическа граната
Максимално увреждане на експлозията намалява от 70% на 50%.
Времето за детонация намалява от 0.5 до 0.35 секунди.
Отдръпването се регулира, за да се възстанови по -бързо.
Размерът на снаряда се увеличи от 0.2 до 0.25.
Увреждането на удара се увеличи от 15 на 30.
Конфигурация: Recon
Времето за презареждане намалява от 1.5 до 1.2 секунди.
Конфигурация: Нападение
Преобразуването в конфигурационно нападение сега поправя 50 броня здраве.
Конфигурация: Артилерия
Насочването на скоростта на движение на състоянието се увеличава от 20 на 25 метра в секунда.
Касиди
Коментари за разработчици: Дори и с мощната и преработена магнитна граната, Касиди все още е по -ниска, така че ние връщаме максималния си здравен до 225, като ще повреде увреждането му по -рано пълното му намаление и ограничавайки максималния обхват на магнитната граната до Помогнете за втвърдяването на позицията му като търговец на щети от близки до средата.
Базовото здраве се увеличи от 200 на 225.
Миротворник
Повреда на миротворката обхват от 25-45 метра до 25-35 метра.
Сега снарядът има максимално време за пътуване 1.5 секунди.
Бавното количество намалява от 30 на 25%.
Хандзо
Коментари за разработчици: Въпреки че е концептуално странен, този механик на геймплея се чувстваше добре и течен да използва като Hanzo. Това обаче често води до някакво разочароващо поведение за вражеските играчи, които могат да бъдат облекчени, без да се повлияе на общата ефективност на Хандзо твърде значително.
Буря лък
Напредъкът на тегленето на стрелките вече не се запазва, докато катеренето на стената.
Войник: 76
Коментари за разработчици: Войник: 76 стана много по -смъртоносен след последния му кръг от промени, така че ние връщаме щетите от експлозия на ракетата Helix, за да намалим щетите от спукването му. Ние също така увеличаваме неговите тактически козирни за крайни разходи, за да помогнем за отчитането на общата му повишена реализация на щетите, както по време на крайния, така и до него.
Ракета Helix
Увреждане на експлозията се намалява от 90 на 80.
Тактическа козирка
Крайната цена се увеличи с 10%.
Сомбра
Коментари за разработчици: Честотата на EMP е малко прекалено висока, като се има предвид относителната му мощност, така че ние увеличаваме цената му. Сега той ще се справи и с обичайния процент от максималните щети на здравето на LifeWeaver’s Tree of Life Ultimate, вместо да го лекува като бариера и да го унищожи незабавно.
Крайната цена се увеличи с 15%.
Вече не унищожава дървото на живота на Lifeweaver.
Torbjörn
Коментари за разработчици: Продължаваме да добавяме мощност в пистолета с нитове, тъй като предишните промени не компенсират намаляването на щетите от кулата. В допълнение, ние също подобряваме скоростта на люлеенето на ковачния чук, така че да е по -ефективно да се поправи кула, докато е под огън.
Времето за размяна на оръжие намалява от 0.5 до 0.4 секунди.
Пистолет за нитове
Първоначалното време за възстановяване на пожар намалено от 0.55 до 0..
Коварен чук
Времето за възстановяване на суинг намалява от 0.75 до 0.6 секунди.
ПОДДЪРЖА
Ана
Коментар на разработчика: Промяната на прекъсването на щетите на Ана се оказа твърде ефективна като цяло, като се има предвид нейният дълъг обхват, така че ние го връщаме към предишната си стойност. Ние също така увеличаваме размера на неспокоените снаряди при стрелба по врагове (нейните снаряди винаги са имали по-голям размер за съюзници), което би трябвало да им помогне да се приземяват по-последователно срещу заплахи с близки разстояния.
Биотична пушка
Увреждане и изцеление на снаряд намалени от 75 на 70.
Размерът на некопцията на снаряда се увеличи от 0 на 0.1.
Брижит
Коментар на разработчика: Общата ефективност и жизнеспособност на Brigitte са били високи спрямо други герои, така че ние намаляваме здравето на бариерата Shield. Също така леко коригираме крайната цена на ралито, тъй като тя стана по -ефективна след преработката му.
Бариерен щит
Здравословното здраве на бариерата намалява от 300 на 250.
Крайната цена се увеличи с 6%.
Кирико
Коментар на разработчика: Защитата Suzu сега възнаграждава по -умишлената употреба, като увеличава изцелението си при почистване на отрицателни ефекти. Той вече няма да отбие врагове, тъй като не беше особено важно за цялостния му дизайн и беше там, за да предостави обратна връзка за въздействието. Тези промени в Кунай ще направят изхода на щетите от оръжия по -последователни и ще намалят част от несъответствието между критичните хитове или не.
Защита Suzu
Отстранено.
Изцелението намалява от 50 на 40.
Сега лекува за допълнителни 30 здраве при почистване на отрицателен ефект.
Увреждането се увеличи от 40 на 45.
Времето за възстановяване намалява от 0.55 до 0.5 секунди.
Умножител на критични щети намалява от 3 на 2.5x.
LifeWeaver
Коментари за разработчици: Дървото на живота извежда значително изцеление, но често не осигурява достатъчно стойност за върховна способност. За да се увеличи полезността си, всяко свръхлечение, извършено чрез дървото, сега се превръща в свръх здраве. Разпространението на Thorn Volley вече е по-малко произволно, като половината снаряди имат по-малка база, разпространена за насърчаване на по-добрата консистенция от средния клас. Life Grip сега има по -голяма продължителност на блокирането на мобилността, за да се предотврати случайните отменения от засегнатия съюзник, използвайки способност за движение веднага след стартирането на дърпането. И накрая, ние допълваме жизнеспособността на LifeWeaver с увеличение в цялостния му здравен пул, като преобразува част от него, за да защити здравето, за да отчете големия обем на удара на венчелистчетата на гърба му, както и увеличаване на изцелението, извършено чрез подмладяващо тире.
Базовото здраве намалява от 200 на 175.
Здравето на базовия щит се увеличи от 0 на 50.
Торна долина
Намалено разпространение за един от двата снаряди с трън, изстрелян на изстрел с 25%.
Подмладяващо тире
Изцелението се увеличи от 25 на 50.
Продължителността на блокирането на мобилността се увеличи от 0.45 до 0.75 секунди.
Дървото на живота
50% от свръхсилването на дървото на живота сега се превръща в свръхземеност – до 100 максимално свръх здравето.
Лучио
Коментар на разработчика: За да помогне за привеждането на оцеляването на Лусио повече в съответствие с останалите герои за подкрепа, CrossFade Selelealing по време на усилвател, сега е по-ефективна опция за оцеляване за Lucio.
Crossfade
CrossFade Senchaling Sensalty сега е намалено от 60 на 0% за продължителността на усилвателя
Милост
Коментар на разработчика: Напоследък ефектите на усилване на щетите често се обсъждаха, а Mercy се представя силно във всички редици на умения. Ние намаляваме потентността на гредата за повишаване на щетите на Mercy, но искаме да се уверим, че той остава достатъчно мощен, за да се почувства като ефективен и интересен избор на геймплей, тъй като вземането на решение между изцеление или повишаване на щетите е основно за геймплея на Mercy’s Gameplay.
Служители на Caduceus
Вторичното увеличение на щетите от пожар намалява от 30 на 25%.
Актуализации на героя на кооперативния режим
С въвеждането на мисии на Overwatch 2: Invasion Story ще имаме специфични промени в баланса на героите за множество герои, за да гарантираме, че играчите имат непрекъснато предизвикателство, когато играят в кооперативни режими като мисии на истории и мисии.
Героите вече пасивно не получават крайно зареждане с течение на времето.
Крайните разходи се увеличават в режимите на кооперативна игра.
Резервоар
Уинстън Tesla Cannon
Вторичният огън сега вериги до 4 допълнителни врагове наблизо, нанасяйки амортизиращи щети всяка верига.
Jump Pack
Повредата на кацането сега се увеличава, докато е във въздуха, до 250% повече щети над 2.5 секунди.
Зария
Бариера на частиците
Продължителността на бариерата на частиците се увеличава от 2 на 3 секунди.
Проектирана бариера
Прогнозираната продължителност на бариерата се увеличи от 2 на 3 секунди.
Гравитонски скок
Щетите в секунда се увеличиха от 5 на 30 за 105 щети общо.
Енергия (пасивна)
Степента на дегенерация на енергията намалява от 2 на 1.5 енергия в секунда.
ЩЕТА
Касиди Deadeye
Първоначалната скорост на зареждане се увеличава от 130 на 325 щети в секунда.
Степента на зареждане се увеличава от 260 на 650 даморски в секунда.
Сега има максимална капачка за повреда от 1560 на цел.
Ехо
Фокусиращ лъч
Щетите в секунда се увеличиха от 50 на 85.
Дубликат
Echo може да дублира своите съюзници в кооперативни режими.
Продължителността се увеличава от 15 на 20 секунди.
Убедителният умножител на скоростта на зареждане по време на дубликата се увеличава от 4x на 9x.
Генджи
Shuriken
Увреждането се увеличи от 27 на 29.
Отклонение
Продължителността се увеличава от 2 на 3 секунди.
Dragonblade
Продължителността се увеличава от 6 на 8 секунди.
Мей
Ендотермичен бластер
Първичните щети от пожар в секунда се увеличиха от 55 на 100.
Фара
Завъртете джетове и Jump Jet сега увеличава скоростта на движение с 30%.
Сътресение взрив
Увреждането на експлозията се увеличи от 0 на 30.
Бараж
Увреждането на експлозията се увеличи от 30 на 35.
ДВИГАЙТЕ ДЖЕТИ (пасивни)
Максималното гориво се увеличи с 20%.
Torbjörn
Разгърнете кулата
Увреждането на кулата се увеличи от 11 на 15.
Tracer
Пулсови пистолети
Амуниции се увеличиха от 40 на 60.
Щети, намалени от 5.5 до 5.
Пулсова бомба
Увреждането на експлозията се увеличи от 350 на 550.
ПОДДЪРЖА
Брижит Shield Bash
Увреждането се увеличи от 50 на 60.
Продължителността се увеличава от 10 на 15 секунди.
Рали не увеличава размера на бариерен щит в мисиите на историята.
Вдъхновение (пасивно)
Общо изцеление намалява от 75 на 55.
Лучио
Звукова вълна
Суодът намалява от 5 на 4 секунди.
Crossfade
Увещаването на скоростта сега също увеличава скоростта на атака с 20%.
Актуализации на картата
Нова карта – Нов боклук Сити
Разгледайте дълбоко отвъд портите на Junkertown и открийте още тайни на унищожения Omnium, който сега е обитаван от Junkers в тази масивна карта на Flashpoint!
Нова карта – Сураваса
Открийте омайните градини и акведукти на Сураваса. Тази карта на Flashpoint ще бъде домакин на свади през сложните си пазари, храмове и руини.
Осветление за сезон 6
Натиснете
New Queen Street – зори
Колисео – сутрин
Есперанса – сутрин
Хибрид
Blizzard World – Night (нов)
Айхенвалде – сутрин
Холивуд – нощ
King’s Row – Night
Midtown – Сутрин
Numbani – сутрин
Paraíso – вечер (нов)
Ескорт
Дорадо – вечер
Хавана – сутрин
WatchPoint: Gibraltar – сутрин
Junkertown – Сутрин
Circuit Royal – сутрин
Риалто – вечер
Маршрут 66 – сутрин
Манастир Шамбали – нощ
Контрол
Антарктически полуостров – нощ
Бусан – сутрин
Илиос – вечер
Lijiang Tower – Зората
Непал – сутрин
Оазис – сутрин
Flashpoint
Нов боклук град – сутрин (нова карта)
Сураваса – сутрин (нова карта)
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
ОБЩ
Фиксирана грешка, която може да доведе до това, че конкурентните заглавия стават необосновани.
Фиксиран проблем с повреда на пръски, които се прилагат непоследователно към целите на рампи или стълби.
Фиксиран проблем, в резултат на което някои играчи герой отключват предизвикателства, които не могат да прогресират.
Фиксирана грешка с интерфейса Challenge, който може да доведе до това, че контролерите не могат да се ориентират.
Play vs AI – Фиксирана грешка с бот Cassidy, който би му попречил да използва пълния си комплект, след като Deadeye се активира.
Играйте срещу AI – Фиксирана грешка с Ana Bot лекуване само на равни интервали и презареждане след всеки изстрел.
Play vs AI – Фиксиран проблем с Torbjorn Bot не е в състояние да използва разтопеното си ядро.
Фиксиран проблем с индикатора за прогрес на режим на натискане, който не отразява цвета на екипа.
Фиксирана грешка с някои „най -добри“ статистики, които не се проследяват правилно в профила на кариерата.
Разреши грешка с интерфейса BattlePass, който може да доведе до забиване на играч и принуден да рестартира клиента.
Фиксиран проблем, който доведе до това, че бонусният XP маркер липсва от екрана за избор на роля.
Фиксирана грешка със способности, които разкриват вражески здравни барове, разкриващи здравни барове за всички играчи в Deathmatch.
Фиксиран проблем с висококачествени скрийншоти, показващи артефакти в неговите изображения, когато се използват в галерията на героите.
Фиксирана грешка, при която таблото ще се показва неправилно големи числа (1000 вече се показва като 1000).
Реши проблем с някои способности, преминаващи през тавана на конкретни места в някои карти.
Junkertown
Фиксирана грешка с резервоар за гориво, чийто сблъсък не съответства на модела.
Lijiang Tower
Фиксирана област на картата, която би довела до самоунищожението на безсмъртието.
Midtown
Фиксирани зони в картата, които биха могли да позволят на играчите да се забият.
Paraíso
Фиксирани места, на които липсваше сблъсък.
Герои
Аше
Фиксиран проблем с изрязването с пушката на Аш, която може да възникне при насочване на гледки.
Фиксиран проблем с Боб не играе правилните анимации за пълната продължителност на хака.
Baptiste
Фиксирана грешка с полевото устройство на безсмъртието, което се отразява отрицателно на AIM помощ върху конзолите.
Бастион
Фиксирана грешка с охлаждането за конфигурация: Нападението не се намалява правилно в някои случаи.
Касиди
Фиксиран проблем с позата на победата на Flashbang, което доведе до изкривяване на крака на Касиди.
Фиксирана грешка с отменянето на мелето, ако се използва веднага след Deadeye.
Реши проблем с магнитната граната, която попречи на Касиди да получи кредит за елиминация, ако се използва при летяща или падаща цел.
Юнкер кралица
Фиксирана грешка с Rampage, която не се показва правилно като деактивирана, когато е деактивирана от някои способности.
Junkrat
Фиксирано взаимодействие с платформата Petal на LifeWeaver и общия хаос на Junkrat, което би довело до това, че бомбите, оставени от смъртта на Junkrat, паднаха през платформата.
Кирико
Kiriko трябва да може да се насочи към притискане на съюзници и съюзници под ниски тавани по -последователно сега.
Кирико трябва по -последователно да се появява на същата кота като целта й (вместо път над тях).
Swift Step трябва по -последователно да държи кирико вътре в границите на картата и да не води до това, че играчът е заседнал вътре в околната среда, когато тя телепортира.
Използването на Swift Step, докато се движите платформи (включително полезни товари, автомобили и лодки), вече не трябва да не успяват да преместят Кирико към целта си.
Фиксиран проблем, който може да причини визуални артефакти върху кожата на Кирико при персонализиране на митичната кожа на Кирико.
LifeWeaver
Фиксирана грешка, която даде възможност на играчите да се скрият вътре в дървото на живота.
Фиксирана грешка с дърво на живота, блокиращо използването на Petal Platform, ако входът за потвърждение на Tree of Life е зададен на способност 3 освобождаване.
Фиксирана грешка с цветето на LifeWeaver не променя цветовете с избор на кожата.
Фиксирано взаимодействие, което позволи на LifeWeaver да отмени анимацията на Melee, когато се комбинира с Petal Platform.
Лучио
Фиксиран бъг с кръстосаното му VFX, който се прилага към краката му, вместо за ръката му.
Фиксирана грешка с разтегнатите струни на Бард Лусио след повторение.
Мойра
Фиксирана грешка с избледняването на Мойра не се показва правилно за зрителите.
Ориса
Фиксирана грешка с Fortify не правилно игнорира бавно, приложено от враг Orisa Terra Surge или Deep Chill на Mei.
Фара
Фиксирана грешка с мисията Пълно подчертано интро звук, когато имате оборудвани няколко кожи.
Райнхард
Фиксирано взаимодействие с заряда и Shield Bash на Brigitte, което може да доведе до приковаване на Brigitte да получи пълната повреда на щифта, вместо да бъде прикована.
Сомбра
.
Вдовител
Фиксирани липсващи звукови ефекти върху „Виждам те“ подчертават, когато определени кожи бяха оборудвани.
Уинстън
Фиксирано взаимодействие с генератора на екрана на Уинстън и импулсната бомба на Tracer, което може да доведе до това да не се смекчава щети, ако бомбата е поставена вътре в горната част на бариерата.
Зария
Фиксирано взаимодействие с EarthShatter, което може да доведе до това, че Заряя получи нулев заряд, ако балонът е активен.
11 юли 2023 г. – Бележки за кръпка в средата на сезона
Летни игри 2023
Време е за забавление на слънце със сезонното събитие на летните игри! Влезте и играйте Lúcioball, Lúcioball Remix и изцяло новият плажен волейбол на Уинстън, плюс вкарайте големи с нови козметични награди, включително нова епична кожа за Doomfist!
Общи актуализации
Фиксирана грешка, която накара играчите да се запалят в началото на нов кръг в състезателна игра, когато играят всеки режим на игра или в бърза игра, когато играят контрол.
На огън и пламване са по -трудни за постигане в началото на кръг.
На Fire’s Coundown намали до 3 секунди. Това трябва да предотврати повечето от случаите, когато герой се е сдобил със забавяне след положителен принос.
Резултатът на огъня се разпада малко по -бързо, когато герой не е в огън.
Поддържането на огън за дълги периоди от време е по -трудно.
Ново централизирано място за информация за събитията вече е достъпно от главното меню, където тук са изброени всички предизвикателства, награди и режими на събитията.
Конкурентни актуализации
Team Queue е изцяло нов състезателен режим за Overwatch 2, който изисква всички да играят в пълна група от петима играчи. Отборната опашка няма ограничения за класиране и ще бъде достъпна до края на сезон 5. Други важни правила за режима са:
Играчите могат да се групират независимо от това колко далеч са в ранг.
.
Екипната опашка е ограничена до 1 резервоар, 2 щети и 2 поддръжка.
Играчите не се редят на опашка за конкретни роли, вместо това избират своите роли във всеки мач.
Остават ограниченията на басейна на платформата, което означава, че играчите на конзолата все още трябва само да се групират с други играчи на конзолата, а не с тези на компютър.
Актуализации на героя
Ориса
Коментари за разработчици: Увеличаваме ефективността на Fortify, за да превърнем Orisa в по -силен брояч срещу композициите на екипа, които се облягат на контрола на тълпата.
Намаляването на щетите се увеличи от 40 на 50%
Раматра
Коментари за разработчици: Понякога Ravenous Vortex снаряд удря враг и отскача непредсказуемо, забавяйки активирането си. Тази промяна в качеството на живота подобрява последователността на способността и улеснява използването срещу групи врагове, без да се страхува от случайни сблъсъци.
Сега снарядът преминава през вражески герои, но все още е блокиран от бариери.
Райнхард
Коментари за разработчици: Увеличаваме времето на бариерата на Райнхард, за да му помогнем по -добре да защити съюзниците си. Ще следим това, тъй като искаме да избегнем ситуации, в които играчите се чувстват сякаш винаги снимат по бариери.
Максималното здраве се увеличи от 1200 на 1400.
Разрушителна топка
Коментари за разработчици: Разрушителната топка рядко презарежда своите квадрати оръдия ръчно поради автоматичното презареждане, което задейства, докато се трансформира в топка. Тази промяна прави презареждането, без да променя форми по -жизнеспособна опция.
Ръчното време за презареждане намалява от 2 на 1.6 секунди. Това не засяга автоматичното презареждане, докато се трансформира в топка, която все още е 2 секунди.
Пребиваване
Коментари за разработчици: Намаляваме цялостното разпространение на първичния огън на RailGun, за да помогнем на пребиваването да изгражда енергия по -последователно. Увеличените изстрели преди достигане на максимално разпространение ще дадат на играчите по -директен контрол върху целта на снарядите при стрелба при кратки изблици.
Броят на изстрелите за достигане на максимално разпространение се увеличава от 8 на 12.
Разпространението е намалено с 12%.
Войник: 76
Коментари за разработчици: Един от войниците: силните страни на 76 е надеждният му отход от щети, но не е достатъчно ефективен след последния му кръг от промени. Бихме искали да избягваме да вървим докрай до 20 щети на основния му пожар, тъй като в миналото се оказа твърде мощен. Така че вместо това, ние коригираме леко и вторични щети от пожар. Той също ще може да остане в борбата по -дълго и да подкрепя екипа си по -ефективно с допълнително изцеление от биотичното поле.
Увреждането се увеличи от 18 на 19.
Увреждането на експлозията се увеличи от 80 на 90.
Изцелението в секунда се увеличи от 35 на 40.
Симметра
Коментари за разработчици: Symmetra е изключително зависима от картата, до момента, в който тя е потискаща в определени ситуации, но все пак неефективна в други. Следните промени увеличават ефективността на оръжието й, като същевременно намаляват някои от фрустрациите, причинени от нейните кули. Първичният огън на Photon Projector вече е още по -заострен брояч срещу определени герои поради условното си регенерация на здравето на щита, а вторичният пожар сега отнема един по -малко напълно зареден снаряд, за да премахне повечето герои. Кулите на Symmetra са особено мощни, когато се фокусират върху една и съща цел поради комбинираната им обща изхода на щетите, съчетани с техния забавен ефект. Ние намаляваме суровите им щети и ги насочваме към полезност, за да направим разпространението им по -жизнеспособна опция.
Вторичен пожар максимално увреждане на удара се увеличи от 45 на 50.
Вторичен пожар максималната увреждане на експлозията се увеличи от 45 на 50.
Регенерирайте до 30 Shield Health в секунда, когато първичният огън нанесе щети на бариери или врагове с здравето на Shield.
Щетите в секунда намаляват от 40 на 25.
Туретите сега разкриват вражески герои на съюзници, докато нанасят щети и за 1 допълнителна секунда след това.
Torbjörn
Коментар на разработчика: Turbjörn’s Turre. Претоварване сега частично презарежда амуниции, което гарантира, че няма престой между активирането на способността и стрелбата на снаряди.
Вторичен огън разпространение е намалено от 5 на 4.5 градуса.
Щетите намалени от 14 на 11.
Избухването се увеличи от 10 на 12 секунди.
Сега презарежда 6 амуниции при употреба.
Кирико
Коментари за разработчици: Първоначално увеличихме времето за възстановяване на OFUDA, за да насърчим повече употреба на Kunai между лечебните изблици. Въпреки тази полза, ние частично връщаме тази промяна, така че първичният огън се чувства по -отзивчив в ситуации, при които Кирико е подложен на натиск да се съсредоточи изцяло върху изцелението.
Възстановяването намалява от 1 на 0.9 секунди.
Зенята
Коментари за разработчици: Комбинацията от тези промени ще направи по -рискова за Zenyatta да прилага раздора и да увеличи контраплацията за засегнатата цел.
Максималният диапазон намалява от 40 до 30 метра.
Време е да се износят целта, когато не са в зрителния поглед, намален от 2 на 1.5 секунди.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
Общ
Ping система
Фиксирани обекти на Pinging Opponent през стените като Сомбра. Това включва предмети като кулата на Torbjörn, Biotic Field на Soldier 76 и транслокатора на Sombra и др.
Фиксирани случаи, при които ножът на Queen Queen ще остане пингеруем, ако тя умре, докато ножът не беше в ръката й.
Фиксиран LifeWeaver Petal Platform Pings с помощта на стъбла, когато платформата е среден въздух.
Фиксирани случаи, при които стъблата на Ping ще се използват неправилно в средата на последно видяните пинг или не се използват на заземени последни видени пингси.
Фиксирани тренировъчни ботове, блокиращи възможността да споделяте своя краен статус.
Фиксиран d.VA неправилно дава своя краен статус за Call Mech, вместо за самоунищожение, когато тя беше вътре в своя мех и се насочи към съюзник, като натисне бутона на Ultimate Status.
Други корекции на грешки
Фиксиран проблем, който накара някои играчи да видят екрана за зареждане на неизбежно зареждане на картата, вместо на екрана за конкурентна игра на екипа и екрана за зареждане на картата.
Фиксирана грешка, която попречи на играчите да изберат опцията „Без заглавие“.
.
Фиксирана грешка с ролята на Mastery Challenge не се появява по време на потока в края на кръга в някои случаи.
Фиксиран проблем, при който иконите на героите липсват от акцентите, когато се гледат в съотношение 21: 9.
Фиксиран проблем, който доведе до това, че профилите на кариерата на приятели понякога се появяват празни или липсващи предмети.
Доклади за играта с фиксирана мистерия на героите, липсващи информация.
Фиксирана грешка в менюто с опции, където стойности като „100.0%’бяха отрязани за някои езици.
Разреши няколко проблема с локализацията.
.
Фиксирано осветление на множество места около картата.
Фиксирано осветление на множество места около картата.
Фиксирани пропуски в картата, които могат да повлияят на елементите на геймплея.
Фиксирано осветление на множество места около картата.
Фиксирани зони на картата, които позволиха на някои герои да избягат от зоната за игра.
Фиксирани пропуски в картата, които могат да повлияят на елементите на геймплея.
Герои
Фиксиран проблем с анимацията на целта надолу, която не съответства на стрелбата на пистолета, когато се използва след меле.
Фиксирана грешка с полето за безсмъртие, което не защитава Мей за малък прозорец от време, след като тя напусне криво-замръзване.
Поправете грешка, при която магнитната граната на Касиди не деактивира следното: EXO BAPTISTE EXO и полетът както за гравитичния поток на Sigma, така и за Valkyrie на Mercy.
Фиксирано условие, при което Echo няма да не играе никакви гласови линии след дублиране на герой.
Фиксирано взаимодействие с платформата Petal на LifeWeaver, която подпомага Junkrat при напускането на пространството за игра.
.
Фиксирана грешка с иконата на героя на Lifeweaver, които не прогресират правилно.
Фиксиран проблем с Petal Platform, който предотврати прилагането на тласъка на скока при скачане от някои области на платформата.
Фиксирана грешка, която даде номера за смекчаване на високите щети на LifeWeaver за убийства на околната среда.
Фиксирано условие, което позволи на живота на съотборниците да умрат до границата на клопка.
Фиксиран проблем с въздействието на прегряване, което не се играе правилно върху някои кожи.
Фиксирана грешка, при която зашеметяващата Раматра и прекъсването.
Фиксирано взаимодействие с Petal Platform, която позволи на играчите да избягат от пространството за игра.
Фиксиран проблем с брадата на Райнхард, който се появява изкривена за избрани кожи в Hero Select.
Фиксиране на взаимодействие с анимации за зареждане на опции за разбиване на опции, когато се използва на контролер.
.
.
Фиксирана грешка с първичен огън, който няма приоритет над висящ хак, ако опцията за хак за превключване е активирана.
Фиксирано взаимодействие с Petal Platform и Teleporter, което позволява на играчите да избягат от играта за игра.
.
Фиксирана грешка, която накара героя да избере звукови ефекти от митичната проследяваща кожа, да продължи да играе след превключване на герои.
28 юни 2023 г. – Бележки за кръпка
Актуализации на героя
Касиди
Бихме искали магнитната граната да изисква малко по -взискателна цел и намерение при неговото използване, особено при по -дългите разстояния. Следните корекции ще позволят повече контраплей за някои герои с бързи реакции да могат да избягат, преди гранатата да се придържа към тях и към тях.
Търси радиус, понижен от 1.5 до 1.3 метра.
Продължителността на придвижването е понижена от 1 до 0.75 секунди.
Въпреки основния геймплей за пожар, който се чувства по -интересен сега, като цяло, ефективността на MEI беше отрицателно повлияна от търговията с щети за по -забавена полезност. Прехвърляме част от тази сила обратно в нейните щети.
Максимално бавно, приложено от първичен пожар, намален от 50% на 40%.
Първичните щети от пожар в секунда се увеличиха от 55 на 70.
.
LifeWeaver
. .
Увеличи броя на снарядите, за да достигне максимално разпространение от 0 до 20.
Максималните амуниции се увеличиха от 70 на 80.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
Фиксирана грешка с конкурентните заглавия, които не се отключват, след като ги спечелите в предишния сезон.
Фиксирана грешка с нашето аудио, което предизвика проблем с функцията „екипно радио“, и разговорите от членовете на екипа сега трябва по -точно да отразяват техните местоположения.
Фиксирано в предишна актуализация – Фиксирана грешка, при която изискването за предизвикателство за игрите, играни в седмичното предизвикателство „Flex Your Power“, беше неправилно.
Фиксирано място, което позволява на играчите да избягат от стаята на хайвера.
Фиксиран проблем, причиняващ ниска ефективност на FPS, когато конкретни герои са били в определени области.
.
Фиксиран проблем, причиняващ ниска ефективност на FPS, когато конкретни герои са били в определени области.
.
Фиксирана грешка с ракетен удар, което може да доведе до това, че не прилагате отбиване по време на способностите на някои герои.
Фиксиран в предишна актуализация – Фиксирана грешка с вторичния огън на Мей, не нанася допълнителни щети на забавени герои, ако сте разменили герои по време на мача.
Фиксиран в предишна актуализация – Фиксиран проблем с Blizzard, където враговете, които са били замразени преди това с ендотермичния бластер на Mei, няма да замръзне/остане замразена в Blizzard.
13 юни 2023 г. – Сезон 5 Пач бележки
Нов пластир стартира на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch на 13 юни 2023 г. Прочетете по -долу, за да научите повече за най -новите промени.
Добре дошли в сезон 5
Присъединете се към Tracer и нейните приятели, докато се впускат в приключение в игра с ролеви игри с тематична фентъзи. Докато напредвате през битката, ще напътствате проследяващи, докато тя работи, за да спаси вълшебното царство на сушата от заплахата от демон лорд Райнхард, и да стане мощен рицар, докато отключвате нейната митична авантюристка кожа на кожата! Очаква се повече забавление в сезон 5, включително нашия първи по рода си режим на Game Game, създаден от създател в аркадата, завръщането на летните игри и въвеждането на пакости и магия, режим на игра на 2 Prop Hunt Game на Overwatch’s 2 на режима на лов.
Общи актуализации
Добавени са предизвикателствата пред отключването на LifeWeaver.
LifeWeaver вече може да бъде отключен, като изпълни всичките му предизвикателства!
Непълните седмични предизвикателства вече няма да се нулират до нула. .
Всички седмични предизвикателства, изискващи победи, са преобразувани в „пълни игри. Печели да предостави двоен напредък.”
Тази промяна води до това, че необходимите суми стават по -високи, но средният общ брой игри, необходими за завършване на предизвикателствата.
Коментар на разработчика: . С промяната на напредъка на преодоляване, когато седмичните предизвикателства се нулират, целият напредък в непълните предизвикателства ще бъде пренесен през следващата седмица. Завършените предизвикателства все още ще се нулират.
Промяната от печелившите игри до завършване на игри увеличава необходимата сума, но средният брой игри, необходими за завършване, остава същият. Например, „Спечелете 10 мача“ може да отнеме всякакъв брой игри, които да завършат – средно 20 мача – и „Попълнете 30 мача. .”Взима между 15-30 мача, също средно около 20. Въпреки че този увеличен брой игри изглежда голям и страшен, максималният брой игри, които отнема, вече е ограничен, а средната стойност остава същата.
ЗАПАЛЕН
Fire се завръща, за да подчертаете вашите невероятни пиеси с тези нови функции:
Ново състояние: Пламване – Какво е по -добре от това да сте на огън? ! Най -изключителните плеймейтки на един отбор ще започнат да пламват. Пламването не може да се поддържа толкова лесно, колкото обикновен огън, така че ще ви трябва изключителна игра, за да запазите топлината.
Царували визуализации и звукови ефекти – Fire се завръща в портрета на героя и таблото с нови анимации. Fire дебютира и в емисията на Kill.
Уловен огън – Убиване на врагове, които са на огън, пожар.
Фен The Flames – Огънят се е разпространил до повече от играчите на Genji. Отвъд елиминациите и щетите, огънят идва от смекчени щети, спестява, изцеление, асистенции, улавяне/състезание на цели, повишени щети и контрол на тълпата. Обърнете внимание на кои герои от вашия екип са запалени и им помогнете да увеличат оценката ви.
Мачове
Добавена е нова функционалност на сватовниците, която трябва да създава мачове с по -тесен набор от умения на играчите. Първоначалната настройка на системата в началото на сезона няма да бъде агресивна, но ние ще правим непрекъснати промени в настройката през целия сезон.
Сватовникът сега дава приоритет на поставянето на подобни групи с широки диапазони на умения в същия мач, което означава, че соло играчите ще видят по -нисък шанс да бъдат поставени в тези мачове.
Сварящи – корекции на грешки
Адресира някои проблеми с запълването при бърза игра, които биха могли да доведат до запълването да отнеме много време или никога да не се появи никога.
. Играчите ще продължат да се приспособяват към точния си MMR, докато продължават да играят.
Оценки на уменията на FFA Player – корекции на грешки
. Този брой доведе до неправилни оценки на уменията, които биха могли да създадат по -дълги времена на опашка и по -лошо качество на съвпадение от очакваното.
. Най -добрият път напред е да направите пълно нулиране на FFA MMR, използван от тези специфични режими на игра. След това нулиране се очаква качеството на мачовете да бъде неоптимално, докато играчите не успеят да играят повече игри на Deathmatch. Ние не приемаме това действие леко, но това е най -добрият курс за бъдещето.
Конкурентни актуализации за игра
Класираните промени в бездействието
Играчите, които не са играли мачове през предишния състезателен сезон, ще станат неактивни. Неактивните играчи нямат видимо ниво на умения и разделение. Всяка роля в опашката за роли може да стане неактивна отделно, докато в отворена опашка играчът има само един ранг, който може да стане неактивен. След като неактивен играч се завърне и постигне конкурентна актуализация, след като спечели пет мача, техният ниво на умения и дивизия ще станат видими отново.
Конкурентната мистерия Heroes се завръща за цял сезон на рандомизирано действие на героя! Конкурентните предизвикателства също се завръщат, предоставяйки мистериозни заглавия и състезателни точки.
Конкурентни корекции на грешки
Подобрено как сватовникът изчислява първоначалната си оценка на уменията, известен още като “MMR”, за играч на опашка за първата им състезателна игра.
Актуализации на героя
Крайната цена се увеличи с 15%.
.
Последният кръг от промените на Queen Queen увеличи както нейните постоянни щети, така и самолечение. Следователно тя в крайна сметка остава жива и в битката по -дълго, което беше намерението, но естествено, нейните крайни такси много по -бързо в резултат на това.
Пасивното изцеление на адреналин, който става все по -мощно, беше интересно за геймплея, тъй като е обвързан с кацането на нейните способности. За да я приведем по -голяма в различията, ние изместваме част от силата от командващия вик временно здраве, придобита за самата Queen Queen.
Roadhog
Поемете дъх
Сега усилва изцелението, получено с 50% за 2..
Коментар на разработчика: Бихме искали Roadhog да бъде още по-здрав, тъй като той е неподвижен резервоар с незначителна способност за блокиране на щетите. Неговата самоустойчивост вече е доста мощна, когато е сам, така че това е по-скоро от екип, ориентирана промяна. Поемете накратко, увеличаващо полученото изцеление, ще даде възможност на героите за поддръжка в екипа на Roadhog да му помогне да се възстанови по -бързо.
Касиди
Вече няма максимален диапазон на пътуване с снаряд от 10 метра.
.На разстояние на 5 метра и ги гони до 1 секунда.
Увреждането на удара се увеличи от 0 на 10.
Увреждане на експлозията се намалява от 120 на 70.
.
Заселените цели сега са повлияни от ефекта на „възпрепятствания“ статус, прекъсвайки и предотвратяват активирането на способностите на движението.
Коментар на разработчика: Общите цели за магнитната граната са да прехвърли използването му от чисто щети в по-голяма помощ и да промени поведението си на внедряване от заключване от близък разстояние към повече от насочен снаряд, който магнетизира, ако се доближи до вражеската цел. Предишното „Заселено“ предупреждение за текст на банера обърка съобщението на пулсовата бомба на Tracer, така че този ефект на състоянието на блокиране на мобилността се нарича „пречеран.”
Хандзо
Въздействащ звуков ефект сега играе за врагове.
Визуалният ефект вече е видим за врагове, когато за първи път се разгръща.
Максимални щети, намалени от 125 на 120.
Коментар на разработчика: Регулирането на щетите от бурята е малка, но значителна промяна, така че героите с 250 здраве няма да бъдат елиминирани с една критична щета изстрел. Също така актуализирахме звука и визуалното, когато Sonic Arrow първоначално се приземява, за да даде на близките врагове повече осъзнаване, че способността е била използвана.
Мей
Щетите в секунда намаляват от 100 на 55.
Първичният пожар бавен вече не винаги е 40% и сега се мащабира от 30-50%.
Първичните въздействия върху пожара сега се натрупват до забавящ се ефект, който се придържа към вражеската цел за 1.5 секунди и ги забавя за 75%.
Вторичните пожарни въздействия могат да взривят този нов бавен ефект, нанасяйки допълнителни 40 щети.
Коментар на разработчика: Този набор от промени има за цел да върне част от геймплея и усещайки основния огън на Мей преди това, макар и без твърдия контрол на тълпата на пълен зашеметяване на замръзване.
Жътвар
Вече не може да се активира, докато се влияе от ефектите на блокиране на мобилността (магнитна граната, стоманен капан, гравитонов скок и т.н.).
Коментар на разработчика: The Reaper and Moira changes are addressing an inconsistency with the interaction of Wraith Form or Fade with mobility-locking effects such as Junkrat’s Steel Trap, Sigma’s Gravitic Flux, Zarya’s Graviton Surge, and Cassidy’s Magnetic Grenade. .
Tracer
Разпространението се увеличи с 15%.
Коментар на разработчика: Открихме грешка, която настройваше максималното оръжие на Tracer, разпространено по -малко от предвиденото. Ще наблюдаваме отблизо резултатите от този, тъй като поправянето му може да окаже значително влияние върху цялостната й ефективност.
Вдовител
Диапазонът на повреда на изстрела на изстрела намалява от 70-100 до 40-60 метра.
Максималната повреда на изстрела с максимална повреда се увеличи от 30 на 50%.
Тези промени в упадъка на оръжието на Widowmaker са предназначени да намалят възможностите си за еднократно на карти с изключително дълги гледки. Средният диапазон, който все още е премахване на 200 Health Hero при пълно зареждане, е около 50 метра. Напълно зареденият критичен изстрел все още ще елиминира 150 здравни цели, независимо от обхвата.
LifeWeaver
Орнаментите на венчелистчетата на гърба му са намалили размера си, а обемът на удара е намален с 10%.
Максималното изцеление се увеличи от 65 на 75.
Увреждането на снаряд се увеличи от 5 на 6.
Радиусът на снаряда се увеличава от 0..125.
Амуниции се увеличиха от 60 на 70.
Зоната за разходки се увеличи с 15%.
Площта за задействане на повдигането сега се свива от радиус от 2 до 0.75 метра след първоначалното поставяне.
Суодът намалява от 20 до 16 секунди.
Сега лекува целевия съюзник за 50 здраве.
Крайната цена се увеличи с 8%.
Коментар на разработчика: Статистиката на LifeWeaver се подобрява с времето, но той все още е по -нисък от резултатите. Тези корекции са предимно лесни подобрения на почти всеки аспект на неговия комплект, извън неговата крайна способност, която получи малка корекция на разходите за увеличеното изцеление и извличане на щети. .
Вече не може да се активира, докато се влияе от ефектите на блокиране на мобилността (магнитна граната, стоманен капан, гравитонов скок и т.н.).
Коментар на разработчика: The Reaper and Moira changes are addressing an inconsistency with the interaction of Wraith Form or Fade with mobility-locking effects such as Junkrat’s Steel Trap, Sigma’s Gravitic Flux, Zarya’s Graviton Surge, and Cassidy’s Magnetic Grenade. Сега те са деактивирани по подобен начин като изтеглянето на Tracer или транслокатора на Sombra, които са способности, които също се прекратяват и могат да преместят играча.
Актуализации на картата
Бусан
Нова схема за осветление – облачно
Риалто
Нова схема за осветление – вечер
Точка на Watch: Giblartar
Напълно преработи окончателната зона на защитника на защитника
Добавен е изходният маршрут от нападателя на защитника
Регулиране на маршрута и промени, направени около първата точка за заснемане извън хангара
Покрития и корекции на маршрута, направени вътре в хангара
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
ОБЩ
.
Фиксирани стъбла на пинг, които не се появяват за последни видени пингс, без линия на зрение.
Фиксирано дърво и платформа на LifeWeaver от появата като врагове, когато са директно пинг от съюзници.
Движение на PING Cole Disabled Shortcut за контролер.
Деактивирани заключване на кръстосания на място за контролер, когато закъсняването на натискането на колелото Ping е активно.
.
Лечебните снаряди сега осъществяват контакт с целите, които са поетапно (i.E., Moira’s Fade).
Фиксиран проблем с on ultrawide монитори, които доведоха до появата на черни ленти в краищата на екрана.
Фиксирана грешка, която предотврати края на мачтовия поток, не играе за топ 500 играчи.
Фиксиран проблемът, който предизвика изображението на Антарктическия полуостров да липсва от неговите записи в менюто на историята.
Аудио
Поради грешка, временно трябва да променим настройките на аудио реверберацията, използвани през цялата игра, на алтернативен метод. .
Карти
Фиксирана област на картата, която позволява на играчите да напуснат място за игра.
Фиксирани някои сенвели, които не блокират правилно D.VA самоунищожение щети.
.
Фиксирана зона на нощния пазар, която позволи на играчите да стоят извън предвидените граници на картата.
Фиксирано място, което позволи на Torbjorn почти напълно да скрие кулата си.
Поправих някои барабани на картата, на които играчите могат да се забият.
Фиксирани лозите, висящи над тунела (този точно преди крайната точка) с сблъсък и блокиране на снаряди и експлозиви.
.
Герои
Фиксирана грешка със сън.
Фиксирана грешка с полето за безсмъртие, което не показва правилно своето активно преустановяване чрез Swaps Hero.
Фиксиран проблем, който позволи зашеметени цели на Rocket Punch да избяга от зашеметяването рано, като скочи, след като беше ударен.
Фиксирано взаимодействие между Дървото на живота и метеорния удар, което позволи на Doomfist да бъде излекуван, докато не е в областта на играта.
.
Фиксиран проблем с PowerBlock, който не намалява правилно зоната на повреда на ефекта.
Фиксиран проблем с PowerBlock се прилага неправилно за кървене на Junkerqueen.
Фиксирана грешка с D..
Фиксирано взаимодействие с дубликат, унищожаващо дублираните ултити, когато дублира приключи (Symmetra и разрушителна топка).
Лечебните ефекти, започнати по време на Echo’s Ultimate, сега ще продължат да лекуват ехо, след като крайният приключи.
Фиксирана грешка, при която Дървото на живота на живота на живота няма да излекува никого, след като крайният край е приключил.
Фиксирана грешка с лепкави бомби, които не се взривяват, ако се използват веднага след дублиране на краищата.
Life Grip сега правилно ще натисне целите около пречките на полезния товар.
Лечебният цвят и насочването на захващането на живота сега разглеждат както главата, така и гърдите на целта като валидна линия на зрение, което позволява насочването около вертикални препятствия, като полезни товари, да бъде по -последователна.
Фиксирана грешка, която предотвратява използването на платформата Petal, ако входът на вторичния огън е заложен като вход за потвърждение.
Фиксирана грешка с Life Grip, не последователно дърпайки съюзници върху первази, ако LifeWeaver е бил във въздуха.
Фиксиран проблем, при който животните съюзници, падащи от картата, все пак ще умрат в равнината на смъртта.
Отстранена проблема, който доведе до това, че Petal Platform на приятел LifeWeaver подчерта червено, когато е пинг.
Фиксиран проблем, който попречи.
Разреши грешка, която попречи на дървото на живота да бъде поставено на вражеска кула Torbjorn (сега тя унищожава кулата).
Фиксирана грешка, която позволява на дървото на Дървото да бъде прикрепено към бутала и да се дърпа.
Реши проблем със възкресението, което не запазва охлаждане чрез суапове на герои.
.
Фиксирана грешка, при която ORISA би използвала анимацията за получаване на критични снимки за всички получени щети.
Разреши взаимодействие с формата на немезида и унищожение, което понякога води до върховно не нанасяне на щети и начин на живот.
Фиксиран проблем, при който блокът се прилага неправилно за кървенето на Junkerqueen.
Фиксирана грешка с блок, който му попречи да се подрежда правилно с Nanoboost на Ana.
Модифициран ефект на екрана, приложен от изстрела на вражеския престой, за да се приложи по -точно, улеснявайки да се разбере, когато нанасяте щети.
Транслокаторът вече не може да се придържа към свободни предмети на картата (i.E., Баскетбол).
.
.
Работилница
Фиксирана грешка с „зададената способност за охлаждане/зареждане/ресурс“ не работи за всички способности.
.
Фиксирана грешка, при която действието „Set Ability 1 Anabled“ не работи за ORISA.
„Set Ammo“ и „Set Max Ammo“ не работеха за всички герои, но ние отстранихме този проблем.
Състоянието „е комуникация“ вече е функционално.
. За повече информация относно играта, проверете нашия раздел, посветен наOverwatch 2 News, ръководства, функции, и още.
Написано от Руел Бътлър
Руел е писател на свободна практика, който има съдържание, публикувано на множество уважавани сайтове, включително Den of Geek, Qooapp, FandomSpot, Zenplus и други. Той е фанатик на Гача на пълен работен ден, който в момента е пристрастен към Honkai Star Rail. . ! .com.
Като цяло резултатът трябва да е подобен за повечето играчи, но те направиха по -прозрачни и ощипани как работи системата, така че да се чувства по -възнаграждаващо да спечелите игри, защото виждате, че рангът ви се повишава, вместо просто да получите ранг след 10 мача и имате Нямам представа какво ще бъде, докато вашата десета игра приключи.
.24
. Лига на легендите Пач 8.24 съдържа последните големи промени, които играта ще достигне до 2019 г., но ще има по -малка актуализация, наречена Patch 8.24b, който се пуска някъде в средата на декември.
Що се отнася до този пластир, ние получаваме чисто нов шампион, който е магистър по прикриване, както и няколко нерфери и привърженици на шампионите, за които предсезонът е бил особено въздействащ, като Джакс и Ирелия. .
Междувременно няколко шампиони ще изглеждат и ще звучат малко по -хубаво, след като пластирът актуализира своите визуализации, а зимните кожи на играта за 2018 г. Има и няколко класирани промени, които идват, за да се получи тренировка в предсезона, преди да се класира официално да започне следващата година.
Пач 8.24 предстои на DEC. 5 И както винаги можете да разгледате пълните бележки за кръпка в нашата публикация тук.
Нееко, ЛигаНай -новият шампион е тук и е готов да се трансформира във всички около нея. Хамелеонът за изместване на формата може да се трансформира в нейните съюзници, за да подмами враговете и да ги настрои за нейните впечатляващи способности за CC и щети. Да можеш да се превърнеш във всеки също дава на Нееко доста интересни взаимодействия с герои с други шампиони. Neeko също вероятно е последният шампион, който излезе през 2018 г.
Dark Harvest се изнервя, така че вече не трябва да виждате седем игра
Тъмната реколта вече е изстреляна веднъж от преработката си, само часове след първоначалното му освобождаване, но не трябва да е изненада да го види отново тук. .
Ако сте били в дивизия V от който и да е ранг, получавате безплатен тласък на Дивизия IV
Да, Дивизия V си отива и вместо да понижи всички, които се размишлява, дава на всички, които в момента са в отдел V, промоция. И така, всеки, който беше V, е IV сега и има само четири дивизии, през които да се изкачите, докато търсите следващата си промоция. На всичкото от всичко. Добавят се и грандмайсторът и желязните редици.
Няколко шампиони получиха визуални и звукови актуализации
Понякога шампионите остаряват и това е добре. За онези шампиони, които все още играят добре, но които изглеждат малко изморени, Riot се зае да им даде фейслифт. Последните от тези шампиони, които получават визуална настройка, са anivia, gragas, dr. Mundo, Teemo и Renekton. Наред с техните визуализации, тези шампиони също получават модернизирани звукови ефекти за повечето си способности и някои нови анимации. Това трябва да ги настрои да бъдат на страхотно място, когато започва през следващия сезон, тъй като няма вероятност да се преработят скоро скоро.
Зимните кожи са на път
Отново е време за Summoner’s Rift и неговите герои да се подготвят за зимните месеци и да отпразнуват, Riot извежда нови кожи за Twitch, Dr. . Всяка кожа е тематична за сняг, както винаги, но тази година кожите имат по-кралско усещане към тях с неща като лед крал twitch и замразени принц Mundo. Не yi все пак. Той е просто снежен човек.
В този поток
.24: Промени в баланса, кожи и други
5 неща, които трябва да знаете за League of Legends Patch 8.24b
5 неща, които трябва да знаете за League of Legends Patch 8.24
.24 Списък с промяна
Пач 8.24 Обобщение
Здравейте и добре дошли в резюмето на пластира Mobafire – 8.24!
! Този пластир включва нервеси за някои от наскоро доминиращите шампиони като Ирелия , Jax, както и някои смесени промени в Виктор .
Има и редица VFX, SFX и геймплей ощипвания на няколко шампиона и системи за игри. Вижте пълните бележки за кръпка за подробности относно всички промени, които ви интересуват, и не забравяйте да разгледате резюмето на видеоклипа на Riot по -долу!
Актуализации и промени в баланса
Neeko е най -новият шампион, който се присъедини към списъка на League of Legends този пластир! Научете повече за любопитния хамелеон по -долу:
15% от физическите щети, нанесени (5% за цел за способности за ефект на зоната) ⇒ 15% от всичко Нанесени щети (5% за цел за способности за ефект на зона)
Eye of the Herald сега отива на 3-секундно охлаждане по време на битка с не-минимуми.
Премахнато:
Базови щети:40-80 (LV 1-18) ⇒ 20-60 (LV 1-18) Proc Model: Вече не може да се откаже от други procs (ex. Scorch, Torment на Liandry) Освен ехото на Луден, чийто ефект е изграден да се държи като отделна способност.
! Следете за повече информация за това кога ще бъде на разположение този експериментален режим.
Новата система за награди счупи старата система за награди на карти, които не се превключиха (i.E. Карти, които не бяха призоваващи разрив). Определено е сега!
Добавени са нови Hotkeys за шампиони с допълнителни бутони, като бар на Kindred’s Hunt и бар за изместване на Neeko. Тези HOTKEYS няма да направят нищо за шампиони без допълнителни действия.
Вижте временна ранга само след една ранг игра. Това е видимо само за вас, докато разположенията ви свършат.
.
Нов начин да покажете текущия си ранг сега се появява във вашия профил, класирано табло, Hovercard и лобита в играта.
Екранът в края на играта се отменя, за да стане по-ясен вашият LP печалби.
Alistar ‘s Headbutt да зашемети целта си, без да ги измества, ако той хвърли припомняне в средата на своя W+Q комбо, за да отмени комбото.
Фиксирана грешка, която е разрешена Потънала колчана .
Предстоящи кожи и хроми
Следните кожи ще бъдат пуснати този пластир.
.
Споделете мислите си!
! Какво мислите за баланса променя този пластир? Вълнувате ли се за промените в класирането на сезон 9? Ще купувате ли някоя от новите кожи или хроми?
Уведомете ни в коментарите по -долу!
!
Постоянна връзка | Цитат | PM | +Rep 5 декември 2018 г. 1:21 AM | Доклад
Като цяло наистина добър пластир. Накрая някои заслужили нервки във всички BS от сезон 8. Срам, че дойде толкова късно.
Един въпрос относно вашия временна ранг по време на разположения. Вече имаше временно ранг, просто не можахте да го видите, така че да видите, че не е истинска промяна. Но сега пише, че вече не може да намалее, дори ако загубите всичките си игри: това е промяна? Преди да можете да видите вашия временна ранга на ОП.GG например, така и този, ако сте загубили игри? Означава ли това, че сега ще започнете да играете на много по -нисък ELO в първите си игри?
[QUOTE = HAMSTERTAMER] Като цяло наистина добър пластир. Накрая някои заслужили нервки във всички BS от сезон 8. Срам, че дойде толкова късно. Един въпрос относно вашия временна ранг по време на разположения. Вече имаше временно ранг, просто не можахте да го видите, така че да видите, че не е истинска промяна. Но сега пише, че вече не може да намалее, дори ако загубите всичките си игри: това е промяна? Преди да можете да видите вашия временна ранга на ОП.GG например, така и този, ако сте загубили игри? ?[/QUOTE]
Nooooo. . Искам да кажа, знам, че всички шампиони са използвали Тъмна реколта, но това беше твърд нерф на Jhin за тези, които я използват като основна руна.
[QUOTE = KUUHAKU_OTGMZ] NOOOO. добре. Искам да кажа, знам, че всички шампиони използват [[Dark Harvest]], но това беше твърд нерв на [[Jhin]] за тези, които я използват като основната си руна. [IMG = https: // vignette.Уикия..net/leagueflegends/изображения/b/bf/emotka_smutny_kotek.PNG/Ревизия/Последно?CB = 20180716133226 & path-prefix = pl] [/QUOTE]
!
Постоянна връзка | Цитат | PM | +Rep 5 декември 2018 г. 3:29 AM | Доклад
Честно казано те просто трябва да върнат тъмната реколта, а не да я гледат. Преработката е ужасна.
Самата концепция за Руната, която работи върху способности на дълги разстояния с 0 контраплей (за разлика от тайнствената комета, която може да бъде избягвана) е сериозно токсична за здравето на играта и най -лошата идея някога.
. Помислете за това за минута: те просто се изнервиха на Даяна джунгла за 3 -ти път. Даяна джунгла. Лул.
. Преработката е ужасна. Самата концепция за руната, която работи върху способности на дълги разстояния с 0 контрапулант (за разлика от [[Arcane Comet]], която може да бъде избягвана) е сериозно токсична за здравето на играта и най -лошата идея някога. Помислете и за това: Тъй като трябва да стане твърд, защото работи на дълги разстояния, който позволява да се фермират безкрайни стекове (DH Karthus, Zoe и т.н., които просто не трябва да съществуват период), сега те всъщност не са монтирани мелета за автоматичноактиране на джунлери , които бяха традиционните потребители на стария DH. Помислете за това за минута: те просто се изстреляха [[Диана]] джунглата за 3 -ти път. Даяна джунгла. Лул.[/QUOTE]
Тъмната реколта да бъде нещо само за някои конкретни шампиони, а не нещо като Тъмна реколта Маокай .” Какво стана: . Rito pls
.„Какво се случи: [[Dark Harvest]] се измества от почти само се използва от ad wonglers в руна, който всеки шампион може да използва в момента.
Благодаря на @ jovy за подписа!
Хаха си спомням статия за Ask Riot от преди няколко месеца, където те заявиха, че „искат Тъмната реколта да бъде нещо само за някои конкретни шампиони, а не нещо като .” Какво стана: Тъмната реколта се измести от почти само, че се използва само от ad unglers в руна, всеки шампион може да използва в момента. Rito pls
Дали изрично казаха Dark Harvest Maokai ? LOL.
. Обикновено в Арам, вие просто спам фиданки и имате над 40 стека в късна игра.
[QUOTE = HAMSTERTAMER] [QUOTE = SILVERMAN43] LOL Помня статия на Ask Riot от преди няколко месеца, където те заявиха, че „те искат [[тъмна реколта]] да бъде нещо само за някои конкретни шампиони, а не нещо като [тъмно реколта]] [[maokai]].„Какво се случи: [[Dark Harvest]] се измества от почти само се използва от ad wonglers в руна, който всеки шампион може да използва в момента. Rito pls [/QUOTE] Дали изрично казаха тъмна реколта [[maokai]]? LOL. Dark Harvest Maokai всъщност е доста бог, тъй като се прокарва на фиданки. .
Постоянна връзка | Цитат | PM | +Rep 5 декември 2018 г. 7:51 AM | Доклад
Тъмна реколта Маокай хаха.
И e max on aram с Тъмна реколта, може да е добра. Arcane Comet вече, така че защо не.
[QUOTE = SilverMan43] Ако си спомням правилно, те всъщност споменаха [[тъмна реколта]] [[maokai]] хаха. И e max on aram с [[тъмна реколта]], може да бъде добър. Опитах вече с [[Arcane Comet]], така че защо не.[/QUOTE]
Благодаря на @ jovy за подписа!
Постоянна връзка | Цитат | PM | +Rep 5 декември 2018 г. 9:42 AM | Доклад
Просто казвам момчета, връзката към пълните бележки за кръпка ви изпраща на Patch 8.22. ^^
Отнема ви тук, докато трябва да ви отведе тук. ^^
[QUOTE = Kajikumihoakukei] Просто казвам момчета, връзката към пълните бележки за кръпка ви изпраща на Patch 8.22. ^^ ви отвежда [url = https: // na.Leagueflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-822-notes] тук [/url], докато трябва да ви отведе [url = https: // na.Leagueflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-824-notes] тук [/url]. ^^ [/QUOTE]
Постоянна връзка | Цитат | PM | +Rep 5 декември 2018 г. 15:56 | Доклад
Един въпрос относно вашия временна ранг по време на разположения. Вече имаше временно ранг, просто не можахте да го видите, така че да видите, че не е истинска промяна. Но сега пише, че вече не може да намалее, дори ако загубите всичките си игри: това е промяна? Преди да можете да видите вашия временна ранга на ОП.GG например, така и този, ако сте загубили игри? Означава ли това, че сега ще започнете да играете на много по -нисък ELO в първите си игри?
.GG просто се досеща за тези неща, не приемайте своите MMR изчисляване на нещата като факт. Те нямат повече информация за вашия MMR, отколкото вие, те просто правят оценки въз основа на хората във вашите игри.
Новата система е малко по -различна, защото можете да поставите в Plat 1 след една игра и след това да пропуснете сериите, докато печелите игри през следващите 9 мача. В края на първите си 10 игри можете да сте добре в диамант, докато в старата система най -високата, която можете да бъдете след 10 игри, е просто Plat 1.
Като цяло резултатът трябва да е подобен за повечето играчи, но те направиха по -прозрачни и ощипани как работи системата, така че да се чувства по -възнаграждаващо да спечелите игри, защото виждате, че рангът ви се повишава, вместо просто да получите ранг след 10 мача и имате Нямам представа какво ще бъде, докато вашата десета игра приключи.
Просто казвам момчета, връзката към пълните бележки за кръпка ви изпраща на Patch 8.22.
Фиксиран, съжалявам за това. .
[QUOTE = PSIGUARD] [QUOTE = HAMSTERTAMER] Един въпрос за вашия временно ранг по време на разположения. . Но сега пише, че вече не може да намалее, дори ако загубите всичките си игри: това е промяна? .GG например, така и този, ако сте загубили игри? Означава ли това, че сега ще започнете да играете на много по -нисък ELO в първите си игри?.GG просто се досеща за тези неща, не приемайте своите MMR изчисляване на нещата като факт. Те нямат повече информация за вашия MMR, отколкото вие, те просто правят оценки въз основа на хората във вашите игри. . В края на първите си 10 игри можете да сте добре в диамант, докато в старата система най -високата, която можете да бъдете след 10 игри, е просто Plat 1. Като цяло резултатът трябва да е подобен за повечето играчи, но те направиха по -прозрачни и ощипани как работи системата, така че да се чувства по -възнаграждаващо да спечелите игри, защото виждате, че рангът ви се повишава, вместо просто да получите ранг след 10 мача и имате Нямам представа какво ще бъде, докато вашата десета игра приключи. [QUOTE = Kajikumihoakukei] Просто казвам момчета, връзката към пълните бележки за кръпка ви изпраща на Patch 8.22. ^^ [/QUOTE] Фиксиран, съжалявам за това. Не знам как съм пропуснал това, обикновено е едно от първите неща, които правя.[/QUOTE]
League of Legends Patch Notes 7.7: Riot си спомни Амуму и Нуну
Изключително Warhammer 40 000 Splash Art:
League of Legends Patch 7.
Следващият пластир на League of Legends е 7.. Различни ултимати са получили допълнителни афекти или привърженици, за да помогнат на съответните си шампиони и има обща вълна на Buff отвъд борда. Погледнете по -долу за цялата информация, която имаме, направо от PBE.
LOL пластир 7.7 Дата на издаване и престой
Патч 7.. Следете страницата за поддръжка на сървъра за най -новите актуализации.
.8.
LOL пластир 7.7 Промени в баланса
Това не е от пътя, нека започнем с наистина важния бит, нали? Това, което трябва да запомните, е, че нещата на PBE като това нито са гарантирани, нито да сте в следващия пластир, дори ако го прави. Това е, което хората в Riot мислят да правят. .
Патч 7.
Алистар – Бъф
Триумфен рев (пасивен):
.
Преуморяването намалява до 12/11.5/11/10.5/10 от 16/15..5/14
Допълнителни щети въз основа на нивото се увеличават до [40+15 на ниво] от [40+10 на ниво]
Amumu –променен
Прокълнато докосване (пасивно):
Сега: „Основните атаки на Амуму проклинат врагове за 3 секунди, което ги кара да нанесат 15% бонус истински щети от всякакви магически щети, нанесени на тях.”
Вече няма предишен ефект.
Сега тиктака на всеки полусекунда за полуразпад.
Сега освежава пасивното проклятие на близките врагове
Сега прилага пасивно проклятие след нанасяне на щетите
Бард –променен
Обаждане на пътешественика (пасивно):
Всяко ниво на звука сега им се е подобрена
New Meep максимум е девет
5 звънци: 25% бавно
10 звънци: +1 MEEP (2 макс)
15 звънци: MEEP нанасят щети в конус зад целта
30 звънци: +1 MEEP (3 макс)
35 Chimes: Размерът на конуса на щетите увеличен
40 Chimes: 6-секундна Meep Respawn
50 звънци: +1 meep (4 макс)
55 Chimes: 5-секундна Meep Respawn
60 звънци: +10% бавно (общо 55%)
65 Chimes: +1 Meep (5 макс)
70 Chimes: 4-секундна Meep Respawn
80 звънци: +1 MEEP (6 макс)
85 звънци: +10% бавно (общо 75%)
90 звънци: +1 MEEP (7 макс)
95 Chimes: +1 Meep (8 макс)
100 звънци: +1 meep (9 макс)
105 Chimes: +15 щети
110 звънци: +15 щети
120 звънци: +15 щети
125 Chimes: +15 щети
130 звънци: +15 щети
135 Chimes: +15 щети
140 звънци: +15 щети
145 Chimes: +15 щети
150+ камбани: +15 щети
Камил –нерф
Тактическо почистване (W):
Сега само лекува от шампионски удари с външна половина. Клаузата за миньони/чудовища се отстрани изцяло.
Продължителността намалява до 2.5/3.25/4 секунди от 4 във всички рангове
Галио –променен
Увреждането намалява до 12-80 (при нива 1-18) от 15-100
Съотношението на AP се увеличи до 75%от 60%
Комбинираните щети от торнадо намаляват до 6% от максималното здраве на врага от 9%
Грейвс –нерф
QuickDraw (E):
Истинските стекове за песъчинки вече не дават г -н.
Джарван IV –променен
Златни егиси (W):
Мащабирането на щита се промени на [2/2.5/3/3.5/4% от общото Max Health на Jarvan] от [20/40/60/80/100 FLAT]
Бъф
Пламък Chompers! (Д):
Суожът намалява до 24/20..5/10 секунди от 24/22/20/18/16
Касадин – Бъф
Избухването намалява до 5 секунди от 6
Съотношението на AP се увеличи до 30%от 20%
Катарина –
Shunpo (E):
Изпълнението се увеличи до 14/12.5/11/9.5/8 от 10/9…
Лисандра –Бъф
Промените, изтеглени от 7.7, но очаквайте незначителна преработка в 7.8.
Някои деета тук.
Лукс –
Нов ефект: Ако Final Spark убие вражески шампион, 10/30/50% от нейното преустановяване се възстановява.
Нуну – променен
Базовото здраве реген намалява до 1.4 от 1.678
.28
Нов ефект: „След 5 основни атаки, следващият актьорски състав на Нуну няма да струва мана “
Кръвно вар: +1% скорост на движение и +5% скорост на атака
Леден взрив: +40 щети и +5% скорост на движение бавно
Ренгар –нерф
Savagery (Q):
Увреждането намалява до 25/45/65/85/105 от 35/55/75/95/115
Тътен –нерф
Времето за презареждане се увеличи до 6 секунди от 5
Шако –променен
Увреждане на критичните удари се нормализира до [130% (+40% AP)] от [120% – 145%]
..5/14 от 14 във всички редици
Отстраненбазови щети и съотношение на AP.
Талон –
Ноксия дипломация (Q):
Увреждането намалява до 60/85/110/135/160 от 80/100/120/140/160
Volibear –Бъф
Thunder Claws (R):
Малко забавяне между отскачането
По -добре при търсене на допълнителни цели, преди да прекратите веригата рано
Патч 7.7 Промени в джунглата
Raptors –променен
Увреждането на базовата атака намалява до 13.33 от 16
.5
LOL пластир 7.7 нови кожи
Второ най -важно: козметика. Прекрасна, великолепна козметика. Малко повече от визуална среда това, така че сме грабнали най -добрите видеоклипове на всяка кожа, както и прекрасна снимка или две. Някои са сравнително прости промени, докато други са тотални преработки на всяка част от шампиона извън номерата на геймплея – нови VO, нови анимации, нови частици и останалите. Обикновено се определя от това колко струват, така че и ние го подробно.
Достъпно само чрез занаятчийната система. Подробности от бунт.
Бог юмрук Лий грях
Той също така идва със собствената си кожа на божия юмрук:
.7 karma splash art rework reworks
Карма получава ново изкуство за пръскане за партида кожи, както и няколко ощипвания.
Слънце богиня Карма
Традиционна карма
LOL пластир 7.7 екран за вход
Всеки пластир има свой собствен екран за вход с уникална музика. Те винаги са доста отлични и 7.. Той се основава на бог юмрук Лий Грех:
.7 MSI функции
С появата на Invitational в средата на сезона ще има събития в играта, които да го отбележат. В клиента са открити някои струни, които насочват към публично подкрепа на екипи и обявяването на това по време на игра:
@Playeraname@(@playerachamp@) се събира зад [x] в битката за MSI Fandom!
@Playeraname@(@playerachamp@) се събира зад [x] в битката за MSI Fandom!
Предполага се, че ще бъде разработен глобален общ размер и загуби за всеки отбор въз основа на техните фенове и някой обяви победителя. Дигитални спортове!
Всички RIFT RIFT на случаен призоваващ призован следващ RGM
. Ето публикацията на Riot за това, което включва. .
Това е League of Legends Patch 7.7. Ще актуализираме както и когато получим повече информация, или ще се видим за Patch 7.8 В съвсем близко бъдеще. Уведомете ни по -долу дали има някаква жизненоважна информация, която сме пропуснали!
Бен Барет Бив.
Patch League of League of League “7.7: Riot си спомни Амуму и Нуну
От Steven Asarch @Iamasarch 04/04/17
Не мога да повярвам, че вече е време за друг Лига на легендите пластир; Чувствам се като вчера вчера се позовавах на това колко очарователен се оказа Pug’maw. Патч 7.7 е огромен, засягащ тонове шампиони и лагери за джунгли. Много Лига .
Джинкс Chompers са на по -ниско охлаждане или Касадин Получавайки се, но това не е това, което ме интересува. Харесвам стари училищни джунглери, вид шампиони, които доминираха в мета обратно през сезон 2, когато всъщност трябваше да купувате отделения и Сона не е гадно.
Можете да преминете през целия списък тук, но това са моите пет най -добри промени, изброени в 7.7 пластирни бележки (съжалявам, че са за джунглата):
Volibear- По отношение на силата на играта, мечката, която мрази Зилеан е доста лошо. . Обръщането на врагове е хубаво, но ги зашеметява или се страхува с тях Уоруик просто е много по -добре. Riot се опитва да върне талисмана на полярната мечка на Coca-Cola от Frejlordian Wasteland, като удвои количеството на целите, засегнати от неговите гръмотевични нокти. Volibear е един от любимите ми шампиони и се надявам да получи малко повече любов в следващия пластир.
Нуну- . Има нещо за Йети с дете на гърба му, като отхапа барон или хвърля снежни топки в лентата на бота, която просто ме прави щастлив. е имал грубо време, адаптирайки се през сезон 7: Изчистванията му са доста неоптимални, той се бори да се сблъска с всеки с тире и не може да се доближи дори до същата сила като другите схватки, като Ренгар или Гробове. Новият пасив на Йети предоставя допълнително ниво, когато той използва овластена атака, което няма да го направи толкова по -добър. като Volibear, Това е бандаид на счупен крайник.
– Всяко дете във Валоран е чувало приказката преди, за прокълнато момче на мама, което вече не можеше да изчисти джунглата си. . . Това е хубав буфер, но той все още ще се мотае с другите недостигнати чудовища в Champion Select.
– Кралят на Демация не можеше дори да управлява игра с класиране на сребро II в сегашното си състояние, така че той отива и под ножа. . . Golden Aegis придобива повече здраве в по -ранни редици и мащаби с процента на здравето на Jiv. .
Шако-Майната му на този клоун, бунтът трябваше да го изтръгне преди земята.
Как искате да Лига на легендите Патч 7.7? Кажете ни в коментарите.
Празникът се превърна в дете на плаката за консервативен геймплей. Достъпът до това поддържане е претъпкал по-рисковите опции за овладяване на това ниво (а именно меч с двойни остриета), което затруднява хулиганите на Лейн да успеят да принудят по-слабите ланери обратно към фонтана. Ограничаване на празника до един прок на вълна тонира въздействието, което има върху лентата, като същевременно поддържа лечебното си количество удовлетворяващо.
Wiki League of Legends
Искам да допринеса за тази уики? Регистрирайте се за акаунт и започнете! Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.
Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!
Нямате акаунт?
V6.8
Едно момиче трябва да е две неща,
Дата на издаване (САЩ)
20 април 2016 г
Акценти
Свързани връзки
Съдържание
1 Нова козметика
2 Глобално обединение на пръски, част 2
3 League of Legends V6.8
3.1 шампиони
3.2 елемента
3.3 майстори
Нова козметика []
Следните шампионски кожи са добавени в магазина:
Следните шампиони и кожи са получили ново изкуство за пръски:
GameSpot експертни отзиви
10 октомври 2013 г
09 ноември 2009 г
Глобално обединение на пръски, част 2 []
Глобалното обединение на пръски е проект, който има за цел всички региони да използват едни и същи произведения на изкуството във всички кожи, а именно клиентските версии на китайските и Riot (NA) (NA). Това е част 2 от 2. Този проект отчита митниците и социалните табута от основните региони и включва отстраняването на човешкия скелет, алкохол, тютюн и прекомерна кръв/горе. Този проект е отделен и не е оказал влияние върху проекта за надграждане на изкуството на Splash Art, който има за цел да приведе всички произведения на изкуството в съвременните стандарти, а вносните/актуализираните произведения на изкуството, изброени по -долу, могат да се считат за заместители. .
Следните изкуства Splash имат малки актуализации:
Следните изкуства Splash са актуализирани, за да използват международната версия:
League of Legends V6.8 []
Шампиони []
Елементи []
Корумпираща отвара
.20 от 6.25.
Общото възстановяване на здравето намалява до 125 от 150.
Възстановяването на мана на половин секунда се увеличи до 3.125 от 2.08.
Общото възстановяване на мана се увеличи до 75 от 50.
Елеборд ръкавица
Уникален пасивен – Spellblade:
Коефициентът на AD намалява до 100% базов AD от 125% базов AD .
Меркуриален Scimitar
AD намалява до 65 от 75.
Комбинирайте разходите, намалени до 525 от 625 .
Общите разходи са намалени до 3600 от 3700 .
Празник
Избухването се увеличи до 30 секунди от 25.
Схващане на непрекъснатото
Откраднатият живот е намален до 2.5% от максималното ви здраве от 3% от максималното ви здраве .
Животът, откраднат от шампиони, намалени до 1.25% от вашето максимално здраве от 1.5% от вашето максимално здраве .
Тайния скривалище
Бисквитното незабавно възстановяване се променя на 15 здраве и мана от 20 здраве и 10 мана.
Патч 6.8
Добре дошли в Patch 6.8, този преди средата на сезона (сезона преди средата?!). Ще имаме повече от достатъчно време да поговорим за спецификата на тази пикантна актуализация, но за момента нека зададем този въпрос – как да балансираме в лицето на предстоящата основна актуализация?
Както бихте очаквали, отговорът е „внимателно.„Знаейки, че всякакви промени идват за магове и техните предмети ограничават това, което можем да направим в краткосрочен план. Защо да прокараме магьосник или шампион, когато ще правим обширни промени в целия клас? Алтернативно (говоря с теб, Ривен Мрейн), като буфер. Кой се засилва, когато актуализацията удари? Кой е по -слаб? Убит ли все още Зед (вероятно)? Така че, вместо да говорим за това, което не променяме в 6..
Ако нашата цел е да внимаваме, тогава това означава да се съсредоточим върху външните хора – или твърде доминиращи или твърде слаби – че не смятаме, че в средата на сезона ще се отрази значително. Ние тонизираме някакво поддържане на ранната игра, както и основните нарушители в партито „Всички трябва да станете танк“ (Ekko, Iceborn Guntlet). Също така показваме любов към някои любими на феновете (MF, Rumble), които играят особено добре със и срещу Wizardly Warriors, за да бъдат избухнали следващите пластири.
Смесете всичко това заедно с приказен нов тарик и вие си сте си взели средно голям пластир с достатъчно вълнение, за да ви задържи, докато кадър от актуализирани магове waltz и оптично не ви взриви в следващото измерение (внимавайте за Малзахар). Това е всичко за нас този пластир – ще се видим около разрива, играейки нов шампион, наречен „Galio“.
Късмет забавлявай се.
Патрик “Шарзард” Скарбъроу
Шампиони
Тарич, щитът на Валоран, ще бъде актуализиран с пускането на Patch 6.8! За да научите повече, проверете следните връзки:
Изкачването
Шампион разкри
Шампионски прозрения
[Taric Q&A]
Шампион Прожектор
Еко W и E базови щети надолу, но мащабирането на AP се увеличи.
Наразата на Екко през Toplane може да е проблем на настоящето, но това не е първият път, когато това се е случило. За да обобщим чувствата си към Tank Ekko (от пътя обратно в 5.15) – става въпрос за компромиси. AP Ekko печели своя схватка потенциал, като се излага на постоянен риск: Chronobreak и паралелно конвергенция са неудобни, когато Ekko е достатъчно крехък, за да умре, преди да може да ги използва оптимално. Преживяемостта на Tank Ekko прави тези инструменти много по -надеждни, но поради комбинация от ниски прекъсвания и високи базови щети, той все пак носи и Beatdown. Ние сме добре с Tank Ekko да блести в специфични ситуации, но значително понижаването на изхода на щетите на Build (спрямо изградените от AP изграждания) гарантира, че парадигмата на риска на Ekko се държи под контрол.
W – Паралелна конвергенция
Пасивни повреди: [5% от липсващото здраве на целта] ⇒ 3% от липсващото здраве на целта Пасивно съотношение на удари: [1% на 50 мощност на способността] ⇒ 1% на 33 мощност на способността Харесва ми да ви удрям сега нанася минимум 15 щети на слуги и чудовища
E – Фазово гмуркане
Основни щети: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140 Съотношение: [0.2 мощност на способността] ⇒ 0.4 способност захранване
Галио E струва по -малко и дава повече скорост на движение.
Galio представя мощен вариант за тези, които обичат да оказват голямо влияние в близки помещения, но често изтичат от пара, преди екипите да започнат да се групират. Хвърляме му камък, който да помогне за изглаждане.
Гробове Основните атаки нанасят по -малко щети, но CRIT са по -ценни.
Грейвс не знае първото нещо за пътуването във времето, но той и Еко споделят много прилики този пластир – те нанасят тонове щети и са практически неспособни. Докато Грейвс не изгражда чиста защита, неговите уникални взаимодействия с лайфстални и мащабиране на основни атаки го оставят да се измъкне с приоритизирането на ефективни хибридни отбранителни предмети (Death’s Dance, Maw, Sterak’s), за да разруши рано и да разруши късно късно. Рестанираме спецификациите на New Destiny, така че гробовете трябва да направят избор между това,.
Пасивен – Нова съдба
Съотношение при първия хит: [0.75 – 1.1 Обща повреда на атака (от нива 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Общо щети от атака (от нива 1-18)
Куршури на критика: [8] ⇒ 6 Критично мислене Всеки куршум на CRIT нанася 140% щети (Infinity Edge увеличава това до 160%)
Kog’maw Q се раздробява на ранни нива. .
Когато за последно се присъединихме към Kog’maw в приключенията му чрез бележки за кръпка, говорихме много за даване на хиперсикури на по -равномерна крива на мощност, отколкото просто „страхотно късно, ужасно рано..
Учителю Йи R coundown нагоре и продължителност надолу, но продължителността на нулиране се увеличава.
Докато голяма част от силата на Учителя Йи идва от синергията му с две мощни предмета (Rageblade + Sated Deverer на Гуинсо, липсата му на престой винаги е била безсилие. Настройваме прозореца на all-in на Yeezy, за да възнаградим, използвайки Highlander в точното време, а не „винаги, когато.’
R – Highlander
Продължителност: [10 секунди] ⇒ 7 секунди Удължаване на убийството или подпомагане: [4 секунди] ⇒ 7 секунди
Мис Фортун W продължителност и охлаждане нагоре. Love Tap вече не удължава продължителността на W, но сега намалява преустановяването му.
Откакто доминиращо предсезонното представяне на Мис Фортун, бизнесът на ловеца на глави изглежда е всичко друго, но не процъфтяващ. Нейният принос към клъстерирани битки все още си струва доста сребърна змия, но способността на MF да се състезава заедно с нейните братя и сестри извън този сценарий за най-добър случай. Възстановяването на подпори за по-висок потенциал за работа трябва да доближи основната линия на мис Фортун малко по-близо до очакванията от нейния клас, без.
W – Строй
Продължителност на скоростта на атака: [3 секунди] ⇒ 4 секунди Преустановяване: [8 секунди] ⇒ 12 секунди Докоснете танците, прилагането на love tap вече не удължава продължителността Стърт вашите неща, като приключи сега, започват да се качат, вместо когато изтича бафът
Пушки, пламващи, докато Строт е на охлаждане, прилагането на Love Tap намалява останалите си охлаждане с 2 секунди (скали надолу с намаляване на охлаждането)
Олаф W lifesteal и бронята и магията на R се увеличиха.
. Berserkers процъфтяват в кървавата битка, така че ние усилваме издръжливостта на Олаф, за да насочим везните в негова полза, когато той избира подходящия момент да излезе изцяло (вместо да пада плосък).
W – порочни удари
R – Ragnarok
Пасивна броня/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40
Тътен Q нанася пълни щети на слугите. Избухването на R понижи.
Някога професионален телбод, Rumble се бори да успее през 2016 г. Тази скандална игра на Yordle е една от изтръпването; противници на никел и натъпкване с постоянни щети и ги принуждават от лентата (или ги изравняват, за да преодолеят посрещането им). Този сезон Premium Sustain Options – Корумпиране на отвара и схващане на Undying – остави тътен, липсващ възможността да получи щети, за да се придържа. Вместо да се ангажираме с рама на оръжие, за да увеличим щетите си, за да се конкурираме с ранното издръжка на играта (което поемаме по-нататък по-долу), ние избираме вместо това да дадем на Rumble по-голяма гъвкавост в контрола на лентата.
Rumble in the Jungle: Сега има препоръчителна страница за артикули за джунгла
Актуализации на пръски 11 напълно нови пръски, които ще бъдат наоколо за дълго време.
Както бе споменато последният пластир, работата на глобалното обединение на пръски е краткосрочно решение. И така, какво е дългосрочното решение? Изчерпателни актуализации като единадесетте пръски тук. Актуализациите на пръски вече се изпекат в нашия процес на актуализиране на шампиона (виж: Poppy, Shen и, разбира се.
Глобално обединение на пръски Актуализиране на старите изкуства за пръски, за да бъде еднакво във всички региони. Част няколко от няколко.
Контекстът ето същият като с последния пластир. Тези суапове за пръски са краткосрочни промени, за да се гарантира, че играчите във всички региони виждат едни и същи пръски. !
Следните изкуства на Splash са модифицирани или заменени с версията на Tencent (извинения за стената на текста):
Модифицирани актуализации от 6.7
Crimson Akali, Stinger Akali, Gentleman Cho’gath
Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Baz
Елеборд ръкавица Прокшаването на щети намалява.
Шийн винаги предлагаше шампиони с ниски прекъсвания и високи базови щети, рентабилна вариант за щети (без да се налага да стигате твърде далеч в компилации с пълна повреда). Оттам разклоняващите се пътеки разказват историята на това, което искате да правите вашия блясък. Искам ли допълнително съотношение AP? Лихбан. Искам ли да нанеса тонове щети? . Помощ за борба? Елеборд ръкавица. Последният свърши фантастична работа, за да изпълни обещанието си за комунални услуги – но допълнителните щети, които нанася, позволява на Beefier Builds да изтръгва твърде много ефективност от комплектите си. Като се има предвид колко по -евтино е да се изгради от останалите ъпгрейди на блясъка, ние правим пробив при заточване на тези идентичности и правим ледоборното значително по -слаби от алтернативите му при спечелването на дуели.
Spellblade: [125% повреда на базовата атака] ⇒ 100% повреда на базовата атака
Меркуриален Scimitar .
Mercurial Scimitar е наистина златен ефективен. Reaaaaally злато ефективно. Това не е проблем само по себе си, но когато е обвързан с невероятно мощен активен под формата на Omni-Cleanse на Quicksilver Sash, свръх ефективността тласка Scimitar през ръба. Mercurial често купува само заради невероятната си статична линия, а неговият активен е удобно да противодейства на много шампиони в процеса. Scimitar все още е чудесен избор за носене под налягане, но свиването на неговата ефективност означава, че има по -малко смисъл без ясна употреба за активността.
Корумпираща отвара Дава по -малко здраве, но повече мана.
.
За съжаление, високата поддръжка на покваряването на отварата също го прави предмет за шампиони, които искат пасивно да седят в Лейн. Докато маната дава възможност на шампионите да търгуват по -често, здравето просто забавя припомняния, за да се основава. Заточваме търговските аспекти на покваряването на отварата, докато набираме обратно в Sustain.
Регенерация на здравето: [150 здраве на такса] ⇒ 125 здраве на заряд Регенерация на мана: [50 мана на заряд] ⇒ 75 мана на заряд
Майстори
Празник Изпълнението се увеличи.
Празникът се превърна в дете на плаката за консервативен геймплей. Достъпът до това поддържане е претъпкал по-рисковите опции за овладяване на това ниво (а именно меч с двойни остриета), което затруднява хулиганите на Лейн да успеят да принудят по-слабите ланери обратно към фонтана. Ограничаване на празника до един прок на вълна тонира въздействието, което има върху лентата, като същевременно поддържа лечебното си количество удовлетворяващо.
Преустановяване: [25 секунди] ⇒ 30 секунди
Тайния скривалище Дава по -малко здраве, но повече мана.
Вероятно можете да напишете тази бележка за кръпка самостоятелно. Използване на способности повече в лентата: Добре. Поддържане без усилие чрез Лейн: Лошо. Бисквитата е друго място за шофиране на този дом. Корумпираща бисквита.
Схващане на непрекъснатото По -малко здраве и щети.
Ако сте прекарали известно време в Top Lane по време на сезон 6, виждате отново да разбирате непрекъснато и отново (тук някъде има шега на Ekko). Нямаме нищо против овладяването на резервоара, който е силен в резервоарите, но не само е нивото на поддържане на резервоарите, неподвижни в лентата, щетите ги превръщат от CC ботове към машини за убиване. .
Тази промяна вероятно няма да реши проблемите на Grasp самостоятелно, но ние искаме поне да я омаловажаваме, докато продължаваме да изследваме нашите опции.
Добре известно е, че заклинателните щитове могат да блокират множество способности, които удрят точно в същото време – по принцип, Spell Shields ви защитават за малък прозорец на време, независимо от това, което ви удря в този момент. . В комбинация с факта, че определени магии в нашата игра (като R-Ride Barrage на Корки) са разбити на множество секции на код, това означава, че в редки случаи част от тези „много ударни“ способности падат от грешната страна на Заклинанията за опресняване и „преминават през“. Ние сме ремонтирали прозореца, за да бъде последователен, така че това вече не трябва да се случва.
Изпишете го: Фиксирана грешка, при която определени способности могат да изскочат заклинателен щит и все пак да влязат в сила.
Съхранявайте визуалното опресняване
По -късно актуализираме магазина в лигата с визуално опресняване, което би трябвало да му помогне да прилича повече на останалата част от клиента. Най -забележимата промяна е навигационната лента, движеща се от старото си място от лявата страна на магазина до върха.
Вижте, магазинът в лигата е актуализиран, за да прилича повече на останалата част от клиента Рационализиран: навигационната лента има по -малко категории Геймплей: Достъп до това меню за руни и усилвания Аксесоари: Ward Skins, Summoner Icons и Hextech сандъци и ключове на живо тук.
Бутони: Бутоните за покупка, подаване на RP (Промяна на името, Бутоните на сървъра) могат да бъдат намерени от дясната страна на лентата за навигация
Нов Champ Select
Този пластир, ние имаме промени, за да се справим с няколко опасни проблеми, включително връщането на панела See More Stats! (Почивай в мир, вижте още графики на статистиката.)
Неудобни майстори: Фиксирана грешка, при която гледането на майстори на друг играч, когато изскочиха нова шампионска опашка, ви накара да загубите достъп до собствените си майстори
Щракнете върху мен: Изгледът на панела на класираните статистики в менюто „Виж още статистика“ се върна!
Ефективна реклама: Лобито за създаване на игри сега показва кои видове точки могат да бъдат спечелени чрез мачове, подредени чрез New Champ Select
Spellcasting по подразбиране към бързо хвърляне с индикатори за обхват. Запазените настройки не са засегнати.
Като напомняне, бързото отливане с индикатори на обхвата го прави така, че при натискане на клавиша се появява индикатор за обхват на способността и при освобождаване на клавиши изстрелва. Тази настройка е доказана като най -интуитивна за новите играчи, но изисква множество промени в менюто с опции, за които да стигнете (което може да бъде преобладаващо, когато се опитвате да научите всичко). Премахнахме последния пластир за препятствие, като коригирахме настройките по подразбиране, очаквайки новите играчи да получат желаната печалба, докато съществуващите играчи няма да забележат, тъй като промяната не променя съществуващите настройки на акаунта.
Оказва се, че ние подценяваме колко често се използва „възстановяване по подразбиране“ все още се използва, особено в компютърните кафенета, и много от вас изразиха промяната до грешка в настройките. Така че, сега сме тук, за да обясним нашите разсъждения и да потвърдим, че това наистина е умишлено.
Бързо! : Бързият актьорски състав вече е настройката по подразбиране за всички възможности за способности и артикули Посочете! : Индикаторите за обхват вече са активирани по подразбиране
Изчистване на бъгове
The Burn Auras за омагьосване – Cinderhulk и Sunfire Cape вече не са подредени
Zed вече не получава 20 допълнителни щети на атака при активиране W – Жива сянка
Karthus’s W – стена на болка Правилно предоставя визия отново
Фиксирана грешка, при която способностите на Karthus понякога не успяват да приложат бавното от кристалния скиптър на Rylai по време на Пасивна – Смъртта се опровергава
Ekko’s Q – TimeWinder Намерените звукови ефекти при връщане са възстановени
Охлаждащият Smite правилно демонтира Quinn по време на R – Зад вражеските линии
Фиксирана грешка, при която Ренектън W – безмилостен хищник Понякога не прилагаше подходящия брой черни стекове
Рамус Q – Powerball Самонавеждането вече не отменя други ефекти на нокрук/отказ (EX. Poppy Ult, Alistar Headbutt)
Майсторството на бандит вече не дава злато, когато вражеските домашни любимци (бивш.
Urgot’s Вече не завършва суапа си, ако Урго умре в средата на канала
Екстрактът на Oracle вече може правилно да бъде закупен, докато е мъртъв при виене на бездната
Смесването
R – Празник Звуковите ефекти както за Battlecast, така и за Gentleman Cho’gath са възстановени
Увеличи обема на Meowkai E – звукови ефекти
Увеличи обема на няколко от проекта: линиите на гласови линии на Yi
Възстановено ледено аудио на вятъра за Anivia на Blackfrost Съживен канал
Gravelord Azir вече понякога не играе основните линии на Azir за озвучаване
Jhin’s Q – Танцуваща граната отскача вече не играят на карма Q – Вътрешен пламък аудио, когато и двете са в играта. Крадец.
Аркадна хекаримна E – Опустошителна такса Rainbow Trail и въздействието на стрелките са възстановени
W – Полиморф жертвите сега правилно се идентифицират като печати в чата, а не като тарталети
Предстоящи кожи
Infernal Diana ще бъде пуснат в Patch 6.8 За да отбележи победата на Team Fire в събитието All-Star 2015!
.5, окончателната актуализация преди предстоящото разширяване на DawnTrail. ! Game Show Tokyo 2023 е една от най -големите в света изложби за игри, проведени в Makuhari Messe в Чиба, Япония, от 21 до 24 септември. През това време ще има и друго писмо от продуцента на живо, което е редовно събитие на потока, където Наоки Йошида, продуцент и директор на Final Fantasy XIV, споделя най -новите новини и актуализации на Final Fantasy XIV. .m. (PDT) и може да се гледа в YouTube или в официалния Twitch на Final Fantasy XIV. FFXIV Live Letter on YouTube FFXIV Live Letter on Twitch е разрешено, но моля, обърнете внимание, че аудиото на презентацията ще бъде само на японски, но презентационните слайдове ще включват както японски, така и английски текст.
Ffxiv 6.2 лепелни бележки – островно светилище, MSQ, нови задължения, промени в потребителския интерфейс
.Настъпиха 2 лепетни бележки, точно преди следващата голяма актуализация за критично признатия MMORPG. Разгледахме добре новия пластир преди Final Fantasy XIV 6.. .
Ето допълненията и промените, идващи в FFXIV Patch 6.2:
Куестове
Девет Основни сценарии куестове Добавени са, като се започне с „в търсене на Azdaja“ – изисква ученик на война или магическо ниво 90, играчите първо трябва да попълнят основния сценарий „Задължение на Satrap“.’
Шест Хроники от нова ера Добавени са куестове, като се започне с „нежелателен посетител“ – изисква ученик на война или магическо ниво 90, играчите първо трябва да завършат хрониките на търсенето на нова ера „Който отделя охранителите?’
Ново Голямото начинание на Татару Quest „Извисяване на печалби“ – Изисква ученик на война или магическо ниво 90, играчите първо трябва да завършат търсенето „Малкият бизнес, големите мечти“ и хрониките на търсенето на нова ера „Сбогом на червената била.’
Ново Приказки за новооткрито приключение . Този стремеж ще стане достъпен след завършване на всички основни куестове на сценарии, въведени в Patch 6.2.
The ‘Куестове на Beast Tribe„Категорията е преименувана“Племенни куестове.В съответствие с тази промяна са направени корекции на различни текстове през цялата игра.
Стъпките на вярата“Е обновено, заменяйки изпитанието с инсталирана битка за Quest за един играч. В съответствие с промените в различни подземия и изпитания, някои куестове са преразгледани. Тези корекции няма да повлияят на цялостната история.
За играчите, които прогресират през сфера Reborn: Ако в момента предприемате търсене в Realm Reborn, моля, вижте списъка или дневника, тъй като може да откриете, че информацията за търсенето е актуализирана. Ако куестът е променен, ще бъдете помолени да го изоставите и да приемете новоизпределеното търсене. Новата игра+ също е повлияна от тази промяна.
An Aethernet Shard За високия тигел на Ал-Кимия е добавен към Radz-at-han (x: 12.3, Y: 7.0).
Следните корекции са направени на хрониките на нова ера – връщане към Quests Ivalice:
.„Играчите, които предприемат търсенето„ Моята сила, моето удоволствие, моята болка “, няма да могат да прогресират.
Въпреки това, ще бъде възможно да се приеме последващият стремеж, „Желание.„Завършването на хрониките на нова епоха„ Градът на изгубените ангели “е необходимо, за да продължи прогресията в търсенето„ Моята сила, моето удоволствие, моята болка.’
NPC, предлагащ търсенето „In Bad Taste“, е променен от Jenomis Cen Lexentale и компания Belle до скитаща драматургия.
.’
. Играчите, които вече са приели тези куестове, могат да ги завършат. Те обаче не могат да бъдат реагирани, ако бъдат изоставени.
Изискванията за отключване на завръщането в главата на Ivalice в New Game+ са коригирани. Сега играчите трябва първо да завършат хрониките на нова ера „Градът на Lost Angels.’
Хрониките на новата епоха „Моята сила, моето удоволствие, моята болка“ и „с лош вкус“ бяха премахнати от завръщането в главата на Ivalice в новата игра+. . +.
Задължения
Нова тъмница, , беше добавено. Играчите могат да влязат в тази тъмница с доверие или поддръжка на задължение NPCS. Изисквания: „В търсене на Azdaja“ – Ученик на война или магическо ниво 90, а играчите първо трябва да попълнят основния сценарий на „Задължение на сатрап“.
Нов Осем пробен играч . Спецификите са скрити, но играчите могат да говорят с скитащия минестрел в Стария Шарлайън (X: 12… Тотемът, получен при приключване на този опит, може да бъде разменен за награди, като се говори с Nesvaaz в Radz-at-Han (X: 10.6 y: 10..
Contanment Bay S1T7 (Unreal) беше добавено. Bane (Unreal) на Ultima вече не е достъпен. . Играчите първо трябва да завършат Contanment Bay S1T7, преди да оспорват Contalment Bay S1T7 (Unreal). Изисквания: „Фантастичен г -н. …
Raid Dungeon беше добавено. .6, Y27.5). ?
Raid Dungeon Pandaemonium: Abyssos (Savage) беше добавено. Моля, имайте предвид, че Pandæmonium: Abssos (Savage) няма да бъде достъпен до вторник, 30 август в 1:00 a.. . .
Алаган Томестони на причинно -следствената връзка са добавени. Играчите могат да получат само 450 алагони томестона на причинно -следствената връзка на седмица и да носят максимум 2000. .
Показването на целеви индикатори за определена битка механика е коригирано за следните задължения: Sohm Al, The Vault, Neverreap, Светът на мрака, плачещият град Mhach, Dun Scaith.
Играчите вече не могат да събират предмети като ученици на ръката или земята от определени съдби.
Нови артикули са достъпни от определени търговци на скъпоценни камъни.
.
Наградите за картите на съкровищата Kumbhiraskin са коригирани.
Големи и безплатни компании
Към компанията са добавени нови символи за зареждане на Company Crests.
Направени са следните допълнения и корекции на субакетичните плавания: Добавени са нови области. Добавени са нови елементи. Максималният потопяем ранг е увеличен от 95 на 100.
Жилище
. Играчите могат да говорят с служителя на лотарията на жилищата в Empyreum (X: 10.2 y: 10.2) да върнат доброволно депозита си. Върнатата сума ще бъде компенсирана с размяна на артикул.
Добавени са обзавеждане от конкурса за проектиране на FFXIV.
Добавени са нови обзавеждане.
.
Добавено е ново семе за цветни удари: Сладки грахови семена. Може да бъде закупен от доставчици на материали, търговец на апартаменти или Тани в Нова Гридания.
Добавени са нови аквариумни риби.
Златната чиния Manderville
Периодът на регистрация за скока на вярата е намален от 10 минути на 8 минути.
.
Налични са нови награди за закупуване с MGP.
Добавени са нови тройни триадни карти.
The График на портата е коригиран. . .
Всеки час, в час (земно време): Cliffhanger, Air Force One, Leap of Faith (Падането на Белахия).
Почасово, 20 минути след часа (земно време): Филийката е правилна, скала, какъвто и да е начин, който вятърът духа.
Почасово, 40 минути след часа (земно време): .
Островно светилище
Добавено е островното светилище. Островът светилище ви позволява да създадете свой собствен личен рай сред естествената красота на Cieldalaes. Тук можете да събирате ресурси и материали, да изграждате настаняване, да отглеждате култури и други. Стоките, произведени на вашия остров, също могат да бъдат разменени за различни награди.
Изисквания: Търсенето на „търсене на светилище“ може да започне в Clueless Crier NPC в Old Sharlayan (X: 11.9, Y: 11.0). Играчите първо трябва да завършат основния сценарий Quest ‘endwalker.’
.9, Y: 34..
Въпреки че е възможно да изработвате и да се събирате в островното си светилище, не се изисква да отключвате ученици на ръката или земята, за да го направите. .
Вашата визия: Осъзнаването на вашата визия ще ви помогне да направите вашето светилище най -доброто, което може да бъде. Виденията ще се появяват като цели във вашия списък с задължения. .
Индексът на Islekeep е специфичен за острова HUD елемент, който ви позволява да потвърждавате важна информация, да превключвате режимите на геймплей и да управлявате различните функции на вашия остров.
Напускане на островното светилище: Можете да напуснете островното си светилище по всяко време с лодка (x: 9.2 y: 28.. Играчите, които са неактивни за повече от 30 минути, ще бъдат преместени в Долна Ла Ношея (X: 24.9 y: 34.8) автоматично.
Други острови: Възможно е също да посетите островите познати. . Дейностите на островните светилища като занаяти и събиране не могат да бъдат извършени при посещение на друг остров. От пластир 6.2, играчите няма да могат да чуят музикална музика, когато посещават друг остров. Това ще стане възможно в бъдеща актуализация.
Посещение на други острови: Говорете с Балдин в Долна Ла Ношея (X: 24.9 y: 34.. След като завършите основния сценарий за търсене „The Ultimate Weapon“, е възможно да говорите с Балдин и да посетите други островни светилища, дори ако не притежавате свои собствени. Можете да посетите островните светилища на приятели, безплатни членове на компанията и членове на партията. Трябва да се отбележи обаче, че собственикът на островното светилище трябва да даде възможност за достъп до други.
Към другата категория на дневника на предизвикателствата са добавени нови цели, свързани с островното светилище.
Ново Прически са добавени. Добавени са нови опции за прическа за мъже и жени Viera. Прическите за Hrothgar, добавени в Patch 6.1 са коригирани, за да покажат ушите си.
Поддръжка на задължение: . Прозорецът за поддръжка на задължението вече изброява задълженията, които ще бъдат добавени в бъдещи актуализации. Известие относно бъдещата поддръжка на дежурство също ще бъде показано при достъп до входа на подземието.
Поддръжка на задължение: Съюзническите NPC вече ще говорят в определени моменти в предишни добавени царства преродени задължения.
Поддръжка на задължение: Съюзническите NPC, които не са избрани, за да придружават играчи в задължение, вече няма да се появяват след попълване на инстанцията.
Награди, налични в замяна на златния сертификат за похвала на Khloe, сребърният сертификат за похвала на Khloe и бронзовият сертификат за похвала на Khloe са коригирани.
Чудесни опашки: . Добавянето на тези задължения няма да засегне чудесни опашки, които притежават преди да достигнете ниво 90 с поне един ученик или магия.
Портретите на персонажи са приложени за диалог на битката по време на битки с инсталирани търсения от 4.. Портрети на персонажи за инсталирани битки за търсене в предишни лепенки ще бъдат добавени в бъдеща актуализация.
Ново емоции .
Използването /Начертайте емоцията, докато оръжието ви е облечено, ще ви позволи да поддържате поза, изтеглена от оръжие.
Елементи
.
Капацитетът на Гламурски скрин е увеличен от 400 на 800.
МОНЦИОННА СРЕДА вече може да бъде закупено в замяна на чували с ядки в J’lakshai в Стария Шарлайън или Уилмета в Radz-at-Han.
Нови артикули са достъпни в замяна на . .0 y: 14.0) За закупуване на тези нови артикули.
Максималният магазин за Скрипвания на Crafters и Сценарии на събирачите е увеличен от 2000 на 4000.
Основни рецепти и са добавени рецепти, изискващи достатъчно ниво на качество за завършване на синтеза. Раздел Master Recipes е добавен към прозореца на занаятчийския дневник.
Ново , Миньони, и Chocobo Barding са добавени.
Броят на монтажите и слугите на страница в ръководството е увеличен от 25 на 30. Максималният брой любими е увеличен от 25 на 30. До шест действия за монтиране вече могат да се показват наведнъж при каране на монтаж.
Ново модни аксесоари са добавени.
.
Играчите вече могат да използват емоции, докато използват модни аксесоари. . Специални действия, които могат да се използват с модни аксесоари, могат да бъдат потвърдени в прозореца на модните аксесоари.
Система
Официалната версия на изданието на е приложен. .
Официалното освобождаване на Портрети беше добавено. Докато портретите, свързани с комплектите на предавките, са били пренесени в официалното издание, те трябва да бъдат редактирани и препродавани, за да бъдат използвани като незабавни портрети.
. Заявките трябва да се правят в райони, където е разрешено ремонт на предавка. . Играчите на безплатната пробна версия не могат да използват тази функция.
.2, ние ще прилагаме множество полеви случаи за по -нисък La Noscea.
Подобряване на подкрепата за цветна слепота, Цветът на маркерите на площта на карти е коригиран.
Динамична разделителна способност . Когато графичният процесор е под силен товар и причинява скоростта на кадъра да спадне, 3D разделителната способност ще бъде намалена постепенно, за да подобри скоростта на кадъра. .
Парна наслагване сега ще се появи при зареждане на играта чрез Steam.
За пълните бележки за кръпка, включително актуализации на PVP, допълнително обяснение на островния светилище, допълнителни подробности за системи, включително томестони и дежурен търсач, и други незначителни ощипвания, можете да разгледате официалния пост на FFXIV Lodestone Post.
. Междувременно погледнете нашето ръководство за светилище на остров FFXIV, за да ви подготвим за предстоящото си тропическо бягство.
. .
.
Можете да публикувате сега и да се регистрирате по -късно. Ако имате акаунт, влезте сега, за да публикувате с вашия акаунт. Вашата публикация ще изисква одобрение на модератора, преди да бъде видима.
Наскоро разглеждайки 0 членове
.
Вземете подъл поглед в предстоящия Patch 6 на Final Fantasy XIV.!
По време на шоуто в Токио 2023 г. Наоки Йошида, продуцент и директор на Final Fantasy XIV, сподели много изненади и информация на последния Patch 6 Patch 6.5, които ще бъдат разделени на три части, всяка с различно съдържание и дати на освобождаване: Патч 6.5 ще излъчи във вторник, 3 октомври 2023 г. и ще включва: Основният сценарий Част 1 Последен набег на алианса за Endwalker, Thaleia Удивителна подземия: Лунната подземна течност Последният опит: Аблеса на счупване и бездната фрактура (екстремно) марката Нова нереална част Изпитване: Поддръжката на реактора за сингулярност (Unreal) ще бъде достъпна за всички основни сценарий на подземията от Realm Reborn през Endwalker. Корекции на заданията за PVP и PVE: Щетите на изхода между работните места в рамките на всяка роля ще бъдат коригирани, както и повишена потентност на определени действия за работа. . . Освен това ще бъдат въведени благоприятни услуги. Това са искания, които играчите могат да попълнят за изключителни награди. Патч 6.51 ще излъчи в края на октомври 2023 г. и ще съдържа следните актуализации: Нови критерии Dungeon: Aloalo Island. В отговор на обратната връзка екипът на FFXIV работи по нови награди за режим на Savage. Те ще бъдат полезни за увеличаване на нивото на артикули. Актуализации на PVP: Нова арена – Червените пясъци, както и корекциите на потребителския интерфейс и мини картата. Разкошни инструменти пластир 6.55 ще излъчи средата на януари 2024 г. и ще включва: Основният сценарий част 2 и последната част на Grand Edeavor на Endwalker Tataru продължава да е estwalker племенна алианс Quest. Обърнете внимание, че това изисква завършване на племенните куестове Arkasodara, Omicron и Loporrit някак по -нататък Hildibrand Adventures Допълнителни мандервил оръжия Разни актуализации Освен това има някои различни актуализации, идващи с Patch 6. Свежи персонализирани доставки: показатели за зелена точка на Margrat на новоотбитила риба в Ръководството за риба способност да съхраняват незадължителни артикули в крайната награда Armoire за получаване на всички пробни монтажи в 6.X Patch Series Ограничения за ниво на дежурство: RAID на алианса въз основа на EXP на ниво и Allagan Tomestone награди за всеки набег на алианса, коригирани според трудността и времето, необходими за завършване на нова предавка, блясък, мебели за жилища, монтиране и слуги, като монтиране на НЛО! В интерес на разширяването на опциите за сървърна инфраструктура в бъдеще използването на облачни центрове за данни се разглежда от екипа на FFXIV. .5x серия Patch. Този екран за избор на центъра за данни ще покаже DC в облака като опция на 6.Изданието на 5 и то ще бъде достъпно, след като тестът започне. Допълнителни подробности относно стрес теста на Центъра за данни в облака ще бъдат разкрити на по -късна дата на Lodestone. Безплатната пробна версия се разширява до ниво 70 за две седмици: новите играчи могат да се насладят на играта безплатно, докато Stormblood! Naoki Yoshida игра през чисто ново предстоящо съдържание и показа на феновете какво ги очаква: Абисалната фрактура. Ново изпитание, което изправя играчите срещу мистериозен враг. Йошида демонстрира някои механици и фази на битката, както и зашеметяващите визуализации и музика. Талея, последният набег, който завършва историята на Алианса. Йошида показа някои от шефовете и средите на нападението, както и някои намеци за ера и тайни зад него. PVP актуализации Yoshi-P също разкри някои актуализации на PVP, като нова арена, наречена „Червените пясъци“, и изиграха през нея, за да демонстрират новите функции и механика:
. Таймерът за отброяване ще може да бъде показан десет секунди преди началото на усиления за извънреден труд манометър. Ефекти за определени действия, домашни любимци, ect. . враг. Ще бъдат добавени и нови PVP награди, като предавка. Предстоящи събития И накрая, екипът на FFXIV даде информация за следващите животни и събития: Четенето на Patch Note ще се проведе в понеделник, 2 октомври от 4 ч. PDT/11H GMT/22H AEDT, където Йошида ще обсъди 6.5 Пач Забележете подробности по време на поддръжката (имайте предвид, че аудиото ще бъде само на японски). Следващите фенове фестивали ще се проведат на 21-22 октомври 2023 г. в Excel в Лондон и 7-8 януари 2024 г. в Токио Купол в Токио. FFXIV 10 -та годишнина фойерверки и музикално шоу ще се проведе в морския парк Chiba Makuhari, Makuhari no Hama Tokutetsu Kaijo, в петък, 3 ноември 2023 г. Предварителните поръчки за събитието в региона на Канто вече са възможни на официалния уебсайт на Miraino Hanabi. .5x, моля, посетете официалния уебсайт на Final Fantasy XIV. И ако сте пропуснали The Tokyo Game Show Letter Letter или The Berging Light Trailer, можете да го видите по -долу, като проверите официалния пост. Заплаща за Tweet 1705851019018833999 Patch 6.5 ще бъде последният пластир за Endwalker и ще завърши настоящата история, както и ще въведе Warriors of Light в ново приключение. Освен това ще донесе нови предизвикателства и награди за играчите от всички нива. Кажете ни от какво сте най -развълнувани?
! Феновете на Final Fantasy 14 може би са се чудили какво би било да създавате свои собствени истории и приключения в неговия богат и разнообразен свят. Е, не се чудя повече, защото има нова TTRPG (игра за игра на настолни роли), базирана на Final Fantasy FFXIV, което ви позволява да правите точно това!
RPG на плота са игри, в които хората обикновено се събират около маса и играят свой собствен характер. Майсторът на играта води играта, а въображението на играча е единствената граница. Final Fantasy XIV TTRPG ще се продава като стартов пакет, който ще включва всичко необходимо на играчите, независимо дали са начинаещ в жанра или усъвършенствания майстор на играта. Ето бърз поглед върху съдържанието на този комплект стартер: Книга на играчите: Книга за начинаещи, съдържаща всичко, което новите играчи трябва да научат този тип ролеви игри. Главна книга за играта: Съвети и съвети за амбициозни майстори на играта. Той също така включва три предварително направени сценария, поставени в историята на Final Fantasy XIV. . Предпоставени листове за герои: Стартерният комплект включва четири предварително зададени пълноцветни листа за символи, готови за използване: Воин, бял маг, драгун и черен магьосник. Резюме на правилата и Ръководство за стратегия Заровки: 6d20 & 10d6 (16 общо 16) среща с маркери за символи на картата Играта се препоръчва за 3 до 5 играчи, а минималното време за игра за сценарий е около 120 минути. . Това ще бъде чудесна възможност да изживеете света на Eorzea по съвсем нов начин! TTRPG ще бъде перфектен начин играчите да се потопят в ерудицията и културата на играта, да изразят креативност и личност и да се забавляват с приятели! Ако искате да знаете повече за функциите на играта и други подробности, не се колебайте да посетите официалната страница на FFXIV TTRPG.
Писмото от продуцента на живо част LXXIX ще се проведе в Tokyo Game Show 2023, където Naoki Yoshida ще разкрие подробности за Patch 6.5, окончателната актуализация преди предстоящото разширяване на DawnTrail. Разберете как да гледате потока на живо и да се присъедините към разговора! . През това време ще има и друго писмо от продуцента на живо, което е редовно събитие на потока, където Наоки Йошида, продуцент и директор на Final Fantasy XIV, споделя най -новите новини и актуализации на Final Fantasy XIV. .m. . FFXIV Live Letter on YouTube FFXIV Live Letter on Twitch е разрешено, но моля, обърнете внимание, че аудиото на презентацията ще бъде само на японски, но презентационните слайдове ще включват както японски, така и английски текст.
Писмото от производителя на живо LXXIX най -вероятно ще се съсредоточи върху Patch 6.5 Част 1 и 2, която е последната част от последната основна актуализация преди пускането на следващото разширение, DawnTrail. Патч 6.. Частта на писмото на живо LXXIX също ще включва различни актуализации и сесии за въпроси и отговори с Йошида, както и други гости. !
! Открийте най -новото попълнение в поредицата и научете повече за Alphinaud, един от любимите ни близнаци. Четвъртата и последна история на приказки под новолунието, поредица от кратки истории, които изследват живота и приключенията на различни герои от играта, току -що пусна! Тази последна история от поредицата се нарича Legacy of Hope и следва Ameliance, майка ни майка на близнаците, тъй като тя почиства старата стая на децата си. Докато тя праши от рафтовете и сортира чекмеджетата, тя намира различни предмети, които й напомнят за Alphinaud и детството на Alisaie. . Като любопитна майка тя не може да си помогне, освен да разгледа книгата и да бъде потопена в някои от старите приключения на Алфинауд.
Списанието разказва приказки от времената, когато Луизой е бил все още жив. Alphinaud е приет в студиума и е доста отегчен, докато сестра му си отиде с дядо им, забравяйки да го покани на пътуването. . За да избяга от скуката си, Alphinaud решава да следва баща си Fourchenault, който е зает с някои важни лични въпроси. И въпреки.
? Какво научи Алфинауд или мечтаеше в такава млада възраст? Списанието разкрива поредица от събития и разкрития, които ще променят живота на Алфинауд завинаги. Ако искате да знаете повече за миналото му и как тя оформя бъдещето му, насочете се към официалните приказки под уебсайта на новолунието и прочетете тази история заедно с Alphinaud и майката на Alisaie, докато тя преминава през тайния журнал на сина си на сина си.
Екипът на общността в Северна Америка подготвя ново шоу на живо този месец! Научете за най -новите новини и спечелете страхотни награди по време на този епизод на дежурство започнат! . В шоуто те споделят най-новите новини и актуализации за играта, играят заедно с общността, показват съдържание на фен и раздават страхотни награди! . В този епизод можете да очаквате: Топло посрещане на най-новия член на екипа на общността Вълнуващо приключение в митовете на набезите на Alliance Alliance на нападението за забавен селска сесия за Tomestones of Teenfice Pageantry зашеметяващи изложби на най-новите записи за похвали в общността възможността да спечелите невероятни подаръци! Играчите, които искат да се присъединят към екипа на общността в своя геймплей, трябва да бъдат в центъра за данни на Aether в света на Adamantoise. . Сред възможните подаръци по време на потока е очарователна навита nu mou plushie с пухкави уши и голяма усмивка.
. . . Възможно е също така да се представи самостоятелно изработено съдържание за сегмента за похвали на общността на шоуто, за шанс да се покаже творчество и талант към цялата общност на FF14. .
За да изпращате съдържание за похвали в общността, следвайте тези стъпки: . Прочетете внимателно официалните правила и указания. Попълнете формуляра за подаване с вашето име, сървър, категория, заглавие, описание и връзка към вашето съдържание. Публикувайте формуляра си за подаване като отговор на нишката на форума. Изключеното шоу на живо може да се гледа на официалния канал Final Fantasy XIV Twitch или ако се интересувате да прочетете повече информация, тъй като стане достъпна, следвайте официалния акаунт в Final Fantasy XIV Twitter за повече актуализации и напомняния за шоуто.
.22 прави някои малки промени в мини-картата, почиствайки икони и изобразяват кулите, когато те са на по-ниски стойности на здравето. Riot заяви, че това върви в трети. Ето снимка чрез бунт в Twitter:
League of Legends 6.22 пуснати бележки Издадени
Riot пусна пач бележките за предстоящата League of Legends 6.22 Актуализация, която води до предсезонната 2017 г. с промени в класираната система, носи актуализация на класа на убийците и добавянето на „някои много просрочени функции в инструмента за възпроизвеждане и практика.”
. различен Докато подобряват цялостното си здраве на играта, „обясни Riot в The Lead-In към Patch Notes. „Докато убийците могат да получат най-добри мачове, има много други промени в геймплея в подкрепящия актьорски състав преди сезона. Бележките са много дълги сами, така че ще ви позволим да разтърсите страниците по -долу, за да научите всичко за тях.”
И не се шегуват. Тук се случва много и ще трябва да уцелите пълните бележки за кръпка, за да видите всичко това, но акцентите (освен многото промени в убийците) включват уточнения към механиката на стелт, добавянето на ново отделение (и Отстраняването на друг), наградите на Новите Уорд и – това звучи особено готино, но също така е противоречиво – „Живата джунгла“, която ще въведе растения в разрива.
„Искаме да накараме разривът на Summoner да се почувства по -жив и именно там растенията влизат в игра. Растенията създават нови начини екипите да поемат контрола над картата и целите на подхода, както и как се занимавате с бъдещи битки. Различни растения хвърлят хайвера на картата по време на определени части на играта, за да осигурят интересни бойни ситуации и възнаграждаващи играчи, които се адаптират към тях “, обясни Riot. „Растенията са се развили доста значително през времето си по PBE и ние ще продължим да ги итерат по време на предсезона. Радваме се да видим как ги използвате!”
Клиентът в лигата също се актуализира, за да отвори бета – повече за това в често задаваните въпроси – въпреки че няма да бъдете принудени да се актуализирате веднага, ако по някаква причина не искате да. В тази публикация са разрушени и променените промени в опашката за 2017 г. и очевидно редица корекции на грешки са в крак. Нови кожи и хроми ще бъдат пуснати по време на 6.22 пластир, на който можете да поставите очи по -долу.
Worldbreaker hecarim/worldbreaker nasus
.22
Следващият пластир на League of Legends е 6.22, носейки със себе си огромните промени в предсезона, както и множество поправки на баланс и бъгове. Assassin е преработен, джунглата е съвсем различна – това е изцяло нова игра преди сезона на League of Legends 2017. Погледнете по -долу за цялата информация, която имаме, направо от PBE.
.22 Дата на издаване и престой
.22 ще отидат на живо на 9 ноември. . Както винаги, следете страницата за поддръжка на тези сървър за най -новите актуализации. Официалните бележки за кръпка трябва да последват много скоро.
LOL пластир 6.22 промени в баланса
Това не е от пътя, нека започнем с наистина важния бит, нали? . Това е, което хората в Riot мислят да правят. Имаме номерата за това, което се променя, и обща насока по какъв начин се движи всеки шампион, артикул, майсторство, призоваващо заклинание или руна.
Патч 6.22 Актуализация на Assassin
Има една художествена актуализация, която идва в класа на Assassin Class като част от предсезона за 2017 г. Всеки един от тях получава някои незначителни актуализации, докато пет се доближават до преработка на нивата на промени. Ето официалния визуализация на Riot, заедно с темата за обратна връзка за направените художествени промени. Това е на върха на обичайните промени в баланса, които са разположени по -нататък.
Патч 6.22 Assassin Reworks
Това са шампионите, които получиха големи корекции като част от актуализацията на Assassin.
променен
Основна статистика:
Скоростта на движение намалява до 340 от 345
Растежът на здравето намалява до 82 от 83
.5 от 4.5
Растежът на здравеопазването се увеличи до 0.7 от 0.55
Добавено: Причиняване на ками причини [75-285 на базата на ниво] (+100% бонус AD) (+55-100% AP) Вълшебни щети в AOE около Katarina.
.
Суож: 11/10/9/8/7 секунди.
Сделки 75/105/135/165/195 (+30% AP) Вълшебни щети на целта и 2 близки врагове.
Сега пада на земята след това, малко зад първоначалната позиция на първата цел. .
Ново
.
.
Хвърля кама във въздуха, набирайки 50/60/70/80/90% разпадаща се скорост на движение за 1..
Без разходи.
.5/9/8..
0.075S Cast-Time Добавено предварително мигане.
Сделки 30/45/60/75/90 (+65% AD) (+25% AP) Вълшебни щети на враговете.
Вече може да се насочи към кинжали заедно със съюзници и врагове, но не и отделения. .
.
.
Без разходи.
Сделки25/37.. Хвърля 15.
Общ потенциал сега 375/562..
Leblanc –
Растежът на здравето се увеличи до 80 от 75
Всички заклинания нанасят сигил от злоба на целта за 4 секунди.
След 1..
Sigil of Malice има 5 секунди вътрешно преустановяване на цел.
Разходи: 40/45/50/55/60 Мана
Сделки 55/80/105/130/155 (+50% AP) Вълшебни щети.
.
Разходи: 70/80/90/100/110 MANA
Преустановяване: 18/16/14/12/10 секунди
Тирета и сделки70/100/130/160/190 (+40% AP) Вълшебни щети на враговете в целевата зона.
Може да се върне към началното място с второ активиране в рамките на 4 секунди.
Разходи: 40 мана
Суод: 14/13.25/12.5/11.
Стокачи Първият удар на LeBlanc, нанасяйки 40/65/90/115/140 (+50% AP) магически щети.
Окови единици, вкоренени за 1.5 секунди след 1.5 секунди, вземане на екстра40/65/90/115/140 (+50% AP).
Без разходи.
Преустановяване: 54/42/30 секунди
Създава клонинг, за да хвърли следващото заклинание на Leblanc, нанасяйки допълнителни щети. Трае 2.5 секунди.
Ефирните вериги нанасят 100/160/200 (+40% AP) магически щети всеки път.
Ренгар – променен
Основна статистика:
Растежът на бронята намалява до 3 от 3.5
Скоростта на базовата атака намалява до 0.625 от 0.679
.5 от 2.
Феростта намалява до 4 от 5
Свирепост:
Придобити от скок на врагове от 0 свирепост и използване на способности.
Цялата свирепост, загубена при излизане от битка (без щети, нанесени или получени за 4 секунди)
Упълномощава способностите в четири стека. Овластени способности Грант 30/40/50% (ниво 1/7/13) Скорост на движение за 1.5 секунди.
Буфери за 0..
Диапазонът на LEAP се увеличи до 725 от 600.
Скоростта намалява, времето за насочване се увеличава ~ 0.15 секунди при по -големи скокове.
Сега се приземява леко в посока, от която идва, а не в центъра на модела.
Стройки до пет от уникални шампионски убийства.
Сега приема щети в рамките на 1.5 втори период като кредит за убийство, увеличен от 1.
Сега безвъзмездни средства 1/3/6/10/15 AD, 2/6/12/20/30% бонус реклама.
Нов потребителски интерфейс за проследяване на напредъка.
Преработен
.
Преустановяване: 10 секунди във всички редици
.3 от 0.35
Сега е умение, която нанася щети в дъга, а след това в една линия. Всяка част нанася 10/30/50/70/90 (+50% AD) Физически щети
Оправомощен: Всеки хит сделки 15-185 (въз основа на ниво) (+100% AD) щети.
Генерира 1 свирепост.
.
Сделки 50/80/110/140/170 (+80% AP) Вълшебни щети в AOE и лекува Rengar за 50% от щетите, нанесени в последния 1.5 секунди. Изцелението се удвои за чудовищни атаки и представено от сива лента на потребителския интерфейс.
Оправомощени: сделки 50-220 (+80% AP) щети и премахват плюс предотвратяват ефектите на CC за 1..
.
Преустановяване: 10 секунди.
Сделки50/100/150/29/250 (+70% AD) Физически щети и забавяне с 30/45/60/75/90% за 1.75 секунди
Овластени: 50-305 (+70% AD) Повреда и корени, вместо да се забавят.
.
Суож: 130/100/70 секунди.
.
Използва нов камуфлиран флаг, който да бъде видян само от близките шампиони и проводници, без избледняване време.
Предоставя 20/30/40% скорост на движение и визия на най -близкия враг шампион в рамките на 2000/3000/4000 обхват.
.
Открива се само най -близката цел – и двата отбора са запознати с това.
Дава гарантиран критичен удар на тази цел, но други цели могат да бъдат прехвърлени.
променен
Основна статистика:
Базовата атака се увеличи до 60 от 55
.625 от 0.
Ново
Способностите поставят подреждаща рана на шампионите, до три пъти. Последните шест секунди.
Автоматично приспособяване на тройна подредена цел причинява кървене за 60-160 (+200% AD) за две секунди (на нива 1-11)
Разходи: 30 мана
Суод: 8/7..
Обхват: 550
.
.
Когато убие единица, Талон лекува за 17-51 к.с., а охлаждането е наполовина.
Разходи: 55/60/65/70/75 Мана
.
.
Остриетата се връщат след 0.7 Второ закъснение, раздаване 60/85/110/135/160 (+60% AD) щети и забавяне при удара с 40/45/50/55/60% за 1 секунда.
Ново
Без разходи.
Преустановяване: 2 секунди.
. . Работи върху терен, създаден от играч.
Не може да се забие в един и същ участък от терен повече от веднъж на всеки 150/125/100/75/50 секунди. Това се намалява от CDR.
Разходи: 100 мана.
Пръстен от остриета, който се занимава с 80/120/160 (+80% AD) към всички удари. Остриетата се връщат в Талон след 2.5 секунди или след като атакува извън 0.8 секунди, нанасяйки отново същите щети.
Печели 40/55/70% скорост на движение и става невидим за 2..
Това са шампионите, които получиха по-малко големи преработки на своите способности като част от актуализацията на предсезонния период.
Акали –променен
Близнаци дисциплини (пасивни):
Сега дава на следващите две атаки на Акали, мащабиране с ниво, след което продължава да е набавен.
Първи удар:
Сега възстановява 5-60 ( +60% AD, +30% AP) здраве.
Сега телепортира Акали, за да хвърли местоположение и оставя покривка там, където е била преди, с обхват от 250.
Изпълнението се увеличи до 5/4.5/4/3.
Увреждането се увеличава до [70/100/130/160/190 + 50% AP/70% AD] от [30/55/80/105/130 + 40% AP/60% AD]
Сега възстановява 60% счупване, ако убие враг.
Започва с такси, когато за първи път научени.
Увреждането намалява до 50/100/150 (+25% AP) от 100/175/200 (+50% AP)
Coundown се увеличи до 2 секунди във всички редици от 2/1.5/1.
променен
Основна статистика:
Вече не се забавя.
Диапазонът на щетите е понижен-30-140 на нива от 1 до 18.
Съотношението на AP се увеличи до 30% от 20%
.
Изцелете преработените:
Ново: [100/150/200, се увеличава с 3% за всеки 1% от здравето, загубило за 4 секунди]
Стари: [100/150/200 + 20% от щетите, нанесени през последните 4 секунди]
Fizz –променен
Пъргав боец (пасивен):
.
Сега се прилага w към всички вражески единици, ударени с тире.
Сулдинг намалява до 8/7.5/7/6.5/6 от 10/9/8/7/6
.
.5/9/8..
Пасивно: прилага 25/40/55/70/85 (33% AP) магически щети кървене за 4 секунди при основни атаки.
Активен: Следваща основна атака сделки 25/40/55/70/85 (+33% AP) Бонус магическа щета. Ако целта кърви, щетите се увеличават до 90/135/180/225/270 (+100% AP).
.
Цената на MANA намалява до 90/95/100/105/110 от 90/100/110/120/130
Сделки 120/270/420 (+50% AP) до 360/510/660 (+100% AP).
Бавно сега 40-80%.
Knockback 150-350.
Kha’zix – променен
Изолирани целеви ефекти, преместени в пасивен.
Невижданите щети от заплахата са променени (10-146 + 40% бонус AD) от (15-190 + 50% AP)
Избухването се увеличи до 4 секунди от 3 секунди
Увреждането на бонус изолация се увеличи до 50% от 30%
.
Еволюиралите бавно намаляват до 40% от 50%
Еволюираните бавни VS изолирани цели се увеличиха до 80% от 50%
.5 секунди от 1 секунда.
.5 секунди от 3.
„Докато е извън битката, Kha’Zix също пасивно печели невалидно нападение за 3 секунди в четка. .5 секунди след излизане от четката. 10 секунди на четка с охлаждане.”
променен
Backstab (пасивен):
.
Бонус за щети вече не работи с e
Backstab сега нанася 200% щети срещу чудовища.
Враговете не могат да бъдат базирани повече от веднъж на всеки 3 секунди (засегнати от CDR)
.
Продължителността на стелт се промени на 1.5/2.25/3/3..5 от 3.
Избухването намалява до 11 секунди от 14 секунди
Цената на MANA се промени на 60 във всички редици от 90/80/70/60/50
Увреждането се промени:
Сега 20/35/50/65/80 (+100% обща AD) (+50% AP), забит от пасивен мини-крит.
Атаката по време или малко след невидимостта ще намали охлаждането на Deceive с 3 секунди.
Общата продължителност се увеличава до 60 (+ 1 секунда на 20 ap) от 60 секунди.
Box Health сега мащабира с нивото на шампиона на Shaco
.
.
Вече не забавя скоростта на атаката на Minion и Monster с 20-30%
Скоростта на движение бавно се увеличава до 20/22.5/25/27.
Сега пуска 3 мини жак в кутиите на смъртта
Те нанасят щети 25/50/75 (15% AP) и карат врагове да бягат за .75/1/1.25 секунди.
Задействайте заедно и споделяйте здравето.
Зед –променен
Жива сянка (W):
Пасив вече не дава ZED 4/8/12/16/20% бонус реклама
Енергията, възстановена от пасивно, се увеличава до 30/35/40/45/50 от 20/25/30/35/40
.5/4/3.
Щетите са променени на 65/90/115/140/165 от 60/90/120/150/180
Reaper of Shadow: Сега „жънете сянката на най -силния враг, убит под смъртта на смъртта“, нанасяйки щети от атака, равна на (5+5/10/15% от щетите от атака на жертвата)
. Ако Target купува повече AD, ZED трябва да ги убие отново с R, за да получи по -силен привърженик.
Общ пластир 6.22 Промени в баланса на героя
И всички останали ..
Преработен.
. На 7 стека Алистар реве, излекува се за [13 + 7 на ниво] и най -близкият му съюзник за [26 + 14 на ниво]. .
Алистар не може да спечели триумфни стекове, докато триумфалният рев е на охлаждане.
.
Вече не зашеметява цели, когато кацат.
Преработен.
Суод: 16/15.5/15/14.
Сделки 100/125/150/175/200 (+40% AP) Вълшебни щети за 5 секунди на близките врагове и дава на Алистар стека, ако той повреди вражески шампион.
При 5 тъпчици, следващата основна атака на Алистар срещу вражески шампион ще нанесе 40 (+10 на ниво) допълнителни магически щети и зашеметяване за една секунда.
Вече не дава Alistar 60/75/90 AD, докато е активен.
променен
Използва нова камуфлажна технология/терминология.
Иврн –Бъф
Rootcaller (q):
Суожът е понижен до 14/13/12/10/9 от 16/15/14/13/12
Сега се активира отново с натискане на бутона, както и щракване.
Daisy Health се увеличи до 1250/2500/3750 от 1250/2000/3500
Дейзи Ай масово се подобри, за да бъде по -отзивчив и като цяло по -добър.
Kled –променен
Skaarl, Страхливият гущер (пасивен):
Времето за презареждане намалява до 0.5 секунди от 1.
Четвъртият удар на бонус намалява до 4/4.5/5/5.
Teemo –променен
Използва нова стелт технология/терминология.
Името се променя на партизанската война от камуфлаж, за да се избегне конфликт с новата терминология.
Twitch –променен
Засада (q):
.
Скоростта на движение на бонуса намалява до 10% от 20%
Сега дава 30% бонус за скорост на движение, когато са близо до вражески шампиони, които не могат да го видят.
Сега оставя зона на земята за 3 секунди, добавяйки отрова във времето и забавяйки тези в нея:
Добавя купчина смъртоносна отрова пасивна при хит.
Добавя допълнителен куп смъртоносна отрова всяка секунда, докато е в облак.
Преименуван спрей и молете се от плъх-тат-тат-тат.
променен
Актуализирано с различна терминология за стелт – сега невидим.
Вуконг –променен
Decoy (W):
Актуализирано с различна терминология за стелт – сега невидим.
.22 промени в системите
Леталност – добавено
Проникването на броня е променено на леталност. Леталността е подобна на писалката за броня, но мащабира се с нивото на опонента. Riot има нишка за това.
.
Елементи, които сега дават леталност: Duskblade of Draktharr, Maw of Malmortius, Dirk’s Dirk, Dirk, Bane’s Bane, Ghostblade на Youmuu,
Ренските руни се превръщат в руни с леталност с леко ощипване на стойността. Точни числа на S@20.
Невидимост – Нови версии на стелт
Стелт – Камуфлиран: Разкрито от близките вражески шампиони и кули.
Стелт – Невидим: Може да се разкрие само от близките вражески кули.
Вече има и видим блясък, когато повредите невидим или камуфливен шампион.
Патч 6.
–добавено
Разходи: 75g
Може да носи само 3 контролни отделения в инвентара.
Поставя отделение, което разкрива околността. Това устройство ще деактивира и разкрива близките отделения и скрити капани. Ще бъдат разкрити и камиофлозирани единици.Ограничете 1 контролно отделение на картата на играч.
Замества визионното отделение, което е премахнато.
–добавено
+60 Повреда на атака
+
Рицари обет
+400 здраве
+
+20 броня
Уникален пасивен: Ако партньорът ви е наблизо, спечелете +40 допълнителна броня и +15% скорост на движение към тях.
Уникален пасивен: Ако партньорът ви е наблизо, излекувайте за 12% от щетите, които партньорът ви нанася на шампиони и пренасочва 12% от щетите, които партньорът ви нанася от шампиони като истински щети (изцелението и пренасочването на щетите се намаляват с 50%, ако вие са в диапазона).
Шампионът може да бъде свързан само с обета на един рицар наведнъж.
Dirk’s Dirk
Обща цена: 750 g
+15 Повреда на атака
–добавено
+400 здраве
+75% базов здравен реген
+75% базов мана реген
+10% намаляване на охлаждането
Половин ефект, ако целта е била повлияна от друго изкупление наскоро.
Патч 6.
–
AD намалява до 65 от 75
5% отстранена скорост на движение.
Maw of Malmortius –променен
Обща цена: 3250 g
Рецепта: [Hexdrinker + Warhammer на Caulfield + 850 g]
Увреждане на атаката е намалено до 50 от 55
Magic Resist се увеличи до 45 от 40
Добавено +10% намаление на охлаждането
Отстранена +10 броня писалка
Назъбен Дирк –
Статистика:
Увреждането на атаката се увеличи до 25 от 20
Отстранено +10 проникване на броня
Ghostblade на Youmuu –променен
Общите разходи намаляват до 3000 от 3200
Рецепта: [Warhammer на Caulfield + назъбен Dirk + 800 g]
.22 други елементи
Абисален скиптърпроменен
Вече не намалява врага MR с 10-25
Добави аура, която увеличава магическите щети, нанесени от враговете с 10%
Сега предпазва съюзника си и себе си при актьорския състав. .
.
–променен
Общата цена намалява до 800 от 850
Рецепта: [Faerie Charm + Faerie Charm + 550 g]
–Бъф
Общата цена намалява до 2700 от 2800
–нерф
Нанесените щети на допълнителен болт намаляват до 10% от 20%
Съотношението на AP намалява до 25% от 35%
Медальон на желязните солари –променен
Общата цена намалява до 2200 от 2500
Добавена е +30 броня
Magic Resist се увеличи до 60 от 20
Отстранено +400 здраве
Отстранено +100% базов здравен реген
Защитата се променя на 70 – 665 от 90 – 345
.5 от 2
Сега се разпада през периода
Сега има подсказка за най -големия си период от време
–Бъф
Общата цена намалява до 2100 от 2400
Рецепта: [Chalice of Harmony + Забранен идол + 500 g]
Суожът намалява до 120 от 180
Сега предоставя 2 секунди бавен имунитет на целта, както и да я почисти
Успешното почистване на ефекта също ще предостави на целевата скорост на движение с 40% за 2 секунди
Вече няма време за пътуване
Талисман на ВъзнесениетоБъф
Общата цена намалява до 2400 от 2500
Рецепта: [Медальон на Nomad + Raptor наметало + 350 g]
Предвестник на ЗекеБъф
Общата цена намалява до 2250 от 2350
Рецепта: [AMP Tome + ледников покрив + AMP Tome + 380 g]
Патч 6.22 Промени в майсторството
Битка транс – Добавена тофероцит, ниво 4
Свежа кръвДобавена тофероцит, ниво 2
Първата ви основна атака срещу шампион нанася допълнителни 10 + 1 на нивото на ниво (6 секунди на охлаждане)
– Добавено токуниране, ниво 4
Влизането в четка причинява следващата ви вредна атака или способност да нанесете 3% от текущото здраве на целта ви като бонус магическа щета. 9 секунди на охлаждане.
Siegemaster – Добавен Toresolve, ниво 2
Спечелете 8 броня и магическа съпротива, когато е близо до съюзната кула
Добавено за разрешаване, ниво 4
Печелете 10% + 2 на ниво бонус броня и магическа устойчивост за 2 секунди, когато са повредени от вражески шампион. 9 секунди на охлаждане.
Смелост на Колоса–Добавен Toresolve, ниво 6
Спечелете щит за 10 + 10 на ниво + 7% от максималното си здраве за всеки близък шампион на врага за 4 секунди, след като ударите вражески шампион с твърд контрол на тълпата. 30 секунди на охлаждане.
Прецизност–
.7 леталност от 0..06 на ниво броня писалка
Бъф
Ефектът се увеличава до 1.5% от 1%
променен
Преместен от ниво 2 в ниво 4
Се увеличи до търговия с 5% и вземане на 2..
Плам на битката–
Преработено на „Удрянето на шампиони с основни атаки генерира памучен стек (2 за атаки на меле, 2 секунди с яс. .”
LOL пластир 6.
Джунглата получава хуморен основен ремонт в пластир 6.22. Ето подробностите:
Патч 6.
Случайни хвърляния на джунглата, които имат разнообразни ефекти, когато са убити. Ето как изглеждат и какво правят:
Взривен конус
Knocksback Всички единици, когато са унищожени.
Хайдери в районите на джунглата, но ще се размножи само на първоначалните си места за всяка игра. Има само две петна на квадрант, където това може да бъде.
.
Honeyfruit
Пуска плодове, които могат да бъдат преодолени за възстановяване на здравето и маната, с цената на скоростта на движение.
Разпада в реката.
Възстановена сума, управлявана от нивото на шампион и % липсва здраве и мана.
Скариер цъфтеж
Разкрива огромна част от картата при унищожаване, показвайки единици и отделения.
Раздади на конкретни места, всички близо до речните рампи.
.
.
Ето как всички те работят:
.22 промени в лагера в джунглата
Лагерите получават големи промени заедно с всичко останало, когато джунглата е преработен.
Общ
Таймерите на лагера Respawn се увеличиха до 150 секунди от 100 секунди.
.
Трудност на джунглата мащабиране
Трудността на лагерите сега се мащабира в скоби със средно ниво на всички шампиони в играта. Първият път, когато чудовищно се отменя в нова скоба, тя ще бъде надградена. Ето скобите на Riot и сближаването на това кога трябва да се случат:
Ниво 1-3: Първо ясно
Чудовищата печелят 10% здраве, 50% повече съпротивления и 40% допълнителни щети
Чудовищата получават 25% здраве, 75% повече съпротивления и 55% допълнителни щети
.
Син Сентинел
Вече няма по -малки чудовища
Сега има отрицателен MR
Червен брамбъл
.
Gromp
Сега получава 100% увеличение на скоростта на атака в началото на двубоя, като се разпада над 5 атаки.
Раздава 15 секунди по -късно от другите лагери.
Дракон
.
Круги
Големите и нормални круги сега се разделят на повече Krugs за смъртта.
Големият Круг се превръща в две нормални круги
Нормалният Krug се разделя на две мини krugs
.
Mini Krugs умират на една автоматична атака.
.
Rift Herald
.
Увреждане на атаката намалява до 119 от 147.
Сега възстановява 100 здраве + 10% максимален HP, когато се използва на чудовища.
Степента на презареждане се увеличава до един заряд за 90 секунди от 75 секунди
.
Допълнителни привърженици за използване на SMITE в лагери отстранени.
Бъф
При повреда на удара се увеличи до 20 от 15
При повреда на удара се увеличи до 25 от 20
LOL пластир 6.
.22 прави някои малки промени в мини-картата, почиствайки икони и изобразяват кулите, когато те са на по-ниски стойности на здравето. Riot заяви, че това върви в трети. Ето снимка чрез бунт в Twitter:
LOL пластир 6.
. Прекрасна, великолепна козметика. Малко повече от визуална среда това, така че сме грабнали най -добрите видеоклипове на всяка кожа, както и прекрасна снимка или две. Някои са сравнително прости промени, докато други са тотални преработки на всяка част от шампиона извън номерата на геймплея – нови VO, нови анимации, нови частици и останалите. Обикновено се определя от това колко струват, така че и ние го подробно.
Ето новия му Splash:
Karthus Lightbane
Ето новия Splash на Karthus:
Jayce Brighthammer
Ето неговия Splash:
Бард Бард
Ето неговия Splash:
Sejuani Dawnchaser
Worldbreaker Hecarim
Worldbreaker Nasus
Worldbreaker Nautilus
Worldbreaker Trundle
Ето комбинираното им пръскане:
Патч 6.
Отделенията получават собствен вкус на победа. Ето визуализация на видео:
LOL пластир 6.22 актуализации на изкуството Splash
.
Kingpin Twitch Splash Art
Whistler Village Twitch Splash Art
Гангстер Twitch Splash Art
Вандал Twitch Splash Art
Зимният разрив на Summoner се дразни
Призоваването на традиционната снежна резоки на Summoner отново се завърна и визуализира в това тийзър видеоклип. Активите бяха добавени в 6.22 актуализация, но все още не е достъпно за тестване.
.22 Екран за вход
Всеки пластир има свой собствен екран за вход с уникална музика. Те винаги са доста отлични и 6.
.22 повторения
Повторенията най -накрая дойдат в League of Legends в Patch 6.22. Това очевидно е огромна нова функция и Riot имат голям официален преглед. .
.22. Ще актуализираме както и когато получим повече информация, или ще се видим за Patch 6.23 – или това трябва да е 7.0? – В съвсем близко бъдеще. !
. . . Въпреки това, желязото на Лий Син вече ще има пет процента увеличение във всички редици, притискайки поддържането си на върха, за да го поддържа по -здрав в решаващите ранни нива. Това ще позволи на Лий Грех да подкрепи отбора си повече, ако битките избухнат и ще му дадат по-добра всестранна жизнеспособност. Тъй като повечето джунглери са насочени от различни нерфети, слепият монах е на доста добро място.
.18 За League of Legends има преработения Yorick и още
Последните няколко актуализации за League of Legends бяха доста ниски, чисто, защото Световното първенство е точно зад ъгъла, а Riot не искат да разбъркват метато на MOBA наоколо също много. ..
.18, този, на който ще се играе светове. .
Говорейки за това състояние на баланса – както се досещате, по -голямата част от тези промени са насочени към професионална игра. . Докато „Мета на световете“ обикновено се разтърсва в хода на самия турнир, смятаме, че е важно да дадем на отборите опции – и така много от нашата работа и цели от 6.17 Носете тук.
Плюсовете не са единствените, които се забавляват-след години да бъдат забравени, Йорик Мори е запомнен в изцяло нова актуализация, гледайки да плаши плътта веднага от костите ви. . Когато казахме,. Сигурен съм, че ще се оправи.
.. . Той обаче ще бъде за всички останали! Ето неговия прожектор на шампиона, заедно с разбивка на неговите способности:
Йорик може да има до четири проходилки за мъгла в службата си наведнъж. . Понякога се създава гроб, когато вражеските слуги или неутралните чудовища умират близо до Йорик, а всички вражески шампиони, които умират близо до него.
Следващата основна атака на Йорик нанася бонус щети и възстановява малко здраве. . Ако има поне три гроба наблизо и последните обреди е на охлаждане, Йорик може вместо това да се пробуди, за да отгледа проходилки от мъгла от гробовете.
Йорик призовава разрушима стена от трупове, която обгражда целева зона за няколко секунди.
Йорик хвърля глобула от мъгла, която нанася магически щети, прилага бавно и маркира цел. .
. Девойката се движи и атакува самостоятелно. .
Нито веднъж не съм играл оригиналния Йорик, така че не мога да коментирам дали новият му комплект значително се различава със стария му или не. Това, което определено мога да видя, е потенциалът му да дразни противниците със способността си да разделя натискане:
. Работи по този начин: Девойката на мъглата е доста интелигентна по стандартите на AI-Companion и тя ще продължи да натиска лента, дори ако Йорик вече не е там. Той може да вкара девойката в горната лента, след това TP надолу на юг, за да се раздели на лентата на бот сами.
С адекватно разстояние между двете, и двете са свободни да вдигнат собствените си армии от проходилки за мъгла, до четири и да натискат две ленти наведнъж (стига останалата част от вашия екип да се задържи в средата за една минута). Разбира се, Йорик е много по -слаб без неговия страхотен страничен удар, така че разумно разумно разумно.
Както и да е, Йорик не е единствената важна характеристика на Patch 6.18. Има обичайните ощипвания и такива също. Можете да ги прочетете с всичките им славни детайли тук или вместо това можете да гледате това видео, което обобщава всички важни неща за по -малко от 13 минути.
Не забравяйте, кръпка 6.18 е последната значима актуализация на League of Legends, която ще видите за известно време. Worlds стартира в края на този месец, на 29 септември, и ще продължи до финала на 29 октомври. Ще следите ли всички действия?
Последно актуализирано: 8 септември 2016 г
Споделям във Фейсбук
Споделете в Twitter
Споделете в Google+
Споделете за Reddit
Споделете на Pinterest
Споделяне на LinkedIn
Споделяне на Tumblr
Матей Фигера
Защита на древните? По -скоро като защита на зелето! Виждал ли си главата ми? . Никакви шипове само шипи! :Д
Отменете отговора
Проверете също
Следващият герой на Valorant е Kay/O, заглушаващ робот
Обикновено човек потиска врага с пистолет, а не острие, но очевидно доблестта знае ..
10 -те най -силни шампиони на League of Legends в Patch 6.
Всеки нов пластир носи нещо различно от Rift, предлагайки свежи предмети и се измества към настоящите шампионски избори или забрани. Въпреки че пластир 6.. И така, кои са най -добрите шампиони на LOL, които да внимават за този пластир?
Jinx: Разхлабеното оръдие
Благодарение на промените в кулата в пластир 6.. Страхотната ранна игра на Jinx й позволява да взема цели бързо и ефективно, докато високата й DPS и мобилността от нейната пасивна предоставя различни възможности за смачкване на противниците в екипни битки. Комбинацията от урагана на Runaan и Rockets на Fishbone нанася някои масивни щети, които само се засилват с напредването на играта. Нейната крайна, Super Mega Death Rocket, позволява на Jinx да краде цели, да изпълнява шампиони от цялата карта и да помага на други ланери, когато е необходимо, което я прави ценен актив към екипа. Психопатът на Rift на Rift със сигурност е на много силно място.
Ривен: Изгнанието
Ривен е шампион, който не е получил много любов чак доста наскоро. Патч 6.17 направи значителни промени в нейното крайно, увеличавайки общия минимум на вятъра на вятъра и максималните щети от основата. Изгнанието вече е много силен шампион и този баф най -определено ще увеличи популярността си, преминавайки в Patch 6.18. Нейната комбинация от висока мобилност, спукване, щит за мащабиране на реклами и способността й да 1v5 само с няколко удара правят Ривен труден шампион да се справи с. .
Зак: Тайното оръжие
Зак се е подхлъзнал под радара през последните няколко лепенки, но най-накрая започваме да виждаме дългоочакваното му завръщане. Той е изключително недооценен шампион, който преди беше много силен, когато Riot проби еластичния си обхват на прашки обратно в Patch 5.16. Продуктът на Zaun обаче едва наскоро започна да се повтаря, тъй като играчите започват да го използват отново. Zac все още има най -добрия потенциал в играта и наистина може да помогне на екипа си да осигури някои чисти победи. Неговата висока изхода на щети, фантастичен потенциал за гмуркане и цялостната танкера правят ZAC отлично допълнение към повечето екипни компи.
. Това не е твърде изненадващо, като се има предвид колко много поддържа с руните и предметите си. Убиването на вражески шампион, когато присъства Сорака, може да бъде много трудно, тъй като тя може да излекува своите съотборници толкова ефективно. . Възможностите за лечебните звезди са толкова силни, че дори не се изисква да бъде близо до битката, за да спаси съотборниците си от предстояща смърт. Играта срещу този пътуващ лечител винаги е предизвикателство.
Виждаме много магове, които излизат на преден план на мета, което е чудесно за Ани, тъй. Детето Voodoo е чудесен брояч за много от популярните шампиони за носене, които виждаме в настоящата мета. Тя има много силна фаза на лента, отличен потенциал за снежна топка и наистина може да се усъвършенства на опасни цели, когато отборът се бие. Ани е страхотен избор в Patch 6..
Kha’zix е много силен носещ джунглер, който не изисква толкова много ферми да се справят изключително добре, просто защото потенциалът му за прибиране е толкова силен. Void Assault позволява на Kha’Zix да се промъкне в платна и да убие целите му, преди те дори да реагират. . Това е благодарение на празни шипове, които му дават ауе щети, които той може да използва, за да убие по -малките чудовища, преди да използва вкуса им за бързо изпращане на самотния баф. Kha’Zix също може да соло дракон много рано благодарение на тази добавена щета от изолация, незабавно предоставя на екипа си моментално предимство.
Малзахар: Пророкът на празнотата
Малзахар като цяло много силен шампион и може да нанесе големи количества щети в битките, но това, което наистина прави пророка на празнотата, е неговото заключване. Малзахар може лесно да затвори популярните бриозери като Ирелия и Дарий с лекота, като използва по -ниско схващане, за да потисне врага си, убивайки ги, преди да могат да представляват заплаха за неговия отбор. Той също има солидна фаза на лента и може бързо да натисне вълни с помощта на своите празнини, затруднявайки противника си да се занимава, тъй като те губят пълзящи в кулата си.
Lee Sin: Слепият монах
Бидейки най -бързият жител на джунглата, Лий Син се превърна в рядка гледка в състезателната сцена. Това се дължи на екипите, оптимизират около натиска в ранна игра и избирането на джунлери, които могат да запазят повече здраве след изчистване. . Въпреки това, желязото на Лий Син вече ще има пет процента увеличение във всички редици, притискайки поддържането си на върха, за да го поддържа по -здрав в решаващите ранни нива. Това ще позволи на Лий Грех да подкрепи отбора си повече, ако битките избухнат и ще му дадат по-добра всестранна жизнеспособност. Тъй като повечето джунглери са насочени от различни нерфети, слепият монах е на доста добро място.
Aurelion Sol: Звездният фалшификатор
Аурелион Сол е бил навсякъде по отношение на своите силни и слаби страни, но сега изглежда се е установил от силната страна на спектъра. Въвеждането на Hextech GLP-800 позволява на Aurelion Sol да използва небесното разширение, без да източва цялата си мана благодарение на пасивната вечност, докато активните пожари пръскане на ледени болтове, които експлодират, нанасяйки магически щети на всички врагове удари. Това дава на небесния дракон голямо количество натискане на мощността и затруднява противника му да се занимава. Той също е отличен ромер благодарение на скоростта на движението на бонуса от Comet of Legend, което му дава много възможности да осигури тази най-важна първа кръвна кула. Комбинацията му от танкетни предмети и постоянни щети от небесното разширяване може да го затрудни много трудно да се справи.
Akali: юмрукът на Shadow
Не само юмрукът на сянката е добър брояч на все по -популярния Yasuo, тя също е страховит шампион, който може да излезе от контрол извън контрол. Последните промени в Hextech Gunblade я правят още по -трудна за справяне, особено за тези, които случайно играят неподвижни шампиони. . Пластирът 6.18 нервес до Ясуо само ще увеличат процента на играта й и можем да очакваме да видим много повече от Акали в бъдеще.
С кого се изкачвате в 6.18? Уведомете ни в коментарите по -долу.
Джеймс Бъсби Джеймс Бъсби пише на свободна практика за търговски обекти като PC Gamer, PCGamesn, AllGamers и 80 ниво. Сега той е заместник редактор на игри в Dexerto, където пише за голямо разнообразие от игри, включително Genshin Impact, Fortnite и Apex Legends.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. . Цените са правилни по време на публикуването.
5 неща, които трябва да знаете за League of Legends Patch 6.10
Има известно настройване на някои от преработените магове и дракони, както и нови кожи, нов шампион и две нови шампионски нива на овладяване.
От Pete Volk @pete_volk 17 май 2016 г., 15:18 EDT
Споделете тази история
Споделете това във Facebook
Споделете това в Twitter
Дял Всички опции за споделяне на: 5 неща, които трябва да знаете за League of Legends Patch 6.10
RIOT освободени пластири бележки за скоро настъпване на пластир 6.10 за Вторник. След гигантския пластир 6.9, който въведе нови дракони и преработи куп шампиони и предмети, това е малко по -опростено, настройвайки някои от тези промени за баланс, докато напредваме напред в летния сезон.
1. Корекции на магьосници
Освен новите елементарни дракони, маговете бяха големият фокус на Patch 6.9, като мнозина получават почти пълни преработки и още повече получаване на малки промени. Добавете някои нови предмети и промени в старите, а пейзажът на магьосника изглежда съвсем различен, отколкото в 6.8.
.10 има някои ощипвания за баланс. Малзахар, който държеше печалба от поне 56.3% както в средната лента, така и в джунглата в 6.9, получи котлона преди няколко дни и сега също така е изстрелял пасив, което би трябвало да го улесни да накаже във фазата на ланинг.
Касиопея, Владимир и Суейн, три от по -ниските резултати в пластира, получиха привърженици. .
2. Елементални корекции на дракона
С четири нови дракона, генерирани на случаен принцип, като се уверите, че са приблизително същото ниво на сила, е наложително за конкурентния баланс. Двама от драконите (океан и планина) изглеждаха по -силни от останалите и те се тонизират малко в този пластир.
. Mountain Drake, който нанася бонус щети срещу кули и епични чудовища, вече не усилва истинските щети. И за двата дракона общата концепция остава една и съща, това е просто леко по -малко надмощно.
3. Taliyah ще бъде освободен!
Чакахме Stoneweaver, откакто тя за първи път намекна през април, а сега най -накрая е тук! .
. Шампионски майсторство ниво 6 и 7 идва
Откакто беше въведена системата за овладяване на шампиона, което позволява на играчите да проследят напредъка си, играейки на определен шампион, тя беше ограничена на ниво 5.
Ето как ще работи:
5. Нови кожи!
Freljord Taliyah:
Super Galaxy Fizz:
Super Galaxy Kindred:
Super Galaxy Shyvana:
Има и изцяло нови пръски Tristana! Ето момиче от Riot Tristana, което изглежда, че сега изстрелва Riot Swag:
League of Legends Patch 6.10 трябва да бъде на живо по -късно днес или по -късно тази седмица.
League of Legends Patch 6.10
Следващият пластир на League of Legends е 6.10, представяйки най -новия шампион на играта, Taliyah The Stoneweaver, който носи със себе си голяма актуализация на ерудицията на пустинното кралство Шурима и различните му свързани шампиони. Има и актуализации на системата за овладяване на шампиона, която се тества в нова версия на базовия клиент, както и всички обичайни нови кожи, балансиращи ощипвания и други битове. Проверете всичко това директно от публичната бета среда по -долу.
Актуализация на 18 май 2016 г .:Патч 6.10 е най -накрая на живо. Вижте по -долу за обширен поглед върху многото промени.
Току -що започна? Ето най -добрите шампиони на Legends за начинаещи.
LOL пластир 6.10 Дата на издаване и престой
Поддръжка на сървъра за LOL пластир 6.10 най -накрая е насрочен. Утре, 18 май, в 3 часа сутринта за NA, 5am UK Time за EUW и 3 часа сутринта за Eune, сървърите ще слязат за поддръжка и 6.Ще се приложи 10 пластир. Пълните официални бележки за кръпка вече са разкрити, но по -голямата част от информацията може да бъде намерена по -долу.
LOL пластир 6.10 промени в баланса
Това не е от пътя, нека започнем с наистина важния бит, нали? Това, което трябва да запомните, е, че нещата на PBE като това нито са гарантирани, нито да сте в следващия пластир, дори ако го прави. Това е, което хората в Riot мислят да правят. Имаме номерата за това, което се променя, и обща насока по какъв начин се движи всеки шампион, артикул, майсторство, призоваващо заклинание или руна.
Патч 6.10 Шампионски промени
Алистар–
Неразбиваема воля (R):
Намаляването на щетите намалява до 50/60/70% от 70% във всички редици.
Анивия–Бъф
Ледена буря (R):
Цената на поддържането намалява до 30/45/60 от 40/50/60
Първоначалният размер на отливката се увеличи до 200 от 150
Диапазонът на каишката се е увеличил до 1100 от 1000
Диапазонът на отливите се увеличи до 750 от 685.
Вече няма да бъде отменена от часовника на Zhonya или Bard’s Ultimate
Aurelion Solнерф
Небесна експанзия (W):
.5/5/4.5/4 от 6/5/4/3/2
Щетите намаляват до 150/250/350 от 200/300/400
Касиопея –Бъф
Вреден взрив (q)
Обхватът се увеличи до 850 от 750.
Обхватът се увеличи до 500-900 от 550-800
нерф
Тъмен вятър (д):
Броят на отскоците намалява до 6 от 7
Илаой –Бъф
Суров урок (W)
Избухването намалява до 4 секунди във всички редици от 6/5.5/5/4.5/4
JinxБъф
! (Q):
Скоростта на ракетна атака при ниво 1 се увеличи до .625 от .531.
Мащабирането на скоростта на ракетна бонус се увеличи до 25% намаление от 15% намаление.
Малзахар –нерф
Празно смяна (пасивна)
Избухването се увеличи до [30/18/10/6 секунди (на ниво 1/6/11/16) след нанасяне на директни щети] от [23-6 секунди]
Учителю Йи–Бъф
Съотношението AP се увеличи до .25 от .15
Активни бонус истински щети се увеличават до 14/23/32/41/50 от 12/19/26/33/40
Ноктурн –Бъф
Umbra blades (пасивно) вече има .5 AP съотношение.
Шивана–Бъф
Изгаряне (W):
Сега има .1 AP съотношение на аут магията на AOE в секунда.
Сега има .025 съотношение на AP върху основната атака допълнителна магическа повреда, докато ефектът е активен.
Суейн –
Растежът на здравето се увеличи до 90 от 78
Ravenous Flock (R):
Изцеление срещу миньони сега 8/11/13 (+3% AP) от 15% щети
Изцеление срещу шампиони сега 30/45/60 (10% AP) от 75% щети
Съотношението на AP на Champion Heal се увеличи до 12% от 10%
Tryndamere –Бъф
Неразпределена ярост (R)
Докато е активен, Tryndamere не може да бъде намален под 30/50/70 к.с
Vel’koz –Бъф
Органична деконструкция (пасивна):
Съотношението AP се увеличи до .5 от .4
Съотношението AP се увеличи до 1.25 от 1.0
Владимир –променен
Сега лекува за [150/250/350 ( +.7 AP) Ако един шампион е бил ударен плюс 50% от този за всеки шампион отвъд първия] от [75/125/175 (+..]
–променен
Шокиращ кълбо (д):
Coundown се промени на 13/12.5/12/11.5/11 от 18/16/14/12/10
Патч 6.
Hunter’s Machete–
Награда за чудовищно лов на XP награда за убиване на чудовища, които са по -високо ниво, отколкото сте се увеличили до +30 от +25.
Очарование: Bloodrazor– Бъф
Уникален пасив сега разглежда 4% максимално здраве на целта при удари от 3%
Скоростта на атака се увеличи до 50% от 40%
Патч 6.10 Промени в заклинанието на призоваващите
Призрак–Бъф
Избухването намалява до 180 секунди от 210 секунди.
Движението се увеличи до [28% на ниво първо до 45% на ниво 18] от 27%.
Патч 6.10 промени на картата
В играта има струни за уникални обаждания, базирани на които драконът е бил убит, но в момента те не са изпълнени.
Ocean Drake (Water Dragon):
Buff Now [възстановява 4/8/12% от липсващите здраве и мана на всеки 5 секунди, ако не е повредено от шампиони в рамките на 5 секунди..]
6.9 Котловия се променя
За 6 се нанася гореща корекция.9 За да се справят с някои проблеми, въведени с масивната актуализация на магьосника. Ето какво се промени в това и можете да видите пълните бележки на сайта на Riot.
КасиопеяБъф
Миама (W):
Вече не спира на удара на терена.
Цената на MANA намалява до 40/50/60/70/80 от 60/65/70/75/80
Суожът намалява до .75 от .9
Малхазар–нерф
Обадете се на празнотата (q):
Цената на мана се увеличи до 80 от 60.
Цената на мана се увеличи до 80 от 60.
Намаляването на увреждането на неутрално чудовище намалява до 50% от 75%.
Увреждането намалява до 5/7/9% от 6/8/10%.
Суейн –Бъф
Decrepify (q):
Увреждането се увеличава до 30/50/70/90/110 от 25/40/55/70/85.
Премахнато време за премахване на превключване на превключване.
Владимир–
Трансфузия (Q):
Овластеното коефициент на липсващи здравни AP се увеличи до 4% от 2.5%
Базовите щети се увеличават до [30/45/60/75/90 // 60/90/120/150/180] от [30/40/50/60/70 // 60/80/100/120/140]
LOL пластир 6.10 нови кожи
Второ най -важно: козметика. Прекрасна, великолепна козметика. Малко повече от визуална среда това, така че сме грабнали най -добрите видеоклипове на всяка кожа, както и прекрасна снимка или две. Някои са сравнително прости промени, докато други са тотални преработки на всяка част от шампиона извън номерата на геймплея – нови VO, нови анимации, нови частици и останалите. Обикновено се определя от това колко струват, така че и ние го подробно.
Super Galaxy Fizz
Ето неговия Splash:
Super Galaxy Kindred
Ето нейното пръскане:
Super Galaxy Shyvana
Ето нейното пръскане:
Freljord taliyah splash art
Има и този плясък за първата кожа на Taliyah.
LOL пластир 6.10 Ново изкуство за пръскане
Има партида ново изкуство за пръскане за Tristana, това обикаля, всичките й кожи получават нови пръски или поне докосване. Ето ги и тях:
Ново момиче на Riot Tristana Splash Art
Нов Earnest Elf Tristana Splash Art
Нов пожарникар Tristana Splash Art
Нова партизана Tristana Splash Art
Ново изкуство Buccaneer Tristana Splash
Ново ракетно момиче Тристана изкуство
LOL пластир 6.10 екран за вход
Има нов екран за влизане на всеки пластир, всеки с кратка анимация и уникална песен. Те винаги са много добри и ето 6.
LOL пластир 6.10 Ранно предаване / римейк
Този PBE тества функция за игри с играчи на AFK, които да бъдат предадени рано, като по този начин оставя всички участващи да станат действително да играят подходяща игра. Ето какво знаем за него досега:
Ако играчите не се свързват, командата /римейкът може да се използва, докато все още никой шампион не е умрял.
Това задейства вот, който ще позволи на играчите да решат да започнат нова игра със същите играчи, освен всеки DC.
Лицето, което е направило DC, и тяхната партия, ще получат загуба.
Очаквайте повече информация за тази функция в бъдещите актуализации.
.
В 6.10, Riot комбинираха тази година, за да могат играчите, които прекарват много време за усъвършенстване на един герой, усъвършенстваха възможността да го покажат тази година, за да позволят на играчите, които прекарват много време, усъвършенствайки един герой възможността да го покажат. Основни нива 6 и 7 работят така:
Шампионско майсторство ниво 6
След като сте на ниво 5 с шампион, спечелете S- или по-висока в опашката с активирана шампионка, ще отключите овладяващ жетон за този шампион
За да отключите ниво 6 с помощ.
Шампионско майсторство ниво 7
.
Това е първата част от някои по -широки промени, за да се опита да увеличи стойността на Hextech Crafting за най -инвестираните играчи на играта. .
League of Legends Alpha клиент
Актуализираната версия на клиента League of Legends в момента се разработва и скоро ще бъде избутан алфа тест към сървърите на живо за тези, които искат да го опитат. Преди това те използват PBE като тест за теста, като се уверят, че всичко, което може да причини сериозни проблеми, не се измъкне в по -широкия свят. Ето официалната тема всичко за това. Проверете списъка с известни проблеми, преди да докладвате нещо, и не забравяйте да се регистрирате и за теста на живо, ако се интересувате да проверите тези неща.
League of Legends Dominion се завръща
Тестване за „Определено не е господство“, един от режимите, който ще бъде наличен в новата въртяща се опашка на лигата, започна на PBE този цикъл. Той носи поразително сходство с режима на деактивирани, който е неговият съименник, с няколко ключови промени. По същество те са го направили по -приятелски на по -бързи игри, като същевременно поддържат това, което направи Dominion уникално през Rift на Summoner – заснемане и държане на зони срещу. натискане на кулите. Пълният им спад на промените приключи във форумите.
Това е League of Legends Patch 6.10. Ще актуализираме както и когато получим повече информация, или ще се видим за Patch 6.11 В съвсем близко бъдеще. !
20 шампиони са били привързани към различна степен, от Twitch, който сега краде по-бързо в битка до по-дългия списък на промените, приложени към Mordekaiser, чиято базова статистика е по-ниска в ранната игра, сега може да самокосилове на скръбта и подобри изцелението срещу шампиони.
.
Вашият Q има обхват 950 (нейният е 825) и имате по -ниско охлаждане (също така тя губи щети от преминаването през врагове, така че да се скрие зад лентата не е твърде голям проблем), наистина ли губите толкова много, ако тя предпазва q от време на време? Цената на маната нараства при изравняване, докато нейните остават ниски, и не можете реалистично да очаквате винаги да можете да я тормозите, докато за последен път ударихте миньон с Q.
Не мога да приемам хипстери на LMS сериозно. Блогът на профила на JEK се присъедини към юли 2011 г
На 28 септември 2015 г. 22:26 Alaric написа: ? Цената на маната нараства при изравняване, докато нейните остават ниски, и не можете реалистично да очаквате винаги да можете да я тормозите, докато за последен път ударихте миньон с Q.
Щитът, комбиниран с бонус, г -н отрича по -голямата част от вашите щети, така че никога не можете да търгувате с нея. Без добра подкрепа от джунглата ви е много трудно да представлява някаква смислена заплаха за нея, тя е повече или по -малко свободна да прави каквото си поиска.
Това не е ELO – всяка статична игрална лига
Австралия 18228 Постове
На 28 септември 2015 г. 21:55 Alaric написа: Как Ориана е толкова голям проблем за Veigar? , Но тя наистина не може да те зонира заради обхвата на твоя Q (и това би я улеснило да се забие). Тя обаче има стероид с топката, но тъй като има време за пътуване, ако не е върху нея, трябва да можете да разтоварите, преди да успее.
.
Veigar всъщност няма добър начин да я накаже, освен ако не използва e+w, но това струва много мана
О, имах предвид в смисъл, че той не е задължително да те тормози, ти си Вейгар, така че не искаш да бъдеш 3-0 до момента, в който удариш ниво 6, така или иначе. Казахте,?
Може би надценявам 6 -те базови реклами, които тя яде преди известно време, но имам чувството, че можете рядко да печелите сделки с тактиката на ниво 1 E+AA. Вие нанасяте твърде много щети от миньон, за да може да си струва (и ако отстъпите встрани от вълната, тогава не мисля, Щит, но може би това е само моето време за реакция да е бавно:/).
Не мога да приемам хипстери на LMS сериозно. Блогът на профила за достатъчност се присъедини към октомври 2010 г
Проблемът с Veigar е, че неговият E не нанася щети и по принцип не може да кацне в лента без джунгл. Като такъв той автоматично губи в търговия преди 6.
https: // twitter. Профилът на NAFTA се присъедини към август 2010 г България 18893 Постове
Но тогава си спомняте, че телепорта съществува, така че е добре и стига да не губите прекалено много, вие превъзхождате мега трудно.
Блогът на профила на NOS се присъедини към февруари 2011 г
Говорейки за това какви са мислите на хората на върха+средната лента TPS? Виждали сме състезателни играчи на Diana, които приемат TP Mid, а Veigar TP Mid също се появява в Soloq.
Бронзов играч, заседнал в платина Блогът на профила на JEK се присъедини към юли 2011 г
На 28 септември 2015 г. 23:54 NAFTA написа: .
Вие наистина не надвишавате мега от orianna. Veigar губи много повече мощност от Orianna веднъж неща като Banshee, QSS, Locket и Mikael идва онлайн.
На 29 септември 2015 г. 00:15 NOS- написа: Говорейки за това какви са мислите на хората на върха+средната лента TPS? .
TP е IMO най -силното заклинание за призоваване, ако можете да се измъкнете с него. Това не е ELO – всяка статична игрална лига Профилът на Frolossus се присъедини към февруари 2010 г
На 29 септември 2015 г. 00:22 JEK написа:
На 28 септември 2015 г. 23:54 NAFTA написа: Но тогава си спомняте, че телепорта съществува, така че е добре и стига да не губите прекалено много, вие превъзхождате мега трудно.
Вие наистина не надвишавате мега от orianna. Veigar губи много повече мощност от Orianna веднъж неща като Banshee, QSS, Locket и Mikael идва онлайн.
На 29 септември 2015 г. 00:15 NOS- написа: Говорейки за това какви са мислите на хората на върха+средната лента TPS? Виждали сме състезателни играчи на Diana, които приемат TP Mid, а Veigar TP Mid също се появява в Soloq.
TP е IMO най -силното заклинание за призоваване, ако можете да се измъкнете с него.
Мисля,
Блогът на Tickishmusic Profile се присъедини към август 2011 г Съединени щати 15977 Постове
TP е хубава карта „Излезте от затвора“ в Лейн, но наистина не си струва да я приемате, освен ако не ви даде някакво предимство в контрагента или присъединяването към битка/ фланкиране след фаза на лентата. Просто жертвате твърде много натиск иначе. Можете да направите 2×2 матрица от силен/слаб ланер x повече/по -малко полза от теле след ланинг
България 18893 Постове На 29 септември 2015 г. 00:22 JEK написа:
На 28 септември 2015 г. 23:54 NAFTA написа: Но тогава си спомняте, че телепорта съществува, така че е добре и стига да не губите прекалено много, вие превъзхождате мега трудно.
. .
На 29 септември 2015 г. 00:15 NOS- написа: ? Виждали сме състезателни играчи на Diana, които приемат TP Mid, а Veigar TP Mid също се появява в Soloq.
TP е IMO най -силното заклинание за призоваване, ако можете да се измъкнете с него.
Veigar също има много повече сила като цяло, така че загубата повече не означава, че е по -слаб. Можете да надхвърлите ORI доста силно с повечето шампиони, докато наистина не можете да направите същото срещу Veigar. Също така принуждаването на множество артикули от всичките им носения е доста шибано голяма работа.
Профилът на Vayneauthority се присъедини към октомври 2012 г
На 29 септември 2015 г. 00:52 NAFTA написа: На 29 септември 2015 г. 00:22 JEK написа:
Но тогава си спомняте, че телепорта съществува, така че е добре и стига да не губите прекалено много, вие превъзхождате мега трудно.
Вие наистина не надвишавате мега от orianna. Veigar губи много повече мощност от Orianna веднъж неща като Banshee, QSS, Locket и Mikael идва онлайн.
На 29 септември 2015 г. 00:15 NOS- написа: Говорейки за това какви са мислите на хората на върха+средната лента TPS? Виждали сме състезателни играчи на Diana, които приемат TP Mid, а Veigar TP Mid също се появява в Soloq.
TP е IMO най -силното заклинание за призоваване, ако можете да се измъкнете с него.
Veigar също има много повече сила като цяло, така че загубата повече не означава, че е по -слаб. Можете да надхвърлите ORI доста силно с повечето шампиони, докато наистина не можете да направите същото срещу Veigar. Също така принуждаването на множество артикули от всичките им носения е доста шибано голяма работа.
Винаги мисля, че когато играя Уоруик, но „караш“ хората да купуват артикули честно, има малко въздействие.
Влизам за парчетата Профилът на Caiada се присъедини към януари 2015 г САЩ 3052 публикации Последно редактирано: 2015-09-28 16:01:24
Имате нужда само от един или да пречистите, за да спечелите двубоя.
Мисля,.
Мисля, че щеше да е в приличен щастлив носител без допълнителния Q ap.
Нещастното нещо за Veigar, след като го видим в конкурентен (или по -скоро, когато не го правим), е, че QSS/Zhonya е изграждането по подразбиране и всичко, което наистина правите, е да го принудите половин артикул по -рано по -рано.
Блогът на профила на JEK се присъедини към юли 2011 г На 29 септември 2015 г. 00:52 NAFTA написа:
На 28 септември 2015 г. 23:54 NAFTA написа: Но тогава си спомняте, че телепорта съществува, така че е добре и стига да не губите прекалено много, вие превъзхождате мега трудно.
. Veigar губи много повече мощност от Orianna веднъж неща като Banshee, QSS, Locket и Mikael идва онлайн.
На 29 септември 2015 г. 00:15 NOS- написа: Говорейки за това какви са мислите на хората на върха+средната лента TPS? Виждали сме състезателни играчи на Diana, които приемат TP Mid, а Veigar TP Mid също се появява в Soloq.
TP е IMO най -силното заклинание за призоваване, ако можете да се измъкнете с него.
Veigar също има много повече сила като цяло, така че загубата повече не означава, че е по -слаб. Можете да надхвърлите ORI доста силно с повечето шампиони, докато наистина не можете да направите същото срещу Veigar. Също така принуждаването на множество артикули от всичките им носения е доста шибано голяма работа.
Споменатите артикули са повече или по -малко ядро в късната игра, независимо – сигурно, че са по -често, отколкото не са принудени по -рано, което е наистина огромно предимство. Според мен Veigar споделя същата черта като Nasus, която се хипирастира, ако остане да направи своето нещо, но може да се контрира доста силно от предмети/шампиони късно. Veigar е много силен в късната игра, но не като защитен пълно строеж kog’maw, който просто ще убие смъртта, убива всички.
Може да е разбрана погрешно „превъзходно мега трудно“, накара ме да мисля,.
Това не е ELO – всяка статична игрална лига Профилът на NAFTA се присъедини към август 2010 г
На 29 септември 2015 г. 01:00 Caiada написа: Имате нужда само от един или да пречистите, за да спечелите двубоя.
Мисля,.
Мисля, че щеше да е в приличен щастлив носител без допълнителния Q ap.
.
Това е, ако предположим, че сте екипът, който участва в добра позиция. Мислех същото, докато не изиграх няколко игри срещу Veigar.
.18 поставя сцената за светове
Световното първенство на League of Legends 2015 е само на няколко седмици-и както Джеймс Чен обяснява в нашето задълбочено ръководство за груповата фаза, това ще бъде добър.
Шампионата ще се играе на версия 5.18, което стартира днес. Това е широк набор от промени, направени с леко докосване. В бележките на пластира Патрик „Шарзард“ на Riot „Шкаризер“ Скарбъро обяснява, че целта е да се създаде „пейзаж, където екипите имат възможност да инвестират в джобни набори или нестандартни стратегии.„Това е лист от промени, предназначени да изравнят екстремни различия в мощността, а не да завъртят метагейтната игра на главата си.
.
По -рано през седмицата Riot разкри следващия шампион на лигата – Kindred. Всъщност два героя в един, родословен съдържа агнешко и вълк, маскирани духовни същества, които вървят границата между живота и смъртта. . Но! Kindred’s Ult, Lamb’s Respite, създава зона без смърт под целевия шампион. Никой в тази зона не може да умре за определен период от време и тъй. Вероятно идеален за гарантиране, че имате време да откраднете колкото се може повече убийства.
*Всъщност не правете това.
PC Gamer Newsletter
.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Присъединявайки се през 2011 г., Крис стартира с PC Gamer, превръщайки красиви дървета в списания, първо като писател, а по -късно като заместник -редактор. След като нежеланият шампион на MMO на PCG, откриването му на Dota 2 през 2012 г. го доведе до много по -тъмни, непознати места. През 2015 г. Крис стана редактор на PC Gamer Pro, като наблюдава нашето онлайн отразяване на конкурентни игри и eSports. Той напусна през 2017 г. и вече може да бъде намерен да прави игри и да записва подкаста Crate & Crowbar.
Следващото разширение на Eve Online най-накрая позволява на играчите да се справят с пиратите
League of Legends Patch 5.18 приготвя нещата за Световното първенство
League of Legends Patch 5.. „Това е голям натиск за един пластир, казва Riot,„ но ние вярваме в способността му да осигури фина настройка за професионалисти, зрители и средни Джоуз.”
Смислените опции са срокът за този пластир. Не става въпрос за глупаци или привърженици, въпреки че има малко от това, а по-скоро да се уверите, че екипите са в състояние да изпробват нестандартни стратегии и да експериментират и да ги приложат на практика.
„Нашите промени този пластир отразяват ангажимент за този манталитет, засилвайки доминиращите пикове, които заплашват да вземат брадва за разнообразие (да ви гледат, Дарий), като същевременно раздават някои любители на усещането на веднъж страхотни скоби (като Twitch ), за да разбъркате тенджерата и да поставите сцената за отворено игрално поле.”
20 шампиони са били привързани към различна степен, от Twitch, който сега краде по-бързо в битка до по-дългия списък на промените, приложени към Mordekaiser, чиято базова статистика е по-ниска в ранната игра, сега може да самокосилове на скръбта и подобри изцелението срещу шампиони.
Поправки на грешки, нови функции в системата за незабавна обратна връзка и актуализациите на HUD също са включени в 5.18. Нова кожа за Kalista също е дразнена, което е изображението на заглавката по -горе.
.
Fraser Brown любител на стратегическите игри, RPG игри и един от най -ранните определящи гласове на PCGamesn, Fraser вече може да бъде намерен в PC Gamer, но се появи и на Destructoid, Vice, VG247, Rock Paper Shotgun и още повече.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.