Stellaris Tech Tree – Всичко, което трябва да знаете
Административният AI е част от изследователското дърво/изчисленията на физиката и осигурява допълнителен +5% бонус за скорост на изследване при изследване на технологии, изискващи повече от една технологична точка (TP) на завой. Това означава, че можете да спестите време, като се уверите, че вашите учени се съсредоточават върху тези тежки проекти на TP. В допълнение, този бонус се прилага и при изследване на повтарящи се технологии като инженерни или физически лабораторни ъпгрейди; Така че можете да извлечете още повече от инвестициите си в тези области!
Съвети и трикове за изследователска дървесина Stellaris
The Stellaris Изследователското дърво може да изглежда плашещо и завладяващо на пръв поглед. Разбира се, това не е нищо ново за твърдите фенове на парадокса, но като начинаещ, бързо ще се окажете малко затрупан от всички възможни опции. Но не се обезсърчавайте!
В нашата Stellaris Съвети и трикове за изследователско дърво, ще ви покажем как да се възползвате максимално от технологичното дърво и да извлечете максимума от него за вашата игра.
Съдържание
1) Изследвания в Стеларис накратко
2) Изследователското дърво в Stellaris
3) Съвети: Изследванията в Stellaris са направени правилно
Ускорете своите изследвания в Stellaris с Plitch!
1) Изследвания в Стеларис накратко
Почти 3000 различни технологии могат да бъдат изследвани в Stellaris. Те са разделени на областите на обществото, инженерството и физиката. Стар Трек Вселената и по този начин е празник за Trekkis и Nerds.
За да можете да изследвате, имате нужда от така наречените изследователски точки. Колко трябва да похарчите за отделните технологии зависи от размера на вашата империя. Колкото повече планети имате и колкото повече разширявате, толкова по -големи ще бъдат разходите за изследвания.
Самото изследователско дърво работи като игра на случайност. Всяка технология има определена вероятност да ви бъде на разположение.
2) Изследователското дърво в Stellaris
Въпреки случайните си елементи, технологичното дърво в Stellaris може да бъде контролиран и повлиян до известна степен. Например, увеличавате вероятността от псионични технологии, като избирате етиката „спиритуалистическа“ в началото.
Като цяло, вашата етика оказва силен ефект върху това как вашата дипломация играе в играта и какви технологии дърпате следващата във всяка област.
Трите области на технологичното дърво са разделени на следните дванадесет изследователски подкатегории:
Изследване на физиката
Индустрия
Материали
Задвижване
Космически кораб (VOILCraft)
Обществено изследване
Биология
Военна теория
Нови светове
Statecraft (Statecraft)
Псионика
Инженерно изследване
Компютър (изчисление)
Манипулация на полето
Частици
Всички изследователски области имат нива. След като завършите 6 технологии в една област, се придвижвате нагоре на едно ниво.
Колкото по -далеч и по -дълго изследвате, толкова по -добре можете да избегнете или разрешите отрицателни вериги за събития (като безредици) и получавате надстройки за сгради. Щом е наличен един от тези ъпгрейди, в горния десен ъгъл на съответното поле на терена ще се появи жълт триъгълник със стрелка нагоре. Щракването върху него ще ви покаже какво точно можете да надстроите.
3) Съвети: Изследванията в Stellaris са направени правилно
Нека да стигнем до осезаемите съвети, които можете да внедрите незабавно. В началото на играта, Започвате с изследователски кораб, космоп, строителен кораб и малък флот. И тук е първият съвет: Започнете да изграждате втори изследователски кораб възможно най -скоро и също така да наберете допълнителен изследовател, който след това изграждате парче по парче.
Фонът е следният: С втория кораб и допълнителния изследовател ще намерите повече аномалии от самото начало и по този начин ще получите повече бонуси. В допълнение, ще имате информация за враговете и обитаемите планети по -бързо.
Но с какви други изследвания трябва да започнете с? Съвет номер 2: Игнорирайте засега изследване на кораб за колонии и се съсредоточете върху области като манипулиране на полета, особено с темите на дефлекторите и щитовете.
Опитът показа, че това ще ви даде по -добри кораби по -бързо. Това в крайна сметка увеличава силата на вашия флот. Въпреки че шансът все още играе голяма роля тук, можете поне да му помогнете малко.
Трябва също така да завършите проектите „Физика и инженерна лаборатория“ и „Научен метод“ възможно най -скоро. . Колкото по -рано успеете, толкова по -голям е ефектът в дългосрочен план.
Съвет номер 3: Изградете изследователската Nexus megastructure. Въпреки че има много играчи, които го смятат за ненужни или твърде слаби, те забравят, че предлага огромни предимства. Например, за разлика от алтернативи като Ringworlds, това не изисква население или строително пространство. Можете просто да го поставите навсякъде във вашите звездни системи.
Най -голямото предимство на Nexus е, че той ви дава бонус за скорост от 5, 10 или 15% за вашето изследване. С това можете ефективно да ускорите своите изследвания и да постигнете по -добър напредък.
Съвет номер 4: Имайте действащ водещ учен за всяка от областите в изследователското дърво на Stellaris. Ако нямате такава, скоростта на вашите изследвания ще намалее.
. И наистина, в Stellaris има технологии, които имат отрицателен, а не положителен ефект върху вашата игрална сесия. Това включва почти всички червени техници.
И така, ето Съвет номер 5: претеглете внимателно изследването на Red Technologies. Единствената причина в тяхна полза би била тази: все още се нуждаете от 6 -та технология в дадена зона, за да преминете към следващото ниво, а червените техници са единствените налични.
Можете обаче да повлияете до известна степен какви изследвания извличате след това. Например се оказва, че свързаните области често са достъпни за избор, след като технологията бъде отключена.
Това ни води до Съвет номер 6: Изберете ъпгрейди на космическия апарат рано. Това увеличава шанса да се получи мощни крайцери. Те имат двойно по -голяма цена, но довеждат до три пъти бойната мощност на по -малките кораби.
Съвет номер 7: Когато срещнете нови видове, трябва да проучите възможностите за комуникация. В противен случай няма да имате начин да общувате с тях.
Като осмия и последен съвет, Бихме искали да ви дадем намек как да завършите проектите рано и по този начин да спестите много време: Винаги проверявайте дали икона по отношение на настоящия ви проект се е появила до един от вашите изследователи. Ако случаят е такъв, щракнете върху него и ще можете да отключите технологията много по -рано от очакваното и да зададете нова задача на изследователя.
Ако ти Следвайте всички 8 съвета, Ще можете да изследвате оптимално в Stellaris и вашата империя ще бъде на солидна основа. По този начин, вие ще можете да се защитите добре и да разширите и развиете своята империя без никакви проблеми.
. Има начин да завършите своето технологично дърво за нула време, благодарение на Plitch.
Ускорете своите изследвания в Stellaris с Plitch!
Разбира се, не искаме да отричаме, че изследванията в Stellaris забавно е. Но понякога отключването на кичур може да отнеме много време и бихте предпочели незабавно да използвате новата технология, вместо да се налага да се запазвате и да чакате да премине през.
Ако този проблем ви звучи познато, ние имаме идеалното решение за вас: просто използвайте Plitch и добавете колкото искате изследователски точки. Това ще ви позволи да ускорите огромното напредъка на вашите изследвания.
Изтеглете Plitch, инсталирайте клиента и изберете любимите си от нашите 38 Stellaris кодове. Коригирайте играта към вашите нужди и се насладете на повече от всякога.
Щастливи игри!
Stellaris Tech Tree – Всичко, което трябва да знаете
Stellaris Tech Tree е един от най -силните аспекти на играта. .
Публикувано: 22 април 2021 г
И така, искате да знаете повече за Tech Tree Stellaris? Идеята за „технологични дървета“ не е непозната за космическите 4x игри като Stellaris, но визията на Paradox за концепцията е малко по -необичайна. .
Технологичният интерфейс на Stellaris е разделен на три раздела, по един за всяка от основните дисциплини на инженерството, физиката и обществото. Започвате с три произволно издърпани техници за всяка област, с вградени пристрастия по отношение на това какви техници се показват. Всеки път, когато изследвате технология, се избира на случаен принцип, следвайки определени пристрастия. Ако някога откриете или отключите нещо чрез събитие, то също ще се покаже в този интерфейс и ще се придържате там, докато не го проучите.
Тази фасада „разбъркване на карти“ въвежда нотка на неизвестното за всеки индивидуален цикъл – никога не сте съвсем сигурни какви технологии ще отключат в кой ред, въпреки че като традиционно дърво различните техници са нанизани по пътека, която ще трябва да следвате към края. Това означава, че въпреки че не можете да контролирате каква технология получавате във всеки даден момент, все още можете план За вашите крайни цели.
Stellaris Tech Tree
Ако искате да получите представа как изглежда пълното технологично дърво Stellaris, ще искате да започнете с този инструмент. Той е създаден от потребителя Turanar и се информира, когато Stellaris се развива. Текущата версия е 3.0.1, въпреки че можете да отидете тук, за да видите архивирани копия на предишни версии на инструмента, които се връщат на 2.2.0.
Инструментът ще ви покаже пътеките в различните дисциплини и подкатегории на Tech Tree, както и това, което всеки отделен технологичен мрежери ви от гледна точка на ползите. Можете също да проследите напредъка си през дървото, като отметите квадратче в ъгъла на всеки запис в технологиите. След това проверката на тази кутия ще ви покаже какви допълнителни технологии отключва.
След сътрудничество с друг вентилатор, инструментът вече може да се използва за създаване, запазване и зареждане на различни списъци, за да можете да проследявате напредъка си в множество игри. Спестяванията се съхраняват в съхранението на вашия браузър, така че данните ще бъдат локални към който и да е браузър, който използвате на конкретна машина.
Използването на този инструмент поне ще ви позволи да „разгледате“ пътеката пред вас и отбележете кои технологии трябва да следвате, за да постигнете всички цели в края на играта. Ако не искате да използвате инструмент на трети страни, има удобен мод Stellaris, който го интегрира в играта.
Той не е създаден от Туранар и не е актуализиран за 2.8. Някои твърдят, че все още работи в 3.0, въпреки.
Ако искате да знаете за технологичната система като цяло, особено как тежи различни техници по отношение на какви опции е представен играчът, препоръчваме да проверите официалния Wiki Stellaris Wiki.
Джо Робинсън Стратегически игри Fecionado Joe преди това беше редактор на Wargamer и е писал за RPS. Радва се на всички парадокс игри, особено сърцата на желязо 4, Total War: Warhammer, Halo и Long Walks на плажа.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Stellaris Tech Tree [обяснено и разходка]
. Технологията в Stellaris се осъществява достъп и напредна малко по -различно от повечето други игри от 4x жанра.
За един, Вместо „технологично дърво“, Stellaris работи в система „Техническа карта“. Това означава, че всеки път, когато е изследвана всяка технология, на играча се дава избор да изследва един от ограничения брой свързани технологии За следващия.
Техническият алгоритъм
Ето как работи в Stellaris, когато става въпрос за технологии. Когато изследвате нещо, ще ви бъдат дадени множество случайни опции (карти) за това, което можете да изследвате след това. По подразбиране получавате три от тези опции, въпреки че може да имате достъп до повече от три, след като сте изследвали конкретна технология, която отключва тази допълнителна опция.
Тегло – относителният шанс да се появи конкретна технология. Колкото по -висока е теглото, толкова по -голям е шансът на технологията да се появи. Технологията, която вече се е появила преди, ще има намаление на теглото си, когато те не са избрани от играча.
Разходи – Колкото по -висока е цената на всяка технология, толкова по -дълго ще отнеме за изследване.
Ниво – Нивото на технологията, което е разделено на пет нива. Едва след като сте проучили определено количество технологии на определено ниво (по подразбиране е 6), ще отключите ли технологията от следващия слой.
Райони
Предпоставки – Технологиите, които трябва да сте проучили, преди да може да се отключи конкретно парче технология.
Обратно инженерство/аномалии-Някои технологии могат да бъдат намерени на едро от бойни отломки, аномалии или други събития в играта.
Поле – Освен разделени от райони, всяка технология ще се предлага с конкретна област. Съпоставянето на учен със същото поле увеличава теглото на част от технологията с 25%.
Рядкост – Специфичните парчета технологии се считат за „редки“ от играта и автоматично ще имат наполовина базовите си тегла.
С всичко това извън пътя, нека да видим кои конкретни парчета технологии ще си струва да внимаваме (или си струва да прескочите). За да помогна за нещата по -лесни за справяне, разделих технологията в неговите специфични области: физика, общество и инженерство.
Топ физика Технологии за изследване:
Административен AI (ниво 1)
Административният AI е безценен за изследване, тъй като увеличава количеството технологии, достъпни за вас, за да изберете с +1. Това трябва да е първата технология, която трябва да се опитате да намерите.
Сини лазери (ниво 1)
Ако не ви е дадена административната AI технология, сините лазери са прилична алтернатива, която трябва да изберете, тъй като подобрява оръжията и отключва нивата с по -високо енергийно оръжие.
Спомагателен пожар (ниво 1)
Позволява ефективно използване на слотове за средно оръжие за разрушители/крайцери и по -горе.
FTL инхибиране (ниво 2)
Прави врагът неспособен да премине покрай вашите звездни бази, увеличавайки общата защита. Много полезен в ранната игра.
Zero Point Power (ниво 4)
Предпоставка за мега-инженеринг, скокове и много други технологии от по-високо ниво.
Инициатива за междупланетни изследвания (ниво 4)
Увеличава скоростта на изследване на органичните империи. Изисква колониална централизация (T2 – общество).
Ядро на сингулярност (ниво 4)
Увеличава скоростта на изследване на машинните империи. Изисква галактическа администрация (T4 – общество)
Jump Drive (ниво 5)
Отключва пътуването за скок на шофиране, което увеличава мобилността на флота като цяло.
Всяка техника на щит / сензор (ниво 2-ниво 5)
Всеки от тези пътища е необходим, за да може да достигне отвъд ниво 3 за изследване на физиката. Общият подход би бил да се откажете от щитове за сензори и да се молите да откриете червей, когато изследвате (за да увеличите теглото на стабилизирането на червейните дупки).
Технологии за най -високо общество за изследване:
Геномно картографиране (ниво 1)
Забележимо в това, че това е един от технологиите, които трябва да пропуснете (или блокирате). Прескачането на това ви заключва от „Път“ на биологичната технология, но ви позволява да изследвате други (може би) по -полезни технологии за обитаемост, земеделие и терафикация. За съжаление, това също ви изхвърля от регенеративната технология за тъкан на корпуса.
Е предпоставка за междупланетна инициатива за изследване / ядро на сингулярността (органични / машинни империи). Също така, колониалната централизация е предпоставка за много други техници.
Регенеративна тъкан на корпуса (ниво 3)
Позволява на вашите кораби да регенерират здравето бавно. Изисква изследвания в картографирането на генома.
Terraforming (Протокол за нови светове „Дърво“, ниво 1-ниво 4)
Позволява колонизация на враждебни светове. От съществено значение за разширяването на вашата империя.
PSI Jump Drive (ниво 4)
Е като Jump Drive, но е в района на обществото и ви освобождава от необходимостта да проучите силовото „дърво“ във физическата зона за достъп до пътуване с Jump Drive Travel. Изисква изследвания на пиовната теория „дърво“ (T3-T4).
Топ инженерна техника за изследвания:
Coilguns (ниво 1)
Портата към изследване на кинетичното оръжие. Струва си да пропуснете, ако имате други приоритети, но ще загубите достъп до едно от най-добрите оръжия на далечни разстояния в играта (Кинетична артилерия-T4).
Роботизирани работници (ниво 1)
Skippable, ако не ви пука за роботи или нямате желание да повишават ефективността или изследванията Synthetics (T4) постепенно. Пропускането ще помогне за постигане на изследвания от по-високо ниво на други инженерни „дървета“.
Ядрена ракета (ниво 1)
Другата жизнеспособна платформа за тежки оръжия „Дърво“ до Coilguns. Заслужава да се проучи, ако по друг начин сте прескочили Coilguns по някаква причина.
Подобрена структурна цялост (ниво 2)
Напълно си струва да прескочите. Само подобрява отбранителните платформи, които вече са гадни.
Разрушители (ниво 2)
Портата към по -големи видове кораби. Обикновено се приоритизира, освен ако не играете конкретно пацифистка империя или ако сте отключили технологии от по -високо ниво от „дървото“ от събитие.
Starport „дърво“ (ниво 1-ниво 4)
Увеличава жизнеспособността и ефективността на вашите звездни бази, които ще са необходими, след като проучите FTL инхибиторите и започнете да спирате вражеските съдове. Надстройките нагоре това дърво са необходими за достъп до Citadel (T4) Tech, който също е необходим за мега-инженеринг.
Кристално копнеещо покритие (ниво 4)
Добър вариант за увеличаване на жизнеспособността на вашите кораби, ако не търсите регенеративна тъкан на корпуса (поради жертва на картографиране на генома, може би).
Мега-инженерство (ниво 5)
Позволява ви да спасите мегаструктурите, които намирате в играта. Ако вече имате достъп до мегаструктура във вашата империя, ще си струва да се стремите поради ефекта на мегаструктурата върху теглото на тази техника. В противен случай ще трябва да пожертвате няколко други техници, за да имате достъп до него. Изисква изучаване на боен кораб (Т4) и Цитадела (Т4).
В последните актуализации на Stellaris се говори много за административен AI. Много играчи се чудят дали тази нова функция е променила играта по някакъв значителен начин. Отговорът е да и не – Докато административният AI не добавя още един вариант към скоростта на технологични изследвания, той предоставя някои интересни предимства за играчите, които го използват.
Административен AI (ниво 1)
Административният AI е част от изследователското дърво/изчисленията на физиката и осигурява допълнителен +5% бонус за скорост на изследване при изследване на технологии, изискващи повече от една технологична точка (TP) на завой. Това означава, че можете да спестите време, като се уверите, че вашите учени се съсредоточават върху тези тежки проекти на TP. В допълнение, този бонус се прилага и при изследване на повтарящи се технологии като инженерни или физически лабораторни ъпгрейди; Така че можете да извлечете още повече от инвестициите си в тези области!
Наред с всички тези бонуси, административният AI помага и при управлението на ресурсите, като осигурява разбивка на това колко струва всеки проект по отношение на минералите и енергийните кредити през целия си живот; Позволява ви да вземате по-добри решения, когато инвестирате ресурси в дългосрочни проекти или разширения в множество системи/планети в обхвата на вашата империя . Струва си да се отбележи обаче, че въпреки всички тези предимства все още има място за подобрение от Paradox Interactive – особено като се има предвид колко мощни други форми на AIS станаха след въвеждането им в 4x стратегически игри като Civilization VI: Събиране на буря през 2019 г. през 2019 г!
Заключение
Технологичните изследвания в Stellaris са разнообразни, огромни и донякъде хаотични. .
Отличен преглед на технологичното дърво можете да намерите тук.
aka. EIRAKKUN – Първото му излагане на игри беше с оригиналния принц на Персия на нежната възраст на 5 години и той не е спрял оттогава. Когато не е зает с ощитни модове в Mechwarrior 5 или Fallout 4, той прекарва свободното си време за смилане в стратегически игри като Stellaris, XCOM 2 и Battletech
Изисквания и предимства на мегаструктурата на Stellaris
Podpiшitesja Мегаструктури
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN В ВАшИЕ ПОДИСКИ. Nekotrые игрх -stersjy.
Този мод вече не се актуализира
Изпробвайте другия ни мод, местно съхранение!
25/02/2018 – Актуализация за 2.0.
Актуализирано за 2.0.* – Екваториална корабостроителница, преработена, сега озаглавена „Екваториален производител“.
Основни нови функции:
Граждански научен масив. Открива (създава) нови звездни системи, с шанс да намери някои ценни изненади. Струва единство за бягане. Ограничение: 1.
Ресурсен силоз. Добавя съхранение на минерални и енергийни ресурси към вашата империя.
Планета Крекер. Намалете обитаемите или необитаемите планети до прах, жънете наградите в процеса. Отказ от отговорност: Цялата отговорност за загуба на живот/видове се крие в крайния потребител.
Екваториален производител. Увеличава планетарното производство на минерали, миграционната скорост и привличането на миграция.
Нов стратегически ресурс:
Супертезилни твърди частици. Те дават скромен тласък на скоростта на изграждане на мегаструктура и здравеопазването.
Forge Worlds. Отключва космически асансьори, екваториални корабостроителници и планета крекер.
Предстоящи функции:
-Галактически Харолд. Харолд. Харолд. Харолд. Всъщност имаме предвид Харолд. Не Herald. Какво би направил галактическият хералд дори? * fanfare* tada! Това е. Галактиката! Не, ние наистина имаме предвид галактически Харолд. -Мегаструктурни проекти, базирани на обществото (тайни!). -Планета-крекинг. ** Сега добавен ** -Комуникационен масив. -Дипломатическа конференция базилика -Проекти, базирани на етика (може би. -Още неща.
Немски – кредит на Killy84 Руски – Кредит към спектъра
Относно съвместимостта; Megastructures никога няма и никога няма да презаписва или променя всякакви файлове с ванилови игри. Ако изпитвате проблеми със съвместимостта с *вмъкване на име на мод тук *, то не е в нашия край. Това каза, че може да има фундаментални несъвместимости на стила или характеристиката, които изобразяват, използвайки мегаструктури и * вмъкване на име на мод тук * дисфункционално.
Всички модове, които променят системната скала, или мащабът на части от Ringworld, понастоящем ще причинят визуални проблеми, като местоположението на нашите мегаструктури във връзка с планети и т.н.
Моля, съобщавайте за грешки по -долу и се забавлявайте. Този мод ще получава чести актуализации през следващите дни/седмици.
Популярные Обсуждея prrosmotrеtje bse (6)
67
25
Hl+ut = страхотно, променете мнението си
14
Изисквания и предимства на мегаструктурата на Stellaris
Какви са изискванията за изграждане на мегаструктура? Stellaris megastructure са титанични структури, които дават специфични за империята бонуси. Мегаструктурите са се променили значително, откакто за първи път написах тази статия. Това е актуализирано, за да съответства на изискванията за играта след Vibra 3.3 Актуализация.
Трябва да имате правилните DLC и трябва да изследвате мега инженеринг плюс съответната технология за всяка мегаструктура. За изграждането на първоначалния обект е необходим строителен кораб и след това повечето мегаструктури се надграждат на етапи. Те не могат да бъдат изградени около луни или астероиди.
Къде да изградим мегаструктури и техните изисквания
Можете да имате само по една мегаструктура от всеки тип във вашата империя. Има няколко модификатора, които могат да променят номера, които са разгледани по -късно в тази статия. Като цяло можете да изградите само една мегаструктура на система, освен ако не е шлюз или местообитание. . Мегаструктурите не могат да бъдат изградени на малки планетарни тела като луни или астероиди и ако в системата има изследователски или минни станции, те обикновено трябва да бъдат демонтирани първо, но не демонтирайте застава или звездна база. Все още трябва да запазите контрола над системата, за да можете да вградите в нея.
Единственото друго изискване е да завършите изследванията, необходими за отключване на всеки мегаструктура. Това са редки технологии, така че тези възможности ще се появяват само от време на време. Единствената мегаструктура, която не е рядка технология, е орбиталното местообитание.
Галактически чудеса се възнесе
Galactic Wondes Ascension Perk е необходим, преди да можете да изградите пръстеновидни светове, Dyson сфери и декомпресори на материя. След като се активира, тя добавя тези към вашите възможности за изследване.
Наистина ли се нуждаете от мега инженерство?
Тук ще бъда напълно честен и ще кажа, че не съм 100% сигурен, но съм 99% сигурен, че се нуждаете от мега инженеринг, преди да можете да изградите мегаструктури (че 1% съмнение е истински убиец). Въпреки.
Съветите на инструмента за това изследване са малко противоречиви, поне за мен, в това отношение. Ето какво казва подсказката.
„За да завършим изграждането на проекти с наистина потресаващи скали, първо трябва да постигнем фундаментално разбиране както на инженерните изисквания, така и на изискванията за съхранение на ресурси за такива мегаструктури.”Доста ясно, нали? Но характеристиката, която отключва, е способността за „ремонт на съсипани мегаструктури.”И така, мисля, че това означава, че ви е необходима, за да изградите мегаструктури и определено се нуждаете от него, за да поправите мегаструктурите, но това, което отключва, ме кара да мисля нещо различно.
За съжаление не съм настроил този уебсайт, за да разреша коментари, но имам съответния канал в YouTube и планирам да пусна видео за мегаструктури скоро. Когато го направя, ще предоставя връзка към видеото и ако някой се интересува, той може да направи коментар там. Може би някой може да ме просветли или поне да сподели мнението си с мен.
Dyson Sphere
Dyson сфери Необходимо е да бъдете вградени в системи без обитаеми планети и не може да има минни или изследователски станции, ако трябва първо да ги демонтирате, но не демонстрирайте никакви аванпости или звездни бази, тъй като все още трябва да контролирате системата, за да можете да вградите то. Те трябва да бъдат вградени в системи с една звезда (без черни дупки) и всякакви планетарни тела в системата се правят безполезни, като ги превръщат в замразени пустоши. Това струва 1000 единство и 5000 сплави за изграждане. Той осигурява 4000 енергия на месец, когато е напълно работеща.
Шлюз
Шлюзове не може да бъде изграден в гравитационни кладенци, така че изграждането на едното е малко по -различно от другите. Ако изберете строителен кораб, след това щракнете с десния бутон върху планета или звезда, няма да можете да изградите такъв, съветът с инструмента гласи, че не можете да го изграждате в гравитация добре. Вместо това, след като изберете строителен кораб, щракнете върху иконата на Build Megastructure, изберете Gateway, след което увеличете в системата, в която искате да я изградите. Кладенецът за гравитацията ще бъде подчертан в червено, което показва, че шлюзът не може да бъде изграден в тази област. Изберете място извън червената зона и щракнете сляво. Шлюзът ще бъде изграден на това място. Портовете дават на вашите флоти възможността почти незабавно да пътувате от един портал до друг. Това струва 75 влияние и 2500 сплави за строителен кораб за изграждане на обекта. За да надстроите до напълно функционален шлюз, това струва 6000 енергия и 2500 сплави.
Среда на живот
Орбиталните местообитания трябва да бъдат изследвани преди a Среда на живот може да бъде изграден. Те могат да бъдат изградени над планетите, при условие че нямат аномалия. Местообитанията са единствената мегаструктура, която не изисква първо даден сайт да бъде изграден. Цената е 150 влияние и 1500 сплави. Повече от едно местообитание може да бъде изградено в система.
Междузвезден монтаж
An Междузвезден монтаж Трябва да бъде изграден на обитаема планета, в изследвана система, която е в рамките на вашите граници. Първоначалният обект трябва да бъде построен от строителен кораб и струва 2 500 единство и 5000 сплави за конструиране. Той има 4 допълнителни етапа, като всеки струва 2500 единство и 10 000 сплави за надграждане до следващия етап. . Това струва 40 енергия на месец за поддържане.
Материя декомпресор
A Материя декомпресор може да се изгради само около черни дупки и също не може да има минни или изследователски станции в системата. Това струва 5000 единство и 5000 сплави за изграждане на сайта. Всеки последователен етап струва 5000 единство и 12 500 сплави. Той произвежда 2000 минерали на месец и струва 100 енергия на месец, за да се поддържа при напълно работещи.
Мега арт инсталация
A Мега арт инсталация Трябва да бъде изграден на обитаема планета и в изследвана система, която е в рамките на вашите граници. Първоначалният обект трябва да бъде построен от строителен кораб и струва 2 500 единство и 5000 сплави. Той има 3 допълнителни етапа, като всеки струва 2500 единство и 15 000 сплави за надграждане до следващия етап. Когато е напълно функционален, той произвежда 480 единство на месец и 20% увеличение на удобствата. Това струва 30 енергийни кредита на месец за поддържане.
Мега корабостроителница
са изградени на етапи. Сайтът струва 2 500 единство и 3000 сплави и трябва да бъде построен от строителен кораб. Тя трябва да бъде изградена в рамките на границите на вашата империя. Допълнителните етапи струват 2500 единство и 10 000 сплави. Когато бъде напълно завършен, той може да произведе удивителни 20 кораба наведнъж, плюс това увеличава скоростта на изграждането на кораба ви със 100% в цялата ви империя. Струва 40 енергия за поддържане при напълно работещи. Това е най -добрата мегаструктура според мен. Ако го свържете с мрежа на шлюза, можете бързо да произвеждате автопарки и да ги накарате да затрудняват петна почти моментално.
Ringworlds
Ringworlds Трябва да се вгражда в системи без обитаеми планети и не може да има минни или изследователски станции. Ако трябва първо да ги демонтирате, но не забравяйте да не демонтирате никакви аванпости или звездни бази, тъй като все още трябва да контролирате системата, за да можете да изградите там. Те трябва да бъдат вградени в системи с една звезда (без черни дупки) и те дават всякакви планетарни тела в системата безполезни, като ги пулверизират. Това струва 300 влияние и 5000 сплави само за изграждане на обекта, който трябва да бъде построен от строителен кораб, плюс това струва 5 енергия за поддръжка на разходите. Пръстените светове са изградени в участъци и трябва да бъдат колонизирани същите като планета.
Science Nexus
A Science Nexus Трябва да бъде изграден на обитаема планета в изследвана система, която е в рамките на вашите граници. Първоначалният обект трябва да бъде построен от строителен кораб и струва строителен кораб 5000 единство и 5000 сплави за изграждане на обекта. Той е модернизиран на три етапа на цена от 5000 единство и 15 000 сплави на етап. Когато е напълно завършен, той дава 15% тласък на цялата скорост на изследване, плюс това дава тласък на 300 изследвания на физиката, обществото и инженерните изследвания. Струва 75 енергия на месец за поддържане.
Център за масив на Sentry
A Център за масив на Sentry Трябва да бъде изграден на обитаема планета в изследвана система, която е в рамките на вашите граници. Първоначалният обект трябва да бъде построен от строителен кораб и струва 2 500 единство и 5000 сплави за строителен кораб за изграждане на обекта. Той е построен на четири етапа и всеки етап струва 2 500 единство и 10 000 сплави. След като завърши сензорната си гама покрива цялата галактика и увеличава Intel с 40%. Това струва 100 енергия на месец, когато е напълно работеща.
A Стратегически координационен център Трябва да бъде изграден на обитаема планета и в изследвана система, която е в рамките на вашите граници. Първоначалният обект трябва да бъде построен от строителен кораб и струва 2 500 единство и 5000 сплави. Той има три допълнителни етапа, всеки от които струва 2500 единство и 15 000 сплави за надграждане до следващия етап. Когато се състезава, той дава увеличение на военноморския капацитет от 150, възможността за поле на 6 допълнителни звездни бази, повишава капачката на защитата на платформата с 12 и увеличава вашите кораби суитчиви скорост с 15%. Месечното му поддържане е 75 енергийни единици.
Необходими DLC
Местообитания (или произхода на невалидни обитатели, което е част от федерациите DLC)
Пръстени
Dyson сфери
Science Nexus
Материя декомпресор
Мега арт инсталация
Стратегически координационен център
Междузвезден монтаж
Мега корабостроителница
Местообитания (ако изберете произхода на обитателите на празнотата).
Шлюзовете не се нуждаят от DLC, за да се използват.
Как да изградим мегаструктури
Има няколко начина за изграждане на мегаструктури. Вероятно най-лесният начин за изграждане на такъв е да изберете строителен кораб, да увеличите системата, която искате да вградите, след това щракнете с десния бутон върху планетарното тяло или звезда, в която искате да изградите в. Изберете опцията Build Megastructure, която се появява на изскачащия прозорец, след което щракнете върху мегаструктурата, която искате да изградите. Зоните, където може да се изгради, ще бъдат подчертани от пръстен.
Друг метод и този, който ще трябва да използвате, ако изградите шлюз, е да изберете строителен кораб, да увеличите системата и да щракнете с десния бутон, след което да изберете Build Megastructure от списъка с опции, който се появява. Имайте предвид, че ако изграждате шлюз, не можете да го изградите добре в гравитация, ще трябва да изберете място извън него, нещо, което не можете да направите, използвайки метода по -горе. Кладенецът за гравитацията ще бъде подчертан с червен пръстен, ще трябва да конструирате портата извън този червен пръстен.
Могат ли мегаструктурите да бъдат унищожени?
Краткият отговор е не без модификатор, с изключение на местообитанията. Всички други мегаструктури могат да бъдат заловени или съсипани, но не са унищожени, освен ако не се задейства някакъв вид специално събитие, като империя, която ви моли да разглобите такава.
Не може да се изграждат мегаструктури?
Избраният от вас строителен кораб не може да пътува до избраната система. Пътеката, която корабът трябва да пътува, е отрязана от враждебна империя, една, с която не сте във война, но нямате договор за открити граници с нито един от тях.
Те трябва да бъдат построени на правилното място. Някои трябва да бъдат изградени около една звезда, докато други, като декомпресора на материята, трябва да бъде изграден около черна дупка.
С изключение на шлюзовете и местообитанията, те обикновено не могат да бъдат изградени в система с друга мегаструктура.
Проверете дали има други станции, като минни или изследователски станции, присъстващи в системата. Повечето мегаструктури не могат да бъдат изградени, ако присъстват.
Повечето мегаструктури не могат да бъдат изградени в луни, астероиди или системи с аномалии.
Някои мегаструктури не могат да бъдат изградени, ако обитаемите светове са в системата.
DLC, който добавя мегаструктурите, трябва да бъде активен.
Правилното изследване трябва да бъде завършено.
Колко мегаструктури можете да изградите?
Основната граница, без никакви модове за игри, е по един от всяка мегаструктура, с изключение на шлюзове, Ringworlds и местообитания. Също така, като цяло може да се изгради само един за система. Ако заснемете вражеска мегаструктура и я ремонтирате или възстановите или откриете такава по време на проучване, тя не се отчита срещу вашия лимит. Можете дори да изградите друга мегаструктура в същата система, ако трябва.
Без модове лимитът може да се увеличи с един с главния строител Ascension Perk, а границата може да бъде увеличена отново с едно с амбицията: Архитектурен ренесансов амбиционен edict.
Имат някои отзиви, коментари или въпроси? Присъединете се към мен на страницата ми във Facebook. https: // www.Facebook.com/thelonegamester
Основният строител Ascension Perk позволява на империята да увеличи границата на всеки тип мегаструктура с 1. Ако лимитът в момента е един, тогава лимитът се увеличава до два за всеки мегаструктура. Освен това увеличава скоростта на изграждане на мегаструктура с 50%. Трябва първо да има две други предимства, преди да можете да изберете Master Builder Ascension Perk Plus Mega Engineering Technology трябва да бъде проучен, преди да можете да го изберете.
Винаги съм харесвал настолни игри като шах и компютърни игри, особено на космическите стратегически игри, които водят до създаването на този сайт. Надявам се да ви хареса толкова, колкото ми хареса да го създавам и да го актуализирам с нови игри!
скорошни публикации
https: // youtu.be/tv5rja9gt30 Можете или да гледате видеото или да прочетете статията по -долу. The Stellaris 3.3 актуализацията направи много промени, за да повлияе. По -долу са изброени основните неща, които не.
Влиянието е крайъгълен ресурс във вашата империя. Без достатъчно доставка, ранната ви разширяването на играта ще бъде осакатена. Ето няколко начина да намалите разходите за влияние и да го разтегнете малко.
За този сайт
Изображението по -горе е “взрив от миналото”, тъй като това е моята оригинална икона на сайта. Обичам стратегическите игри, особено тези, които са поставени в космоса, няма нищо по -добро от изграждането на огромна космическа империя. Затова реших да комбинирам това с други неща, които обичам, като създаване на уебсайтове и канали в YouTube. Какво може да бъде по -забавно.
Правна информация
Този сайт е собственост и се управлява от Рич Галиен. Този сайт понастоящем участва в партньорската програма на Amazon и като сътрудник на Amazon този сайт печели доходи от квалифицирани покупки. Този сайт също участва в програмите за партньорски програми на School, Bluehost и Ezoic, плюс няколко други, и може да получи комисия от някои от партньорските връзки, които се щракват, ако се класират, ако се класират.
Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи
Адаптивен (2 точки разходи) [Основна игра] +10% обитаемост
Общи съвети за Ръководство за Stellaris Stellaris, съвети
Тази част от ръководството съдържа общи съвети, включващи всички елементи на играта, включително индустрия, изследвания, военни или прогресиране на кампанията.
Начало
1. Винаги четете изскачащите прозорци на съобщението на екрана. Те обикновено съдържат информация за историята и фактори, които могат да повлияят на нейното развитие.
2. Уроците са най -доброто въведение в темата за механиката на играта. Можете да пропуснете отделни части, но трябва да го запазите, за да може да ви информира за всички неща, на които няма да обърнете внимание през първоначалните часове на кампанията.
3. Похарчете разумно точките си, Не забравяйте, че например, поемането на пълен контрол над даден регион по време на началните етапи на играта е по -важно от назначаването на командир на единица.
4. Спрете гаметата Всеки път, когато трябва да обмислите нещо или да прочетете някаква информация. Издайте поръчки на отделни единици по време на паузата.
5. Научете Hotkeys. Битката се осъществява в реално време, така че това е единственият начин да не се прекалява с активната пауза.
6. Колонизацията изисква много енергия. Не се опитвайте да колонизирате нова система, ако енергийният ви баланс е отрицателен или нямате значителни захранвания.
7. Никога не спирайте да развивате своята империя технологично. Бюджетът не страда от провеждане на изследвания, които са основата на галактическото завоевание.
8. Винаги проучвайте съседните системи. Събирането на данни е важен фактор, който стои зад откриването на ресурси и специални предмети.
9. Никога не преставайте да развивате армията си. .
10. Винаги изследвайте аномалиите. Въпреки факта, че можете да загубите мъже и кораби, те ви позволяват да откриете закони на галактиката, отколкото не може да се разкрие друго.
11.В началото на играта водят война само срещу онези, които ви обявяват за война. Ако нямате ефективна инфраструктура, войната може да ви съсипе.
География
1.Ако на галактичната карта се показва система в сиво, това означава, че не сте проверили всички планети, Или по -лошо, не сте проверили нито едно от тях. Влезте там.
2. Име на системата, показано в бяло, означава, че тя е напълно проучена, Следователно имате достъп до цялата информация за планетите и ресурсите в тази система.
3. В подробния изглед на галактиката, под името на всяка система, можете да видите какви ресурси са открити върху планетите на тази система.
4. Понякога стратегически депозити на ресурси са открити на места, където вече имате поставена минна инфраструктура. Поради това в началото на играта трябва да използвате всички налични източници на ресурси.
5. Не забравяйте, че При избора на спирална галактика Ще можете да се движите между спиралите само на конкретни места.
6. Системите могат да бъдат разположени по такъв начин, че вражеските Областта на влияние може да влезе в вашите системи С напредването на технологията. За да избегнете това, изградете аванпости и колонизирайте планетите.
7. Внимателно четете Описание на всяка звезда. Нейният клас може да ви каже какви планети можете да очаквате в системата.
8. Забележете Специални фактори в някои системи. Те могат например да повредят корпуса на единица, която остава твърде дълго в него.
Индустрия
1. Опитайте се да построите колкото се може повече електроцентрали на повърхността на планетата За да се уверите.
Всяка лаборатория за мина и наука изисква енергия за поддръжка, Колкото повече развивате сградата, толкова по -високи ще бъдат месечните разходи.
3. Енергийните кредити ще бъдат по -ценни от минералите, от които можете да съхранявате много в складове. Опитайте се да се уверите, че имате голям месечен доход, така че енергийният ви баланс да остане печелившо.
4. Опитайте напълно да използвате потенциал на слота, идващ от пасивния му доход.
5. Ако слот предлага пасивен доход, тогава Играта няма да ви информира за безработицата в слота. В случай на планета, която принадлежи на допълнителен сектор, няма нужда да се притеснявате за това. Ако планетата е част от основния сектор, тогава трябва да контролирате растежа на населението.
Управление
. Не изграждайте гранични аванпости във всички съседни системи. Всеки аванпост има определен диапазон, който ви позволява да разширите границите си, без да губите много ресурси.
2. Ако във вашата система има колонизирана планета, можете да разглобите аванпоста, което ще увеличи дохода на точките на влиянието. Колонизираните планети имат още по -голям диапазон от аванпостите, а също така подобряват вашата зона на влияние.
3. Когато създавате сектор, обмислете добра мисъл коя система бихте искали да включите в нея. Премахването на системи от сектор е много скъпо.
4. Можете да преместите население на дадената планета, Що се отнася до преместването на хората в слота, в който сте построили сграда.
5. Ако извънземната империя се опита да се свърже с вас, не забравяйте, че първите ви думи трябва да са много положителни, или поне неутрални. Можете да извършите различни дипломатически действия по -късно, но в началото е най -добре да не правите врагове.
6. Трябва да установите посолства в онези империи, от които се страхувате най -много. Ако дадената нация има значителна технологична и военна, най -добре е да поддържате добри отношения с тях. Посолството също ще повлияе положително на мнението на други империи към вашата цивилизация.
. Не забравяйте, че Планетарната администрация сградата дава допълнителни печалби на съседните слотове на планетата. Не забравяйте да ги настроите, така че да са заобиколени от други слотове от четирите посоки. Това правило се прилага най -вече за колонизацията, защото тогава можете да решите къде да поставите основната сграда.
8. Можете да промените имената на планетата и системата по всяко време, Което ще улесни навигацията в ситуацията.
9. Преди да се опитате да изградите отново планета, вижте какъв е излишъкът от храна сред неговите жители и осигурете поне две единици в излишък всеки месец.
. Населението на планетата ще се развива спонтанно, докато не запълни всеки наличен слот. Ако слот осигурява бонуси без никакви сгради върху него, няма да получите изскачащия безработица. Ако слот дава e.g. 2 единици минерали всеки месец, трябва да построите мина там, така че продукцията от мината да бъде добавена към пасивния бонус. Ако изградите електроцентрала там, ще загубите този бонус.
11. Не забравяйте, че секторите са разработени автоматично, но можете да изберете конкретна стратегия за развитие на тях.
12. Не забравяйте това Декларация за конкуренция и декларация за изделия са две различни неща. Конкуренцията ще осигури бонус месечен доход на точки за влияние.
13. Гранични и военни аванпости и тунели за подпространство са единствените сгради, които можете да изградите извън вашата империя.
14. AProtectorate предоставя възможност за наваксване с други империи, които са по -напреднали технологично. Не забравяйте обаче, че след като проучите повече от 40% от технологията на вашия защитник, вие ставате техен васал – в такъв случай единственият начин да се разделите с господаря си е войната.
Изследване
1. Когато правите изследвания, опитайте се да развиете и сгради, така че те ще бъдат по -ефективни.
2. Имате нужда от специални технологии за премахване на препятствия На извънземни планети.
3. Когато избирате кои изследвания да проведат, обърнете внимание на тези, които могат да осигурят значителен месечен доход на влияние.
4. Най -добрият начин за увеличаване на капацитета на складовете е да се разработят технологиите относно това.
5. Когато изграждате империя, Помнете за дневника на ситуацията. Ако се опитвате да направите една от специалните мисии или събирате данни за новооткритата цивилизация, можете да прекратите основните изследвания за известно време.
6. Не забравяйте, че Специалните мисии имат ограничение във времето. Ако искате да получите допълнителни бонуси, добре е да харчите някои ресурси за повече изследователски кораби.
7. След като разгледате планета, която планирате да колонизирате, трябва да проучите всички аномалии, открити на неговата повърхност, за да може дори колонизацията да бъде възможна.
8. Не забравяйте, че Можете да наемете няколко допълнителни учени и да ги присвои на задача, която може напълно да използва техния потенциал.
Военни
1. За да получите по -добри военни кораби, трябва да надстроите космическия кораб и му предоставете необходимите модули.
2. Благодарение на новите технологии можете да проектирате нови кораби, които ще отговарят на вашите нужди. Вие сте в състояние да балансирате корабите си между по -добре оборудвани, но по -скъпи и по -евтини, но по -малко ефективни.
3. Опитайте да използвате различно оборудване и оръжия, за да постигнете Разнообразие от единици.
4. Наземните армии са евтини в поддържането, така че трябва последователно да увеличите броя им и с напредването на играта осигуряват допълнително оборудване за тях.
5. Не забравяйте, че единиците стават наистина ефективни след Наемане на ръководител на отряда.
6. Най -ефективните оръжия са тези, които игнорират щитове и броня на противника.
7. , за предпочитане близо един до друг. В случай на по -важни системи и сгради трябва да изградите няколко крепости наоколо (например в близост до домашната планета).
8. Всеки Нивото на Cosmoport увеличава максималната граница на единиците с 1.
Ръководство за Stellaris: Съвети и трикове за начинаещи
Stellaris се основава на богатата архитектура на Paradox на възникващия геймплей, с дузина парчета механика, свиващи се до главата си, докато се опитвате да следите събитията и да контролирате пулса на това, което се случва. Изграждане на първото си местообитание? Сваляйки първия си левиатан? Балансиране на бюджета на ресурсите, докато се разгръщате на война? Това са големи сделки и пространството – както пише Дъглас Адамс – е голямо място. Ето нашите съвети Stellaris, които ще ви помогнат.
Тази статия е насочена главно към новодошлите или поне минали играчи, които се връщат след дълга почивка, но се надяваме дори играчите на ветерани да успеят да извлекат някои прозрения, които ще им помогнат във войните да дойдат да дойдат.
Цялата информация е правилна от версия 2.. Току -що сме имали някои нови промени, но тези основи все още ще се прилагат. По -долу ще намерите съвети за управление на вашата икономика, планети, вашите POP, търговия и въведение в дипломацията и дизайна на корабите. Има и специфични съвети за някои от уникалните империи, като Hiveminds-всичко, от което се нуждаете, за да изравните уменията си и да завладеете галактиката.
Докато по-голямата част от ръководството се отнася до теорията за изработката, ето някои конкретни съвета, които трябва да помогнат за стартиране на вашата игра.
Изградете трети научен кораб
След излизането на древните реликви е важно да имате повече от два научни кораба наведнъж. Ако сте в състояние, постройте втори кораб още рано, колкото можете да си позволите с учен с него.
. Работата му би била да се съсредоточи върху археологическите копае. Digs отнема значително време, за да преминете през всичките им етапи и може да има въздействащи резултати в края на него. Шансът да получите мощен артефакт с голям пасивен ефект в началото на играта лесно си струва цената на кораба и учен.
.
Това е едновременно положително и отрицателно. От положителна страна имате повече работни места за нарастващо население (освен ако не сте предприели стъпки за намаляване на растежа на населението). От негативната страна, всяка от тези работни места, когато се приема, консумира повече от какъвто и да е ресурс, който преобразува. Много е лесно да загубите следите къде сте на кривата на производството и да започнете да конвертирате изцяло твърде много от нещо като граждански стоки в изследвания, защото след като сте извън един от тези ресурси – всичко, което го следва в производствената верига, спре да се произвежда.
Галактическият пазар е ваш приятел
Често ще се окажете да работите с дефицит. Това не е провал от ваша страна; Доста обратното. Ако растете, производството ще изостава, тъй като работните места се приемат от вашето население. Някои от работните места, които консумират ресурси, ще дойдат онлайн преди тези, които ги произвеждат. Това е истинската причина да искате да управлявате излишък през повечето време. Но когато това не е възможно, не забравяйте, че винаги можете да купите от галактическия пазар. Това също означава, че винаги трябва да се опитвате да поддържате положително генериране на енергия до максималното си съхранение. Енергията купува сплави, сплавите стават кораби. Енергията купува храна, храната храни нарастваща популация.
Каквото и да се борите, галактическият пазар ще ви даде начин да включите пропуските във вашата индустрия, докато не успеете да го поправите.
Опции за ранна колонизация
Колонизирането на планета с машините отнема само 400 сплави. Ако конструирате легиран процесор рано заедно с минния район, за да го поддържате, можете да седите в удобен магазин до момента, в който сте готови да колонизирате първата си планета. .
Договори за миграция
Договорите за миграция с приятелски съседи могат да видят големи скокове във вашата продукция. Работниците на мигранти от съседни империи могат да бъдат включени в селскостопански райони, банки за генератори и минни съоръжения. Дори и да не са перфектен екологичен мач, много ще предпочитат да гладуват в замръзващия дъжд в домашните си светове.
Рядко е всяка компания да преработи напълно основите на играта до такава степен. Но Paradox е рядка компания. Те непрекъснато добавят съдържание към своята игра, което дава възможност за уникални и интересни начини за игра. Те отвориха вратата към по -широката общност на Stellaris Mod, която позволява по -голямо разнообразие от видове сгради, държавни типове и черти на населението.
Изследване
Проучването по време на ранната игра е ключово. Винаги искате да опитате да търсите всички важни ресурси. Веднага щом можете да си го позволите, изградете вторичен научен кораб, който да изпратите в галактиката. За предпочитане да вървите в обратна посока към първия си научен кораб, поставете им курс за изследване на всяка система, която е наблизо. Това, което прави, е да разкрие потенциални ресурси, аномалии и обитаеми планети, които са в рамките на няколко скока на вашата начална система. Това, което също прави, е да накарате всяка система да отвори, за да се преместят другите ви единици. Вижте система с прилични ресурси или дори обитаема планета? След като приключите с проучването, можете да изпратите вашия строителен кораб, за да започнете да изграждате звезден аванпост в тази система. След като бъдат направени, тези ценни ресурси вече са достъпни за употреба.
Ресурси
Вашите основни притеснения са минерали, мощност и храна. На всичкото отгоре са сплави и потребителски стоки. И двата ресурси от средно ниво се произвеждат с помощта на минерали в специализирани сгради, известни като леярни леяри и граждански индустрии. Усъвършенстваните стратегически ресурси се появяват много рядко в места, пренасяни от космоса, като астероиди, газови планети или места, създадени от специални вериги за събития. Подобно на стандартните стратегически ресурси, те изискват да завършите специални изследвания, за да ги използвате. Living Metal, Dark Matter и Nanites ще бъдат познати на играчите от предишни версии на играта, но някои от техните приложения са се променили.
Разбиране на POPS
Попс са живот. Въпреки че те не са ресурс в традиционен смисъл, Pops са длъжни да запълнят работни места във вашите сгради. Те генерират основни ресурси и могат да превърнат онези ресурси, които сте намерили в полезни неща за вашата империя. Следователно POP всъщност трябва да се считат за един от най -важните ви ресурси. Не само използвани като работна сила, те също влияят колко голям може да бъде вашият флот, капацитет на звезден база, наред с други неща.
Повечето империи имат популации, които попадат в три слоеве:
Владетели които са на върха на социалната пирамида. Отговаря за организацията и лидерството, владетелите обикновено създават единство и удобства, което поддържа хората щастливи.
Работници обикновено работят в областта на работните места; Добив, земеделие и в генераторните съоръжения. Те съставляват огромната част от населението ви.
Специалисти падане между двете. Пример за специализиран работник са металургистите, работещи с леярна сплав, превръщайки минерали в сплави за вашата империя. Или забавници, които работят в холо-театър, генерирайки единство.
Без необходимостта от храна, жилища, потребителски стоки/удобства за вашето население, ще започнете да варите нещастието. Недоволството е убиец. Той се храни директно в изчислението, което играта прави, когато решава стабилността на планетата. Силно стабилните планети функционират ефективно и ще извеждат ресурси с нормална скорост. Ниската стабилност обаче ще постави наказание върху всичко, генерирано на планетата, както и увеличаване на случайни събития като бунтове и бунтове, които ще навредят сериозно на вашата растяща империя.
Някои видове правителство и традиции могат да повлияят на начина, по който вашата империя се занимава и помага за смекчаване, нещастие. Авторитарното правителство ще се съсредоточи повече върху по -високите слоеве и ще се увери.
Свързани: Вижте всички DLC Stellaris, който е на разположение
Престъпността също е фактор, който ще играе в развитието на вашата планета; Твърде високо и губиш от икономиката си. Помислете за създаване на сгради, които увеличават присъствието на полицията на вашата планета. Това може да бъде засилено и експлоатирано от присъствието на престъпни корпорации (макар че само ако имате DLC Stellaris, наречен Megacorp). Високо престъпление понижава стабилността, което води до неефективност. Те също са склонни към криминални синдикати, създаващи вашите планети, за да се възползвате и да печелите пари на наказание за вас.
Поддържането на районите и сградите балансирани с количеството жилища и броя на работните места срещу общото население на планетата е много мини -игра към себе си. Когато има твърде много изскачания за жилището или за работни места, планетата изпитва натиск на емиграцията и хората ще са склонни да се отдалечават към други планети, които имат отворени жилища или твърде много работни места за тяхното население или на други империи изцяло, ако имате миграционни договори.
По същия начин, ако планетата има много жилища и много работни места, които остават незапълнени, имиграционният натиск ще има тенденция да изскача от пренаселени, безработица светове. Заедно с планетарните решения, които могат да ви позволят да увеличите растежа на населението чрез харчене на храна или да намалите растежа на планетарното население чрез влияние на разходите, поддържането на върха на динамиката на населението е голяма работа.
Дипломация и галактическата общност
Това е космическото нациите на ООН. Това е място, където видовете могат да се срещнат, за да гласуват правила и резолюции, които ще променят начина, по който трябва да се държат други видове част от общността. Ако не спазвате правилата, ще доведе до ембарго. Участвайки в галактическата общност и хвърлянето на политическата ви тежест наоколо може да има предимства, тъй като можете да изберете да подкрепите или блокирате резолюции, които ще ви благоприятстват и ще пречат на враговете ви. Разбира се, ако нямате политическото влияние на вас, можете да се обадите на услуги от съюзници, за да гласувате в своя полза или ако не ви харесва това, което е прието в закона, можете да изберете да оставите общността всички заедно, на дипломатическа наказателна цена.
Той добавя ново ниво на геймплей, за да се изследва както за по -възрастни, така и за нови играчи. Дума за предупреждение; Пълният обхват на галактическата общност се изплаща за съдържание, намира се в разширяването на федерациите. Но базовата игра има добро количество безплатни актуализации, които дават добро усещане за това, което би било „пълното“ преживяване.
Война
Войната е разбита на няколко компонента. . Колкото по -нататък заявената система е от вашата територия, толкова по -голямо влияние ще струва. . След като бъде обявена за войната, ще трябва да си поставите военна цел, в зависимост от това каква война ще бъде, най -честото е завоеванието. Можете да срещнете други опции като васализиране, освобождаване или дори унижение. Постигнете целите си, печелите войната.
Последният компонент е изчерпването на войната. Докато войната продължава, тъй като битките се губят и спечелят, империите ще изпитат ниво на изтощение в зависимост от това как са минали срещите. Ако печелите битки, ще изпитате по -малко умора от опонента си. Колкото по -близо до 100% е другата страна, и ако постигате целите си във войната, толкова по -голяма е вероятността те да капитулират.
Внимавайте обаче, дори и да сте спечелили всяка една битка, все пак печелите война изтощение. .
Кораби и бой
За да спечелите войната, ще ви трябват кораби, с които да се биете. И ще ви трябват добре проектирани кораби.
Помислете за битката Stellaris като голяма игра на рок, хартия, ножици. . Някои видове оръжия ще получат бонуси срещу тези три различни категории здраве и наказания срещу други. Лазерите се стопят бронята, кинетичните оръжия изгарят щитове, ракети, раздробени през корпуси. . .
Приложете същия принцип към защитата си по отношение на това, което сте използвали за оръжия. Докато не разберете точно кои са най -опасните ви съседи и каква технология за оръжие използват, най -добре е да се придържате към добра комбинация от технология за броня и щит, за да се запазите във всички области.
Докато напредвате през играта и отключвате повече технологии, ще получите достъп до по -голямо разнообразие от оръжия, подсистеми и по -големи дизайни на кораби. Докато играете и изживеете тези, използвайте основните принципи тук, за да експериментирате с вашите дизайни. Важно поемане е да претегляте това, с което може да се изправите, и да се адаптирате, ако е необходимо. Останете общи и след това се специализирайте, както ви е необходимо.
Почти всеки компонент използва мощност на вашите кораби. Обикновено е добра идея да използвате всяка част от мощността във вашия дизайн и да попълните компонентите с допълнителни щитове (и следователно допълнително, регенеративно защитно здраве). . Този малък ръб може да е цялата разлика между космическите битки с подобни дизайни на кораби и числа.
. Показва се от дясната страна на дизайнера на кораба, цената ще бъде разбита на сплави и енергия, с късни дизайни на игри, включително по -екзотични видове материали. Следете това, тъй като не искате да създавате нещо, което всъщност не можете да поддържате.
Сгради и райони
След актуализацията на Le Guin (която беше пусната заедно с Megacorps), Stellaris промени как се подобряват планетите. Сега имаме райони и сгради. Областите осигуряват ресурси, които трябва да бъдат събрани, но просто изграждането им не осигурява ресурсите. Населението заема създадените работни места, което всъщност генерира ресурсите. Има четири вида области:
Област на генератор – Малко количество жилищни и технически работни места, предоставящи енергийни кредити
Миньорски район – Малко количество работни места за жилище и миньори, осигуряващи минерали
Селскостопанска област
. По -големите планети означават налични повече райони. В допълнение, всеки район има свой собствен максимум, до който може да достигне въз основа на характеристиките, с които планетата е породила. Блокерите сега заемат и блокират определени райони и се изчистват по същия начин, по който изграждате нови райони. Това е обозначено като „ясен блокер“.
Наред с районите всяка колония може да строи сгради. Слотовете за строителство стават достъпни, тъй като вашата колония расте. За всеки пет население ще се отключи нова плочка. Всяка колония започва с форма на административна сграда на първата плочка. Чисто нова колония трябва да увеличи населението си, преди да може да обмисли създаването на нови сгради.
Налични са голямо разнообразие от сгради и ще варират в зависимост от вашите видове, етика и вид правителство, които имате. Има няколко сгради, които имат същите работни места като районите, за да помогнат за осигуряване на сурови ресурси, но по -голямата част от сградите всъщност преобразуват тези сурови ресурси в по -напреднали ресурси.
Свързани: Най -добрите космически игри на компютър
. Вместо да сте не-мозъчен, за да щракнете върху триъгълника на жълтия надграждане всеки път, когато можете да си го позволите, надграждането на сгради често отнема стратегически ресурс, или намерен, произведен или закупен. Поради взаимодействието между населението, работните места и жилищата, вероятно няма да искате да надграждате всяка сграда, която можете, или може да се окажете, че наистина желаете да надградите сграда по -късно, но да намерите себе си без ресурсите да го направите.
Също така си струва да се отбележи, че всяка планета е в състояние да има собствено обозначение и специалност. . Сега можете сами да го изберете и да извлечете ползите. Ако изберете свят, който да бъде „свят на генератора“ (скорост на изграждане на генератор с 25%, извеждане на техник с 20%), можете да предпочитате изграждането на генератори, за да се възползвате от това. .
Търговия, пътувания и пирати
Както бе споменато по -рано, територията се разширява само с изграждането на космически аванпости. Също така си струва да се спомене, че Hyperlane Travel е единствената форма на пътуване, налична след 2.0 Актуализация на Cherryh. Обитавани планети и някои системи създават търговски ресурси. . След като завършите, можете да превключите в режима на търговската карта и да зададете маршрута, който ще свърже този хъб към вашия домашен свят. След пристигането ви в капитала си търговската стойност се преобразува в енергийни единици.
Starbases могат да събират търговия в рамките на диапазон въз основа на броя на търговските центрове, които имат. Това създава стимул за надграждане на вашите станции, ако те са в средата на доходоносна зона. Голяма космическа станция с много търговски центрове може да събира търговия в значителен обем пространство и да я изпраща у дома.
. Пиратите вече не хвърлят хайвера си като преди и започват мародерство. Вместо това търговските маршрути са склонни към пиратска дейност. Представен от череп и кръстовища с процент до него, пиратството ще приспадне някаква търговска стойност по маршрута. . Въоръжените космически станции с оръжия и закачалки ще осигурят защита по маршрута. Изпращането на кораби на патрули също ще помогне за потискане на пиратството.
Тези патрули си струва да се обсъдят за момент, защото работят по различен начин, отколкото може да очаквате. За да поставите патрул, сложете корабите, които искате да свършите работата в единия край на пътеката. Кликнете върху иконата на патрул в горната лента на флота картата и след това изберете системата, която бихте искали флотът да патрулира. След това ще започне да се движи напред и назад между двете, потискайки пиратската дейност, докато върви.
Чрез настройки на политиката за цялата империя можете да решите как да конвертирате търговската си стойност. По подразбиране е да превърнете всичко това в енергия. Можете да конвертирате половината от него при получаване в потребителски стоки или сплави, ако се окажете, че се нуждаете от разширяване на вашата цивилна или военна позиция за сметка на общото финансиране.
Гещалт съзнание
Някои състезания на раса в Stellaris ви позволяват да избирате специални черти, които спазват много различни правила за другите състезания. Ето някои специфични съвета за тези уникални видове.
Хивеминди
Хивемидите са високоефективни, силно мотивирани работници. Планетарните сгради, които обикновено използват потребителските стоки, използват необработени минерали. Самите изскачания се нуждаят само.
Тъй сгради.
Свързани: Най -добрите роботни игри на компютър
Административната капачка може да бъде източник на болка за Hiveminds, тъй като разпространението на себе си в няколко планети рано може да бъде краткосрочна печалба, тъй като използвате достъпа до техните ресурси и паралелен растеж на населението. Но тъй като растежът на населението е толкова висок, ще изграждате райони с много по -бързи темпове от другите империи и ще консумирате тази административна капачка наистина бързо.
Машилни империи
. Машините се поддържат чрез консумация на енергия вместо храна. В резултат на това, освен ако не сте го приели за ваш дълг да изкоренявате целия живот, галактическият пазар може да бъде самото определение за поддържане на живота.
Машинни репликатори, сложните дронове, които работят в машинните монтажни инсталации и които получавате безплатно във всяка столица на планетата на машината, не прави само повече роботи, но и удобства за поддръжка. Това води до планети, които са изключително добре поддържани, без да изразходвате повече ресурси, отколкото бихте имали само за поддържане на нарастването на населението и свети до минимум.
Освен ако не сте специално насочени към бързия растеж на населението като машинна империя, може в крайна сметка да откриете, че трябва да направите повече с по -малко, тъй като минералите, необходими за отглеждането на вашето население. Тяхната екологична адаптивност означава, че можете да бъдете придирчиви и да изберете само най -големите планети с най -голям потенциал за растеж или най -редките повърхностни отлагания за вашите действителни колонии.
Империите на Gestalt имат свои сгради. Те имат свои области. Те имат свои масивни модификации на планетата в крайна игра. Много от техните технологии са персонализирани. Те позволяват начини на игра, които значително се различават от по -конвенционалните империи/олигархии/демокрации.
. Вече се докоснахме до факта, че Hiveminds не използват потребителски стоки и се фокусират предимно върху храната и неговото приложение, а машинните империи не използват храна, а вместо това сглобяват популациите си от минерали и ги подкрепят с още повече консумация на енергия. Избирайки империя на Гещалт, вие правите съзнателния избор да премахнете този геймплей от вашия опит. По същия начин вие също така предавате управление на много видов демографски, тъй като повечето видове Gestalt Empire не могат да съществуват съвместно на едни и същи планети с население от друг тип. (Има изключения с внимателен избор на граждански и в късната игра винаги има принудителна асимилация, ако имате способността да киборг или генетично да променяте бедните си жертви.)
?
От пластир 2.. Предлага се в две разновидности на гражданския избор, култ към смърт и култ за корпоративна смърт (защото смъртта е бизнес). Докато се жертвате, едиктите ще се отворят за вас. Едиктите обикновено биха стрували ресурс за използване, като влияние или енергия, така че възможността действително да се използва (жертва) изскача за активиране на едикт е нещо ново и доста готино.
Има ограничения. Можете да бъдете само спиритуалистически, не можете да бъдете фанатичен пречиствател, не може да има вътрешно съвършенство или древните запасители граждански.
Какво ви дава това? Всеки храм, който спиристиците получават, се превръща в жертвен храм. Това създава няколко полезни кариерни пътеки за вашите поп. Това са свещеници на смъртта и смъртни посветени. Със свещениците на смъртта можете да генерирате много изследвания на обществото за вашата империя, както и да сте нискотарифни потребителски стоки. В крайна сметка свещениците не се нуждаят от фантастични телевизори.
По -скоро като това:Най -добрите 4x игри на компютър
. Повече подробности можете да намерите тук.
Допълнителни думи от Асад Ян.
Ръководство за Stellaris
Това ръководство подробно обяснява, оценява и класира цялата етика, черти, произход, граждански, традиции и възнесени бонуси, които трябва да се вземат предвид при създаването на персонализирана империя, използвайки акаунти на приятели и различни YouTubers.
Първоначално вдъхновен от Ръководството за начинаещи за етика, черти и правителства [Форум..com] направен от „Gaga Extrem“ на Форума Paradox.
Актуализирано за 3.8 “Близнаци” и всички разширения до и включително галактически парагони и първият пакет за контактни истории.
48
38
15
11
18
34
15
3
8
8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
71,021
Уникальнх Посеетилел
3,999
Добавии В Игбано
—
(Vii) правителствена етика
(X) Civics Machine Intelligence
(Xi) Megacorporation Civics (1)
— Megacorporation Civics (2)
(Xii) Специални граждански (1)
(Xiii) Стартиращи черти на лидера на владетеля
(Xiv) Съгласно една черти на лидера на правилата (1)
— Под едно правило черти на лидера (2)
(Xv) Традиция дървета (1)
(Xvi) Перкс на възнесение (1)
(Xvii) специални възнесени бонуси
(Xviii) Дървета на традицията на възнесение
Добре дошли в Ръководство за черти, етика, произход, граждани, традиции и APS. Това ръководство ще преодолее ефектите и последиците от всяка етика, черта, произход, граждански, за да помислите при създаването на вашата империя, както и всяка традиция, и Избор на възнесение на Perk, когато играете играта в Stellaris.
Това ръководство е силно вдъхновено от Ръководството за начинаещи за етика, черти и правителства [Форум.Парадоксплаза.com] направен от „Gaga Extrem“ на Форума Paradox.
.8 “Близнаци” и далечните звезди, Апокалипсис, Утопия, Синтетична зора, Мегакорп, Федерации, Немезис, Овърлорд, първи контакт и Галактически парагони Разширяване, както и платоиди, хуманоиди, литоиди, некороиди, акватика и токсоиди.
.
Всичко в това ръководство е сортирано и оценено на система от ниво на ниво, от S до X, въз основа на критериите по-долу:
(С)Надмощен .
Мощен . Ще се види през цялата игра.
(Б)Надежден Елементът е по -добър от повечето и може да се впише удобно в доста империи изгражда. Може да е нелегално да се използва, но може да бъде полезно, след като човек се научи да работи около него. Вероятно ще се възползвате от това през по -голямата част от играта.
Безинтересно Този артикул не е нито добър, нито лош и макар че човек ще извлече полза от него, той може бързо да стане без значение или досадно, за да извлече употреба от.
(Д)Подкопаване Този артикул не е толкова страхотен. Или бонусите му са подкопаващи, или става без значение твърде бързо, за да могат бонусите му да бъдат въздействащи. Все още има места, където може да свети, но те са малко и далеч между тях.
Д) Този артикул не трябва да се избира, освен в определени ситуации или изгражда. Той има своите ниши употреби, но можете да очаквате, че нивата над този са подходящи за по -дълго, да бъдат полезни в повече ситуации и да осигурите повече полза извън сградите, специално съобразени с тях.
(Е)Незначително Този елемент, макар да не е явно пагубен, почти веднага се прави без значение и ще заема място само за това, което може да се използва за по -полезни ефекти в повечето отгради. По -добре е да изберете почти всичко друго.
(Х)Пагубно Този артикул може да варира навсякъде от напълно безполезна до активна пречка с ефекти, които не могат да бъдат компенсирани, без да се превръщат в значително изтичане на времето или ресурсите. Изборите от това ниво не се препоръчват при никакви обстоятелства, различни от RP.
Ще премина през конкретните плюсове и минуси на всеки запис и как те биха се справили с вашия опит на Stellaris.
Забележка: Не ви казвам как трябва да играете играта. Аз просто споделям личното си заключение, идващо от каква информация съм събрал.
Благодаря ви, че прочетохте това ръководство, от до.
Без допълнително adieu, нека започнем.
Ето някои списъци с TL; д -р Tier за класирането. В случай, че искате подробно обяснение, всички те са в своите раздели по -долу.
*Превишените черти бяха пропуснати от този списък на нивото. Класирането им като цяло може да бъде събрано от поставянето на техния източник на произход в съответния списък. Вижте раздела за преобърнати черти за повече информация относно тяхната жизнеспособност.
(С): Клонична армия, рицари на токсичния бог, некрофаг, океански разис, преуморен, дърво на живота, под едно правило, празни обитатели
Д): Риболовци (нормални), ефективна бюрокрация, минни гилдии, полицейска държава, Съвет за сянка, естествена невронна мрежа, сила на легиони, басейн за хипер смазване, статичен анализ на изследвания
*Под едно правило чертите бяха пропуснати от този списък на нивото. Класирането им като цяло може да бъде събрано от поставянето на техния източник на произход в съответния списък. Вижте раздела Under One Purle Hares за повече информация относно тяхната жизнеспособност.
(С)
(А)
(Б)
(° С)
(Д)
Д): Unyielding
(Е): Синхронност, хармония
(С)
(А): One Vision, Voidborne, Arcology Project, Synthetic Age, Galactic Wonders, Master Builders, Lord of War, Mind Over Matter
Д): Овладяване на природата, споделена съдба, галактически претендент
(Е)
(Х): Хванете празнотата, ксено-съвместимостта
(Iii) Видови черти (1)
Прилагат се черти на поп. Например, ако поп има черта, която го кара да произвежда само 50% енергийни кредити, само този поп ще бъде засегнат. Съседен поп без черта няма да бъде променен, но все пак ще бъде умно да се мисли, тъй като човек обикновено няма поп с различни черти до няколко десетки години в играта.
Системата за черти позволява общо 5 черти, които имат свързани разходи. Цената трябва да е равна на 0 или по -голяма, за да е валиден вид. .
(Забележка: черти, които изискват или по друг начин са пряко свързани с произхода или гражданите, няма да се появят тук. Вместо това те ще допринесат за класирането на своя родителски произход/граждански.)
Адаптивен (2 точки разходи) (А) [Основна игра] +
Обитаемостта не е най -важният показател, който трябва да се нуждае от микронамиране, но вид, който е по -подходящ за планетата, ще доведе до повече ресурси от работни места, ще има по -голямо щастие и ще допринесе повече за поп растеж. Много трудно е да се объркаш с адаптивно.
Аграрни (2 точки разходи) [Основна игра] -15% храна от работни места
Храната със сигурност може да бъде тясно място, особено ако сте от типа, за да използвате постоянно хранителната площадка. Предоставянето на цяла черта на 2 разходи обаче не е най -силният избор. Изстрелва до S Tier с някоя от гражданите за храна до сплав или потенциално ниво с невалидни обитатели, но във вакуум, това е средата.
(Б) +20% удобства от работни места
Удобствата са един от по -фините ресурси в Stellaris и честно казано не бих ви обвинил, ако донесете тази черта, само за да ви дадете по -малко нещо, за което да се притеснявате. .
Общински(Е) [Основна игра] -10% използване на поп жилището
Освен ако вашата империя се състои от многобройни местообитания от първо ниво, които не планирате да надграждате, не се притеснявайте. .
Конформисти (2 точки разходи) (° С) [Основна игра] +
Управляването на привличането на етика със сигурност е забавно Механика, с която да се бори, особено като империя на робството. Почти сложих тази черта в евик. Ако се отнасяте зле с попчетата си, тогава да ги съобщите със статуквото вероятно би било. ?
Тоест, освен ако не сте спиритуалистично, в този случай не се притеснявайте. По някаква причина те дадоха на спиритуалистите всички инструменти на GEA, от които някога ще им трябват.
Кошерите на кошерите, отделени от етичната система, не могат да приемат тази черта.
Природозащитник [Основна игра] –
Ако бях аз, просто бих уредил друг фабричен свят, ако имах нужда от повече CG, но в няколко случая на ниша като мъничка галактика или някакъв вид фанатично пречиствател за изграждане на пара, мога да разбера защо бихте искали да посветите по -малко Ресурси за неща като кухненски уреди.
Кошерните умове, ненужни от материалните удобства, не могат да приемат тази черта.
Декадентски [Основна игра] –
. . .
Кошерите на кошерите, незасегнати от щастието, не могат да приемат тази черта.
Девианти(А) [Основна игра] –
Ако управлявате империя, която се фокусира върху комфорта на основния ви вид без робство, за да увеличите максимално продукцията си (което, което е да кажем, по -голямата част от империята се изгражда), те почти винаги ще бъдат залепени за вашата управляваща етика, Без значение колко gea malus натрупвате. .
.
Послушен (2 точки разходи) [Основна игра] –
Повярвайте ми, когато казвам това: В нормалния геймплей почти винаги ще изпреварите размера на империята си с голям марж. И ако не сте, избирането на Actile не е начинът да се реши проблема. .
Трайно(Б) [Основна игра] +
За 1 точка? Не е наполовина лошо. Дори и да не ги натрупвате в създаването на Empire, ще получите множество бонуси за ефикасността на вашите лидери, докато играта продължава, което трайната ще се допълва само.
Изключително адаптивен (4 -точкова цена) +
. .
(-1 точкова цена) – –
. Първата технология, която изследвате, отменя мимолетно и можете да продължите да я игнорирате до края на играта. Безплатна точка.
Трудолюбив (2 точки разходи) (С) [Основна игра] +15% минерали от работни места
Аз лично никога не използвам трудолюбив, но това е само защото се чувства като такъв основен Характерна черта. Като, уау, вие генерирате повече от най -използваните ресурси в цялата игра. Разбира се, че бихте искали да го изберете!
Гениален (2 точки разходи) (Б) [Основна игра] +15% енергийни кредити от работни места
Получаването на ЕК директно от работните места е само част от общия ви доход, така че сумата, която ще получите от работните места, не е толкова голяма, колкото може би първоначално очаквате. Полезно, но измамно.
Интелигентен (2 точки разходи) (С) [Основна игра] +10% изследвания от работни места
Всеки ще ви каже, че способността ви да генерирате изследвания, особено в ранната/средната игра, където по -голямата част от нея идва от работните места в изследователите, ще направи или прекъсне цялата ви игра. .
Естествени инженери (1 точка цена) (С) [Основна игра] +15% инженерни изследвания от работни места
Инженерингът е вашите кораби, някои компоненти на кораби, вашите звездни бази, вашите минерали, вашите сплави, вашите потребителски стоки, вашите роботи, вашата инфраструктура на планетите, вашите стратегически ресурси. Над всичко това обаче е мегаинженеринг, вероятно най -жизненоважният техник на шлюза в крайната игра. Природните инженери са моята лична черта.
Естествени физици (1 точка цена) (А) [Основна игра] +
Физиката е вашият FTL, вашите изследвания, вашето енергийно производство и лъвовете дял от мегаструктурите и компонентите на корабите. .
Естествени социолози (1 точка цена) (Б) [Основна игра] +
Обществото е вашето производство на храни, вашите лидери и военни бонуси, вашата обитаемост и блокиращи неща, вашето правителство и вашата пионика. От трите обществото е изследването, което можете удобно да изостанете малко и да не се страхувате от предстоящото поражение.
Неадаптивен (-2 точкова цена) –
Мога да се сетя за ситуации, в които неадаптивът би бил добър за, да речем, ролеви игри, но ако търсите черти, които са функционално . .
Номадски (1 точка цена) (Б) [Основна игра] +15% поп растеж от имиграцията -25% цена за презаселване
Поп растежът от имиграцията е основното предимство тук, въпреки че разходите за преселване могат да бъдат полезни за роби. Колкото повече планети имате или колкото повече миграционни пакта имате, толкова по -голяма полза ви дава.
(-1 точкова цена) (Д) [Основна игра] –
Работите са вашият основен източник на единство. Обикновено сумата, която печелите, се чувства доста балансирана, но освен ако не изградите доста повече сгради, произвеждащи сгради, ще почувствате тази черта повече от повечето, след като стигнете до средата.
(Д) [Основна игра] +25% Опитът на лидера
. Потенциално полезно с мимолетно, но в този момент колко слотове за черти ще използвате на някаква конструкция на лидера на Jank?
(2 точки разходи) (А) [Основна игра] +10% скорост на растеж на поп
Плосък бонус за поп растеж винаги е добре дошъл! Не е много да се каже за този. По -полезни за широки конструкции, отколкото високи.
Отвратителен (-2 точкова цена) (Х) -20% удобства от работни места
Ако наистина искате да преследвате негативни удобства за цялата си игра, продължете напред. .
Устойчив (1 точка цена) [Основна игра] +50% вреда на армията на отбраната
В случай,.
(-1 точкова цена) [Основна игра] -15% поп растеж от имиграцията +25% цена за презаселване
? Ако е така, защо не? В противен случай просто изглежда като ненужно коляно за вашия поп растеж.
Бавни учащи се (-1 точкова цена) (Б) [Основна игра] –
. Този бонус се влошава, толкова по -висока е капачката на нивото ви на лидера, така че се опитайте да не го сдвоявате с неща като талантливи.
Самотен (-1 точкова цена) (А) +10% използване на поп жилището
Просто изградете повече градски райони. . Безплатна точка!
Силен (1 точка цена) (А) [Основна игра] + +2.
Да, защо не? Пренебрегвайки щетите от армията (което е несъществено в почти всяка ситуация), работниците изскачат доста важни ресурси, които могат да включват стратегически ресурси в зависимост от обстоятелствата.
Талантлив(А) [Основна игра] +
Лидерите печелят различни бонуси със своето ниво, от общи ресурси от работни места до скорост на научни изследвания до скорост на изпращане на пожар. .
Пестелив (2 точки разходи) (А) +
Търговската стойност се преобразува главно директно в ЕО, но с правилното изграждане може да бъде и доста удобен източник на потребителски стоки и дори единство. Изграждането, основано на производството на телевизия, може да стане много мощна с тази черта.
.
(1 точка цена) (А) +10% единство от Joba
Традиционното е една от моите черти, просто защото единството се използва за много важни и въздействащи ефекти. Колкото по -бързо преминавате през традиционните дървета, толкова по -добре!
. +
. . .
Почитаем (4 -точкова цена) [Основна игра] +
. . За бонус, който вероятно ще преминете през нормален геймплей, това не е невероятен избор, освен ако не се опитвате за изграждане, специално съсредоточено около фънки лидерски неща.
Много силен (3 -точкова цена) (° С) +40% щети от армията +
. .
Разточителен [Основна игра] +10% поп потребителски стоки производство
. Напълно незначително по множество начини, но все пак няма да искате да се накарате да го отричате. Ресурси, по -добре използвани за други неща и всичко това джаз. .
(-1 точкова цена) (Б) -20% армейски щети -2.
. Въпреки че би било хубаво да имате тези ресурси, ще намерите много други начини да ги компенсирате.
Hive-Anmine(Б) Не е засегнат от щастието + –
В случай, че всички тези думи звучат глупаво, това по същество се равнява на живота на лидера +30. 1.. безплатно! Освен, сега трябва да играете на кошер.
(2 точки разходи) [Пакет от видове Aquatics] Изисква Ocean Homeworld + – +10% храна, енергия, минерална продукция в океанските светове +30% използване на жилища в не-мокра светове -20% обитаемост в не-мокрите светове
Това е, което пише на калай. Ти си риба и харесваш водата. . Въпреки това, робите и завоевателите може да им е трудно да се използват взети светове и изскачания.
(2 точки разходи) (С) [Toxoids видове пакет] + -1% Скорост на растеж на поп на POP над 37 (макс -30%)
Много харесвам инкубатори. За 1 точка ви помага да преодолеете тази първоначална гърбица за развитие на колонии с бонус 3x този на бързи животновъди, преди да забавите и да оставите имиграцията да поеме. Откривам, че го управлявам много често.
Неорганичен дъх (3 -точкова цена) [Toxoids видове пакет] +0. +
Bruh. . Би било по -високо, ако компенсира екзотичния метаболизъм, но това не е почти достатъчно от фактор от, като 6.
Вредни (1 точка цена) +0.02 Щастие на нестандартен поп подарък +5% щастие +50% армейски щети +30% вида минимална обитаемост -30% видова обхващаща капачка + -0.01 Щастие за други изскачания за всеки вреден поп подарък
Знаеш, чието щастие не се налага да се интересува толкова много? Роби. Знаете какви империи на роби също са склонни да правят? . Знаеш какво насърчава този Playstyles този бонус. (Съвет: това не е пацифистки ксенофили)
Тези черти са използвани само чрез специфични видове видове. Черти, ограничени до определен вид тип, могат да бъдат достъпни само чрез избор на правилния портрет в създателя на империята.
(Забележка: Това включва само черти, достъпни за машинните интелигенции при създаването на империя, а не за общите механични черти.)
Машина (Задължително с машинен портрет) (А) [Синтетична зора] +200% обитаемост Поп консумира енергия вместо храна
Толкова обитаемост означава, че можете да колонизирате буквално каквото искате, но имайте предвид, че играта на машинна империя означава, че налагате всички ограничения на Gestalt Playthrough. .
(С) [Синтетична зора] +10% използване на поп жилището
. . Като, изобщо.
.
Направен по поръчка (-1 точкова цена) (Б) [Синтетична зора] -15% скорост на поп монтаж
Тази черта конкретно може да бъде някак досадна, главно в ранната игра, където получаването на колкото се може повече изскачания е донякъде важно за гесталтите. Въпреки това, по -надолу по линията, тя се прави без значение.
Двойно съединени (1 точка цена) –
. Това е загуба на точка, освен ако не се опитвате за супер висока машина на машината и дори тогава.
Траен -10% поддръжка на робота
. Като се има предвид, че един технологичен дрон може да се поддържа и 7 други машини (и не се нуждаете от фермери!!.
Ефективни процесори [Синтетична зора] +
. Толкова е просто, но осигурява толкова много полза. „Ресурсите от работни места“ обхваща всичко – от изследвания до основни материали до стратегически ресурси. Може да струва 3, но имам чувството, че не можете да се объркате с него.
(1 точка цена) (С) +20% удобства от работни места
. . Всъщност не е необходим като измамници.
Подобрена памет (2 точки разходи) +2 лидер на нивото на нивото
Лидерите на машината са безсмъртни (забранявайки всякакви трагични злополуки) и да се насладят на ползите от това, че са на високо ниво много повече от биологичните лидери. Тогава PDX беше достатъчно приятен, за да удвои машината Лидер на ниво Perk. !
(-2 точкова цена) (С) +
Размерът на империята не е нищо. Можете да го изпревари лесно по време на нормален геймплей, а +10% отгоре на това едва ли ще ви повлияе в дългосрочен план, като се има предвид,. 2 безплатни точки.
(-1 точкова цена) [Синтетична зора] +
Отново, поддръжката на робота е всичко от 1 EC. Сигурен съм, че можете да се справите с това, че е 1..
(1 точка цена) (Д) +25% Опитът на лидера
. Когато вашите лидери са безсмъртни по подразбиране, не трябва да бързате да ги стигнете до макс, когато точката на чертата може да се използва при по -тежки ефекти. Разбира се, че ужилва, когато вашият учен от ниво 10 отговаря на ужасна инцидент с хидравлична преса, но. Те ще се върнат достатъчно скоро.
Логически двигатели(С) [Синтетична зора] +10% изследвания от работни места
Е, това са единствените машини за изследователски черти и това е просто копие на интелигентния на Biological’s Intelligent. Разбира се, че ще бъде s tier. Технологията е крал, без значение от какво е направено тялото ви.
(А) [Синтетична зора] +
. .. !
Масово произведено (Точкова цена) (С) +15% скорост на поп монтаж
. .
(2 точки разходи) (А) [Синтетична зора] +
Машинните империи вече получават по -голямо количество минерали от минните бази, както е. Дали искате наистина да натискате минерали, зависи от вас, но ще ви кажа в момента: Минералите са много полезни.
Рециклиран(Д) [Синтетична зора] -20% цена на поп монтажа
Цената на монтажа на вашите роботизирани изскачания не е толкова голяма мивка на ресурсите, колкото някои хора, които го правят. Със сигурност може да бъде полезно да имате тези допълнителни сплави, но за 2 разходи? Не бих помислил във всяка ситуация.
Пренасочен хардуер (-1 точкова цена) (Б) [Синтетична зора] -25% Опитът на лидера
. в повечето случаи. Това може да бъде добро, но мога да видя и ситуации, в които би било досадно.
Опростени протоколи -10% размер на империята от попс
Знаеш ли, забравих да спомена, че машинните интелигенции вътрешно имат -15% размер на империята от POPS само от техния уникален тип правителство. От всички неща, които бихте искали да подредите. Защо би било ES от намаляване на POPS?
Свръхпроводимо (2 точки разходи) (С) +15% енергийни кредити от работни места
. Дори повече за MIS, отколкото на кошерите, защото MIS също няма поддръжка на храната. Отново е енергия.
— Литоид (силикатни черти)
Литоид (Задължително с литоиден портрет) -25% поп растеж/скорост на сглобяване +50% обитаемост + +50 Leader LifeSpan Попс консумират минерали вместо храна
Огромният бонус за обитаемост значително надвишава наказанието за скорост на растежа на поп. За широки играчи, които не искат да играят Gestalt, литоидите ще бъдат пътят. Останалите перки са просто черешката на тортата, а консумацията на минерали вместо храната значително спомага за оптимизиране на производството по подобен начин и на гесталтите.
Сцинтилираща кожа (2 точки разходи) (° С) POP генерира 0.01 Редки кристали месечно, ако не и нежелателни
Според моя опит, редките кристали са малко по -малко полезни от другите два основни ресурса, но те все още имат своите приложения, например за производството на потребителски стоки.
(2 точки разходи) POP генерира 0.01 Екзотични газове месечно, ако не и нежелателни
.
Летливи екскременти (2 точки разходи) (Б) [Пакет от видове литоиди] POP генерира 0.01 Летливи моти месечно, ако не са нежелателни
Наличието на допълнителни мотиви за производство на сплав и минерали е хубаво, но честно казано, не си струва за 2 точки.
Всеки неоспорим поп с тази черта произвежда 0.
. Имайте предвид, тъй като те използват поп монтаж, те и сглобяването на роботи могат да конфликтират.
Радиотроф (2 точки разходи) (Д) [Plantoids видове пакет]
+30% световна обитаемост на гробницата
Няма да се изненадам, ако тази черта стане част от някакво мета изграждане с пост-апокалиптични/безмилостни индустриалисти. Това е изключително добре в този единствен случай, повдигайки го малко над e tier, но в противен случай това е просто вид загуба на точка.
Препоръчва се за пост-апокалиптичен.
(Б) Поп замества 50% от поддържането на храната с поддръжка на енергия
. Храната обикновено не е проблем, но ако очаквате да имате тонове енергия (като, да речем, мегакорп), тогава не виждам причина защо не.
Радиотроф (2 точки разходи) (Д) [Plantoids видове пакет]
Поп няма енергия, ако живее в света на гробницата +
. Това е изключително добре в този единствен случай, повдигайки го малко над e tier, но в противен случай това е просто вид загуба на точка.
(3 -точкова цена) (А) [Plantoids видове пакет]
.
Позволява ви да отключите механиката на клонната ДДС, без да е необходимо да се притеснявате от бързането на биологично възходящо възходящо състояние. С малко технологии и достатъчно изскачания, това може да бъде много мощно. . Имайте предвид, тъй като те използват поп монтаж, те и сглобяването на роботи могат да конфликтират.
. Бъдете предпазливи, когато използвате твърде много от тези предимства, тъй като да имате твърде нисък среден живот на лидера може да направи играта невъзможна за игра.
Тези предимства са пропуснати от списъците на TL;.
Увеличена интелигентност (1 точка цена) [Toxoids видове пакет] +10% изследвания от работни места -10 -годишен лидер живот
Той е интелигентен за половината от разходите. Не е нужно да казвам нищо отвъд това.
Изработени усмивки (1 точка цена) [Toxoids видове пакет] + –
Освен колко ужасяващо е описанието и иконата за тази черта, не бих го считал за най -добрия избор като 4 пъти от 5, ще можете просто да се изградите повече удобства. или измествайте изскачащите си наоколо, за да не мразят живота толкова много.
Посветен миньор (1 точка цена) (Д) [Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
Наличието на повече минерали със сигурност е хубаво, тъй като те са един от по -често използваните ресурси, но избирането на преобърнат изключително за този бонус? .
Повишени синапси(А) + +2 лидер на нивото на нивото –
. Изследването обаче го компенсира. !
(3 -точкова цена) (С) + +5% ресурси от работни места –
Не бих се изненадал, ако хората започнат да се преувеличат конкретно, само за да имат този бонус на своите изскачания. . .
Изразена традиция (1 точка цена) (А) [Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
Повярвайте ми, ще ви трябва това единство с всички лидери, които ще направите, което ще правите.
(1 точка цена) [Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
В повечето случаи дори не бива. .
Джийн менторство [Toxoids видове пакет] +25% Опитът на лидера –
Сега, само по себе си, това лесно би било x ниво. . . . Използвайте бързи учащи се и забравете за Gene Mentorhips.
[Toxoids видове пакет] +40% щети от армията +5% работник и основен изход на поп ресурси на дронове -10 -годишен лидер живот
Много силен за 1/3 от точковата цена. .
(Х) [Toxoids видове пакет] -10% поддържане на потребителски стоки -10 -годишен лидер живот
Природозащитник с недостатък. .
+30% скорост на растеж на поп – -30 -годишен лидер живот
Този ми се струва някак опасен, но това вероятно е неоснователно. .
[Toxoids видове пакет] + -10 -годишен лидер живот
мамка му! Много адаптивен само за 1 черта точка? ? Когато някои преобърнати черти излитат -30 години, бихте си помислили, че това ще бъде някъде по -близо до това, отколкото. .
(Б) + –
.
Добавен в 2.6 Актуализация, Origins са „история“ за вашата империя, която може драстично да промени начина, по който играете играта. Самите парадокс казаха, че всъщност не се опитват да ги балансират и по този начин някои определено ще бъдат по -добри от други.
Счупени окови [Първи пакет за контакт]]
Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има нетърпеливи изследователи Civic
Започнете, като по-голямата част от населението ви е изскачащо от Pre-Ftl цивилизации в цялата галактика Започнете без кораби, без гари и по -слаби версии на базовите сгради Някои начални технологии не се изследват в началото
Специализираните индустрии на Minamar са гарантирани, че ще хвърлят хайвера +1 пратеници +20% скорост на инфилтрация + + +100 мнение с цивилизации преди футли в HomeWorld Истории за събития и специални проекти, фокусирани върху търсенето на домашни свят и борбата с MSI, ще се появят с напредването на играта, предоставяйки бонуси
. . .
[Пакет от видове хуманоиди] Не може да бъде съзнание за гещалт
Основните видове започват с черта на Clone Soldier (предотвратяване на генировки и естествено възпроизвеждане)
Започнете с две древни сгради на клон с ДДС, от които можете да изградите до 5 общо в тяхната империя, които бързо произвеждат и поддържат 20 попчета от основните ви видове всеки
. Ползите, които получавате от превръщането в асцендент на Clone Soldier, са толкова добри, че въпреки че може да бъдете ограничени до само 100 от основните ви видове, той лесно може да ви пренесе до големи височини. Като преобърнат, но без цялото микроуправление.
Каламитно раждане
. Защо тогава бихте избрали произхода, който напълно отрича този бонус за обитаемост за известно време за няколко незначителни бонуса? .
Общо основание(Х) [Федерации]
Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има варварски депозитори Civic Започнете с приетата традиция на традицията на дипломацията + традиция на федерацията Започнете като президент на федерация с двама други членове, които винаги ще бъдат ксенофил и ще споделят една друга етика с вас +100 постоянно мнение и +50 доверие към и от членове на федерацията
Няма гарантирани обитаеми светове
Наличието на съюзници от ден 1 звучи добре, но това са и съюзници, които ще ограничат сериозно способността ви да се разширявате в ранната игра, което в много случаи може да направи или прекъсне цялата ви игра. В някои случаи дори можете да бъдете блокирани от разширяване отвъд 1 или 2 системи, убивайки вашия цикъл, преди дори да започне. . не си заслужава.
Съдният ден Активира евакуационните протоколи Edict Попс може да се пресели далеч от домашния свят, независимо от етиката
Homeworld ще избухне след 35 до 45 години, като предупреждава 1 година преди това +
. . . Повишеното производство на сплави, което можете да получите от вашия домашен свят, тъй като се разпада, може да бъде основата на военната снежна топка на пречиствателя. .
(Б) [Първи пакет за контакт]] Не може да бъде съзнание за гещалт
Не може да има фанатични пречистватели Civic
+ +20% скорост на изследване на аномалията – –
Страхът от тъмнината е изключително сложен и нямам търпение да напиша всеки един ефект, който ви предоставя през сюжетната линия. Свалено до най -базовата му версия, да можеш да придобиеш втора планета във вашата домашна система е огромно, а различните бонуси няма какво да кихат. .
Галактическа прага(Х) [Основна игра]
. Минималните бонуси, които ви дава. .
ХегемонД)
Не може да бъде съзнание за гещалт Започнете с приетата традиция на традицията на дипломацията + традиция на федерацията
Обратната част на Common Ground има известна полза, тъй като в това е една от малкото ситуации, в които можете лесно да създадете хегемония, която според мен е най -интересният тип федерация в играта. Освен това, тя страда от същите същите клопки като общото място и се вижда само в е, поради използването на нишата.
Тук бъдете дракони(Б) [Пакет от видове Aquatics]
. Или, убиването на небето дракон дава +20% управляваща етика атракция и +10% месечно единство Гарантиран жива метална депозита се появява в рамките на 2 системи
Честно казано, не е ужасно. Sky Dragon гарантира безопасността на вашата домашна система (и следователно, предотвратява играта) в ранната игра, а драконите, които ви позволява да вдигнете, са нищо, което да обърнете главата си нагоре.
Bulwark предоставя 5 разрушители и технологията на разрушителите
Скайум предоставя научен кораб и учен от ниво 3
Imperial Fiefdom има малко схематично начало, но в средата може да даде огромно предимство на мощността. .
[Toxoids видове пакет]
Не може да бъде геноцидна
Започнете с колонизиран размер 6 Хабитат, обикалящ орбита на домашния свят с поръчката за изграждане на строителство Дава възможност за политика на рицарски задължения Започнете с търсенето на ситуацията с токсичния бог
. .
Не може да бъде машинно разузнаване
Не може да има безмилостни индустриалци граждански Видовете започват с предпочитанията на Gaia World
HomeWorld има една от всяка стратегическа планетарна характеристика
. Разрушеният пръстен вече е превъзходен вариант при избора за произход, който ограничава разширяването, а океанът Paradise + Hydrocentric прави всичко, което животът се засява веднъж, но по -добре.
Д) [Основна игра] В галактиката съществува напреднала империя със същия вид и случайна етика HomeWorld започва с модификатор на колониален дух HomeWorld не получава +30 бонус за обитаемост
. Колониалният дух е много приятно да имаш, но други произход го правят по -добре. Потенциалните приложения като фанатичен пречиствател може да се види, когато правите дипломация с вашата домашна империя.
Механист(А) Трябва да е материалистичен
Започнете с захранвани екзоскелети и роботизирани работници технологии, изследвани
+ +1 Избор на механични видове черта Започнете със сграда за завод на сглобяване на роботи 8 изскачания в домашния свят са роботи Pops с черти, отговарящи на работата им, както и обемиста и висока поддръжка
Ако напълно възнамерявате да следвате кибернетично или синтетично възнесение, механистът трябва да се счита за изключително силен претендент за вашия произход. Бонусът до скоростта на сглобяване може да ви позволи да издърпате бързо от други подобни империи и остава полезен за цялата игра. Също така, началното изследване предотвратява общата гнус на желанието да следва път, но не е в състояние поради липса на необходимите технологии.
Некрофаг(С) Не може да бъде ксенофил Не може да бъде фанатичен егалитарен
Не може да има съпричастни граждани
Основният вид има черта на некрофага Само некрофагите могат да бъдат лидери/владетели
Може да използва тип чистка на некрофага Може да създаде секунда, подготвен вид, от който започвате с 12 pops Гарантираните обитаеми светове са преди фута цивилизации
Това вероятно е любимият ми произход в играта. Докато последните промени в взаимодействията преди FTL могат да направят получаването на стойност от вашите GHWS сложни, ползите от възможността да подредите тонове бонус модификатори на основния ви вид и да получите безплатно, пасивно преобразуване в тях не може да бъде занижено. Подобно на една от най -добрите части на биологичното изкачване, с изключение на това, че можете да бъдете и псионични.
Ocean Paradise(С) [Пакет от видове Aquatics] Не може да бъде машинно разузнаване Основните видове трябва да имат водна черта HomeWorld е с размер 30 Ocean World с множество планетарни характеристики HomeWorld започва с модификатор на Ocean Paradise Домашната система започва вътре в мъглявината Домашната система има 4 замразени свята и 10 ледени астероиди Гарантираните обитаеми светове са замразени светове
. Модификаторът на Ocean Paradise е безумно добър и ако бягате хидроцентричен, вашият домашен свят се превръща в един от най-гъстите светове в цялата игра. . Преди това, Ocean Paradise беше ненадминат. Сега тя трябва да се състезава за първото място.
На раменете на гиганти(Б) [Федерации] Не може да бъде съзнание за гещалт Ex Gravitas Археологическият сайт се появява в домашната система, предоставяйки няколко технологии Може да получи веригата за събития на събитията „На раменете на Giants“, предоставяйки уникални мощни бонуси Не може да открие аномалии или сайтове на предшественика, преди да завършите историята 3x по -вероятно да открие аномалии или сайтове на предшественика след завършване на историята
С промените в древните мощи, на раменете на Giants се превърна в приятен бонус за нормална игра, като доста археотехите се отключват в резултат на уникалните археологически обекти. Бонусът, даден в средата на мачовете, е чудесен. Наистина не мога да се обърка тук, смятайте го за алтернатива на проспериращото обединение, ако не искате да бъдете основни.
Преувеличен(С) [Toxoids видове пакет] Не може да бъде машинно разузнаване
Позволява проклетите последствия едикт Започнете с технологията за шивашки ген
Изпълнението на преувеличение отключва някои от най -мощните биологични черти в цялата игра и тя е дори не е близо. Произходът е изключително прост, но ползата, която можете да извлечете от него, е несравнима. Претендент за най -добър произход в цялата игра.
Отплата [Първи пакет за контакт]] Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има гълъби на робилни граждани или варианти
Не може да има помпозни пуристи Civic Не могат да имат нетърпеливи изследователи граждански или варианти
Започнете с 10 по -малко изскачания HomeWorld започва с 33% опустошение HomeWorld започва с 6 блокера на кораби, които предоставят технологии, ресурси и единство, когато се изчистят HomeWorld започва с модификатор на полета от отломки Премахването на всички блокери отключва последствията от битката археологически обект Не може да зададе първи контактна политика на проактивна Империя с произхода на изплащането е гарантирано да хвърли хайвера
+50 мнение до и от Империята на счупените окови +15% повреда на кораба на империи с превъзходна или преобладаваща относителна мощност Някои начални технологии не се изследват в началото
Отплата се счита за „труден“ произход поради тежкото инфраструктурно предимство, в което ви поставя в началото на играта, и е предназначен главно да действа като кораб за сюжет, където сваляте MSI. Забавно е, но недостатъците не позволяват да бъде по -полезен конкурентно. Препоръчва се да го стартирате поне веднъж само за преживяването.
(° С) [Апокалипсис] Не може да бъде машинно разузнаване Не може да има аграрни идилия граждански Не може да има риболовци Civic
HomeWorld е свят на гробницата
Характеристиката на оцелелите може да се счита за прилично полезна в някои ситуации, включително, но не само синергия с безмилостни индустриалисти (тъй като това е един от единствените начини за тераформиране на повече гробници). Това е леко подкопаващо за това, което дава извън тази синергия, и започването на света на гробницата не трябва непременно да се счита за положителен.
Прогенитор кошер(А) [Върховен лорд] Трябва да е ума на кошера Лидерите придобиват опит всеки месец пасивно Може да конструира потомство/сгради/сгради Не може -50% изход на делиални дронове в светове без запълнена работа с дронове на потомство Може да пусне сектори като субекти Може да конструира потомството на Outlook Starbase Building Може ли да проектира и изгради потомци кораби Автопарки без кораб на потомство страдат от литания от осакатяващи наказания HomeWorld има Progenitor Nest Planetary Feature Ако домашният свят е нахлул или унищожен, империята получава няколко наказания, докато домашният свят не бъде възстановен или се отглежда нов потомник
. Това е нещо, което кошерните умове силно липсваха, за да бъда честен. .
Проспериращо обединение(А) [Основна игра] Започнете с 4 допълнителни изскачания Започнете с построени 2 допълнителни области +15% щастие, +15% удобства и +10% ресурси от работни места за 20 години Планетарното обединение започва като вариант за изследване
Основният произход също е един от най -мощните. Относителната скучност, която се използва, е предадена от бонусите, които не изискват допълнителни усилия, за да се възползват от. Това е всичко. PU е добър, ако не можете да мислите за нещо друго.
[Story Story Pack (или федерации)]]] Не може да има аграрни идилия граждански
Започнете с технологията Archaeostudies Започнете с факултет по сграда на археостовете Гарантираните обитаеми светове печелят колониалните останки модификатор, когато са колонизирани Започнете с 5 разрушени блокера на архологията, които предоставят случайни технологии при изчистване
Останките осигуряват литания от силни бонуси, без да изискват много преданост от тях. .
Консолидация на ресурси(° С) [Синтетичен пакет от истории] Трябва да е машинно интелигентност Не може да има измамник на Civic Не може да има органично препроцесиране на граждани HomeWorld е машинен свят без блокери Започнете с консолидирана планетарна функция на ресурси Започнете с органична планетарна характеристика, ако управлява асимилатор Започнете с неправилен блокер за репликатор Capital Star има депозит от 10 енергия
Докато консолидирането на ресурси е добра, а машинните светове са мощни, има много по -добър произход, който машинните интелигенции могат да използват. Освен бонуса, който получавате от уникалния тип световен тип, RC съществува само за премахване на малко от стартиращия лозунг, когато стартирате нова игра.
Scion(А) [Федерации] Не може да бъде фанатичен ксенофоб Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има помпозни пуристи Civic Започнете като Scion или на материалистическата или спиритуристичната паднала империя +100 мнение до и от Overlord Започнете с червейна дупка, водеща до капиталовата система на Overlord
Бонусите със сигурност са полезни, а подаръците от Overlord могат да бъдат изключително мощни. В крайна сметка обаче ще трябва да се борите с факта, че наистина сте васал на много по -мощна империя. .
Счупен пръстен(А) [Федерации]
Не може да има риболовци Civic Видът има световни предпочитания на Ring HomeWorld е разбит пръстен свят HomeWorld има 3 -озлобени тунела блокери и 4 древни блокера на развалините Home System има непоправима секция на Ringworld с 5 инженерно депозит
Гарантираните обитаеми светове се заменят от други два разрушени сегмента на пръстена, които започват от 0% обитаемост, но в крайна сметка могат да бъдат приведени в съответствие с домашния свят и в крайна сметка се възстановяват в цял свят на пръстена
Все още считам разбития пръстен за изключително добър произход, въпреки по -бавния старт, който има и разчита на мегаинженеринга, за да получи пълните предимства на Ringworld. Уникалните работни места са полезни за стабилен доход от сплав, а другите два сегмента могат да бъдат доведени до нормалните нива на обитаемост в рамките на първото десетилетие на геймплея. Tech Rushing е задължително, или за възнесение, или за мегаинженеринг.
Прашка към звездите(Д) [Върховен лорд] – +50% точност на квантовата катапулт
Започнете с разрушен квантов археологически обект в съседната система, който може да бъде ремонтиран без мегаинженеринг Ако мегаструктурата е ремонтирана, отключва квантовата технология за катапулт
Този произход позволява много агресивен геймплей и може да работи добре, когато е сдвоен с геноцидна гражданска или друга ситуация, при която бързото и агресивно разширяване може да бъде полезно. Разходът на разстоянието -75% от звездата е по -голямата част от стойността на този произход. QC е в най -добрия случай дори в нормален геймплей.
Подземна(° С) [Върховен лорд]
Минните райони са незабрани +2 жилища за минен квартал +1 Слот за изграждане на 3 минни района -75% щети от орбитална бомбардировка +10% строителни и областни разходи и поддръжка –
Боли ме да поставя подземните толкова ниско, но ето ни. Намаляването на скоростта на поп боли много, а +поддържането на сгради и райони може да се натрупа бързо. Синергизира добре с кошерите на кошерите, както и с гражданите, които подобряват производството на сплави/CG като главни мащаби или безмилостни индустриалисти. (Сякаш искат да се занимаваме с джуджета).
Синкретична еволюция(Б) [Утопия] Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да бъде геноцидна Може да създаде втори, синкретични видове Започнете с 12 изскачания от втория вид Синкретичните видове започват с черта на Serviles
Синкретичната еволюция изобщо не е лоша и върви добре, когато се сдвоява с генетично изкачване. . Не мога да се обърка тук, като проспериращо обединение с повече микроуправление.
Учители на покрива(Д) [Върховен лорд] Трябва да е спириционизъм Не може да бъде геноцидна Видовете започват с латентна пионова черта Започнете в контакт с анклава за колен Може да построи сграда на StarBase Започнете с 25 редки кристала Може да изгради сграда на PSI Corps Теорията на пионата започва като вариант за изследване Наблизо планетите може да са обвити светове Ограничен до псионичното възнесение
Учители на покровката биха били добри, освен. Psionics остава като може би най -слабият път на възнесение в играта. Tots го прави малко по -малко лошо, тъй като можете да получите най -добрите бонуси по -рано, но честно казано бих предпочел просто да се пренасочите за Zroni.
Дървото на живота(С) [Утопия] Трябва да е ума на кошера Не може да бъде геноцидна
Започнете с +1 селскостопански район
Колониите започват с планетарна характеристика на дървото на живота Активира решението за трансплантационно дърво на живота Корабите на колонията изискват по -малко сплави, но повече храна Светове, лишени от дърво на живота, имат множество осакатяващи наказания
Когато се играе добре, дървото на живота е просто безплатни бонуси за кошер. Такива бонуси обаче могат лесно да се приемат чрез нахлуване на империи и заменени с безумни наказания. При условие че можете да защитите планетите си, нямате причина да не приемате дърво на живота.
Под едно правило(С) [Галактически парагони] Трябва да е диктаторски Лидерът започва с мощната светила
Основните видове имат чертата на усъвършенстваните гени Може или да следвате път за създаване на високомощен безсмъртен владетел, да реформира в споделена тежест демокрация или да наследи множество независими от лидера бонуси за производство
Под едно правило се чувства като много приятен баланс между тестния произход на първия контакт и чисто механичните, открити навсякъде другаде. Бонусите със сигурност няма какво да ви обърнат носа, и това държи нещата интересни доста далеч в игра. Вероятно сега ще стане моят произход.
Невалидни обитатели(С) [Федерации] Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има аграрни идилия граждански Не може да има риболовци Civic Не може да има идиличен цъфтеж Civic Видовете имат предпочитание за местообитание Видовете има черта на невалидни обитатели HomeWorld се заменя с местообитание с размер 6 и две местообитания с размер 4
Започнете с няколко изследвани технологии за местообитание Хидропонните ферми имат +1 работни места за земеделски производители
Void жителите има може би най -веселите начални условия в играта, но дава на играча потенциал да стане несравнима електроцентрала. Местообитанията са най -добрите световни видове, с които се прибързаха и има малко ограничение за сумата, която можете да изградите. Само напреднали играчи.
(Vii) правителствена етика
Това ще бъде вашата управляваща етика. Това, което сте избрали, ще определи вашата империя за по -голямата част от играта, освен ако не сте избрали да я промените чрез фракционната система. Те определят вашия стил на игра и как AI Empires ще реагират на вас. Въпреки.
Всяка етика (освен Gestalt съзнанието) също има фанатична версия. Ефектите на фанатичната версия ще бъдат в смел.
За целите на този раздел „културните работници“ се отнася както за културните работници, така и за работничеците на смъртта.
+10% / +20% Скорост на огън
-10% / -20% Претенции за влияние на разходите
Може да използва доктрината за отстъпление на войната след приключване на дървото на върховенството
Не може да използва политиката на отбранителните войни
(+2) Военноморски капацитет
Милитаристът е предназначен за видове, които знаят, че те ще отидат на война и искат да ходят често на война. Милитаристът ще води и води много война или най -малкото хвърля силата си наоколо, за да се увери, че никой не иска да се прецака с тях. Намалените разходи за влияние на искането означават, че можете да направите повече с по -малко войни. Ще бъде много по -лесно да покорите галактиката.
+5 / / +10 Стабилност
-15% / – Размер на империята от POPS
Може да използва Edict Festival Festival
Не може да използва политиката на неограничените войни
Не може да използва агресивна политика за протокол за първи контакт
Не може да използва неограничени проучвания на местната политика за намеса
Трябва да използва политиката само отбранителни войни
Културните работници осигуряват +5% ( +10%) търговска стойност от жизнения стандарт до тяхната планета
Пацифизмът обикновено се счита за полезна, макар и за съжаление ограничителна етика в сравнение с неговата паралелна, милитаризъм. Той има най-много ограничения на всяка етика, включително ограничението на философията на войната, което може значително да ограничи потенциалните перспективи за разширяване в средата до края на играта. Фанатичният пацифизъм не се препоръчва за употреба при почти всяко обстоятелство, тъй като предотвратява цялата обидна война.
-20% / -40% Starbase влияе на разходите
+10% / +20% Скорост на растеж на поп
Може ли да прочиства извънземни
Може ли да пороби извънземни
Може да използва робството на добитъка
Намалено мнение за други видове
Не може да даде на извънземните пълно гражданство
Не може да даде на извънземните пълна военна служба
Не може да използва бежанците приветстват политиката на видовете
Не може да използва проактивна политика за протокол за първи контакт
Културните работници осигуряват +1.25% (+2.5%) Гражданско щастие на тяхната планета
Приемането на ксенофобия ви прави галактическия „лош човек“, което може да ограничи потенциалните дипломатически варианти. Такъв недостатък обаче е сдвоен от някои от най -мощните бонуси от етиката в играта. Фанатичният ксенофоб не се препоръчва наистина, освен ако не се стремите целена.
+10% / +20% Търговска стойност
+1 / / +2 Налични пратеници
Повишено мнение за други видове
Не може да се използва политика за видове бежанци
Не може да пороби цели видове
Не може да измести извънземните
Не може да използва агресивна политика за протокол за първи контакт
Културните работници осигуряват -1.25% (-2.5%) изскачайте до тяхната планета
След като до голяма степен е бил потънал в въвеждането на системата на пратениците, Ксенофил е добър за онези, които се стремят да манипулират други империи чрез дипломация, вместо чиста война. Поради това ксенофилът може да бъде добра етика, която да се съчетае с пацифизма или егалитаризма. Добър за мегакорпорации или империи, съсредоточени около шпионажа. Съответните им бонуси ще помогнат доста малко.
+25% / +50% Факционно влияние печалба
+5% / +10%
Не може да използва автократични правителствени форми
Трябва да има демократично правителство форма
Позволява утопични жизнени стандарти
Не може да има обект на живот на живот за пълни граждани
Не може да използва усилватели на капацитета ( или избрани родове) Политика за подобряване на лидерите
Културните работници осигуряват -1.25% (-2.5%) Използване на поп жилище на тяхната планета
Открояването, когато става въпрос за егалитаризма, са големите бонуси за играта на специализирана продукция и фракция, което прави етиката почти съществена, когато става дума за традиция, бързаща. Ограниченията не са близо до отричането на ползите и много не-робсни мета изграждания имат тенденция да включват егалитаризма.
+0. +1
+5% / +10% Производство на работници
Позволява стратифицирана икономика тип гражданство
Може ли да пороби извънземни
Може да използва информационния карантин Edict
Не може да използва демократично правителство формуляр
Трябва да има автократична правителствена форма
Културните работници осигуряват +3 (+6) фонд Edict
Авторитаризмът преминава в тандем с микроуправление и ефективност. Стратифицираният жизнен стандарт за икономика е уникален по своята полезност и влиянието на бонуса ги поставя наравно с гесталтите със способността им да изтръпват в ранната игра. .
– –20%
+5% / +10%
Може да използва стандарт за живот на академични привилегии
Не може да използва извън закона политика
Не може да използва роботизирани работници извън закона политика
Културните работници предоставят +2 (+4) удобства на своята планета
Материалистичните империи, докато се наслаждават на много добре дошли бонус за изследвания, като цяло се фокусират върху използването на роботи, за да увеличат максимално ефективността. Роботите имат по -добро производство на минерали и храни от нормалните POP и в крайна сметка синтетиката има по -добро производство във всички области, с изключение на единството.
+ +20% Месечно единство
-10% / -20% Edict цена и поддръжка
Може да изгради сграда на храма
Не може да използва пълна политика за правата на AI
Културните работници осигуряват -2.5% (+5%) използване на удобството на тяхната планета
Спиритуалистическите империи са склонни да бъдат много близки и подобни един на друг, с малко външни хора. Основаните от Unity изграждания биха искали да отидат спиристически, тъй като масивните благодеяния в единство, осигурени от самата етика плюс храма, означава, че ще скочите нагоре по различните дървета на традицията.
+1 месечно влияние
–
(Деактивира урока)
Владетелят е безсмъртен
Попс не се влияят от щастието и не се присъединяват към фракции
Не може да смесва POP с не-гесталтни империи
Не може да следва псионични или синтетични пътища за възнесение
Може да използва доктрината за отстъпление на войната
Съзнанието на гещалт империите не трябва да се притесняват от фракции или щастие, изтривайки несъгласие в редиците. Той осигурява изцяло нови Playstyles, с нови взаимодействия с други империи. Кошерните умове обикновено са известни с това, че могат бързо да се разширяват, докато машините са известни със способността си да създават ефективни високи империи.
Гражданите са обвързани с етиката и авторитета на правителството. Те допълнително разясняват как работи една империя, а някои осигуряват уникални начални условия или благодат. Някои специфични правителствени типове могат да бъдат придобити само чрез използване на етика, като „рационалния консенсус.-
Гражданите могат да бъдат променени в средата на играта от бутона на правителството на реформата за разходи за единство.
Първоначално могат да бъдат избрани само две граждани, но технологията може да позволи използването на трета средна игра. Съществуват и други специални граждански „суверенни“, но не са очертани в това ръководство.
Аграрна идилия(Д) [Основна игра] Трябва да е пацифист Не може да има безмилостни индустриалци граждански Не може да има пост-апокалиптични, останки, разбит пръстен или празни обитатели на произхода +1 жилище от генератор, минни и земеделски райони -1 жилище от градските райони -5 жилища от градските сегменти +2 Удобства от земеделски производители, риболовци и перлени водолази +1 Слот за изграждане на 4 селскостопански района Може да изследва технологията на аграрната утопиаса Позиция на съвета: +5% производство на земеделски производители на ниво
Аграрната идилия е уникален граждански, който има много синергии, но изисква империя, специализирана около ресурс, който по принцип няма много употреби. Също свален от факта, че е несъвместим с едни от най -добрите произход в играта.
РиболовциД) [Пакет от видове Aquatics] Не може Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Основните видове трябва да са водни
Заменя работните места на земеделските производители с работни места за риболов, които произвеждат търговска стойност при мокър климат
-50 селскостопански райони минерали струват на мокър климат Позиция на съвета: +0.3 храна от риболовци и +0.2 CG от перлени водолази на ниво
Риболовците винаги са заемали доста кисело място в сравнение с други граждани. Работните работни места, които предоставя, имат непропорционално поддържане на нормалните им еквиваленти и, подобно на аграрната идилия, изисква преданост към селскостопанските райони, които могат да попречат на развитието на нечия в дългосрочен план.
Аристократичен елит(° С) [Основна игра] Трябва да е олигархично или имперски
Не може да има други граждански граждани +1 капачка на ниво губернатор Може да изгради благородно строителство, създавайки по -благородни работни места Може да конструира благородно задържане на Chateaus Някои работни места на политиците се заменят с благородни работни места, които осигуряват стабилност Позиция на съвета: +2% владетел на поп ресурс на ниво
Позицията на съвета може да бъде интересна, ако управлявате изграждане, центрирано около продукцията на владетеля. . Това обаче буквално е всичко това Civic, която предоставя извън съвета: стабилност, под формата на работни места. Опасването на ниво губернатор може да бъде полезна в някои ситуации.
Асцентисти(С) [Утопия] Трябва да е спириционизъм +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво
Асцензиите са граждански, който наистина става полезен, по -късно в играта, която получавате, тъй като по -голямата част от планетарните неща за изкачване, които ще правите след завършването на всички традиции. Цената на традицията от размера на империята ви дава причина да запазите гражданските наоколо от началото на играта. Отидете за производство на голямо единство и ще се възползвате най -много от това.
Маяк на свободата(Б) [Основна игра] Трябва да е демократичен Трябва да е егалитарен Не може да бъде ксенофоб +15% месечно единство -15% размер на империята от попс Позиция на съвета: +7% атракция на егалитарна етика на ниво
Докато бонусът с размер на империята е незначителен в дългосрочен план, това допълнително единство може да бъде изненадващо полезно, като се има предвид колко неща използват единството в съвременната игра. Добър начин да компенсирате за това, че нямате бонуса на олигархичното единство. .
Византийска бюрокрация(° С) [Megacorp] Не може да бъде спиристичен +1 Единство от администраторски работни места +1 стабилност от бюрократни работни места
Това е добър пълнител Civic, ако не можете да измислите нещо друго, което да влезете във вашата конструкция. Не боли да има, осигурява бонус, който е полезен през цялата игра, и само мащабира, докато разширявате. ?
Каталитична обработка [Plantoids видове пакет] Не може да има каламитен произход на раждане Заменя металургистките работни места с работни места за каталитични техници, произвеждайки сплави от храна вместо минерали
Каталитичната обработка винаги е заемала нещо странно място в очите ми, като се има предвид, че тя изисква толкова драстична въртене от това как обикновено се очаква да се развивате. Когато се комбинира с аграрна идилия или риболовци, това може да бъде добре, но в този момент защо да посвещаваме толкова много на такова изграждане на подпар?
Гражданска служба(А) [Основна игра] Трябва да е демократичен или олигархичен Трябва да е милитарист Не може да бъде фанатичен ксенофил Не може да има реаниматори граждански +2 Единство от войници +15% военноморски капацитет Може да построи участия в офиса за набиране на персонал Пълното гражданство Pops трябва да има пълна военна служба Позиция на съвета: -1.5% поддръжка на армията, +25 армия, започваща EXP на ниво
Честно казано наистина харесвам гражданската служба. И двете е наистина интересно от гледна точка на ролевата игра и дава наистина солиден бонус на крепостните светове, като ви дава повече стимули да ги създадете, вместо да спамвате звездни бази за котва. Ще плувате във военноморски капацитет!
Корпоративен доминион(Б) [Основна игра без мегакорп] Трябва да е олигархичен Не може да бъде ксенофоб +1 Енергиен модул за търговия със звездна база Може да изгради частни кораби за колония
Може да използва търговска дипломатическа позиция Позиция на съвета: +2% търговска стойност на ниво
. Бонусите са полезни и възможността да произвеждате колонии кораби от нищо друго освен енергия може да бъде огромен бонус в ранната игра. Според мен обаче тя пада около средата.
Corvee система(А) [Основна игра] Не може да бъде егалитарен Не може да има свободен убежище Civic +15% поп растеж от имиграцията Отказва се от разходите за единство за преселване на поп Позиция на съвета: +2% работник поп ресурс на ниво ниво
Безплатният поп растеж е страхотен, насърчава ви да отворите миграционни пакта, за да го използвате добре. Бонусът за презаселване на поп и работният резултат от съвета е най -подходящ за империи на роби. Ти знаеш какво да правиш.
Дух на кръстоносците(А) [Галактически парагони] Трябва да бъде авторитарен, милитарист или спириционизъм
Не може да бъде геноцидна Не може да има маяк на Liberty Civic +5% повреда на корабните оръжия -5% разходи за изграждане на кораби Може да използва само философия на войната за освобождение Адмиралите започват с чертата на Зелот, предоставяйки единство при унищожаване на вражески кораб
Позиция на съвета: +1% процент на пожар на кораба, +2% щети от армията на ниво
. Уникалните черти могат да бъдат много мощни на лидерите на високо ниво. Не е лош избор за освобождаване, насочено към освобождение.
Политика на Rutthroat(Е) -20% поддръжка на edict + Позиция на съвета: +3% бонус за фракция на фракция
Нямам нищо нищо да кажа за този граждански, различен от това, че ползите са толкова подкопани, че вероятно никога няма да ги забележите.
Смърт култ(С) [Пакет за видове некроиди] Трябва да е спириционизъм Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да бъде геноцидна
Може да изгради жертвени храмови сгради
Може да използва жертвоприношения за жертви за мощни бонуси Позиция на съвета: +2% жертвен ефект на едикт на ниво
Докато някои хора могат да смятат,. Комбинирайте това с факта, че можете също да изберете да пожертвате попчетата на вашите васали и не виждам причина, поради която не бихте искали да опитате този наистина интересен Civic поне веднъж.
Дипломатически корпус(А) [Федерации] Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да бъде геноцидна +2 пратеници +10% дипломатическо тегло Позиция на съвета: +5 доверие на капачка на ниво
Много хубав граждански за тези, които възнамеряват да преследват империума. Също така има много употреба ранна игра, когато вероятно сте бомбардирани от първи контактни подкани. . О, чакай!
(С) [Основна игра] Трябва да е милитарист +2 Адмирал и общо начално ниво +1 Адмирал ниво на ниво + +10 Ограничение на командата на флота Позиция на съвета: +3% адмирал EXP печалба, +30 кораб, стартиращ EXP на ниво
О, да, това са добрите неща. . Много бонуси, от които би трябвало да изчакате технологиите да се възползват, още в началото на играта!
Нетърпеливи изследователи(А)
Не може да има счупени окови произход Не може да има страх от тъмния произход Не може да има произход на изплащане Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
На Homeworld липсват изследователски лаборатории
Започнете с два уникални проучвателни кораба Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции
Позиция на съвета: +5% скорост на изследване на аномалията, +5% Археология Скорост на разкопки, +3% Диапазон на скока на ниво на ниво + +20% скорост на проучване +5% скорост на откриване на аномалия + Позиция на съвета: +5% скорост на изследване на аномалията, +5% археологическа скорост на разкопки, +3% обхват на задвижването на скока
Предполага се, че нетърпеливите изследователи са донякъде предизвикателство, но бонусите, които ви дава, са полезни дълбоко в играта, ако само вие можете да сте в крак с недостатъците, подредени върху вас. Означаваше да бъде нещо като начало преди фута и мисля, че работи добре. Много смешни неща могат да се направят с тези подпространства.
Ефективна бюрокрация(Е) [Основна игра] -20% администраторски работни места поддържане Бюрократите и свещениците произвеждат фонд за едикт, равен на тяхната продукция на единството
? . Позицията на съвета обаче е достатъчна, за да го измъкне от f tier.
(° С) [Основна игра] Не може да има безмилостни индустриалци граждански – Може да изгради сгради и стопанства на Ranger Lodge, които дават единство за неясни природни блокери Започнете със сграда на Ranger Lodge .5% Поп удобства Използване на ниво
Много ми харесва този граждански, дори и да не е най -оптималното. Бонусите, които рейнджърът дават, са хубави, представляващи безплатни удобства и изследвания. Потенциално добър избор за широки конструкции.
Възвишено свещеничество(Б) [Основна игра] Трябва да е олигархичен или диктаторски Трябва да е спириционизъм Не може да има други граждански граждани +1 Единство от работни места за категория свещеници Капиталовите сгради заместват някои работни места на политиците с първо свещеник работа
Ако бягате спиритуалистично, има вероятност да имате много свещеници, които седят наоколо, като се имат предвид уникалните ползи, които предоставят в сравнение с бюрократите. Върховните свещеници обикновено са просто по -добри благородници.
Феодално общество(С) Трябва да е имперски +1 единство на ниво губернатор -50% цена на лидера +1 месечна лоялност от предметите Лидерите нямат поддръжка Няма загуба на лоялност от множество теми Не може да отхвърли лидерите Не може да използва забранени условия на споразумение Не може да използва ограничени условия за споразумение за дипломация
Получавате наистина добри хубави бонуси в замяна на няколко ограничения за васалаж. Дори и без васали, това е доста добре. Беше почти направен да работи много добре с механиката на Overlord.
Безплатно убежище(С) [Основна игра] Трябва да е ксенофил Не може да има Corvee System Civic +15% поп растеж от имиграцията +50% издърпване на имиграцията Позиция на съвета: -3% размер на империята от области, -3% от областното поддържане на ниво
Ако сте ксенофил, вероятно ще подреждате пакта за миграция. Този граждански просто прави това, което вече бихте правили много по -мощни. Намерете някои съюзници и наслада в поп растежа!
Функционална архитектура(° С) -15% строителни и областни разходи + Позиция на съвета: +2% планетарна скорост на изграждане на ниво
Този граждански е богиня, когато се използва с обитатели на празнини, но в противен случай това е само умерен бонус. Този слот за строителство е полезен, когато първоначално изграждате колонии, но в крайна сметка бихте отключили всеки слот със или без този граждански. Намаляването на строителните разходи е наистина уместно в ранната игра.
Героично минало(° С) [Галактически парагони] +1 Лидер Стартиране на черти –
В фокусирани към лидера награди, например, когато се комбинират с меритокрация, сводове на знанието, под едно правило или че един лидер AP, той може да бъде доста добър. Във вакуум обаче отнема известно време, за да станете наистина полезни, докато работите, за да отключите тази позиция на съвета и да изравните лидер за него.
Идеалистична основа(А) [Основна игра] Трябва да е егалитарен +10% гражданин поп щастие Позиция на съвета: -1.
Това е просто бонус за щастие и това вероятно ще ви трябва. Щастието е много, от ресурси от работни места до оценка на одобрението и единство. .
Идиличен цъфтеж(С) [Plantoids видове пакет] Трябва да има платоид или фунгоиден основен вид
Не може да има произход на невалидни обитатели Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Може да конструира и надгражда сгради и стопанства на Gaia Започнете със етап 1 Gaia Seeder на Homeworld Деактивирани чрез синтетично изкачване
С напредването на играта този Civic се проявява като възнесение на световния оформящ се, с изключение на това, че не само не е необходимо да приемате Perk Ascension, можете също да го споделите с приятелите си! Всичко това и се предлага от началото на играта. Бонусите от самите сгради също са хубави. Gaia Worlds падна с течение на годините, но този граждански е доста добър в очите ми.
[Основна игра] Трябва да е имперски
+ Позиция на съвета: +2% свещеник на ниво ниво
. Това означава, че можете да получите мощните граждански бонуси. безплатно! И накрая, нещо, което има малко повече смисъл. .
Майсторски майстори(С) Заменя занаятчийските работни места с работни места на Artificer, които произвеждат търговска стойност +1 Слот за изграждане на 3 индустриални района (с изключение на местообитанията) Позиция на съвета: +1% точки за удари на броня на ниво
Artificers са много приятно директно надграждане на занаятчии, което означава, че ще трябва да посветите по -малко на евентуалния си Tech Rush CG изтичане. Този граждански е бил изстрелян в миналото, но остава един от любимите ми.
Мемориалисти(Е) [Пакет за видове некроиди] Не може да бъде геноцидна Autochthon паметниците се заменят със светилище на сгради Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво.
Това е граждански, който дава бонуси в изключително, изключително нишови ситуации. Като, веднъж или два пъти в игра. Не благодаря. Хубав вкус, добър RP потенциал. не благодаря. Дори и бонусът с плосък единство не е достатъчен, за да го подкрепи в сравнение с бонусите, които бихте получили от други източници.
Търговски гилдии(С) [Megacorp] Не може да има други граждански граждани Капиталовите сгради заместват някои работни места на политици с търговски работни места Може да използва търговската дипломатическа позиция Позиция на съвета: +0.
Макар и прости, търговците са една от най -мощните работни места в играта, обикновено се предлагат само в малки количества чрез събития или специализирани сгради. Този граждански просто. Дава ви ги.
Меритокрация Трябва да е демократичен или олигархичен +1 Лидер на ниво капачка +10% специализиран изход на поп ресурси Позиция на съвета: +2% лидер EXP печалба на ниво
Меритокрацията е, ръцете надолу, най -използваният ми Civic в играта. Започва силно и се засилва само с напредването на играта. Изследванията, металургистите и занаятчиите са всички специализирани изскачания, с много мощни резултати. Вземи го!
Минни гилдииД) +1 минерали от работни места за миньор Позиция на съвета: +0.05 Стабилност от миньори на ниво
Ако наистина се нуждаете от тези минерали, просто сложете работливи на вашите изскачания. Не е добър избор, като се има предвид, че дори не докосва орбиталните станции, където ще получите добра част от доходите си от минерали. Бонус за стабилност може да е добър за роби, но ако възнамерявате да специализирате планети, това е едва спад в кофата.
Мутагенни спа(Д) [Toxoids видове пакет] Не може да има живот на Civic Може да изгради мутагенни спа, създавайки работни места, които увеличават скоростта на растеж на поп в замяна на намалена обитаемост и щастие въз основа на количеството индустриални райони Позиция на съвета: +0.5 Единство от мутагенни СПА присъстващи на ниво
. точно това, което бихте искали във вашите индустриални светове, да?
Националистически ревност(Б) [Основна игра] Трябва да е милитарист -20% Военна печалба за изтощение -15% разходи за влияние на искането
. . Това е така, въпреки че самите бонуси са много уникални.
Потискаща автокрация(° С) [Галактически парагони]
Не може Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта
Само владетели и изпълнители/колонисти/телепати използват и произвеждат удобства +1 Капацитет на лидера – +1 престъпление на поп Позиция на съвета: +1% Владете щастие, +0.2 Единство от изпълнителите на ниво
Потискащата автокрация е малко странна, тъй като изисква да балансирате изключително променливо общество за странни печалби. Докато вашите Pops имат политическа власт на ниво мазе и по този начин не допринасят толкова много за ниската стабилност, колкото може да мислите, нещата могат да се отклонят извън контрол много бързо. Комбинирайте с аристократичен елит за симулатор на Panem.
Парламентарна система(Б) [Основна игра]
+ Фракциите се образуват в рамките на 3 месеца Позиция на съвета: +3% Скорост на дневния ред на Съвета на ниво
Уникален по това, че е изключително силен в ранната игра, но пада силно, колкото по -нататък влизате в играта. Ако аз се основавах на това, когато може да искате да изключите гражданите, това би било ниво, но както е.
Философ крал(Б) Трябва да е диктаторски или имперски +2 капачка на нивото на владетеля Владетелите и управителите не могат да получат отрицателни черти Позиция на съвета: +3% Съветник EXP печалба на ниво
Авторитарната версия на меритокрацията е. по -лошо. Владетелят е като единствената работа, при която всъщност не бихте се интересували от тяхното ниво (извън конкретни обстоятелства, като по едно правило, където може да е полезно).
Търсещи удоволствие(Б) [Пакет от видове хуманоиди] Не може да има гилдии от роби Не може да има воина култура гражданска Не може да има споделени тежести Civic Може да използва жизнения стандарт на упадъчния лайфстайл +1% скорост на растеж на поп от забавници +5 Удобства от слуги Позиция на съвета: +4% Владете щастие на ниво
. С бонуси за производство на CG можете да получите доста мощни бонуси за растеж от това, включително с уникалния жизнен стандарт, който предоставя +20% щастие в целия борд и много по -високи оценки за одобрение.
Полицейска държаваД) [Основна игра] Не може да бъде фанатичен егалитарен +5 стабилност +1 Единство от изпълнителите и телепатите Позиция на съвета: +5% Управляваща атракция по етика на ниво
Освен ако не планирате да се изправите срещу легион от престъпни предприятия, няма много причина да имате толкова много изпълнители, че бихте получили значително единство от тях с това.
(Б) [Пакет от видове хуманоиди]
Не може да има произход на Scion
+30% растеж на доверието +2 пратеници Могат да изпращат, но не получават дипломатически предложения Позиция на съвета: +2% дипломатическа тежест
Елфският граждански. Някои от предимствата на дипломатическия корпус като ксенофил.
Сега знам,. След като го играете, ще разберете колко е хубаво, че AI изпраща автоматично дипломатически предложения. Това е много микро, с което сега трябва да се справите.
Реаниматори(Б) [Пакет за видове некроиди] Не може да бъде пацифист Не може да има гражданска служба Civic Сградите на военната академия са заменени от сгради на ужасни лагери 33% шанс да спечелите армия на нежить за убита органична армия Победените органични пазители могат да бъдат възкресени Позиция на съвета: +0.5 Единство от некроманса на ниво
Обикновено плюя бонуси, базирани около армии, но реаниматорите са повече от това. Dread Laffamment осигурява мощни работни места за псевдо-изследовател и получаването на контрол на левиатаните около средата е преживяване, което не може да бъде възпроизведено.
Безмилостни индустриалци(С) [Toxoids видове пакет] Трябва да е материалистичен Не може да има аграрни идилия граждански Не може да има екологичен граждански Не може да има идиличен цъфтеж Civic Не може да има мемориали Civic Не може да има произход от живота Може да конструира координирана сграда на Центъра за изпълнение Започнете с координиран център за изпълнение на Homeworld Координираните центрове за изпълнение осигуряват силни бонуси на металургистите и занаятчиите, за сметка на скоростта на растеж на поп и евентуалното терамиране на светове в гробници светове Позиция на съвета: +2% минерали от миньори на ниво
Бонусите на този граждански далеч надвишават потенциалните недостатъци, тъй като можете да избегнете гробницата на вашите колонии чрез събитие. Като материалист можете да компенсирате ниския поп растеж с роботи.
Чистачи(Д) [Toxoids видове пакет] Активира политиката за изследвания и спасителни отломки 10% шанс на корабни отломки да създадат кораб с еднакъв размер +10 Становище с анклава Salvagers Позиция на съвета: +1% шанс за спасяване на кораби на ниво
Донякъде полезен граждански за използване при преследване на военни цели, тъй като от време на време можете да подсилите флотите си на терена, без да се нуждаете от джунгнаут. Иначе е средно.
Съвет за сянкаД) [Основна игра] Не може да бъде имперски -75% изборна цена +10% изход на поп ресурс на владетел +1 кодово решаване Позиция на съвета: -4% поддържане на владетеля
Играйте няколко игри и ми кажете колко често харчите някакво количество ресурси за избори.
Споделени тежести(° С) [Megacorp] Трябва да е фанатичен егалитарен
Не може да има Technocracy Civic Не може да има търсещи удоволствие граждански
Не може да използва други жизнения стандарт, различни от утопично изобилие или химическо блаженство +5 стабилност -45% време за поп демоция Може да изгради сгради и стопанства на комунални жилища Двойно единство от прогресивна фракция Позиция на съвета: +2% работник поп ресурс на ниво ниво
Основните тегления тук са жизненият стандарт, който улеснява управлението на CGS и намаляването на времето за поп демоция, което улеснява разбъркването на попс. Владетелите все още отнемат години, за да се понижават.
Гилдии на роби(С) Трябва да е авторитарен Не може да има търсещи удоволствие граждански Не може да има произход на изплащане + 35% от POP ще бъдат поробени Позиция на съвета: +2% робство щастие на ниво
Гилдиите на робците са най -добрите в това, което прави. Освен ако не сте ксенофобно чуждест. И с основателна причина! Това е плосък бонус за продукция на роби и гаранция, че винаги ще имате роби.
(С) [Основна игра] Трябва да е материалистичен Не може да има други граждански граждани +1 Изследователски алтернативи Учените започват с черта на случайна експертиза Капиталовите сгради заменят някои работни места на политиците с работни места на научния директор Позиция на съвета: -2% поддържане на изследователите
Technocracy ви обещава, че винаги ще имате солидна изследователска продукция на всяка колония и е задължително за технологичните бързи изграждания. За съжаление бонусът за черта на експертизата не работи върху технологиите, които биха били най -много необходими.
Трезори на знанието(° С) [Галактически парагони] +1 начално ниво на лидер +1 Ефективно ниво на съветници Може да конструира сводове от изграждане на знания Позиция на съвета: -2% поддържане на лидерите, -2% разходи за лидери на ниво
Въпреки това гражданско същество, наречено Vaults of Knowledge, не приемайте този граждански за самата сграда. Основният жребий са бонусите на лидерите, които осигуряват огромни бонуси още в началото на играта, които могат да ви дадат начален старт. За съжаление, сградата на залегнатите може да бъде малко тежест, за да продължите действително.
(Д) [Основна игра] Трябва да е милитарист Заменя работни места за забавление с работни места за дуелисти, които използват сплави вместо потребителски стоки +20% армейски щети +1 капацитет на наемния анклав Позиция на съвета: +10% дуестична продукция на ниво
Дуелистите ви помагат да фокусирате производството си повече върху сплави, вместо върху потребителски стоки. Също така, един от малкото източници на слотове за наемник. Ако ще изберете този Civic, това ще бъде за тези. .
. В крайна сметка, защо да изработвате правителство, ако сте единственото в него? Помислете за тези „черти на личността“ повече от функциите на правителството.
Автономни дронове(° С) [Утопия + Галактически парагони] +1 Капацитет на лидера -1 Поддръжка на лидера на единството Лидерите консумират +2 храни/минерали поддържане
Потенциално добро за фокусирани на лидера натрупвания, въпреки.
Кордицептни дронове(Б) [Utopia + некороиди видове пакет] +50% космическа фауна за увреждане на оръжието +50% космическа фауна за атака на оръжие Стартовите корвети се заменят с космически амеба Може да изгради кордептични съоръжения за реанимация Starbase сгради Победената космическа фауна може да бъде възкресена Победените органични пазители могат да бъдат възкресени
Това е много уникален и забавен Civic за изпълнение, ако не и най -използваният над нормалния геймплей. Ако можете да си вземете ръцете на Amor Alveo или Tyanka Vek, ще бъдете изключително мощни.
Разделено внимание(А) [Утопия] -50% размер на империята от планети
Колониите са най -големите приноси на размера на империята и като ума на кошера вероятно ще имате много от тях. На всичкото отгоре на -25% размер.
Възвишени съзерцания(С) [Утопия] +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята
Това е доста лесно да се поглеждате единство като кошерен ум, което прави ползата, която получавате от този граждански.
Емпат(С) [Utopia + федерации] Не може да бъде геноцидна Не може да има произход на некрофаг +2 пратеници +10% дипломатическо тегло +20 мнение с не-гесталтни империи
Когато сте ума на кошера, нормалните империи ще не ви харесват леко само за това колко сте извънземни. Понякога това може да доведе до недоверие на снежна топка в крайна сметка да доведе до вечен цикъл на военни действия. Empath е фантастичен начин да избягате от това.
Идиличен цъфтеж(С) [Utopia + Plantoid видове пакет] Основните видове трябва да са платоидни или фунгоидни
Може да изгради и надгради сгради и стопанства на Gaia Seeder Започнете със етап 1 Gaia Seeder на Homeworld
Като ума на кошера ще се възползвате по -малко от изкуствени светове като местообитания или Ecumenopoli, като правите Gaia светове още по -ценни. .
Мемориал(Х) [Utopia + некороиди видове пакет] Не може да бъде геноцидна Сградите на сензориума са заменени от светилище на сгради Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Ужасен граждански, по някакъв начин се влошаваше още по -лошо чрез кастриране на уникалните работни места, които ви дават. Дори не се притеснявайте.
Д) [Утопия] +1 Изследователски алтернативи +1 Физика, +1.5 общество и +1 инженерни изследвания от безработни дронове
Освен ако не сте в късната игра, наистина не бива да оставяте дроновете си да седят около безработни. .
Невронни сводове(С) [Утопия + Галактически парагони] +1 начално ниво на лидер + +
Искам да кажа, че определено биха могли да направят това като сводовете на знанието за индивидуалистичните империи, но просто трябваше да се справят с това общество, за да го избутат в небето. .
Един ум(Б) [Утопия] +15% месечно единство По -малко вероятно е лидерите да получат отрицателни черти
Не е много да се каже за този. Ще го използвате за цялата игра и тя ще работи добре на заден план.
Органична преработка(С) [Utopia + Plantoid видове пакет] Не може да има каламитен произход на раждане Заменя леярските работни места с работни места за каталитични дронове
Кошерните умове са свързани с генерирането на храна, като се има предвид колко се нуждаете (особено когато преследвате генетично изкачване). За разлика от нормалните империи, рационализирането на вече опростена ресурс е чудесна благодат. Най -близките, които ще стигнете до Biotech.
Басейни за пермутация(Д) [Utopia + Toxoids видове пакет] Не може да има произход от живота Може да изгради мутагенни сгради на басейна за пермутации
Получавате повече поп монтаж от тях, но за да бъда напълно честен, има много по -добри начини да получите поп монтаж, без да губите граждански слот върху тях.
Събрани знания(А) [Утопия] +1 Лидер на ниво капачка +10% Опитът на лидера печалба +1 Шифроване
Лидерите на ума на кошера не са безсмъртни като тези на машинното разузнаване, но това все още няма какво да подуши. Gestalts получават същите бонуси на лидера, както правят нормалните империи, така че се прилагат всички едни и същи неща.
Stargazers(С) [Utopia + Pirst Contact Story Pack] Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да има счупени окови произход Не може да има страх от тъмния произход Не може да има произход на изплащане Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания На Homeworld липсват изследователски лаборатории Започнете без военен флот Започнете с два уникални проучвателни кораба Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции Започнете с технологията на подпространството +1 обхват на сензора +2 обхват на откриване на корабен хиперплан -20% Starbase влияние на разстоянието разстояние Основният вид има черта на Stargazer, предоставяйки мощни бонуси
Характеристиката на Stargazer само по себе си би си струвала, тъй като това е няколко черти с множество точки. Пасивните бонуси, които получавате, са може би по -полезни от тези, които получавате от нетърпеливи изследователи. Със сигурност това е предизвикателно начало, но си заслужава.
Сила на легионитеД) [Утопия] +20% армейски щети -20% поддържане на армията +100 армия, започваща exp +2 Адмирал и общо начално ниво
Бонусите, фокусирани върху армията в тази игра, са обречени да бъдат безполезни. Просто подредете повече армии или проучете тази техника, която ви дава по -добри.
Подпространство Ефапс [Утопия] +15% военноморски капацитет +20% скорост
Основно, бонусът на скоростта на субликата синергизира много добре с прогениторски кошер или Stargazers. Защо е,?
Подчинен Уил(Е) -20% размер на империята от POPS +25 Edict Fund Се отказва от разходите за единство за презаселване на поп
Размерът на империята от pops е до несъстоятелен, а бонусът на фонда Edict е твърде малък, за да се направи нещо. .
(X) Civics Machine Intelligence
Машинните интелектри получават свои граждани, подобно на кошерите.
Конструиране(Д) [Синтетичен пакет от истории] -15% строителни и областни разходи +1 Слот за сграда
Допълнителният слот може да бъде хубав, но в дългосрочен план приемате граждански изключително, за да намалите времето за първоначално настройка на колониите в ранната игра, което е странно нещо да искате да се опитате да оптимизирате.
Делегирани функции [Синтетичен пакет от истории] -25% поддържане на лидера +1 Размер на басейна на лидера +1 налични пратеници
Един от малкото лесно достъпни ефекти, които дават на MIS повече пратеници. Бонусите на лидерите са много приятни, тъй като единството може да бъде някак неудобно да се произвежда като MI, освен ако не сте измамник.
Елеспорни хипотези(Б) [Синтетичен пакет от истории + утопия] +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята
Въпреки че не бих предложил да подрежда тон планетарно изкачване като MI, намаляването на разходите за традицията може да бъде много полезно.
Изживейте кеша(С) [Синтетичен пакет от истории + галактически парагони] +1 начално ниво на лидер + +10% инженерни изследвания от работни места Може да конструира сводове от изграждане на знания
Искам да кажа, че определено биха могли да направят това като сводовете на знанието за индивидуалистичните империи, но просто трябваше да се справят с това инженерно изследване, за да го избутат в небето.
Протоколи за проучване(° С) Не може да бъде геноцидна
HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания
Започнете с два уникални проучвателни кораба
Започнете с технологията на подпространството +20% първа скорост на откриване на контакт +3 месечно единство от наблюдателни постове +50% прозрения за наблюдение Напредък напредък Спечелете малко количество единство при завършване на първи контакт
Този Civic представлява уникален Playstyle Farming Pre-Ftls. . Забавно, ако имате късмет.
Фабричен овърклок(С) [Синтетичен пакет от истории] +1 Лидер на ниво капачка +10% лидер EXP печалба
Тъй. Стигането до този момент по -бързо е страхотен бонус и това високо ниво на лидер е още по -високо, е още по -голям бонус.
Басейн за хипер смазванеД) [Синтетичен пакет от истории за зората + пакет от видове токсоиди] Може да изгради сгради за хипер смазване на басейни
Ако ще отидете за някакъв ефект, защо бихте избрали този, който прави удобствата по -оскъдни, като машинно интелигентност, която вече има проблеми с управлението на удобствата?
Това е плосък бонус за може би най -важната категория технологии за MIS. Само за това е доста добре! .
Протоколи за поддръжка(А) [Синтетичен пакет от истории] +1 Единство от дронове за поддръжка
Вероятно ще имате прилично количество дронове за поддръжка, като се има предвид колко са фини удобства, когато сте MI. Това е просто безплатно единство, честно казано.
Мемориал(Е) [Синтетичен пакет от истории на зората + пакет от видове некроиди] Сградите на симулационните площадки се заменят със светилище на сгради Придобийте допълнително единство от паради на Левиатан
Защо мемориалните черти са толкова безполезни? Уникалните работни места са въглеродни копия на другите им варианти и имат само друга употреба в невероятно нишови ситуации.
Органична преработка(Х) [Синтетичен пакет от истории на зората + пакет от видове Plantoids] Заменя работните места за производители с каталитични работни места
Защо на зелената галактика на Bubbles бихте ли избрали да завъртите икономиката си към храната. Когато нямате други приложения за храна? Разбира се, може би може да има известна полза като измамник или задвижван асимилатор, но в този момент просто отидете да играете кошер.
OTA актуализации(Е) [Синтетичен пакет от истории] -20% размер на империята от POPS +25 Edict Fund Се отказва от разходите за единство за презаселване на поп
Размерът на империята от pops е до несъстоятелен, а бонусът на фонда Edict е твърде малък, за да се направи нещо. Отказът от разходите за единство вероятно никога няма да бъде използван, тъй като mi pops имат тенденция да се преселват.
Бърз репликатор(С) [Синтетичен пакет от истории] +20% механична скорост на поп монтажа
Да, това е просто плосък бонус за поп монтаж в Civic. Буквално безплатно. .
Rockbreakers(Б) [Синтетичен пакет от истории] +
? Като машинно интелигентност, която ще се нуждае от тон минерали за цялото това производство на сплав? Проучванията казват, че е по -вероятно, отколкото си мислите.
Суверенни вериги(° С) [Синтетичен пакет от истории + галактически парагони] +1 Капацитет на лидера -1 Максимални отрицателни черти на лидера -1 Поддръжка на единство от лидерите +2 Поддръжка на енергия от лидерите
.
Статичен анализ на изследваниятаД) [Синтетичен пакет от истории] +1 Изследователски алтернативи +
Да, тези бонуси са несъществени. .
(С) [Синтетичен пакет от истории] +15% месечно единство
Да! MIS някак нарани за единството, така че този бонус наистина помага. Остава полезен и за цялата игра.
Warbots(Е) [Синтетичен пакет от истории] +2 Адмирал и общо начално ниво +20% армейски щети -20% поддържане на армията
Отключвате по -добри армии много рано в Mi Playthroughs. Също така, всички модификатори на армията са боклук.
Протоколи с нулеви отпадъци(Б) [Синтетичен пакет от истории] -10% поддръжка на робота
Роботите консумират енергия като поддръжка, така че това може да е полезно, ако искате да използвате тази потенциална продукция за нещо по -полезно. Като сплави!
В разширяването на Megacorp беше въведен нов тип авторитет: Корпоративен. Той се предлага със собствен набор от корпоративни граждани.
Някои граждани са абсолютно същите като техните нормални колеги от империя, както в сила, така и в класирането. В тези ситуации ще се отбележи, че те са абсолютно същите.
Риболовци(Д) [Megacorp + Aquatics видове пакет] Не може да има пост-апокалиптичен произход Не може да има счупен произход на пръстена
Не може да има подземен произход
Няма лимит на района на селското стопанство за океанските светове Заменя работните места на земеделските производители с работни места за риболов, които произвеждат търговска стойност при мокър климат Селскостопанските райони създават работни места за Pearl Diver, които произвеждат потребителски стоки на мокър климат -50 селскостопански райони минерали струват на мокър климат Позиция на съвета: +0.2 търговска стойност от риболовци, +0.
Честно казано, това е малко по -добре за Megacorps поради увеличената търговска стойност, която получавате от Angler Jobs. Не тон, но донякъде.
Асцентисти(С) [Megacorp + утопия] Трябва да е спириционизъм +25% планетарни ефекти на възнесение -10% планетарна цена за възнесение -25% цена на традицията от размера на империята Позиция на съвета: +2% месечно единство на ниво
Играйте на картите си правилно като мегакорп и ще плувате в Unity. Възползвайте се от тези бонуси и се увеличете до все по -големи нива на изпълнение.
Марка лоялност(А) [Megacorp] +15% месечно единство +25 Edict Fund Позиция на съвета: +2% стойност на клона на ниво ниво
Бонусът на Unity и стойността на клона на клона са това, за което ще приемате това, а с други ефекти може да бъде доста полезно. Не е много друго да се каже.
Каталитични рециклиращи(° С) [Megacorp + Plantoids видове пакет] Не може да има каламитен произход на раждане Заменя металургистките работни места с работни места за каталитични техници, произвеждайки сплави от храна вместо минерали Позиция на съвета: -2% поддържане на металургист на ниво
Същата класация като каталитичната обработка на нормалните империи, по същите причини.
Корпоративен култ за смърт(С) [Megacorp + некроиди видове пакет] Трябва да е спириционизъм Не може да има произход на некрофаг Може да изгради жертвени храмови сгради Може да конструира жертвени стопанства Може да използва жертвоприношения за жертви за мощни бонуси Позиция на съвета: +2% жертвен ефект на едикт на ниво
Същата класа.
Корпоративен хедонизъм(А) [Megacorp + Humanoids видове пакет] Не може да има активи на активи Civic Може да използва жизнения стандарт на упадъчния лайфстайл +1% скорост на растеж на поп от забавници +5 Удобства от слуги Позиция на съвета: +0.8 търговска стойност от забавници на ниво
Потенциално по -полезно от нормалната версия на версията на империята, които търсят удоволствие, както при правилното изграждане можете да управлявате много по -лесно увеличените разходи за CG.
Франчайзинг(А) [Megacorp] -25% размер на империята от клонове +.5 месечна лоялност от предметите Може да конструира франчайз централа Няма загуба на лоялност от множество теми Не може да използва забранени условия на споразумение Не може да използва ограничени условия за дипломация Позиция на съвета: -2% размер на империята от клонове на ниво
Еквивалентът на феодалното общество Megacorp е малко по -лош, тъй като няма мощните лидерски ефекти. Това намаляване на размера на империята е много добро на мястото си!
Безплатни търговци(С) [Megacorp] + +10% стойност на клона Позиция на съвета: +2% ефективност на търговския пакт
Нещата, които правите по подразбиране като мегакорп, се подобряват. Вероятно * най -добрият граждански за корпоративния орган.
Евангелие на масите(А) [Megacorp] Трябва да е спириционизъм +50% спиритуалистическа атракция по етика Може да изгради храм за просперитет корпоративен холдинг +0. Позиция на съвета: +5% храм на просперитета Етика Смести шанс
Ключът тук е уникалната сграда за държане, Храмът на просперитета. С достатъчно усилия можете открито (албиети бавно) да обърнете други империи към вашата етика, което може да улесни поддържането на пактите си с тях и потенциално да отворите вратата за създаване на федерация.
Определени активи(° С) [Megacorp] Трябва да е авторитарен Не може да има корпоративен хедонизъм граждански Не може да има произход на изплащане +10% подчинен поп ресурс изход 35% от POP ще бъдат поробени Позиция на съвета: +0.2 търговска стойност на поробена поп на ниво
Ефектите са същите като нормалните гилдии на робски империи, но това не синергизира и с Megacorps за сметка на факта, че търговската стойност обикновено не се влияе от общите бонуси за продукцията на ресурсите. Ще имате роби, които попълват вашите служители. Но за какво?
Менторство на знанието(А) + +10% лидер EXP печалба +5% търговска стойност Може да конструира сводове от изграждане на знания Позиция на съвета: -2% поддържане на лидерите, -2% разходи за лидери на ниво
Много подобрена версия на сводовете на знанията на нормалните империи с някаква истинска, осезаема употреба. Сградата все още е доста лоша, но ей, просяците не могат да бъдат избраници.
Писма на Marquee(Б) [Megacorp + Galactic Paragons] Трябва да е авторитарен или милитарист Не може да бъде пацифист +20 търговска защита -10% поддържане на кораба +1 капацитет на наемния анклав Адмиралите имат материалната черта на освобождаващите материали Може да използва пиратския рейд Кас Бели Позиция на съвета: +1% процент на пожар на кораба, +1 търговска защита на ниво
Яр, хазяйка! Това тук Civic ви позволява да плавате седемте мъглявини, yarr. Изглежда като мегакорп версия на варварските депозитори с малко по -голяма гъвкавост и също толкова забавно, колкото да се зарежда.
Mastercraft Inc.(С) [Megacorp + Humanoids видове пакет] Заменя занаятчийските работни места с работни места на Artificer, които произвеждат търговска стойност +1 Слот за сграда за 3 индустриални района Позиция на съвета: +1% точки за удари на броня на ниво
Ако това вече не беше ниво за нормални империи, това би било ниво за Megacorps почти гарантирано.
Медиен конгломерат(Б) [Megacorp] +5% гражданин поп щастие -5% печалба от изтощение от войната Позиция на съвета: +5% Управление на етиката ATTRACTIONP
Това е алтернативна версия на идеалистичната фондация, която е може би по-лоша, търгувайки евентуалното въздействащо щастие за средното забелязване на брута за война.
Мутагенни спа(Д) [Megacorp + Toxoids видове пакет] Не може да има живот на Civic Може да изгради мутагенни спа, създавайки работни места, които увеличават скоростта на растеж на поп в замяна на намалена обитаемост и щастие въз основа на количеството индустриални райони Позиция на съвета: +0.5 Единство от Мутагенните СПА служители
Същата класа.
— Megacorporation Civics (2)
Военноморски изпълнители(А) [Megacorp] +15% военноморски капацитет +2 капацитет на наемния анклав
! Докато този бонус е среден в началото на играта, той лесно се засилва, след като имате продукцията, за да започнете да основавате и поддържате тези анклави. Просто не забравяйте да ги защитите!
Постоянна заетост(С) Не може да бъде егалитарен Не може да има механистки произход
Не може да има произход на некрофаг Може да построи посмъртни сгради на Центъра за заетост Може да изгради сгради на Центъра за ремонтиране Попс, създаден чрез органичен монтаж, имат чертата на зомбита Започнете с 3 или 4 Zombie Pops След 80-120 години може да спечели модификатора на империята за манипулиране на зомбита Победените органични пазители могат да бъдат възкресени Позиция на съвета: +1% скорост на органично поп монтаж
Постоянната заетост е изключително добра в своята уникалност. Без да е необходимо да отделяте ресурси на роби или да се ограничавате чрез игра на гещалт, този Civic ви дава безплатен поп монтаж от първия ден, който е ефект, който се наблюдава само по друг начин в произхода на механиста. Въпреки че зомбитата не са толкова добри, колкото нормалните изскачания, те също нямат поддръжка, което означава, че те могат да бъдат уволнени и забравени да попълнят селските светове.
Pharma State(С) [Megacorp + Galactic Paragons] +10 години лидер живот +2 удобства от медицински работници +4 търговска стойност от медицински работници Може да изгради държане на корпоративна клиника
Започнете с субдермална технология за стимулация като вариант за изследване Позиция на съвета: +1% скорост на растеж на поп, +1% обитаемост
Този граждански хвърля изключително широка мрежа от бонуси и го прави изключително добре. Наред с това, че най -накрая прави медицинските работници полезни, той също така осигурява приличен бонус на лидерите и абсолютно фантастична позиция на съвета.
Прецизни зъбци(С) [Megacop + Galactic Paragons] +1 Капацитет на лидера -1 Максимални отрицателни черти на лидера –
Комбинацията от меритокрацията на нормалната империя и героичното минало създава много уникален и мощен граждански в текущото състояние на играта. Бих предложил да бързате позицията на съвета за този.
Частни военни компании [Megacorp] Трябва да е милитарист +20% армейски щети – +100 армия, започваща exp +1 капацитет на наемния анклав Позиция на съвета: +0.25 стабилност от войници на ниво
Единственото нещо, което държи този от F Tier, е анклавът. Досега трябва да знаете, че мразя бонусите на армията, защото те са така. Нищо.
Частни проучватели(А) [Megacorp] Може да изгради частни кораби за колония, които струват енергия, вместо други ресурси – Позиция на съвета: -2% цена на изграждане на аванпост, -2% влияние на звездна база на ниво на ниво
Не е зле! В сравнение с други видове колонии кораби, компютрите, които Civic ви дава, са изключително евтини. Бонусът с размер на империята също помага да се компенсира малусът, който получавате, като играете на корпоративния авторитет. Пада около средата на играта, но все пак има място в изграждане. Освен това, че намаляването на влиянието на звездите от съвета може да улесни разширяването много по-лесно в играта с ранна до средата.
Приватизирано проучване(А) [Megacorp + Pirst Contact Story Pack] Не може да има счупени окови произход Не може да има страх от тъмния произход Не може да има произход на изплащане Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта HomeWorld започва с 10 по -малко изскачания На Homeworld липсват изследователски лаборатории Започнете без военен флот Започнете с два уникални проучвателни кораба Няколко стартиращи технологии започват да бъдат изработени, но са постоянни опции Започнете с технологията на подпространството Започнете с Starhold Technology +30% скорост на надстройка на Starbase + + +25% ресурси от орбитални станции Позиция на съвета: +2.5% Разходи за строителство на звезди, +2.5% цена на модула StarBase, +2.5% орбитални станции изграждат разходи за изграждане (взети от уикито, това е правилно фразирано?
. В началото на играта това може да бъде огромно и става още по -голямо, толкова по -голяма е вашата империя.
Специалисти по връзки с обществеността(С) [Megacorp + федерации] +2 пратеници +20% дипломатическо тегло Позиция на съвета: +5% пратеник подобрява ефективността на отношенията на ниво
Като мегакорп, тези пратеници могат да бъдат изключително полезни при опит за стартиране и поддържане на търговски пакти. В галактическата общност има и няколко забележителни резолюции, които може да искате да следите; GC може да помогне и да навреди на Megacorps по -съществено от нормалните империи.
Безмилостни индустриалци(С) [Megacorp + Toxoids видове пакет] Трябва да е материалистичен Не може да има произход от живота Може да конструира координирана сграда на Центъра за изпълнение Започнете с координиран център за изпълнение на Homeworld Координираните центрове за изпълнение осигуряват силни бонуси на металургистите и занаятчиите, за сметка на скоростта на растеж на поп и евентуалното терамиране на светове в гробници светове Позиция на съвета: +2% минерали от миньори
Същата класация като безмилостните индустриалци на нормалните империи, по същите причини.
Безмилостна конкуренция(Б) [Megacorp] +1 Лидер на ниво капачка +10% лидер EXP печалба +1 кодово решаване Позиция на съвета: -4% поддържане на лидера, -4% разходи за лидери на ниво
По -специално по -лошо от меритокрацията, защото губите страхотния специалист за напълно безсмислен кодово разбиване на кодовете.
Чистачи(Д) [Megacorp + Toxoids видове пакет] Активира политиката за изследвания и спасителни отломки 10% шанс на корабни отломки да създадат кораб с еднакъв размер +10 Становище с анклава Salvagers Позиция на съвета: +1% шанс за спасяване на кораби на ниво
Същата класация като чистачите на нормалните империи, по същите причини. Докато сте тук, обаче, може ли някой. * blurrier* от останалите?
Търговски публикации(Д) [Megacorp] +4 звезден капацитет Позиция на съвета: +0.
Да, може да е хубаво, но геймплеят на Megacorp е почти предопределен да не е толкова широк, колкото нормалните империи. За какво истината ви трябват още 4 звездни бази за?
(Xii) Специални граждански (1)
Тези граждани осигуряват съществени промени в геймплея, или чрез уникални ограничения и способности, или чрез отключване на различни начини за подход към напредък или завоеване. Като играят, че са дефинирали, те са си спечелили раздяла с нормалните граждански.
Базова империя граждански
(Б) [Апокалипсис] Трябва да е милитарист Трябва да е авторитарен * или * ксенофоб
Не може да бъде геноцидна Не може да има общ произход на земята Не може да бъде добавен или премахнат след стартиране на играта Позволява използването на „обезсърчаване“ на казус Бели Позволява използването на бомбардировъчна позиция „нападение“ Не може да създаде договори за миграция Може да формира само бойни съюзи и федерации на хегемония +1 капацитет на наемния анклав Намалено мнение за не-bd империи Позиция на съвета: -2% размер на империята от роби на ниво
! Уникалният казус Бели, който получават, ви позволява да крадете ресурси от други империи, а уникалната позиция на бомбардировките ви позволява! Защо да правите свои собствени неща, когато можете просто да го натрупате? Аз съм всичко за това, въпреки че някои от ограниченията могат да затруднят нещата дипломатично. Това и ако ще бъдете супер враждебни, тогава винаги можете да бъдете просто.
Не може да участва в дипломация
Не може да създаде теми
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за империи от различни видове
Ксените винаги ще бъдат прочистени
+2 Unity Per Putred Pop
Позволява използването на бомбардировъчна позиция на „Армагедон“ Позиция на съвета: +2% месечни сплави
Нека бъдем ксенофобски, наистина е тази година.
Има причина, поради която фанатичните пречистватели са дете на плаката на Stellaris. Наистина е добро! Целият стил на игра около FPS е да смаже всеки, който стои пред вас, да не дава четвърт. Привържениците, които ви предоставя, ви позволява да правите това в пика, потенциално с достатъчно единство, за да изпревари и други империи.
Вътрешно съвършенство(° С) [Основна игра] Трябва да е пацифист Трябва да е ксенофобски Не може да има помпозни пуристи Civic Не може да има нетърпеливи изследователи Civic Не може да има страх от тъмния произход Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта +20% месечно единство +10% скорост на растеж на поп +5% гражданин поп щастие + +1 Шифроване – -1 пратеници Привличането на пацифистка етика се увеличи Не може да проникне преди FTLS
Позиция на съвета: +3% повреда на платформата за отбрана, +3% отбранителна платформа за отбрана на корпуса на ниво на ниво
. Обикновено се смята за един от най -Jank Civics в играта, ограниченията на дипломацията означават, че най -смислените взаимодействия с империите са направени невъзможни. . .
Има уникални IP компилации, които могат да бъдат разумно мощни, но както стои, не мога да го поставя по -високо от c.
Cheive Mind Civics
Не може да създаде теми
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за всички останали империи
Ксените винаги ще бъдат прочистени
+2 Обществени изследвания на прочистен поп
Като поглъщащ рояк, предвиденият ви стил на игра е да се разпространи и консумира всичко възможно най -бързо. Вашите любители ви позволяват да запълнете пространството изключително бързо, докато извличате кораби, за да гарантирате, че войната е непрекъсната. Наистина е забавно!
Не е толкова високо, колкото фанатичните пречистватели, тъй като все още сте обект на същите ограничения като другите видове гещалт.
Не може да участва в дипломация
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за всички останали империи
Ксените винаги ще бъдат прочистени
+2 Обществени изследвания на прочистен поп
. Трябва да сте литоиди и 2. Можете да ядете планети! Решението на Consume World ви дава тонове безплатни минерали, сплави и поп, всичко това за цената на планетите, които вероятно няма да използвате така или иначе. Изключително забавно е!
Civics Machine Intelligence
Не може да участва в дипломация с биологични империи
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-1000 мнение за всички биологични/измамни служители на империи
Биологичните POP винаги ще бъдат прочистени
+2 Unity Per Putred Pop
Позволява използването на бомбардировъчна позиция на „Армагедон“
Е, че терминаторът? то е! Получавате приятна комбинация от бонусите на другите геноцидали, заедно с приятната полза от възможността да съжителствате с (повечето) други машинни империи. Покрийте галактиката в метал! Това е твоята съдба.
Може да използва уникален общ военен казус Бели
-100 мнение с не-гесталтни империи
-200 мнение с спиристични империи
-1000 мнение с демократични кръстоносци
Биологичните, не-гесталтни попс трябва да бъдат асимилирани или прочистени
+1 Единство на асимилация
+1 Обществено изследване на асимилация
Асимилаторите на управляваните е може би любимият ми стил на игра, давайки много от предимствата на геноцидната игра, като уникалния казус Бели и ресурсите от завладяващи поп, без да са напълно отстранени от дипломацията. Ще бъде много по -трудно, но не и невъзможно. !
Rogue Servitor(С) [Синтетичен пакет от истории] Не може да има други специални MI Civics Не може да има произход на консолидация на ресурси Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Започнете с 5 допълнителни изскачания от вторичен, биологичен био-трофеен вид Може да изгради органични светилища сгради Не може да изгради редовни сгради на единство Органичните, не-гесталтни попс трябва да имат гражданството на био-трофея
Добре дошли в най -добрия потенциален продуцент на Unity в цялата игра и вероятно един от най -добрите граждани в цялата игра. Като запазите и се грижите за големи количества органични изскачания, можете да подреждате безумни бонуси на сложна продукция на дронове, както и значително производство на единство. Единственият проблем е, че ще трябва да попаднете на големи количества органични изскачания по някакъв начин, но това просто прави нещата по -интересни! Като измамник, вие също получавате достъп до един от най -добрите инструменти, достъпни за нормалните империи, Ecumenopolis!
(С) [Megacorp] Не може да бъде добавен или премахнат след началото на играта Не може да има търговски пакта Престъпността на планетите на клоновете увеличава търговската стойност Може да изгради специални корпоративни стопанства, увеличаващи престъпността
+20% скорост на инфилтрация +1 кодово решаване +1 Прикриваща сила – Позиция на съвета: +0.25 търговска стойност на клоновете на престъпник на ниво
.
Като каза това, това е безумно забавно и мощно в SinglePlayer, напълно премахвайки най -голямото ограничение на играта на мегакорп.
(Xiii) Стартиращи черти на лидера на владетеля
След 3.8, можете да изберете първоначалната черта на лидера, която вашият владетел има. Тъй като това е още една стъпка в създаването на империята, разбира се, трябва да се появи тук. Въпреки че няма много възможности за избор, те все още са класирани, защото някои са толкова по -добри от други.
Тези черти имат 2 нива, а ефектите на всяко ниво се показват един до друг в последователен ред, като вторият 2 е в смел.
Имайте предвид, че, докато лидер с тези черти е във вашия съвет, ще получите ползите от тях; Те не са изключителни за владетелите.
Харизматичен(° С) [Основна игра] Тип лидер: всеки -10%/-15% Поддържане на edicts +15%/+35% Фонд за едикти
Харизматичният не е лош. В началото на играта вероятно няма да сте прекалено дълбоко в edicts и до момента, в който сте, вероятно ще плувате в бонусите на потенциалните редакти. Това обаче е един от малкото източници на процентно увеличение на капацитета на edicts, което го тласка до C най -малкото.
Око за талант [Основна игра] Тип лидер: всеки +10%/+20% Лидер EXP печалба
Ами да, разбира се, безплатен бонус на лидера exp, активен от самото начало на играта, ще бъде в S Tier. Бонуси като тези се натрупват в хода на играта и в сегашния ден, в който лидерите са толкова въздействащи, не можете да преминете този.
Обратна връзка [Основна игра + утопия/синтетичен пакет от истории на зората] Тип лидер: всеки Трябва да е съзнание на гещалт +1//+2 Стабилност +1//+ Удобства
Подобрена версия на принцип за гесталтс. Готино, но има много по -добри варианти от мъничките бонуси за стабилност и удобства.
Организатор на флота(Д) [Основна игра] Тип лидер: Адмирал +5%/+15% Военноморски капацитет
Просто ще кажа, че има толкова много по -добри варианти за черти, отколкото малък бонус до военноморски капацитет, от който дори няма да ви трябват, преди да можете да започнете да изграждате котви или крепости.
Логистично разбиранеД) [Основна игра] Тип лидер: всеки -5%/-10% Поддържане на кораба -10%/-15% Поддръжка на армията
Поздравления, обръснахте част от единица ресурс от поддръжка, която бихте забравили за момента след началото на играта.
Миньорски прилив(А) [Основна игра] Тип лидер: всеки ++7. Минерали от работни места
Всъщност значителен бонус за извеждане! Да имаш нещо подобно на борда е хубаво, особено в ранната игра, когато ще изграждаш всичките си минни станции.
Принцип(Б) [Основна игра] Тип на лидера: губернатор, учен +2//+4 Стабилност
Потенциално полезен бонус по време на проучване и разширяване на ранната игра, особено като роб или някой с по-малко от оптималния жизнен стандарт.
Искря на гений(С) [Основна игра] Тип лидер: Учен +3%/+6% Скорост на изследване Подобрен шанс за рисуване за редки технологии
Уау писател, вие поставяте плосък бонус за скорост на изследване в S Tier? Казвате, че това вероятно ще бъде мета подбор? Оцветете ме изненадани.
(Е) [Основна игра] Тип лидер: Общи +15%/+25% Скорост на инфилтрация -15%/-25%
Брато. Това е типът бонус, който бихте рестартирали, за да избегнете, преди да ни дадат способността да ги изберем сами.
Война(С) [Основна игра] Тип лидер: Адмирал, Общ +5%/+7.5% Повреда на корабните оръжия +5%/+15% Увреждане на армията
Да, разбира се. Нещо, което бихте избрали, ако предвидите някаква война в ранната игра. Отиди за това, Буко.
(Xiv) Съгласно една черти на лидера на правилата (1)
Следните черти са достъпни само за империя с произход под едно правило. Те могат да бъдат изключително въздействащи сами, без реални недостатъци, различни от тези изрично изброени.
Някои черти имат до 3 нива, а ефектите от всяко ниво се показват един до друг в последователен ред, като вторият 2 е в курсив, и ниво 3 е в смел.
Освен това, докато обикновено владетел може да бъде създаден само с 1 черта, под едно правило владетел може да има до три: две положителни, един отрицателен. Свързаните им разходи ще бъдат включени.
Тези предимства са пропуснати от списъците на TL;.
Разсеяни(° С) [Галактически парагони] Задължителна етика: спиритуалистично Разходи: -1 -10% производител на поп ресурс +20% поддържане на изследователите
Честно казано един от по -укротените модификатори на лидерите. Това може да се изсмуче в ранната игра, но лесно ще бъде павиран като напредък в играта.
(Д) [Галактически парагони]
Разходи: 1 +5%/+/ /+20% Удобства +10%/+15%/ /+30% Храна от работни места +10/+15/ /+ Търговска защита
Човече, ако ще изберете под едно правило, наистина се надявам да не го избирате, за да бъде някаква бюджетна версия на аграрната идилия.
Тъп(Х) [Галактически парагони]
Разходи: -1 -25% дипломатическо тегло –
. Освен ако не играете геноцид, абсолютно не. Не бих искал да бъда човекът, хванат без никакви пратеници по време на разширяване на ранната игра.
Мозъчен бракониер(С) [Галактически парагони]
Разходи: 1 +10%/+15%/ /+20% Дипломатическа тежест от технологията +5%/+7./ /+10% Скорост на изследване
Това е типът скорост на изследване, който кара материалистите да плачат сълзи от радост. Чудя се защо са избрали да го направят ксенофил?
Ако управлявате авторитарен, вероятно ще имате инструментите за управление на престъплението. Донякъде трудно се защитава, както всички отрицателни черти на Uor са, но не са лоши в сравнение с останалите.
Този самотен пратеник може да измине дълъг път и че лоялността се съчетава фантастично с набирането на феодално общество по линията или просто обща васална игра. Дипломатическата шанс за приемане помага да се компенсира наказателното „светило е погасено“, ако тръгнете по този път.
Всички разглеждани неща, не са лоши. Нормалната империя има много начини да произвежда удобства, въпреки че според моя опит с тази черта може да доведе до игра за игра на догонване с подреждането на поп нещастието.
Просветлен владетел(Д) [Галактически парагони] Задължителна етика: Пацифист Разходи: 1 +2.5//+3./ /+5 Стабилност -5%/-10%/ /-20% Поддържане от работни места +10%/+20%/ /+40% Управление на привличането на етика
Не знам какво е за пацифистките бонуси да бъдат преобладаващо *средата *, но изглежда, че е изтичал и до тази черта. Ако се интересувате толкова много от стабилността, че имате нужда от това, вие играете играта погрешно. .
О, да, сигурно ми обичам някои бонуси за шпионаж, в игра, в която шпионажът може да варира навсякъде от подкопаване до напълно без значение. Ако изберете това, изберете го за пратеника и по друга причина.
Страх [Галактически парагони] Задължителна етика: Пацифист Разходи: -1 +15% поддържане на кораба -10% военноморски капацитет
От всички отрицателни черти на Uor, това е може би най -малко проблематичното. Разбира се, че се натъкнете на някои проблеми с потапянето, когато мислите, че вашият бог-император се страхува от галактиката като цяло, но с икономика, изградена около тези злоупотреби, те са незначителни.
Геномен художник(А) [Галактически парагони] Необходима етика: Ксенофоб Разходи: 1 +1 точки за модификация на ген -10%/-20%/ /-40% Променете видовете специални разходи за проекта -5%/-15%/ /-30% Изскачащо поддържане
? Никога не съм разбрал защо Genemodding е толкова силно свързан с ксенофобията, но в този случай се радвам, защото дава на етиката доста силна пръчка за люлеене в сравнение с другата етика.
(А) [Галактически парагони] Задължителна етика: Материалистичен Разходи: 1 ++10%/ /+15% Скорост на поп монтаж +.5//+1/ /+2 Инженерни изследвания от роботици +1//+2+3
. Добър както за синтетични, така и за кибернетично изкачване, тъй като роботистите се използват като POP асамблери и в двете. Не виждам недостатък да приема това, въпреки.
+10%/+/ /+25% Дипломатическа тежест от мощността на флота +0.25/+0.5/ /+1 Влияние от прожекцията на мощността -5%/-10%/ /-20% Поддържане на кораба
И двете положителни черти на ксенофил не са много. ксенофил, когато става въпрос за аромат, те ли са? .
Висок крал(Б) Задължителна етика: Авторитарна Разходи: 1 ++5/ /+8 Стабилност ++10%/ /+20% Щастие на владетелите +10%/+/ /+30% Поп ресурс от владетелите
Безценна бонус за стабилност настрана, такъв съществен бонус за щастие на владетеля може да означава, че никога не трябва да се притеснявате за въстанието по вашите светове и има доста изграждания, съсредоточени около мощни бонуси от владетелния резултат.
Вдъхновен генерал [Галактически парагони]
Разходи: 1 +10/+/ /+20 Ограничение на командата на флота +5%/+10%/ /+15% Военноморски капацитет +75/+150/ /+300 Кораб, стартиращ Exp
Въпреки името на това, че е „Общо“, много се радвам, че не са се заели с някакъв безполезен бонус на армията на този. Изключително добра отправна точка за военна снежна топка изграждане. От самото начало получавате и почти безплатните ефекти на Академията на флота, обикновено от технология, която не виждате до 20-30 години в игра.
— Под едно правило черти на лидера (2)
-10 месечно от всички стратегически ресурси
Ефективно безсмъртен (+800 години живот на лидера)
Ето светилото, едната черта, която да обвърже всичко заедно. Първоначалният план за 40 години е, когато ще получите по -голямата част от вашите „свети точки“, мащабирайки бонусите над +15% единство и подобни. Това, което наистина прави това невероятно, е ефективното безсмъртие, което получавате по -късно по линията, удължаване на ефектите на другите изключително мощни черти, които получавате. Кой не би искал това?
Luminary Bloodline(А) [Галактически парагони] Необходима етика: Няма Разходи: 0 Изисква се като наследник на UOR +20 години лидер живот +50% Опитът на лидера печалба
Следвайки императорския маршрут за UOR ще генерира наследник с тази черта, стига светилото ви да е жива и във властта. Тези бонуси са незначителни в сравнение с другите огромни неща, които получавате с UOR, но са добре дошли, независимо, тъй като наследниците са много по -полезни в 3.8.
Наивен(С) [Галактически парагони]
Разходи: -1 – +15% изскачаща поддръжка
Като на кого му пука, човече? Може да е малко досадно в най -ранната игра, преди да получите многобройните технологии, които ви отвеждат до шпионажната шапка (и), но това е може би най -малко въздействащият лидер на UOR Malus.
(Б) [Галактически парагони]
Разходи: 1 -10%/–/ /– –-15%/ /-20% Използване на поп жилище +.5//+/ /+2 Обществени изследвания от свещенически работни места
Помага за намаляване на необходимостта от разпределяне на ресурси за някои по -малки неща, които обикновено се пренебрегват, и че безплатното изследване на обществото може да ви помогне да бързате с псионичната теория, ако можете да получите църковен (не мога да повярвам, че съм написал това право първия път) световен комплект нагоре бързо.
[Галактически парагони]
++15%/ /+30% ++10%+
. .
Непоколебим агресор
Разходи: 1 +++ ++7+ Проследяване и точност
. .
Warmonger Задължителна етика: милитарист
– -20 търговска защита
. ?. -20 търговското производство ефективно напълно отрича пасивната ви защита, което означава, че ще имате пиратски флоти, които се появяват всяка друга година, след като започнете да генерирате всякаква търговска стойност между колониите, дори по търговски маршрути да бъдат патрулирани от големи корвета флоти. Ако можете по някакъв начин да управлявате това, тогава сигурно, но както е, не.
Мъдър ментор
++/ /+ -10%/–/ /-25% Поддържане на лидера +
Доста мощни, особено сега, когато лидерите са много по -силни. Ако други перки не бяха толкова мощни, бих считал този за не-мозъчен.
(Xv) Традиция дървета (1)
.. Друг избор означава друга глава на ръководството, така че да можете да направите тези избори като по-добре информиран бог-крал.
.
. Традиционни дървета .
Отключва карта на звездите Edict
+20% скорост на изследване на аномалията
Отключва „диаграма на неизвестната“ програма
T1: +35% Скорост на проучване, +50% Шанс на научния кораб изключва шанса
T1: +1 Алтернативи за изследване, +2 капачка на ниво учен
T2: +25% Опитът на лидера, +1 лидер на нивото на нивото
T3: -20% поддържане на изследователите
+10% скорост на изследване
Може да създаде изследователски кооперативни федерации
+1000 изследователски точки в кешовете на научните изследвания, ако стипендиум T3
. Аз лично съм избрал Discovery като първото си дърво във всяка игра, която съм играл, и вероятно ще продължа да го правя в бъдеще. ? Всички бонбони за скорост на проучване и аномалия са безценни в ранната игра, а скоростта на изследване остава мощна далеч в крайната игра.
-.3% ясни блокерни разходи (заменени с -20% поддържане на местообитанията, ако невалидни обитатели)
Програмата за отключване на гражданското изключване
T1: +2 Губернаторски капачка, +0.5 месечно влияние
–
Лично аз бих препоръчал този за широки играчи, които не искат да растат твърде тънки, докато се разширяват навън. Дава бонуси на почти всеки вътрешен аспект на империята, като го ограничи с покана за разширяване на външната страна още повече.
+25% скорост на развитие на колонии
Отключва програмата на превъзходните колонии
T1: -10% Цената на влиянието на звездата
T1: +1 поп на нови колонии
T2: -25% размер на империята от системи и колонии
T2: -20% поддръжка на звезда
T2: +10% скорост на растеж на поп ( +10% скорост на сглобяване на поп за машинни интелигенции)
+1 Макс. За всички неравномерни планети (-20% Разходи за изграждане на местообитания, ако невалидни обитатели)
. .
+
T1: -10% поддръжка на сгради и област
T2: +5% специализиран/сложен изход на дрон
T2: +1 работни места за служители на град и търговски район, +3 работни места за чиновник на жилищна аркология, +5 работни места за чиновник на градски сегмент (заменени с +5% месечни енергийни кредити като гещалт)
T2: +1 жилище за град/кошер/район Nexus, +3 жилища на жилищна аркология, +5 жилища на град/кошер/сегмент Nexus (заменен с +1 строителен слот за местообитания като обитатели на празнота)
+5% ресурси от работни места
+5 стабилност на всички планети
. . Бонусите остават много полезни във всеки етап от играта.
+20 военноморски капацитет
+
T1: -10% Разходи за изграждане на кораби, +25% скорост на изграждане на кораби
T1: -10% поддържане на кораби, +20% военноморски капацитет
Отключва военни доктрини
Това дърво на традицията отключва най -уникалните награди след завършването си и бонусите му нямат какво да кихат. Тъй като войната е толкова важна част от играта, приемането на това дърво е почти от съществено значение. . .
–
Програмата за отключване на изграждането на отношенията
T2: +33% доверие, +33% растеж на доверието
+
+
. .
-10% използване на поп жилището
T1: +10% месечно производство на храна (заменен с 15% възстановяване на съборените сгради, ако литоид)
T2: +1 Слот за изграждане
. Ако нямате нищо друго, което искате да вземете по това време, тогава няма вреда в малко оптимизиране и подобрен изход. .
–
T1: +20 години Life LifeSpan, +1 лидерен капачка на ниво (заменен с +5-100 единство на преобразуван поп, ако некрофаг)
+25% планетарен ефект на изкачване
Ако искате бонуса за храна, вземете адаптивност. .
+
+
Отключва дневния ред на отворените пазари
T1: Отключва потребителските ползи и пазара на търговски политики за идеи
T2: +10% търговска стойност
T2: -10% пазарна такса
+
Може да създаде федерации на търговската лига
Отново, мегакорп. Буквално всички бонуси крещят “моля, изберете ме като мегакорп.„Бонусите са полезни в противен случай, но особено вторият бонус е най -полезен, тъй като вече мегакорп, изхвърлящ търговската стойност.
–
Отключва програми за ревизия
T1: -20% поддържане на лидерите
T2: +50 Edict Fund
T2: +5 стабилност на всички планети
–
Подобно на хармонията, не е много въздействащо. . .
+2 звезден капацитет
+50% скорост на надстройка на Starbase
T1: +25% здраве на армията на отбраната, +3 единство на крепост
T2: -25% Орбитална бомбардировка, получени, -25% печалба от изтощение на войната, +25% влияние върху разходите за собствените системи
+5 капачка на платформата за отбрана
-20% поддръжка на звезда
Може да създаде федерации на боен алианс
-0.5 враждебен кораб Daily Hull Regen в собствени системи, ако Bulwark T3
Ако се окажете достатъчно ужасно жалко, за да бъдете породени до убийствена империя, продължете. В противен случай не забравяйте, че най -добрата защита в Stellaris е добро престъпление. .
+1 кодово решаване
Технологиите за прикриване/откриване се появяват 5 пъти по -често
T1: +1 криптиране, +5 шанс за избягване
T1: +1 Разбиване на кодове, +1 умение за работа, +10 проследяване
T2: +1 Трудност за враждебна работа, +10% Враждебна експлоатация на разходите
T2: +10 Intel за неуспешна враждебна операция, +1 пратеници, +10 максимално ниво на инфилтрация
T2: +50% скорост на инфилтрация
+1 Прикриваща сила
50% възстановяване на нивото на инфилтрация за успешни операции
Имаше веднъж време, в което можех да видя прилични употреби за това дърво. докато не ми покаже, че има изключително ограничителни ограничения за това колко вашият шпионаж може да мащабира и да расте. Това в крайна сметка е загуба изключително бързо.
-10% разходи за поп монтаж
Отключва програмата за „самозадоволяване“
T1: +50 Trust Cap от машинните интелектни данни, +1 налични пратеници
T1: -10% използване на поп корпус
T2: -10% пазарна такса
T2: -5% поддържане на работата
T2: -33% цена за презаселване
50% възстановяване на суми за сграда или област
Това е странна комбинация от мишмаш от дипломация, хармония и просперитет и е приблизително толкова, колкото всяка странна мишма от тези традиции, които дърветата ще бъдат. Вземете по ваша преценка.
+1 пратеник
+0.1 Влияние на пратеник, присвоено на галактическата общност
Програмата за отключване на пионерската политика
T1: Когато резолюцията, която подкрепяте, премине, +1 благосклонност към империята, която я е предложила
T1: -25% Предложете резолюция и разходите за вето, +2.5% дипломатическо тегло на пратеник
T2: Всеки път, когато предложите резолюция, която минава, спечелете единство равна на 18x месечната си продукция, ограничена на 1 000 000
T2: Всеки път, когато премине резолюцията на друга империя, +25% дипломатическа тежест, докато резолюцията, която предлагате, преминава
T3: -25% Превар
+10% дипломатическо тегло
Отключва резолюции на политиката
Наистина е добре за това, което прави. Ако стреляте да станете император, помислете за това задължително.
-25% поддържане на лидера
Програмата за кондициониране на лидерството на „отключване“
T1: +1 Капацитет на лидера, +1 размер на басейна на лидера
T2: -1 Лидер Максимални отрицателни черти
T2: +10 години лидер на лидера (-25% поддържане на лидерите, ако машинното разузнаване)
T2: +2 Военноморски капацитет на адмирал/генерал, -2% размер на империята на управител, +2% лидер EXP печалба на учен
+1 Лидер Стартиране на черти
С промените в лидерите, които дойдоха с галактически парагони, лидерите станаха изключително мощни и играят, определящи. Това дърво на традицията, фокусирано върху благодатта на лидерите, ми стана безценна и без съмнение за другите.
+20 Edict Fund
Програмата за ефективност на ведомството на отключването на отключването
T1: +10% Скорост на дневния ред на съветника
T1: +10% Услуга за опит на съветника
T2: Отключва „законните претенции“ и „се противопоставя на падналия“ дневен ред
T3: +20% Продължителност на ефекта на дневния ред на съвета
+1 Капацитет на лидера
+1 Ефективно умение на съветниците
Дава Galactic Administration Tech, ако вече не е отключен
Системата за дневен ред може да бъде някак фино, както и някои от механиката около съвета. Въпреки това, силата на предоставените благодатта не може да бъде занижена.
(Xvi) Перкс на възнесение (1)
Макар да не е задължително да участва в изграждането на империя, възнесените перки могат да се аргументират като съществена част от това, което прави империята уникална. .
Вътрешното ниво 0 може да се приема в началото на играта, ниво 1 изискват поне 1 предишно изкачване на изкачване, ниво 2 изискват 2 предишни възнесени бонуси и ниво 3 изискват 3 предишни възнесени бонуси.
Властелинът на войната(А) [Върховен лорд] Ниво 0 +1 капацитет на наемния анклав +25% дипломатическа тежест от мощността на флота -2.5 месеца между дивиденти
Това изглежда като не-мозъчен, ако мислите да станете галактически император в бъдеще или най-малкото имате враждуващи империи, които може да се възползват добре от вашия новооткрит анклав.
Осветени светове(Д) [Основна игра] Ниво 0 Изисква спиритуалистически Отключва последователното световно решение, което ви позволява да посветите до 3 неколонизирани свята за бонуси на единство, удобства и атракция на спиритуалистическата етика
Обикновено взимам този бонус в моите спиритуалистически игри, въпреки че е силно базиран на RNG. Ако търкаляте Баол или намерите нецензурно количество Gaia Worlds на спиритуалистическо бягане, това е задължително, но иначе е подходящо само като пълнител.
Вечна бдителност(Е) [Основна игра] Ниво 0 Изисква технологията на звездата крепост +25% Starbase Hull точки +25% повреда на звездни бази +25% щети от платформата за отбрана +5 Капацитет на платформата за отбрана
Освен ако не сте боксирани от геноцидали от всички страни и имате проблеми с поддържането на силата на флота, това не си заслужава във всяка ситуация, особено защото отнема слот, който може да бъде изразходван за много по -добри бонуси.
(° С) [Основна игра] Ниво 0 +100 Edict Fund
.
Императорска прерогатива(Д) [Основна игра] Ниво 0 Не може да има корпоративен орган -50% размер на империята от планети
Наистина смърди, че не можете да приемете това като мегакорп, тъй като това би било едно от най -полезните предимства за тях. Както е, той е натоварен от „най -важното“ и трябва да се използва само като пълнител.
Междузвездно господство(Б) [Основна игра] Ниво 0 -20% разходи за влияние на искането -20% Цената на влиянието на звездата
. Бъдете предпазливи обаче, че отключването на Колос късно в играта прави това почти напълно спорно, тъй като отключва тотален военен казус Бели. Добър за първи или втори избор, ако по някаква причина не се чувствате като първо да вземете технологично възходящо възход.
Овладяване на природатаД) Ниво 0 -33% ясна блокерна цена
Отключва решението за овладяване на природата, предоставяйки на планетата +2 Макс Добър за висока игра или ако сте боксирани и наистина се нуждаете.
Нихилистично придобиване [Апокалипсис]
Изисква или авторитарно, ксенофоб, или съзнание на гещалт Не може да има варварски депозитори Civic Отключва позицията на нападащите бомбардировки, което позволява на флотите да откраднат изскачащи от обсадени планети
Подобно на междузвездното господство, добре е, ако провеждате супер-тежка война. Може да е добре и за некрофагите да получат повече POP за конвертиране.
Една визия(А) [Основна игра] Ниво 0 Не може да бъде машинно разузнаване -10% Поп удобства употреба +10% месечно единство +50% Управление на атракцията по етика
Тъй като Unity става много по -важен в последните актуализации, бонусът на Unity на One Vision става основната му функция. Добавените бонуси просто улесняват производството на единство. Изберете една визия, ако харесвате Unity.
Споделена съдбаД) [Основна игра] Ниво 0 Не може да има вътрешно съвършенство Civic Не може да бъде геноцидна -100% наказание за лоялност от множество предмети +
Дори и да имам нужда от пратениците или ако пусна тежка игра на васал, винаги намирам този за доста спорен избор. Може би, ако се опитвате да васализирате куп геноцидали, но иначе.
Технологично изкачване(С) [Основна игра] Ниво 0 +10% скорост на изследване +50% рядък технологичен шанс
Първият избор за факти за много хора, защото бонусът за изследване сам по себе си е точно толкова добър, за да вземем това в началото на играта. Рядният бонус за технология ще бъде полезен докрай и до крайната игра.
Трансцендентно обучение [Основна игра] Ниво 0 +2 лидер на нивото на нивото +50% Опитът на лидера печалба
Доста полезно, съдейки за това колко високо класирах други подобни бонуси в миналото. Ако имам нужда от пълнител, това вероятно е първият, за който отивам. Особено сега, когато лидерите са толкова по -въздействащи.
Универсални транзакции(С) Ниво 0 Трябва да има корпоративен орган Не може да има наказателно наследство Civic – Търговските пакти са безплатни
Вземете жизнената сила на това, което прави мегакорпорацията мегакорпорация, и го направете значително по -евтино и по -лесно да се направи. Не виждам недостатък на това.
Voidborne(А) [Утопия] Ниво 0 Изисква технология на орбитални местообитания +20% обитаемост на местообитанието +2 слотове за изграждане на местообитания Може да надгради жилищните сгради на местообитанията Винаги може да изследва следващото ниво на местообитанието
Това е нулево-мозъчен, ако изпълнявате произхода на невалидния обитател и също е нулев мозък, ако смятате, че ще използвате силно местообитания. При липса на нужда от местообитания обаче по -добре спестете слот за нещо по -важно.
Ксено-съвместимост(Х) [Megacorp] Ниво 0 Изисква ксенофил Изисква биологичен извънземен поп, живеещ в империята Изисква технология за шивашки ген Не може да бъде съзнание за гещалт +33% издърпване на имиграцията +20% скорост на растеж на поп в светове с поне 2 вида Отключва хибридни видове, които получават допълнителна точка от 1 черта и черта
Мемове и RP настрана, този бонус е просто бутон „губете всички контрол върху поп растежа и видовите черти“. Дори и да смятате, че наистина се нуждаете от този допълнителен растеж, така или иначе всичко ще изгори в късната игра. Тогава е причината, поради която това е единственият AP със специален вариант да го деактивирате. Но дори и без този страхотен, разчупващ игра, XC никога не си заслужава.
Загадъчно инженерство(Д) [Апокалипсис] Ниво 1 +2 Прикриваща сила +2 Шифроване Корабите не оставят отломки Операциите на врага от кражба на технологии се провалят
В каквато и да е ситуация, която може да се нуждаете от това, вероятно никога няма да видите никаква употреба. Ако се притеснявате, че хората откраднат вашата технология, за да наваксат, вероятно вече имате технологията, за да им попречите да го правят за ваша сметка. Силата на прикриване може да бъде полезна при изграждането на този център около него, но това е така.
Хванете празнотата(Х) [Основна игра] Ниво 1 +5 звезден капацитет FTL Travel Technologies се появяват по -често
Наистина ли? Трябва ли да обясня защо това е само загуба на време?
Световен оформящ(° С) [Основна игра] Ниво 1 Изисква технология за възстановяване на климата Не може да бъде нестопанска или асимилатор машинна интелигентност Не може да бъде кошер -25% разходи за терамиране Gaia World Terraforming разреши
Ако правите игра на живот или разбиване на пръстени и се нуждаете от повече планети, сигурно. Ако не се търкаляте Баол и чувствате, че бихте могли да използвате повече светове на Gaia, сигурно. В противен случай просто вземете аркологичен проект и специализирайте няколко агрос-свят.
Аркологичен проект(А) [Megacorp] Ниво 2 Изисква антигравитационна инженерна технология Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има аграрни идилия граждански Отключва решението на проекта за аркология, което позволява създаването на Ecumenopoli
Ecumenopoli са крайната игра на рафинираното генериране на ресурси. Ако имате такъв, никога повече няма да искате за сплави или потребителски стоки, стига да имате минералното поддържане да се справи. Това каза, че може да е загуба, ако всъщност не се нуждаете от повече от тези ресурси.
Галактическа сила проекция(Д) [Основна игра] Ниво 2 +20 Ограничение на командата на флота +80 Военноморски капацитет
Докато получавате перки от ниво 2, трябва да имате широка способност да изграждате нови звездни бази за военноморски капацитет и трябва да имате средства, за да получите повече FCL. Там е, ако имате нужда от него.
Светове на кошера(С) [Утопия] Ниво 2 Изисква ума на кошера Трябва да има технология за възстановяване на климата Не може да има Terravore Civic Разрешено е световното тераформиране на кошера
Това е версията на кошера на Екумени, освен че става още по-ценна в светлината на намалените налични опции за кошерния ум. Вземете това.
Машилни светове(Б) [Синтетична зора] Ниво 2 Трябва да е машинно разузнаване Трябва да има технология за възстановяване на климата Позволено машинно световно тераформиране
В сравнение с другите видове световни игри, машинните светове винаги изглеждаха като малко отпадъци, особено когато можете буквално да игнорирате обитаемостта. Все още добре, не страхотно.
Синтетична възраст(А) [Синтетична зора] Ниво 2 Трябва да е машинно разузнаване Трябва да има технология на машинната шаблонна система +2 точки за модификация на машината -33% модни видове специални разходи за проекта
Много добре, ако се чувствате като микроинг на вашата машина изскача. Има някакво висцерално удовлетворение от това, че всяка планета има свои специализирани роботи.
Основни строители(А) [Утопия] Ниво 2 Изисква мега-инженерна технология +1 мегаструктури за изграждане на капацитет +50% мегаструктури изграждат скорост.
Моето мислене с майсторски строители е следното: Отключихте ли мега инженеринг преди 2350? Ако е така, вземете Master Builders 100%. Бюлите, които мегаструктурите добавят в крайната игра, си заслужават до N -та степен. Ако обаче закъснявате на партито, вероятно преминете.
Проект на Колос(Б) [Апокалипсис] Ниво 3 Изисква технология на титаните Отключва тип кораб Colossus Отключва специален проект Colossus Project
Да имаш звезда на смъртта е страхотно и всичко, но ако ще вземеш проекта „Колос“, вземете го за Total War CB, който ви дава, а не за самия фантастичен кораб. (Освен ако не сте или задвижван асимилатор или хидроцентричен. Съответните им световни убийци са безумно полезни.)
Защитник на галактиката(Б) [Основна игра] Ниво 3 +50% увреждане на кризисните фракции (и сивия бутон) +200 мнение от всички империи
Този бонус от 200 мнения може да бъде безумно полезен, ако например сте задвижван асимилатор, който току -що е направил Нанобот, разпръсквайки паднала империя. Бонусът за повреди също може значително да помогне, ако не сте типът, който да избиете 1m флоти до края на играта.
Галактически претендентД) Ниво 3 Изисква комуникация с паднала или събудена империя +20% дипломатическо тегло +33% щети от събудени империи +33% щети на падналите империи +33% увреждане на консонанса на Десану
Отново, когато може да се нуждаете от това, няма да ви трябват. Ако възходящите са толкова голям проблем, просто ги оставете да натрупат упадък и да ги разбиете по -късно.
Галактически чудеса(А) [Мегакорп или утопия] Ниво 3 Изисква мега-инженерна технология Изисква да е изградил или ремонтирал многоетапна мегаструктура (E.g. не портал или местообитание) Отключва опция за изследване на Ring World Research Отключва опция за изследване на Dyson Sphere
Чувствам се, че галактическите чудеса винаги са били по -спорен избор. От една страна, мегаструктурите, които отключва, са изключително мощни. От друга страна, когато неизбежно вземете това в лайната игра, наистина ли ще се нуждаете от тях. Очевидно отговорът на повечето хора е да, така че може да е да и за вас.
Хидроцентричен(С) [Пакет от видове Aquatics] Трябва да има водна черта на основните видове Трябва да има предпочитание на океанския климат към основните видове Изисква наземна технология за скулптура -25% разходи за океан Може да построи сграда за добив на лед Starbase, което позволява разширяване на океанските светове
Отключва оръжия на Deluge Colossus
Погледни ме. Ела по-близо. По близо. Ако ви хвана да бягате водни и вие не избирате този възнесение, ще дойда в къщата ви и ще изтрия вашия файл за запазване.
Детокс(Д) [Toxoids видове пакет] Трябва да има технология за възстановяване на климата Позволява терамиране на светове с модификатор на токсични терамиращи кандидати
Най -подрастващото нещо, което съм виждал. Полезно, ако наоколо има мародерна империя, но друго. Блех.
Архео-инженери(° С) [Пакет за история на древните реликви] Трябва да има технология за археостуди +33% Археотехнологично увреждане на оръжието +2 работни места по архео-инженери от Факултета по археостовете +60% щитове от древно поле за окачване +100% щитове от древна пулсова броня +5% броня от древна стена +10% втвърдяване на бронята от древна стена +33% ефекти от археотехно -звездни сгради Предоставя уникални бонуси на някои археотехни
Ей, ако се окажеш в ситуация, в която буквално плуваш в незначителни артефакти (което е по -често, отколкото си мислиш), тогава всъщност нямаш причина да не го приемаш, като се има предвид колко мощен може да бъде някакъв археотех. Аз лично все още смятам, че цялата система е джанк.
(Xvii) специални възнесени бонуси
Тези възнесени бонуси се открояват, като са изключително мощни и определящи игра. Вероятно винаги ще имате поне един от предимствата тук.
Всички тези предимства са изключителни помежду си (освен че стават криза).
Станете кризата(С) [Немезис] Ниво 2 Не може да бъде ксенофил Не може да бъде пацифист Не може да има измамник на Civic Не може да бъде предмет Не може да има галактически суверен граждански Не може да има корпоративен суверен Civic Не може да бъде галактическият пазител Отключва заплаха и раздела Криза
Станете кризата представлява уникален стил на игра. Много жизнеспособен и забавен стил на игра, да, но и този, който опровергава класирането, защото не се вписва в повечето настройки. Това е най -доброто от това, което прави, така че получава s tier.
(С) [Утопия] Ниво 1 Изисква технология за шивашки ген Не може да бъде машинно разузнаване Не може да има учители от покров произход Отключва опция за изследване на генните семена за пречистване Отключва дървото на генетичната традиция
Биологичното възнесение обикновено е известно с това, че е изключителен при минимално. В комбинация с преувеличена, био-аска империя може да излезе снежна топка извън контрол.
Изисква интегрирана кибернетична технология
Отключва квантовата невро-връзката технология
Отключва дърво за кибернетична традиция
Това е същото като плътта е слаба, освен ребрандирана за гещалтс. Разликите са очертани в съответните им дървета в раздела за традиции за възнесение на това ръководство.
Плътта е слаба(С) [Утопия]
Изисква интегрирана кибернетична технология Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има учители от покров произход Отключва квантовата невро-връзката технология Отключва дърво за кибернетична традиция
Новото дете на блока в 3.6! В моите очи това е най -доброто от двата свята от био и синтетично и е славно..
Ума над материята(А) [Утопия] Ниво 1 Изисква технология на теорията на псионичната теория Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има учители от покров произход Отключва опция за изследване на телепатия Отключва дърво на псинината традиция
На първо място, ако навиете zroni, трябва да изберете това. Без съмнение. Без това все още е наистина добре. Донякъде базирани на RNG, но има много бонуси и уникални технологии, заключени зад Psionics, че това е почти за спиритуалистите като цяло.
Синтетична възраст(А) [Утопия] Ниво 1 Трябва да е машинно разузнаване Изисква технологията на системата на машинния шаблон Отключва технология за двоични мотиватори Отключва дървото на синтетичната традиция
Същите неща, различни перки. Това е синтетична еволюция, но за машинните интелигенции, която премахва основния си недостатък и го прави по -добре.
Синтетична еволюция(° С) [Утопия] Ниво 1 Изисква синтетична технология Не може да бъде съзнание за гещалт Не може да има учители от покров произход Отключва синтетична технология за матрица на личността Отключва дървото на синтетичната традиция
Винаги съм се чувствал, че синтетичният evo винаги е падал донякъде зад другите възнесени бонуси, поради единствената причина, че той нулира вашия вид до нула, изисквайки вас да преработвате всички и всички генировки, които сте правили в миналото. Това е огромна мивка за ресурси и сега имате повече опции с Cybernetics.
(Xviii) Дървета на традицията на възнесение
А, глупаво отвратително 3.6 Приготвяне на още страници към ръководството.
За разлика от нормалните дървета на традицията, тези дървета със специална традиция са обвързани с пътеките за възнесение, изброени в предишния раздел. .
Всички тези традиции са изключителни за утопия.
Отключва специален проект, за да даде кибернетична черта на всички поп
Управлявано асимилатор MI: Двойни изследвания и изследвания на обществото, предоставени чрез асимилация, асимилацията също осигурява инженерни изследвания
T1: Отключва кибернетична асимилация (задвижван асимилатор: +1 pops асимилирани годишно, вместо това могат да асимилират кошерни изскачания) (геноцид: +10% скорост на растеж на поп на планети с текущи чисти вместо това) вместо това) вместо това)
T2: -10% кибернетична изскачаща поддръжка, (Hive Minds: -10% размер на империята от кибернетични поп)
T2: Кибернетичните попс могат да имат киборгски черти, +1 органични видове черти на черти
T3: Политика за отключване на стандартите за сглобяване (задвижван асимилатор: Позволява вместо това създаване на тигели на тигели) (Вместо това кошери: -50% размер на империята от районите)
T3: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта, точките за модификация на робота се прилагат и за биологични изскачания, ако не и на кошера (Hive Minds: +2 Увеличаване на дронове работни места от хвърлящи басейни)
+10% ресурси от кибернетични поп
+1 Избор на черти на органичните видове
Лично аз виждам това като най -доброто от двата свята на генетичните и синтетичните. Толкова много възможности за избор, че това дърво може да заема почти всяко изграждане или архетип.
Препоръчва се за обща употреба.
Отключва сграда на клониращи вани
+2 Генетични точки на модификация
T1: Генетичната модификация може да премахне положителните и пререзани черти и да добави отрицателни черти
T1: +1.5 Месечен органичен поп монтаж от клон вани
T2: +2 Генетични точки на модификация, отключва черти на биологично възнесение, позволява асимилация в и извън кошера на умовете
T2: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта
+2 Генетични точки на модификация
Отключва левиатан трансгенеза
Генетичният е най -подходящ за minmaxing, пълно спиране. Широчината на избора ви позволява много лесно да оправите всяка планета по ваш вкус, за да увеличите максимално изходните ръце надолу най -добрите 3.6 Дърво на традицията.
Препоръчва се за обща употреба, особено ако органичен левиатан е наблизо.
Всички POP придобиват латентната псионична черта или отключва телепатията като изследователска опция, ако POP вече са латентни psionic
T1: Отключване на сградата на PSI Corps, отключва технологията за прилагане на мисълта като опция за изследване
T1: +10 Базово ниво на интелигент, отключва зрението отвъд зрението
T2: Основните видове губят латентна псионична черта и печелят псионична черта, отключват асимилация на псионина
T3: Отключва специален проект за влизане в покрива, +5% ресурси от psionic pops от всяка работа на телепати
T3: +2 кодово ретро, +2 криптиране
-10% поддръжка на edict
-20% покривай на покрива
Може да потвърди установен завет
Psionic определено беше направен много по -добър в 3.6, тъй като споразуменията вече не са строго базирани на RNG. Иначе, разбира се. Никога не мога да се обърка тук.
Препоръчва се за спиритуалисти.
+25% Опитът на лидера
+1 Лидер на ниво капачка
Машинните интелектури могат да асимилират роботизирани изскачания
T1: -10% използване на роботизирани поп удобства
T1: Отключва специален проект за завъртане на всички органични не сливъчни изскачащи механични, отключва синтетична асимилация (фанатични пречистватели: +10% скорост на поп монтаж) (Интелигенции на машината: +1 видове черти на машините))
T2: +10% изход на робот
T2: -50% Промяна на видовете Специална цена на проекта
Разбира се, това е задължително набиране за машинни интелектури, но в противен случай усещате, че предприемате голям кръгъл маршрут за бонуси, които бихте могли да получите по-бързо по други пътеки. Лично минава, но все пак готино.
Препоръчва се като машинни интелигенции.
Тези империи са примерни комбинации от избори от ръководството, което току -що прочетохте или превъртате, готови за вас да изграждате или да се адаптирате към вашия вкус. Те са подредени от това колко трудно могат да бъдат по -новите играчи, които да използват.
Достатъчно прости конструкции с полезни бонуси и без големи недостатъци; Перфектен за стартиране на играчи, които искат да се освободят от престата на Paradox.
Изборът на този изграждане обменя страхотни благодат на някои места за ограничения в други. Може да представлява и алтернативен стил на игра, който може да е труден за схващане на по -новите играчи.
Черти: интелигентни, общински, слаби
Авторитет: Император
Етика: фанатичен пацифист, ксенофоб
Граждани: Вътрешно съвършенство, идиличен цъфтеж
Произход: Изгубена колония
Полезни традиции: просперитет, откритие
[Необходим DLC: Plantoids видове пакет]
Характеристики: Почтен, отвратителен
Авторитет: кошерният ум
Етика: Гещалт Съвместност
Граждански: Един ум, Езетичен
Произход: Дървото на живота
Полезни традиции: разширяване, адаптивност
Характеристики: Алгоритми за обучение, масово произведени, странни
Авторитет: Машинна интелигентност
Етика: Гещалт Съвместност
Граждани: Определени унищожители, бързи репликатори
Произход: останки
Полезни традиции: надмощие, синхронност
Умерено: Обменя големи благодеяния на някои места за ограничения в други или представлява алтернативен стил на игра. [Необходим DLC: Утопия, далечни звезди, синтетична зора]
Тези компилации могат да представляват предизвикателство за по -опитните играчи или са много висок риск/висока награда.
[Необходим DLC: Lithoids видове пакет, Utopia, Overlord] [Предложен DLC: Апокалипсис]
Благодаря ви, че проверихте моето ръководство! Надявам се да е помогнало. Ако го направи, не забравяйте да го споделите или да дадете 5 звезди. Ако не, оставете коментар с някаква обратна връзка; Опитвам се да отговоря на всички, които мога.
Ще продължа да актуализирам това ръководство като актуализации на играта. Точно както аз от самото начало.
Също така благодаря за всички награди Steam! Никога не бих си представял, че този малък страстен проект ще получи толкова много внимание или любов.
Безопасно летене и щастливо завладяване!
Waddlen и Turd Furgeson за постоянно ме принуждава да се справя.
Peterebbesen За обширна критика и преглед на моето ръководство.
fenr1r за подпомагане на актуализирането на ръководството за 2.6!
Опитайте Tounge, но дупка, за да предложите добавянето на Perk Ascendance.
Hexidecimark за предложение за безброй промени!
Всички, които предложиха редактиране или поправяне!
Който е направил армията модификатори, защото всъщност им се смея, когато ги видя
Вие:^)
Цялото ръководство е написано от мен. Източниците на механичната информация включват Wiki Stellaris [Stellaris.Paradoxwikis.com] и самата игра, докато източниците и вдъхновението за класирането на жизнеспособността, препоръките и други мнения идват главно от преживяванията на мен и моите приятели, но също така включват Форума на Stellaris [Форум.Парадоксплаза.com] и няколко YouTubers, включително Aspec, Sentiant, Montu Plays, Ep3o и теамики. Авторско право на изображенията в това ръководство се държи от Paradox Interactive AB и/или нейното дъщерно дружество Paradox Development Studio.
Актуализация 1: Коригиран за актуализация 1.6.0 Актуализация 2: Незначителни промени и правописни корекции Актуализация 3: Коригиран за актуализация 1.8.1 и синтетична зора Актуализация 4: Коригиран за актуализация 1.9 Актуализация 5: Фиксирани семантични проблеми Актуализация 6: Пренаписано за актуализация 2.0 и апокалипсис Актуализация 7: Напълно актуализиран за актуализация 2.1 и далечни звезди Актуализация 8: Фиксиран правопис и цифри Актуализация 9: Пренаписано за актуализация 2.2 и Мегакорп Актуализация 10: Коригирани описания за някои граждани Актуализация 11: Малък брой и семантични поправки .2.5, много промени в текста за гещалтс Актуализация 13: Добавена система за „уместност“ Актуализация 14: Актуализирано за 2.3, променени около системите за оценка Актуализация 15: Добавени пакет от литоиди и неговите литоидни специфични черти. Актуализация 16: Добавени оценки към отделните етични перки Актуализация 17: Актуализирано за 2.6 Граждански промени. Актуализация 18: Добавено 2.6 черти. Актуализация 19: Фиксирани пропуснати актуализации, добавени произход и TL; DR; Актуализация 20: Актуализирано за 2.7, пренаписани примери Актуализация 21: Актуализирано за 3.0 Актуализация 22: Добавени възнесени бонуси Актуализация 23: Добавени препоръки под всеки запис, заедно с малко лак и актуализиране Актуализация 24: Добавени нови LEM черти и граждански Актуализация 25: Пренаписване на граждани и произход, балансирани в лем Актуализация 26: Добавени традиционни дървета Актуализация 27: Направи се нова икона:^) Актуализация 28: Добавени майсторски строители (които очевидно забравих) и актуализирана армия на клонинг Актуализация 29: Добавено всички боклуци за водниката и поправена забавна грешка в примери (благодаря, Offsidevinko!) Актуализация 30: Добавени бележки към всеки запис, така че да знаете от какво DLC идва нещо с един поглед Актуализация 31: Актуализирано тук Бъдете дракони и начинаещи Актуализация 32: Направи го да изглежда доста:^) Актуализация 33: Актуализирано за 3.3 Актуализация 34: Много малки промени в нещата, пренебрегвани по време на последната актуализация Актуализация 35: Актуализирано за 3.4.2 и Overlord Актуализация 36: Промени някои антикварни дефиниции и класиране Актуализация 37: Актуализирано за 3.5 и токсоиди, добавиха нов раздел за преувеличени черти и редактираха заключението Актуализация 38: Добавени изображения, защото исках нещата да се открояват повече Актуализация 39: Фиксиране на секцията за примери Актуализация 40: Добавени бележки за културните работници в секцията за етика на правителството Актуализация 41: Актуализирано за 3.6 Актуализация 42: Актуализирано за 3.7. Пренаписа, пренасочва и пренареди всички граждани, произход и черти. Премахнаха препоръки, тъй като изглеждаха излишни. Актуализация 43: Актуализирано за 3.8. Актуализирано за галактически парагони. Добавени секции и списъци на ниво за лидерни черти.
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Търси спойлери за (леватийска) загадъчна крепост
Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.
Използвате браузър от остаряла дата. . Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.
Алив
41 значки
Унищожих крепостта вече два пъти и не получих нищо. Какви са наградите и как да ги получа?
Siegeforvictory
Втори лейтенант
44 значки
. След като унищожите крепостта, EventChain започва и ще трябва да направите правилния избор в диалоговия прозорец. За съжаление, или трябва да се досетите или да потърсите онлайн какви са правилните отговори, тъй като не можете да получите информацията от Curatorsa (заради грешката, където прозорецът моментално се затваря, когато купувате информацията).
Battle7895
Ефрейтор
34 значки
Добре спойлери, които се впускат в тази прекрасна пъзела: Първият вариант Военни или научнишли Това, че можете да подканите с някои опции за сканиране на черна дупка, домашна и 1-2 други, сканирайте системната звезда и изберете средната опция, но се нуждаете от учен от ниво 5 за този подход, не знам дали някои от другите Позволява подобни Resulsts.
Volapyk
Втори лейтенант
Ако наистина искате, човек винаги би могъл да запази, преди да започнете веригата на събитията и да проучите различните опции/резултати.
За първата опция наука или Millitary и двете ще ви движат напред. Науката е прост проект, Millitary изисква транспорт на войски Но не изпращайте цяла армия, Един път, когато опитах тази опция, те се взривиха в процеса, струвайки ми около 20 генни воини (не питай как това е възможно. ).
Не са експериментирали лично с втората част, винаги отново са уредили ториса.
За трето, мисля, че всички работят, са сканирали черна дупка два пъти и домашната система, след като всички водят до един и същ резултат.
Stellaris – Енигматичната крепост не прави нищо
Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.
Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове. Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.
Ajacoba
Втори лейтенант
21 значки
Описание Енигматичната крепост не прави нищо
Версия на играта 3.4.3 (9d15)
Каква версия използвате? Пара
Какви разширения сте инсталирали?
Имате ли активирани модове? Не
Моля, обяснете, че проблемът ви е в възможно най -много подробности.
Стъпки за възпроизвеждане на проблема. Атакувайте загадъчната крепост (с наемници?), победете го, дръжте флотите близо до него, сканирайте системата, изградете звездна база
Трябваше да използвам 16k флот, за да го атакувам, но почти не го направих само с моите бойни кораби. След като го унищожите, той ви дава възможност да използвате транспортен флот или научен кораб за началото на веригата на събитията. След като използвах транспортен кораб, той стигна до част 2 от веригата след унищожаване на кораба (така че не използвайте голяма армия).
Тогава вашият изследователски екип се натъква на пъзел. Пренаредете торусите на металния стълб, за да стигнете до следващото събитие, другите опции ги убиват и активират крепостта
След това ще получите куп събития. Най -бързият начин да направите това е умението 5 учен да направи изследването на черната дупка, което ще ви даде наградите. Ако нямате такъв, тогава ще трябва да направите изследване на домашната система. Използването на сила унищожава станцията и всички единици в системата, превръщайки другите планети в гробници светове
Ако трябва да направите проучването на домашната система, тогава ще имате събитие, където можете да гледате създаването на крепостта. Ако гледате началото или края, няма да получите никакви награди и крепостта ще захранва отново. Гледането на средата дава същите награди като изследването на Black Hole и позволява на вашия екип да спре крепостта да се включи отново. (Крепостта все още изчезва)
Всички награди са еднакви
Tl; Dr много изследвания по физика
S: SHIEND HIT точки: +150 Regeneration Shield: +4.6 М: Точки за удари на щита: + 300 регенерация на щита: +6.6 L: Точки за удари на щита: +600 регенерация на щита: +8.6
Загадъчно силово ядро
S: Генериране на електроенергия: 35 m: Генериране на енергия: 70 L: Генериране на енергия: 140
О: Шанс за избягване: +6
О: Проследяване +3 шанс за натискане: +3
C: Месечна регенерация на щит: -10% пожар: -20%
Левиатан загадъчна крепост – Stellaris
Ръководство през опциите на загадъчната крепост след неговото поражение.
Въведение
GamesCrack.org – Това е портал за игри, в който можете да намерите различни игри, които да пукате, изневерявате, хакнете, keygen или просто да изтеглите играта. Информацията за всяка игра в нашата база данни е пълна – дата на издаване, екранни снимки, видеоклипове, ръководство и други. Ако имате нужда от съвет, тогава на страниците на нашия портал можете да намерите всякакви ръководства за различни игри.
Всички права запазени. GamesCrack.Org. Използвайки този уебсайт, вие съставлявате условия за приемане на услуги и политика за поверителност.
Най -добрият списък на Stellaris DLC – класиран списък и най -добрите разширения за закупуване
Подобно на повечето стратегически игри, особено тези на 4x жанра, Stellaris Изпълнен е пълен с допълнително съдържание за изтегляне, от който да избирате. Те се различават по размер от напълно насочени разширения до по-малки пакети с истории. Има дори мънички козметични снопове – въпреки че те бавно са актуализирани, за да включват повече геймплей. Това означава, че ако сте купили a Stellaris Разширяване преди това може дори да включва повече неща днес! Но какво си струва вашите пари? В това ръководство ще класираме всяко парче от Stellaris DLC във формат на списъка с ниво, за да подчертаете кое е най -доброто и какво трябва да купите първо.
Още Stellaris:
Как Brexit повлия на Stellaris: федерации
Нова мобилна игра Stellaris, изтеглена след откриване на откраднати произведения на изкуството Halo
16 от най -добрите космически игри, налични в Steam
S-Tier Stellaris DLC & Expansions
Най-доброто от най-доброто. Stellaris е много по -добра игра с инсталираните тези пакети.
Утопия
, Утопия . Той добавя мегаструктури като Dyson Spheres, за да зареждате производството на енергия, масивни масиви за стража, за да увеличите нивото на Intel и местообитанията си, за да създадете планети от нищо. Последните са невероятно важни за затворени видове, които трябва да се изграждат високи, а не широки, нещо, което е невероятно предизвикателно без този DLC.
Утопия Също така добавя три бонуси за възходяща игра под формата на биологично овладяване, синтетична еволюция и трансцендентност. Искате ли ви вид да станете перфектното създание? Да стане едно с машини? Или може би се изкачи отвъд смъртен равнина? Всички са невъзможни без това.
Отвъд това тя също така преработва отношенията с подчинени видове. Ще можете да индоктринирате примитивните цивилизации и да дефинирате роли за поробените популации. С него можете да изберете кой ходи на битка, кой остава у дома и служи, или кой не е нищо друго освен добитък за вашите бързи пречистватели.
Той също така добавя състезания по кошера, които са готини.
Федерации
Фен на дипломацията? Федерации Драстично преработва целия набор от функции, въвеждайки федерациите на видовете, събирайки се за по -голямо благо. Това добро да си субективен, разбира се. Съчетавате ли се, за да създадете дипломатически съюз, търговска лига или дори боен съюз? Можете да го вземете още повече и да създадете хегемония, където напускането на споменатата федерация е наказуемо с война. СЗО правила каза,.
След като комуникациите достигнат достатъчно от Вселената, галактическата общност може да бъде основана в опит да запази Вселената свободна. Тук ще гласувате за резолюции като прилагане на екологична защита, което прави материала за по -скъпа; Търговски санкции, поставяне на наказания върху онези, които нарушават галактическия закон; или поставете правилата за прилагане на войната, забрана на оръжията за масово унищожение.
Древни реликви
Ако изследването е вашето нещо, Древни реликви Изпълнява този опит с ценни реликви, които да откриете сред звездите. Тези реликви са редки и обикновено идват от завършване на нови вериги за търсене, които идват с DLC. Всеки има пасивен и активен ефект, който има някакъв вид разходи за активиране, обикновено в влияние. Например, един от случайните разкопки на сайта на археологията възнаграждава артефакт, който ви дава пет процента повече скорост на изследване. Активният ефект струва 150 влияние върху 3600 дни, като автоматично намалява останалите изследвания в произволна технология. По -мощните артефакти се крият зад веригите за търсене и шефове като Ether Drake.
Левиатанс
Левиатанс Добавя NPC Boss Fights към вашите игри. Искали ли сте някога да се биете с гигантски етер Drake или Stellar Deverer? Какво ще кажете за нападение над загадъчната крепост за развитието вътре? Или може би да разбера точно какво е машината за безкрайност? Тези масивни настойници са основната характеристика на пакета с истории, въпреки че ще получите и по -слаби извънземни извънземни, като космически китове, древни минни дронове и други. Другият основен акцент е върху войната на небето, специално събитие, в което падналите империи отиват на война, влачат цялата вселена в нея с тях.
Аз лично съм голям фен на DLC, който добавя към цялата игра, независимо коя империя играете, но някои не са фенове на гигантските шефове и по -скоро ще избегнат срещите.
A-Tier Stellaris DLC & Expansions
Тези опаковки със съдържание си струва да се вземат, но не се изискват по никакъв начин.
Синтетична зора
Ако искате да играете като цивилизация на робота, тогава ще ви трябва Синтетична зора. Това е основната характеристика на целия пакет. Въпреки че идва с някои други функции, които да помогнат на нещата. А именно, ще срещнете други машинни империи в своите игри и ще се представите на риска от въстание на машината. Това ново събитие може да накара всички потиснати синтетични форми на живот около галактиката да се издигнат и да се разбунтуват срещу техните създатели.
Именно този нов ефект върху цялата галактика го прави малко по -ценен за пикап, отколкото съдържанието, които го следват.
върховен лорд
Централната част на върховен лорд е разширена васална система: оставяйки ви по -добре да подчините или Бъдете подчинени от по -големи империи. Това обаче има някои много интересни бръчки. Васалите получават специализации, които им предоставят големи предимства в определена област (военни, икономически или научни). Нагоре (или недостатък, ако сте този, който се васализира) е, че субектът трябва да плаща десятък на своя владетел. .
Този тип геймплей все още може да не се хареса на всички. Още върховен лорд Също така въвежда изключително интересни мегаструктури и произход за по -голямо разнообразие от играчи. Новите методи за пътуване, като квантовата катапулт, могат напълно да променят начина, по който мислите за пространството в Stellaris. Междувременно DLC въвежда най -новия произход, тъй като функцията е въведена за първи път във федерациите: общо пет. Почти всички те са много по -уникални от обичайната тарифа. Те сами правят върховен лорд Заслужава да се обмисли, дори и да не се интересувате от централната характеристика на самото разширение.
B-Tier Stellaris DLC & Expansions
Това е DLC, без да можете да живеете, но е добре, ако този тип стил на стил ви харесва.
Пакет от видове некроиди
Като има предвид Синтетична зора Добавя машинни империи и подобрява взаимодействията с роботизирани изскачания, Некроиди дава произход, съсредоточен около смъртта. . . Това е основната характеристика, за да бъда честен. Незначителните граждани ви дават нежитьни армии, култове за смърт, които изискват жертви и почитания на гробниците светове. Страхотен е за ролеви играчи.
Мегакорп
Искате да съсредоточите всичките си усилия върху генерирането на пари и печеленето на икономически? Това е което Мегакорп е за. Тези империи са предназначени за изграждане на високи и са силно обезсърчени от контролиране на големи части на Вселената с двойно наказание за надвишаване на административната им капачка. Тъй като сте ограничени в размер на империята, вместо това изграждате клонове на планети в други империи. Те имат свои собствени строителни пространства и генерират енергия както за вас, така и за империята, с която сте съюзни. Това е много по -различен начин да играете играта в сравнение с всичко останало, което Paradox предлага.
Ще получите и достъп до нови световни видове, номадски флоти и пазар на галактически роби.
C-Tier Stellaris DLC & Expansions
Проходими парчета съдържание, на които все още може да се насладите.
Немезис
Докато целта на този DLC е да ви позволи да играете като галактически конфликт в опит да унищожите целия живот в галактиката. Това или можете да станете галактически пазител, за да опитате да обедините цялата общност зад вас, което ви прави по -силни от всякога. Той също така добавя повече функции за системата за шпионаж, но общността все още декларира полезността на тази функция. направете много.
Ако нямате големи планове да ръководите цялата галактика, или да го унищожите, това е, което можете да пропуснете.
Апокалипсис
Апокалипсис е лесно да се обясни. Това ви позволява да взривите планети, да създавате хумористични капиталови кораби и да наемете мародери за цена. Това е! Ако обичате да се биете с големи неща и големи орди, Апокалипсис Може да е за вас.
Пакет от водни видове
. Подобно е на некроидите или литоидите. Този ви дава видове, които обичат да са … мокри. Всичко за DLC се фокусира върху тази основна концепция.
Това просто няма доста Oomph на игра на фракция, базирана около паразитизъм или колонизиране на светове, като разбивате астероидите в тях. Въпреки че добавя малко забавно разнообразие и два нови произхода (един с космически дракон, което е страхотно). Новите модели на кораби обаче са доста приятни! Те просто нямат ефект върху геймплея.
Plantoids видове пакет
Това разширение всъщност беше актуализирано със Stellaris patch 3.1 За да включите действителния нов геймплей: а именно допълнителни граждански и черти. Ако сте купили този DLC обратно, когато е бил чисто козметичен, всъщност получавате тези добавки безплатно. Не е лоша сделка! Това не е лошо разширение. Това е просто малко леко (като повечето видове опаковки). Помислете също, че можете да вземете това и другите видове пакети за продажби доста редовно за около 4 долара. Определено си струва тази цена.
Пакет от видове хуманоиди
Подобно на пакета за видове Plantoids, този DLC беше актуализиран с Patch 3.1 За да включите повече действителни материали, свързани с играта. Вече не е просто козметично! Сега са включени нов произход и граждански – като произхода на армията на клонинг. Ние сме големи фенове на този произход (това наистина ви позволява да изживеете своя Клонови войни ролева игра), но не е точно от съществено значение Съдържание. Особено не, ако искате да играете нехуманоиден вид или не се интересувате от тази, уникална отправна точка.
D-Tier Stellaris DLC & Expansions
.
Далечни звезди
Докато Далечни звезди Има нови аномалии, събития, слънчеви системи и гаргантуйски същества, фокусът е върху L-клъстера. Тази зона на звездите е извън галактиката и е достъпна само чрез една от L-походите в галактиката. Отварянето му може да е огромна грешка или благодат за неизследвана зона на галактиката. Съдържанието е проходимо и в никакъв случай не се изисква.
Пакет видове литоиди
Скални хора! . Те растат бавно, но са по -трудни за убиване и по -издръжливи, когато става въпрос за обитаемост. Това каза, че другите им черти са невероятно по -слаби и DLC не променя напълно вашия стил на игра. Този DLC е заседнал в странен вид средна земя – твърде късно, за да се възползва от пълните актуализации, които козметиката Stellaris .1, твърде рано парадоксът наистина е започнал да ноктира това, което прави разширенията на тази игра страхотна.
за автора
. Той е прекарал около 2000 часа, играейки момче на кок в Final Fantasy XIV и 800 часа, главно Warlock в Destiny 2.
Списък на Stellaris DLC
Търси евтини разширения за Stellaris? Стигнахте на правилното място! С GG.Сделки Можете да намерите пълния списък на Stellaris DLC, организирани от най -ниската цена. Можете също да видите общата стойност на добавките в дигиталната дистрибуция и да проверите кой от тях вече притежавате.
Дата на издаване: 09 май 2023 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 14 март 2023 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 20 септември 2022 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 12 май 2022 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 22 ноември 2021 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 15 април 2021 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 29 октомври 2020 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 17 март 2020 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 24 октомври 2019 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 04 юни 2019 Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 06 декември 2018 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 22 май 2018 г
Дата на издаване: 22 февруари 2018 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 07 декември 2017 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 21 септември 2017 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 09 май 2017 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 06 април 2017 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 03 април 2017 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 03 април 2017 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 05 декември 2016 г
Дата на издаване: 20 октомври 2016 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 04 август 2016 г Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 12 юли 2016 Жанрове: Симулация, стратегия
Дата на издаване: 12 юли 2016 Жанрове: Симулация, стратегия
Жанрове: Симулация, стратегия
Жанрове: Симулация, стратегия
Жанрове: Симулация, стратегия
Жанрове: Симулация, стратегия
? 2 138661 159683 110544
Stellaris: Галактически парагони
Разработчик / издател
Исторически нисък
Прегледи
Етикети
Характеристика
Заслужава ли си да купите Stellaris DLCS?
Дали да купувате или не Stellaris DLCS, се свежда до личното решение на потребителя. От една страна, може да бъде трудно да се пусне от продукцията, която носи огромна радост. Особено след като все още има голяма стойност за преиграемост. Всичко там трябва да се добави, са някои добавки Stellaris. . Това е особено случаят с огромните, най-продаваните франчайзи, които се възползват значително от продажбата на допълнително съдържание на лоялни фенове. Това може да бъде подходяща причина, която може да накара много играчи да поставят под въпрос идеята да се справят с много желаеното разширение на Stellaris.
Колко DLC има Stellaris?
Всичко, което трябва да направите, за да разберете колко DLCS Stellaris има, е да разгледате номера над списъка. Въпреки това, не винаги може да е точен, тъй като номерът включва и неща като саундтрак колекции. Ако разработчикът реши да пусне чисто ново разширение, със сигурност ще видите информацията за това на този предварително зададен.
Как да сравним цените и да купя евтини добавки Stellaris?
Разширяването на вашето игрово изживяване свива вашия портфейл. За щастие, GG.сделки и многобройните му инструменти за спестяване на пари могат да ви помогнат да получите всички добавки Stellaris, без да нарушавате банката. Ако има конкретна, от която се нуждаете, предлагаме да разгледате неговата индивидуална страница за игри, за да видите най -добрите оферти от многобройни магазини. Ако не виждате сделка, която отговаря на вашия бюджет, не се колебайте да създадете сигнал за цените на нашия уебсайт.
Кое евтино разширение на Stellaris за закупуване?
. Ако обаче търсите евтини разширения на Stellaris, тогава обърнете голямо внимание на зеления ценови етикет. Те показват исторически най -ниските цени, което е една от най -добрите характеристики за изгодни ловци. Ако рецензиите имат значение за вас най -много, просто насочете курсора върху всяко разширяване на вашия избор. Вдясно ще видите бърз преглед на продукцията, която ще включва Metascore и Steam Reviews. Насладете се на превъртането през списъка на Stellaris DLCs и се надяваме да го намерите полезен!
?
Как да активирам CD ключът за произход?
Как да активирам Uplay CD ключ?
Как да активирам CD клавиш CD на Epic Games?
Как да активирам GOG CD ключ?
Опровержение
Захранвана от Steam, регистрирана търговска марка на Valve Corporation. GG.Сделките по никакъв начин не са свързани или одобрени от Valve Corporation. Не можем да гарантираме точността или наличието на показаните оферти – преди да купите нещо в магазин, уверете се, че цените са правилни. Използваме партньорски програми за приходи от връзки на нашия сайт. GG.Deals е участник в програмата Amazon Services LLC Associates.
Stellaris Cheats – Ръководство за конзолни команди
Това е за CE 7.0 или по -големи
PC мами
Тази страница съдържа списък на мами, кодове, великденски яйца, съвети и други тайни за Stellaris за компютър. Ако сте открили измама, която бихте искали да добавите към страницата или да имате корекция, моля, щракнете върху Редактиране и я добавете.
Конзолни команди
Натисни ~ (Tilde, клавишът по -горе) Ключ за извеждане на мамят конзола по време на игра. Оттам можете да въведете командите, посочени по -долу за съответния ефект.
помогне – Вижте списък с налични команди
Пари в брой [сума] – Добавя [сума] пари в брой
Инженеринг [Сума] – Добавя [сумата] Инженерни точки
Контакт – Активирайте/деактивирайте контакт с всички
[Избрана планета] Попълнете – Попълва всички безплатни слотове на избрана планета с поп
Изследване – изследва всички планети
Techuptade – Възстановява технологичното дърво на играча
през нощта .E. една нощ 3)
Изпратено от: Skoryyy
Stellaris Cheats – Ръководство за конзолни команди
И така, искате да знаете за командите на конзолата Stellaris и мами? Точно както искате да знаете за Victoria 2 Cheats, EU4 мами и дори сърца на желязо 4 мами, ние си представяме? Добре е, тук сте сред приятелите – няма да съдим.
Към разширяването на немезида, Stellaris е на доста добро място в момента. Не е перфектно, но има много смислено съдържание в повечето фази. Но като всички големи стратегически игри, желанието да се проведе това перфектно бягане е силно. Докато някои от най -добрите истории идват от търкаляне с ударите, когато сте герой на вашата собствена приказка, понякога искате нещата да се случват по специфичен начин..
Именно там влизат мами. Stellaris има функция за командване на конзолата, която е често срещана с много стратегически игри, където можете да въвеждате команди за постигане на незабавни резултати. Понякога това може да бъде буквално изневяра, като например да си дадете повече ресурси или просто размахвайки на ръка досаден съперник, но има много команди за отстраняване на грешки и опции за създаване на хубави визуализации, като чрез премахване на потребителския интерфейс. Съставихме ръководство за основните команди, за да ви дадем гладка игра.
Stellaris изневерява и конзолни команди
Обикновено можете да получите достъп до конзолата в играта, като използвате ключа TILDE или `, въпреки че можете също да използвате Shift + Alt + C. Както и в други съвременни парадокс игри, конзолата в играта е достъпна само когато не в режим Ironman. Това е така, защото използването на тези команди се счита за „изневяра“ за целите на постигането на постижения.
Много команди също изискват да посочите целта, използвайки неговия идентификатор. Stellaris има по -отчетливи тагове за идентификация, отколкото други игри на грандиозната стратегия, като видове, империя, специфични лидери и т.н. Ще трябва да се консултирате с Paradox Wiki за пълен списък с лични документи, тъй като няма да можем да ги изброим тук. По отношение на идентификационните идентификационни номера на събитията, тук може да се намери по -изчерпателен списък.
Можете също така да вземете конкретния идентификатор, който ви е необходим, като въведете в „DebugToolTip„Команда и задвижване над елемент на играта.
Activate_all_traditions – Активира всички традиции
Activate_ascension_perk [Име] – Активира определен Perk Ascension
Activate_tradition [ID на традицията]– Активира определена традиция
add_anomaly [ID на аномалия] – Добавя определена аномалия към избраното небесно тяло
add_intel [target] [сума] – Добавя желаното количество Intel към целта, по подразбиране 10
add_opinion [източник] [target] [сума] – Увеличава мнението на Едната империя за друга с желана сума, по подразбиране 40
add_relic [Relic ID] – предоставя реликва, писането на всички вместо конкретно предоставяне на лична карта всички реликви. Същата реликва може да се добавя многократно
add_spynetwork_value [target] [сума] – Добавя [количеството] напредъка на инфилтрацията на [целевата]
add_trait_leader [лидер ID] [ID на черта] – Добавя черта към определен лидер, влизайки само в лидера ID, разкрива всички идентификационни номера на чертите за този клас. Също може да се използва Remove_trait_leader [ID на лидера] [ID на черта]
add_trait_species [ID на вида] [ID на черта] – Добавя черта към избран вид. Също може да се използва remove_trait_species [ID на вида] [ID на черта]
ai – Включва или изключва AI
сплави [количество] – Добавя желаното количество сплави, по подразбиране 5000
build_pops [сума] – Добавя роботи на избраната планета, работи само ако империята има технологията за изграждане на роботи Pops
пари в брой [сума] – Добавя желаното количество енергийни кредити, по подразбиране 5000
комуникации – Създава комуникации с всички империи
create_megastructure [Megastructure ID] – Създава избрана мегаструктура в текущата система, натискането на раздела разкрива идентификаторите
create_navy [сума] – Създава флот, използвайки най -новите ви дизайни, който използва избрано количество военноморски капацитет, 1 = 100%
щети [сума] – Всички кораби в избрания флот поемат определено количество щети от корпуса
debug_nomen – AI империите винаги отказват предложения за играчи
debug_yesmen – AI Empires винаги се съгласяват с предложенията на играчите
Effect add_building = [ID на сградата] – Добавя изграждането на избраната планета
Effect add_deposit = [идентификатор на депозит] – Добавя ресурсен депозит или планетарна функция към избраното небесно тяло
Effect add_district = [ID на област] – Добавя определен район към планетата
Effect add_planet_devastation = [сума] – Добавя x количество опустошение към избраното небесно тяло, отрицателните стойности го понижават
Effect conther_add_ethic = [Етична идентификация] – Добавя избрана етика към Империята на играчите
Effect conther_remove_ethic = [Етична идентификация] – Премахва избраната етика от Империята на играчите
Ефект Force_add_civic = [Civic ID] – Добавя избран Civic към Империята на играчите
Ефект Force_remove_civic = [Civic ID] – Премахва избрания Civic от Империята на играчите
Effect Remove_modifier = [Идентификатор на модификатор] – премахва избрания модификатор от избраната планета или империя, ако не е избрана
Инженеринг [Сума] – Добавя X количество от инженерни технологии, по подразбиране 5000
Събитие [ID на събитието] – Избрано събитие за тригери
Federation_add_experience [Сума] – Добавя X количество опит към федерацията, по подразбиране 1000
Federation_add_cohesion [Сума] – Добавя x количество сплотеност към федерацията, по подразбиране 200
federation_examine_leader – Задейства наследяване на федерацията
Finish_Research – завършва всички активни изследвания
finish_special_projects – Завършва всички специални проекти
finish_terraform – завършва всички процеси на терамиране
храна [количество] – Добавя х количество храна, по подразбиране 5000
Force_Integrate [Target] – Интегрира целевата империя в империята на играча
force_senate_vote – Завършва настоящата вдлъбнатина на Сената
Free_Government – превключва, позволявайки на играча да смени правителствата без ограничението във времето
free_policies – превключва, позволявайки на играча да променя политиките без ограничение, включително политиките, които преди това са деактивирани
влияние [сума] – Добавя X количество влияние, по подразбиране 5000
instant_build – превключва незабавно завършване на конструкции и надстройки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Това се отнася и за врага AI, така че се използва само при пауза
Intel – дава поглед върху цялата галактика и деактивира първия контакт, докато е активен
Непобедим – Корабите на играчите няма да нанесат щети
max_resources
Минерали [количество] – Добавя х количество минерали, по подразбиране 5000
собствен – Вземете собственост и контрол на избрания флот, звездна база или планета или посочен идентификационен номер на планетата, ако не е избрано нищо
физика [сума] – Добавя x количество физически технологични точки, по подразбиране 5000
planet_class [Planet Class ID] – променя избраното небесно тяло на нов клас чрез идентификатора на клас
planet_happiness [сума] – Добавя модификатор с x количество щастие на избраната планета, по подразбиране 100
Играйте [Impire ID] – Превключва контрола на играча към определена империя
Research_technology [Технологичен идентификатор] – незабавно изследване на посочена технология
Умения [Сума] – Добавя X количество нива на умения към всеки лидер под контрол на играча, по подразбиране 1
skip_galactic_community_cooldowns – Позволява предлагането на резолюции от същата група без охлаждане
общество [сума] – Добавя X количество от технологичните точки на обществото, по подразбиране 5000
– изследва всички планети, изисква поне един научен кораб
Единство [сума] – Добавя x количество единство, по подразбиране 500
Отключване_едици – Отключва всички едикти
клон – Поемете собствеността върху избрания клон на планетата заплаха [сума] – Добавя X количество заплаха, по подразбиране 5000
Imperial_Authority [Сума] – Добавя x количество императорска власт, по подразбиране 10
Това трябва да е достатъчно, за да започнете, но ще проверим по -късно, за да предоставим допълнителна информация или команди, които смятаме, че може да се нуждаете – има много други готини мами, които можете да използвате и за тестване!
Джо Робинсън Стратегически игри Fecionado Joe преди това беше редактор на Wargamer и е писал за RPS. Радва се на всички парадокс игри, особено сърцата на желязо 4, Total War: Warhammer, Halo и Long Walks на плажа.
Безстрашен двигател за мами
Stellaris Nemesis X64 V3.4.5 (A361) (GM и други) 2022-юли-04
Качете вашите маси за мами тук (без заявки)
Създатели на таблици Постове: 1446 Присъединиха: Чт 02 март 2017 г. 23:25 Репутация:
Stellaris Nemesis X64 V3.4.
Публикувано от Реконструкция »Sat 15 юни 2019 г. 14:43
Ето моята маса за “Stellaris федерации x64“Версия 3.4.5 (A361). Таблицата съдържа скрипт със следните функции:
= Когато Версия: 3.4..EXE подходяща информация: 64BITS/SPACE RTS с PAUSE скрипт Версия: 15.12 - AOB (x64) CE Версия: 7.4 Дата на издаване: 29-юни-2022 Автор: История на Recifence: 13-юни-2019: Първо издание за 64bits (V2.3.1-7B85) (S11.0) (Test_Branch) 13-юни-2019: Освобождаване за 64Bits (V2.3.1-BCD1) (S11.1) 15-юни-2019: AOB освобождаване на изследването на скрипта + разделяне (S11.2) 18-юни-2019: Издаване за 64Bits (V2.3.2-00A6) (S11.3) 11-юли-2019: Издаване за 64bits (V2.3.3-9B71) (S11.4) 12-юли-2019: Бързи разкопки (фази за 5 дни/ниво на трудност/минимални улики) (S12.0) 09-OCT-2019: Освобождаване за 64bits (V2.4.0-2226) (S12.1) 10-OCT-2019: Освобождаване за 64bits (V2.4.1-73AD) (S12.2) 19-MAR-2020: Освобождаване за 64BITS (V2.6.0-6A97) (федерации) (S13.0) 19-MAR-2020: Освобождаване за 64Bits (V2.6.1-65d2) (S13.1) 23 mar-2020: Промяна за не-STEAM. Сценарият е съвместим с V2.6.0 (S13.2) 15-април-2020: Освобождаване за 64Bits (V2.6.3-AE56) (S13.3) 12-май-2020: Освобождаване за 64bits (V2.7.1-A5AA) (S13.4) 30-OCT-2020: Освобождаване за 64bits (V2.8.0-A756) (S13.5) (Некроиди) 01-Нов-2020: Фиксиране за GM по време на инвазия на планетата (S13.6) 06-NOV-2020: Освобождаване за 64BITS (V2..0-CE2A) (S14.0) (Колос бързото напукване се завръща) 07-ноември-2020: Поправете за опция за бързо изследване (S14.1) 20-ноември-2020: Освобождаване за 64bits (V2.8.1-DFCE) (S14.2) 24-ноември-2020: Променено HPT за MOSM (V2.8.1-DFCE) (S14.3) 17-април-2021: Освобождаване за 64bits (V3.0.1-c04b) (S15.0) (Nemesis) 24-април-2021: Освобождаване за 64BITS (V3.0.2-91c1) (S15.1) + Подобрения 20-май-2021: Освобождаване за 64Bits (V3.0.3-D281) (S15.2) 19-август-2021: Освобождаване за 64BITS (V3.0.4-67e7) (S15.3) 14-SEP-2021: Освобождаване за 64bits (V3.1.1-22a5) (S15.4) 22-ноември-2021: Освобождаване за 64Bits (V3.2..6) (Aquatics) 27-февруари-2022: Освобождаване за 64Bits (V3.3.2-87F3) (S15.7) 14-април-2022: Освобождаване за 64bits (V3.3.4-67b9) (S15.8) 15-май-2022: Освобождаване за 64bits (V3.4.2-7836) (S15.9) (Overlord) 16-май-2022: 2 корекции (S15.10) 21-юни-2022: Освобождаване за 64bits (V3.4.4-2271) (S15.11) 29-юни-2022: Освобождаване за 64bits (V3.4.5-A361) (S15.12) Характеристики: - Минимални ресурси: [1] - Енергия - Минерали - Храна - стоки (нови) (V10.0) - сплави (нови) (V10..0) - Летливи мотиви - Екзотични газове - Редки кристали - Живи метали - Zro - Dark Matter - Nanites - Бързи изследвания [3] - Само за специални проекти [31] (чрез TranscendPerfection) - Бърза задача (за някои кораби): [4] - Проучване - Разследване - Бързо производство [5] - Строителство на кораби - Набиране на войски - Бърза колонизация [6] - Фаза 1 от кораб - Фаза 2 от играча него/нея/себе си - бърз растеж на населението [6] (нов) (V10.0) - Същества (на ден) - Машини (месец) (нови) (S10.1) - Бързо строителство [7] - по планета - всички видове области (нови) (V10.0) - Buildings - Clearing Blockers - By Constructor Ship: - Stations - Quick Contruction of Megastructures [7] - Phase 1 by ship - Phases 2/3 by the player him/her/self - God Mode: [8] - ships ( Хъл/щит/броня) - станции (корпус/щит/броня) - войски - минимално производство на плочка (нова) [9] - морал на войските [b] - доста бърз ход на флота (оригинален чрез TranscendPerfection) [C] - Героите на играча Бързо ниво на макс (V7.5) [D] - Бързи действия на Колос (2 дни) Нови (V8.1) [E] - Минимална стабилност [F] (Нова) (V10.0) - Бързо разкопки: - Фази за 5 дни [g] (нови) (S12.0) - Трудност - винаги лесно [H] (нов) (S12.0) - Минимални улики (3) [I] (Ново) (S12.0) - Бърза първа среща: - Фази за 5 дни [J] (Нова) (S15.0) - Трудност - винаги лесна [k] (ново) (S15.0) - Минимални прозрения (4) [L] (нов) (S15.0) - Някои указатели =========================================== [1 ] Няма да отиде под максимум/2; [2] няма да отиде под 68; [3] Може да отнеме няколко дни или месеци (но винаги по -бързо от нормалното); [31] Ще бъдат засегнати само специални проекти; [4] Може да отнеме няколко дни (но винаги по -бързо от нормалното); [5] Може да отнеме няколко дни (но винаги по -бързо от нормалното); [6] Може да отнеме няколко дни или месеци (но винаги по -бързо от нормалното); [7] Може да отнеме няколко дни (но винаги по -бързо от нормалното); [8] Това е; [9] Минимален ресурс = 20; (Гледайки повърхността на планетата) [b] моралът няма да намалее по време на битката; [C] флотите на човешкия играч ще пътуват доста бързо; [D] Героите на човешкия играч ще се изравнят доста бързо; [E] Колосът на човешкия играч ще действа бързо (~ 2 дни); [F] Статут на колонията няма да бъде под 90; [G] Разкопките на човешкия играч: Всяка фаза отнема 5 дни;[H] Разкопките на човешкия играч: винаги лесна трудност; [I] Разкопките на човешкия играч: начални улики = 3; [J] Първата среща на човешкия играч: Всяка фаза отнема 5 дни; [K] Първата среща на човешкия играч: винаги лесна трудност; [L] Първата среща на човешкия играч: Стартиране на прозрения = 4; [M] използва се на масата; ========================================= [Използване] 1) Изпълнете CE70 или по -голямо; 2) игра на игра; 3) Заредете процеса на играта "Stellaris.exe" in CE; 4) Load this table and activate the main script; 5) Now Activate the script of each cheat you want to use; 6) Game On; =============== = Когато ========================== [важно] Запазете играта си, преди. ========================================== [Информация] Тестван при победа 10 64BITS ========================================== ГОЛЯМ БЛАГ играта. =========================================== Have Fun!
Моля, прочетете Екстри на таблица или информацията по -горе. Обърнете специално внимание на [употреба];
Забележка: Скриптовете използват командата CE Aobscan и няма да се зареди, ако е несъвместим с версията на работещата игра.
Това е за .0 или по -големи
Инсталирайте мамят двигател
Щракнете двукратно върху .CT файл, за да го отворите.
Щракнете върху иконата на PC в Engine Cheat, за да изберете процеса на играта.
Запазете списъка.
Активирайте опциите на треньора, като проверявате кутии или задайте стойности от 0 до 1
Приложения Stellaris_v3-4-5-A361_X64_STEAM_UB_WG_DO02_HV_PF_CE74_S15-12-AOB_T9-10.Ct 2022-юли-04: Издаване за V3.4.5 (A361) (Steam) (AOB) (78.92 KIB) Изтеглено 17917 пъти Stellaris_v3-4-2-7836_x64_steam_ub_wg_do02_HV_PF_CE74_S15-10-AOB_T98_FIX.Ct 2022-май-22: Освобождаване за V3.4.2 (7836) (пара) (AOB (78.78 KIB) Изтеглени 8158 пъти Stellaris_V3-3-4-67B9_X64_STEAM_UB_WG_DO02_HV_PF_CE74_S15-8-AOB_T97.Ct 2022-април-16: Освобождаване за V3..4 (67b9) (пара) (AOB) (76.74 kib) Изтеглени 6678 пъти stellaris_v3-3-2-87f3_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-7-aob_t97.Ct 2022-MAR-01: Освобождаване за V3.3.2 (87F3) (пара) (AOB) (76.64 kib) Изтеглено 5653 пъти stellaris_v3-2-1-de97_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-6-aob_t94.Ct .2.1 (DE97) (пара) (AOB) (76.85 kib) Изтеглено 2929 пъти stellaris_v3-1-1-22a5_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-4-aob_t93.Ct 2021-SEP-19: Освобождаване за V3.1.1 (22a5) (пара) (AOB) (76.75 kib) Изтеглено 307 пъти stellaris_v3-0-4-67e7_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-3-aob_t93.Ct 2021-AUG-21: Издание за V3.0.4 (67e7) (пара) (AOB) (76.59 KIB) Изтеглено 249 пъти stellaris_v3-0-3-D281_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-2-aob_t93. 2021-юли-17: Един от указателите е фиксиран (T93) (76.48 kib) Изтеглено 222 пъти stellaris_v3-0-2-91c1_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-1-aob_t91.Ct 2021-април-24: Освобождаване за V3.0.2 (91c1) (пара) (AOB) + Подобрения. (76.34 kib) Изтеглено 212 пъти stellaris_v3-0-1-c04b_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s15-0-aob_t90.Ct 2021-април-18: Издаване за V3.0.1 (c04b) (пара) (AOB) (76.32 kib) Изтеглено 279 пъти stellaris_v2-8-1-dfce_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s14-3-aob_t84.Ct 2020-декември-08: Поправка за някакъв показалец, използван на масата. 2020-Нов-28: Промени HPT за MOSM 2020-Нов-20: Освобождаване за V2.8.1 (DFCE) (Steam) (AOB) ..Ct 2020-NOV-08: Освобождаване за V2.8. (71.47 KIB) Изтеглено 198 пъти Stellaris_V2-6-3-AE56_X64_STEAM_UB_WG_DO02_HV_PF_CE70_S13-3-AOB_T80.Ct 2020-април-15: Издаване за V2.6. (70.92 KIB) Изтеглено 162 пъти Stellaris_v2-6-1-65d2_x64_steam_ub_wg_do02_HV_PF_CE70_S13-2-AOB_T80.Ct 2020-март-23: Промяна за не-границите. Сценарият е съвместим с V2.6.0 (S13.2) 2020-MAR-22: Освобождаване за V2.6.1 (пара) (AOB) (820) (70.88 kib) Изтеглено 164 пъти stellaris_v2-4-1-73ad_x64_steam_ub_wg_do02_hv_pf_ce70_s12-2-aob_t80.Ct 2019-OCT-11: Издание за V2.4.1 (пара) (AOB) (70.16 kib) Изтеглено 135 пъти stellaris_v2-3-3-9b71_x64_steam_ub_wg_dd02_hv_pf_ce67_s12-0-aob_t80.Ct 2019-юли-12: Добавени 3 функции, пренасочени към древните реликви. .3.3 (пара) (AOB) (69.91 kib) Изтеглено 144 пъти stellaris_v2-3-2-00a6_x64_steam_ub_wg_dd02_hv_pf_ce67_s11-3-aob_t75.Ct 2019-юни-18: Издание за V2.3.2 (пара) (AOB) (65.14 kib) Изтеглено 141 пъти stellaris_v2-3-1-bcd1_x64_steam_ub_wg_dd02_hv_pf_ce67_s11-2-aob_t75.Ct 2019-юни-15: AOB освобождаване на таблицата + разцепени изследвания. (65 kib) Изтеглено 141 пъти stellaris_v2-3-1-bcd1_x64_steam_ub_wg_dd02_hv_pf_ce67_s11-1_t74.Ct 2019-юни-15: Издание за V2.3.1 (пара) (57.13 kib) Изтеглено 156 пъти stellaris_v2-3-1-7b85_beta_x64_steam_ub_wg_dd02_hv_pf_ce67_s11-0_t74.Ct 2019-юни-15: Издание за V2.3.1 (пара) (клон stellaris_test) .88 kib) Изтеглено 201 пъти
Пълен път към статия: LifeBytes »Уроци Vidabytes» Stellaris Alien Box Бързо ръководство
Stellaris Alien Box Бързо ръководство
Искате ли да знаете какво е извънземната кутия в Stellaris? Това е връзка към веригата от събития за аномалията на орбиталната скорост на скоростта.
Обикновено се равнява на астероиди и след като бъде завършен, можете да добавите постоянна безплатна черта към основния поглед върху вашата империя. Има пет възможни етапа на събития, някои от които предлагат опции за разклоняване: Отворете щайгата незабавно или я проучете първо, или дори я продайте и завършете веригата по -рано.
Ако го запазите, ще ви бъде даден специален проект, за да го отворите, след което ще ви бъдат предложени една от няколко други варианта. В зависимост от избраната от вас опция, основният ви изглед ще има нова функция. Това събитие се е променило от първоначалното си въплъщение, когато кутията надгради отрицателна черта до положителна или ви даде модернизирана версия на съществуваща положителна черта.
Това беше променено като част от 2.2 Актуализиране на текущата версия. Можете да видите веригата от събития, както се вижда в играта на официалния Paradox Wiki, но ние накратко описахме всеки етап.
Съдържание
1 събитие на Alien Box на Stellaris
1.1 Орбитална скорост демон – първи етап
1.2 Орбитална скорост Демон – втори етап
1.3 Орбитален демон на скоростта – трети етап
1.4 Орбитален демон на скоростта – четвърти етап
1.5 орбитален демон на скоростта – пети етап
Събитие на Alien Box на Stellaris
Ето пълна разбивка на орбиталната скоростна верига от събития.
Орбитален демон на скоростта – първи етап
Докато това не е машинно интелигентност, първата фаза на веригата от събития може да се вкара в предавка и ще бъдете представени с три варианта. Първите две включват опит да се взаимодействат с обект, а последният по същество означава да се върнеш назад и да прекратиш веригата незабавно. Ако изберете последния вариант, вашият научен кораб ще получи 200 XP, в противен случай веригата от събития ще премине на следващата фаза след известно време.
Орбитален демон на скоростта – втори етап
Втората фаза ви предлага възможността да отворите кутията, да я разгледате или да го изхвърлите. . Да се отървете от кутията завършва веригата от събития, а вашият научен кораб печели 300 к.с.
Орбитален демон на скоростта – трети етап
Ако решите да проучите извънземното поле във втората фаза, ще ви бъде даден специален проект, който трябва да завършите, преди да започне третата фаза. След като го завършите, ще се върнете с възможността да отворите щайгата или да я продадете. Отварянето на кутията ще ви даде 150 до 10.000 точки за изследване на физиката и друг специален проект за преминаване към четвъртия етап.
Продажбата на кутията завършва промяната на събитието и ще спечелите 100 до 500 енергийни и минерални кредита, последвани от 120 до 10.000 точки за изследване на физиката.
Орбитален демон на скоростта – четвърти етап
Независимо дали сте отишли директно, за да отключите извънземната щайга от втората фаза или сте решили да я проучите първо, ще трябва да завършите специален проект Hack the Alien Crate, преди да започнете четвъртата фаза.
След като бъде отворен, ще ви бъдат представени четири опции. Можете да използвате всеки от трите флакона (червено, синьо и зелено) или да ги продадете. Продажбата на флаконите завършва веригата от събития и ви предоставя 150 до 1.000 енергийни кредити и 100 до 500 минерала.
Ако използвате някой от цветните флакони, ще отидете на петия етап и всеки флакон има свой последен етап.
Орбитален демон на скоростта – пети етап
Петият и последен етап ще започне няколко дни, след като играчът е избрал една от цветните опции на буркана от четвъртия етап. Веригата от събития завършва на този етап, независимо кой вариант изберете, но всеки флакон ще променя основния поглед върху империята на играча с нова положителна черта, както следва:
Червен разтвор – дава черта на социалните феромони, която трайно намалява използването на жилищата на населението с 5%.
син разтвор – предоставя ограничената черта на регенерацията, която увеличава живота на лидера с десет години и трайно намалява щетите от наземната армия с 10%.
Зелен разтвор -предоставя чертата на биологичността, която трайно увеличава обитаемостта с 5%.
Поздравления, завършихте веригата от събития, свързани със Stellaris Alien Crate.
Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторската етика. За да съобщите за грешка, щракнете тук.
Пълен път към статия: LifeBytes »Уроци Vidabytes» Stellaris Alien Box Бързо ръководство
Крекиране отворете извънземната кутия
Следвайте заедно с видеото по -долу, за да видите как да инсталирате нашия сайт като уеб приложение на вашия начален екран.
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. Моля, прочетете новите правила за форума, които са неразделна част от потребителското споразумение на Paradox Interactive.
Използвате браузър от остаряла дата. Може да не показва правилно това или други уебсайтове. Трябва да надстроите или използвате алтернативен браузър.
Yaskaleh
Първи лейтенант
65 значки
Намерих тази страхотна аномалия и за моята голяма изненада те промениха трите възможни награди. Червеното дава 5% по -малко използвани жилища, синьото дава 10% щети от армията и +10 години на вашите лидери, а зеленото дава 5% обитаемост. Според вас въз основа на предпочитания от вас стил на игра, кой от тези уникални функции бихте предпочели?
. Оден Вулт. Зевс Вулт. Kek Vult. Това ли е достатъчно задействащо за вас?
Sirbab
Фелд маршал
109 значки 29 юли 2013 г. 3.158 923
Намерих тази страхотна аномалия и за моята голяма изненада те промениха трите възможни награди. Червеното дава 5% по -малко използвани жилища, синьото дава 10% щети от армията и +10 години на вашите лидери, а зеленото дава 5% обитаемост. Според вас въз основа на предпочитания от вас стил на игра, кой от тези уникални функции бихте предпочели?
Хм, вероятно увеличеният живот на лидера, това означава, че вашите лидери ще бъдат на максимално ниво за 10 години по -дълго, увеличавайки времето, което получавате техните ползи, както и намаляване на енергията, която трябва да похарчите за наемане на нови такива. Второ най-доброто е цената на жилищата, тъй като това означава, че можете да се поберат точно толкова много изскачания на всяка дадена планета, което ви позволява да използвате може би 1-2 области, колкото един от селските видове, докато все още държите също толкова много попчета. Увреждането на армията не е толкова полезно според мен в SP, просто правите по -голяма армия и сте готови с нея.
Земният дракон
Първи лейтенант
34 значки
Увреждането на армията е прикрепена към допустителния спад, така че това е просто черешката на тортата.
Има три основни подхода при вземане на решение като това:
Min/max – Независимо дали противодейства на слабост като неадезационна или мимолетна или допълнително насърчаване на сила като общински, това, което е най -доброто, е въпрос на какви черти вече имате и дългосрочно планиране. Ако този подход се предприеме, обитаемостта или използването на жилища ще има най -добрия общ ефект в повечето ситуации, тъй.
Ситуационно – кратко разширение на горното като Min/Max всички зависи от чертите на видовете, но това е по -отнасящо до текущата ви позиция. Ако имате куп малки планети в началната си зона, включително домакински свят 16/17, червеното може да е вашият мъж. Ако липсва предпочитаният от вас тип световен тип, по -специално, ако играете като мен и изключете гарантираните планети, зеленото е начинът да вървите.
Тема – цялостният Тръмп. Ако смятате,!!
Редактиране: Забелязано незавършено изречение
Последно редактирано: 24 май 2019 г
Метод
Фелд маршал
16 значки 27 октомври 2018 г. 7.384 5.230
Винаги ще взема по -малкото използване на жилищата.
Дюук
Реформиран Badboy
23 значки 16 октомври 2001 г. 6.137 1.402
Жилище. Подредете попс високо!
Бях мъртъв. Станах по -добре.
Масивен цвят сляп воин. Ако трябва да знаете дали вашата цветова схема работи за цветна слепота, изпратете ми го. Грешката, която беше и вече не е: https: // tinyurl.com/qvnnc3o Twitch: Madcow99
Тобиас.MB
Общ
75 значки 16 декември 2013 г. 2.328 1.804
5% обитаемост никога няма значение. Това може да ви спести някои удобства / cg, ако вашата раса е неадаптивна, обаче (с изключение на много малко планети с модификатори), тя никога няма да ви позволи да колонизирате нещо, което не сте могли преди. И по -късно в играта, с обитаемост, генно модифициране и повече pops (видове), можете да имате 100% обитаемост навсякъде така или иначе.
+10 Leader Life звучи приятно, но в действителност вече получавате повече от достатъчно живот от технологията и политиката. Има дори повтаряща се технология за него. В най-добрия случай е „мех“ в средата на играта и безполезен в края на играта.
Така че бих казал, освен ако не играете, че не е мозъчен да вземете 5% жилище. Той остава уместен, независимо колко далеч напредвате в играта и жилищата е доста рядък модификатор, за да получите друго.
Millbot
Основен
21 значки
Бих спорил извън RP, тук наистина няма избор. Има малко възможности за намаляване на нуждите на жилищата и 5% добавя, за да бъде тон в късната игра, което може да означава, че по -малко райони харчат за жилища и повече изразходвани за нещо като минерали или в състояние да зареждат напълно специализиран би с специализирани сгради. Също така GOO за справяне с курортни планети или местообитания, тъй като това е освобождаване на сгради, за да заема работа, вместо да осигурява жилище.
Обитаемостта до голяма степен не е проблем и бих казал, че това е по-малко общо с терамирането и модифицирането на ген. Най -вече е, че наказанията за ниска обитаемост са лесни за игнориране. Има и аргумент, че вероятно е малко прекалено евтино, за да използвате терамиране и генно модифициране по -късно, но за да бъда честен 5% е доста безполезен. Бих твърдя, че тази аномалия ще трябва да предостави поне 10% или повече, за да го направи полезен избор, до момента, в който това е разликата между нуждата да се използва друга опция или да бъде в момент, в който планетата е достатъчно добра, Дори ако наказанията за обитаемост вече не могат да бъдат игнорирани. Честно казано, 15% вероятно биха били достатъчно добри; Особено, ако успеят да направят обитаемостта, нещо, което хората трябва да имат предвид, като същевременно правят преселване далеч по -малко мощно или откровено го премахва Ще бъдат забележими или ще спестят време и ресурси, като не се налага да прибягват до генно модифициране или тераформиране).
. Това е повтарящо се технология и за някои империи не е трудно да го подредите. Плюс това, освен ако някой не отиде за наистина дълга игра, няма малко смисъл да избере това, тъй като играч ще удари точка, в която е безсмислено добавяне на повече години към лидерския живот на обхвата. Увреждането на армията е шега, защото армиите наистина са безполезни, извън това, че се използват за увеличаване на военноморския капацитет.
Ако бях разработчиците, вероятно бих помислил за живота на лидерите и добавянето на още две възможности. Човек би могъл да бъде ефективен, POPs изискват по-малко поддръжка (затова използвайте по-малко храна, потребителски стоки и каквито и стоки да използват за работата си), това трябва да е от значение както за кошера, така и за не-хив ум Био империи. Другият може да бъде модел за подражание, където Pops помагат за подобряване на стабилността (ще призная, че това може да не е достатъчно добро, за да се състезава, но вероятно по -добре от опцията за продължителност на живота, тъй като извън опциите за сирене, предвидените изграждания не са имали Тона опции за стабилност, без да се налага да правите други търговски офразии).
Червено – беше полезно преди да оптимизира жилището и да се позволи на повече изскачания да се впишат в ограничено пространство. В момента вие рядко имате достатъчно изскачания, за да бъде проблем и поради бавността на растежа и S-кривата, ще имате излишък на жилища на повечето места, за да оптимизирате. Така че всъщност има нерф, тъй като жилището с нисък поп номер е по -малко проблем.
Fallout 4 Списък с идентификатор на елементи
Намерете по -долу списък за търсене на всички Fallout 4 кодове на артикула За елементи, предмети и предавка на компютър (Steam), Xbox и PS4.
Въведете кода на мамят или името на елемент в полето за търсене, за да филтрирате незабавно 2891 IDS. За помощ за хайвер на елементи, използващи тези лични кодове, моля, вижте нашата страница за помощ на Espawn Eente.
Кодовете на елементи от DLC започват с различен код, наречен a DLC код . DLC код е двуцифрен номер, който казва на играта, че DLC елемент идва от. За всички е различно . Ако се нуждаете от помощ за намирането на DLC кода за един от вашите DLC, моля, вижте нашия DLC Finder Code.
Име на предмета
ID код
.308 кръг
0001f66b
.38 кръг
0004CE87
.44 кръг
0009221C
.
0001f66a
.45-70
DLC код + 02C8B1
.50 калибър
0001F279
5 мм
0001f66c
5.56 мм
0001F278
.62 мм
DLC код + 037897
10 мм
0001f276
Shootgun Shell
0001f673
2mm ec
0018ABDF
Mini Nuke
000e6b2e
Ракета
000CABA3
Оръдие
000FD11C
Плазмена касета
0001DBB7
Фузионна клетка
000C1897
Гама кръг
000DF279
Alien Blaster Round
001025AA
Крио клетка
0018ABE2
Фламерно гориво
000CAC78
Flare
001025AE
Боклуци
000e942c
Сирингер амуниции
варира
Железопътният скок
000FE269
Харпун
DLC код + 010B80
Модифицирана топка за боулинг
DLC код + 02740E
Киселина
001bf72d
Лепило
Алуминий
0006907A
Антисептични
Азбест
000AEC5C
Балистични фибри
000AEC5B
Костен
000AEC5D
Керамика
000AEC5E
Схема
0006907b
Плат
000AEC5F
Бетон
00106D99
Мед
0006907c
000AEC60
0006907D
Тор
001bf730
Оптични влакна
00069087
Фибростъкло
000AEC61
Предавки
0006907E
Стъклена чаша
Злато
000AEC62
Водя
000AEC63
Кожа
000AEC64
Ядрен материал
00069086
Масло
Пластмаса
0006907F
Каучук
00106D98
00069081
Сребро
000AEC66
Пролет
00069082
Стомана
000731A4
дърво
000731A3
РАДЕР КАРТА ПИСТ
0018E415
Raid лява ръка
0018E411
Raider дясна ръка
0018E413
РАЙДЕН ЛЯВЕН КРАК
0018E40F
Десен крак на Raider
0018E40D
Кожено парче гърди
0007B9C6
Кожена лява ръка
0007B9C7
Кожена дясна ръка
0007B9C3
Кожен ляв крак
0007B9C4
Кожен десен крак
0007B9C5
Метално парче гърди
000536C4
Метална лява ръка
0004B933
Метална дясна ръка
000536C1
Метален ляв крак
000536C2
Метален десен крак
000536C3
Бойна броня на гърдите
0011D3C3
Бойна броня лява ръка
0011D3C7
Бойна броня дясна ръка
0011D3C6
Боен броня ляв крак
0011D3C5
Боен броня с десен крак
0011D3C4
00187974
Синтезатор на лявата ръка
0018796C
Synth Right Arm
0018796E
Синтезатор на ляв крак
00187972
Синтезатор на десен крак
DC Guard Helm
Тежка шлем на охрана на DC
000AF0F7
000AF0EE
DC Guard Left Arm Armor
000AF0F1
DC Guard Dight Arm Armor
000AF0F2
DC охрана на лявото рамо
000AF0EA
Дясно рамо на DC
000AF0ED
000AF0EB
DC охрана на дясната предмишница
000AF0EC
Шлем за сигурност на Vault-Tec (мръсен)
000821B6
00154F10
Vault-Tec Security Armor (Vault 111 мръсна)
000821B4
Vault-Tec Security Armor (Vault 111 Clean)
001d884f
Броня за сигурност на завета
00156C0D
РАБОТА РАБОТА ПИСТ
DLC код + 00863F
Лявата ръка на робота
DLC код + 008644
Дясна ръка на робота
DLC код + 008642
Ляв крак на робота
DLC код + 008648
Десен крак на робота
DLC код + 008646
Парче за гърди на трапер
DLC код + 00EE79
Лявата ръка на трапер
DLC код + 00EE75
Дясна ръка на трапер
DLC код + 00EE76
Левият крак на трапер
DLC код + 00EE77
Десен крак на трапер
Ученици качулка
DLC код + 03B557
Учениците шлем шлем
Ученици метална част от гърдите
DLC код + 026BB8
Ученици, обвързани с гърди
DLC код + 026BAB
Ученици метална лява ръка
DLC код + 026BC1
Ученици метална дясна ръка
DLC код + 026BBF
DLC код + 026BC0
Учениците потиснаха дясната ръка
DLC код + 026BBE
Учениците приковаха лявата ръка
DLC код + 03B559
Учениците приковани дясна ръка
DLC код + 03B558
Учениците увиха лявата ръка
DLC код + 026BB4
DLC код + 026BB2
Ученици метален ляв крак
DLC код + 026BBC
Ученици метален десен крак
DLC код + 026BBA
Учениците стиснаха левия крак
DLC код + 026BBB
Учениците потиснаха десния крак
DLC код + 026BB9
DLC код + 03B556
Ученици приковани десен крак
DLC код + 03B555
Учениците увиха левия крак
DLC код + 026BAF
Учениците увиха десния крак
DLC код + 026BAD
Операторите с коефициент на гърдите
Оператори на гърдите
DLC код + 03B8AE
Оператори тежко парче гърди
Оператори лява ръка
DLC код + 03B8AA
Оператори дясна ръка
Операторите лявата лента
DLC код + 028739
Оператори дясна лента
DLC код + 02873B
Оператори Тежка лява ръка
DLC код + 028731
Оператори Тежка дясна ръка
DLC код + 028733
Оператори Тежка лява гривна
DLC код + 028730
Оператори Тежка десен гривен
DLC код + 028732
Операторите ляв крак
DLC код + 02873F
Оператори десен крак
DLC код + 028741
DLC код + 028735
Оператори тежък десен крак
DLC код + 028734
Оператори Тежка предпазител на десния крак
DLC код + 028736
Опаковайте каска с лос
DLC код + 02740F
DLC код + 03B8A9
Опаковка колие
DLC код + 02741F
Пакет шал
DLC код + 027421
YAO-GUAI Колие за пръсти
DLC код + 04E26F
Опаковане на пълнено парче гърди
DLC код + 02741E
Опаковайте бронята на гърдите
DLC код + 027414
Опаковайте ляв грим
Опаковайте десен грим
DLC код + 027417
Опаковайте лявата ръка
DLC код + 02740B
Опаковайте дясната ръка
DLC код + 02740D
Опаковайте пълнени левия крак
DLC код + 02741A
Опаковайте пълнени десен крак
DLC код + 02741C
Опаковайте костта на ляв крак
DLC код + 027410
Опаковайте десния костен крак
DLC код + 027412
Маска за нападение на газ
0007239E
Нападение на морска броня шлем
DLC код + 009E58
Шлем на Assaultron
DLC код + 00864A
Братството на стоманената качулка
000e1a39
Кафяв полет каска
000D4166
Ученици, обвързани с шлем
DLC код + 026BB7
Ученици острие каска
DLC код + 026BB5
Ученици каул
DLC код + 026BB0
Ученици, покриващи главата
DLC код + 026BBD
Ученици качулка
03B557>
Каска за очи
DLC код + 00864C
Полетна шлем
000e1af8
Противогаз
000787D8
Газова маска с очила
Зелена качулка
000787ec
Инквизиторът на инквизитора
DLC код + 0247C5
Шлем за капан за омари
DLC код + 04FA89
Морски тактически шлем
DLC код + 03A557
Шлем на механиста
DLC код + 008BC3
Опаковайте маската на пакети и маска
DLC код + 02770B
Пакет биволски шлем
DLC код + 027707
Пакет карнавална маска
Пакет маска на Crow
DLC код + 02770A
Пакет маска на елени
DLC код + 027708
Опаковайте шлем на слон
DLC код + 027705
DLC код + 027419
Опаковайте рогана шлем
DLC код + 02770E
Опаковайте каска Jaguar
DLC код + 027706
Пакетно маскирано кормило
DLC код + 02770C
DLC код + 02770F
Червен полет каска
0004322C
Качулка от чувал
0018E417
Качулка с чували с маркучи
0018E419
Качулка с чували с каишки
0018E41B
Охрана каска
00156C0B
Sentry Bot шлем
DLC код + 00864E
Шлем на костюми за шпицейт
DLC код + 0296b8
Шлем за синтез
0018796A
Синтез шлем
00187976
Шлем за сигурност на Vault-Tec
001d8853
Жълта полетна шлем
00042565
00140C54
T-45 HELM
T-51 HELM
00140C4E
00140C4A
00154AC5
Raider Power Red Buick
00140C57
T-45 парче на гърдите
00154AC2
T-51 парче от гърдите
00140C51
T-60 парче от гърдите
00140C42
X-01 торс
00154AC8
Raid лява ръка
00140C52
00154ABD
T-51 лява ръка
00140C4C
T-60 лява ръка
00140C3D
00154AC3
T-45 дясна ръка
00154ABE
T-51 дясна ръка
00140C4D
T-60 дясна ръка
00140C45
X-01 дясна ръка
00154AC4
Raid power jegen крак
00140C55
T-45 ляв крак
00154AC0
T-51 ляв крак
00140C4F
T-60 ляв крак
00140C49
X-01 ляв крак
00154AC6
Дясният крак на захранването на Raider
00140C56
T-45 Десен крак
00154AC1
T-51 Десен крак
00140C50
X-01 Десен крак
00154AC7
Tesla T-60 торс
DLC код + 00c57b
Tesla T-60 лява ръка
DLC код + 00C576
Tesla T-60 дясна ръка
DLC код + 00C57A
Юмрук на Теса
00140C53
Отмъщение
00140C3F
T-60C шлем на Visionary
00effect
ПИП-момче ръкавица
00021b3b
Венчален пръстен
0008925C
DLC код + 029AFA
Шипирана муцуна
001c67b3
Кучешка шлем
001c67b4
Верижна яка за куче
0018B210
Кучешки нашийник
00034602
Двойна яка за кучета
001C67B1
Подсилена кучета яка
001c67b2
Шипирана кучета яка
001c67b0
Кучешка броня
001C32C8
Тежко куче броня
001C32C7
Лека броня за куче
001B5ACC
Супер мутантна капачка на авиатор
00248FDE
Супер мутантно острие каска
00248fdd
Супер мутантна каска за клетка
001b3a1b
Супер мутантски шлем
Супер мутантни вериги
00248FE4
Супер мутантна сбруя на гърдите
00248FE3
Супер мутантна качулка броня
00248FD8
Супер мутантна тежка броня
00248FDB
Супер мутантна светлинна броня
00248FD4
Супер мутантни ракови парцали
00248FE1
Превръзка на наблюдателя
00179F7A
Супер мутантни предпазители на ръката
00248FD6
Супер мутантни гривни
00248FD9
Супер мутантни тежки ръкавици
00248FD3
Супер мутантни опаковки на китката
00248FE2
Супер мутантна броня на краката
Супер мутантни предпазители на краката
001B3A05
Супер мутантна талия
001b3a1d
Супер мутантно облекло за мечешка кожа
DLC код + 02E026
0016bffe
Детска бейзболна шапка
00167A74
Детска рокля
001561D8
Детска пижама
0015dba6
Детска риза и дънки
00167A75
Рокля на Нат
001833C0
Street Urchin Rags
00167A76
Униформата на Squire
Vault 81 JumbSuit
001d5f43
Армейски умори
00023431
Бейзболна униформа
00144F03
БОС ОФИЦЕРНА УНИ УНИ УНИ УНИ УНИ УНИКАР
00134294
Bos Uniform (Orange)
BOS униформа (сиво)
002223E3
Риза и дънки с бутилка и капе
DLC код + 029C0F
Риза и дънки за бутилки
DLC код + 029C10
Капетна риза и дънки
DLC код + 029C12
Цветни кафяви бельо
DLC код + 04E283
Цветни тъмносини бельо
DLC код + 04E284
Цветни тъмнозелени бельо
DLC код + 04E285
Цветни зелени бельо
DLC код + 04E282
Цветни светлосини бельо
Цветни светлозелени бельо
DLC код + 04E27F
Цветни розови бельо
DLC код + 027422
Цветни жълти бельо
DLC код + 04E280
Корсет
001921D6
Мръсна армейска умора
0019CBB3
Фантастичен кариран костюм и вратовръзка на струната
DLC код + 028745
Фантастичен кариран костюм и вратовръзка
DLC код + 028747
Фантастичен костюм
DLC код + 028746
Фантастичен костюм и вратовръзка
DLC код + 028744
Фланелна риза и дънки
00117eb9
Пухкави бельо
DLC код + 027423
Зелена риза и бойни ботуши
001942D6
Фланелна риза и дънки
0000223C
Gunner Harness
Плето кожи
00223CFC
Сбруя
0008158D
Легенда за свод 88
DLC код + 001AFD
Дълги Джонс
00019568
Морски мокър костюм
DLC код + 03A556
Военни умори
0016892C
Минутман облекло
000e517b
Риза и дънки за гейзер на Nuka-World
DLC код + 044DA3
Риза и дънки на Nuka-World
DLC код + 029C11
Пач пуловер и пухкави панталони
DLC код + 027425
Пуловер и къси панталони
DLC код + 027426
Raider Leathers
0018E3F7
Разкъсана риза и чорапи
DLC код + 027424
Пътни кожи
000AF0E2
Еднообразна униформа
0012B91D
Разкъсани парцали
0011609b
Разкъсана риза и дънки
DLC код + 026BA9
Разкъсана риза и дрипави панталони
DLC код + 026BA7
Трапер кожи
DLC код + 00EA36
Долна риза и дънки
Vault 75 комбинезон
00225F7E
Vault 75 Jumbsuit – нов
0022DA67
Vault 81 JumbSuit
001103A4
Vault 81 Jumbsuit – нов
0022DA69
Vault 88 JumpSuit
DLC код + 0042ae
Vault 95 комбинезон
0022DA73
Vault 95 JumpSuit – нов
0022DA66
Vault 101 комбинезон
000976B3
Vault 101 Jumbsuit – нов
0022DA6A
Vault 111 комбинезон
0001EED7
Vault 111 Jumbsuit – нов
Vault 114 JumbSuit
000976B5
Vault 114 JumpSuit – нов
0022DA68
Vault 118 JumbSuit
DLC код + 043331
Панталони за опаковане и парцали
DLC код + 026BAA
Увийте и разкъсани дънки
DLC код + 026BA8
Роклята на Агата
000F15CF
Атлетично облекло
000AF0E4
Яке и дънки на атомни котки
0014BF53
Халат за баня
0014A349
Блейзър с мъниста
0004d6ae
Гащеризони на черния рибар
DLC код + 0570D3
Лабораторно палто на Черния институт
001B350D
Черна жилетка и панталони
000FC100
Главно палто на отдела на синия институт
001b34fa
Лабораторен палто на синия институт
001A5CFD
Бомбардировано яке
000e1af6
Бутилка и оранжево яке и дънки
Бутилка и капетно червено яке и дънки
DLC код + 044DA6
Умори на братството (стандарт)
00169523
Умори на братството (офицер)
Умори на братството (Медик)
001f1a7c
Гащеризони на кафяв рибар
DLC код + 0570DA
Лабораторно палто на Кабот
001e8cab
Клетка броня
Яке и дънки
DLC код + 044DA8
Небрежно облекло (жена)
001410EC
Небрежно облекло (мъж)
Униформата на Чейс
DLC код + 048234
Карирана риза и панталони
0013d65e
Дете на атом кафяви парцали
0022C675
Дете на атомни зелени парцали
0022C678
Дете на атом дълги кафяви парцали
0022C674
Дете на атом дълги зелени парцали
0022C677
Дете на атом дълги парцали
000e6f18
Дете на атом къси кафяви парцали
0022C676
Дете на атомни къси зелени парцали
0022C679
Дете на атомни къси парцали
0022C672
Дете на атомните прости парцали
Чисто черен костюм
001bddf8
Чисто син костюм
001bddf9
Чисто сив костюм
001bddfa
Чист райе
001bddfb
Чист тен костюм
00151E34
00115AEC
Колониален Дюстър
0001f17b
Курсър униформа
0012A332
Западно облекло за крава
DLC код + 029C0B
Повреден костюм на Хазмат
0018B214
DB Tech Varsity Uniform
001641f8
Мръсно черен институт лабораторно палто
001B350C
001BDE04
001B3502
001ACD0C
Мръсен син костюм
001BDE05
001B3504
Мръсно зелено лабораторно палто
001ACD0A
Мръсен сив костюм
001BDE06
Dirty Institute Division Head Coat
001ACD06
Мръсен институт джъмпер
001AB214
Мръсен институт лабораторно палто
001ACD08
Мръсен оранжев институт отдел Главно палто
001B3506
Мръсна униформа по пощата
00146177
Мръсен райе
001BDE07
Мръсен тен костюм
00151E30
001B3508
Мръсно жълто лабораторен палто
001B350B
Ученици бронирана пола
Дребно облекло
000B2D8D
Броня на инженера
000dede7
Облекло на Explorer
000732AC
Избледнял тренч
000e2e2c
000e5084
Лабораторно палто на бащата
Умори
001153d9
Пернат рокля
001b5f1b
Бронята на полевия писар
000e370e
Облекло на рибаря
Гащеризон на рибаря
DLC код + 00914F
Пухкави панталони и тениска
DLC код + 0520CF
Бронята на Гейдж
DLC код + 029C06
Ансамбълът на Женева
Яке и дънки
0014BF50
Гащеризони на зеления рибар
DLC код + 0570D4
001B34FC
Лабораторен палто на Зеления институт
001A5CFB
Гащеризони на сивия рибар
DLC код + 0570D9
Костюм на Grognak
001828CC
Облекло за охрана на артилеристите
00223CFA
Хазмати костюм
000Ceac4
Шлемната броня на клетката
000B2D8F
Шлем на шип броня
000DDB81
Харети на High Confessor
DLC код + 0391E6
Парцали с качулка
000B3F4E
Облекло за хуболог
DLC код + 029C0C
Дълго палто на ловеца
Тоалет на ловеца на ловеца
DLC код + 04E698
00225A5E
Институт отдел Главно палто
001236AD
Институт джъмпер
0011E7B8
Институт лабораторно палто
0011E7B9
Облекло на Келог
001153db
Престилка
00237677
Измита синя рокля
0014D08F
Измита дънкови рокля
002075C0
Измита зелена рокля
000eecf5
Изпирани шезлонги
000e6288
002075BF
002075C1
Кожено палто
000732B5
Легенда на пристанището
DLC код + 04B9B1
Якето и дънките на Letterman
001574C7
Облекло на Longshoreman
001536F4
Костюмът на Лоренцо
00169BBA
Duster на MacCready
000D415A
Смокинг на магьосниците
DLC код + 03407C
BattleCoat на Максън
001fe1a6
Механичен комбинезон (маслина)
001c26b9
Механичен комбинезон (червена ракета)
0005E76C
Механистката броня
001c2214
Nuka-Girl Rocketsuit
DLC код + 029C0D
Яке и дънки на гейзер и дънки на Nuka-World
DLC код + 044DA4
Яке и дънки на Nuka-World
DLC код + 044DA7
Nuka-World комбинезон
DLC код + 03578E
Оператори Бронирана рокля
DLC код + 039568
Оператори Бронирана пола
DLC код + 039562
Оранжев институт отдел Главно палто
001b34fd
Оранжева риза Западно облекло
DLC код + 029C0A
Подплатено синьо яке
Основи на пастора
001467A4
Закърпен костюм
000A28D7
Закърпена костюм от три части
000A36BE
Пощальонна униформа
00146174
Бронята на Куинлан
00136335
Radstag Hide Outfit
00034595
Железопътно бронирано палто
0013BCD1
Железопътно бронирано палто Mk I
Железопътно бронирано палто Mk II
001bbcb6
Железопътно бронирано палто Mk III
001bbcb7
Железопътно бронирано палто Mk IV
001bbcb8
Железопътна бронирано палто Mk v
Ratty пола
001b828c
Червена рокля
000FD9A8
Червено палто
00116806
Червено кожено палто
0009F252
Иск на Реджиналд
000F15D0
Спасителен костюм за водолаз
DLC код + 04885A
Обездейства на атом
DLC код + 0247C8
Облекло за чистач
000732AE
Бронята на Science Scribe
000e44ff
0011A27b
Костюм за сребърна покривка (ниво 45)
000гене29
Костюм за скафандюр
DLC код + 00D2AE
Спайк броня
000DDB80
Униформа за подводница
00118864
Облекло за геодезист
000B3F4C
Суспендии и панталони
000FC102
Жилетка за пуловер и панталони
000DFFC5
Тениска и панталони
0014B019
Разкъсано поле на полето
000732B1
Бронята на Тейгън
00136166
000732B9
Смокинг
Помощни мотиви
Лабораторно палто на Vault-Tec
00068CF3
Западен Дюстър
DLC код + 042325
Западно облекло
DLC код + 029C08
Западно облекло и глави
Wildman Rags
DLC код + 0392AE
Зимно яке и дънки
00117eb7
Главно палто на отдел „Жълт институт“
001b34fe
001B350A
Жълто котлено палто
00174428
0014A0DC
Шапка на капитан на дирижабъл
0013aef5
Армейски шлем
00023432
Бейзболна шапка
00144F04
Очукана Федора
000e5086
Черна каубойска шапка
DLC код + 042323
000F6D8C
Шапка за боулър
000FC104
Шапка на капитан Айрънссайдс
000F6D85
Шеф шапка
000F6D88
Шапка на бреговата охрана
000F6D87
Бойна броня шлем
0011E2C8
DLC код + 042322
Смачкана федора
000A28D8
Мръсна армейска шлем
0019CBB1
Мръсна Федора
001f9793
Избледняла козирка
0012571C
Шапката на полевия писар
000e3710
Рибарска шапка
DLC код + 00914b
Формална шапка
000FC396
00122246
000F6D84
Зелена парцалка
000B3F4D
Твърда шапка
000F6D86
DLC код + 0391E8
Шапка на лейтенант
001f599a
Короната на Лоренцо
001467F5
Шапката на Маккриди
001E5F6C
Глава на талисмана
0011E46D
Метален шлем
000787D3
Военна шапка
0016892E
Милиционална шапка
000e517d
Минни шлем
001240F1
Minuteman Hat
000316d4
Шапка на Minutemen General
001c2216
Newsboy Cap
000A740E
Топхат на Освалд
DLC код + 050DD1
Опаковайте бойни
DLC код + 02770D
Пиратска шапка
DLC код + 04262b
Pompadour Wig
00165602
Шапка на пощальон
001f9790
Натиснете капачката
000A81AF
Шапка на проспектор
Шапката на морския капитан
000F6D89
Сребърна шапка
0014E58E
00118865
Шапката на капитана
DLC код + 04B9B3
Дапър джентълмен
DLC код + 05159b
Tinker шапка
00116808
Triggerman Bowler
001ba8da
Трилби шапка
000A36C0
Заваръчна шлем
000dede9
Капачка на вълна рибар
DLC код + 00914C
Носена федора
000e2e2e
Опакована капачка
000787DB
000DF457
Жълта хлъзгава шапка
001FA250
Черно-римски очила
00125891
Чаши с сапи
DLC код + 013A47
001C4BE8
Модни очила
Gage’s Eyeepatch
DLC код + 0340BB
Очилата на Лиъм
Медицински очила
000e4501
Основи на операторите
DLC код + 02873E
Слънчеви очила
001738AA
000A81B0
Роботизирани битове
0022f0dd
Слънчеви очила
000787D9
Околни очила
000536C5
Синя бандана
0017E917
Камо бандана на артилериста
0017E922
Jangles Bandana
0017E91C
Леопардова печат Бандана
0017E91B
Череп бандана
0017E91D
Звезди и ивици Бандана
0017E925
Райета бандана
0017E924
000787da
.44 Пистолет
000CE97D
Мирът на Еди
00225AE9
Пистолетът на Келог
00225AC1
Gainer
10 мм пистолет
00004822
Приятелят на Wastelander
001f61e6
Доставчик
000DC8E7
Класически 10 -милиметров пистолет
00000000
Сигнален пистолет
001025AC
Западен револвер
DLC код + 0415B3
Щурмова пушка
0000463F
Детето през декември
DLC код + 014459
Пазител на надзора
000DF42E
Пушка на Гаус
000D1eb0
Последната минута
0022B603
DLC код + 033B60
Ловна пушка
0004F46A
Реба
001ABC92
001ABC93
Tinker Tom Special
001f2675
Пушка за лостово действие
DLC код + 02C8B0
Късметлия Еди
Стар надежден
DLC код + 05158F
Радиева пушка
DLC код + 025FC4
Килотон радий пушка
DLC код + 05158E
Радикално преобразуване
DLC код + 045673
Железопътна пушка
000FE268
0015B043
001b28f7
Спрей n ‘молете се
00165181
Бойна пушка
0014831C
Справедливост
001f61e4
Le Fusil Terribles
00092217
Тръбен болт-действие
0014831A
Пистолет
00024F55
Тръбен револвер
000BD56F
0021A53E
Нападателят
DLC код + 031702
Nuka-Nuke Launcher
DLC код + 05178F
Flamer
000e5881
Сержант Аш
DLC код + 051599
DLC код + 010B81
Приятел на адмирал
DLC код + 05158B
Последната стойка на Skipper
DLC код + 04E752
Арпунният пистолет на защитника
000e942b
Минигун
0001f669
Ashmaker
001f252e
Ракетно изстрелване
0003F6F8
PartyStarter
001f61e5
Смърт от горе
00225969
000fd11b
Институт лазер
001633cc
Пушката на Върджил
00225ABA
Лазерен мускет
0001DACF
0009983B
Стария верен
Специален Survivor
Добри намерения
0022537b
Прототип UP77 “Безграничен потенциал”
0023E5EE
Праведен авторитет
001A2A2E
Wazer Wifle
00225965
Gatling Laser
000e27bc
Окончателно решение
Aeternus
DLC код + 04EC35
Плазмен пистолет
00100AE9
Експеримент 18-A
001f61e9
Plasmacaster на Sentinel
00225967
Alien Blaster Pistol
000FF995
DLC код + 000000
Криолатор
00171b2b
Жажда Zapper
DLC код + 007BC8
DLC код + 0100B7
Пушка Tesla
DLC код + 003e07
Гама пистолет
000DDB7C
Артефактният пистолет на Лоренцо
002266F7
Зета пистолет
002266FC
Киселина
DLC код + 007BC6
Бейзболна граната
00107BD6
Криогенна граната
000FF21D
Фрагментационна граната
000eebed
Фрагментационна граната miRV
DLC код + 033905
Граната за интелигентна фрагментация
DLC код + 0346FC
Газова граната Hallucigen
000e98e5
Граната на яростта
DLC код + 02618B
Граната за убеждаване
DLC код + 023E60
Граната на хищници
Умираща маяк
Институт EM PULSE GRANADE
Коктейл Молотов
Nuka Granade
000e5750
DLC код + 040CDD
Квантова граната Nuka
DLC код + 040cde
Плазмена граната
0010A33D
Bottlecap Mine
0010771F
0010C669
000e56c2
Nuke Mine
0010A340
0010A342
Пулсирана мина
0010A344
Артилерийска димна граната
0012E2CA
00174F8F
Граната за синтез на релето
000589F2
Granade на сигналната граната на Vertibird
00056917
DLC код + 054072
Кървеща мечка капан
DLC код + 0540F7
DLC код + 05406E
Отровени калтропс
Assaultron Blade
DLC код + 008b8e
Меч на чудеса
DLC код + 050DD3
00147BE4
000913CA
Блейд на Пикман
0022595F
Ученици острие
DLC код + 01AABC
Throatslicer
DLC код + 04E422
00183FCD
00033fe0
Зъбът на Кремв
0022576D
г-н. Удобно бръмче острие
DLC код + 0020f8
Революционен меч
00143AB5
Shem Dhrowne Sword
0000364A
Разчитане
000FA2F6
Харжоерът
DLC код + 04FA7E
Шишкебаб
000FA2FB
Бейзболна бухалка
0008E736
2076 Световна серия бейзболна бухалка
000e9a43
Лъскав блъскател на Cito
DLC код + 04923C
Rockville Slugger
001f2674
Борд
Commie Whacker
Оловна тръба
000FC9C3
Тръбен гаечен ключ
Голям Джим
0023E5EC
Кука на полюс
DLC код + 009582
Bloodletter
DLC код + 034E7B
Ловецът на риба
DLC код + 05158D
Точилка
Палка за сигурност
0008C14D
Sledgehammer
Супер шейна
Атомното решение
Сутер
00061721
Желязо за гума
00185d25
Бастун
000FDC7D
0016498F
DeathClaw Gauntlet
0005524b
DLC код + 04B5F4
Куката на месаря
Power Fist
00178B63
Издръжливост на боб
00178B55
Charisma Bobblehead
00178B54
Agility Bobblehead
00178B51
Късмет Bobblehead
00178B5A
00178B52
00178B59
00178B5B
00178B5F
Sneak Bobblehead
00178B62
00178B53
Експлозиви Bobblehead
Малки пушки бонбони
00178B60
Риболовни месо
Мравка месо
Пепел цъфти
001f24b6
Астър
DLC код + 013384
Печен блудфлай
0004A151
Черна кръв
DLC код + 01B189
DLC код + 044042
Блутално месо
Кръвен буг пържола
0004693F
Bloodleaf
001c25ee
DLC код + 0138C3
0004A13F
Мозъчна гъбичка
001C0FC2
Дъвка
000330F6
Консервирана кучешка храна
000BEA58
Морков
000F742E
Цвете моркови
001C4013
Котешко месо
Пещерна крикет жлеза
DLC код + 026189
Месо от крикет на пещера
DLC код + 0138C4
Супа от пилешка юфка
DLC код + 056A4A
Готвено месо от софтиал
00046942
000330F8
Памучни бонбони ухапвания
DLC код + 02689A
000330EE
Хрупкав пещерен крикет
Хрупкави парченца катерица
000330FA
Dandy Boy Apples
0002FBF7
Egg DeathClaw
00046939
Deathclaw месо
00074D0E
Deathclaw пържола
00101293
DeathClaw Wellingham
001A71E7
001ee1ff
Фантастични момчета закуски торти
000330B4
Треска цъфти
DLC код + 01CD24
Хранителна паста
00047648
001994AA
Прясна царевица
001994A9
Прясна пъпеша
Прясна мутра
001847B6
DLC код + 048401
Торта с фуния
DLC код + 02689B
DLC код + 04AA17
Gatorclaw пържола
DLC код + 04AA1C
Месо от газела
DLC код + 04B419
Газела пържола
DLC код + 04CBB9
Месо от Ghoulrilla
DLC код + 0518D3
Светещи гъбички
Кратуна
Кратунен цвят
001C4011
DLC код + 04AA1D
Кралица на скара Nukalurk
DLC код + 04AA24
На скара Радроач
0019797D
Рак от отшелник на скара
Radstag на скара
00046952
0004A3B8
Гюлпър Иннарди
DLC код + 04D2E7
Суша на Гулпър
DLC код + 04D2E8
Капки на венците
Честит рожден ден сладка ролка
001d33d2
Отшелник от раци
001C3FDC
000330FD
Игуана на пръчка
000330FE
Игуана супа
00102157
Instamash
000366B9
Институт за хранителни пакети
0021681E
Примамвайте плевел
DLC код + 044043
000FAFEB
Пъпеш
001C4010
Торта Mirelurk
0004A152
Mirelurk Egg Omelette
0004693E
Mirelurk Jerky
DLC код + 032C2E
000330ff
001A6397
МОЛНО МЕСА ПЪТ
0021188E
Мутантно хрътки месо
000e34e9
Mutfruit
Мут котлети
DLC код + 042CA6
Мистерия нерки
DLC код + 042CA1
Чаша с юфка
00017C73
Nukalurk месо
001A6396
Бракониерен риболов
DLC код + 01C717
Свинско месо
Картофени чипси
Саксийно месо
0016d8c8
000e377a
Девствено яйце от Deathclaw
00134C68
Кралица Мирелурк месо
0020d3de
DLC код + 04AA23
Заешки крак
Rad-Rat месо
DLC код + 0138F7
Рад-Рат пържола
DLC код + 04C0E3
Радроач месо
00033106
Яйце от Radscorpion
0004693B
0004693D
Месо от радшорпион
Radscorpion пържола
0004A14F
Радстаг яхния
0004696A
Сурово месо за мъгла
DLC код + 04E773
Razorgrain
Ribeye пържола
0004695A
Печена мравка
Печен кръвен червей
00046941
Подправени заешки шишчета
DLC код + 027158
0006352F
Месо от софтуер мирелурк
000366BC
Катерица на пръчка
000366BB
Катерица яхния
Захарни бомби
Сладка ролка
Синтетично месо от горила
Tarberry
Вкусна омлет на Deathclaw
Тато
0009DCC4
Празникът на капитана
Бодил
Зеленчукова супа
001C4012
Див бръснач
001C400F
0006654F
Яо Гуай месо
Yao Guai Ribs
00046955
Yao Guai Roast
0004696D
Yum yum develed яйца
0011ea93
00052409
Най -добрият лун на Бобров
Бурбон
Лимонада на Дийзер
000e9284
00101295
Мръсна вода
000366BF
Дрогирана вода
000A4944
00058AB4
000F932C
Gwinnett Brew
000F932D
Gwinnett Lager
000F932B
Gwinnett бледа
000F9329
Gwinnett Pilsner
Gwinnett Stout
Ледено студена бира
00178B1D
Ледено студено Gwinnett Ale
00178B17
Ледено студено Gwinnett Lager
Ледено студено Gwinnett блед
00178B1A
Ледено студено Gwinnett Stout
00178B1C
DLC код + 0052AF
Ледено студено нука-бери
Ледено студено нука бомби
DLC код + 0502AC
Ледено студено нука-боз
DLC код + 0502B2
Ледено студено нука-Чери
00178B24
DLC код + 0502B4
Ледено студена нука-кола
00178B23
Ледено студено нука-кола тъмно
DLC код + 02ade9
Ледено студено Nuka-Cola портокал
DLC код + 02EDAD
Ледено студено nuka-cola Quantum
00178B25
Ледено студено нука-кола кварц
Победа на ледена студена Nuka-Cola
DLC код + 02EDB0
DLC код + 02EDB1
Ледено студено нука-фаси
DLC код + 0502BA
DLC код + 0502BD
DLC код + 0502C0
Ледено студена нука любов
Ледено студена яма-мощност
DLC код + 0502C9
Ледено студено нука-дупка
DLC код + 0502CC
Ледено студено нука-лъчи
DLC код + 0502CF
Ледено студено нука-руш
DLC код + 0502D2
Ледено студено нука-сона
DLC код + 0502D8
Ледено студено нука-Туин
DLC код + 0502DB
Ледено студено nuka-xstreme
DLC код + 054281
Смес от ледено студено вим
DLC код + 054282
Ледено студено вим кварц
DLC код + 054286
Институт бутилирана вода
0021681D
Нюка-Кола
DLC код + 030eff
DLC код + 030EFD
Nuka-Bombdrop
Nuka-Buzz
DLC код + 030F02
00048360
Nuka-cide
0004835D
Nuka-Cola Dark
Nuka-Cola Orange
DLC код + 02453A
0004835F
Nuka-Cola Quartz
Победа на Nuka-Cola
DLC код + 02453D
DLC код + 030EFA
Nuka-fancy
DLC код + 030F01
Без Нука
Nuka-Grape
DLC код + 024534
DLC код + 030EFC
Nuka-Power
Nuka-punch
Nuka-ray
Нука-Руш
DLC код + 030EF8
Nuka-sunrise
Nuka-Twin
DLC код + 030F00
Nuka-Void
DLC код + 030EFB
Отровено вино
Пречистена вода
000366C0
Ром
DLC код + 008833
DLC код + 0088A6
DLC код + 0088A8
DLC код + 0088AA
Водка
000366C3
Ware’s Brew
DLC код + 02B5D4 (CONS.) xx043477 (артикул)
000366C1
Вино
000366C2
Пристрастяване
000459C5
Agile Sludgepak
DLC код + 048BD4
Антибиотици
000008AB 00249F2C
Ментати от Бери
000518BB
Buffjet
00058AA3
Buffout
Буфети
Татко-о
00156D0B
00150729
Траен Sludgepak
Огнена корема
DLC код + 04B5FA
000628CA
Гроздови мента
Билков анодин
Билков антимикробен
00249F8F
Билков стимулант
00249F8D
000366C5
Самолетно гориво
Med-X
Ментати
0003377b
Тайнствен серум
000518C5
0003377D
Психо джет
00058AA8
00058AAA
00023742
Устойчив коктейл от утайки
DLC код + 054452
Гладък оператор
DLC код + 023E61
Stimpak
DLC код + 04B4B5
00101299
00055f10
X-111 Съединение
Комплект за ремонт на роботи
00004F12
Стелт момче
0004F4A6
0019ac71
Тост
Разширени системни бележки
001CFB60
001CFB61
000BD77A
Атомна команда
Доклад на Августа
00189B38
0001D394
000B1DBC
Запис на станция в Бедфорд
000787A7
00189B3A
Приют в Бостън – Актуализация на охраната
0006A32D
0006A323
?
0006A330
Личен дневник на Брайън Върджил 0176
° С.i.T.
001bf709
Дневник на Карл
Котки поезия Нощна лента 1
000CF69E
Котки поезия Нощна лента 2
Главен дневник на инженера
Запис на контролен обект 1/3
Запис на контролен обект 2/3
Холотайд на Крус
001A7119
Уважаеми детектив 2
Уважаеми детектив 3
.
Det. Холотайд на Пери
Запис на режисьора №52
001CFB63
Изхвърлен ArcJet Worklog
0013BF25
00140885
000ebe77
Еди Зимна холотапе 2
000ebe79
Еди Зимна холотапе 4
000ebe7b
Еди Зимна холотапе 5
000ebe7c
Еди Зимна холотапе 7
000ebe7e
Еди Зимна холотапе 8
Еди Зимна холотапе 9
0016277b
0018F163
Криптирано съобщение Holotape
FEV Research Notes
000456FC
000A8C1E
Дневник на земята
00178B20
Рецепта на Gwinnett Lager
00178B21
0011181b
Hammer’s Holotape
!
0004F629
Съобщение за хоби клуб APR21
0016fe34
Сесия за актуализиране на имплантата № 7
001CFB62
Институтна реле за насочване на последователност
Дневник на Джак Рокфорд
Холотайд на Джак
000C45E7
Холотайд на Джош
00111823
Холотайд на Найт Аклин
000B1DBD
Докладът на рицар-капитан Кейд
Дамска помощна лента 10
Дамска помощна лента 5
Дамска помощна лента 8
Log – SSG Michael Daly
00056dd6
Предупреждение на Марк
000BD786
Холотайд на Марти Булфинч
00147D52
Максън беше прав
00168178
Съобщение до Джак
00136331
Офис запис на Oslow
P…
0014A0E8
Краен запис на Paladin Danse
001d83a8
Личен дневник – 142
Pipfall
001bf708
.
Quinlan да бъде изтрит
Актуализация на станцията на Рандолф №1
001846C4
Актуализация на станцията на Рандолф №2
Актуализация на станцията Randolph #3
Актуализация на станцията на Рандолф №4
Червена заплаха
000e5082
Холотайд на Runaway
00107798
Холотайд на Райдър
Училищни съобщения 18 октомври
Училищни съобщения 20 октомври
Holotape на Scribe Faris
000B1DBE
Личният дневник на Scribe Haylen
Sentinel сайт взрив отмяна на вратата
. Холотайд на Рейз
001A7771
Холотайд на Шон
001AC2A3
000F739F
0018FA25
Skylanes Flight 1981 Запис
Холотайд на Стоктон
00112EF8
Тема 12 базова линия
000F36E8
000F36E9
0010905C
Холотайд на Силвия
0008C40B
Личен дневник на техника
Холотайд на Теса
0001D395
00123867
001A8E5C
Новата катеричка – касета 1
001AC522
Новата катеричка – касета 2
001AC524
001AC523
Съкровищата на равнината на Ямайка
00144ECD
До Клер
СЪВЕТИ ОПЕРТАРАЦИЯ
Програма за отмяна на кулата
Turret_override.Exe
.
. 114 Интервю #21
00063532
.
000D4D8F
!
Холотайд на Уес
Нечестив бизнес
Zeta нашественици
Придобиване на п..m.
0024800F
0015E9AD
00118B06
Бележка на сътрудник
000CF6C5
Atom Cats Персонализирана боя за боядисване
0023C675
Билет за пекарни №1
000e7b28
Билет за хлебни изделия №2
000e7b2a
000e7b2b
000e7b2c
Билет за хлебни изделия №5
000e7b2e
Билет за хлебни изделия № 7
000e7b2f
Билет за хлебни изделия #8
Билет за хлебни изделия №9
000e7b56
000e7b57
Парола на Барни
Бележка за баня №1
Бележка за баня №2
00162A84
Парола на Бергман
0015B0BA
0011A0DC
Чертежи
000ED65D
Съобщение на бутилката – трудно убиване
001da058
Съобщение за бутилка – Хищникът става плячка
Съобщение на бутилката – хванато за дни
001da03b
001da063
Бележка №1
00162A8B
Продажби на Buttercup
00118BDC
000D8561
Бележка на Кук
000e92a4
Кодът за изтегляне на Дийкън
000F78B8
000482e0
001beade
. Бележка на Форсайт
001488ff
.
00216215
Инструкции на холандеца
Забележки за дело на граф стерлинг
0001CAD1
00184409
Бележка на Елинор
Кратка мисия на еспланада
001ADD21
0018f165
0001B201
Експеримент Log J-32, Ден 14
Експеримент log J-32, ден 21
0001B204
Страхувайте се от бъдещето?
Федерална парола за дажба за запаси
000ec357
Feral Ghouls In (Местоположение)
00141EA4
Храна за скакалец
00147D58
Четири листа парола за сигурност
От Лусия
00166A6E
Списък на Груел
Бележка на артилериста
000FFF81
Инструкции на Елена
0003E054
!
Инструкции на Анри
Инструкции за холотасе
00047647
Необходими елементи – платформа за отражатели
001A7BB8
00069012
Необходими елементи – прехващач на сигнала
Бележка на Джак
0008E59F
Ямайка обикновен флаер
Писмо от Филис – бележка за състрадание
Писмо от Phyllis – Son Sone Note
Писмо от Phyllis – Minutemen Note
001d5cdc
001d5cdd
Списанието на Лоренцо Кабот
Макбет скрипт
Бележката на мама Мърфи
Бележка на Маргарет
000A93D0
Нес ‘Водещ
0006858B
Бележка от Blackbird
000B26EB
Бележка от Ерик
000e523b
Забележка към Tweez
001CCF69
00191670
Офис бележка
Поръчки
001E80AA
Парк вход
00055E6A
Самоубийствено писмо на Патриот
001506E1
000e92a8
001d5ce6
!
Обаждащата се карта на Pickman
0015076C
Захранваща рамка за броня
Захранваща рамка за броня
Захранваща рамка за броня
00218C51
Захранваща рамка за броня
00218C4D
0014A0E6
Бележката на Куинси оцелял
001C6108
001AD774
00141833
Припомнете кодове
001E67BF
червен! !
001beae1
! !
000F0DD9
00118B17
Бележката на Ричард
Водеща роля на Scavenger
Списък на Scavenger
Бележка на скрапър
0013888E
Бележка на Settler
Контролен списък за сигнали
001A7BB9
Прехващач на сигнала – необходими елементи
Бележка на Силвърханд
00111825
001957B2
Бележка за сън
001c6bc1
Забележка на Държавния дом
000e56ff
Бележка за самоубийство
001b01c0
0011396E
00141E9D
Заповеди на супермутанта
Дневник на доставките
00166A8F
Разписка за хирургия
Бележка на Лебед
?
0021C982
Синтетичната истина
001beadf
001079AE
Разкъсана страница на списанието
Разкъсано писмо
Разкъсана бележка
Награда за боклук
0008CCF9
Изглед от трезора, част 1
000A0785
Изглед от трезора, част 2
000A0786
000A0787
Изглед от трезора, част 2
0014572F
Wattz Flyer
001ab2ed
001A71E8
DLC код + 007B20
DLC код + 00417b
DLC код + 008B43
Последната сламка
Холотайд на водещ инженер
Дневник на механиста
Дневникът на Зоуи
DLC код + 0009D3
DLC код + 0316e0
Паметта на Дима
Холотапе
Списанието на Гуинет
DLC код + 01C70B
DLC код + 02C34B
DLC код + 03748C
Мистериозен холотайд
DLC код + 02F1C9
На Фани
DLC код + 04E715
Стореното сторено
DLC код + 029418
По -безопасен начин
DLC код + 02941b
Бележка на Ауберт
DLC код + 02C900
Празна бележка
DLC код + 0500A9
DLC код + 04DFE5
Бележка на Дъглас
Изтичане на труп бележка
Бележка на Дилън
DLC код + 04E97E XX04E97F XX04E980 XX04E981 XX04E982 XX04E983 XX04FAE8
Забележка: В момента тази функция изисква достъп до сайта с помощта на вградения браузър Safari.
Актуализирахме нашия Кодекс на поведение на общността. .
. . .
Даледвм
Основен
. Кои черти са най -добри след 3.? Червено -5% жилище Синьо +10 -годишен живот на лидера и +10% щети от армията
. ..
В настоящата си игра (аз съм само на 24 години) с обитаема планета/4 мод и 1.5x разходи за технологии и единство. . . . . .
.
? ?
sillyrobot
..
. Жилищата няма значение за капацитета на планетата. . . .
? .
sillyrobot
18 юли 2015 г. 1..
? .
. Но червеното все още е безполезно, защото изчислението не отчита колко жилища използва поп. .
Ферус Анимус
. Общ
..
.
Червено – беше полезно преди да оптимизира жилището и да се позволи на повече изскачания да се впишат в ограничено пространство. . Така че всъщност има нерф, тъй като жилището с нисък поп номер е по -малко проблем.
. .
Зелено – само по себе си доста безполезно, но в зависимост от обстоятелствата това може да бъде най -забележителният бонус. . Но след като отвори нови светове, намалените наказания се добавят.
.
sillyrobot
18 юли 2015 г. 1..
? Мисля,.
Превишени капацитети при растеж +3. . При 70 растеж трябва да останете в 30 – 40 поп лента, за да ударите +3. С нарастването на капацитета се нуждаете от по -малко поп, за да ударите +3 и групата става все по -широка. Например, при 100 капацитет, вие удряте +3 от 22 – 78 поп броя.
46 значки
.. ?
?
.
..
.. ?
жилище . + . Нека да кажем, че имате две еднакви планети (същите размери, същите райони и сгради, построени, същата планетна класа) със 100 общ жилища и 150 общ капацитет (100 от жилища, 50 от неразвити райони), но различни POPs:
Планета А има 10 лилипутни поп. Тези изскачания вземат само 1/10 жилища. .
. . По този начин, няма свободно жилище и съотношение 1: 15 поп: капацитет.
И двете планети ще бъдат в абсолютно една и съща точка на логистичната крива. На практика всички жилищни бонуси са почти безполезни.
Меду Салем
Капитан
65 значки
Мисля, че можем да се съгласим, че червеното е почти безполезно с преуморяването на жилищата.
Така че бих казал, че следващото най -добро нещо вероятно е зелено за обитаемостта, последвано от синьо за живота, това е за биологични pops.
Ако се възходяте, тогава може би все още жилища, защото другите две са абсолютно безполезни там.
mial42
LT. Общ
21 значки 28 септември 2020 г. 1.441 3.092
Мисля, че можем да се съгласим, че червеното е почти безполезно с преуморяването на жилищата.
Така че бих казал, че следващото най -добро нещо вероятно е зелено за обитаемостта, последвано от синьо за живота, това е за биологични pops.
Ако се възходяте, тогава може би все още жилища, защото другите две са абсолютно безполезни там.
Synth премахва така така или иначе усилването на корпуса. Така че можете също така да вземете синьо, за да поддържате лидерите си живи до възнесение или зелено, за да увеличите леко икономиката ви, за да се изкачите по -бързо.
Меду Салем
Капитан
65 значки
Synth премахва така така или иначе усилването на корпуса. Така че можете също така да вземете синьо, за да поддържате лидерите си живи до възнесение или зелено, за да увеличите леко икономиката ви, за да се изкачите по -бързо.
А, тогава се отстранява? Дори не забелязах. Или по -добре казах, че не мога да си спомня дали дори имах аномалията в игра, в която се възкачих, но ако тогава определено не забелязах.
Но да, в този случай също е по -добре да отидете за обитаемостта или лидерните неща.
sillyrobot
Общ
18 юли 2015 г. 1.928 3.808
Synth премахва така така или иначе усилването на корпуса. Така че можете също така да вземете синьо, за да поддържате лидерите си живи до възнесение или зелено, за да увеличите леко икономиката ви, за да се изкачите по -бързо.
Преди държах кутията, докато не се изкача и подмамях синтезаторите си с черти. Кутията, подобно на хоризонтния сигнал, се прилага за синтезаторите просто добре.
Forblaze
Втори лейтенант
38 значки
Винаги съм приемал зелено. Най -малкото, това компенсира модификаторите на -хаб от решенията на Galactic Community.
sillyrobot
Общ
18 юли 2015 г. 1.928 3.808
Винаги съм приемал зелено. Най -малкото, това компенсира модификаторите на -хаб от решенията на Galactic Community.
Просто станете достатъчно големи, за да не се противопоставяте, че не може да премине. Това правя аз.
Rebel1776
Основен
106 значки
Последният път, когато ме зададе този въпрос, командирът Шепард се сбогува с близък приятел, докато той умря спокойно до него. Преди да снимам призрачно дете в лицето, като ми даде избора.
Това се казва, 5% жилище. Полезно в големи светове, мех на по -малки и местообитания. Това е въпрос на пространството.
Обитаемостта е полезна за всички по ефективност на ресурсите, като се има предвид по -бавният растеж по -късно, това прави по -ефективните по -ефективни по -ефективни.
Leader LifeSpan никога не боли, стига да имате склонност да поддържате добри.
PlayStation Plus Extra Y Premium en Septiembre 2023: lista de todos los juegos de ps1 a ps5
Тодос Лос Джугос Разположения El El Nuevo PlayStation Plus.
Colaboración Adicional de Matthew Reynolds Actucizado el 14 de septiembre de 2023
PlayStation плюс премия es una versión renovada del servicio de suscripción de sony, que te permite acceder a cientos de juegos por una cuota mensual al estilo de netflix.
El servicio tiene juegos de casi todas las plataformas de playstation, incluyendo todas las consolas de sobremesa desde ps1 hasta ps5, además de psp y, gracias al стрийминг, También PS3.
En base a lo que Sony ha confirmado por el momento, parece que faltarán algunas de las franquicias más conocidas (por ejemplo Gran Turismo) pero sí veremos multitud de clásicos de anteriores generaciones como Ape Escape y la serie Jak, además de juegos de PS5 como Demon’s Souls, Returnal o Spider-Man: Miles Morales.
También Habá Juegos de Compañías трета страна, Incluyendo Acceso A Una Versión Seleccionada de la Suscripción a Ubisoft+.
Aquí te indicamos todos los juegos разрушения para playstation плюс допълнителна премия.
Los nuevos juegos del tier ensential estarán разпореждания el primer martes de cada mes, mientras que los juegos nuevos de extra y premium llegarán a mitad de mes.
En esta página encontrarás:
Nuevos juegos de ps плюс допълнителна y premium en agosto de 2023
TODOS LOS JUEGOS DE PS5 EN PS PLUS
TODOS LOS JUEGOS DE PS4 EN PS PLUS
TODOS LOS JUEGOS DE PS3 EN PS PLUS
TODOS LOS JUEGOS DE PS2 EN PS PLUS
Тодос Los Juegos de PS1 en PS Plus
TODOS LOS JUEGOS DE PSP EN PS PLUS
Lista de pruebas con límite de tiempo de playstation плюс премия
Precios y diferencias entre playstation плюс съществено, допълнително y премия
Precios y diferencias entre playstation плюс съществено, допълнително y премия
PlayStation Plus Se Ha Expandido a Tres Niveles. El Plus Que Conocíamos Hasta Ahora Será Llamado “Essential”, Pero Se Añaden Los Niveles Extra Y Premium Con Estas Novedades:
Нивел
Incluye
Precio
От съществено значение
Подобен AL PS плюс действително: Dos Juegos Mensuales, Descuentos, Almacenamiento en la Nube, Acceso al Multijugador.
8,99 € al mes / 24,99 € al triMestre / 59,99 € al al año
Допълнително
TODO LO DEL ESSENCIAL Más una selección de juegos de ps4 y ps5
13,99 € al mes / 39,99 € al triMestre / 99,99 € al al año
Премия
TODO LO DEL ESSENCIAL Y EL EXTRA Más JUEGOS DE PS1, PS2, PS3 Y PSP, ADEMás de Pruebas de Juegos Con Límite de tiemposs
16,99 € al mes / 49,99 € al trimestre / 119,99 € al año
Los nuevos juegos del tier ensential estarán разпореждания el primer martes de cada mes, mientras que los juegos nuevos de extra y premium llegarán a mitad de mes.
. Като цяло, малките, спокойни империи (играейки „високи“, на стратегически език) ще отключат традициите по -бързо от големите, експанзионистични (играейки „широки“).
Stellaris 1.5 пластир
10 април. 2017 г. в 16:33
####################
* Ironman сега спестява при излизане в главното меню * Игрите на Ironman сега правилно показват икона, за да ги маркирате като Ironman * Фиксирана грешка, при която играчът с горещо съединение без Utopia DLC не може да избере страни, които използват функции на Utopia * Фиксирана грешка, която причиняваше нервни изкопани, никога не е поробена * Фиксиран философ King Civic не кандидатства към вашия начален владетел * Фиксирани AI тегла за мегаструктури
* Мегаструктурите вече не могат да се изграждат около планети/звезди с аномалии * Фиксирана неправилна справка за механика на играта (POP) в текстовете на събитията * Фиксиран проблем със стрелките за движение, действащи странно, когато са били на опашка много поръчки
* Фиксирани рандомизирани видове понякога се генерират с повдигната черта
* Модификаторите за промоция/потискане на поп фракцията вече се отстраняват, когато фракцията е унищожена * Фиксирана извън синхронизация, където убитите кораби бяха актуализирани тяхното движение * Заразените планети вече не са унищожени * Фиксиран липсващ текст за емисиите на новини в стартовия апарат
* Фиксирана търсене на фракция, показващо грешна подсказка
* Коригиран инструмент за правата на гражданите на AI
#################### * Фиксирана грешка, при която AI анулира заповедта за флот да атакува враждебните в рамките на границите
# Модифициране
* on_modification_complete се изпълнява след промяна на видовете на всички засегнати pops и след актуализиране на основателя на империята (ако е приложимо). Поправете от (видовете) обхват на това събитие, което не работи. * Фиксиран проблем, при който ефектът на set_citizenship_type липсва препратката към страната * Фиксиран проблем, при който не сте били в състояние да отмените конкретни дефиниции във файловете Common/Defines
#################### # Производителност
* Фиксиран изтичане на памет с потенциални поп фракции
Stellaris „Banks“ Patch 1.5 За дебютиране на дървета на традицията в подобен стил на Civ 5 Social Policies
Следващата актуализация на Stellaris е версия 1.. Те се наричат традиции, те са предназначени да добавят ролев вкус към вашата империя и да насърчават високата, спокойна игра. .
Не играе Stellaris? .
Новината идва чрез дневник за разработка на форумите за парадокс от Мартин „Wiz“ Anward, директорът на играта Stellaris. Anward се надява системата да даде възможност на играчите да персонализират своите империи и да играят ролеви империи с различни ценности и приоритети. „Говорихме и за нашето желание да позволим съществуването на„ високи “империи“, казва Ануард.
Традициите ще постигнат това чрез добавяне на седем различни дървета, които отразяват различни набори от стойности, и ресурс, наречен „единство“, който се изразходва за отключването им. Цената на отключването на традицията ще зависи от размера на вашата империя, както и от неговата вътрешна стабилност.
„Нещастните фракции, видовете малцинства и робите увеличават разходите за приемане на традиции“, казва Ануард, „въпреки че тези ефекти могат да бъдат компенсирани“. .
. . Всяко дърво има стартов бонус, пет отключващи традиции и бонус за финиширане, който се прилага, когато сте завършили дървото, подобно на дърветата на социалната политика на Civ 5.
Седемте дървета са както следва:
Разширяване: Фокусира се върху растежа чрез бърза колонизация.
.
.
Хармония: Фокусира се върху поддържането на щастливо и разнообразно население.
Надмощие: Фокусира се върху растежа чрез военно завоевание.
Чистота.
.
Обърнете внимание на раздела „Перкс на възнесението“ на това изображение по -горе. Anward не обсъжда това, но дразни повече информация в следващия дневник. Говорейки за това, актуализацията на банките все още няма дата на пускане, но Ануърд казва „Имаме доста Dev Diaries, през които.
. . Попитайте го за неговата Destiny 2 време за игра.