Съвети и трикове на Stellaris Research Tree | Plitch, Stellaris Tech Tree – Всичко, което трябва да знаете | Pcgamesn

Stellaris Tech Tree – Всичко, което трябва да знаете

Contents

Административният AI е част от изследователското дърво/изчисленията на физиката и осигурява допълнителен +5% бонус за скорост на изследване при изследване на технологии, изискващи повече от една технологична точка (TP) на завой. Това означава, че можете да спестите време, като се уверите, че вашите учени се съсредоточават върху тези тежки проекти на TP. В допълнение, този бонус се прилага и при изследване на повтарящи се технологии като инженерни или физически лабораторни ъпгрейди; Така че можете да извлечете още повече от инвестициите си в тези области!

Съвети и трикове за изследователска дървесина Stellaris

The Stellaris Изследователското дърво може да изглежда плашещо и завладяващо на пръв поглед. Разбира се, това не е нищо ново за твърдите фенове на парадокса, но като начинаещ, бързо ще се окажете малко затрупан от всички възможни опции. Но не се обезсърчавайте!

В нашата Stellaris Съвети и трикове за изследователско дърво, ще ви покажем как да се възползвате максимално от технологичното дърво и да извлечете максимума от него за вашата игра.

Съдържание

  • 1) Изследвания в Стеларис накратко
  • 2) Изследователското дърво в Stellaris
  • 3) Съвети: Изследванията в Stellaris са направени правилно
  • Ускорете своите изследвания в Stellaris с Plitch!

1) Изследвания в Стеларис накратко

Почти 3000 различни технологии могат да бъдат изследвани в Stellaris. Те са разделени на областите на обществото, инженерството и физиката. Стар Трек Вселената и по този начин е празник за Trekkis и Nerds.

За да можете да изследвате, имате нужда от така наречените изследователски точки. Колко трябва да похарчите за отделните технологии зависи от размера на вашата империя. Колкото повече планети имате и колкото повече разширявате, толкова по -големи ще бъдат разходите за изследвания.

Самото изследователско дърво работи като игра на случайност. Всяка технология има определена вероятност да ви бъде на разположение.

2) Изследователското дърво в Stellaris

Въпреки случайните си елементи, технологичното дърво в Stellaris може да бъде контролиран и повлиян до известна степен. Например, увеличавате вероятността от псионични технологии, като избирате етиката „спиритуалистическа“ в началото.

Като цяло, вашата етика оказва силен ефект върху това как вашата дипломация играе в играта и какви технологии дърпате следващата във всяка област.

Трите области на технологичното дърво са разделени на следните дванадесет изследователски подкатегории:

Изследване на физиката

  • Индустрия
  • Материали
  • Задвижване
  • Космически кораб (VOILCraft)

Обществено изследване

  • Биология
  • Военна теория
  • Нови светове
  • Statecraft (Statecraft)
  • Псионика

Инженерно изследване

  • Компютър (изчисление)
  • Манипулация на полето
  • Частици

Всички изследователски области имат нива. След като завършите 6 технологии в една област, се придвижвате нагоре на едно ниво.

Колкото по -далеч и по -дълго изследвате, толкова по -добре можете да избегнете или разрешите отрицателни вериги за събития (като безредици) и получавате надстройки за сгради. Щом е наличен един от тези ъпгрейди, в горния десен ъгъл на съответното поле на терена ще се появи жълт триъгълник със стрелка нагоре. Щракването върху него ще ви покаже какво точно можете да надстроите.

3) Съвети: Изследванията в Stellaris са направени правилно

Нека да стигнем до осезаемите съвети, които можете да внедрите незабавно. В началото на играта, Започвате с изследователски кораб, космоп, строителен кораб и малък флот. И тук е първият съвет: Започнете да изграждате втори изследователски кораб възможно най -скоро и също така да наберете допълнителен изследовател, който след това изграждате парче по парче.

Фонът е следният: С втория кораб и допълнителния изследовател ще намерите повече аномалии от самото начало и по този начин ще получите повече бонуси. В допълнение, ще имате информация за враговете и обитаемите планети по -бързо.

Но с какви други изследвания трябва да започнете с? Съвет номер 2: Игнорирайте засега изследване на кораб за колонии и се съсредоточете върху области като манипулиране на полета, особено с темите на дефлекторите и щитовете.

Опитът показа, че това ще ви даде по -добри кораби по -бързо. Това в крайна сметка увеличава силата на вашия флот. Въпреки че шансът все още играе голяма роля тук, можете поне да му помогнете малко.

Трябва също така да завършите проектите „Физика и инженерна лаборатория“ и „Научен метод“ възможно най -скоро. . Колкото по -рано успеете, толкова по -голям е ефектът в дългосрочен план.

Съвет номер 3: Изградете изследователската Nexus megastructure. Въпреки че има много играчи, които го смятат за ненужни или твърде слаби, те забравят, че предлага огромни предимства. Например, за разлика от алтернативи като Ringworlds, това не изисква население или строително пространство. Можете просто да го поставите навсякъде във вашите звездни системи.

Най -голямото предимство на Nexus е, че той ви дава бонус за скорост от 5, 10 или 15% за вашето изследване. С това можете ефективно да ускорите своите изследвания и да постигнете по -добър напредък.

Съвет номер 4: Имайте действащ водещ учен за всяка от областите в изследователското дърво на Stellaris. Ако нямате такава, скоростта на вашите изследвания ще намалее.

. И наистина, в Stellaris има технологии, които имат отрицателен, а не положителен ефект върху вашата игрална сесия. Това включва почти всички червени техници.

И така, ето Съвет номер 5: претеглете внимателно изследването на Red Technologies. Единствената причина в тяхна полза би била тази: все още се нуждаете от 6 -та технология в дадена зона, за да преминете към следващото ниво, а червените техници са единствените налични.

Можете обаче да повлияете до известна степен какви изследвания извличате след това. Например се оказва, че свързаните области често са достъпни за избор, след като технологията бъде отключена.

Това ни води до Съвет номер 6: Изберете ъпгрейди на космическия апарат рано. Това увеличава шанса да се получи мощни крайцери. Те имат двойно по -голяма цена, но довеждат до три пъти бойната мощност на по -малките кораби.

Съвет номер 7: Когато срещнете нови видове, трябва да проучите възможностите за комуникация. В противен случай няма да имате начин да общувате с тях.

Като осмия и последен съвет, Бихме искали да ви дадем намек как да завършите проектите рано и по този начин да спестите много време: Винаги проверявайте дали икона по отношение на настоящия ви проект се е появила до един от вашите изследователи. Ако случаят е такъв, щракнете върху него и ще можете да отключите технологията много по -рано от очакваното и да зададете нова задача на изследователя.

Ако ти Следвайте всички 8 съвета, Ще можете да изследвате оптимално в Stellaris и вашата империя ще бъде на солидна основа. По този начин, вие ще можете да се защитите добре и да разширите и развиете своята империя без никакви проблеми.

. Има начин да завършите своето технологично дърво за нула време, благодарение на Plitch.

Ускорете своите изследвания в Stellaris с Plitch!

Разбира се, не искаме да отричаме, че изследванията в Stellaris забавно е. Но понякога отключването на кичур може да отнеме много време и бихте предпочели незабавно да използвате новата технология, вместо да се налага да се запазвате и да чакате да премине през.

Ако този проблем ви звучи познато, ние имаме идеалното решение за вас: просто използвайте Plitch и добавете колкото искате изследователски точки. Това ще ви позволи да ускорите огромното напредъка на вашите изследвания.

Изтеглете Plitch, инсталирайте клиента и изберете любимите си от нашите 38 Stellaris кодове. Коригирайте играта към вашите нужди и се насладете на повече от всякога.

Щастливи игри!

Stellaris Tech Tree – Всичко, което трябва да знаете

Stellaris Tech Tree е един от най -силните аспекти на играта. .

Публикувано: 22 април 2021 г

И така, искате да знаете повече за Tech Tree Stellaris? Идеята за „технологични дървета“ не е непозната за космическите 4x игри като Stellaris, но визията на Paradox за концепцията е малко по -необичайна. .

Технологичният интерфейс на Stellaris е разделен на три раздела, по един за всяка от основните дисциплини на инженерството, физиката и обществото. Започвате с три произволно издърпани техници за всяка област, с вградени пристрастия по отношение на това какви техници се показват. Всеки път, когато изследвате технология, се избира на случаен принцип, следвайки определени пристрастия. Ако някога откриете или отключите нещо чрез събитие, то също ще се покаже в този интерфейс и ще се придържате там, докато не го проучите.

Тази фасада „разбъркване на карти“ въвежда нотка на неизвестното за всеки индивидуален цикъл – никога не сте съвсем сигурни какви технологии ще отключат в кой ред, въпреки че като традиционно дърво различните техници са нанизани по пътека, която ще трябва да следвате към края. Това означава, че въпреки че не можете да контролирате каква технология получавате във всеки даден момент, все още можете план За вашите крайни цели.

Stellaris Tech Tree

Ако искате да получите представа как изглежда пълното технологично дърво Stellaris, ще искате да започнете с този инструмент. Той е създаден от потребителя Turanar и се информира, когато Stellaris се развива. Текущата версия е 3.0.1, въпреки че можете да отидете тук, за да видите архивирани копия на предишни версии на инструмента, които се връщат на 2.2.0.

Инструментът ще ви покаже пътеките в различните дисциплини и подкатегории на Tech Tree, както и това, което всеки отделен технологичен мрежери ви от гледна точка на ползите. Можете също да проследите напредъка си през дървото, като отметите квадратче в ъгъла на всеки запис в технологиите. След това проверката на тази кутия ще ви покаже какви допълнителни технологии отключва.

След сътрудничество с друг вентилатор, инструментът вече може да се използва за създаване, запазване и зареждане на различни списъци, за да можете да проследявате напредъка си в множество игри. Спестяванията се съхраняват в съхранението на вашия браузър, така че данните ще бъдат локални към който и да е браузър, който използвате на конкретна машина.

Използването на този инструмент поне ще ви позволи да „разгледате“ пътеката пред вас и отбележете кои технологии трябва да следвате, за да постигнете всички цели в края на играта. Ако не искате да използвате инструмент на трети страни, има удобен мод Stellaris, който го интегрира в играта.

Технологичното дърво Stellaris, интегрирано в играта чрез мод Stellaris

Той не е създаден от Туранар и не е актуализиран за 2.8. Някои твърдят, че все още работи в 3.0, въпреки.

Ако искате да знаете за технологичната система като цяло, особено как тежи различни техници по отношение на какви опции е представен играчът, препоръчваме да проверите официалния Wiki Stellaris Wiki.

Джо Робинсън Стратегически игри Fecionado Joe преди това беше редактор на Wargamer и е писал за RPS. Радва се на всички парадокс игри, особено сърцата на желязо 4, Total War: Warhammer, Halo и Long Walks на плажа.

Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.

Stellaris Tech Tree [обяснено и разходка]

. Технологията в Stellaris се осъществява достъп и напредна малко по -различно от повечето други игри от 4x жанра.

Stellaris Tech Tree в играта

За един, Вместо „технологично дърво“, Stellaris работи в система „Техническа карта“. Това означава, че всеки път, когато е изследвана всяка технология, на играча се дава избор да изследва един от ограничения брой свързани технологии За следващия.

Техническият алгоритъм

Ето как работи в Stellaris, когато става въпрос за технологии. Когато изследвате нещо, ще ви бъдат дадени множество случайни опции (карти) за това, което можете да изследвате след това. По подразбиране получавате три от тези опции, въпреки че може да имате достъп до повече от три, след като сте изследвали конкретна технология, която отключва тази допълнителна опция.

  1. Тегло – относителният шанс да се появи конкретна технология. Колкото по -висока е теглото, толкова по -голям е шансът на технологията да се появи. Технологията, която вече се е появила преди, ще има намаление на теглото си, когато те не са избрани от играча.
  2. Разходи – Колкото по -висока е цената на всяка технология, толкова по -дълго ще отнеме за изследване.
  3. Ниво – Нивото на технологията, което е разделено на пет нива. Едва след като сте проучили определено количество технологии на определено ниво (по подразбиране е 6), ще отключите ли технологията от следващия слой.
  4. Райони
  5. Предпоставки – Технологиите, които трябва да сте проучили, преди да може да се отключи конкретно парче технология.
  6. Обратно инженерство/аномалии-Някои технологии могат да бъдат намерени на едро от бойни отломки, аномалии или други събития в играта.
  7. Поле – Освен разделени от райони, всяка технология ще се предлага с конкретна област. Съпоставянето на учен със същото поле увеличава теглото на част от технологията с 25%.
  8. Рядкост – Специфичните парчета технологии се считат за „редки“ от играта и автоматично ще имат наполовина базовите си тегла.

С всичко това извън пътя, нека да видим кои конкретни парчета технологии ще си струва да внимаваме (или си струва да прескочите). За да помогна за нещата по -лесни за справяне, разделих технологията в неговите специфични области: физика, общество и инженерство.

Топ физика Технологии за изследване:

Административен AI (ниво 1)

Административният AI е безценен за изследване, тъй като увеличава количеството технологии, достъпни за вас, за да изберете с +1. Това трябва да е първата технология, която трябва да се опитате да намерите.

Сини лазери (ниво 1)

Ако не ви е дадена административната AI технология, сините лазери са прилична алтернатива, която трябва да изберете, тъй като подобрява оръжията и отключва нивата с по -високо енергийно оръжие.

Спомагателен пожар (ниво 1)

Позволява ефективно използване на слотове за средно оръжие за разрушители/крайцери и по -горе.

FTL инхибиране (ниво 2)

Прави врагът неспособен да премине покрай вашите звездни бази, увеличавайки общата защита. Много полезен в ранната игра.

Zero Point Power (ниво 4)

Предпоставка за мега-инженеринг, скокове и много други технологии от по-високо ниво.

Инициатива за междупланетни изследвания (ниво 4)

Увеличава скоростта на изследване на органичните империи. Изисква колониална централизация (T2 – общество).

Ядро на сингулярност (ниво 4)

Увеличава скоростта на изследване на машинните империи. Изисква галактическа администрация (T4 – общество)

Jump Drive (ниво 5)

Отключва пътуването за скок на шофиране, което увеличава мобилността на флота като цяло.

Всяка техника на щит / сензор (ниво 2-ниво 5)

Всеки от тези пътища е необходим, за да може да достигне отвъд ниво 3 за изследване на физиката. Общият подход би бил да се откажете от щитове за сензори и да се молите да откриете червей, когато изследвате (за да увеличите теглото на стабилизирането на червейните дупки).

Технологии за най -високо общество за изследване:

Геномно картографиране (ниво 1)

Забележимо в това, че това е един от технологиите, които трябва да пропуснете (или блокирате). Прескачането на това ви заключва от „Път“ на биологичната технология, но ви позволява да изследвате други (може би) по -полезни технологии за обитаемост, земеделие и терафикация. За съжаление, това също ви изхвърля от регенеративната технология за тъкан на корпуса.

Хидропониката „дърво“ (ниво 1-ниво 5)

Увеличава производството на храна. .

Колониална централизация (ниво 2) / Галактическа администрация (ниво 4)

Е предпоставка за междупланетна инициатива за изследване / ядро ​​на сингулярността (органични / машинни империи). Също така, колониалната централизация е предпоставка за много други техници.

Регенеративна тъкан на корпуса (ниво 3)

Позволява на вашите кораби да регенерират здравето бавно. Изисква изследвания в картографирането на генома.

Terraforming (Протокол за нови светове „Дърво“, ниво 1-ниво 4)

Позволява колонизация на враждебни светове. От съществено значение за разширяването на вашата империя.

PSI Jump Drive (ниво 4)

Е като Jump Drive, но е в района на обществото и ви освобождава от необходимостта да проучите силовото „дърво“ във физическата зона за достъп до пътуване с Jump Drive Travel. Изисква изследвания на пиовната теория „дърво“ (T3-T4).

Топ инженерна техника за изследвания:

Coilguns (ниво 1)

Портата към изследване на кинетичното оръжие. Струва си да пропуснете, ако имате други приоритети, но ще загубите достъп до едно от най-добрите оръжия на далечни разстояния в играта (Кинетична артилерия-T4).

Роботизирани работници (ниво 1)

Skippable, ако не ви пука за роботи или нямате желание да повишават ефективността или изследванията Synthetics (T4) постепенно. Пропускането ще помогне за постигане на изследвания от по-високо ниво на други инженерни „дървета“.

Ядрена ракета (ниво 1)

Другата жизнеспособна платформа за тежки оръжия „Дърво“ до Coilguns. Заслужава да се проучи, ако по друг начин сте прескочили Coilguns по някаква причина.

Подобрена структурна цялост (ниво 2)

Напълно си струва да прескочите. Само подобрява отбранителните платформи, които вече са гадни.

Разрушители (ниво 2)

Портата към по -големи видове кораби. Обикновено се приоритизира, освен ако не играете конкретно пацифистка империя или ако сте отключили технологии от по -високо ниво от „дървото“ от събитие.

Starport „дърво“ (ниво 1-ниво 4)

Увеличава жизнеспособността и ефективността на вашите звездни бази, които ще са необходими, след като проучите FTL инхибиторите и започнете да спирате вражеските съдове. Надстройките нагоре това дърво са необходими за достъп до Citadel (T4) Tech, който също е необходим за мега-инженеринг.

Кристално копнеещо покритие (ниво 4)

Добър вариант за увеличаване на жизнеспособността на вашите кораби, ако не търсите регенеративна тъкан на корпуса (поради жертва на картографиране на генома, може би).

Мега-инженерство (ниво 5)

Позволява ви да спасите мегаструктурите, които намирате в играта. Ако вече имате достъп до мегаструктура във вашата империя, ще си струва да се стремите поради ефекта на мегаструктурата върху теглото на тази техника. В противен случай ще трябва да пожертвате няколко други техници, за да имате достъп до него. Изисква изучаване на боен кораб (Т4) и Цитадела (Т4).

В последните актуализации на Stellaris се говори много за административен AI. Много играчи се чудят дали тази нова функция е променила играта по някакъв значителен начин. Отговорът е да и не – Докато административният AI не добавя още един вариант към скоростта на технологични изследвания, той предоставя някои интересни предимства за играчите, които го използват.

Административен AI (ниво 1)

Административният AI е част от изследователското дърво/изчисленията на физиката и осигурява допълнителен +5% бонус за скорост на изследване при изследване на технологии, изискващи повече от една технологична точка (TP) на завой. Това означава, че можете да спестите време, като се уверите, че вашите учени се съсредоточават върху тези тежки проекти на TP. В допълнение, този бонус се прилага и при изследване на повтарящи се технологии като инженерни или физически лабораторни ъпгрейди; Така че можете да извлечете още повече от инвестициите си в тези области!

Наред с всички тези бонуси, административният AI помага и при управлението на ресурсите, като осигурява разбивка на това колко струва всеки проект по отношение на минералите и енергийните кредити през целия си живот; Позволява ви да вземате по-добри решения, когато инвестирате ресурси в дългосрочни проекти или разширения в множество системи/планети в обхвата на вашата империя . Струва си да се отбележи обаче, че въпреки всички тези предимства все още има място за подобрение от Paradox Interactive – особено като се има предвид колко мощни други форми на AIS станаха след въвеждането им в 4x стратегически игри като Civilization VI: Събиране на буря през 2019 г. през 2019 г!

Заключение

Технологичните изследвания в Stellaris са разнообразни, огромни и донякъде хаотични. .

Отличен преглед на технологичното дърво можете да намерите тук.

aka. EIRAKKUN – Първото му излагане на игри беше с оригиналния принц на Персия на нежната възраст на 5 години и той не е спрял оттогава. Когато не е зает с ощитни модове в Mechwarrior 5 или Fallout 4, той прекарва свободното си време за смилане в стратегически игри като Stellaris, XCOM 2 и Battletech