MW2 класирана игра: редици, разделения за умения, предизвикателства и награди
Всеки ще започне като играч с бронзов ранг, което означава, че можете да играете по всяко време и да се състезавате с всички останали в класираната игра, без мачове за настаняване. Това по -просто цялостно изживяване изключва стълби и точки на стълбата, така че можете да се съсредоточите върху спечелването на мачове и да спечелите SR.
Класирана игра в Call of Duty ®: Modern Warfare ® II – Преглед
Основана система за ранг и дивизия, включително по -голям акцент върху оценките на уменията и повече награди – това е, което трябва да знаете за най -новото издание на Ranked Play, което ще бъде издадено в сезон 02 на Modern Warfare ® II и представено от Treyarch с призива на Duty League ™.
Новини
Съобщения
Класирана игра в Call of Duty ®: Modern Warfare ® II – Преглед
Основана система за ранг и дивизия, включително по -голям акцент върху оценките на уменията и повече награди – това е, което трябва да знаете за най -новото издание на Ranked Play, което ще бъде издадено в сезон 02 на Modern Warfare ® II и представено от Treyarch с призива на Duty League ™.
Новини
Съобщения
13 февруари 2023 г
от CDL, Treyarch и Call of Duty персонал
Това е класирана игра
Основите
Ранг, сезонни предизвикателства за печалба
Допълнителни нови функции
На победителя – и най -отдаденото – отидете на плячката
Съвети от плюсовете
Това е класирана игра
Готов да стане най -добрият в света в Call of Duty®: Modern Warfare® II?
Представен от Treyarch в партньорство с Infinity Ward, с подкрепата на Call of Duty League ™, класираната игра ще бъде официално стартирана в началото на сезон 02. След основата им на класирана игра в Call of Duty®: Vanguard, Treyarch има за цел да надгради тази система, като оптимизира автентично онлайн конкурентно изживяване за играчите, като същевременно предлага повече награди на най -квалифицираните и всеотдайни играчи на франчайзинга на франчайзинга.
Тези иновации включват основен ремонт на системата за ранг, която поставя повече тежест и награда в печелившите мачове, както и как са представени подразделенията за ранг и умения, и въвеждането на функции като рейтинг на умения (SR) прошка и защита на демоцията.
За непознатите с класираната игра, вижте какво може да предложи:
Основите
Въведете вашата дата на раждане
Моля, въведете валидна дата. За съжаление не отговаряте на минималните изисквания
Крепост Ал Бабра
Хотел Breenbergh
Посолство
Меркадо Лас Алмас
Zarqwa Hydroelectric
Търсене и унищожаване
Крепост Ал Бабра
Хотел Breenbergh
Ел Асило
Посолство
Меркадо Лас Алмас
Крепост Ал Бабра
Хотел Breenbergh
Ел Асило
Играта Matches Grants Skill Rating (SR), което определя какво разделение на уменията от осемте, към които принадлежите:
Бронз-0-899 SR
Сребро-900-2,099 SR
Злато-2100-3,599 SR
Платина-3 600-5,399 SR
Диамант-5,400-7,499 SR
Crimson-7 500-9,999 SR
Иридисцентен – 10 000 SR минимум
Топ 250 – 10 000+ SR (виж по -долу)
Вашата оценка на уменията се основава главно на резултата от всеки мач, който играете – просто поставете, спечелете мача, за да спечелите SR, да загубите мача и да загубите SR. Индивидуалното изпълнение и цялостното представяне на вашия отбор ще повлияе на количеството на SR, което печелите или загубите всеки мач. В по -високи подразделения за умения ще бъде поставен повече акцент върху представянето на отбора, за да се гарантира, че всички печеливши плейсти са подходящо възнаградени.
Всяко подразделение за умения под Iridescent има три нива, през които. Тези нива осигуряват допълнителна подробност за всяка дивизия и помагат на играчите да изпитват усещане за прогресия, докато се изкачват. Помислете за това като за допълнителни SR подкатегории във всяко разделение на уменията, разделяйки обхвата на SR във всяко разделение на трети.
Връщане от Авангард Класираната система за игра е най -добрите 250 отдел за умения, която е над прелитаемо. 250 -те най -добри играчи с най -висок SR над 10 000 ще бъдат поставени на топ 250 класации, за да се видят всички.
Тази година топ 250 ще бъде активен в началото на всеки сезон и ще започне да попълва, тъй като най -добрите играчи се изкачват над 10 000 SR и се класират. Състезанието до топ 250 е включено – кой ще бъде първият играч, който се класира в сезон 02?
Също така ново в топ 250 тази година, нещо, което да помогне на всички да следи любимите си PRO на CDL, които се класират за топ 250 класация; Всеки професионалист, който достигне до тази класация, ще бъде показана от екипа на CDL и профила на играчите в класацията им. Ще завърши Pro Season 02 на място №1? Или вместо това играч на бъдещата лига ще стигне до върха?
В Съвременна война II Класирана игра Всички ще започнат като играч, класиран на бронз. Това означава,. Да, дори крале и мънички ужаси трябваше да започнат някъде – играйте достатъчно добре и ще се преместите през наличните подразделения за умения само в няколко мача. Това прибира по -просто цялостно изживяване с премахването на стълби и точки на стълбата, което ви позволява просто да се съсредоточите върху победата и получаването на този SR.
Що се отнася до отрядите, ви е позволено да вкарате до трима отряди в мачове, ако те попаднат в определен праг на отдел за умения, като най -високото разделение на уменията в партията определя правилата за ограничаване:
Бронз чрез платинени играчи може да купонясва без ограничения.
Играчите на диаманти могат да формират партита само в рамките на две подразделения на умения.
Crimson, Iridescent и Top 250 играчи могат да купонясват само в рамките на едно отдел за умения.
В края на всеки класиран сезон на игра, вашето най -високо разположение на уменията за сезона определя какви награди печелите, както и къде започвате за следващия сезон:
Бронз чрез пурпурни играчи ще започне една дивизия на уменията обратно (освен за бронз, която ще започне с бронзово ниво I) с активирана защита на демоцията за първите ви 3 мача (вижте допълнителни нови функции).
Iridescent и Top 250 ще започнат в разделението на уменията на Diamond Tier I с активирана защита на демоцията за няколко мача.
Ранг, сезонни предизвикателства за печалба
Спечелването.
Рангът представлява вашия кумулативен напредък в класираната игра, започвайки от ранг 1 и преминавайки през ранг 50. Напредването през редиците е толкова просто, колкото печеленето на мачове – всеки класиран игра на награди награди звезда. Спечелете достатъчно звезди и ще преминете към следващия ранг в пътуването си до ранг 50. На всеки пет ранга награждава нов символ, който се появява в цвета на вашето разделение на уменията, като вълк за ранг 11–15 или могъщата Silverback Gorilla за редици 31–35. За разлика от разделенията за умения, ранговете не се нулират между класираните сезони.
Всяка победа също се отчита към a Сезонно предизвикателство за печалба, което ще предлага нови награди всеки класиран сезон.
С други думи, Независимо от вашето разделение на уменията, все още получавате възнаграждение и следващият ранг е само на няколко победи далеч.
Допълнителни нови функции
Състезателите на класиране на игра знаят, че някои от най -разочароващите времена са, когато случаен съотборник реши да се откаже в началото на мач или в средата на действието. Въпреки че е невъзможно да се предотврати прекъсването на играчите, има няколко нови функции, които се въвеждат с тази версия на класираната игра, за да направят тези моменти по -управляеми:
Първо, класираните мачове за игра няма да започнат, ако отборите са неравномерни. Ако играчът се прекъсне или се откаже преди да започне мач, всички останали играчи ще се върнат във фоайето и мачът няма да се брои.
След това има SR прошка: Ако играчът се прекъсне или се откаже в средата на мача, Всички членове на екипаИзвън партито на този играч няма да загуби SR. По принцип, ако този 4v4 стане 3v4 поради отказ от съотборник, SR все още може да бъде спечелен, ако успеете да преодолеете недостатъка и да спечелите мача, но загубата, докато стенондът няма да приспадне SR.
Подобно на предишните итерации за класиране, наказанията и спирането могат да бъдат дадени на тези, които се отказват, прекъсват, седят бездействащи или извършват приятелски огън твърде често. Играчите, които показват многократно лошо поведение, ще получат по -тежки наказания. Системата, използвана за оценка на многократното лошо поведение, е преработена в Съвременна война II Да накаже лошите актьори и да избягвате сурови наказания за играчи, които последователно играят играта по правилния начин, или които променят пътищата си, след като са наказани или спрени по -последователно.
Друга нова функция е защита на демоцията, която ще помогне на всички играчи да избегнат незабавно изпадане, след като преминат към ново разделение на уменията. След като преминат към по -високо разделение на уменията, играчите няма да загубят SR в рамките на първите три мача в новата дивизия. След тази първоначална защита, ако играчите загубят достатъчно SR, за да рискуват изпадане, играчите трябва да загубят два последователни мача, за да бъдат понижени от разделението си за умения. Защитата на демонирането се прилага и за първите три мача на всеки сезон.
Две допълнителни характеристики на бележките са горещи серийни пламъци, които възнаграждават играчите, които могат да съберат 3+ игра за победа за 72-часов период, и добавянето на икони за класиране в социални профили, което ви позволява да покажете това умение и класиране през Съвременна война II и Call of Duty®:Военна зона™ 2.0, Без значение какъв режим играете.
На победителя – и най -отдаденото – отидете на плячката
Независимо дали сте в топ 250 или сте се класирали само на пъти, има много, което идва с печеливши игри с класиране. И всички те могат да бъдат показани в рамките на класираната игра, в Съвременна война II Мултиплейър или дори в Военна зона 2.0.
Първо, има няколко сезонни награди за печалба за този първи класиран сезон, като се започне със стикер при 5 победи и Pro издание SMG Blueprint, който включва прикачени файлове, които са годни за състезателна игра, която се присъжда при 10 победи. Допълнителни награди нагоре по този път на прогресия включват екран за чар, декал и зареждане чак до оръжие, който може да се използва на всяко оръжие и се присъжда след спечелване на 100 мача.
По отношение на наградите за ранг има няколко ключови елемента извън нова карта за обаждания на всеки пет ранга и някои допълнителни, фокусирани върху конкуренцията козметика:
Ранг 5: Оператор на „Класиран конкурент“ Оператор, една версия „дома“ и една версия „далеч“, присъдена както за мъжки, така и за женски CDL оператори
Ранг 15: Pro Essite Sidearm Blueprint, който има подобни привързаности към това, което се използва на най -високото ниво на състезателна игра.
Ранг 30: Нов екран на пистолета, който проследява класиране на играта печели.
Ранг 40: Pro Essite Combat Knife Blueprint, който е друго популярно конкурентно вторично оръжие.
Ранг 50: Оператор на „Класиран ветеран“ (дом и далеч), присъдени на мъжки и женски CDL оператори, доказателство за вашия ангажимент за класиране на игра, независимо от вашето разделение на уменията
Що се отнася до наградите за отдел за умения, не става въпрос за това къде завършвате сезона, а по -скоро най -високото отдел за умения, достигнато по време на него.
Достигането до бронзови и сребърни редици награждава нова емблема, докато достига до всяка друга подразделение за умения – включително топ 250 – предоставя две нови кожи за специални оператори, анимационна емблема и очарование на оръжие. Можете да спечелите другите награди за отдел за умения, като завършите в по -високо (или по -ниско) разделение през следващите сезони.
Иридисцентните и топ 250 членове също получават анимационна обаждаща се карта, докато №1 класираният играч ще получи специална, единствена по рода си ексклузивна анимационна карта и емблема, която може да се счита за най-добрите права на самохвалство от класираната игра.
С всички тези награди, които се предлагат, започвайки от сезон 02, по -добре стартирайте няколко нови гласови канала и започнете да скринирате за класирана игра – това е вашата година, в края на краищата.
Съвети от плюсовете
Извън играта на играта и учене от опит, как иначе можете да се подготвите за началото на класираната игра?
В майор II, домакин на Boston Breach, където Atlanta Faze взе вкъщи 200 000 долара и 65 CDL точки, поискахме играчи на Call of Duty League за някои съвети относно овладяването на конкурентните режими на играта на играта.
Камерън “Ками” Макилиган от Минесота Рьоккр, All-Star Call of Duty League All-Star и един от най-големите професионални играчи в Шотландия, разруши това, което е необходимо, за да спечели търсене и унищожаване:
„Търсенето и унищожаването е много ситуационно. Най -доброто нещо, което можете да направите, е просто да го играете колкото е възможно повече и да се запознаете с картите, да намерите ъгли, които да гледате маршрути, които вашите опоненти ще вземат, за да получат информация и убийства. Колкото повече играете, толкова повече взимате малките неща, които са важни за търсене и унищожаване. Получавате повече опит във всички тези ситуации като 1 V 1S, 1 V 2S, 2 V 2s и научете как да се справите с тях.”
Amer “Pred” Zulbeari от Seattle Surge, миналогодишния новобранец на годината Call of Duty League, имаше това да каже за Hardpoint:
„Всеки хълм на Hardpoint е 60 секунди, но трябва да започнете да се въртите до следващия хълм, когато таймерът стигне до 30 секунди. Ще искате да задържите хората на хълма да се накисват времето, но който и да се върти, трябва да започне да се насочва към новия хълм около 30-секундната знака. Първият човек, който отива на новия хълм, трябва да поеме най -дългият маршрут.”
И накрая, няма по -добър начин да се изучава в състезателната игра, отколкото като гледате Call of Duty League в действие.
Квалификаторите за основния III на Optic Texas започват на 17 февруари, като всички игри ще бъдат предавани на официалния канал Call of Duty League. Настройте се, за да гледате Ками, Pred и останалите от тези невероятни професионални играчи, които се бият за позициониране, когато достигаме до 2023 г. редовния сезон на половината път.
За повече информация, моля посететеwww.Калофдути.comиwww.YouTube.com/callofduty, и следвайте@Activisionи@CallofdutyВ Twitter, Instagram и Facebook.
Изкопавайте пътя си в сезон 02 на Call of Duty®: Modern Warfare® II и Call of Duty® Warzone ™ 2.0, стартирайки 15 февруари
Нова бърза Warzone 2.0 Карта на остров Ашика, старта на мултиплейър класира игра в Modern Warfare® II, а завръщането на съвременния самурай подчертава бързото възобновяване, идващо в сезон 02.
Call of Duty®: Warzone ™ 2.0 Сезон 02 Тактически преглед – остров Ашика, DMZ и др
Новата карта на остров Ашика дебютира в Battle Royale Resurgence и DMZ, 1v1 Gulag се завръща и повече предизвикателства и награди ви очакват в сезон 02. Вземете тактически хват за това, което идва в Warzonetm 2.0 Когато сезонът стартира 15 февруари.
Call of Duty®: Modern Warfare® II Сезон 02 – Dome Map Intel
Мисията: подробно описване на картата, тактиката и съветите за 6v6 мултиплейър карта, зададена в по -голямата бойна карта на обсерваторията Zaya и карта на Al Mazrah, която също е най -емблематичната среда на Call of Duty® до момента.
MW2 класирана игра: редици, разделения за умения, предизвикателства и награди
Класираната игра е MW2Състезателен плейлист за мултиплейър. Класираната игра използва официални правила и разпоредби от Call of Duty Лига.
За да участвате в класираната игра, трябва да бъдете Поне ниво 16. Обърнете внимание обаче, че докато сте в класираната игра, ще имате достъп до всички оръжия, прикачени файлове, оборудване и перки, независимо от вашето ниво.
Доминирайте класираната игра с най -добрите класове за класиране на MW2.
MW2 класирана игра: Карти и режими
Класираната игра включва следните карти и режими:
MW2 класирана игра: Разделения за умения
Вашето разделение на уменията в MW2 е Въз основа на вашата оценка на уменията (SR) в класираната игра. По -долу са осемте разделения за умения:
Когато спечелите мач, печелите SR. Когато загубите мач, губите SR. Количеството SR, което печелите или губите, се определя както от вашето индивидуално представяне, така и от цялостното представяне на вашия екип.
Докато се изкачвате на класираните умения за игра, Изпълнението на екипа има приоритет пред индивидуалното представяне Когато става въпрос за разделяне на SR.
Също така обхващаме как да отключим интервенцията на FJX Imperium в MW2 & Warzone 2, която е мощен нов снайперист в сезон 3.
MW2 класира игра: редици и предизвикателства
Когато спечелите мач в MW2 Класирана игра, не просто получавате SR. Вие също ще напредвате на наградите си за сезон и сезонни печалби.
Ранг представлява вашия кумулативен напредък в класираната игра. Рангът никога не се нулира – Това е постоянен показател за това колко опит имате в класираната игра.
Ще получите a звезда за всяка победа в класираната игра. И ако печелите достатъчно звезди, ще се подобрите до следващия ранг. На всеки пет радика награждава нов символ, който ще бъде показан в цвета на вашето разделение на уменията. Максималният ранг е 50.
Не на последно място, всяка победа в класираната игра ще се натрупа към сезонно предизвикателство за печалба. Всеки класиран сезон можете да спечелите нови награди за участие в сезонното предизвикателство за печалба.
MW2 класирана игра: Награди
MW2 Класираната игра е заредена на ръба с ексклузивни награди, като всеки сезон предлага нови награди за играчи. На всеки пет печели В класираната игра, до 100 победи, ще ви не се възнаграждавате като стикери, чертежи, прелести, етикети, екрани за зареждане и дори оръжие камо.
Що се отнася до наградите за ранг, играчите могат да очакват следните вкусотии, докато се изкачват на редиците:
Ранг 5: Кожен пакет за оператор на състезатели
Ранг 10: Натиснете емблема F
Ранг 15: Pro издание на Sidearm Blueprint
Ранг 20: Чар за оръжие Ace
Ранг 25: Завъртете го емблема
Ранг 30: Екранът с пистолет, който пистата на класиране печели
Ранг 35: Напукан съм с големи оръжия
Ранг 40: Pro издаване на план за бойния нож
Ранг 45: Почистване на оръжие за оръжие
Ранг 50: Кражи на ветерани за ветерани
И това не е всичко! За да покажете истински вашите постижения, класираните функции за игра Награди за отдел за умения също!
Ще получите нова емблема за достигане до бронзовите и сребърните редици. Всички други подразделения за умения, включително топ 250, ще получат две специални кожи за оператор, анимирана емблема и очарование на оръжие. Тези награди не са изключителни за първия класиран сезон – което означава, че можете да ги спечелите, като завършите по -високо или по -ниско през следващите сезони.
Играчите, достатъчно талантливи, за да стигнат до отдела за иридисцентни умения и топ 250 също ще получат анимационна карта за обаждане. И №1 класираният играч ще получи уникална анимационна обаждаща се карта и емблема като паметник на техния статус на най-добрия от най-добрите в класираната игра.
Изравняването на силата на звука е задължително в класираната игра. Открийте как да активирате изравняването на силата на звука в MW2.
MW2 класирана игра: Бонус функции
Treyarch е внедрил всякакви функции в класирана игра, за да направи преживяването възможно най -гладко. Когато SR е на линия, нещата могат да станат интензивни – и разочароващи. Да се облекчи това, MW2 Класираната игра включва няколко мерки за безопасност:
Класирани мачове за игра ще не започвайте, ако отборите са неравномерни.
SR прошка. Ако съотборник се прекъсне или напусне средата на мача, всички членове на отбора извън партито на играча няма да загубят SR.
Наказания и спиране на играчите, които се отказват, Изключете, вървете afk или извършете приятелски огън твърде често.
Защита на понижаване. След като напредвате към по -високо разделение на уменията, няма да загубите никакъв SR за следващите си три мача в новото отдел за умения. Освен това, след като изтече защитата на демонирането, все пак трябва да загубите две поредни игри, за да бъдете понижени от вашето разделение на уменията. Защитата на демонирането се активира автоматично за първите три мача на всеки сезон.
Горещи серийни пламъци. Играчите, които постигат поне трикратна победа за 72-часов период, ще получат пламъци около своя ранг. Цветът на пламъците се определя от дължината на печалбата.
Това обобщава всичко, за което трябва да знаете MW2 класирана игра. И така, какво чакате? Скочи в класираната игра на MW2 Сега и вижте дали имате това, което е необходимо.
Уверете се, че научавате и списъка с карти на Modern Warfare 2, така че сте готови за всичко, което се появява в класирана игра.
Страхотно! Имате приоритетен достъп
Изпратете билет в рамките на опциите за поддръжка и нашите експерти по поддръжка ще дадат приоритет на вашия случай.
Имате отворена сесия за чат в опашката
Открихме, че в момента сте в чат сесия. Ако искате да продължите, ще трябва да затворите сесията си за чат, преди да можете да отворите нов случай. Забележка: Ако затворите сесията си за чат, моля изчакайте поне пет минути, за да се актуализират нашите системи и да ви позволят да отворите нов случай. Близо
Имате чат сесия в ход
Открихме, че в момента сте в чат сесия. Ако искате да продължите, ще трябва да затворите текущата си сесия за чат и след това да отидете на моите случаи и да затворите делото си, преди да можете да започнете нова сесия за чат. Забележка: Ако затворите сесията си за чат, моля изчакайте поне пет минути, за да се актуализират нашите системи и да ви позволят да отворите нов случай.
Имате отворен случай.
В момента имате отворен случай при нас и може да имате само един случай на поддръжка наведнъж. Ако отворите нов случай, вашият отворен случай ще бъде затворен и ще бъдете поставени в края на опашката. Препоръчваме да изчакате текущия ви случай да бъде разрешен, продължете моите случаи
Сигурни ли сте, че искате да затворите делото си?
Стартирането на нова сесия ще затвори вашия отворен случай и ще ви постави в задната част на опашката. Винаги можете да изчакате текущият ви билет да бъде решен. Започнете нова сесия моите случаи
Билетът ви е затворен.
Въведете телефонния си номер по -долу и агент ще се свърже с вас чрез текстово съобщение скоро.
Схванах го!
Ще получите текст от нас скоро, очертавайки следващите стъпки.
Ами сега
Нашето лошо. Сблъскахме се с проблем в нашия край. Моля, опитайте отново по-късно. Уведомете ни проблема по -долу и ще се свържем с вас по имейл възможно най -скоро.
Получихме вашия имейл!
Един от нашите агенти ще прегледа вашето съобщение и ще се свърже с вас по имейл.
Вашият случай # е
Ами сега
Нашето лошо. Сблъскахме се с проблем в нашия край. Моля, опитайте отново по-късно.
Статия полезна?
Статия полезна?
Моля, изберете причина защо
Благодаря за отзивите ви
Класирана игра в Call of Duty: Modern Warfare II
Преглед на това как работят класираните сезони и как да печелим награди за класиране
На 05 април 2023 г. на 05 април 2023 г
Със своята ремонтирана система за ранг и разделяне, по -голям акцент върху оценките на уменията и повече награди, най -новото издание на класираната игра за Call of Duty®: Modern Warfare® II предлага опростено онлайн конкурентно изживяване за най -квалифицираните и всеотдайни играчи. Спечелването на мачове е ключът към тази обновена система за ранг, предлагаща повече награди и възможности за класиране за победи. В допълнение, системата за ранг също въвежда Оценка на уменията (SR), SRПростенис, и Защита на понижаване.
Въведете вашата дата на раждане
Моля, въведете валидна дата. За съжаление не отговаряте на минималните изисквания
1. Как работи класираната игра?
Крепост Ал Бабра
Хотел Breenbergh
Посолство
Меркадо Лас Алмас
Zarqwa Hydroelectric
CDL търсене и унищожаване
Крепост Ал Бабра
Хотел Breenbergh
Ел Асило
Посолство
Меркадо Лас Алмас
CDL контрол
Хотел Breenbergh
Ел Асило
Himmelmatt Expo
2. Какво е оценка на уменията (SR)?
Игра на класиране на мачове за мачове Оценка на уменията (SR), който се използва за определяне къде играчите падат в една от осемте Разделения на умения:
Бронз: 0-899 SR
Сребро: 900-2,099 SR
Злато: 2,100-3,599 Sr
Платина: 3,600-5,399 Sr
Диамант: 5,400-7,499 SR
Crimson: 7,500-9,999 Sr
Iridescent: 10 000 SR минимум
Топ 250: 10 000+ sr
Топ 250
250 -те най -добри играчи с най -висок SR над 10 000 ще поставят на топ 250 класации. Топ 250 ще бъде активен в началото на всеки сезон и ще започне да се запълва, тъй като най -добрите играчи се изкачват над 10 000 SR и се класират за разпознаване на класации.
За да проследите любимите си PRO на CDL, които се класират за топ 250 класация, всеки професионалист, който достигне до топ 250, ще има своята принадлежност към CDL и профил на играча, показани в класацията им.
3. Как печелите оценка на уменията (SR), за да се изкачите на разделенията на уменията?
Оценката на уменията на играча (SR) се основава главно на резултата от всеки игра на мач: Спечелете мача, за да спечелите SR, или да загубите мача и да загубите SR. Индивидуалното представяне и цялостното представяне на вашия отбор ще повлияе на количеството на получената или загуба на SR. Ще бъде поставен повече акцент върху представянето на екипа в рамките на по -високите умения, за да се гарантира, че всички печеливши плейстили са подходящо възнаградени.
Всяко разделение на уменията, по -ниско от Iridescent, има три нива, през които да напредва, като дава на играчите повече основни етапи, за да достигнат, докато напредват във всяка дивизия.
Всеки ще започне като играч с бронзов ранг, което означава, че можете да играете по всяко време и да се състезавате с всички останали в класираната игра, без мачове за настаняване. Това по -просто цялостно изживяване изключва стълби и точки на стълбата, така че можете да се съсредоточите върху спечелването на мачове и да спечелите SR.
4. Мога ли да купонясвам с отбор, за да играя мачове за класиране?
Можете да доведете до трима отряди в мачове, ако те попаднат в определен праг на отдел за умения, като най -високото разделение на уменията в партията определя правилата за ограничаване:
Iridescent (включително топ 250) и Crimson: Може ли да купонясва с играчи в рамките на 1 дивизия на уменията
Диамант: Може да купонясва в рамките на 2 подразделения за умения
Бронз през платина: Може ли да кужи без никакви ограничения
5. Как работят рандовете?
Рангът представлява вашия кумулативен напредък в класираната игра, започвайки от ранг 1 и преминавайки през ранг 50. Ще спечелите звезда за всяка победа в мача за класиране. Продължавайте да печелите звезди, за да преминете към следващия ранг в пътуването си до ранг 50.
На всеки пет ранга награждава нов символ, който се появява в цвета на вашето разделение на уменията, като вълк за редици 11–15 или Silverback Gorilla за редици 31–35. За разлика от разделенията за умения, ранговете не се нулират между класираните сезони.
Всяка победа също се отчита към a Сезонно предизвикателство за печалба, което ще предлага нови награди всеки класиран сезон.
6. Как уменията да работят от сезон до сезон?
Вашето най -високо разположение на дивизията за умения за сезона определя откъде започвате за следващия сезон:
Бронз Ще започне с бронзово ниво I.
Сребро през пурпурно Играчите ще започнат една дивизия на уменията обратно с активирана защита на демоцията за първите си три мача.
Иридисцентни и Топ 250 Играчите ще започнат от дивизията на уменията на Diamond Tier I с активирана защита на демоцията за няколко мача.
7. Какво е SR прошка?
За да помогне за управлението на проблемите на класирането, които могат да възникнат от прекъсвания на играчите, класираната игра сега включва прошка на SR.
Първоначално мачът за класиране на игра няма да започне, ако играчът във фоайето се прекъсне или се откаже, или ако отборите са неравномерни.
Ако играчът се прекъсне или се откаже по време на мач, членовете на отбора извън партито на играча няма да загубят оценка на уменията (SR). Например, ако този 4v4 стане 3v4 поради прекъсване или отказване на съотборник, все пак можете да спечелите SR, ако преодолеете недостатъка и да спечелите мача, но няма да загубите SR за загуба на мача.
Подобно на предишните итерации за класиране, наказанията и спирането могат да бъдат дадени на тези, които се отказват, прекъсват, седят бездействащи или извършват приятелски огън твърде често. Играчите, които показват многократно лошо поведение, ще получат по -тежки наказания. Системата, използвана за оценка на многократното лошо поведение, е преработена в Съвременна война II Да накаже лошите актьори и да избягвате сурови наказания за играчи, които последователно играят играта по правилния начин, или които променят пътищата си, след като са наказани или спрени по -последователно.
Шампион без охлаждане е практически неудържим. Освен това можете да поемете почти всеки път за изграждане на шампиона. Katarina се мащабира с повреда на атака, както и с способност за способност и често виждате, че Bruiser също се изгражда. Можете да отидете за това, което отчита, че сте по -подходящи за играта.
Топ 10 най -свръхмощни шампиони (OP) в League of Legends
Постоянно търсите ли предимството да доминирате над вашите опоненти? Готови да спечелите този завет и да си осигурите позицията в лигата? Ето вашата златна възможност!
Войла!
Вече сте част от нашата изключителна общност. Ще получите връзката си за изтегляне на електронна книга направо към вашия имейл.
OP или Over -Powered е често използван термин в League of Legends. Често се използва във връзка с шампион и дори елемент. . Може да бъде преобладаващо да се играе срещу подобни шампиони.
Ако трябваше да посочите всички надмощни шампиони в играта, вероятно ще се нуждаят от много повече слотове, отколкото списък с топ 10 може да предложи. Целенасочено не сме включили много от шампионите, за които обикновено се смята, че са надвишени.
Причината за това е, че се опитахме да включим шампионите, които имат прилична степен на игра. Шампионите, които се играят рядко, не си струва да се споменават, защото рядко се виждат.
Всяка лига на легендите играч има различно възприемане на това, което той счита за надморен. Така че сте свободни да вярвате, че други шампиони са по -заслужили място в този списък. В същото време не можете да отречете, че споменатите по -долу шампиони също попадат в категорията на ОП.
Съдържание Показване
Дарий
Top Lane често се категоризира чрез невероятно силни шампиони на лентата. Знаейки това, това говори много, когато виждате, че Дарий винаги е бил най -големият побойник на най -горната лента през годините. Дарий е шампион, който има много висока заплаха за убийство на всеки друг шампион в играта.
Шампионът е изключително силен, тъй като има големи щети, самолечение и върховна способност с възмутителни щети. Дарий може да убие целия отбор на врага на своя, ако започне да получава върховни нули. Освен това Дарий получава масивен тласък на щетите от атака от своя пасив. Това му позволява да се съсредоточи върху създаването на отбранителни предмети и да бъде невероятно трудно да се убие за вражеския отбор.
Ирелия
Ирелия е шампион, който има потенциал да спечели всеки мач на лентата. Колкото по -механично надарен сте в League of Legends, толкова по -голямата заплаха ставате като играч на Ирелия. Тя също е гъвкав избор, тъй като може да се играе както в соловите платна и дори се вижда в лентата на бота от време на време.
Шампионът има висока устойчивост в лентата, безумно висока мобилност и изключително висока заплаха за убийство. Въпреки че шампионите на Bruiser са в състояние да се справят с високия й потенциал на all-in, когато тя отива в средната лента, рядко има всеки, който може да се състезава с нея. Тя също мащабира по -добре от повечето шампиони.
Зед
Причината, поради която Зед влиза в този списък на шампионите на ОП, е неговата родова способност и потенциал да доминира в играта. При нормални обстоятелства той печели всички мачове на лентата срещу магове доста лесно. Срещу шампиони като Ирелия, докато Зед не е победител ввън, той също не е губещ. (Adipex)
Зед също има способността да се скита и да не позволява на страничните платна на отбора на врага да имат успех в играта. Роумингът му е ефективен, както и с висока мобилност и многобройни способности за пропаст. Способността му да се качи на върха на врага и да ги изтрива също го прави невъзможно да се справи в отборни битки.
YONE
Йон е абсурден шампион, срещу който да играе срещу. Той е силен ланер, който има прилична заплаха за убийство на много шампиони, след като получи достъп до своя крайно. Това обаче не е основната му сила. Yone е един от най -добрите шампиони за мащабиране в играта.
След като получи основните си предмети, Yone може да убие целия вражески екип сам. Той е в безопасност, защото може да се върне на първоначалното си положение по всяко време, когато пожелае. YONE също има невероятно високи DP, постоянни щитове и въздушни срокове, които са му на разположение.
Ясуо
Yasuo е подобен на Yone по много начини. Той има постоянни щитове, невероятно висок DPS и чука всички цели в линия на всеки трети актьорски състав на „Steel Tempest“. Yasuo също има висока мобилност, подобно на Yone и може да убие множество хора сам.
Освен това той има „вятърната стена“, способност, която блокира всички снаряди. Yasuo може по същество да направи шампионите на Range напълно безполезни за няколко секунди. Той е трудно да спре, тъй като снимките на уменията са трудни за кацане на него поради мобилността му и той може да блокира другите способности с вятърната стена.
Леона
Добре известен факт е, който поддържа директно потока на играта в лентата на Bot. Причината е, че подкрепа. Ето защо Леона е такъв титан в лентата на бота. Леона е буквален камион от контрол на тълпата. Тя е невъзможно танкери и има три различни магии за контрол на тълпата. Други шампиони за подкрепа трудно съвпадат с нещо толкова директно и завладяващо. Тя също доминира в екипните битки, като има ненадминат потенциал за ангажиране с нейния край.
Thresh е подкрепа, която може да я съпостави в лентата и в отборни битки. Проблемът е, че той има много висок таван на уменията, ако искате да бъдете ефективни.
Viego
Viego е може би един от най -добрите слепи джунгли в играта. Той също е безвременен шампион, тъй като комплектът му е добре закръглен и ефективен. Имате отлична джунгла ясна, креативна ганг пътека и потенциал да носите играта сами.
Девата е голям проблем за отбора на противника, дори без да е напред в играта. Той е в състояние да получи постоянно нулиране и способността да играе на вражеските шампиони, за да убие собствения си отбор. Да бъдеш подхранван, когато вражеският отбор има Виего, може да се окаже доста лесно.
Фиора
Шампион, който има непрекъснати тирета и изцеление, способността да блокира входящия контрол на тълпата и нанася много истински щети. Фиора е опустошителна, когато е поставена в правилните ръце. Фиора няма ясни губещи мачове в лентата. Тя излиза на мащаби по -голямата част от синините и прорязва резервоарите без усилие.
Фиора, подобно на Ирелия, зависи много от способността на играча да я пилотира ефективно. Трябва да можете да използвате „Riposte“ ефективно и да намерите непрекъснати удари на жизненоважни точки, за да използвате Fiora до най -висок капацитет. Ако сте в състояние да го направите, този шампион има силата да бъде неудържим.
Катарина
Катарина притежава безумно големи щети и мобилност. Тя се откроява от останалите убийци, като има възможност да се занимава с необичайно високи количества площ на щети от ефект. Като има предвид, че убийците обикновено фокусират щетите си върху единични цели. Освен това, ако продължавате да вдигате ками и получаване на сваляне Катарина на практика няма охлаждане.
Шампион без охлаждане е практически неудържим. Освен това можете да поемете почти всеки път за изграждане на шампиона. . Можете да отидете за това, което отчита, че сте по -подходящи за играта.
Серафин
Серафинът е просто много ефективен шампион. Тя е лесна за игра и ефективна. Този шампион е достатъчно силен, който постоянно се играе в три различни роли и има добра печалба във всеки от тях. Дори в професионална игра Серафин често е избор на висок приоритет.
Тя предлага отлична подкрепа на своя екип по множество причини. Серафин може постоянно да изпълнява собствения си екип и да ги излекува. Тя може да очарова целия отбор на врага, а също така да ги удари с контрола на тълпата през цялото време, докато остава далеч от опасността.
Окончателни мисли
Опитахме се да включим надмощните шампиони на всички роли в гореспоменатия списък. Единствената роля, която не получи никакво представителство, е ADC. Това е така, защото ADC сами по себе си са много рядко потискащи. Мачът за поддръжка е решаващият фактор на ADCS сила в играта.
В топ 10 се опитахме да включим шампионите, които имат най -простия план за игра. Колкото по -прости шампион е да се изпълни, толкова по -ефективно е. Тези шампиони са и тези, които обикновено доминират игрите сами по себе си.
Като каза това, за да може всеки шампион да бъде надмогнат, самият играч трябва да ги пилотира на оценяване.
Вижте следващата ни статия, която ще ви помогне да намерите най -добрия си за всички шампиони.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Multiversus
Multiversus е мултиплейър страничен изглед и бойна игра.
Играта беше достъпна като затворена алфа през май 2022 г., след това отворена бета през 19 юли 2022 г., като първият сезон се лаушира месец по -късно.
Сървърите бяха закрити на 25 юни 2023 г., като планира да се отвори отново за официалното съобщение в началото на 2024 г. Играчите, които вече имат инсталирана играта, все още могат да играят офлайн. [1]
Главна информация
Наличност
Всички версии изискват акаунт в WB Games и постоянна интернет връзка за всички режими на игра.
Приходи
Тип
Бележки
Играе се безплатно
Дайте на играчите достъп до значителна част от тяхното съдържание, без да плащат.
Микротранзакции
Тип
Бележки
Тласък
Позволява на играча да плати, за да ускори напредъка в играта.
DLC и разширителни пакети
В момента всички DLC са за Основателят на опаковката.
Проверете изискванията на мултиверс системата. Мога ли да го пусна? Тествайте вашите спецификации и оценете вашия компютър за игри. Системните изисквания Lab провежда милиони тестове за PC изисквания на над 8 500 игри на месец.
Ето Multiversus Системни изисквания (минимум)
процесор: Intel Core i5-2300 или AMD FX-8350
Рам: 4 ГИГАБАЙТА
ВИДЕО КАРТА: Nvidia Geforce GTX 550 Ti или AMD Radeon HD 5850 | Intel UHD 750
Посветен видео RAM: 1024 MB
Pixel Shader: 5.0
Върхов шейдър: 5.0
Безплатно дисково пространство: 6 GB
Multiversus Препоръчителни изисквания
процесор: Intel Core i5-3470 или AMD Ryzen 3 1200
Рам: 8 GB
ВИДЕО КАРТА: Nvidia Geforce GTX 660 или AMD Radeon R9 270
Посветен видео RAM: 2048 MB
Pixel Shader: 5.0
Върхов шейдър: 5.0
Безплатно дисково пространство: 6 GB
Можете ли да стартирате multiversus?
Какво ще го изпълни?
По -долу са някои игри за игри с изображения, които показват колко игри ще работят на всяка. Всеки компютър беше тестван спрямо минималните и препоръчителни изисквания на над 8 500 от най -новите компютърни игри. Щракнете тук за повече опции.
Лабораторията на системните изисквания може да спечели партньорски комисионни от квалифицирани покупки чрез Amazon Associates, филиали на eBay и други програми
Starfield
Портата на Балдур 3
Cyberpunk 2077
Grand Theft Auto V
Red Dead Redemption 2
EA Sports FC 24
Доблест
Платен ден 3
Mortal Kombat 1
Елдън пръстен
Fortnite
FIFA 23
Hogwarts Legacy
Лъжи на стр
Call of Duty: Warzone
Minecraft
Бог на войната
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
Spider-Man на Marvel Remastered
Последният от нас част 1
Парни игри под пет долара
Call of Duty Games
Battlefield Games
Battle Royale игри
Играта награди 2018
Игри за виртуална реалност
Любими от нисък клас
Assassin’s Creed Games
Игри за достъп до произход
Аз съм Батман
Игрите на Междузвездни войни
Списък на PCGamesn за най -добър компютър
Фокусирайте домашните интерактивни игри
Frostbite 3 игри
Далечен плач игри
Срещу зли игри
Capcom Games
Обсидиански развлекателни игри
Спортни игри
Top Steam Games 2017
Епични игри
The Steam Awards 2018
Игрите на Том Кланси
2k игри
Google Stadia Games
Xbox Game Pass Games
E3 2019 PC Games
Стрелци от трето лице
Стрелци от първо лице
Невероятни инди игри
Играта награди 2019
Най -добрият безплатен за игра на компютърни игри
Hitman Games
Красива колекция на Джак
AMD FidelityFX Супер резолюция игри
Най -популярните игри
Наскоро добави PC Games
Дирижабъл: Кралства Адрифт
Аватар: Последният авиобарен – търсене на баланс
Touhou изкуствен сън в Аркадия
Homeworld 3
Paleo Pines
Minekos Night Market
Resident Evil 4 Отделни начина
Hellsweeper VR
Съдба/самурай остатък
Остров Лунен камък
Witchfire
Disney Speedstorm
Първият потомък
Като дракон: Безкрайно богатство
Planet Zoo: Oceania Pack
Смяна на реколтите
Възраст на империи 4 Султаните се изкачват
Mortal Kombat 1: Kombat Pack
Ние бяхме тук експедиции: приятелството
Строители на Гърция: Пролог
Захранвана от System Reside Lab, технология от Husdawg, LLC
Modern Warfare 2 Post-кредитни сцени и кампания обяснеха
Интересното е, че Прайс и 141 знаят кой е Макаров, но Ласуел не го прави. Това е така, защото – както откриваме в оригиналния MW3 – Макаров също е в Pripyat, когато цената се опитва да убие Имран Захаев.
Modern Warfare 2 Ending and Post-Credits обясни
Чудя се точно какво се случва по време на Call of Duty: Modern Warfare 2 край? Подобно на предишното рестартиране на Modern Warfare, MW2 оставя играчите на още една скала, дразни силно на модерна война 3 рестартиране с елементи на историята от оригиналния сериал. Но отвъд много очевидната стръв за спойлери, има няколко сюжетни нишки, които не са особено добре обяснени с Хасан, Шепърд и екипаж от 141.
И така, присъединете се към нас, докато обобщаваме и обясняваме модерната Warfare 2, завършващи и след кредитите, и предложим най-доброто ни предположение за това какво означава всичко това за бъдещето на серията FPS Game. И само за да извадя това от пътя: има Основни сюжетни спойлери напред.
Modern Warfare 2 Ending and Post-Credits обясни
Най -доброто място за начало, разбира се, е с бърз резюме на основната история. Съвременната война 2 2022 г. се провежда три години след събитията от първото рестартиране и следва работна група 141 на пътешествие по глобутиране, за да проследи и възстанови поредица от американски ракети, които попаднаха в ръцете на терористичната клетка Ал Катала. Екипът се ръководи от ръководителя на ЦРУ Кейт Ласуел от първата игра, но този път тя работи заедно с General Shepherd.
След проследяването на преднина на ракетите до Амстердам, 141 откриват, че Ал Катала работи с картела Las Almas Drug, което ги води на юг от границата на САЩ, където печелят нов член на екипа от мексиканските специални сили, полковник Алехандро Варгас.
Шепърд също набира PMC, наречен Shadow Company, за да подпомогне възстановяването на ракетата, но по средата на историята става ясно, че целта на Shepherd е да прикрие целия инцидент и той всъщност е известен за това как ракетите са преминали в продължение на няколко месеца. За да му помогне да направи това възможно най -бързо, Shepherd поставя Shadow Company – водена от Филип Грейвс – отговарящ, ботуши 141 от мисията, ще направи редица войници на Варгас и открадва базата му.
Това подтиква конфронтация и Грейвс се опитва да убие призрак, Варгас и Сапун, които избягат на улиците на Лас Алмас. Докато се опитвате да свържете резервно копие, сапунът и призрачната компания Shadow Company се разкъсваха през Лас Алмас, убивайки невинни цивилни, за да намерят двамата 141 оперативни лица.
В крайна сметка капитанът Джон Прайс открива това и поставя под въпрос овчаря за фиаско, който ефективно потвърждава, че смята, че е по -важно САЩ да покрият това, отколкото да разглеждат законността на действията на компанията в сянка или каквато и да е лоялност към 141. Цената обещава да ловува пастир надолу, но това е последното, което виждаме от него в MW2. На следващо място, екипът възстановява базата на Варгас и убива гробове в доста антиклиматична танкова битка. При възстановяването на базата, Task Force 141 също открива, че последната ракета е контрабандирана в Чикаго, където ще бъде насочена към Вашингтон, D.° С., Това е последната спирка в кампанията.
Ракетата стартира, докато Task Force 141 прониква в небостъргача, в който се провежда, и за да не се стигне до нейната дестинация, те сега трябва да грабнат контрола за изстрелване от Хасан и да я детонират дистанционно, преди да стигне до местоназначението си. Сапунът успява да направи това и Хасан е убит от призрак в друг донякъде антиклиматичен показд.
След това историята прескача напред на среща между Ласуел и 141 в бар за гмуркане. Ласуел потвърждава, че Шепърд е изчезнал без следа – затова очакваме да се срещнем с него в неизбежната модерна война 3 – но също така казва, че тя се е разболяла в повече информация за руското участие в ракетно. Тя минава около снимка на основната си преднина и Прайс моментално разпознава човека като Макаров.
Това е в този момент кредитите се търкалят, но това е само много кратка кредитна последователност, преди да наблюдаваме последен комплект за разрез на борда на самолет. Тук виждаме човек щателно да сглоби пистолет, докато изпраща текстови съобщения на другите, за да попита дали са готови. Когато потвърждават по текст, камерата се дърпа назад, когато трима въоръжени мъже се измъкнат от местата си и се придвижват нагоре по самолета. Окончателното текстово съобщение гласи „няма руски“. Струва си да се отбележи, че Макаров не е непременно в самолета – когато видим текстовото съобщение, че е от „М“, което може да бъде Макаров, така че той може да бъде навсякъде.
Кой е Макаров?
И така, какво означава всичко това? В случай, че не сте разпознали препратките, Макаров е основният антагонист на оригиналния Modern Warfare 2 и за първи път се срещаме с него по време на мисия (наречена No Russian), в която играчът извършва терористична атака на руско летище. В тази мисия вие контролирате оператор под прикритие на ЦРУ, който се опитва да проникне в групата на Макаров. След като извършите атаката, вие избягвате, само за Макаров да ви изпълни и да остави тялото си зад себе си.
Причината, че мисията се нарича „няма руски“, е, че Макаров иска да подмами руските власти да мислят, че американците са извършили нападението – оттук оставя американско тяло зад себе си и не говори на руски език. В резултат на това Русия обявява война на Съединените щати, като ефективно започва трети световна война.
С Shepherd – който също е ключов антагонист в оригиналния MW2 – също липсва, тази игра очевидно настройва играчите за преразказване на тази история, макар и с някои обрати, за да се чувства свеж.
Интересното е, че Прайс и 141 знаят кой е Макаров, но Ласуел не го прави. Това е така, защото – както откриваме в оригиналния MW3 – Макаров също е в Pripyat, когато цената се опитва да убие Имран Захаев.
Има вероятност да не се налага да чакаме модерна война 3 рестартиране, за да видим Макаров. Със спецификационните опции и Warzone 2 също вероятно ще имат някои разказващи елементи, Макаров всъщност може да играе много малка роля в тях.
И това е вашата партида: разбивка на съвременната война 2, която завършва тази мъчителна последователност след кредити. Това е една от по-добрите кампании за призиви на дежурството според нас, но може би не е всеобхватен. След като приключите с кампанията, е време да насочите вниманието си към списъка с постижения и трофеи. С бързо наближаването на освобождаването на мултиплейър трябва да се подготвите с най -доброто зареждане на MW2 MP5 и MW2 M4 зареждане за мултиплейър, за да можете да започнете добре на шлифоването.
Джордан препраща бивш заместник -редактор на PCGAMESN, Джордан оттогава заминава за пасища нови. Когато той не играе Rainbow Six Siege, ще го намерите агонизира над дизайна на пушката в FPS игри или преиграване на Fallout 4.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Modern Warfare 2 Post-кредитни сцени и кампания обяснеха
Activision
Modern Warfare 2 Open Beta получи Mix Reviews през първия уикенд.
Call of Duty: Кампанията Modern Warfare 2 дразни една от най -големите истории досега, но какво означава всичко това за бъдещето на франчайза? Събрахме всичко, което трябва да знаете.
Предупреждение за спойлер: Следващата статия обсъжда края на кампанията Modern Warfare 2.
Всяка кампания на Call of Duty разполага с поне едно запомнящо се парче. Светът във война имаше „падане“, докато оригиналната модерна война беше „всички вдигнати“.
Един от по -противоречивите моменти на франчайзинга дойде под формата на „без руски“, който създаде собствена репутация.
Статията продължава след AD
Кампанията на Modern Warfare 2 е пълна с обрати, но че След кредитната сцена има огромни последици.
Статията продължава след AD
Modern Warfare 2 Обяснено завършено
След като успешно елиминира Zyani и детонира ракетите, Price напомня с Кейт Ласуел за техните подвизи. Отзвучаването на края на съвременната война (2019), този път около цялата работна група 141 е от страна на Прайс.
Ласуел призовава цената да се покограва по -дълбоко във вражеските сили, които засадиха конвоя на компанията в сянка. Открито е, че нов противник работи зад кулисите, който е, че работната група 141 признава. Да, Владимир Макаров се завръща.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии Статията продължава след AD
Макаров дебютира в Modern Warfare 2 (2009) и стартира няколко събития, довели до началото на Първата световна война 3. Следвайки ръката на Price and Soap да играе в смъртта на Захаев, Макаров беше решен да ги погребе в съвременна война 3.
Статията продължава след AD
Съвременна война 2 обяснена сцена на „Брой руски“ след кредити
След като завършите кампанията на играта, препоръчваме да се придържате към последователността на кредитите на играта. Сега, когато Макаров е потвърден, че съществува във Вселената на рестартиране, разработчиците не се колебаят да разкрият своите чудовища.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
На сцената след кредити можем да наблюдаваме неизвестен нападател, който притежава пистолет с 3D отпечатан на борда на търговски самолет. Изведнъж телефонът им светва и показва думите „няма руски.„Инструкцията, дадена тук, е да се говори само на английски – точно както беше във версията през 2009 г.
Можем ли да видим дебют на Макаров чрез бъдеща кампания DLC? Последните течове изглежда сочат по този начин. Въпреки че ще трябва да изчакаме официално потвърждение.
Статията продължава след AD
Не забравяйте да проверите прегледа на Dexerto в „Прогрес на Modern Warfare 2“ и най-новите ръководства, които да победят състезанието.
Дипломацията е най -слабият маршрут за Чингис Хан поради липсата на подходящи бонуси извън незначителния златен тласък на допълнителните търговски публикации. Картата за допълнителна икономическа политика на Kublai Khan може да помогне за провеждането на повече златни бонуси или освобождаване на слотове за дивикарди за дипломатически карти като Wisselbanken.
Монголски (CIV6)
Изпращането на търговски маршрут незабавно създава търговски пост в градския град, вместо кога е завършен търговският маршрут. Придобива допълнително ниво на дипломатическа видимост с цивилизации, които имат монголски търговски пост. +6 Бойна сила за всички звена за всяко ниво на дипломатическа видимост Монголия има над другата цивилизация, вместо обичайната +3 бойна сила.
Единствен по рода си
Мерна единица
Инфраструктура
География и социални данни
Име на империята
Демоним
Местоположение
Размер
9.27 милиона квадратни мили (24 милиона км²)
Население
Приблизително 100 милиона
Капитал
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
The Монголски хора (или Монголи) представляват цивилизация в Цивилизация VI: Възход и падане. Те се водят от Чингис Хан, под които цветовете им по подразбиране са тъмночервени и оранжеви; и със Нов граничен проход) от Kublai Khan, под когото цветовете им по подразбиране са обърнати.
Способността на цивилизацията на монголите е Örtöö, което кара техните търговски маршрути незабавно да създават търговски публикации в градския град, както и допълнително ниво на дипломатическа видимост за наличие на търговски пост в друга цивилизация на цивилизацията и допълнителна +3 бойна сила за всяко ниво на дипломатическа видимост, която имат върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху и върху An в опонент. Тяхната уникална единица е Кешиг, а уникалната им сграда е Ordu (която замества стабилността).
Съдържание
1 Стратегия
1.1 Örtöö
1.1.1 Допълнителна бойна сила за всяко ниво на дипломатическа разлика в видимостта
1.1.2 Други употреби на търговски публикации
Стратегия []
Стартиране на пристрастия:Ниво 2 към конете
Монголия е доста проста и едномерна. Фокусирайте се изцяло върху господството. Има малка нужда от области, различни от лагер в началото на играта. Съсредоточете се върху изграждането на 1-2 лагери, поставете търговски маршрути към първите си цели и започнете да изграждате Ordu и конници възможно най-скоро. Ще получите много други неща от вашите завоевания по -късно!
GameSpot експертни отзиви
11 февруари 2019 г
08 февруари 2018 г
24 октомври 2016 г
Örtöö []
Допълнителна бойна сила за всяко ниво на дипломатическа разлика в видимостта []
18 допълнително срещу наистина осакатена Шотландия.
Дипломатическата видимост е неясен механик, за който повечето играчи не се интересуват, тъй като в повечето ситуации няма значение твърде много и има доста ограничен брой начини, по които можете да взаимодействате с него. Въпреки това, когато играете като Монголия, дипломатическата видимост винаги трябва да бъде начело на ума ви, тъй като този бонус е толкова мощен, че може да реши с една ръка резултата от войната в правилната ситуация.
Накратко, дипломатическата видимост е колко информация имате в цивилизацията. Има пет нива на дипломатическа видимост: няма (0), ограничен (1), отворен (2), тайна (3) и строго секретно (4). Ако има разлика в нивата на дипломатическа видимост между 2 цивилизации (A има повече Intel за B, отколкото B има на A), това ще доведе до 3 допълнителни бойни сили на ниво на разлика, когато единици от тези цивилизации се бият. Например, максималната бойна сила може да се получи от дипломатическа видимост на всякакви 2 нормални цивилизации е 12, когато A има строго секретно Intel на B, но B няма нищо на A, което води до разлика от 4. За Монголия всяка по -дипломатическа видимост, която имат върху противника си, ще доведе до 6 бойни сили, а не 3, което означава в идеална ситуация, този бонус може да даде 24 бойни сили на всички монголски единици, когато се бори с определена цивилизация, най -големият бонус за бойна сила в играта с дълъг изстрел.
Въпреки това, за да можете да достигнете 24 във всяка игра, е изключително рядко, ако това се случи в игра, това трябва да е против цивилизациите, които загубиха много градове в началото и в момента изостават в технологиите и гражданите (в този случай сериозно (в този случай , нямате нужда от 24 допълнителни бойни сили, за да ги измъкнете от мизерията им). Въпреки че има доста начини да подобрите дипломатическата си видимост на цивилизацията, само избрани няколко могат да бъдат приложени във война:
Наличието на търговски пост в тази цивилизация (търговска публикация обикновено не осигурява дипломатическа видимост, но благодарение на тази способност, сега го прави)
Изследване на печат
Изпращането на шпионин на мисия за слушане на поща за увеличаване на дипломатическата видимост с 1 (таен агент (два пъти промотирано) или по-горе ще увеличи дипломатическата видимост с 2)
Активирайте страхотната търговия Катрин Годард
Други методи за увеличаване на дипломатическата видимост, като делегати, посолства, приятелство, съюз, търговски маршрути, не работят по време на война, така че имайте това предвид, когато проверявате нивото на дипломатическа видимост, преди да обявите война. Както можете да видите, имате 4 начина да увеличите дипломатическата си видимост, но максималната дипломатическа видимост винаги ще бъде ограничена на 4, всяко допълнително ниво на дипломатическа видимост няма да се вземе под внимание. Например, ако имате всички 4 метода, активни в цивилизацията, и шпионинът, който използвате, е главен шпионин, нивото на дипломатическа видимост, което имате върху тази цивилизация, все още е 4, а не 5. Това също означава, че всяко ниво на дипломатическа видимост, което опонентът има върху вас, ще отслаби бонуса за бойна сила. В момента, в който опонентът ви отключва печат, максималната възможна сила на бой сега пада до 18. Ако играете срещу Катрин де Медичи (Черна кралица) и тя е отключила печат, максималната бойна сила вече е на 12 и т.н.
Since there are multiple ways your opponent can counteract this ability by increasing their Diplomatic Visibility and there is nothing you can do about it since Diplomatic Visibility doesn’t go higher than Top Secret, striking immediately when you have an advantage in Diplomatic Visibility is crucial as Монголия. В началото на играта, точно преди да обявите война, не забравяйте да изпратите търговски път до опонента си, тъй като вашият търговски пост ще бъде създаден незабавно и ще ви даде първото ниво на дипломатическа видимост и това е почти всичко, което можете да направите. Ако проверите екрана за дипломатическа видимост сега, това ще покаже, че имате дипломатическа видимост от ниво 2 над опонента си (отворен). Не се заблуждавайте обаче, тъй като всички търговски маршрути между 2 нации ще бъдат прекратени, което означава, че единственият възможен начин за повишаване на дипломатическата видимост по време на ранните войни е чрез вашия специален търговски пост. Поради тази причина, не се притеснявайте да изпращате делегати, както и не се страхувайте да вземете делегати, в края.
Феодализмът вероятно ще бъде следващата ви цел на гражданското дърво след изследване на политическата философия (за стремето Еврика), а след това божествено право. Тъй като Монголия няма религиозна тенденция и най -вероятно не е намерила религия, изследването на теологията и божественото право ще струва доста време, но рицарството е решаваща политическа карта за Монголия. Трябва. За вашата сграда на правителствената площадка от ниво 2 винаги отидете за разузнавателна агенция. Тази сграда ще ви даде първия ви шпионин, като ви даде още една опция за увеличаване на дипломатическата видимост, без да се налага да вървите чак до дипломатическа служба.
На технологичното дърво, след стреме, отидете за печат. Няма цивилизации, които имат уники, отключени с печат, и никой не се интересува от дипломатическа видимост освен Монголия и в по -малка степен Катрин де Медичи, така че рядко някой иска да премине тази техника, освен ако не снима за забранения град, наистина мощен чудя се. Опитайте се да се възползвате от пропастта във времето, когато получите печат и опонентът ви не. Хубавото на това е дипломатическата видимост е толкова неуловим механик, че никой дори не мисли за това, за да се противопостави на вас; Ако те не се стремят към забранен град, те ще пренебрегнат този технологията от доста време.
Отвъд лагерите, търговските центрове и развлекателните комплекси са важни райони за Монголия. Търговските центрове ще ви дадат повече търговски маршрути, като по този начин ще улеснят активирането на Örtöö и ще ви помогнат да плащате за вашата масивна орда (макар че това е ненужно, ако станете сузерен на Carthage/Ngazargamu). Развлекателните комплекси ще ви помогнат да осигурите на вашата разпростираща се империя с удобства и да съдейства за лоялност. Що се отнася до чудесата, Колизеумът е най -важен. Останалото, което можете да игнорирате, въпреки че резултатът от ERA от чудо може да бъде много полезен за постигането на следващия ви златен век и по този начин поддържането на лоялност в цялата ви империя.
Други употреби на търговски публикации []
Монголските търговски публикации се използват най -вече за тяхната дипломатическа видимост, но не винаги. Фактът, че монголските търговски маршрути моментално установяват търговски пост в дестинацията, отваря възможности, които не са осъществими иначе. Обикновено всяка търговска публикация предоставя 1 допълнително злато за търговски маршрути, които преминават през, и освежава разстоянието на търговските маршрути, което им позволява да достигнат до градовете по -далеч. Фактът, че Монголия може незабавно да има търговски пост, когато търговският маршрут започне, без да се налага да чака, позволява другите им търговски маршрути, изпратени в тази посока, за да достигнете много по -нататък и да предоставят още повече злато, и разбира се, ви помага да установите търговски пост в цивилизациите отвъд картата. Тази способност донякъде напомня на римските способности, където всички градове, основани или завладени от Рим.
Монгол Орда (Чингис Хан) []
Конниците ще бъдат гръбнакът на вашите военни. Единицата за конник е много мощна сама по себе си и бонусите, които Чингис Хан стига до кавалерийските единици, ги правят почти неудържими. По -късно, след като проучите стремена, ще получите достъп до своята уникална единица, Keshig. Кешиг в Цивилизация VI не са почти толкова впечатляващи, колкото техните колеги в Цивилизация v, Но те все още са силни и са много полезни за транспортиране на вашите не-бойни единици (като големи генерали и овен. В противен случай би било трудно за тези единици да бъдат в крак с вашата орда от конници.
Световното господство стана малко по -трудно с Възход и падане разширяване. Колкото по -далеч от родината ви получавате, толкова повече ще почувствате натиска от механика за лоялност. Опитайте се да постигнете златен век през класическата ера, когато ще направите голямо количество завладяване. Получаването на златен век в средновековната ера трябва да бъде сравнително лесно – не забравяйте, че напълно изтриването на съперник Civ струва +5 ERA резултат. След като завладеете град, не забравяйте да започнете паметник за този бонус за лоялност +1. И накрая, не забравяйте да използвате политически карти, които осигуряват допълнителна лоялност, за да предотвратят своите скорошни завоевания.
Въпреки че обикновено един от по -слабите управители, Виктор може да бъде особено полезен за Монголия в отдела за лоялност. Виктор предоставя няколко подходящи бонуси, различни от лоялността и той прави само 3 оборота (а не обичайните 5), за да се утвърди в наскоро завладян град.
При получаване на други уникални кавалерийски единици (E.g., Saka Horse Archers) или чрез улавяне на уникалната единица на противника или закупуването на такъв в режим на игра на варварски кланове, те няма да бъдат притиснати, тъй като способността е кодирана да се прилага специално за лека конница, тежка конница и Кешиг.
Gerege (Kublai Khan) []
Способностите на Kublai Khan се вписват странно с тези на Монголия като цяло. Допълнителният слот за икономическа политика със сигурност е силен бонус, но синергизира по -малко интуитивно с картината на Монголия като чиста доминираща цивилизация (за разлика от неговата алтернативна цивилизация, Китай, чиито предпочитани видове победи, той допълва много добре). Както с дядо му, вие ще искате да се съсредоточите върху използването на кавалерия, ако можете (Ordu се уверява в това). Преминете през картата в ранните епохи и завладявайте колкото можете. По -късно ще дойде време да направите равносметка на вашата ситуация. Ако смятате, че господството е най -добрият ви вариант, продължете! Допълнителен икономически слот може да подкрепи политики като либерализъм, които стават достъпни около това време, за да ви помогнат да поддържате високата лоялност и производителност. Но ако това изглежда като по -малък вариант, начинът, по който трябва да тръгнете, е победата на науката, тъй като завладяването намалява вашите източници на туризъм . Широката монголска империя може да има впечатляваща научна продукция, особено ако вашата допълнителна политика е карта, която я засилва като естествена философия, а Еурека, произведени от вашите търговски маршрути, ще ви побърза да ви побърза заедно.
Орду []
Ordu е незаменим за подпомагане на Монголия да повдигне силна и доминираща конница сила. Всички кавалерийски единици, включително кавалерията Кешиг, обучени в град с ardu, получават допълнително XP и движение, което им позволява бързо да стигнат до фронтовите линии на бойното поле и да печелят промоции, които ще ги направят по -смъртоносни с всяка схватка.
Кешиг []
Въпреки че Keshig е класифициран като кавалерийска единица, той използва таблицата за промоция на единиците. В зависимост от това кои промоции е дадено, той може да се използва или като оръжие против приносител или обсадно оръжие, а нейното най-високо ниво ще му позволи да атакува два пъти на оборот. Освен това той има мобилност по подразбиране, така че е добре да получите страхотни генерали, да се отърсват от овен и обсадни кули към фронтовите линии на бойното поле, особено когато се има предвид, че движението му може да бъде допълнително укрепено от Ordu.
Бъдете предупредени, че борбата с кавалериите ще нанесат допълнителни щети на Кешиг, така че се опитайте да ги изберете, преди да стигнат до обхвата на мелето или да поддържате вашите Keshig с меле единици.
Тъй. Той се възползва от способността на лидера на Чингис Хан (+3 бойна сила) само при отбрана, а не при обида, и все още може да заснеме вражески кавалерийски единици.
Видове победи []
Монголия е почти напълно фокусирана върху победата на доминиране. Ако по някаква причина ще бъде трудна победа за доминиране (e.g. Когато играят на карта на континентите), Монголия може да използва ранните си завоевания в културна или научна победа, тъй като те трябва да имат огромно количество територия и многобройни градове до края на средновековната ера. Както е подробно описано по -горе, това е по -лесно при Kublai Khan, докато Чингис Хан е по -фокусиран върху настояването за господство чак до края.
Монголия обаче има един много важен и неортодоксален ръб към различен тип победа: Религиозна победа, благодарение на бонуса за бойна сила от Örtöö. Причината? Много по -лесно е да се постигнат високи нива на дипломатическа видимост в мирно време, отколкото във военно време, а бонусът се прилага и за богословска битка. Това позволява на монголските апостоли да постигнат много висока сила, обикновено достатъчно от предимство, за да победят незабавно мисионерите на врага в домашната територия и да разпространят добрата дума с груба сила. И ако всичко друго се провали, бъдете сигурни, че сте избрали вярата на кръстоносния поход. Като резервно копие, естествено.
Контра стратегия []
Целият инструментариум на Монголия, със сигурност под Чингис Хан, е толкова строго фокусиран, че е лесно да се предвиди какво ще правят – изпратете възможно най -много кавалерийски единици. Те дори ще предложат предупреждение кога ще атакуват (или жертват 6 бойни сили, ако не го направят) – след като изпратят търговски път по вашия начин, това е знакът, който е готов да атакува. Анти-кавалците ще бъдат ваш приятел; Те имат основния недостатък, че не могат да бъдат в крак с конницата, която те са предназначени да се противопоставят, но това не е проблем, ако просто ги подреждате, за да защитавате градовете си. Ако можете да ги атакувате, преди да ви изпратят търговски маршрут, още по -добре – Гърция са особено добри в това, благодарение на хопалита.
Разбира се, това не отчита допълнителната бойна сила, която получават от дипломатическа видимост. Ако видите, че са в играта, но те няма да ви ударят веднага, помислете за печат – ако стигнете до там, преди Монголия да ви атакува, те губят парче от това предимство. Плюс това, ще отключите Kilwa Kisiwani по пътя и забраненият град в самия печат и това са две от най -надмощните чудеса в играта, така че това е оправдано билин, така или иначе.
Civilopedia запис []
В разгара на тяхната империя гневът на монголите ще се усети от Източна Азия до Западна Европа, династия, която ще живее добре през ХХ век. Истинската хроника от тяхната история трябва да примири ужасите на завоеванието с уменията си в обединяването на различните части на империята от технологията към културата.
Това, което сега считаме за монголите, бяха колекция от племена, произтичащи от различни племена на степите на Централна Азия, като Xiongu (в началото на 209 г. пр. Н. Е.) И Хитаите (което прави присъствието им известно през четвърти век пр. Н. Е.).
Тези номадски, военен племена биха разработили техника за стрелба на мишена, докато се возят на кон, което би ги направило страхотни врагове към селища и кралства в целия регион.
Тези така наречени варварски орди от време на време биха се консолидирали в по-страховита бойна сила, само за да бъдат отблъснати (и в случая с Xiongnu срещу династията Хан) почти са изправени пред изчезване. И до втория век пр. Н. Е., Заедно с татарите, монголите ще се окажат толкова дразнещ за китайците, императорът Хан би наредил своето изтребление, както и изграждането на Голямата стена.
Това, което знаем като „истинската“ монголска империя, би започнало с Темуджин, роден на степите през 1162 г. Той беше син на вожд от Борджигин, който щеше да отиде на война със своите регионални съперници и бързо да ги победи чрез шпионски занаят и изграждане на армия въз основа на заслуги и умения, а не от кръвни връзки. Към 1206 г. бойната му сила ще покори и усвои западното племе на Найман, Меркитите на север и тангите на юг, а през същата година Темуджин ще се обяви за „Чингис Хан“, както човек го прави.
Първото нещо, което би направил универсалният лидер на монголите, е да установи единен кодекс на законите или Yassa. Yassa предостави гражданска структура на новопостроената империя, държейки крал и обикновен, за да отчете и фокусира върху разпределението на имуществото, булките и изисква граждански или военни служби.
При Яса в Чингис всички граждани получиха религиозна свобода, стига да поддържат строга лоялност към Чингис преди всичко. Религиозните лидери бяха свободни както от данъчното облагане, така и от гражданската, и на военната служба на империята.
Под третия син на Чингис Огеди, хановете ще станат покровители на къщи на храмове и къщи за поклонение за даоистите, християните, будистите и мюсюлманите от Каракорум. По -късно Империята ще финансира християнски църкви в Китай, будистки храмове в Персия и мюсюлмански училища в Русия. Това беше удобен метод за зачитане на местната традиция, като същевременно го прави подчинен на закона на империята.
По времето на разширяването на внука на Чингис Бату на Балканите през 1240 -те, империята ще стане известна като ханата на Златната орда. Бату ще установи столицата си в град Сарай на река Ахтуба близо до съвременния Слитренной в Русия. До XIV век техните ще бъдат най -голямата съседна земна империя в историята, обхващаща между 11 и 12 милиона квадратни мили.
В режим Conquest, монголските бойци яхнаха светлина, движейки се бързо и събирайки това, от което се нуждаят по пътя, за да изградят стълби, мостове и обсадни двигатели. Всеки мъж би бил отговорен за осигуряването или създаването на собствен поклон за битка. Вместо да се установят в села или градове, те щяха да лагеруват под прибързано сглобени опънати усещания, приюти, подсилени с ракита.
Тогава те биха обсадили дори най -укрепените градове, използващи оръжия, събрани от култури в Империята, използвайки както технологията, така и чистата сила на тяхната репутация.
И макар да не е отговорен за много по пътя на изкуството в културата, начинът, по който е изградена империята им, позволи изкуството, културата и технологиите от различни ъгли да се разпространяват от единия край в друг. Например, когато Хлегу Хан започна кампанията си срещу Багдад през 1250-те, той ще донесе 1000 китайски инженери по катапулт (и цялото им домакинства), използвайки ноу-хау на тези мъже срещу стените на Багдад. По -късно сирийците, запознати с противотежестните катапулти от иранския ханат, ще отидат в Китай, за да помогнат на юана срещу Сунг на юг.
Монголите бяха страхотни, те се страхуваха и единственият враг, който можеше да наруши империята, ще бъде самата империя. Основното тяло на империята би се счупило със смъртта на Монк Хан през 1259 г. Монке нямаше избран наследник, така че неговите синове и роднини решиха да запълнят позицията – всички наведнъж.
До 1271 г. Гражданската война ще счупи империята, разделяйки се на четири ханати: Златната Орда, произхождаща от Бату, ще доминира в Русия и западните степи. В Западен Туркестан мюсюлманският хагатай ханате (произхождащ от третия син на Чингис, Огеди), ще огъне силата си в продължение на пет века в Централна Азия, заедно с части от сегашната съвременна Русия, Китай и Афганистан. Ilkhanate ще се простира от Иран до големи кръгове на Централна Азия, докато внукът на Чингис, Кублай Хан, ще унищожи династията на Сонг в Китай и ще инсталира династията Юан.
Империята ще получи втори вятър под Тамерлан, който между 1380 и 1400 г. ще завладее района между Иран, Хорасан, Харат, Багдад, Индия, Азербайджан и Анатолия, ефективно обединявайки различните ханати (за известно време), като ефективно се обединява в различни ханати (за известно време), като ефективно се обединява в различни ханати (за известно време), като ефективно се обединява в различни ханати (за известно време), което ефективно се обединява в различни ханати (за известно време) (за известно време)).
Днес империята може да изчезне, но монголите все още издържат, като последният управляващ потомък на Чингис Алим Хан, живеещ добре в 20 -ти век и управлява Узбекистан, и останалите хора, оцелели от съветските чисти, живеещи със собствените си (спорни) независима държава.
Градове []
Граждани [ ]
Мъже
Жени
Съвременни мъже
Съвременни жени
Арслан
Атлани
Арбан
Altansarnai
Бату
Barghujin
Батбаяр
Chimeg
Erketu
Чакха
Chuluunbold
Erdenechimeg
Джаджирадай
Чамбуи
Ерден
Khulan
Кадан
Ebegei
Джочи
Герел
Mongge
Джаликай
Monkhbat
Наранжерел
Начин
Марал
Nergui
ODTSTSEG
Sukehbaatar
Огул
OD
Oyunchimeg
Тататунга
Сокхатай
Сух
Сарнай
Udati
Yesuntei
Tomorbaatar
TsetSeg
Trivia []
Символът на монголската цивилизация е пламъкът от върха на соя, символ, който се появява на монголския флаг.
Способността за цивилизация на монголката е кръстена на маршрута за съобщения на Монголс.
Mongolia civ 6
Елате средновековната ера, светът ще трепери под копитата на монголската конница. Тук подробно подробно монголски стратегии и контрастратегии – и за двете ханове.
1
1
2
1
ЭTOT PREDMETT DOBAVLEN VYзBRANNOE.
Zigzagzigal Не ети
7,417
Уникальнх Посеетилел
71
Добавии В Игбано
Влавски Руковадства
Способност за цивилизация:Örtöö (Част 1/2)
Способност за цивилизация:Örtöö (Част 2/2)
Лидер на лидера на Kublai Khan:Gerege
Уникална сграда:Орду
Уникална единица:Кешиг
Лидер на лидера на Чингис Хан:Монгол Орда (Част 1/2)
Лидер на лидера на Чингис Хан:Монгол Орда (Част 2/2)
Администрация – Правителствени и политически карти
Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес
Администрация – пантеони, религия и градски държави
Администрация – чудеса и страхотни хора
След това ръководство изисква разширяването на бурята за събиране.
Предварителни пакети за съдържание и есенно съдържание
Мая/Гранд Колумбия, Етиопия, Византия/Гаули, Вавилон, Виетнам/Кублай Хан, Португалия
Греховете на земята ще бъдат посрещнати с божествено наказание и тя пада върху нас да го избавим. Нека оставим настрана нашите дребни вътрешни спорове за по -голяма причина. Заедно ще се возим отвъд равнините, планините, реките, моретата и краищата на земята, за да създадем нашия шедьовър. Империя без граници.
Как да използвам това ръководство
The Контур Подробности за механиката за това как работят уникалните характеристики на цивилизацията и какви са техните пристрастия към тях, ако имат такава.
The Победа Skew Разделът описва до каква степен CIV (и нейните индивидуални лидери, където е приложимо) е склонен към конкретни маршрути за победа. Това е не Оценка на неговата мощност, но индикатор за най -подходящия път до победата.
Множество секции за Уникани Обяснете подробно как да използвате всеки специален бонус на цивилизацията.
Администрация Описва някои от най-синергичните правителства, правителствените сгради, политическите карти, възрастовите бонуси, пантеоните, религиозните убеждения, чудесата, градските държави и великите хора за гражданските. Споменават се само тези с най -много синергия с уникалите на Civ – това не е непременно „най -добрият“ избор, когато играете като Civ за даден маршрут за победа.
И накрая, Програмии Обсъжда как най -добре да се играе срещу CIV, включително разглеждане на лидерските програми, ако CIV се контролира от компютър.
Онлайн: Разделете на 2
Бързо: Разделете с 1.5
EPIC: Умножете по 1.5
Маратон: Умножете по 3
Терминологията, използвана в това ръководство, а не по време на игра е обяснена тук.
AoE (зона на ефект) – Бонуси или наказания, които засягат множество плочки в радиус на зададен радиус. Положителните примери включват фабрики (които предлагат производство на градове в радиус от 6 плочки, освен ако не са в обхвата на друга сграда от същия тип), а отрицателен пример са ядрените оръжия, които причиняват опустошение в широк радиус.
Биелининг – Получаване на технология или гражданска бързо, като я изследвате само и неговите предпоставки. В случай, че е разрешено известно отклонение, че изваждането на технология или гражданска част от основната песен осигурява някакво предимство, което компенсира това (или източник на допълнителна наука/култура, или достъп до нещо необходимо за еврика или усилване на вдъхновението)
CA (Civ способност) – Уникалната способност на цивилизацията, споделена от всички нейни лидери.
Компактни империи – Граждани с градове близо един до друг (обикновено 3-4 пролуки за плочки между градските центрове). Това е полезно, ако искате да използвате райони, които придобиват бонуси за съседство от други области, или да увеличите максимално потенциала на бонусите за ефект по-късно в играта.
Разпръснати империи – Граждани с градове, които се разпространяват (обикновено 5-6 пропуски на плочките между градските центрове). Civs с уникални подобрения на плочките обикновено благоприятстват по -разпръсната империя, за да се възползват от тях, както и Civs, фокусирани върху Wonder Construction.
GPP – Кратко за страхотни точки. Областите, сградите и чудесата генерират тези точки и с достатъчно можете да претендирате за страхотен човек от съответния тип.
Гуам – Колективно име за страхотни писатели, артисти и музиканти. Всички те могат да произвеждат страхотни произведения, които предлагат туризъм и култура, което ги прави важни за всеки, който търси културна победа.
LA (лидерна способност) – Уникалната способност на конкретен лидер. Обикновено, но не винаги, те са склонни да бъдат по -специфични по обхват, отколкото гражданските способности. Някои лидерни способности идват със свързана уникална единица или инфрастуктура.
Предварително изграждане – Обучение на единица с намерението да го надстрои до желана единица по -късно. Пример е изграждането на прашки и надграждането им, след като стрелбата с лък се отключи.
Снайпериране – Насочено към конкретен град за директно залавяне, игнориране на други вражески градове по пътя. Обикновено се използва в контекста на „Снайпинг на капитала“ – вземане на оригиналния капитал на Civ възможно най -бързо, за да допринесе за победата на доминиране, без да води до изтеглена война.
Започнете пристрастия – Видът на терена, характеристика на терена или ресурс цивилизацията е по -вероятно да започне близо. Това обикновено се използва за цивилизации, които имат ранни бонуси, зависими от определен тип терен. Има пет нива на начални пристрастия; Civs с начало на ниво 1 са поставени преди Civs от ниво 2 и т.н.
Супер уники – Уникални единици, които не заместват други. Примерите включват Индия Варус и Кешигс на Монголия.
Високи империи – Империи, които подчертават развитието на града над разширяването, обикновено води до по -малко, но по -големи градове.
Уникани – Колективно име за граждански способности, лидерни способности, уникални единици, уникални сгради, уникални райони и уникални подобрения.
UA (уникална способност) – Колективно име за лидерските способности и гражданските способности.
UB (уникална сграда) – Специална сграда, която може да бъде построена само в градовете на една цивилизация, която замества нормалната сграда и предлага специално предимство отгоре.
UD (Уникален район) – Специален район, който може да бъде построен само в градовете на една цивилизация, която замества нормален район, струва наполовина за изграждането и предлага някои уникални предимства отгоре.
UI (уникално подобрение) – Специално подобрение, което може да бъде изградено само от строителите на една цивилизация. “UI” винаги се отнася до уникални подобрения в моите водачи и не до “потребителски интерфейс” или “уникална инфраструктура”.
UU (уникална единица) – Специална единица, която може да бъде обучена само от една цивилизация, а в някои случаи само когато тази цивилизация се ръководи от конкретен лидер.
Широки империи – Империи, които подчертават разширяването над развитието на града, обикновено води до повече, но по -малки градове.
Монголия има пристрастие от ниво 2 към ресурсите на конете. Възможността на лидера на Чингис Хан и UB се възползват от достъпа до коне, което прави това полезно пристрастие.
Способност за цивилизация: Örtöö
Изпращането на търговски маршрут автоматично създава търговска публикация в градския град, включително градовете, собственост на вас.
С поне един търговски пост, присъстващ в CIV, спечелете 1 ниво на дипломатическа видимост. Това продължава дори чрез война.
За всяко ниво на дипломатическа видимост, които имате с Civ, по -високо, отколкото те имат с вас, спечелете +6 сила и религиозна сила вместо +3.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда
Всички леки и тежки кавалерийски единици, както и кешиги, печелят +3 сила.
Всички леки и тежки кавалерийски единици, както и Кешигс, имат шанс да уловят други леки и тежки кавалерийски единици, когато са убити.
Шансът за тази срещаща се скали въз основа на разликата между основната якост на мелето на вашето устройство (или в диапазона, ако е по -висока) и основната якост на мелето на устройството, която побеждава.
Ако двете стойности са еднакви, степента на улавяне е 50%.
За всяка точка на предимство на силата, която има вражеската единица, скоростта на улавяне се намалява с 2.5 процентни пункта. Обратното е вярно, ако вражеската единица има по -ниска основа на мелето.
Единици с 20-точкова предимство на основата или по-високо не могат да бъдат заснети.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Всички правителства получават допълнителен слот за икономическа политика.
Когато за първи път установявате търговски пост в друг пълен Civ, спечелете случаен Eureka и усилване на вдъхновението.
Можете да получите този бонус само веднъж на пълен цивил, до който изпращате маршрут до.
Случайните Еврика и вдъхновенията ще благоприятстват технологиите и гражданите, които можете да изследвате, но им липсва тласък за.
Уникална единица: Кешиг
Средновековна епоха, която не замества нищо
Стреме Технология Средновековна ера
Балистика Технология Индустриална ера
*Закупуването на единици с вяра изисква правителствената сграда на Големия майстор, която изисква или средновековната епоха на божествената десница, или в изследването на епохата на Ренесанс.
Неспособни да заснемат градове
-17 срещу. градска защита
-17 срещу. Военноморски единици
Сраства -50% щети по стените на града и градските защити
Не упражнява зона на контрол
Игнорира зоната на контрол
Позволете на единиците за формиране да наследяват скоростта му на движение
Отключена в технологията за късно средновековно стволове вместо в ранното средновековна технология за машини.
Не може да бъде надграден в
Изискват 10 коня, за да тренират
Разходи 350 злато, от 310, до надграждане до полево оръдие (+13%)
Има уязвимост към анти-кашарците и бонусите
Разходи 160 Производство/640 Злато/320 Вяра, по-ниски от 180/720/360 (-11%)
Има 35 сила, от 30
Има 45 сила на диапазон, от 40
Има 4 точки за движение, от 4.
Игнорира зоната на контрол
Позволява формиращите единици да наследяват скоростта на движението му
Засегнатите единици включват прикачени цивилни звена (като велики генерали) и поддръжка (като обсадни кули), но не и религиозни единици.
За да използвате тази способност, преместете Кешиг, а не единицата, с която е във формация.
Това работи, дори ако единицата за формиране няма останали точки за движение.
Това работи, дори ако единиците са влезли.
Уникална сграда: Орду
Сграда за лагери от класическа епоха, която замества стабилността
Конна езда Технология Класическа ера
Не трябва вече имам казарма градът.
*Закупуването на сгради за лагери с вяра изисква да бъдете сузерен над държавата на град Валета.
Разни ефекти
Лека кавалерия, тежки кавалерии и обсадни единици, обучени в този град, печелят 25% повече опит от битката.
Лека кавалерия, тежки кавалерии и кешигски единици, обучени в тази градска печалба +1 .
Увеличава границите на стратегически ресурси с 10 с 10.
Лека кавалерия, тежки кавалерии и кешиг.
Бонусът за движение се прилага дори, когато единиците се впускат.
Това се запазва, когато устройството е надстроено.
В този раздел CIV се оценява субективно въз основа на това колко се навежда към конкретен тип победа – не Колко е мощно. Резултатите от 3 или повече означават, че Civ има поне незначително предимство към маршрута на победата.
Между двамата лидери Чингис Хан е много фокусиран върху играта на доминиране, докато Kublai Khan е далеч по -универсален.
За културната игра Mongolia има някои малки бонуси, които могат да помогнат (в допълнение към просто заснемането на места с висок туризъм от други граждани). Увеличението на дипломатическата видимост ви помага да стигнете до статут на ниво 2 (отворен), което ви казва кога Civs започват изграждане на чудеса – уведомявате кои чудеса можете да рискувате и кои не можете. Незабавните търговски публикации ви помагат да търгувате с по -отдалечени граждани по -рано за 25% тласък на туризма. И накрая, Кешигс може да придружи единици като натуралисти и археолози на огромни разстояния. На всичкото отгоре Kublai Khan получава бонус вдъхновения и допълнителен слот за икономическа политика; Последното е чудесно за притискане в повече бонуси за конструкция или туризъм.
Дипломацията е най -слабият маршрут за Чингис Хан поради липсата на подходящи бонуси извън незначителния златен тласък на допълнителните търговски публикации. Картата за допълнителна икономическа политика на Kublai Khan може да помогне за провеждането на повече златни бонуси или освобождаване на слотове за дивикарди за дипломатически карти като Wisselbanken.
Доминирането е очевидният маршрут. Монголия изисква малко настройка за максимална ефективност, но те могат да свалят други граждани с тревожно бързи скорости, след като продължат да продължат. Монголия има недостатъците да бъде силно разчитащ на кавалерийските единици и трябва да проследява конкретни стратегически ресурси, но комбинираната мобилност и предимствата на скоростта са огромни. Чингис Хан има още по -голяма сила за конницата на върха, докато Kublai Khan предлага повече по пътя на икономическата подкрепа.
Религиозната победа е изненадващо ефективна – стига да можете да намерите религия на първо място. Civ Civ способността на Монголия засилва силата на религиозните единици в богословската битка и стигането до високо ниво на дипломатическа видимост е много по -лесно в мир, отколкото война. Kublai Khan може да използва слота си за допълнителна икономическа политика, за да се притисне в повече бонуси за вяра.
Монголия под Чингис Хан всъщност не е подходяща за научни победи, освен ако не сте уловили много градове с висока наука или високо производство. За Kublai Khan обаче малък брой безплатни Eurekas и слот за икономическа политика могат да помогнат на вашата научна продукция да излита.
Способност за цивилизация:Örtöö (Част 1/2)
Вижте, че +6 сила за „Intel за движенията на другия противник“? Това е способността в действие!
Подобно на Франция под черната кралица Катрин де Медичи, Монголия има предимство да научи повече за своите противници. За разлика от Франция, Монголия подчертава пряката полза от силата на дипломатическата видимост, а не от неговата роля на шпионаж.
Използването на тази способност е лесно. Всичко, което трябва да направите, е да изпратите търговски маршрут до град, собственост на друг Civ, за предпочитане този, който не възнамерявате да уловите рано в потенциална война. В началото, ако има повече от един възможен Civ, който да изпратите маршрута, добре е да изпратите търговския маршрут до който и да.
Добра идея е, когато е възможно да се изпрати търговски път до столицата на друг граждански. Освен като цяло ви дава по -добри добиви, той също така гарантира, че запазвате търговски пост в техния Civ (и оттам и дипломатическата бонус за видимост), докато не вземете този град, от който се нуждаете от тях за победа на доминиране.
Дипломатическа механика за видимост
Дипломатическата видимост ви позволява да разберете повече за това, което се случва в Civ, и ви помага да се биете с тях по -ефективно.
Първо, ето какво се разкри на всяко ниво на дипломатическа видимост:
Декларация за война
Завладян град
Основана религия
Използвано ядрено оръжие
Всеки, който се е срещнал с този цив, ще знае за това.
Основан град
Сключи търговска сделка
Отменена търговска сделка
Денонсиране
Промени правителството
Направи съюз
Кои градове управители присъстват
Това ви дава представа за връзката на Civ с други граждани. Научаването за основани градове ви дава представа за това колко мощен е Civ, дори ако не можете да видите цялата им територия.
Разкрива таен дневен ред*
Построен район
Започна да се чудя
Наети велик човек
Където се намират конкретни управители
Захранван град
Естествена опасност
Рок концерт иницииран
Заловен шпионин
Ето къде нещата започват да стават наистина полезни. В Singleplayer разкриването на тайни програми улеснява играта на играта на дипломацията и да се разбере какво искат другите Civs. Знаейки какви чудеса се преследват, ви позволява да тренирате кога е подходящ момент да спрете да отлагате един или да изключите вниманието към друго чудо.
Вижте капитала
Готово технология или гражданска
Обучен заселник
Изпратен пратеник в град-държава
Подправени вълнения с шпионин
Неутрализира управител с шпионин
Наруши язовир с шпионин.
Ако губернаторите са активни или не
Това ви дава много по -ясна информация за това къде се намира Civ на технологията или гражданското дърво, отколкото неясната технология/граждански времева линия, давайки ви добра индикация за тяхната истинска сила – и колко уязвими могат да бъдат те за Кешигс. Той също така ви разказва за някои от най -нечетните шпионски действия, които CIV може да е предприел.
Вижте всички градове
Промени гол за победата*
Подготовка за война*
Стартиране на атака*
Стартиран проект
Получено ядрено оръжие
Позволява ви голяма част от спецификата на случващото се в нечии земи. Ако изграждат части за космически кораб, бъдете готови да изпратите някои шпиони, за да го нарушите.
*Не работи срещу човешки играчи.
Ако имате по -високо ниво на дипломатическа видимост с Civ, отколкото обратно, ще спечелите +3 бонус за сила на ниво. За Монголия това се удвоява до +6. Следващата таблица показва какво може да означава това:
Дипломатика на Монголия Предимство за видимост Силата на Монголия Предимство Способност за цивилизация:Örtöö (Част 2/2) Използване на бонуса за сила
Бонус на Монголия за наличието на търговска публикация в целевия Civ.
Изследване на технологията за печат от епохата на Ренесанса.
Изпращане на шпионин на мисия за слушане на целевия Civ (изисква дипломатическа услуга на Ренесансовата епоха Civic). За разлика от други шпионски мисии, това ви предоставя ползата незабавно. Помислете да изпратите шпионина в град с нисък приоритет, който нямате намерение да улавяте в началото на войната или столицата на Civ, но не и същият град, в който имате търговска публикация, само в случай, че трети Civ го заснеме.
Използване на великия търговец на епохата Мери Катрин Годард.
Номерът да се възползвате максимално от този бонус е да се насочите към технологията за печат, след като приключите с стремето и стигате до дипломатическа услуга доста скоро, за да можете да настроите първия си шпионин. Не отлагайте вашите войни за рицар/Кешиг, за да получите първо тези бонуси – можете да работите за тях, докато вашите войни все още продължават.
Както печатни, така и дипломатически услуги не са обикновено изследователски цели с висок приоритет за CIV, така че трябва да можете да получите значителен бонус през ранните части на ерата на Ренесанса. Независимо от това, в късните части на ерата на Ренесанса, подгответе се да видите, че войните стават значително по -трудни, тъй като бонусът за силата на вашата способност на Civ е нарязан и щука и изстрелващи единици пристигат, за да създадат проблеми на вашите рицари и Кешигс.
Използване на разширена търговска публикация
Незабавната търговска публикация в Монголия до голяма степен се използват за бързо установяване на дипломатически бонус за видимост срещу CIV, но не е нужно да се използват по този начин. Вашите собствени установени търговски публикации в градовете също ви предоставят +1 злато, когато вашите търговски маршрути преминават през тях и нулират обхвата на маршрутите, което им позволява да пътуват много по -нататък.
За да се възползвате максимално от този бонус, ще искате да имате на разположение поне няколко търговци. Изпратете първия в далечен град и след това можете веднага да използвате втория за търговия в по -далечен град чрез първия. Други граждани ще трябва да изчакат доста време, за да могат да търгуват толкова далеч!
Освен лекия бит от допълнително злато, това също ви помага да установите дипломатическа видимост в гражданите, които са по -далеч. Имайки предвид,. И все пак, дори ако други Civs ограбят маршрутите ви, все пак ще се насладите на тези търговски публикации незабавно активни.
Като алтернатива можете да търгувате във вашия Civ, изпращайки търговски маршрути до различни градове всеки път. Скоро ще можете да натрупате приличен златен бонус.
Накрая имайте предвид, че създаването на търговска публикация във всеки друг пълен граждански оценка ви дава 3 епоха, или 5, ако сте първият Civ в света, който го направи. Монголия обикновено трябва да може да постигне това.
Изпратете търговци в градове с пълни граждани, които е малко вероятно да уловите рано в потенциална война или столицата (тъй като е вероятно да е най -трудната цел).
След като разполагате с технологията стреме, проучете технологията за печат и дипломатическата услуга Civic възможно най -скоро за допълнителна дипломатическа видимост.
Лидер на лидера на Kublai Khan:Gerege
Двамата лидери на Монголия работят най-добре да участват в бойната война. Въпреки това, докато Чингис Хан се удвоява при директни предимства на войната, Kublai Khan предлага икономическа подкрепа.
Като общо правило, Kublai Khan може да започне война в Кешиг малко по -рано и има по -добри резервни маршрути за победа, но Чингис Хан е още по -добър в доминирането като цяло и е изложен на риск, ако изостава в технологиите.
+1 слот за икономическа политика
Започвайки с втори слот за икономическа политика, ви позволява да подредите градско планиране и ilkum или колонизация заедно, за да спечелите два партиди производствени бонуси към ключови ранни цивилни звена.
По -специално комбинацията за планиране на градовете/ilkum ви помага да обучавате много строители. Ще се нуждаете от пасище за Еврика за конна езда, три мини за Еврика за чиракуване и шест ферми за вдъхновение за феодализъм, като и двете са от решаващи парчета изследвания за Монголия. Конна езда отключва Ordu UB, чиракуването е на път за стреме (необходими за Кешигс) и феодализмът е необходим за военната политика на феодалния договор, което ви позволява да обучавате Кешигс по -бързо.
По -нататък в играта, повече слотове за икономическа политика улесняват подреждането на карти, които предлагат бонуси за злато и удобство, като и двете са важни за подкрепата на войната. Поддръжката на Кешиг наистина може да се добави, след като тренирате достатъчно от тях, а Conquest ще разнесе вашите удобства тънко.
В крайна сметка картата на икономическата политика е надеждно полезен бонус за Монголия, който не изисква особено внимателно планиране. За повече идеи какво да поставите в слота за допълнителна политика, разгледайте раздела за администрация на това ръководство.
Усилва от търговски публикации
Създаването на търговски публикации в друг Civ за първи път, когато Kublai Khan ви награждава със случаен Еврика и вдъхновение. Тъй. Картите с размер на дуел имат само два цивли по подразбиране, така че ще можете да получите само една Еврика и едно вдъхновение. На огромни карти, които имат 12 цивли по подразбиране, можете да получите 11 от всеки!
Въпреки че е същия бонус, Kublai Khan, водещ Монголия, трябва да използва тази способност по различен начин на Kublai Khan, водещ Китай по две ключови причини: една, Mongolia прави търговски публикации незабавно, когато създава търговски маршрут, а не по попълването на маршрута и две, стигайки до Кешигс бързо е ключова част от монголската игра. Като такъв, водещият Монголия Kublai Khan трябва да се стреми да изпраща търговски маршрути до много различни граждани в началото на играта. Колкото по -ранни стимули можете да получите, толкова по -бързо можете да стигнете до технологията на стремето и феодализма Civic, толкова по -рано можете да стартирате Keshig Wars и толкова по -успешни ще бъдат те.
За да увеличите максимално броя на усилванията, които можете да продължите рано, помислете за умишлено примамване на варвари, за да грабнете търговския си маршрут, което ви позволява да освободите капацитета на търговския маршрут и да настроите нов търговски маршрут до различен граждански. Можете алтернативно директно да декларирате война на град-щат, че вашият търговски маршрут преминава близо.
Kublai Khan има лесна за използване способност за лидер, която предлага последователна икономическа подкрепа за типичните игри на завоевание на Монголия. Той също така отговаря на стратегиите за архивиране, по -добре от безмилостния фокус на домирацията на Чингис Хан, макар че с цената на известна сила във войната.
Уникална сграда:Орду
Въпреки че на пръв поглед ефектът на Ordu изглежда незначителен, той предоставя на Mongolia почти неограничено предимство на скоростта на земята, което ви позволява да сваляте други граждани с тревожно бързи скорости.
Ordu UB изисква конна езда, въпреки че районът за лагери изисква работа с бронз. Добра идея е първо да изследвате животновъдството, за да разкриете коне (което ще ви е необходимо за Keshigs, след това да работите с добив и бронзов и най -накрая да работите за конна езда.
Получаването на ранни лагери ще ви помогне на пътя към първия си велик генерал, но не пренебрегвайте и разширяването – най -малко трябва да имате три града разумно рано, за да могат да споделят натоварването на производството на единици. Изследването на бронзовата работа също разкрива желязо, което е необходимо за обучение на рицари или надграждане на тежки колесници до тях – не забравяйте да уредите един от градовете си близо до желязо място, иначе ще трябва да се борите с войните си, използвайки по -ниски конници или да вземете технологично отношение Обезчестяване за курсари.
Освен това помага да имате някои паметници, за да можете да стигнете до ключови граждани като политическа философия, феодализъм и наемници по -рано, както и добър кампус или два, за да намалите времето, необходимо за достигане до технологията на ключовите стволове, която отключва както рицари, така и Keshigs. Като се има предвид, можете донякъде да смекчите това с губернатора Pingala (Преподавателят) и неговите промоции за предоставяне на наука/култура. Ще искате и търговски центрове и пазари, за да покриете разходите за поддръжка, но това може да изчака, докато не стартирате първата си война.
След като Орду са установени.
След като карате конна езда и сте установили своя UB в някои градове, помислете за проучване на колелото и обучете някои тежки колесници в тези градове. Картите за военна политика на маневрата и призовете заедно ще ви помогнат да ги произвеждате с бързи темпове, като същевременно избягвате разходите за поддръжка, което означава, че ще имате готова сила с приличен размер за надграждане до рицари и прилична хазна, подготвена да ви позволи да направите това.
Като алтернатива може да искате да се съсредоточите върху търговски центрове, пазари и строители, за да развиете вашата златна и производствена инфраструктура, готова за обучение на Keshigs. Обикновено ще искате много повече Keshigs от рицарите, но който и да е подходът работи.
Докато работите за технологията стреме, също се насочете към феодализма Civic. Феодализмът отключва тласъка на Eureka за стреме и Феодалният договор за военна политика, необходим за обучението на Кешигс по -бързо. С технологията на стремето можете след това да обучавате Keshigs, докато работите към Mercenaries Civic. Намесенията отключват Картата на военната политика на професионалната армия, която наполовина разходите за надграждане на единици.
С вашите тежки колесници, надградени до рицари и обучените ви кешиги, ще сте готови да отидете на война.
Използване на допълнително движение
С офертата за бонус за скорост ordu на рицари и кешиги, в допълнение към класически или средновековен велик генерал, вашата армия ще се движи със скорост от шест плочки на оборот. Това обикновено означава, че можете да преминете от един град в следващия завой по време на война, което означава, че можете да намалите времето, необходимо за вземане на следващия град. Обикновено ще можете да завладеете достатъчно бързо, че лоялността няма да е проблем.
Бутните единици до шест точки за движение също могат да ви помогнат да управлявате разходите за поддръжка, изследванията и пострадалите единици, тъй като те ще имат повече точки за движение, свободни за грабеж. Грабежът струва 3 точки за движение, но за напълно подсилени кеши и рицари те все още ще имат три точки, за да се преместят и да се бият. PILLAGE FARMS за здравеопазване, търговски маршрути или пасища за злато, мини или дървени мелници за наука, кариери за култура и т.н. – ще можете лесно да коригирате тези подобрения по -късно с заловени строители.
Допълнителното движение се прилага и за влезли единици. Ако изпускате завоевателни цели на домашния си континент, получаването на технология за картография ще позволи на вашите единици да преминават през океаните. С страхотен генерал вашите подсилени от Ordu единици ще се движат с 4 точки за движение при влизане, 5 с квадратен такелаж, 7 с парна мощност или 8 с парна мощност и горене.
И накрая, засиленото движение прави способността на Кешигс да придружи образуващите единици още по -ефективна – повече за това ще бъде обхванато в раздела на устройството.
Изследвайте първо животновъдството, за да намерите коне
Изследователски бронз, работещи рано, за да намерите железни петна и да се изграждат лагери
Направете заобикаляне на технологията на колелото, след като сте изградили Ordu, за да можете да тренирате тежки колесници за надграждане по -късно.
Допълнителното движение помага да се спести време във войната и прави грабежа по -жизнеспособни.
Уникална единица:Кешиг
С вашите рицари, кешиги и класически или средновековен велик генерал, е време да започнете вашите войни! Ще можете бързо да преминете през картата, като приемате градовете, толкова бърза лоялност, че няма да има време да се регистрирате като проблем.
Кешигс може да се смята за екстра-мобилен арбалет, макар и с още повече сила (засилен допълнително със способността на Civ и лидера на Чинги Хан. Наличието на атака и висока мобилност ги прави чудесни за избягване на опасност и дори и да се наранят, можете просто да натрупате ферми за здраве и все още имате точки за движение.
Кешигс също игнорира зоната на контрол, както правят рицарите. Това ви позволява да се подхлъзвате около вражеските защити и да ги обграждате по -лесно или да избягате от вражески единици.
От друга страна, Кешигс също има уязвимост към анти-каша. Pikeman са особена опасност, тъй като по същество имат 55 сила при борба с вашите кешиги – колкото Musketman! Дори и с един +6 бонус за сила от едно по -високо ниво на дипломатическа видимост, отколкото обратното – дори с способността на лидера на Чингис Хан – това все още поставя Кешигс в неравностойно положение. За щастие, с достатъчно Кешигс ще можете да ги бомбардирате достатъчно, за да ги извадите, преди да успеят да реагират. Кешигс са по -евтини за трениране от Pikemen, така че в дългосрочен план нещата могат да балансират.
Въпреки. Това означава с достатъчно кеши, можете да се откажете от нуждата от обсадни единици. Освен това можете да ескортирате страхотни генерали или обсадни кули/омъжени овен до фронтовите линии с лекота, за да помогнете при обсади – въпреки че ще се нуждаете от меле пехота или анти -каша.
Ако вашият страхотен общоприети Кешиг е до вражески град, не забравяйте да забавите атаката с тях в началото на всеки завой. Това означава, че ако заснемете този град, след това можете да преместите единиците в следващия град, без да е необходимо да прекарате друг завой в това.
Отвъд средновековната ера
Кешигс ще остане актуален през ерата на Ренесанса благодарение на технологията за печат и възможността за първия шпионин на Монголия в дипломатическа служба, като помага за набирането на дипломатическата ви видимост и следователно силата на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена на вашите звена си сила. Стигането до национализма от епохата на Ренесанса също ще помогне, тъй като Корпус на Кешиг има сила и варира сила само пет точки от полеви оръдия, но за по-евтина цена и значително по-добра мобилност.
Внимавайте за вражески щуки и изстреляни единици. Те ще се бият с огромна 65 сила срещу вашите Кешигс, което е достатъчно, за да ги убие в един хит, ако не се формира в корпус. След като се формират корпус Pike и Shot, се появява корпус/армии за единици от индустриална епоха или някоя единица от модерната епоха, е добра идея да започнете да надграждате вашите Keshigs-или иначе да ги използвате чисто за тяхната способност да ускорят единиците във формацията.
Балистичната технология ви позволява да надграждате както рицари, така и Keshigs до Curiassiers и полеви оръдия съответно. Кюриасите са доста мощни, но полевите оръдия са значително по -малко мобилни от Кешигс и нямат способност да игнорират зоната на контрол. Като такъв, може да искате да започнете да се премествате в артилерия или бомбардировачи като основно средство за обсаждане на вражески градове.
Способността на Кешигс да ескортира цивилни и поддръжки с голяма скорост не е ограничена само до получаване на страхотни генерали и обошки.
Започвайки с Кешиг и единица във формация, можете да го преместите на няколко плочки, да се отделите, след като Кешиг остава една точка на движение, преместете Кешиг, преместете се в нов, Reattach и продължете. Това дори работи, когато единиците се впускат! Това ви позволява да премествате цивилни или поддръжки на цели континенти на един завой, ако имате достатъчно Keshigs.
Този трик дава на Кешигс полезна роля за мирно време: ескортиране на граждански единици за бързо достигане до нови дестинации. Верига от Кешиг може бързо да получи нов заселник на добро градско място, археолог на сайт за древност или строител на отдалечен слаб град, на който липсва продукцията, за да тренира собствената си.
Освен това тази функция може да се използва късно в играта, за да се стигне до нови поддръжки по -близо до фронтовите линии на война. Не се приближавайте твърде много до фронтовите линии – дори и със способността на Civ на Монголия и способността на лидера на Чингис Хан Кешигс да продължи дълго срещу единици, които пристигат по -късно в играта.
Кешигс е чудесен в работата с вражески единици и градските защити – привеждайте рицарите, за да завършат градовете.
Внимавайте за Pikemen или Pike и Shot Units.
Верига от кешиги позволява на гражданските или поддръжките да преминават огромни разстояния на един завой, дори над вода.
Лидер на лидера на Чингис Хан:Монгол Орда (Част 1/2)
Можете дори да заснемете уникални единици, включително Skythia’s Saka Horse Archers!
+3 бонус за сила на всички ваши кавалерийски единици (включително Keshigs) във всички ситуации – бонус, толкова просто, че всъщност не се нуждае от разработване и.
Възможността за преобразуване на победени вражески кавалерийски единици.
Когато задвижвате мишката си върху допустима цел с избрана кавалерийска единица/Кешиг, това ще ви каже шансовете за улавяне на кавалерийската единица. Колкото по -ниска е якостта на мелето на базовата меле спрямо силата на мелето на собствената ви единица (или силата на диапазона, ако е по -висока), толкова по -голяма е вероятността да го заснемете. Докато използвате Keshigs и рицари, обикновено трябва да използвате рицари, за да завършите вражеските кавалерийски единици, тъй като те ще имат по -голям шанс да ги заловят.
Заловените кавалерийски единици започват само с 25 здраве, така че те са склонни да бъдат убити незабавно, ако не можете да изчистите зоната на вражеските части. Загубата на единица на територия на врага, дори и да е тази, която първоначално е принадлежала на друг Civ, ще ви накара да претърпите наказание за война, така че вероятно трябва да се стремите да убиете колкото се може повече други близки единици, преди да преобразувате кавалерията на своя страна.
Друг фин недостатък на тази способност е, че в крайна сметка той ще насочи други граждани да не използват кавалерия срещу вас, вероятно ще доведат до вас, изправени пред повече анти-каша. От друга страна, ако не използват толкова бързи единици срещу вас, ще бъде лесно да се оттегли вашата собствена кавалерия, ако се наранят, без да бъдат прихванати.
Кражба на уникални единици
Може би най -доброто нещо за способността на лидера на Чингис Хан е начинът, по който ви позволява да улавяте уникални единици от други граждани. Бъдете наясно, че те обикновено ще бъдат по -бавни от вашата собствена конница, тъй като не могат да се възползват от бонуса за движение на ordu и не можете да сформирате корпус или армии с тях, без да улавяте повече.
Ето всички уникални единици, които можете да уловите в груб хронологичен ред. За пълни подробности за всяка единица, отидете в секцията „Други ръководства“ в края на ръководството и щракнете върху връзка към съответния Civ.
Обърнете внимание, че Voi chiến единицата на Виетнам, макар да изглежда като кавалерийска единица, не се счита за едно и следователно Монголия не може да го заснеме.
Военните колички са малко по-силни от тежките колесници, но офертите за лидерите на лидера на силата +3 ще ви помогнат да ги уловите. Военните колички имат забележителното предимство да бъдат имунизирани срещу бонусите за борба с кавалериите, което ги прави отлични при изчистване на варварски лагери, които често се пазят от копия. Има един недостатък обаче – модернизирането им до рицарите е малко по -скъпо.
Египет – Арчър на колесницата Мериану
Стрелците на колесницата Мериану имат сила на 35 години, което е огромно за древната ера. Със силата на меле 25, дори тежките колесници могат да ги уловят с разумна скорост, но бъдете сигурни, че вашите единици не умират, опитвайки се да се опитват. Отделните могат да направят ефективни варварски убийци благодарение на своята мобилност и атака.
Тази подмяна на конници се счита за тежко кавалерийска единица и следователно може да бъде модернизирана до рицар. Тя може да бъде модернизирана до рицар за по -ниска цена от тежките колесници, така че си струва да държите всички, които заснемате наоколо.
Въпреки бонуса на силата, който устройството получава от споделяне на плочка с голям общо, не е по -трудно да се заснеме, отколкото генеричен конник, тъй като основната му сила е същата. И все пак, не забравяйте да донесете много единици, когато приемате Македон, така че всъщност можете да убиете това на първо място.
Скития – конски стрелец на Сака
Способността на Scythia да спам леката кавалерия и конските стрелци на Сака ги прави прекрасен противник за Монголия. По -специално този UU има ниска защита, така че обикновено може да се преобразува. Просто се пазете от това, че е убит веднага след като го заснемете!
Конските стрелци на Сака не са особено силни в ръцете на Монголия, което означава, че вероятно ще искате да ги използвате за грабеж или рискови движения, където нямате нищо против да ги загубите.
Това специална тежка кавалерийска единица от класическа епоха е бавна, но силна. Няма да може да бъде в крак с вашите рицари или кешиги, но не е лошо като отбранителна единица да охранявате основните си градове, докато останалата част от армията ви е далеч.
Тъй.
Лидер на лидера на Чингис Хан:Монгол Орда (Част 2/2)
Рицарите вече са чудесни за Монголия, но сега можете да си вземете рицар, който лекува всеки завой! Докато можете да ги ударите силно с много атаки с един завой, те не са по-трудни за улавяне от рицарите, а способността им за лечение на завой в ръцете ви допълва бързия темп на монголската война добре.
Великият учен от средновековната епоха Абу ал Касим ал-Захрауи прави съседните звена да лекуват 20 к.с. на завой по-бързо, което върви добре със способността на мамлуците да лекуват всеки завой. Освен това можете да ги вкарате във формация с Keshig, за да сте сигурни, че те могат да бъдат в крак с вашите мамлуки и постоянно да предлагат допълнително усилване на здравето.
Абсолютно невероятна единица за заснемане на Монголия, тъй като ще можете да използвате уникалния си бонус още по -ефективно, тъй като Византия може! Това прави съседните единици да спечелят +4 сила, което ви позволява да го заобикаляте с Keshigs и да нанесете значително повече щети на завой. Освен това, тъй като Tagmata няма по -висока основна сила от обикновените рицари, шансът да ги уловите е доста добър.
Мали – кавалерия на Мандекалу
Още една страхотна единица за Монголия, която да вземе. Той има впечатляваща 55 сила, което прави по -трудно заснемането, но възнаграждава, ако го направите. Можете да използвате по -високата си сила, за да го поставите за работа, улавяйки вражески кавалерийски единици с по -добра скорост, а убиването на вражески единици също ще ви генерира злато, равно на силата му.
Освен това, ако кавалерията на Мандекалу не е влязла. Това може да бъде полезно, когато се занимавате с варварски аванпости, твърде близо до вашите търговски маршрути.
Етиопия – Оромо кавалерия
Оромо кавалерията е силно подвижна в хълмовете и има повишен радиус на зрението. Да бъдеш мобилен в хълмовете го прави отлично като флангираща единица на места, където флангиращите вражески единици и градове може да са трудни, а допълнителното зрение ви помага да видите заплахи като Pikemen, които идват, преди да могат да стигнат до вашите единици. Силата им е малко по -висока от родовия курс, но все пак по -нисък от рицар, така че не трябва да е твърде трудно да се заснеме.
Унгария има две уникални леки кавалерийски единици и макар да може да надстрои едното до друго, Монголия не може (опитвайки се да надстрои отдел „Черната армия“, тъй като Монголия просто ще ви даде родова кавалерийска единица). Те също имат по -висока основа на основата от единиците, които заместват, което ги прави по -трудни за заснемане, но по -възнаграждаващи, ако можете.
Черната армейска единица е специално разработена за разчитането на Унгария върху наетите градски държавни части. Той придобива впечатляваща +3 сила на съседни наложени единици – с пет съседни наложени единици, това е огромен тласък на силата +15. Проблемът за Монголия е, че повечето наети единици са бавни, така че рядко ще получите шанса да използвате този бонус, за разлика от Унгария, който изрично получава бонус за скорост на движение за тях.
Mapuche – Malón Raider
Дума за предупреждение: Опитайте се да избягвате да се биете с Mapuche, докато сте в златен век, особено след като са ударили ерата на Ренесанса. Дори и с вашите уникални бонуси за сила, Malón Raiders ще бъде труден враг за вашите рицари и Keshigs, за да убиете. Ако не можете да избегнете златен век, помислете да търсите различна цел, докато възрастта не приключи.
Malón Raiders са отлични огради и също не са лоши в битката. В близост до дома ви, те ще бъдат толкова силни, колкото кавалерията ще бъде за други граждани, дори преди да се вземат предвид способността на Civ на Монголия. Далеч от домашните ви земи, те няма да са толкова силни, но все още могат бързо да ограбят ферми за храна.
Полша – крилати хусари
Крилатите хусари са по -силни замествания, които пристигат в гражданското дърво, а не в технологичното дърво, пристигайки потенциално половин ера по -рано. По -важното е, че те имат способността да отбиват вражески единици. Тъй. Избутането на единици от залесените хълмове и на открит терен може да ви помогне да увеличите максимално производството на щетите си, например.
Крилатите хусари са трудни за улавяне, ако ви липсват кавалерийски единици от индустриална епоха. Кешигс имат изключително малък шанс да ги уловят, а рицарите ще се борят също.
Америка – груб ездач
ЗАБЕЛЕЖКА: Ако имате активиран пакетът на персонала на Теди Рузвелт, само груб мотоциклетист може да тренира тези единици; Bull Moose Teddy не може.
Грубите ездачи са мощна по -курасична подмяна с висока якост, още по -висока якост на хълмовете (наравно с резервоари), ниски разходи за поддръжка и способност да придобият култура на убийства на домашния си континент. Наред с казаците и потенциално Huszárs, те са най -силната кавалерийска единица, която не изисква стратегическа поддръжка на ресурсите.
Високата им сила прави улавянето изключително трудно, освен ако нямате кавалерии или свои числа.
Гран Колумбия – Llanero
За Монголия Llaneros имат две предимства: ниска поддръжка и допълнителна сила, когато е в съседство с други llaneros. Последният бонус е потенциално мощен (единица Llanero в съседство с пет други получава усилване на силата +10), но е сложно да използвате, тъй като ще трябва да заснемете много llaneros, за да го използвате наистина. И ако Гран Колумбия използва достатъчно llaneros, за да се случи това, те ще бъдат особено трудни за убиване.
Huszárs са по -силни за всеки съюз, който собственикът им има. Този бонус е труден за постигането на Монголия, тъй като завоеванието не е точно най -добрият начин да се сприятелиш. И все пак Huszárs се предлага с предимство на силата на 3 точки над кавалерията дори без никакви съюзи, така че те все още са полезни да имат.
Казаците са кавалерийски замествания, които са особено ефективни отбранително. Силната им сила на дома и способността да се движат след атака означава, че ще направят кайма на вашите кешиги, така че използвайте кавалерията на вашите собствени или чистаци, за да се биете с Русия в този етап от играта.
Заснета казак е много полезен за Монголия благодарение на способността им да се движат след атака. Срещу вражеските градове можете да получите още един удар на завой, като го атакувате с казак и се изнесете, оставяйки плочката безплатна за друга от вашите единици, за да я атакувате.
Планините имат ниска сила за своята ера, което ги прави особено лесни за заснемане. Опитайте се да заснемете по -нови планини, ако можете, тъй като ще можете да запазите таксите им, за да създадете национални паркове!
Всеки национален парк, който създавате, осигурява 3 ERA оценка, туризъм на всеки завой в зависимост от привлекателността на плочката и най -подходящата от всички за Монголия, 2 удобства до неговия град и 1 до четирите най -близки други градове във вашата империя. Това е чудесно за боравене с война с умора!
Администрация – Правителствени и политически карти
Обърнете внимание, че администрационните секции строго обхващат опциите, които имат особено добра синергия с уникалните на CIV. Това не е непременно най -добрият избор, а по -скоро опции, които трябва да помислите за повече от обикновено, ако играете този граждански по отношение на другите.
Автокрация не е лош избор. Той има добър баланс на слотовете за политически карти и получаването на по -силни добиви в столицата ви, а правителственият ви град Плаза е по -подходящ бонус от увеличаването на силата на олигархията (което не работи за кавалерийските единици). Все още, Олигархия е чудесна алтернатива за бонусния опит – който прави Работете за вашите кавалерийски единици.
The Престол на военачалника е добра допълваща се правителствена сграда. Производственият тласък, който предлага при улавяне на градове.
Монархия вероятно е най -добрият ви избор. Правителството идва на същата гражданска като рицарството, политическа карта, която ви помага да тренирате рицарите по -бързо.
The Агенция за разузнаване е чудесен избор на правителствена сграда от втори ред. Допълнителен шпионин означава, че ще имате още един резервен за мисията за слушане, което временно повишава вашата дипломатическа видимост с Civ.
ФашизъмВоенните бонуси се вписват добре с тежкия военен акцент на Монголия.
The Военният отдел допълва това, като позволява на вашите единици да лекуват след всяко убийство. Това означава по -малко време, прекарано в излекуване, следователно по -бързи войни!
Корпоративен либертарианство Помага на всички ваши градове с лагери да спечели допълнително производство, което означава всеки град с вашия UB.
Караванси (Икономически, изисква външна търговия) – Civ Civ Mongolia насърчава ранната търговия с други граждани – добър източник на злато. Увеличаването на златото, което получавате от него, означава, че можете да натрупате по -готови за надграждане на тежките си колесници до рицарите по -късно.
Призовка (Военни, изисква държавна работна сила) – Елиминира разходите за поддръжка на тежки колесници, така че можете да обучите много от тях, готови за надграждане по -късно.
Маневра (Военни, изисква военна традиция) – Помага ви да тренирате тежки колесници и конници по -бързо.
Конни заповеди (Военни, изисква военно обучение) – Ще ви трябват коне за Кешигс и желязо за рицари. Като цяло конете са достатъчно изобилни и нямате нужда от твърде много рицари, но ако продукцията ви е много силна или свържете стратегическите ресурси късно, тази политическа карта ще бъде полезна.
Набег (Военни, изисква военно обучение) – Страхотен генерал и вашият UB ще направи вашите армии особено мобилни, което прави грабежа лесни – особено за вашите леки кавалерийски единици. Увеличете добивите, които получавате от грабежа с тази политическа карта.
Ветерация (Военни, изисква военно обучение) – Необходимо е да се изгради лагер и дарку в град, преди да можете да започнете да тренирате бързи кавалерийски единици, има доста инвестиция, но за щастие тази политическа карта помага за това.
Рицарство (Военни, изисква Божествено право) – Помага ви да тренирате рицари по -бързо, макар и не Кешигс. Не разчитайте на тази карта на политиката, за да изградите първите си рицари – обучете тежки колесници и ги надградете и използвайте тази карта на политиката, за да помогнете за обучението на резервни рицари по -късно. Ако ви липсва желязо, можете също да го използвате, за да тренирате по -бързо курсатори.
Феодален договор (Военни, изисква феодализъм) – Ще трябва да обучавате Кешигс от нулата, така че наличието на тази карта на политиката наистина ще помогне.
Професионална армия (Военни, изисква наемници) – С много тежки тренировки на колесниците, пътеката за надграждане до рицарите може да бъде доста скъпа! За щастие, тази карта на политиката наполовина струва.
Търговска конфедерация (Икономически, изисква наемници) – Вашата Civ способност не е добра за битката – това ви позволява да търгувате далеч и широко за допълнително злато. Тази политическа карта означава, че можете също да получите наука и култура от международната търговия.
Логистиката (Военни, изисква меркантилизъм) – Преместете се на светкавични бързи скорости през собствените си земи или от земи, които току -що сте заснели на вражески терен. Това ще затрудни особено онези досадни анти-каша.
Макиавелизъм (Дипломатически, изисква дипломатическа услуга) – По -бързото шпионско обучение ще ви помогне да се подготвите по -подготвено за мисията за слушане, което ви осигурява допълнителна дипломатическа видимост и следователно борба със силата.
Триъгълна търговия (Икономически, изисква меркантилизъм) – Извлечете повече злато от търговските си маршрути.
Национална идентичност (Военни, изисква национализъм) – Кавалерийските единици, които улавяте, ще започне на 25 здраве и следователно -7 наказание за сила. Тази карта на политиката намалява наполовина това наказание, увеличавайки шансовете на единиците, които улавяте оцелели.
Тотална война (Военни, изисква изгорена земя) – функционира по същия начин като по -ранната карта на политиката на RAID.
Levee en масово (Военни, изисква мобилизация) – Преобразуването на много кавалерийски единици в ваша страна ще бъде скъпо, така че тази карта на политиката ще бъде полезна за намаляване на тежестта за поддръжка.
Светкавична война (Военни, изисква тоталитаризъм) – Помага ви по -бързо да тренирате танкове, хеликоптери и съвременна броня.
Пазарна икономика (Икономически, изисква капитализъм) – Увеличава допълнително доходността на международната търговия, допълвайки добре златото ви от търговски публикации.
(Чингис хан) Военно положение (Wildcard, само фашизъм, изисква тоталитаризъм) – Проблемът със способността на Чингис Хан да улавя единици е, че те ще започнат на 25 здраве, което ги прави лесно унищожени. Загубата на единица причинява значително по -голяма умора от войната от нормалната битка. Като такава, набирането на тази политическа карта може да е добра идея да се отчита този проблем.
Пропаганда (Военни, изисква средства за масова информация) – Също така ви помага да се справите с измореността от войната.
Е-търговия (Икономически, изисква глобализация) – Краен тласък за производство на маршрут и злато.
Интегрирана логистика на атаката (Wildcard, изисква информационна война) – Build On The Mobility Advantage Предлага Ordu UB.
Администрация – възрастови бонуси и Световен конгрес
Тук са обхванати само бонуси с забележителна синергия с уникалите на Civ.
Здрач доблест (Тъмната епоха, класическа за възрожденската епоха) – Докато тъмната епоха ще затрудни да се мотаеш в градовете, които улавяш нормално, Монголия завладява толкова бързо, че обикновено можете да управлявате наказанието за лоялност. Можете също така да вземете тази карта за политика на тъмна епоха, за да накарате рицарите си да се удрят още по -силно. Ако се наранят, използвайте високото си движение, за да се оттеглите към собствените си земи.
Реформирайте монетата (Златен век, Ренесанс към съвременните епохи) – Прекрасен начин да извлечете повече пари от вашите международни търговски маршрути, особено във военно време. Също така прави много по -вероятно вашите търговци да се приберат безопасно вкъщи, след като създадат търговска публикация.
На оръжие! (Посвещение, индустриални към информационните епохи) – Огромните военни бонуси на Монголия улесняват поемането на корпуса и армиите от нормалното. Това помага да се направи тази всеотдайност добър източник на оценка на ERA.
На оръжие! (Златен век, индустриални за информационни епохи) – В индустриалната ера рицарите няма да са достатъчно силни, за да се справят с армиите на други граждани, докато все още е твърде рано да ги надгради в танкове. Като такива, вероятно ще трябва да тренирате някои кавалерийски единици. Този бонус за епоха улеснява това.
Бодигард на лъжите (Златен век, атомна за информационни епохи) – Нуждаете се от усилване на силата, бързо? С този бонус за златен век можете незабавно да приготвите шпиони в вражески градове, готови за мисия за слушане.
Как трябва да гласувате в Световния конгрес често ще бъде специфично за вашата игра – ако имате силен съперник, например, може да е по -добре да гласувате, за да ги нараниш, отколкото да си помогнеш. Освен това може да има общи бонуси за избрания от вас маршрут или геймплей за победа, които са по-уместни от тези, които имат по-силна синергия със специфични за CIV бонусите. В противен случай, ето списък с ключови гласове, които имат голямо значение за този граждански по отношение на други граждани.
Военна консултация – Ефект A (Единици от избрания клас за промоция на земята печалба +5 сила) върху леката кавалерия, тежка кавалерия или единици с земя, ако използвате Keshigs. Като алтернатива, ефект B (единици от избрания клас за промоция на земята губят 5 сила) върху анти-кашарцинските единици.
Засилването на силата на класовете, които използвате, най-често ускорява скоростта, с която можете да сваляте вражески градове, въпреки че намаляването на силата на анти-кавалците ще ви помогне да покриете основната ви слабост във войната.
Покровителство – Ефект a (печелете двойни точки към велики хора от този клас) върху велики генерали
Сградата на ordu и лагера, тя изисква както генерира страхотни общи точки, така и ако имате много от тях, вече ще имате силно предимство, генерирайки страхотни генерали. Удвоете поколението на точките и може да успеете да изключите някои други граждани от ранните велики генерали напълно.
Търговска политика – Ефект A (търговски маршрути, изпратени до избрания играч, осигуряват +4 злато на подателя. Избраният играч получава капацитет на търговския маршрут +1) върху себе си.
Позволява ви да изпращате още търговски маршрути и да получите повече търговски публикации.
Договор за градско развитие – Ефект A (+100% производство към сгради в този район) върху районите на лагера
Позволява ви да изграждате своя UB по -бързо.
Администрация – пантеони, религия и градски държави
Градска покровителка Богиня – Ако искате вашия UB по -рано, можете да използвате този пантеон, за да ускорите производството на лагери.
Бог на занаятите – Засилва производството и вярата на подобрените ресурси на конете, желязото и други стратегически ресурси. Конят на Монголия започва пристрастия и нужда от коне за Кешигс прави това особено уместно.
Бог на ковашкия – Ускорява обучението на тежки колесници и конници.
Бог на открито небе – Конят на Монголия започва пристрастие означава, че обикновено ще започнете близо до един ресурс на пасища. Увеличаването на културата от този пантеон наистина ще помогне при стигането до ключови граждани като феодализъм по -рано.
Можете да имате един основател, един последовател, един подобрител и една вяра за поклонение.
Религиозна общност (Последовател) – ви предоставя допълнително злато от международни търговски маршрути.
Дзен медитация (Последовател) – Характерът на сградата на Оду ви насърчава да имате много лагери, но също така ще искате приличен брой кампуси, търговски центрове, индустриални зони и развлекателни комплекси. Като такъв, вероятно така или иначе ще получавате градове в два специални области. Това ви дава допълнителна удобство във всички тези градове, като ви помага да управлявате измореността от войната.
Бандар Бруней (Търговия) – Увеличава ефективността на вашите търговски постове при предоставяне на допълнително злато от търговски маршрути.
Chinguetti (Религиозен) – Може да предостави допълнителна доходност за търговски маршрути.
Хатуза (Научен) – Не е намерено желязо за вашите рицари? Ако тази държава-държава е в играта, ще имате метод за резервно копие за получаването му.
Хънза (Търговия) – Търговски маршрути на дълги разстояния – нещо, което Монголия превъзхожда – може да генерира още повече злато с този град -държава -държава.
Мускат (ТЪРГОВИЯ) – Улавянето на конницата ще натрупа разходи за поддръжка, докато войната ще доведе до износване на войната. Muscat ви позволява да решавате два проблема наведнъж, а не само един чрез изграждане на търговски центрове.
Ngazargamu (Милитаристично) – Стимулът на Монголия да има поне едно изграждане на лагери в възможно най -много градове прави много по -лесно използването на този бонус, което намалява разходите за закупуване на военни единици.
Самарканд (Търговия) – Вземете допълнително злато от вашите търговски маршрути с подобряване на търговския купол.
Сингапур (Индустриален) – Печелете допълнително производство за търговия с редица различни CIV.
Валета (Милитаристично) – Има много вяра от улавянето на вражеските градове? Можете да го използвате, за да подобрите по -нататък вашите лагери.
Венеция (Търговия) – Помага ви да получите малко повече злато от вашите международни търговски маршрути.
Администрация – чудеса и страхотни хора
Колос (Класическа ера, корабостроителна технология) – Добро чудо за заснемане поради допълнителния капацитет на търговския маршрут, въпреки че е малко извън пътя, за да си струва да се изградиш.
Статуя на Зевс (Класическа ера, военна тренировъчна технология) – Това чудо осигурява +50% производствен бонус към борба с кавалериите. Макар да не е полезен за вас директно, изграждането или улавянето му изключително много го предпазва от ръцете на други граждани.
Теракота армия (Класическа ера, строителна технология) – Бързата бойна стратегия на Монголия оставя малко време за почивка и изцеление. Предоставяйки цялата си армейска безплатна промоции, можете да спестите няколко ценни завоя. Разбира се, и цялата ви армия е добра също е добра.
Алхамбра (Средновековна ера, технология за замъци) – Това е конкурентно чудо, но добро. Монголия ще открие, че има много подходящи карти за военна политика, които могат да използват, така че наличието на още един слот със сигурност ще помогне.
Страхотен Зимбабве (Ренесансова ера, банкова технология) – Още капацитет на търговския маршрут, помагайки ви да настроите още по -търговски публикации.
Торе де Белем (Ренесансова ера, меркантилизъм Civic) – Увеличава доходността на международния търговски маршрут от града.
Всеки класически или средновековен велик генерал е много полезен, но би било излишно да ги изброите всички.
(Чингис хан) Trưng trắc (Страхотен генерал) – Намаляването на измореността от войната ви помага да управлявате поводи, при които преобразувате вражески кавалерийски единици, само за да бъдат убити веднага.
Zhang Qian (Страхотен търговец) – Получавайте допълнителен капацитет за търговски маршрут, като ви помага да настроите повече търговски публикации по -рано.
Абу ал Касим ал-Захрауи (Страхотен учен) – Макар да е полезен страхотен човек, който да има за всеки доминиран CIV, Монголия има предимството, че Кешигс може да повиши скоростта на движението си, като му помага да бъде в крак с вашата армия. Ако играете срещу Арабия и успеете да уловите мамлукс от тях, той става особено мощен.
El Cid (Велик генерал) – Вече получи класическа или средновековна епоха велик генерал? Тогава можете спокойно да се пенсионирате El CID, за да създадете корпус на Кешиг. Освен че може да убие вражеските единици по -бързо, допълнителната сила ще увеличи шансовете за улавяне на вражески кавалерийски единици.
Ибн Фадлан (Страхотен търговец) – Допълнителен капацитет на търговския маршрут.
Марко Поло (Страхотен търговец) – Печелете повече капацитет на маршрута на търговски маршрут.
Джен той (Страхотен адмирал) – Допълнителен капацитет на търговския маршрут.
Джон Рокфелер (Страхотен търговец) – Помага ви да извлечете повече злато от търговските си маршрути.
Мери Катрин Годард (Страхотен търговец) – Много приоритет за Монголия и евентуално най -полезният страхотен човек в играта за вас. Увеличаването на дипломатическата видимост на ниво +1 обикновено означава още +6 увеличаване на силата срещу всички други граждани. Комбинирайте това с вашите търговски публикации и шпиони, извършващи операцията за слушане на публикацията, и можете да разгледате доста надежден +18 усилване на силата.
Георги Жуков (Страхотен генерал) – Монголия разчита на кавалерийските единици, които са едновременно бързи и игнориращи зоната на контрол, което улеснява обграждането на противниците и получават добри флангови бонуси. Оттеглянето на този велик генерал постоянно прави фланговите бонуси с 50% по -добре.
Мелита Бенц (Страхотен търговец) – Още капацитет на търговския маршрут.
Поемането на Монголия се нуждае от малко шпионаж и много анти-каша. Монголия е най -силната си в средновековната и ренесансовата епоха, така че или се стремят да ги извадят рано, или да имат план да устоят на атаката си.
Способност за цивилизация: Örtöö
Монголия трябва да ви изпрати търговски маршрут, за да получите своя бонус за дипломатическа видимост, като ви даде очевиден индикатор за това, когато трябва да се подготвите за война. Започнете да изграждате анти-кашарско звена и да гледате към укрепване на собствената си дипломатическа видимост с Монголия. Ако все още не са ви изпратили търговски маршрут и армията ви е достатъчно силна, можете предварително да обявите война с тях, за да им предотвратите създаването на търговски пост в един от вашите градове.
Колкото по -силна дипломатическа видимост имате с Монголия, толкова по -слаба ще бъде техният бонус за сила. Получаването на технологията за печат, използването на шпионин за мисия за слушане в техните градове или придобиване на великия търговец на модерна епоха Мери Катрин Годард ще помогне значително.
За да предотвратите изпращането на Монголия по -нататъшни търговски маршрути, можете да гласувате за вариант Б относно резолюцията на Световния конгрес на търговската политика и да насочите Монголия с него. Така не позволява на Монголия да прави международни търговски маршрути до следващия Световен конгрес.
Лидер на лидера на Чингис Хан: Монгол Орда
Кавалерийските части на Чингис Хан са по -силни, отколкото биха били иначе. В SinglePlayer това може да стане доста проблем, когато се комбинира с бонуси за сила на трудност и монголската гражданска способност. За щастие, естеството на тази способност означава, че Чингис Хан ще бъде силно зависим от единици, уязвими към анти-каша, особено ако можете да използвате и промоцията на ешелона,.
Анти-кавалците могат в крайна сметка също да отключат промоцията на линията на линията, което дава съседни не-анти-кавални единици за увеличаване на силата на +10 срещу конницата. Това е особено полезно във връзка с пехотни части на меле, които могат да имат по -висока основа на основата.
За да избегнете монголия, който преобразува вашите единици, минимизирайте използването на кавалерия срещу тях и не забравяйте да оттеглите кавалерийските единици, които дори са малко ранени. Разбира се, това означава, че е по-трудно да наваксате ранените монголски части, но промоцията на командоса (за пехотни единици на меле) и промоцията на преразпределянето (за анти-каша) ще помогнат.
Програмата на Чингис Хан: Коня Господи
Чингис Хан, ако се контролира от компютърен опонент, харесва CIV, които избягват да тренират твърде много кавалерийски единици, и не харесва Civs с много от тях.
Очевидно това ще доведе до някакво напрежение, ако играете като Скития или друг Civ с кавалерия UU. И все пак кавалерийските UUS са склонни да бъдат по -мощни, помагайки ви да видите заплахата.
За мирни граждани спечелването на одобрението на Чингис Хан няма да е твърде трудно, тъй като е вероятно да имате много по -малко конници от него, което го прави достоен кандидат за военен съюз.
Лидер на лидера на Kublai Khan: Gerege
Въпреки че наистина не можете да спрете Kublai Khan да използва допълнителни карти за икономическа политика, можете да съпоставите предимството на картата на Kublai Khan, като изградите забранения град или Big Ben Wonders. Подобно на всички способности, които добавят допълнителни политически карти, този бонус е най -ефективен в началото и избледнява донякъде по -късно.
Допълнителните усилвания се противодействат по същия начин като монголския Civ способност – опитайте се да спрете Kublai Khan да създава търговски маршрути на първо място или да ги разгърнете, след като започнат да започнат.
Програма на Kublai Khan: Pax Mongolica
Компютърно контролиран Kublai Khan харесва Civs със силна военна и златна продукция и не харесва тези, които липсват в двете.
Докато няколко циви.g. Испания), повечето граждани не го правят. И все пак всеки приличен подгряващ се нуждае от достатъчно злато, за да поддържа и надгражда армията си, докато всеки богата цивла, която няма прилична армия, вероятно би могла да се справи със съветите на Кублай Хан в този случай, за да предотврати страданието във война. Това не е най -лесният дневен ред за среща, но това си струва да се срещнем за много граждани, само защото наличието на прилична икономика и военни си струва да имате така или иначе.
Уникална единица: Кешиг
Кешигс са като арбалетки, с едно основно предимство и един основен недостатък в битката: те са по-бързи, но са уязвими от анти-кашарцинските единици. Дори ако Монголия има прилично количество дипломатическа видимост на вас, Pikemen все пак ще спечели срещу Keshigs, а Pike and Shot Units бързо ще се справят с тях.
Кешигс също може да помогне на гражданските и поддръжките да се движат с високи скорости, но това идва с недостатък – Кешигс е по -лош в защитата от много други военни части от тяхната ера. Кешигс често може да бъде убит от Pikemen само с две попадения, като ви позволява лесно да сваляте единицата за формация с него.
Уникална сграда: Орду
Основният ефект на UB на Монголия е, че прави техните кавалерийски единици по -бързи и следователно по -трудно да се убият, тъй като те могат да избягат по -бързо. По -малък ефект е, че тя тласка Монголия да развива много райони за лагери, което може да доведе до това, че те пренебрегват други видове област в началото.
Как се справяте с много бързи единици? Познайте терена, имайте много борба с кавалериите в готовност и можете да ги засадите, докато се опитват да се преместят в нов град или да се оттеглят. Съхранявайте единиците си заедно, за да могат да си осигуряват бонуси за поддръжка и не могат да бъдат обградени.
Ако харесвате тези водачи и искате да изпратите съвет, можете да кликнете тук! [Ko-fi.com]
Civ обобщения (започнете тук за въведение за всички Civs)
Специфични за CIV трикове, тайни и разяснения (идеални за по-опитни играчи)
Индивидуални ръководства за цивилизацията
Америка – Без допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство)
Америка – цялото допълнително съдържание* (културно/дипломатическо/господство/научно)
Арабия (господство/религиозно/научно)
Австралия (доминиране/научно)
Ацтеки (господство)
Вавилон (културно/господство/научно)
Бразилия (културно/господство/религиозно/научно)
Византия (господство/религиозно)
Канада (културна/дипломатическа)
Китай (културно/господство/научно)
Cree (дипломатически)
Египет (културен/дипломатически/религиозен)
Англия (културно/господство/научно)
Етиопия (културна/религиозна)
Франция (културно/господство)
Галия (Доминиране)
Грузия (дипломатическа/религиозна)
Германия (господство/научно)
Гран Колумбия (Доминиране)
Гърция (културна/дипломатическа/господство)
Унгария (дипломатическа/господство)
INCA (религиозен/научен)
Индия (доминиране/религиозно)
Индонезия (културно/господство/религиозно/научно)
Япония (всички)
Кхмер (културен/религиозен)
Конго (културно)
Корея (научна)
Македон (Доминиране/Научно)
Мали (дипломатически/религиозен)
Маори (културно/религиозно)
Mapuche (културно/господство)
Мая (научно)
Монголия (господство)
Холандия (научни)
Норвегия (Доминиране)
Нубия (Доминиране)
Османци (господство)
Персия (културна/господство)
Финикия (господство)
Полша (културна/господство/религиозно)
Португалия (дипломатическа/научна)
Рим (господство)
Русия (културна/религиозна)
Шотландия (научна)
Скития (господство/религиозно)
Испания (господство/религиозно/научно)
Шумерия (дипломатическа/господство/научно)
Швеция (културна/дипломатическа)
Виетнам (културно/господство)
Zulus (Доминиране)
*Персонала на Теди Рузвелт разделя способността на лидера на Рузвелт на две, което означава, че играта с него е значително различна без – следователно две различни версии на Америка Ръководство. Линкълн е добавен по -късно и е обхванат само в последното ръководство.
Други граждани с алтернативни лидери не са разделени, тъй като допълнителните персони, добавени в по -късно съдържание, не променят съществуващия геймплей – тъй като такива ръководства са напълно използваеми от играчите без тях.
Тези ръководства са за тези с разширяване на възхода и падането, но не и да събират буря. Те вече не се актуализират и не са актуализирани с пухките, пуснати след събирането на буря. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщение на Rise and Fall Civ. Разделът „Други ръководства“ на всяко ръководство за възход и падане има връзки към всяко друго ръководство за възход и падане.
Водините на ванилията са за тези без възход и падане или събиране на разширяване на бурята. Тези ръководства вече не се актуализират и не са актуализирани с пластирите, пуснати след издигането и падането. За да ги разгледате, щракнете тук, за да отворите Ръководството за обобщения на Vanilla Civ. Разделът „Други водачи“ на всяко ръководство за ванилия има връзки към всяко друго ръководство за ванилия.
Модерна война 2 двойна XP награда „Една година“, открита от Fan Mountain Dew
Потребителят на Reddit CranberryCarney (страхотно име между другото) е на пръв поглед един от късметлиите, тъй като те споделиха своята „1 година“ Modern Warfare 2 Double XP Token с колеги играчи, питащи „Може ли някой да ми каже как и защо имам двойно 1 година двойник Xp. ”
Награди Mountain Dew MW2: Как да печелите и отключите
Написано от Даниел Холис
Публикувано 16 ноември 2022 г. 17:40
Искате да извлечете максимума от времето си по време на играта, ето кога е следващата съвременна война 2 двоен XP уикенд.
Как да получите Mountain Dew MW2 награди
Ако сте били в местния супермаркет, може би сте забелязали Call of Duty брандиране през бутилки, консерви и щайги на Mountain Dew, за да отпразнува старта на Модерна война 2. Различните разновидности на популярната напитка обаче предлагат различни видове награди. Първият е под формата на 2x XP маркери и се предлага в следните продукти:
20oz планинска роса
12 пакета и 24 опаковки планинска роса
Планинска роса нула захар
Диетична планинска роса
20oz и 12 опаковки код на планинска роса червено
12 пакета гориво за игра на планинска роса
Другата награда, която можете да отключите, са точки на COD, които могат да се използват за изкупуване на козметика в играта Модерна война 2. Количеството точки играчите могат да печелят чрез планинската роса MW2 Промоцията е максимум 1200, така че не забравяйте да не прекалявате с напитката. Ето всеки продукт на Mountain Dew, в който можете да вземете точки на COD в рамките на:
12 пакет и 24 пакет планинска роса
Планинска роса нула захар
Диетична планинска роса
12 пакет код на планинската роса червено
Освен това, играчи, които изкупуват тези планински роси MW2 Наградите имат шанса да получат изключителна кожа на оператор на планинска роса. Купувачите от 20oz Mountain Dew също ще получат карта на плейър Circle K Circle K.
Как да изкупите наградите Mountain Dew MW2
За да получат тези награди, купувачите на планинска роса просто трябва да посетят официалната планинска роса MW2 Уебсайт за игри. След като създадете акаунт и влизате, ще имате възможност да изкупите кодовете си, което ще ви преведе през стъпките, необходими за свързването им с вашия Модерна война 2 сметка. Офертата се провежда до 28 март 2023 г., което означава, че играчите имат достатъчно време да вземат питие и да вземат допълнителните си екстри.
Модерна война 2 двойна XP награда „Една година“, открита от Fan Mountain Dew
Съвременна Warfare 2 Double XP Token Mountain Dew Deew прави кръговете за играта за мултиплейър, защото разбира се, и изглежда, че късметлия играч е един от избраните няколко, които да осребрят една година на съвременна война 2 двойни XP маркери , дори и да има лек улов на това как всичко работи за XP усилва в играта на FPS.
Докато една година на съвременна война 2 Double XP със сигурност ще ви помогне да изравните и отключите най -добрите модерни войни 2 оръдия за абсолютно никакво време, не всички от нас могат да бъдат толкова късмет.
Подобно на пътуването назад във времето, този конкурс само за САЩ и Канада събирайте отново Монтаги и капулети на игри, Call of Duty и Mountain Dew. Въпреки че се чувства като забранена любов, тя все още дава отлични награди и изглежда, че играчът го е намерил. Сега, след като разберат всички съвременни карти на Warfare 2, те ще бъдат неудържими.
Потребителят на Reddit CranberryCarney (страхотно име между другото) е на пръв поглед един от късметлиите, тъй като те споделиха своята „1 година“ Modern Warfare 2 Double XP Token с колеги играчи, питащи „Може ли някой да ми каже как и защо имам двойно 1 година двойник Xp. ”
Единственото обяснение, което някой измисли, което има някакъв смисъл, е гореспоменатата сделка Modern Warfare 2 Mountain Dew, тъй като Чарлиинтел споделя някои последващи информация за промоцията и как работи според финия печат. Ще бъдете на върха на Modern Warfare 2 сезон 1, ако можете да стигнете до никъде близо до този XP, нека бъдем честни.
„Тринадесет„ една година 2xp “награди ще бъдат присъждани, както е посочено… Всяка награда се състои от един час 2xp всеки ден за една година (общо 365 часа годишно)“, казва Mountain Dew.
Дори ако това не е толкова добро, колкото Modern Warfare 2 Double XP през цялата година, което би било приблизително 8760 часа Double XP в Call of Duty: Modern Warfare 2, 365 часа все още не е лошо. Ако имате шанса да играете само няколко часа всяка вечер за една година, можете поне.
Ако сте опустошени, че вероятно никога няма да видите свободната година на двойна XP от модерната Warfare 2 Mountain Dew Promotion Не се притеснявайте твърде много, тъй като ние сме събрали как да се изравним бързо в съвременния водач на Warfare 2 това би трябвало да ви помогне поне да компенсирате донякъде изгубения XP тласък. В противен случай можете просто да се научите да инспектирате оръжието си в Modern Warfare 2, защото това е нещо, правилно?
Уил Нелсън от Starfield до Cyberpunk 2077, ще обича да се губи в потапящи светове. Бивш писател на новини за NME Gaming, той ще вземе всичко, което му хвърлите, особено Roguelikes.
Тези модове ще направят Skyrim Se да изглежда абсолютно великолепно и горещо препоръчваме да ги изтеглите, ако искате вашият Skyrim да се почувства като игра, която току -що излезе.
27 най -добри мода на Skyrim през 2023 г
Това ръководство обхваща някои от най -добрите модове, които общността е измислила за заглавието на подписа на Bethesda, Skyrim.
От Huzaifah Durrani 4 януари 2023 г. Последно актуализирано: 2 август 2023 г
Skyrim остава любимец на феновете сред геймърите и дълголетието му може да бъде приписано отчасти на огромния брой налични модове, които подобряват изживяването на геймплея. Оригиналното издание на играта може да е през 2011 г., но богатството на наличните модове на Skyrim поддържа да се чувства свежо и ново.
Основни акценти
Модифициращата общност за Skyrim е невероятно Активен и креативен, позволявайки на играчите да персонализират опита си по безброй начини.
От Незначителни промени в интерфейса в масивни нови сюжетни линии, Има мод за почти всичко, за което се сетите.
Модовете са важни, защото позволяват на играчите Персонализирайте техния опит за игри и накарайте играта да се чувства свежа и нова дори след много часове игра.
Някои от най -добрите модове за skyrim включват Wyrmstooth, Ultimate Skyrim, Подобряване на статичното окото, Подробни градове, и Реалистична вода две.
Модифицирането също може да доведе до създаване на изцяло ново съдържание и функции, превръщайки ги в неразделна част от игровата общност и често водят до Разработване на популярни нови игри.
Най -добрите Skyrim Mods през 2023 г
Ако искате да изведете опита си на Skyrim на следващото ниво, не търсете повече! Съставихме списък с най -добрите модове, които са от съществено значение за подобряване на играта отвъд първоначалното му издание за 2011 г. Тези модове не само ще ви направят нови, напълно уникални преживявания, но и са напълно безплатни. Не е изненада, че е имало над един милиард изтегляния на MOD както за Skyrim, така и за Fallout.
Разширяване на линии на бандити
В Skyrim играчите ще се изправят срещу различни страхотни врагове, включително човешки бандити. Въпреки че тези врагове са често срещани през цялата игра, ограничените им гласови линии могат да станат повтарящи се и досадни. Модът за разширяване на линиите на бандити има за цел да реши този проблем чрез Добавяне на богатство от нови варианти за диалог за тези човешки врагове. Този мод ще освежи изживяването на геймплея и ще помогне да се поддържат срещи с бандити, които се чувстват свежи и ангажиращи.
В допълнение към добавянето на повече разнообразие към вариантите за диалог за бандити, разширението на Bandit Lines Mod включва и допълнителни линии за други човешки врагове, като крадци и наемници. Това означава, че Играчите могат да очакват да чуят по -широк спектър от диалог и от тези врагове.
Модът е лесен за инсталиране и съвместим с редица други модове, което го прави чудесен избор за играчите, които искат да добавят допълнителна дълбочина към своя Skyrim Experience. Плюс това, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че този мод ще продължи да се подобрява и се развива с течение на времето.
Потапящи оръжия
Няма нищо подобно на тръпката от намирането на мощно оръжие в RPG, а Skyrim не е изключение. Но с напредването на играчите през играта, изборът на оръжия от ванилия може да започне да се чувства повтарящ се и оскъден. MOD потапящите оръжия има за цел да промени това чрез Добавяне на голямо разнообразие от нови оръжия към играта, което се чувства потапящо и прилягащо в света на Skyrim.
От Редки и уникални оръжия за по -често срещани с нови модели и текстури, Този мод добавя дълбочина и разнообразие към арсенала на играта. Плюс това, с редовни актуализации и специален екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че този мод ще продължи да се разширява и подобрява с течение на времето.
Една от отличителните характеристики на мода за потапящи оръжия е Внимание към детайлите, поставени във всяко оръжие. Всеки от тях е внимателно изработен, за да се побере в ерудицията и естетиката на Skyrim, карайки ги да се чувстват като принадлежат в света на играта.
MOD, един от най -добрите модове в Skyrim за PC през 2023 г., включва и нови очарования и бонуси за определени оръжия, добавяйки допълнителен слой персонализиране и мощност към арсенала на играчите. Освен това, модът е напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка. Като цяло, потапящото оръжие модът е задължителен за играчите, които искат да добавят повече дълбочина и разнообразие към своя опит на Skyrim.
Потапящи броня
Изборът на броня на Skyrim вече е впечатляващ, но някои играчи може да искат още по -разнообразни опции да избират от. Модът на потапящите брони Добавя разнообразие от нови брони към играта, която се вписва безпроблемно в света на Skyrim. Този мод е идеален за играчи, които искат да добавят повече разнообразие и персонализиране към външния си вид на героя си.
Плюс това, Дизайните на бронята са уникални и не се сблъскват с ваниловите комплекти, което ги прави чудесен избор за играчи, които искат да добавят малко усет към своя характер, без да съсипват потапяне. Ако искате да разширите опциите си за броня в Skyrim, потапящият Armors Mod е задължително съществуване.
В допълнение към добавянето на нови комплекти брони. Този мод също е съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка. Модът също е добре поддържан, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, гарантиращи, че той е актуален и без грешки.
Като цяло, потапящите Armors Mod е задължителен за играчите, които искат да добавят повече разнообразие и персонализиране на външния си вид на своя герой в Skyrim. Независимо дали искате да се съчетаете с местните или да се откроите от тълпата, този мод има нещо за вас.
Потапящи анимации
Потапящите анимации MOD добавя редица нови и подобрени анимации до Skyrim, включително докосване до съществуващи анимации и няколко нови. Ако искате да подобрите качеството на анимацията в Skyrim и да добавите допълнително потапяне към вашето изживяване на геймплея, модът на потапящите анимации е задължително съществуващ.
В допълнение към подобряването и добавянето на нови анимации, модът на потапящите анимации също включва опции за персонализиране на определени аспекти на анимациите, като например скорост и честота. Това позволява на играчите да приспособяват анимациите към техните лични предпочитания. Модът също е много лесен за инсталиране и напълно съвместим с много други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка.
Плюс това, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че потапящите анимации MOD ще продължат да се развиват и подобряват с течение на времето. Като цяло, потапящите анимации модът е задължителен за играчите, които искат да добавят повече потапяне и полиране към своя опит на Skyrim.
Skyrim HD – 2k текстури
Skyrim е визуално зашеметяваща игра, но изданието през 2011 г. може да покаже възрастта си под формата на кални текстури. Ако искате да дадете на играта свеж слой боя, Skyrim HD модът е задължителен. Този мод Заменя ваниловите текстури с 2K версии които значително подобряват визуалното качество на играта.
Този мод не само прави Skyrim да изглежда по-добре, но и е надежден и добре поддържан през годините. Ако искате да подобрите своя Skyrim опит с подобрена графика, Skyrim HD Mod е чудесен избор.
В допълнение към подобряването на текстурите на играта, Skyrim HD модът включва и опции за Персонализирайте нивото на детайлност и разделителна способност. Това означава, че играчите могат да изберат да направят играта толкова визуално зашеметяваща, тъй като системата им може да се справи или да набере настройките за по -балансирано изживяване. Модът е лесен за инсталиране и съвместим с редица други модове, което го прави чудесен избор за играчите, които искат да подобрят своя опит в Skyrim, без да нарушават играта.
Плюс това, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че този мод ще продължи да се развива и подобрява с течение на времето. Като цяло, Skyrim HD Mod е задължителен за играчите, които искат да дадат на играта свеж визуален основен ремонт.
Enderal
Enderal е a Общ мод за преобразуване за Skyrim Това придоби широко признание за своята дълбочина и широчина. Този мод представлява огромно количество упорит труд и всеотдайност, предлагайки на играчите Допълнителни 100 часа геймплей и дори собствен DLC, Enderal: Забравени истории.
Не е чудно, че Enderal се превърна в един от най -обичаните модове за Skyrim, със специализирана общност от играчи, които продължават да подкрепят и разширяват върху него. Ако сте фен на Skyrim и искате да изпитате още повече съдържание, Enderal е задължителен.
Една от отличителните характеристики на Enderal е потапящият и детайлен свят, който създава. От Нови места за изследване на напълно изразени NPC и куестове, Този мод предлага на играчите изцяло ново и самостоятелно изживяване в света на Skyrim. Модът включва и своето Собствена уникална система за изравняване и умения, Даване на игра на играчите за прогресия на характера.
Освен това, Enderal е напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка. Като цяло, Enderal е задължителен за играчите, които търсят общ мод за преобразуване и без съмнение е много висококачествен мод, създаден за Skyrim PC през 2023 г.
Максимална касапница
Ако искате да вземете битката в Skyrim до следващото ниво на бруталност, максималният мод на касапницата е за вас. Този мод Добавя горе и разчленяване към битката на меле, както и уникални смъртни случаи, които съответстват на елемента, използван за атака на врагове. Този мод носи ниво на реализъм и интензивност на битката в Skyrim, който преди това липсваше. Ако искате да накарате фантастичното насилие в играта да се почувства по-интензивно и удовлетворяващо, максималният мод на касапницата е задължително съществуване.
В допълнение към добавянето на повече горе и насилие към битката в Skyrim, максималният мод на касапницата също включва Нови анимации и звукови ефекти За да направите преживяването още по -потапящо. Модът е лесен за инсталиране и напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка. Струва си обаче да се отбележи, че този мод може да не е подходящ за всички играчи поради насилственото му съдържание.
Ако искате да добавите повече интензивност и реализъм към битката в Skyrim, максималният мод на касапницата е чудесен избор. Просто бъдете подготвени за някои интензивни и кървави битки с изключителен мод Skyrim, който добавя безумно ниво на реализъм за PC през 2023 г.
Скайюи
Skyui е задължителен мод за skyrim, който значително подобрява потребителския интерфейс на играта. Това прави потребителския интерфейс по -лесен за използване, по -приятен за четене и по -полезен за сортиране през плячка и менюта. Една от отличителните характеристики на Skyui е Меню за конфигуриране на мода, което позволява на играчите лесно да оправят и регулират съвместими модове от екрана на пауза.
Въпреки че много модове не изискват Skyui да функционира, това ще стане Подобрете цялостното си изживяване на модифициране в Skyrim. Ако искате да извлечете максимума от модовете си, силно се препоръчва да инсталирате Skyui.
В допълнение към подобряването на потребителския интерфейс на играта, Skyui включва и редица други функции, които го правят съществен мод за играчите на Skyrim. Тези функции включват инвентар за бърз старт, който позволява на играчите бързо да имат достъп до най-използваните си елементи, както и функция за търсене, която улеснява намирането на конкретни елементи във вашия инвентар.
Модът е лесен за инсталиране и напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка. Плюс това, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, играчите могат да се доверят че Скайюи Ще продължи да се развива и подобрява с течение на времето, квалифицирайки го да се счита за изключителен мод за Skyrim PC през 2023 г. Като цяло, Skyui е съществен мод за играчите, които искат да подобрят своя опит в Skyrim.
Подобрени светлини и FX
Подобрените светлини и FX мод подобрява осветлението в Skyrim, правейки го по -реалистичен и потапящ. С този мод играчите ще забележат това Светлинните източници всъщност хвърлят светлина и Областите, които трябва да са тъмни, са подходящо затъмнени. Модът включва също опции за персонализиране на нивото на тъмнината в интериора, правене на факли и магии като свещи по -съществени в определени области.
В допълнение към подобряване на осветлението в играта, подобрените светлини и FX мод също подобрява появата на дим. Ако искате да направите осветлението в Skyrim по-реалистично и потапящо, този мод е задължително съществуващ.
Една от отличителните характеристики на подобрените светлини и FX мод е вниманието към детайлите, поставени във всеки източник на светлина. От трептящи факли до светещи магически руни, този мод добавя ниво на реализъм и потапяне към осветлението в Skyrim, което преди това липсваше. Модът е лесен за инсталиране и напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка.
Освен това, модът се актуализира редовно и поддържа от специализиран екип от разработчици, като се гарантира, че той е актуален и без грешки. Като цяло, подобрените светлини и FX модът е задължителен за играчите, които искат да подобрят осветлението в Skyrim и да накарат света на играта да се чувства по-потапящ.
Звуци на Skyrim
Звуците на Skyrim Mod са поредица от Основен ремонт, който подобрява аудио изживяването в Skyrim от Добавяне на стотици нови звукови ефекти. Този мод обхваща трите основни пространства в играта: градска среда, пустиня и подземия. Пълната версия на MOD включва всички тези ефекти, което го прави задължително за играчите, които искат да добавят повече потапяне към своя опит Skyrim.
Звуците на Skyrim Mod бяха диво популярни, с няколко милиона изтегляния във всяка вноска и новата версия за компилация. Ако искате да подобрите аудиото в Skyrim, този мод е чудесен избор.
В допълнение към добавянето на нови звукови ефекти, звуците на Skyrim Mod също включват опции за персонализиране на определени аспекти на аудиото, като например силата на звука и честотата. Това позволява на играчите да приспособяват аудиото към техните лични предпочитания. Модът е лесен за инсталиране и напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка.
Плюс това, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че звуците на Skyrim Mod ще продължат да се развиват и подобряват с времето с един от най -големите модове за Skyrim PC през 2023 г. Като цяло звуците на Skyrim MOD е задължителен за играчите, които искат да добавят повече потапяне и полски към техния опит на Skyrim. Независимо дали искате да чуете оживяването на претъпкан град или пиене на птици в пустинята, този мод има нещо за вас.
Moonpath to Elsweyr
Moonpath to Elsweyr Mod за Skyrim добавя нов тропически регион на играта, в комплект с разнообразие от нови същества, които да срещнете. Играчите могат да ловуват хиени в пустинята и да дебнат грабители в джунглата, тъй като попълват шест куеста, които разкриват чудесата на тази нова зона. По -специално средата на джунглата са впечатляващи, а модът включва гласова дейност за героите на Elsweyr, добавяйки допълнително потапяне.
За да се подобри напълно визуализациите на MOD, се препоръчва инсталирането на HD текстурен пакет, който засилва визуализациите до 2k качество. Ако искате да изследвате нов и екзотичен регион в Skyrim, Elsweyr Mod е задължителен.
В допълнение към новия регион и куестове, Elsweyr Mod включва и редица други функции, които го правят съществено допълнение към Skyrim. Тези функции включват нови броня и оръжия, нови врагове и съюзници, както и нови магии и способности. Модът е лесен за инсталиране и Напълно съвместими с редица други модове, позволявайки на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка.
Плюс това, с редовни актуализации и специален екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че Elsweyr Mod ще продължи да се развива и подобрява с течение на времето. Като цяло Elsweyr Mod е задължителен за играчите Търсите да добавите повече съдържание и потапяне към техния опит Skyrim. Независимо дали искате да ловувате екзотични зверове или да изследвате древни руини, този мод има нещо за вас.
Falskaar
Falskaar Mod за Skyrim добавя a огромно количество ново съдържание в играта, Включително нова сушата, наречена Falskaar и цялостна Questline с над 2 часа допълнителен геймплей. Този мод получи широко похвала за своето качество и широчина, като много от тях го сравняват с разширяване от официалните разработчици.
Falskaar Mod включва нови герои с професионална и непрофесионална гласова актьорска игра, редица нови елементи и a 14-пистов саундтрак. С почти 2 милиона изтегляния, Ясно е, че модът Falskaar е задължителен за играчите, които искат да добавят повече съдържание и потапяне към своя опит на Skyrim.
В допълнение към новата суша и куестове, Falskaar Mod включва и редица други функции, които го правят съществено допълнение към Skyrim. Тези функции включват нови врагове и съюзници, нови магии и способности и нови места за изследване. Модът е лесен за инсталиране и напълно съвместим с редица други модове, което позволява на играчите да го интегрират лесно в съществуващата си настройка.
Плюс това, с редовни актуализации и специализиран екип от разработчици, играчите могат да се доверят, че Falskaar Mod ще продължи да се развива и подобрява с течение на времето. Като цяло, Falskaar Mod е задължителен за играчите, които искат да добавят повече съдържание и потапяне към своя опит в Skyrim. Независимо дали искате да проучите нова сушата или да се впуснете в нова Questline, този мод има нещо за вас.
По -добър контрол на диалога
Ако сте някой, който е изпитал проблеми с объркващия и тромав контрол на диалога на Skyrim на PC, тогава по-добрият контрол на диалога MOD е задължителен съществуващ. Той напълно отстранява проблема, като гарантира, че играта разпознава опцията за диалог, която сте избрали.
Поправя проблеми с объркващите и тромави контроли за диалог в Skyrim на компютър
Гарантира, че Играта разпознава избрания диалог опция
Създаден от един и същи модер, който също направи подобен мод за полета за съобщения
Може да подобри изживяването на геймплея
Задължително за играчите, които изпитват проблеми с контрола на диалога в Skyrim на PC
Модът може да бъде намерен в работилницата на Skyrim Nexus или Steam и е лесен за инсталиране и използване с ясни инструкции, предоставени от създателя на MOD. Освен това е съвместим с други модове и не причинява конфликти или грешки, което го прави надежден избор за играчите, които искат да подобрят своя опит на Skyrim на PC.
Създателят редовно актуализира мода, за да коригира всички грешки или проблеми, които могат да възникнат, и той е лек и не причинява забележими проблеми с производителността. Той е съвместим с различни версии на Skyrim, включително специалното издание и легендарното издание, и е съвместим с различни езици, което го прави достъпен за по -широка аудитория.
Модът не засяга по никакъв начин основната история или геймплей, но просто подобрява процеса на избор на диалог. Това е малък, но мощен мод, който може значително да подобри опита на играча със Skyrim на PC.
По -добра безплатна камера
По-добрият безплатен мод на камерата е задължителен за играчите, които искат да направят висококачествени скрийншоти в Skyrim. Тя позволява на играчите да задават HOTKEYS за безплатен режим на камера, да превключват HUD, да регулират скоростта на времето и други.
Позволява на играчите Вземете висококачествени скрийншоти в Skyrim
Задава HOTKEYS за безплатен режим на камера, Превключете HUD, Регулирайте скоростта на времето, и още
Може да се комбинира с кукловия главен мод, за да позира NPC и да отмени техния AI
От съществено значение за играчите, които искат да Уловете перфектната екранна снимка в Skyrim
Този мод позволява на играчите да позират NPCs, да отменят своите AI и да избират анимации, дават на играчите още повече контрол върху настройките си на екрана на екрана. По -добрият безплатен мод на камерата е изключително лесен за инсталиране и използване, с ясни инструкции, предоставени от създателя на MOD.
Освен това е съвместим с други модове и не причинява конфликти или грешки, което го прави надежден избор за играчите, които искат да улавят висококачествени скрийншоти в Skyrim. Създателят редовно актуализира мода, за да коригира всички грешки или проблеми, които могат да възникнат, и той е лек и не причинява забележими проблеми с производителността. Като цяло, по -добрата безплатна камера е един от най -отличните модове за Skyrim PC през 2023 г., който може значително да подобри опита на играча с заснемане на скрийншоти в Skyrim.
Wyrmstooth
Wyrmstooth е високо оценен мод за разширяване на Skyrim, който добавя a Ново търсене на драконов лов и уникално ново място към играта.
Модът е похвален за техническите си постижения, с Новото местоположение е изработено експертно от модарите.
MOD предлага ново изживяване за играчи, които са запознати с базовата игра, като добавеното търсене на дракон и ново местоположение осигуряват обновено усещане за проучване.
Модът е лесен за инсталиране и съвместим с различни версии на Skyrim, включително Special Edition и Legendary Edition.
Модът редовно се актуализира от създателя, за да се отстранят всички грешки или проблеми, които могат да възникнат и са леки, причинявайки проблеми с производителността.
Модът не засяга по никакъв начин основната история или геймплей, но просто добавя допълнително съдържание, за да се насладят на играчите.
Една от отличителните характеристики на Wyrmstooth е вниманието към детайлите, което е поставено на новото място, наречено остров Wyrmstooth. Островът е изпълнен с нови куестове, врагове и плячка, за да могат играчите да открият и изследват. Новият дракон, който е фокусът на Questline, също е страхотен враг, който изисква от играчите да използват стратегия и умения, за да го победят.
Модът представя и нови герои, включително нов последовател и различни NPC със собствени сюжетни линии и куестове. Като цяло, Wyrmstooth осигурява значително количество ново съдържание на играчите да потънат зъбите си и е задължителен за всеки фен на Skyrim, който иска да разшири своя опит за геймплей.
Основен ремонт на Skyrim Flora
Основният ремонт на Skyrim Flora е задължителен за играчите, които искат да изпитат красивите пейзажи на Skyrim във цялата си слава. Той актуализира текстурите на растенията и дърветата на играта, което ги прави да изглеждат по -реалистични и жизнени. Някои от ключовите характеристики на този мод включват:
Подобрени 3D модели за различни растения и дървета, включително трева, цветя, храсти и други
Подобрени текстури които добавят повече подробности и дълбочина към зеленината
Персонализирани шейдъри Подобрете осветлението и сенките върху растенията, създавайки по -жизнен външен вид
Съвместимост с други модове, което позволява на играчите да използват основен ремонт на Skyrim Flora заедно с други модове, които променят визуализациите на играта.
Като цяло основният ремонт на Skyrim Flora е отличен начин за повишаване на визуалното качество на Skyrim и да го накарате да се чувства по -потапящ. Независимо дали изследвате снежната тундра на гърлото на света или буйните гори на бледото, този мод ще накара света да се почувства по -жив и жизнен.
Една от отличителните характеристики на основния ремонт на Skyrim Flora е голямото количество нови растения и дървета, което добавя към играта. Тези растения и дървета са не само невероятно детайлни, но и се вписват идеално с останалия свят, като го правят, че винаги са били част от играта.
В допълнение към това, модът подобрява и появата на съществуващи растения и дървета, придавайки им по -реалистичен и жизнен вид. Като цяло този мод има това, което е необходимо, за да се счита за много добър мод за Skyrim PC през 2023 г. за играчи, които искат да добавят повече потапяне и реализъм към опита си в Skyrim.
Неофициален легендарно издание на Skyrim Legendary Edition
Неофициалният легендарно издание на Skyrim е изчерпателен мод, който се занимава с огромен набор от проблеми, включително както грешки, така и проблеми с балансирането на играта. Той се актуализира редовно, за да се гарантира съвместимост с новите модове и пластири и се превърна в съществена част от модерната общност за Skyrim. Някои от основните проблеми, които пластирът адресира, включват:
Quest Bugs и счупен диалог
Грешки, свързани с магии, викове и други способности
Проблеми с баланса на играта, като надмощни или подложени способности
Графични и визуални бъгове, включително проблеми със осветлението и сенките
Проблеми с ефективността, като капки за честота на кадрите и изоставане
Като цяло, неофициалният легендарно издание на Skyrim е безценен инструмент за играчите, които искат да подобрят своя опит на Skyrim и да премахнат разочароващите грешки и проблеми. Силно се препоръчва за всеки, който иска да извлече максимума от пътуването си Skyrim Modding.
Ultimate Skyrim
Ultimate Skyrim Mod е цялостна модификация, която превръща играта на Skyrim в много по -потапящо и предизвикателно преживяване. Тя включва различни функции, като:
Температура и механика на глада, които добавят по -голямо ниво на реализъм и потапяне към играта
An Основен бойната система, което прави битките по -интензивни и предизвикателни
Ролеви подобрения, които добавят нови елементи на дълбочина и потапяне към играта
Автоматизация, която опростява процеса на инсталиране и използване на няколко модове наведнъж
В допълнение към характеристиките, споменати по -горе, Ultimate Skyrim включва и няколко други основни ремонти и подобрения в играта. Те включват цялостно преработка на системата PERK, нова вражеска система, която въвежда разнообразие от нови типове и поведения на врага, и цялостен ремонт на магическата система на играта.
Модът въвежда и няколко нови куеста и области за изследване, както и нови оръжия, броня и друго оборудване за играчите, които да намерят и използват. Като цяло, Ultimate Skyrim е масивен и изчерпателен мод, който добавя много ново съдържание и функции към играта, което го прави един от най -добрите модове на Skyrim за PC през 2023 г. за играчите, които искат да добавят повече дълбочина и сложност към своя опит на Skyrim през 2023 г.
Подобряване на статичното окото
Оригиналните модели на Skyrim могат да бъдат датирани, но подобряване на статичното окото напълно променя начина, по който обектите изглеждат в играта. Основната му цел е да изглажда грубите ръбове и да фиксира текстурни шевове, което води до по -излъскан и реалистичен вид за обекти в света на играта. Този мод изисква малко повече мощност на обработка от някои други, но визуалното подобрение си заслужава за играчите, които искат по -потапящо и визуално привлекателно изживяване.
Модът също Фиксира грешки в сблъсъка, които често водят до плаващи или изрязване на други предмети.
То Заменя активите с ниска разделителна способност с версии с висока разделителна способност, Даване на обекти в играта по -подробен и реалистичен външен вид.
Модът е напълно съвместим с други модове, които добавят нови активи към играта, като нови оръжия или броня.
Модът също е съвместим с пакета с текстури с висока разделителна способност, което позволява на играчите да персонализират визуалното качество на играта си напълно.
Модът се актуализира постоянно от разработчика, като се гарантира, че всички проблеми или грешки бързо се адресират и фиксират.
Модът може лесно да се инсталира и деинсталира чрез Skyrim Mod Manager, което улеснява играчите да изпробват и премахват, ако желаят.
Картична карта на световна световна карта и Solstheim Map – с пътища
Картата на Skyrim в основната игра се подобрява от картата на качеството на световна карта и картата на Solstheim – с мода на пътищата
Модът препроектира картата на преувеличението за да се направят по -дефинирани маршрутите и забележителностите
Модът адресира различни малки проблеми, които играчите могат да се сблъскат с оригиналната карта
Модът има за цел да направи Карта по -подробно, Достъп и информативен с един поглед
Кавана карта на световна световна карта и карта на Solstheim – с пътищата не само подобряват външния вид на картата, но и добавят много полезни функции за играчите. Модът добавя пътища и пътеки към картата, което улеснява играчите да се движат и да намерят пътя си около света на играта. Той също така добавя бързи маркери за пътуване, което позволява на играчите бързо и лесно да пътуват до различни места на картата.
Освен това, модът добавя възможността за персонализиране на външния вид на картата, включително размера, шрифта и цвета на маркерите на картата. Като цяло този мод е задължително за играчите, които искат да направят своя опит в Skyrim по-потапящо и приятно, което го прави един от най-забележителните модове на Skyrim за PC през 2023 г.
Градовете и селата са подобрени
Градовете и селата подобрени мод добавят ниво на реализъм и потапяне към градовете и градовете Skyrim, като добавят различни допълнителни детайли, като дървета и зеленина. Това не само подобрява външния вид на градовете и селата, но също така помага да се чувстват по -живи и правдоподобни.
С инсталирането на този мод играчите ще се чувстват като наистина изследват живот, дишащ свят, а не просто поредица от празни, безжизнени места. Някои играчи могат да намерят добавената зеленина за малко завладяваща, но за повечето ще бъде добре дошло, което помага да се оживи света на Skyrim.
Добавя Нови модели и текстури на сгради За да се подобри външния вид на градовете и селата
Увеличава броя на NPC в градовете и селата, добавяйки повече живот и потапяне в света на играта
Добавя нови куестове и сюжетни линии, специфични за всеки град или село
Подобрява цялостното оформление на градовете и селата, Добавяне на по -интуитивна навигация и логическо поставяне на сгради и предмети
Подробни градове
Skyrim е потапяща и красива игра, но понякога ваниловата версия може да се почувства малко по отношение на детайлите и потапянето. Именно там влизат модните подробни градове. С правилните модове можете да трансформирате света на Skyrim и да го накарате да се чувствате още по -жив и реалистичен. Ето някои от характеристиките, които модът реализира за подобряване на градовете и селата на Skyrim:
Той дава фин тласък на градовете на Skyrim от Добавяне на малки детайли и подобрения към архитектурата и оформлението.
Добавя нови декорации, знаци и реквизит, за да накарат градовете да се чувстват по -живи и потапящи
Съвместими с други модове, които добавят по -подробни градове, което позволява на играчите да персонализират опита си още повече
Той подобрява външния вид и усещането на градовете Без да променяте общия дизайн твърде много, което го прави чудесен вариант за играчите, които искат малко повече подробности, без да отидат твърде далеч.
Общо преобразуване на характера
Общият мод за преобразуване на характера е обширен основен ремонт на изявите на NPC в Skyrim, актуализирайки външния вид на всеки герой в играта, без да минавате през върха. Тя включва нови текстури и фини промени в функции като бради, вампирски зъби и други.
Ето някои от характеристиките на общия мод за преобразуване на характера:
Нови, по -реалистични текстури за NPC лица и тела
Подобрени черти на лицето като бради, вежди и устни
Подобрени вампирски зъби и други свръхестествени характеристики
Без аниме прически или грим Glamazon
Няма неподходящо или разкриващо облекло или голота
Една от отличителните характеристики на общия мод за преобразуване на символи е възможността за персонализиране на външния вид на всеки NPC поотделно. Това позволява на играчите да създадат уникално и потапящо изживяване в своята игра, тъй като те могат да приспособяват външния вид на всеки NPC по свой начин.
В допълнение към новите текстури и ощипвания към съществуващите функции, модът включва и нови прически и черти на лицето, които не са присъствали в основната игра. Като цяло, общият мод за преобразуване на характера е задължителен за играчите, които искат да добавят повече дълбочина и потапяне към техния опит на Skyrim.
Климат на Тамриел
Един от най -популярните модове за Skyrim, Climate of Tamriel добавя изцяло ново ниво на потапяне към играта с обширния си основен ремонт на метеорологичните и осветителните системи. От чисто новите облачни формирования и метеорологични модели до подобряване на осветлението и аудио ефектите, този мод наистина оживява света на Skyrim.
Добавя стотици нови метеорологични системи и облачни системи
Подобрява осветлението и добавя ново слънце
Подобрява аудиото с Нови специфични за времето звуци
Добавя нови метеорологични ефекти, за да подобри проучването и да се направи живописни моменти
В допълнение към подобряването на общите визуализации и атмосфера на играта, Clima of Tamriel добавя и ниво на реализъм със своята температура и гладна механика. Всеки ден в Skyrim ще се чувства уникален, тъй като играчите изпитват широк спектър от метеорологични условия и екологични ефекти. Независимо дали се наслаждавате на виелица в замръзналата тундра или се базирате на топлото слънце на ясен летен ден, този мод добавя ниво на дълбочина и потапяне, което наистина го отличава от изживяването на ванилия.
Реалистична вода две
Реалистичната вода Two Mod е задължителна за играчите, които искат да подобрят визуалната привлекателност на Skyrim. Той преработва външния вид на водата в играта, добавяйки по -реалистични пулсации, по -големи пръски и подобрен поток в потоци. В допълнение, модът включва повторно текстурирана пяна, блъскащи парчета лед и дори мътна, застояла изглеждаща вода в подземия. Тези промени правят значителна разлика в цялостното потапяне и правдоподобност в света на играта.
Някои от ключовите характеристики на реалистичната вода две включват:
Подобрени пулсации и пръски за по -реалистични водни ефекти
Пренасочена пяна за по-естествен вид
Бубещи парчета лед за допълнителен реализъм в студена среда
Мрачна, застояла вода в подземия за добавена атмосфера
По -бърз воден поток в потоци за по -динамичен външен вид
Реалистичната вода две е съществен мод за играчите, които искат да подобрят опита си Skyrim. Той добавя ниво на реализъм към играта, което често липсва на ванилия skyrim, което прави света да се чувства по -потапящ и правдоподобен. Подобрените пулсации, по-големи пръски, повторно текстурирана пяна и по-бърз воден поток в потоци, всички допринасят за това усещане за реализъм, както и букащите парчета лед и мътна, застояла вода в подземията.
Като цяло, Реалистична вода две е Един от най -големите модове на Skyrim за PC през 2023 г., който си струва да проверите за всеки, който иска да изведе своя Skyrim Gameplay на следващото ниво.
Забравени същества
Модът на забравените същества за Skyrim е чудесен избор за играчи, които искат да добавят малко свежест към своя опит в геймплея, без да променят напълно усещането на играта. Този мод осигурява повторна текстура на много врагове в играта, като им придава нов облик, без да променя основния си дизайн. Играчите, които искат да запазят усещането за ванилия на играта, но искат да добавят някои нови елементи, ще намерят този мод за много полезен. Някои от ключовите му характеристики са:
Пренастроени гигантски паяци с нови модели и анимации
Нови измръзващи паяци с уникални ледени атаки и ленти
Подобрени и по -реалистични калки
Подобрени мечки с нови текстури на козина и по -реалистично поведение
Пренасочване и подобрени дракони с нови анимации и звуци
С тези и много други подобрени същества, този мод осигурява освежаващо и подобрено изживяване за играчите, които искат да запазят ваниловия вид на играта, като все още се подобряват върху нея. Това е чудесен мод за играчите, които искат по -реалистично и потапящо изживяване на геймплея, без да се отклоняват твърде далеч от оригиналната игра.
В допълнение, модът добавя и нови врагове към играта, предоставяйки на играчите по -голямо разнообразие от врагове. Като цяло, модът на забравените същества е добре направено допълнение, един от най-големите модове на Skyrim за PC през 2023 г., който добавя дълбочина и вълнение към изживяването на Skyrim.
Racemenu
Ако сте почитател на Skyrim, тогава вероятно сте наясно, че системата за създаване на герои в играта е важен аспект от изживяването на геймплея. Въпреки че системата за създаване на ванилови характеристики със сигурност е функционална, някои играчи може да искат нещо по-стабилно и богати на функции. Тук влиза модът Racemenu. Следват някои ключови характеристики на мода Racemenu:
Напълно основен ремонт система за създаване на ванилия.
Позволява на играчите да добавят военна боя към различни части на тялото на техния характер
Подобрява процеса на създаване на характера и го прави по -здрав и впечатляващ
С този мод можете да прецизирате всеки аспект от външния си вид на вашия герой, от техните черти на лицето до боята на тялото им. Освен това, модът ви позволява също да добавяте военна боя към различни части от тялото на вашия герой, добавяйки допълнителен слой на дълбочина и персонализиране към процеса на създаване на характера.
В заключение, модът Racemenu е задължителен за играчите, които искат повече опции за контрол и персонализиране, когато създават своя герой в Skyrim. Независимо дали търсите да прецизирате всеки детайл от външния си вид или просто искате да добавите допълнителен усет с военна боя, този мод ви покрива.
Как да инсталирате модове в Skyrim
Инсталирането на модове в Skyrim на компютър е лесно, благодарение на интеграцията на Steam Workshop. За да инсталирате мод от Steam Workshop, просто Следвайте връзката към страницата на работилницата и щракнете върху бутона „Абониране“. Това автоматично ще изтегли и приложи мода към вашата игра. Ако модът, който искате да инсталирате Skyrim Nexus.
Следвай Инструкции, предоставени от създателя на MOD, за да го инсталирате ръчно. Вероятно ще трябва да добавите MOD към файла „Data“ във вашата папка Skyrim, която обикновено може да бъде намерена в C: \ Програмни файлове \ Steam \ SteamApps \ Common \ Skyrim \ Data.
За да се избегнат проблеми, се препоръчва да Преместете вашата директория за пара от папката „Програми на файлове“ И да архивирате папката си „Data“ преди модифициране. Освен това е най -добре да тествате модове един по един, за да се уверите, че те не създават проблеми. Ако искате да добавите няколко сложни модове ръчно, можете да използвате инструменти като Инструмент за оптимизация на поръчките за натоварване и MOD организатор 2 За да им помогне да ги управлява.
Заключение
Това беше нашето възприемане на едни от най -добрите модове на Skyrim за PC през 2023 г. В заключение, светът на Skyrim Mods е огромен и разнообразен, предлагащ по нещо за всеки тип играч. От визуални подобрения и подобрения на геймплея до нови куестове и приключения, Modding Community създаде богатство от съдържание, което може значително да подобри изживяването на ванилия Skyrim.
Независимо дали сте опитен модър или нов на сцената, има нещо за всички в огромната колекция от модове, достъпни за Skyrim. Така че защо да не погледнете и да видите какво ви хване окото? С толкова много страхотни модове, от които да избирате, възможностите за вашето изживяване на Skyrim са почти безкрайни.
Skyrim Fortify Onchanting: Alchemy and Process Guide
Беше ли полезна тази статия?
Благодаря! Споделяйте отзивите си с нас. ⚡
Най -добрият Skyrim Special Edition PC Mods 2022
Основни ремонтирайте своето специално издание Skyrim с тези отлични модове.
Skyrim Special Edition (Кредит за изображение: Bethesda Softworks)
Какво ще ви трябва
Модове за производителност
Графични модове
Звукови модове
Геймплей модове
Quest Mods
Въпреки че Skyrim може да е на възраст над десетилетие, това все още е една от най-добрите ролеви игри на PC, особено ако изтеглите някои от отличните модове, които феновете са създали за него през годините. Modding традиционно е малко нестабилен в заглавията на Bethesda, но благодарение на подобренията на двигателя, които Bethesda направи в играта със Skyrim Special Edition през 2016 г., Modding Skyrim: Special Edition е изненадващо стабилен.
Ето един задълбочен преглед на всичко, което ще трябва да започнете да добавяте модове към вашата игра, както и изчерпателен списък на някои от най-добрите налични модове Skyrim SE.
Играта, която продължава да дава
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (PC)
Skyrim Special Edition е актуалната ген версия на легендарната класика за 2011 г., включваща по-стабилен двигател и някои страхотни визуални подобрения като God Rays и динамична дълбочина на полето.
Най -добрите модове Skyrim SE: Какво ще ви трябва
Тъй. Като се има предвид, все още има няколко инструмента, модове за подобряване на двигателя и още повече.
Първото нещо, от което се нуждаете, е акаунт в Nexus Mods, уебсайтът, където се публикуват повечето модове. Второ, ще искате мод мениджър. Тези инструменти автоматично се справят с инсталацията на повечето модове, така че не е нужно да копаете около файлове в играта-просто плъзгане и пускане на компресирани модни файлове, а Mod Manager ще направи останалото. Горещо препоръчвам Vortex, тъй като има страхотен потребителски интерфейс и вградени инструменти за лесно управление на конфликтите на модните файлове. След като го инсталирате, влезте с вашия акаунт в Nexus и изберете Skyrim: SE като играта, която модифицирате. Обърнете внимание, че не всички модове могат да се обработват от MOD мениджъри, а някои ще изискват ръчна инсталация (тези модове почти винаги включват инструкции за ръчна инсталация).
Страхотен (може би необходим) инструмент за сдвояване с вашия MOD мениджър е инструментът за оптимизация на поръчките за натоварване или плячката. Тази програма автоматично реорганизира вашата поръчка за натоварване, за да я направи възможно най -стабилна. Ако желаете или е необходимо (въз основа на инструкциите на MOD), можете да отмените оптимизацията на Loot, за да направите ръчни ощипвания към вашата поръчка за натоварване сами.
След това ще искате най -новата версия на Skyrim SE Script Extender или SKSE64. Този мод разширява възможностите за скриптове на играта Vanilla, което е необходимо за работа на много популярни модове. Страницата за изтегляне има инструкции за инсталиране.
ЗАБЕЛЕЖКА: За да влезе в сила SKSE64, ще трябва да стартирате Skyrim SE с skse64_loader.Exe файл, който идва с този мод. Препоръчвам да направите пряк път на този файл и да го поставите на вашия работен плот. Също така ще трябва да уволни Skyrim SE чрез Steam или GOG по редовния начин веднъж, за да работи товарачът SKSE64.
Някои скриптови плъгини за SKSE64 разширяват ограниченията на скриптовете на Skyrim SE и позволяват много напреднали модове. Това са .Net Script Framework, Papyrusutil SE и SSE Engine Fixes.
И накрая, има Скайюи. Този мод добавя нов потребителски интерфейс за Skyrim SE, който изглежда по -хубаво от ваниловния потребителски интерфейс и също така дава възможност на модовете да показват диалоговите кутии по персонализиран играч, които често могат да бъдат важни за модовете да работят правилно. Skyui се предлага и с меню за конфигуриране на MOD, което ви позволява да настроите настройките за много модове. В резултат на това голям брой модове изброяват Skyui като изискване.
Имайте предвид, че някои модове може да изискват повече от това, което споменахме тук, така че винаги не забравяйте да прочетете описания и изисквания на MOD!
Най -добрите модове на Skyrim SE: Модове за производителност
Тези модове фиксират бъгове или правят ощипвания към кода на играта, така че нещата да работят по -гладки и това да е много, много по -рядък. Те са особено полезни за силно модифицирани настройки, така че ги използвайте, за да осигурите максимална работа в играта.
Неофициален пластир Skyrim Special Edition
Защо можете да се доверите на Windows Central
Нашите експертни рецензенти прекарват часове, тествайки и сравнявайки продукти и услуги, за да можете да изберете най -доброто за вас. Научете повече за това как тестваме.
Неофициалните фиксиращи пластири за Skyrim Special Edition хиляди на бъгове, както големи, така и малки, които присъстват във ванилната версия на Skyrim Se. Освен че играта работи по-добре, този мод също ще помогне за създаването на изживяване без геймплей без бъгове.
Skyrim Priority SE
Skyrim Priority SE гарантира, че вашата система винаги поставя Skyrim SE в горната част на списъка си с приоритети, което означава, че докато работи, по -голямата част от вашата сила на процесора винаги ще бъде посветена на играта. Това е чудесен начин да засилите FPS и цялостната си производителност, ако имате много тежки модове на скриптове.
SSE дисплей ощипвания
SSE Display Tweaks прави много на промените под кората, за да накарате Skyrim SE да работи много по-гладко, особено ако играете в режим на пълен екран без граници. С този мод ще извлечете максимума от вашия графичен процесор и това е важно, ако планирате да инсталирате много графични модове.
Бетини
Този мод не добавя непременно нищо, а по -скоро го прави значително по -лесно да оправяте вашата конфигурация на Skyrim SE .INI файлове, като ви предоставя достъп до всички тях в една проста програма. Настройването на тези файлове е един от най -добрите начини за подобряване на производителността, така че да можеш да го направиш е много ценно. Bethini също автоматично фиксира общи .Ini грешки, ако открие някакви, което е сладък бонус.
Най -добрите модове Skyrim SE: Графични модове
Тези модове ще направят Skyrim Se да изглежда абсолютно великолепно и горещо препоръчваме да ги изтеглите, ако искате вашият Skyrim да се почувства като игра, която току -що излезе.
MOD за подобряване на статичната мрежа
Модът за подобряване на статичната мрежа или SMIM замества един тон статични ванилови предмети с чисто нови модели и текстури, които изглеждат невероятно остри. Ако искате архитектурата, претрупването, мебелите и озеленяването на Skyrim, за да изглеждате като това, което бихте намерили в игра 2021 г., не търсете повече от Smim.
Skyrim 2018 и Skyrim 2020 Parallax
Skyrim 2018 и Skyrim 2020 Parallax са двойка модове, които са проектирани да преработят текстурите на всичко, което Smim не пипа. Заедно със SMIM тези два мода незабавно ще направят целия ви Skyrim Se да изглеждат челюст. Също така, не забравяйте да получите SSE Parallax Shader Fix.
Подобрени светлини и FX
Подобрените светлини и FX мод значително преобладават осветлението в Skyrim SE и го правят много по -реалистично, в комплект с много нови впечатляващи визуални ефекти.
Естествен и атмосферен Tamriel ENB 2.0
Естественият и атмосферния Tamriel enb 2.0 MOD добавя красиви нови метеорологични ефекти, както и ENB (инжектор след обработка, който добавя при напреднали визуални ефекти), който е предназначен да работи с тях. Инсталацията е малко по -сложна от повечето модове, така че не забравяйте да прочетете инструкциите. Ще се нуждаете и от ENB Helper SE Mod, за да работи правилно, така че не забравяйте да го инсталирате.
Enb светлина
ENB светлинният мод го прави така, че източниците на светлина и магическите заклинания реалистично да запалят зоната около тях, докато използвате ENB. Ефектите на мода изглеждат особено готино през нощта, когато нещата са тъмни.
Вода за ENB
Този воден мод върви отлично с NAT ENB 2.0, тъй като е специално проектиран да бъде сдвоен с ENB. Дори и без такава обаче водата е невероятно реалистична и е много по -добре от датирания на ванилия Skyrim във вода.
Основен ремонт на трева и пейзаж
Folkvangr добавя в зашеметяващи нови форми на плътна трева из целия Skyrim, като го прави мигновено да изглежда като естествен рай. Уверете се, че инсталирате ландшафтни корекции за тревни модове, без тревисти, без трева в предмети и тревен FPS бустер, така че работата ви да остане стабилна и така че няма да намерите трева на странни места.
3D дървета и растения
3D дървета и растения добавя над 300 висококачествени 3D модели за заместване на дърветата на Skyrim и горските растения. Заедно с folkvangr можете да използвате тази игра, за да направите Skyrim да изглежда и да се почувствате по -буйни от всякога. И също така вземете 3D дърветата и растенията Parallax Mod, ако искате новите дървета и растения да изглеждат още по -добре.
Aspens запалва
Aspens Ablaze Mod по същество прави същото като 3D дървета и растения, но вместо това добавя нови дървета на Aspen (те се намират главно в RIFT). По -специално, дърветата на мода са много по -цветни и остри от ваниловите дървета. Ако също използвате 3D дървета и растения, инсталирайте този 3D пластир.
Vitruvia и Unp
Тези два мода значително подобряват текстурите както на мъжката, така и на женската кожа. Вземете Vitruvia, ако искате по -добри текстури за мъжката кожа и вземете подновяване на женското тяло UNP, ако искате по -добра женска кожа (имайте предвид, че някои от изображенията на страницата на UNP са NSFW).
Висока полилава коса
Модът на високата поли ванилия значително подобрява текстурите на ваниловия прически, издигайки ги до по -модерен вид.
Amidianborn Book of Silence SE
Не бихте могли да разберете по името, но Amidianborn Book of Silence SE Mod усъвършенства текстурите за всички оръжия, броня, броня и уникални предмети на играта. В Nexus има по -напреднали и сложни заменители, но смятаме, че този мод ще бъде най -добрият избор за повечето хора, когато става въпрос за подобряване на текстурите на артикулите.
Dyndolod
Инструментът Dyndolod ви позволява да генерирате чисто нови LOD текстури за Skyrim, след като сте инсталирали всичките си текстурни модове, което ви позволява да подобрите значително колко добри пейзажи, терен и дървета изглеждат значително. Използването му е доста сложно, но това видео уроци от YouTuber Gamerpoets е фантастичен ресурс, който препоръчвам.
Най -добрите модове Skyrim SE: Sound Mods
Тези модове добавят чисто нови звуци към звуковия пейзаж на Skyrim и подобряват как звучи играта, когато носите слушалки.
Потапящи звуци Компендиум
Масивният потапящ звуци Compendium Mod добавя хиляди нови звуци в Skyrim, за да разшири значително аудиото си. Всичко – от нови бойни звукови ефекти до различни форми на околната аудио са добавени, за да направят света на Skyrim да звучи по -жив.
Звуци на Skyrim se
Звуците на Skyrim Se Mod добавят много атмосферни звукови ефекти върху градовете, градовете, подземията и горите. Той се съчетава отлично с Compendium Sounds Compendium и можете да използвате менюто за конфигуриране на MOD на Skyui, за да коригирате кои звуци играят, ако искате да прецизирате опита си.
Истински 3D звук за слушалки
Ако искате пространствено аудио в Skyrim, истинският 3D звук за слушалки мод е фантастичен начин да го получите, ако използвате слушалки. Много е полезно, когато трябва да разберете откъде идват врагове.
Най -добрите модове на Skyrim SE: геймплей модове
Ако търсите да освежите изживяването на Skyrim с някои промени в играта, тези модове ще бъдат направо до вашата алея. Те добавят повече дълбочина към механиката и системите на играта и носят по -общ потенциал за ролеви игри за Skyrim. Всички допълнения също са разумни и благоприятни, така че те ще се впишат в Skyrim естествено и няма да разбият потапянето ви.
Алтернативен старт – живейте друг живот
Ако искате бързо да стартирате нов герой и да настроите конкретен сценарий за ролеви играчи, без. След по -малко от минута след създаването на вашия герой можете да изберете да започнете играта като бандит, ловец, патрон на хан и други и след това да бъдете телепортирани до подходящо място, за да започнете своето приключение.
Основен ремонт на създаването на герои
Основният ремонт на създаването на герои добавя много дълбочина към системите за създаване на герои на Skyrim, за да ги приведе в съответствие с предишни игри на Elder Scrolls. На всичкото отгоре на атрибутите на началната ви раса, вие също ще можете да изберете раждаемо, клас и шепа специализирани умения. Използването на този мод е отличен начин да настроите героите си към конкретна конструкция, която планирате да използвате още от самото начало.
Ординатор – Перкс на Skyrim
Ординаторът – Перки на Skyrim Mod масово основно ремонтиране на Skyrim, като настройвате съществуващите, като същевременно добавя и тон нови нови. Потенциалът за изграждане по подразбиране на Skyrim вече беше отличен, но този невероятен мод го прави още по -добър.
Апокалипсис – магия на Skyrim
Апокалипсисът е повече или по-малко ориентираната към магьосник версия на Ординатор, която добавя над сто чисто нови магии към играта, в комплект с персонализирани визуални ефекти. Ако обичате да използвате Magic много, този мод е задължителен. Освен това е чудесен мод за сдвояване с ENB светлина, тъй като всички магии са съвместими с визуалните ефекти на този мод.
Wildcat – битка на Skyrim
Wildcat – битката на Skyrim Mod освежава бойния опит на Skyrim, като го направи по -малко аркади и по -стратегически. И вие, и вашите врагове използвате много повече издръжливост при атака и защита, атаките нанасят повече щети и могат да причинят наранявания, които променят статистиката, а врагът AI е значително по -интелигентен.
Потапящ реч. SE
Мразя колко безполезно е умението за реч във ванилия skyrim? Потапящата речта SE е модът за вас тогава, тъй като добавя в чисто нови варианти за диалог, които играчът да използва, които изискват сравнително високо умение за реч. Можете да убедите NPC да се предадат, да ви дадат техните предмети, да ви последват в битка, да търгуват с вас и други.
NPCS пътуване
NPCS Travel Mod добавя над 150 NPC, които пътуват до и от различните градове на Skyrim, помагайки на пътищата да се чувстват по -активни и живи. Има търговци, наемници, членове на фракцията, бандити и други, включени в мода. В крайна сметка те се повторяват, ако са убити.
Skyrim във война
Не е фен на това колко малка се чувства гражданската война между императорите и Stormcloaks? Skyrim във War Mod решава този проблем, като добавя в тонове динамични имперски и бурни патрули, батальони и армии, които се бият помежду си по цялата карта, докато играете. С този мод Гражданската война веднага ще се почувства повече отпред.
Obis SE и още бандитски лагери
Ако искате областите между селищата в Skyrim да се чувстват по-опасни, тези два мода, използвани в тандем, са отличен вариант. Организираните бандити в Skyrim (OBIS) добавят в седем различни уникални бандитни банди, които можете да срещнете в цялата карта, докато повече бандитски лагери въвеждат тонове нови малки генерични групи за бандит.
ineed – храна, вода и сън
Ако искате повече причина да търсите храна, напитки и легла в Skyrim, Ineed – храна, вода и сън мод ще бъдат идеални за вас. Ineed добавя основни нужди за оцеляване, които влияят негативно върху вашето здраве и издръжливост, ако ги игнорирате твърде дълго, и дори можете да умрете, ако отидете твърде дълго без вода или подхранване. Сега ще имате причина да вземете тези сирене!
Основен ремонт на поведението на движение
Във Vanilla Skyrim движението изглежда и се чувства доста твърдо, което може да се справи с това, ако сте свикнали с по -модерни игри. Основният ремонт на поведението на движението добавя в няколко нови анимации, които помагат да се отстрани този проблем, като прави движението по -течно и естествено, което от своя страна прави играта да се чувства много по -гладко.
Най -добрите модове на Skyrim SE: Quest Mods
Куестовете диктуват почти всичко, което правим в Skyrim. Ако търсите да започнете чисто ново приключение, защо да не изпробвате някои от невероятните модове за търсене, които талантливите модове са създали през годините? Тези проекти добавят нови истории, големи и малки и много от тях имат професионална гласова актьорска игра, нови световни пространства и други.
Забравеният град
Забравеният град е може би най -добрият мод за търсене в съществуването си по отношение на писането, тъй като спечели награда на националната гилдия на писателите за своя сценарий. В това 8-часово приключение играчите ще работят, за да разкрият истината зад мистерия на убийството в древен подземен град. Гласовата актьорска игра на мода е звездна, а фактът, че има множество окончания, означава, че и търсенето има много преиграта.
Проект ахо
Project Aho отвежда играчите на Садрит Кегран, скрито селище, собственост на Great House Telvanni и построена над руините на древен град джудже. Докато играят през това приключение с размер на DLC, играчите ще разкрият тайните на изключително напреднало изобретение на Dwemeri: Обсерваторията за хиперпространство на Aetherium.
Резбован ръб
Изработен от същия екип зад Project Aho, Resmed Brink е съсредоточен около изследването на Daedric Plane of Oblivion, контролиран от Goblins. В хода на този Quest Mod ще намерите нови съкровища, ще се срещнете с нови герои и в крайна сметка ще бъдете тествани от изпитанието на Daedra.
Мисив
За разлика от предишните модове, които споменахме, Missives е насочен към играчи, които търсят кратки, повтарящи се приключения. Във всеки град или град ще намерите табла за известия, където NPC са публикували работни места за авантюристи като вас, за да завършите. Тези работни места обикновено водят до разчистване на бандитски лагери, доставяне на тайни съобщения, спасяване на заловени цивилни, убийства на зверове, ходене на лов и други.
Твоите мисли
Пропуснахме ли някой от любимите ви модове? Имате ли такъв, който смятате, че трябва да е в списъка? Уведомете ни в коментарите по -долу! Също така, уверете се,. Повече от фен на Fallout? Не пропускайте нашите кръгове на най -добрите модове за Fallout 4 на компютър, най -добрите модове за Fallout 4 Xbox One, които трябва да опитате, и най -добрата Fallout: New Vegas PC Mods.
Infinity Ward да пусне всички стари модерни карти 2 карти като съдържание след старт
Вълнуващо разкритие за заглавието е да се правят кръговете на социалните медии и играчите са в екстаз по отношение на новините. Тази новина идва от популярния течър на треска, The Ghostofhope. В последния си туит потребителят заяви, че Infinity Ward планира да пусне почти всички карти от заглавието на Modern Warfare 2009 като Post Launch Content за предстоящото заглавие на Modern Warfare 2. Вижте списъка с карти, които бяха показани в туита по -долу:
Ето всички мултиплейър карти в Modern Warfare 2
Продължението на Infinity Ward на рестартирането на 2019 г. на Модерна война, Call of Duty: Modern Warfare 2, е тук и някои свещени карти са се завърнали заедно с селекция от нови карти за играчите на QuickScope и Trickshot на.
Фенове на оригинала MW2 ще трябва да се привържат към гигантско пътуване с носталгия с исторически карти като терминал, високопоставен и кариера, проправяйки път към най -новото поколение конзоли в Warzone 2, което ги прави лесни кандидати за потенциални карти в MW2 мултиплейър.
The мултиплейър карти в MW2 Не включвайте Ал Мазра, Картата на Battle Royale за Warzone 2 и е DMZ режим. Но някои от мащабните карти са филийки на Ал Мазра, подобно на това как предишните карти на наземната война през 2019 г Модерна война бяха части от Верданск.
Тук са всички карти потвърдиха За заглавието досега, включително карти, изградени за шест Vs-шест и мащабни режими на игра от 32-VS-32.
всичко Call of Duty: Modern Warfare 2 карти
Шест Vs-шест „Core“ карти
Крепост Ал Бабра
Alboran Hatchery (сезон 03 презареден)
Черно злато (сезон 03)
Хотел Breenbergh
Crown Raceway
Dome (сезон 02)
Ел Асило
Посолство
Ферма 18
Himmelmatt Expo (сезон 02 презареден)
Област Кунстенаар (сезон 04)
Меркадо Лас Алмас
32-VS-32 карти
Село Ахдар (сезон 04)
Крепост Ал Бабра
Al Malik International (сезон 02)
Mawizeh Marshlands (сезон 04)
Rohan Oil (сезон 03)
Сариф Бей
Казах
Пещерен комплекс Сатиг (сезон 03)
Zarqwa Hydroelectric
Зая обсерватория (сезон 02)
Тази статия ще бъде актуализирана с течение на времето, тъй като повече карти се потвърждават и добавят към MW2.
CS: Go, Overwatch и Valorant Staff Writer – Играйте CS: GO от 2012 г. и внимавайте за други заглавия. Дайте ми игра и аз ще пиша за това. Класовете са частна информация. Контакт [имейл защитен]
Infinity Ward да пусне всички стари модерни карти 2 карти като съдържание след старт
Modern Warfare II е лесно най -очакваното заглавие на Call of Duty до момента, а също и най -амбициозната им, тъй като те са обединили във всичките си ресурси за този проект. Предишната съвременна война беше тяхната най -висока заглавия и безкрайното отделение ще се опита да продължи това бягане. Играчите вече са получили дата на издаване на заглавието, което е определено за 28 октомври 2022 г., и други подробности също.
Вълнуващо разкритие за заглавието е да се правят кръговете на социалните медии и играчите са в екстаз по отношение на новините. Тази новина идва от популярния течър на треска, The Ghostofhope. В последния си туит потребителят заяви, че Infinity Ward планира да пусне почти всички карти от заглавието на Modern Warfare 2009 като Post Launch Content за предстоящото заглавие на Modern Warfare 2. Вижте списъка с карти, които бяха показани в туита по -долу:
Афганистан
Дераййл
Имот
Фавела
Highrise
Нашествие
Карачи
Кариера
Rundown
Ръжда
Скрапар
Skidrow
Под база
Терминал
Интересна информация, която чух от надежден източник наскоро ..
Infinity Ward планира да пусне всички/почти всички съвременни Warfare 2 (2009) Карти заедно наведнъж по време на старта на Modern Warfare II (2022) (2022). Много вероятно това може да е съдържание от година 2. снимка.Twitter.com/7zdvtftcug
– Надежда (@theghostofhope) 1 септември 2022 г
Въпреки че това е слух и играчите трябва да консумират тази информация със зърно сол, не изглежда малко вероятно Ward Infinity Ward да има този план в действие. Предишната съвременна война беше наскоро ремастерирана и неговите карти бяха също така така, че тези карти в предстоящото заглавие на MWII са vert възможни. Освен това изглежда, че няма да има ново заглавие на COD, публикувано през 2023 г., така че пускането на тези карти като съдържание след старт през 2023 г. изглежда като приличен план за разработчиците.
Това идва като фантастична новина за феновете, тъй като картите, използвани в MWII. Наличието на голям брой опции за карта също ще помогне на онлайн геймплея да се почувства по -приобщаващ. Играчите сега се чудят дали картите ще бъдат предоставени като безплатен DLC или платен. Те просто ще трябва да изчакат официално съобщение, за да се разберат със сигурност.
Мистично местоположение на пещерата в долината на Disney Dreamlight
Мистичната пещера е забележителност в Disney Dreamlight Valley че авантюристите трябва да изследват по време на основния стремеж, “ С голяма сила .„За да възстанови селото от забравянето, Мерлин, магьосникът вярва, че играчите трябва да се обединят с Урсула Морската вещица. Урсула обаче е в капан в грото, блокирано от тъмна магическа бариера, която дори не може да разсее. За да бъде освободена, тя изискваше кълбото на властта, предмет, съхранявана в най -дълбокия басейн на подземно място, наречено мистична пещера . Следователно намирането на местоположението на мистичната пещера е от съществено значение за подпомагане на Урсула и напредването на основната история на играта.
Къде да намеря мистичната пещера в долината на Disney Dreamlight
Докато напредвате през Disney Dreamlight Valley и се срещнете за първи път, тя ще ви помоли да извлечете кълбото на властта от мистична пещера. Въпреки това, докато се оглеждате и търсите пещерата, ще забележите, че няма други наоколо, освен дома на Урсула. Ако се интересувате да научите повече, продължете да четете, за да откриете къде да намерите мистичната пещера в Disney Dreamlight Valley.
Къде да намеря мистичната пещера в долината на Disney Dreamlight
Вместо да търсите пещера с отворено влизане като резиденцията на Урсула, ще искате да търсите зона, която изглежда, че може да доведе до пещера. След като излезете от пещерата на Урсула, се върнете обратно към плажа и направете право към горичката на палмите. Изтичайте покрай стълба до счупените статуи и дърворезби в стената. В рамките на тази стена е входът към мистичната пещера.
Ще забележите веднага обаче, че не е отворен. Вземете кристала, който сте получили по -рано, и го поставете върху близкия каменна стълба, за да активирате вратата. Вече можете да влезете в района и да започнете поредицата от пъзели в пещерата! Ако искате да помогнете с всякакви гатанки, продължете да четете напред за кратки съвети или разгледайте статията по -долу!
В мистичната пещера има множество гатанки, които ще срещнете, докато пътувате. По -долу е и четирите части и техните решения:
Първа стая: Поставете перидот, гранат и аквамарин в статуите, за да отворите вратата
Стая две: Растителни моркови, пшеница и домати семена пред статуите и изчакайте те да растат. Прибирайте ги за съседната стая.
Стая трета: Гответе всеки зеленчук с помощта на тенджерата за готвене, за да приготвите вегетационни макаронени изделия.
Стая четвърта: Риба към светещото, оранжево петно във водата, за да хване кълбото на силата.
След като завършите всеки пъзел и ще получите кълбото, можете да се върнете на повърхността и да поставите кълбото в заслепяващия плажен стълб.
Disney Dreamlight Valley е достъпен за игра на PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S и PlayStation платформи чрез официалния уебсайт. Ако се интересувате да научите повече за играта, вижте как да направите пай с гънки Snow White и как да премахнете костите на платото Sunlit в Disney Dreamlight Valley.
за автора
Медисън Бенсън
Медисън е писател, който играе видео игри повече от двадесет години. Когато тя не играе игри на компютъра си, тя се мотае с кучетата и зайците си.
Мистично местоположение на пещерата в долината на Disney Dreamlight
Мистичната пещера е забележителност в Disney Dreamlight Valley че авантюристите трябва да изследват по време на основния стремеж, “ С голяма сила .„За да възстанови селото от забравянето, Мерлин, магьосникът вярва, че играчите трябва да се обединят с Урсула Морската вещица. Урсула обаче е в капан в грото, блокирано от тъмна магическа бариера, която дори не може да разсее. За да бъде освободена, тя изискваше кълбото на властта, предмет, съхранявана в най -дълбокия басейн на подземно място, наречено мистична пещера . Следователно намирането на местоположението на мистичната пещера е от съществено значение за подпомагане на Урсула и напредването на основната история на играта.
Къде да намеря мистичната пещера в долината на Disney Dreamlight
За да намерите местоположението на мистичната пещера в Disney Dreamlight Valley , Играчите трябва да разследват Dazzle Beach. Този биом е една от първите зони, които стават достъпни след завършването си “ Приятелството е всичко ”И също е мястото, където може да се намери тази мистериозна пещера.
Свързани:
Какво е „звезден път“ в Disney Dreamlight Valley? Отговори
Започвайки от спокойна поляна, следвайте западната пътека, водеща към Dazzle Beach. На следващо място, отидете на юг, но останете близо до скалистата опъване, което формира границата с спокойна поляна. Тъй. От стълба погледнете директно вдясно, за да намерите древна разруха с каменна врата, вградена в стената на скалата. Този вход бележи местоположението на мистичната пещера в Disney Dreamlight Valley .
Следващата стъпка е влизането в пещерата за търсене на кълбото на властта. Вдясно от запечатаната каменна врата на мистичната пещера, играчите ще открият малък пиедестал. Взаимодействайте с тази скулптура и поставете кристалния ключ на Урсула в слота на предмета на пиедестала, за да отключите вратата. След като влязат, играчите трябва да преминат покрай няколко магически порти, като се прехвърлят пътя си към кълбото на властта. Според YouTuber Bethany Leigh, тези порти могат да бъдат отключени чрез използване на следните ресурси: гранат, перидот, аквамарин, семена от моркови, пшенично семе и домати семена.
Disney Dreamlight Valley е достъпен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch и PC.
Disney Dreamlight Valley Mystical Cave Bitdles and Solutions
The Disney Dreamlight Valley Mystical Cave е важна спирка по пътя ви към преодоляване на забравянето и спасяването на долината, така че ще трябва да знаете как да решите гатанките в рамките на.
Една от най-добрите компютърни игри, пуснати миналата година, Dreamlight Valley е игра, управлявана от история, обхващаща аспекти на живота симове, земеделски игри и други, подобни на игри като Animal Crossing. Да бъдеш Дисни обаче, има силен акцент върху приятелството, смелостта и дори силата и там влиза мистичната пещера. Ако сте в ранните етапи на играта на Disney, може да намерите нашето ръководство за начинаещи Dreamlight Valley, за да започнете да започнете. Сред първите ви предизвикателства обаче, Мерлин ще ви помогне да отключите Dazzle Beach. След като получи достъп до биома, първата ви спирка е малка прокълната пещера, в която Урсула е в капан, и трябва да се впуснете в мистичната пещера, за да я освободите.
Как да разрешим всички мистични пещерни гатанки на долината на Dreamlight
Докато се спускате на пещерата, ще попаднете на поредица от заключени врати със статуи наоколо. В средата на всеки набор от статуи е загадка. Трябва да намерите правилните елементи, които да дадете на статуите, за да отключите съседната врата. Ето всички загадки и какво трябва да направите, за да ги завършите:
Мистична пещерна халка
„Осигурете скъпоценния камък, който съвпада най -добре, за да продължите в търсенето на вашия герой.”
Всичко, което трябва да направите тук, е да дадете скъпоценен камък на всяка от каменните статуи, като се уверите, че цветът на скъпоценния камък правилно съвпада с това на гърдите на статуята. С една зелена, една синя и една червена статуя трябва да съберете съответно перидот, аквамарин и гранат.
Тези скъпоценни камъни се появяват в скални образувания в стени около долината, които могат да бъдат счупени с помощта на вашата магическа парка. Някои ще бъдат очевидни, тъй като ще можете да видите цветния скъпоценен камък в самата скала, но не позволявайте на това да ви заблуди – скъпоценните камъни могат да паднат от някой от тези големи скални находища, така че не забравяйте да ги счупите всички. Специфичните места, от които ще ви трябват тези три, са:
Перидот – Заслепяване на плажа или спокойна поляна.
Аквамарин – Заслепяващ плаж.
Гранат – Мирна поляна или Плаза.
След като имате по един от всеки скъпоценен камък, върнете се в мистичната пещера и предложете правилната на всяка статуя и можете да продължите пътя си към следващия пъзел.
Мистична пещерна реколтата
„Открийте правилните култури, които да растете, за да продължите по -долу. Единият е под земята, другото злато и кафяво. Това, което остава, е червено и кръгло.”
Спуснете се по -нататък в пещерата и ще намерите друга загадка. Това е малко по -сложно от първото, тъй като трябва да дешифрирате и да намерите правилните семена, да ги засадите и да изчакате да растат, преди вратата да се отвори. Семената, от които се нуждаете, са:
Трябва да имате много семена от моркови, тъй като те могат да бъдат получени от унищожаване на нощни тръни, но и трите могат да бъдат закупени от Goofy на един от неговите щандове. Трябва да попълните някои от търсенията на Scrooge McDuck, за да отворите щандовете на Goofy, а морковите и пшеничните семена могат да бъдат закупени и от неговата спокойна сергия на поляната. Ако се мъчите да намерите доматени семена, това може да е така, защото първо трябва да отключите Goofy’s Stand на Dazzle Beach. Може дори да се наложи да го надстроите няколко пъти, преди да са на разположение домати семена, за да се купят.
Когато имате и трите типа семена, върнете се обратно в мистичната пещера, засадете семената пред каменните статуи във всеки ред, поливайте ги и изчакайте те да растат. Трябва да изчакате 25 минути, преди доматите да се отглеждат напълно, но веднага щом са, следващата врата ще се отвори.
Мистична пещерна загадка за готвене
„Последната загадка, нека бъде известно: да готвите и ядете това, което сте отглеждали.”
Третата и последна мистична пещерна загадка е много по -къса и далеч по -малко сложна. По същество просто трябва да готвите трите култури от преди. Освен ако нямате резервни части, просто събирайте културите си от предишната зона, за да сте сигурни, че имате необходимите съставки. В пещерата има печка, така че можете да продължите напред и просто да поставите моркова, пшеницата и доматите в тенджерата, заедно с парче въглищна руда. Ако нямате това, това може да се получи от Breaking Rocks навсякъде в долината.
Трите съставки водят до тризвездно ядене на вегетариански макаронени изделия и макар да не се нуждаете от рецептата, за да я приготвите, може да се намери-заедно с някои други съкровища-скрити в тази област на пещерата. Просто изкопайте пясъка с вълшебната си лопата и разбийте скалите с вашата пикакса.
Според загадката трябва да ядете и яденето си, за да продължите, така че да се спуснете и финалната врата ще се отвори. За да ядете яденето, натиснете I, за да отворите инвентара си, изберете елемента и щракнете върху „Яжте“, възстановявайки енергията си в процеса.
Как да получите силовата кълба
В самата дъна на мистичната пещера най -накрая можете да получите силата кълбо. Това свети във водите на пещерата, така че просто извадете вълшебния си риболовен прът и закачете предмета. Вземете го на повърхността, взаимодействайте с ослепяващия плажен стълб и пуснете бреговата линия от хватката на тъмната магия – скоро ще видите Урсула да скача между езерцето и моретата на долината.
Game Pass за компютърGame Pass за компютър Microsoft $ 9.99 $ 1 (първи месец) Абонирайте мрежата N печели комисионна от квалификационни покупки чрез Microsoft и други програми.
Сега можете да получите Power Orb, вие сте на път да отключите повече биоми, както и търсенето на белези на долината на Dreamlight. Там има нови предмети, които да откриете, като Dreamlight Valley Clay и морски водорасли. Когато инвентарът ви е пълен, разберете как да надстроите къщата си в Disney Dreamlight Valley, за да получите повече място за всичките си открития и забавните неща, които правите с тях.
Даниел Роуз Моля, не питайте Даниел какви са любимите й компютърни игри или жанрове, тя никога няма да даде същия отговор. В момента ще я намерите да играе Minecraft, Disney Dreamlight Valley, Dead от дневна светлина и Starfield – не непременно всички едновременно.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Морф се появява в Нахлуване блок и Време спирала блок.
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
Това е Списък на ключовите думи В играта за търговска карта Магия: Събирането. A ключова дума в Магия: Събирането е дума или фраза (обикновено една или две думи), появяващи се на карта, използвана за показване, че картата притежава определен атрибут или способност. Тези ключови думи се използват вместо пълното обяснение на атрибута или способността и вместо това се обясняват подробно в раздели 501 и 502 от цялостните правила. Въпреки това, в определени набори някои ключови думи са незабавно последвани от курсив, текст с скоби (известен като “текст. Всяка ключова дума в основен набор има текст за напомняне. [1] с пускането на Десето издание , Въпреки това, премиум (фолио) карти в основни комплекти вече няма да съдържа текст за напомняне. [2] [3]
Ключовите думи обикновено се създават за обобщаване на способности или други атрибути, които са разумно често срещани в индивидуално разширяване, блок за разширяване или в играта като цяло. Много ключови думи обобщават способности или атрибути, които са достатъчно сложни, така че пълното обяснение да запълни областта „правила за текст“ на картата; По-малките ключови думи с една или две думи позволяват да се отпечатват с редица сложни способности, но все пак да бъдат лесно четими от играчите.
Ключовите думи могат да се използват и за обобщаване на “блок-механика”, определени способности за карти или видове карти, които са проектирани и предназначени за използване в рамките на конкретен три сета “блок” на разширения. Въпреки че тези ключови думи почти винаги са изключителни за техния специфичен блок за разширяване, те все пак стават част от длъжностното лице Магия: Събирането правила за играта. Примери за механика с ключови думи включват Bushido, Ninjitsu и Suspend.
Това са ключови думи, които в момента се използват в най -новия набор от ядро . Те също се използват в много разширения на ниво експерт, но в тези комплекти те се отпечатват без текст на напомняне.
Защитник []
Същества с защитник не могат да атакуват. Това е ключова дума за способност, която преди е била свързана със стените, тъй като стената от типа на съществото е имала имплицитни „багаж на правилата“, която е попречила на такива същества да атакуват. Някои стени имаха текста на напомняне (Стените не могат да атакуват.) За да стане ясно това. След освобождаването на Double Strike []
Създание с двойна стачка нанася както първия удар, така и нормалните щети от бой. Например, 1/2 същество с двоен удар като Boros Swiftblade би победило 3/1 същество в битка и оцеляване, поради унищожаването му с щети от първи удар. Това също би унищожило 2/2 същество, макар да се унищожи, защото противниковото същество оцеля, за да нанесе собствените си щети.
Enchant []
Тази способност е написана “Enchant (Quality)”. Всички аури (аурата са подтип от очарования) имат тази способност и само аури имат тази способност. Аура влиза в игра, прикрепена към постоянна с качеството на нейната омагьосана способност. Аурата може да бъде прикрепена само към постоянно с това качество. Ако аурата е прикрепена към постоянен, който е загубил необходимото качество или ако аурата е в игра, но не е прикрепена към нищо (това най -често се случва, когато обектът, който омагьосва, играе), той се поставя в гробището на собственика си. Подобно на защитата, качеството може да бъде почти всичко, но обикновено има постоянен тип, свързан с него (най -често същества), с изключение на Spellweaver Volute, който е насочен към моментални карти в гробището. Тази способност преди се виждаше в линията на типа, вместо в „Омагьосване – аура“.
Оборудване []
Тази способност е написана “оборудване (разходи)”. Той се намира само на оборудване, подтип от артефакти, който за първи път се появи в Огледало . Играчът плаща цената на оборудването като магьосничество (само по време на собствената си основна фаза, когато стекът е празен) и го прикрепя към същество, което той или тя контролира. Това същество става “оборудвано” и след това може да бъде посочено от оборудването като “оборудвано създание”. Ако оборудването вече е прикрепено към същество, неговият контролер може да плати отново цената на оборудването, за да го премести на друго същество. Оборудването обаче не може просто да бъде „изпуснато“ от съществото, към което е прикрепен, като плати разходите за оборудване. Само ако съществото оставя да играе или спре да бъде създание (някои непречистващи карти могат временно да станат същества) или ако самото оборудване стане създание, оборудването ще “падне” каквото е прикрепено, но ще остане в игра.
Страх []
Първи удар [ ]
Същества с първа стачка нанасят щети пред същества без първа стачка в битката. Тъй.
Flash []
Flash е ключовата дума на способността, която е съществувала досега Мираж . [4] Картите със светкавица могат да се играят по всяко време, когато контролерът му може да възпроизвежда незабавно. Картите с тази способност са актуализирани чрез правила errata, за да имат Flash; Това им позволява да работят с карти като мистични учения.
Летене []
Същества с летене не могат да бъдат блокирани, освен от други същества с летене и/или достигане. Тази способност обикновено е синя, въпреки че бялото има много същества с летене. Черно и червено имат сравнително малко летящи същества. Много малко зелени същества имат летене, но често имат Достигнат способност, която им позволява да блокират летящите същества, без всъщност да летят.
Бързане []
Същества с тази способност са в състояние да атакуват и да докосват, за да активират способностите на завоя, който играчът получава контрол над тях, вместо да чака, докато следващият завой на контролера им (ефект, наречен „Призоваване на болест“). Haste е пример за ретроактивни ключови думи, тъй като картите от почти всеки по -ранен комплект са притежавали „може да атакуват завоя [те] да влязат в игра“ или „незасегнати чрез призоваване на болест“, която е заменена от думата „бързане.”
Landwalk []
Тази способност е написана като (тип земя) разходка. Създание с тази способност е деблокируемо, ако защитникът контролира земя с отпечатания тип земя (e.g. създание с блатоРазходката е деблокируема, ако противникът има блато в игра). Тази способност е малко рядка, като Swampwalk и Plainswalk са най -често срещаните и най -малко често срещани, съответно.
Landwalk не се ограничава до петте основни земи; карти с Легендарен Landwalk, небазичен Landwalk, Сняг Landwalk и Landwalk за конкретни земни карти са отпечатани.
Lifelink []
Защита []
Тази способност е написана като „защита от (качество).„Създание със защита от качество не може да бъде омагьосано, оборудвано, блокирано или насочено от всичко с това качество и всички щети, които биха били нанесени от източник на това качество, ще бъдат предотвратени, освен ако щетите не могат да бъдат предотвратени (e.g. Създание със защита от червено не може да бъде омагьосано от червени омагьосвания, блокирано от червени същества, насочени от червени магии и способности или да нанесе щети от червени източници, като се забрани изключения, които изрично посочват друго)). Защита ще не Спрете заклинанията за „унищожаване“ като Божия гняв; Същества със защита от бяло все още ще бъдат унищожени от магии като това.
Първоначално способността беше ограничена до „защита от (цвят)“, но по -късно беше разширена, за да позволи „защита от артефакти“ в обсега []
Reach е способност за същество, която позволява същество, което го има да блокира същества с летене. Самите правила за летене бяха променени, за да изяснят това взаимодействие. По -старите карти с възможността да блокират, сякаш са имали летене, са издадени правила errata, за да има обхват вместо това.
Покривка []
Тъп []
Същества с тъп могат да нанесат „излишни“ щети на защитния играч, ако са блокирани. При нормални обстоятелства, ако 6/3 нападател е блокиран от защитник 1/1, щетите на нападателя са всичко Насочен към защитника, въпреки че е в състояние да нанесе 1 щети, преди да бъде убит. Ако обаче нападателят трябва да тъпче, атакуващият играч може Изберете да имате излишни щети (в този случай 5) “тъпчете” и бъдете назначени на защитния играч; Този избор е разпределен за атакуващия играч и могат да възникнат обстоятелства, при които „прекомерно“ блокиращото същество е по -изгодно предложение. Освен това тъпченето не работи при блокиране; Ако 6/3 тъпчене защитник блокира 1/1 нападател, допълнителните 5 щети на защитника не могат да бъдат назначени на атакуващия играч.
Тъпче и картички, които дават на същества, които тъпчат, са най -често зелени.
Бдителност []
Действия с ключови думи []
Действията на ключовите думи не са способности за ключови думи, а по -скоро специализирани условия на играта, използвани за посочване на специално действие, което играчът трябва да предприеме. Тази категория ключови думи е създадена с пускането на [5] всички действия на ключовите думи се използват като глаголи.
Прикрепете []
Терминът “прикрепване” се използва предимно върху карти, които могат да осигурят ефекти на някои други карти за неопределено количество време, особено аури (виж Enchant), оборудване (виж оборудване) и укрепления (виж Fortify). Тези видове карти се използват чрез прикачване към други карти.
Сблъсък []
„Сблъсъкът“ е действие, което определя резултатите от заклинание. Когато карта казва да се сблъска, всеки играч, участващ в сблъсъка, разкрива горната карта на неговата или нейната библиотека, а след това ги поставя в горната или долната част на съответните им библиотеки. Победителят в сблъсъка е играчът, който разкри картата с най -високата преобразувана цена на мана. Ако има вратовръзка, няма победител. Всички карти с Clash предоставят бонус ефект, ако спечелите сблъсъка.
Сблъсъкът беше въведен в гише []
Да се „противодейства“ на заклинание или способност означава да го премахнете от стека, обикновено го поставяте в гробището на собственика си. Това предотвратява разрешаването на заклинанието или способността. Заклинанието може да се противодейства по един от двата начина. Първо, друго заклинание може да реши, че изрично го противодейства. Заклинанието, което може да “противодейства” на друго заклинание по този начин, често се нарича “counterspell”, след оригиналния Counterspell. Или, ако всички цели на заклинание или способност са станали незаконни (например същество, насочено към черно заклинание, получи защита от черно), правилата на играта противодействат на заклинанието. Заклинанието, което се противодейства по този начин, се казва, че е “разпаднало.„Някои карти уточняват, че те не могат да бъдат противодействани на магии или способности.„Това само предотвратява изричния метод за противодействие на магиите; такова заклинание все още може да бъде противодействано на правилата на играта.
Fateseal []
Тази способност е написана като “Fateseal X” и се използва като глагол. За Fateseal контролерът разглежда най -горните X карти на библиотеката на опонента и може да постави произволен брой от тези карти в долната част на библиотеката на този играч. По този начин, тази способност е функционално изкривен в библиотеката на противника. Всъщност Fateseal беше наречен „Evil Scry“, докато беше в дизайн. [6] .
Този термин изключително се появява на смяна на карти от Regenerate []
Този термин описва заместващ ефект за унищожаване и обикновено се пише като „цена: регенерира“ и е способност, държана само от постоянни. Когато се играе способността, се създава “регенерационен щит” на постоянния. Следващия път, когато този постоянен ще бъде унищожен, вместо това всички щети се отстраняват от него, той е подслушван (ако е неизползван) и се отстранява от битката (ако е в битка). Тази способност обикновено е за същества, въпреки че всички постоянни могат да бъдат регенерирани.
Жертва []
Да „пожертва“ постоянно означава да го поставите в гробището на собственика си, обикновено като цена. Това може да се направи само от играча, който контролира постоянния, за да бъде жертван. Обърнете внимание, че този термин е отделен от други начини, по които постоянните могат да бъдат вложени в гробищата на техните собственици, като унищожаване или държавни ефекти (същество с 0 здравина). Не ви е позволено да се жертвате без способност или заклинание, което ви казва да го направите.
Scry []
Първоначално Scry се появи в Tap/Untap []
За да “докоснете” постоянен е да го завъртите 90 градуса, за да се посочи, че се използва, често като цена или да се посочи същество, което атакува (с изключение на същества с бдителност). Повечето играчи докосват картите си на 90 градуса по посока на часовниковата стрелка, въпреки че това е въпрос на лични предпочитания, а не е посочено от правилата на играта. Същества, които играчът контролира, които не са били под неговия контрол от началото на своя ред Използвани за разходи, които използват думата “докосване” (например, “Докоснете две неизползвани същества, които контролирате”).
За да “разгадате” постоянно е да го върнете във вертикална ориентация, което позволява отново да бъде подслушван. Постоянният постоянен трябва да бъде неизползван, преди да може да бъде подслушван отново като цена. От ключовите думи от разширения на ниво експерт []
По -долу са ключови думи, които в момента се използват в абсорбирането []
Тази способност е написана като “абсорбира х”. Ако същество с абсорбиране ще бъде нанесено щети, x от това щети се предотвратява.
Афинитет []
Тази способност е написана „афинитет към (качество).„Карта с афинитет струва 1 безцветна мана по -малко за игра за всеки постоянен с това качество под контрола на контролера му. Например, Frogmite би бил безплатен, ако контролерът му контролира 4 или повече артефакти.
Афинитетът се появи в целия Огледало блок, обикновено за артефакти. Цикъл от 5 карти в Amplify []
Тази способност е написана “Amplify x”, където x е число. Тъй. Това същество влиза в игра с броячи x +1/ +1 за всяка карта, така разкрита.
Amplify се появява само в Aura Swap []
Тази способност е написана като „Аура суап (цена)“. Плащайки разходите за суап, играчът може да обменя аурата с тази способност с аура карта в ръката си, ако той или тя контролира и притежава аурата с аура суап.
Bloodthirst []
Bloodthirst е способността, свързана с бушидото []
Тази способност е написана “Bushido X”, където x е число. Когато същество с бушидо блокира или се блокира, то получава +x/ +x до края на завоя. За разлика от Rampage, това се случва само веднъж, без значение колко същества го блокират. Способността е на всички самураи в Камигава Блок и само на самурай. По -ранна карта, Chub Toad, има същата способност, въпреки че не му беше дадена грешка да има бушидо.
Bushido се появява в обратно изкупуване []
Тази способност, ограничена до инстанции и магьосници, е написана като “обратно изкупуване (цена)”, представляваща допълнителна и незадължителна цена при възпроизвеждане на картата. Ако разходите за обратно изкупуване бяха платени, картата ще се върне към ръката на играча при разрешаване, вместо да отиде на гробището.
Изкупуването се появява в Време спирала Блокове.
Шампион []
Шампион, написан “Champion A (Type)”, е [7], когато същество с Champion влезе в игра, неговият контролер трябва да премахне карта в игра от подходящия тип от играта или да жертва шампиона. Когато съществото с шампион си тръгва игра, съществото, което “Champed” (картата, отстранена от играта) се връща да играе. Повечето същества с шампион назовават специфичен тип същество, които могат да заменят, но тези със способността за промяна имат генеричния „шампион създание“.
Шампионът беше представен в Changeling []
Променливостта е ключова дума, която дава на карта всички възможни типове същества, подобно на способността на Mistform Ultimus. Той се появява на същества и племенни магии в Convoke []
Convoke е способността, свързана с кумулативното поддържане []
Тази способност е написана като “кумулативно поддържане Разходи“. В началото на поддръжката на всеки от контролера му се поставя “възрастов брояч” на картата. Тогава играчът трябва да плати на кумулативните разходи за поддържане на брояча на всяка възраст на постоянния или да го жертва. Първоначално способността е създадена да представлява непрекъснато изказване на разходите, като в крайна сметка принуждава играча да пожертва картата и да загуби ползите си, въпреки че по-късните въплъщения осигуряват полза за броя на броячите на възрастта на картата, когато тя е поставена в гробище.
Способността първо се появи на картата на картата от Мираж блокове (с Weatherlight Предлагане на редица обрати на цената на поддържането). Използва се кумулативно поддържане в Coldsnap също.
Колоездене [ ]
Тази способност е написана “колоездене (разходи)”. Играч с карта с колоездене в ръка може да плати разходите за колоездене, да изхвърли картата и да нарисува нова карта.
Deathtouch е способност за същество. Всеки път, когато същество с Deathtouch нанася щети на същество, повреденото същество е унищожено. Подобни способности са се появили най -вече на зелени и черни карти, но в повечето случаи тези способности са били функционално различни (обикновено се задействат за битка и/или в края на битката).
Тази способност беше отпечатана за първи път на еднократно същество от Thornweald Archer, но се появи отново на няколко карти в жесток измамник и отровни зъби, бяха издадени правила errata, за да придобият смъртен удар.
Delve []
Delve е статична способност, която може да се появи на всяка карта с цена. Когато играе карта с Delve, неговият контролер може да премахне произволен брой карти в гробището му от играта. За всяка премахната карта заклинанието струва 1 безцветна мана по -малко за игра.
Тази способност изключително се появява на смяна на времеви карти от Dredge []
Dredge е способността, свързана с ехото []
Картите с Echo изискват допълнителни разходи, техните ехо разходи, които да бъдат изплатени в последващата фаза на поддържането на контролера им, след като се играят. Ако цената на ехото не бъде платена, картата се жертва.
В Урза Блок, тази способност беше написана само като “ехо”, като цената на маната винаги е второто плащане. Правилата бяха променени за завръщането на Echo в Време спирала да бъде написано като „ехо разходи„Вместо това и на всички предишни ехо карти са издадени правила Errata, за да им ехото е равна на цената на маната им. Освен това всички ехо карти в Време спирала Ако ехо разходи са равни на разходите им за мана. Entwine []
Тази способност е написана “Entwine (Cost)”. Всички карти с Entwine са модални магии с два варианта. Обикновено играчът избира един или другия ефект. Ако цената на Entwine се изплаща в допълнение към редовните му разходи, и двата ефекта се играят.
Entwine се появява в Огледало блок.
EPIC []
EPIC е способност, която се появява само на неправомерни магии. Има два ефекта: Първо, когато играч играе карта с Epic, той или тя вече не може да играе магии. Въпреки това, в началото на всяка фаза на поддържане за останалата част от играта, играчът поставя (ново) копие на епичното заклинание на стека. Това не се счита за “игра” (така че не се превръща в безполезна способност) и не се изисква цена на мана.
Цикъл от пет редки магьосници в Evoke []
Evoke е алтернативна цена за същество, като цяло далеч по -ниска цена, при условие, че съществото трябва да бъде пожертвано при влизане в игра. Всички карти с Evoke имат допълнителни ефекти при влизане или напускане, игра. Контролерът на съществото може да избере дали жертвата се задейства преди или след другия ефект (и). [8]
Evoke се появява на карти във фланкиране []
Когато същество с тази способност е блокирано от същество без тази способност, блокиращото същество печели “-1/-1 до края на завоя”. Ефектът е кумулативен; Множество случаи на фланкиране ще осигурят умножено наказание, въпреки че блокиращото същество се нуждае само от един екземпляр, за да избегне ефекта.
Флангът се появява в целия Mirage Block ( Мираж , Weatherlight ) и в Време спирала блок.
Flashback []
Тази способност е написана “Flashback – Cost”. Когато карта с тази способност е в гробището на играча, този играч може да плати разходите си за светкавица и да играе на картата от гробището. След това, вместо картата, която отива на гробището, тя се отстранява от играта. Това позволява на играча да получи втора употреба от карта. Карти с флашбек, както и всяка карта със способност, която действаше от гробището в Време спирала (макар и без маркера на надгробния камък).
Прогноза []
Прогнозата е способността, свързана с Fortify []
Ярост []
Тази способност за същество е написана като “ярост x”. Когато същество с яростни атаки и не е блокирано, то получава +x/ +0 до края на завоя. Тази способност е подобна на тази на жителите на Murk, която продължава до края на битката.
Присадка []
Присадката е способността, свързана с надгробната буря []
Когато играч играе заклинание със свръх, те поставят копие от това заклинание в стека за всеки постоянен, който е поставен в гробище преди заклинанието на надзовата буря, този завой. Тази способност е подобна на бурята.
Преследване []
Haunt е способността, свързана с скривалището []
Hideaway е способност, която се появява само на цикъл от земи от коня []
Конската власт е подобна на летенето в това, че същества с конна езда могат да бъдат блокирани само от други същества с конница. Въпреки това, няма аналог за обхват.
Конето е уникално за отпечатъка []
Тази способност е написана “отпечатък – (текст)”. Текстът може да бъде или активирана (цена: способност) или задействана (когато нещо се случи, способност) способност. Отпечатъкът позволява на играча да премахне карта от играта, за да предостави способности на постоянния с способността за отпечатване.
Отпечатъкът се намира само в артефактите в Огледало блок.
Неразрушим []
Тази способност е написана „Този постоянен е неразрушим“. Постоянният, който е неразрушим, не може да бъде унищожен, нито чрез заклинателни ефекти, нито от смъртоносни щети. Такъв постоянен може да бъде отстранен от играта, върнат в ръката на играча, пожертва, поставен в гробището поради 0 здравина, или да бъде поставен в гробище, защото това е един от двамата легендарни постоянни със същото име. Създание, което е неразрушимо, все още получава щети и затова 3/3 неразрушимо, което е нанесло 7 щети, ще остане в игра като 3/3 със 7 щети върху него.
Неразрушимостта се появява най -ясно в Coldsnap , и Време спирала , както и в правилата errata на няколко по -стари карти като пазител звяр и осветяване на земята.
Ритник []
Тази способност е написана “Kicker (Cost)”. Цената на ритник представляваше допълнителна и незадължителна цена, която може да бъде платена, когато картата беше пусната в игра. Ако цената се плати, се активира способност, отпечатана на картата. Някои карти имат множество способности за ритник, от които някой или никой не може да бъде активиран.
Картите на ритник се намират в Нашествие блок ( Време спирала и като редовни карти в Лудост [ ]
Тази способност е написана “лудост (цена)”. По времето, когато играчът изхвърли карта, той или тя може да плати разходите си за лудост и да играе на картата. Когато лудостта за първи път се появи на карти, цената на лудостта често беше по -евтина от или в много карти с преобразувана мана струва 1, както нормалната цена на кастинга на картата. Правилата за това как работи лудостта е фино изместено Време спирала (Вижте твърде готино за правила).
Модулен []
Тази способност е написана “Modular X”, където x е число. Създание с модулно влиза в игра с броячи x +1/ +1 върху него. Когато модулното същество е поставено на гробище, неговият контролер може да постави всички броячи +1/ +1 на това същество върху друго артефактно същество. Втората способност е насочена, така че броячите не могат да бъдат поставени на артефактно същество, което не може да бъде насочено. Обърнете внимание, че това се отнася за всички броячи, а не само за броячите, предоставени от модулната способност; По този начин, +1/ +1 броячи от предишни мъртви модулни същества или способностите на карти като Arcbound Ravager или Arcbound Crusher също ще бъдат прехвърлени.
Модул се появи в Arcbound Wanderer). Досега се е появил само на артефактни същества и е изключително малко вероятно някога да се появи на нормално същество поради аромата си.
Morph []
Тази способност е написана „Morph (разходи)“. Създание с морф може да се играе с лице надолу, като плати 3 безцветни мана. Докато е с лице надолу, съществото е безцветно, безименно и безпроблемно 2/2 същество. По всяко време играч може да плати морфните разходи на съществото и да обърне съществото с лице нагоре. Може да се играят само същества с морф. В края на играта или всеки път, когато същество с лице надолу ще остави игра, тя се разкрива на всички играчи. В допълнение към предоставянето на информация на играчите, това гарантира, че играчите не изневеряват, като играят карти без Morph Face-Down.
Морф се появява в Нахлуване блок и Време спирала блок.
Ninjutsu []
Тази способност е написана “ninjutsu (цена).„Способността е на всички нинджа в предлагането []
Тази способност е написана “(тип същество) предлагане.„Цикъл от пет духове на покровители във флаш) Ако жертват същество с вида на приноса, след това плаща разликата в разходите за мана между жертвеното същество и създанието, което трябва да се играе. Например, Patron of the Orochi има предлагане на змия и мана струва 6 безцветни и 2 зелени мана. Ако играчът с това в ръка трябваше да пожертва змия с мана цена от 2 безцветни и 1 зелена мана, те могат да играят на патрона като миг, като плащат допълнителните 4 безцветни и 1 зелена мана. По време на това принос може да се пожертва само едно същество.
Офертата се появява само в Предатели на Камигава.
Упорствам [ ]
Когато същество с персистиране бъде поставено на гробище от игра, ако нямаше броячи -1/-1, върнете се, за да играете под контрола на собственика си с брояч -1/-1 върху него.
Persist се появява в фазирането []
Тази способност въведе нова зона в играта, поетапната зона. Картите в поетапната зона се третират така, сякаш са премахнати от играта, с някои изключения. В началото на обрат на всеки играч, всички постоянни, играчът контролира, които играят и имат фазиране на етажната зона, заедно с всякакви аури, прикрепени към фазовите карти. Всякакви карти, които играчът контролира, които преди това са били в поетапната зона, завръщат да играят едновременно.
Фзирането се появява в Мираж блок. По -ранните карти Oubliette и ковчегът на Tawnos бяха преформулирани, за да използват и фази за известно време; Въпреки това, тази грешка беше отстранена през 2007 г. [9]
Отровни []
Тази способност се появява на смяна на временни карти от Бъдеща гледка.
Провокира []
Когато същество с провокира атаки, неговият контролер може да има същество, защитителното играч контролира untap и блокира това същество, ако е в състояние да го направи. Това е целенасочена способност, така че не може да избере същество, което не може да бъде насочено от способността. Способността може да избере същество, което не може да блокира съществото, което го има; Това е полезно срещу същества с „приковаване“ на способности (които могат да останат подслушвани, за да дадат ефект, стига да бъдат подслушвани). Въпреки това, има период от време след разрешаването на спусъка на провокира и стъпката на блокерите на деклариране. Това означава, че ако провокираното същество има способност за “докосване” и не призовава болно, то може да докосне способността си след това и следователно не се изисква да блокира. Провокирането е кумулативно, въпреки че никое същество няма повече от един екземпляр от него.
Provoke се появява само в prowl []
Prowl, написано “prowl (цена)”, е алтернативна цена. Играчът може да играе карта за цената на своята цена, ако същество, контролирано от този играч, нанесе бойни щети на играч, който се обръща и споделя тип същество с картата Prowl. Повечето карти с prowl имат допълнителен ефект, ако се играят за цената си.
Prowl се появява в Morningtide .
Rampage []
Тази способност е написана като “Rampage X”, като “x” е число. Когато същество с Rampage се блокира, съществото печели “+x/+x до края на завоя” за всяко същество отвъд първото, присвоено да блокира.
Мираж беше последният комплект за отпечатване на нови карти с Rampage и Време спирала .
Възстановяване []
Възстановяването е задействана способност, която задейства, когато картата е в гробището на собственика си. Написано е „възстановяване (разходи)“. Всеки път, когато карта на съществото бъде поставена на гробище от игра, всички карти с възстановяване в спусъка на гробището на този играч. След това този играч може да плати разходите за възстановяване на всяка карта; Ако цената е платена, картата се връща в ръката им. Ако тя не бъде платена, картата се отстранява от играта.
Възстановяването се появява в Coldsnap .
Подсилване []
Тази способност е написана “подсилване на n – (цена)”. Играч с карта с подсилване в ръката им може да изхвърли тази карта, да плати засилването си и да сложи n +1/ +1 броячи на целево същество.
Подсилването се появява в Morningtide .
Реплики []
Репликата е способността, свързана с пулсацията []
Ripple е задействана способност, която задейства, когато се играе карта. Написано е “Ripple x”, където x е число. Когато се възпроизвежда заклинание с Ripple, неговият контролер може да разкрие най -добрите X карти на неговата библиотека. Ако някой от тях е копия на заклинанието на пулсации, тогава той или тя може да играе тези копия, без да плаща разходите си за мана (това задейства способностите им за пулсации, така че играчът може отново да пусне пулсира.) Всички карти, които не се играят, след това се поставят в долната част на библиотеката на този играч. Една карта, тромав камък, предоставя Ripple 4 на всички магии, които играч играе.
Ripple се появява в Coldsnap , където всички карти, отпечатани с него, имат Ripple 4.
Сянка []
Същества с тази способност могат да блокират или да бъдат блокирани от други същества със способността на сянката.
Сянката се появява в Нахлуване блок ( Изход ) и в Време спирала блок.
SoulShift []
Тази способност е написана “Soulshift X”, където x е число. Когато същество със SoulShift бъде поставено на гробище от игра, контролерът му може да върне духовна карта с преобразувана мана струва x или по -малко от гробището му в ръка. Повечето същества със SoulShift имаха Soulshift номер едно по -малко от преобразуваната си цена на мана, за да им попречат да се върнат. Почти всички карти със SoulShift са духове (единственият недух е обещан Kannushi). Една карта, Forked-Branch Garami, беше отпечатана с два различни случая на Soulshift 4; Те се задействаха отделно (по този начин могат да бъдат извлечени две духове на кастинг 4 или по -малко, но дух с разходи за кастинг 8 не може да бъде). Друга карта, Kodama на централното дърво, имаше променлив номер на SoulShift и можеше да се извлече възможно, ако се играят достатъчно духове.
SoulShift се появява в сплайса []
Тази способност е написана “сплайс върху (качество) (цена).”По време на Evermind няма разходи за мана (което означава, че не може да се играе нормално, за разлика от карта с разходи за мана от 0, която може да се играе безплатно), но има разходи за сплайс.
Сплайс се появява в Камигава блок.
Разделена секунда []
Spith Second е статична способност за магии. Докато заклинанието със секунда секунда е на стека, играчите не могат. Задействаните способности, както и ефектите, които не използват стека, който може да се играе с мигновена скорост (като неморфиране на лице надолу), могат да се играят като нормално, докато заклинанието е на стека. Spith Second е подобен на несъществуващия тип заклинание за заклинание, с изключение на това,.
Split Second се появява в Време спирала блок.
Буря [ ]
Когато играч играе заклинание с буря, те поставят копие от това заклинание в стека за всяко заклинание, изиграно преди заклинанието на бурята, този завой. Например, ако заклинанието на бурята беше петото заклинание, изиграно на завоя, четири копия на заклинанието се поставят на стека, така че играчът получава пет случая на заклинанието. Като цяло тези магии имат скъпи разходи за кастинг. Една буря заклинание, желанието на ума, е ограничено във винтидж формати.
Се появява буря в Време спирала .
Вещество []
Веществото е статична способност без ефект. Първоначално е създаден за Мираж , Тъй [10]
Веществото никога не е отпечатано на a Магия карта, въпреки че карти от Мираж, Съюзи , и Sunburst []
Постоянен със Sunburst влиза в игра с брояч +1/ +1 (ако е същество) или брояч на такса (ако не е същество) за всеки цвят на мана, изразходван за плащане на цената на маната си.
Sunburst се появява в Suspend []
Спирането е комбинирана способност за магии. Написано е „Спиране на n – (разходи)“. Всеки път, когато играч може да играе заклинание с Suspend, той може да плати разходите си за спиране, за да го премахне от играта и да постави n броячи на времето на него. Едно време брояч се отстранява от спряна карта по време на поддържането на контролера и когато последният брояч бъде премахнат, заклинанието се възпроизвежда без нужда да плаща цената на маната си. (Ограниченията за времето не се прилагат, но ефектите, които забраняват на играча да играе магии, може.)
Картите могат да получат спиране, когато те са отстранени от играта с ефект. Този ефект винаги поставя броячи на времето и върху картата. По -специално, цикъл от карти от Време спирала блок.
Трансфигуриране []
Трансмут []
Трансмутирането е способността, свързана с TypeCycling []
TypeCycling е вариант на колоездене, който е формулиран “(тип карта) колоездене (разходи)”. Когато се използва способността, играчът изхвърли картата, след това може да потърси тестето им за всяка карта, съдържаща посочения подтип, и да я сложи в ръката си. За първи път се появи в изчезването []
Тази способност е написана като “изчезване x”, където x е число. Постоянен с изчезване влиза в игра с броячи на X Time на него. Всяко поддържане, брояч на времето се отстранява. Когато последният брояч бъде премахнат, картата се жертва .
Wanishing е актуализирана версия на по -стар механик, избледнял. Изчезването на броячи използва времето за взаимодействие с Време спирала карти и предизвиква жертва при отстраняването на крайния брояч.
Думи на способността []
Някои специални ключови думи не са ключови думи в смисъла, използвани от ключовите думи, изброени по -горе. Тези думи се използват просто за свързване на карти със сходни способности заедно. [11] Първите турнирни-правни карти със способност бяха отпечатани в Откачен С картите на Gotcha.
Думите за способност винаги се появяват в курсив и са последвани от канал []
Всички карти с канал имат възможност да бъдат изхвърлени за разходи, за да дадат определен ефект.
Каналът се появява в [12]
Величие []
Тази способност е написана като “Величие – Изхвърлете друга карта с име (име на карта): (ефект) “. Grandeur е дума за способност, която се е появила само на легендарни същества и е проектирано като средство за намаляване на недостатъка на рисуването на множество копия на една и съща легендарна постоянна.
Тази способност се появява изключително на смесени легендарни карти от Hellbent []
Hellbent е способността дума, свързана с родството []
Kinship е способност за въздействия, които проверяват дали карта (често най -горната карта на библиотеката на играча) споделя тип същество с съществото, което има способността за родство. Ако тази карта споделя тип същество с картата с родство, играчът може да я разкрие за бонус ефект.
Родството се появява на няколко карти в Morningtide .
Radiance []
Radiance е способността на думата, свързана с Sweep []
Заклинанията с почистване имат ефекти, които могат да бъдат засилени чрез връщане на произволен брой основни земи (от един тип) в ръцете на техните собственици.
Sweep се появява само на четири карти в [13]
Праг []
Тази способност първоначално е написана „Праг – способност“. Всеки път, когато играчът има седем или повече карти в гробището си, картите му придобиват всякакви прагови способности, които могат да имат. Играчът не може да играе активирана способност, обвързана с праг, освен ако той или тя има седем или повече карти в гробището им.
С пускането на Време спирала , Прагът престана да бъде механик с ключови думи. Вместо това беше предефинирана като дума за способност без правила, които означават прикрепени към нея. Например, първоначално е написано Nomad Decoy:
W, докоснете: Докоснете целевото създание. Праг – WW, Докоснете: Докоснете две целеви същества. (Имате праг, стига да имате седем или повече карти в гробището си.)
И беше променен на:
W, докоснете: Докоснете целевото създание. Праг – ww, докоснете: Докоснете две целеви същества. Играйте тази способност само ако седем или повече карти са във вашето гробище.
Не всички смени бяха толкова прости, колкото промяната на текста на напомняне към текста на правилата; Например, Centaur Chieftain изискваше повече изтръпване, за да запази оригиналния начин, по който картата работи. [14]
Прагът се появява с преустановени ключови думи []
Като Магия: Събирането е прогресирала някои ключови думи са считани за неподходящи за продължителна употреба в рамките на играта и са били прекратен. Въпреки че способностите, които тези ключови думи представляват, все още са функционални (с едно изключение) в рамките на правилата на играта, силно е посочено, че те никога няма да се появят на нито една карти, отпечатани в бъдещи комплекти.
Лента []
Бангацията е способност, която има две части. Първо, играчът определя как се нанася щетите от бойната битка от противоположно същество, ако поне едно от съществата, блокиращи или блокирани от противоположното същество, има лента; Обикновено контролерът на съществото, нанасящо щетите, определя това. Второ, атакуващият играч може да образува „групи“ от същества с лента (едно не-облигационно същество може да бъде включено в група). Ако едно същество стане блокирано, цялата група също се блокира, независимо дали защитникът може да блокира други същества в групата или не.
Лентата се появява предимно в бяло. Weatherlight беше последният комплект за печат на карти с лента; Оттогава Марк Роузвотер посочи, че способността е пенсионирана, защото “дори [най -добрите играчи в света] са объркани чрез бандаж.” [15]
Групи с други []
Тази способност е ограничена версия на лентата, написана като „групи с други (тип същество).„Създание с тази способност има лента, но може да се обхваща само с същества, които също имат„ групи с други “, при условие че типът на съществото изброени съвпадения. Същества с лента могат да се присъединят към атакуващата лента и всички други правила за лента се прилагат. Противоречи на името на способността, същества с „групи с други“ не мога просто лента с всяко същество, което има същия тип като това, изброено в способността; Всички същества, участващи в група, трябва да имат едни и същи “групи с друга” способност или нормална лента.
“Групи с други” се появява само в Майстор на лова. Групите с други се наричат ”евентуално най -лошата ключова способност на всички времена” от Магия правила мениджър абсурдно или нелепо? Вие решавате, намеквайки, че механикът вероятно е бил пенсиониран завинаги.
Затихване [ ]
Тази способност е написана като “избледняване x”, където x е число. Постоянен с избледняване влиза в игра с X Fade Counters на него. Всяко поддържане се отстранява брояч на избледняване. Ако броячът не може да бъде премахнат, картата се жертва .
Избледняването е изключително за изчезване, което магьосниците от брега каза, че ще заменят избледняването. [16] Вместо това изчезването използва броячи на времето и изисква жертва при отстраняване на последния брояч, а не за едно поддръжка по -късно.
Landhome []
Тази способност е написана като (тип земя) дом. Създание с тази способност може да атакува само играч, който контролира земя от определения тип земя, и трябва да бъде жертва, ако нейният контролер не контролира поне една земя от същия тип. С изключение на Gorilla Pack, Rony Serpent и Bog Serpent, способността се появява само на сини карти и в сорта “Islandhome”.
Способността присъства след миража Блокирайте с въвеждането на Kukemssa Serpent. Оттогава ключовата дума е прекратена; Последната карта, която ще бъде отпечатана с способност за ключови думи, беше Manta Ray от разширяването на Weatherlight.
Landhome е уникален по това, че е единствената ключова способност да бъде отстранена със задна дата от правилата. Докато картите, които преди това са имали Landhome, все още имат свързаните с тях ограничения, са им издадени грешки, премахващи „Landhome“ като Ключова дума, оставяйки само текста на напомняне.
Препратки [ ]
↑ “Ask Wizards – октомври 2004 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/1004 . Получено 2007-07-17 . „Една от големите разлики между основните набори и наборите на ниво експерт е, че всяка една ключова дума в основния набор получава текст на напомняне всеки път. По този начин новите играчи ще научат какво всъщност правят всички основни магически способности (като летене, първи удар, страх и бдителност).”
↑ “Премиум фолиото на десетото издание”. Magic Arcana. Магьосници на брега . 2007-07-12 . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/arcana/1374 . Получено 2007-07-17 .
↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Попитайте магьосници – август 2007 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/0807 . Получено 2007-08-27 .
↑ Търсене на карти за карти с текста „по всяко време, когато можете да играете миг“, MTG.com, достъп до 26 септември 2006 г
↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). „Действия на скали и ключови думи“. Последни разработки. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/af171 . Получено 2007-07-21 .
↑ Играта на скандала от Марк Роузотър , Mtg.com, Понеделник, 14 май 2007 г
↑ Розова вода, Марк (“А останалите”. Правене на магия. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr299 . Получено 2007-10-01 .
↑ Карстен, Франк („Трови и остриета“. Онлайн технология. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/fk57 . Получено 2007-09-19 .
↑ Бюлетин за актуализиране на Masters Edition
↑ Готлиб, Марк (2006-03-07). “Попитайте магьосници – март 2006 г.”. Попитайте магьосници. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/askwizards/0306 . Получено 2007-09-05 .
↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Небето пада”. Последни разработки. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/af67 . Получено 2007-07-22 . “” Защо “ключова дума” тези способности изобщо?”Отговорът е за лесна комуникация. По -лесно е да говорите и разбирате карти като група, ако има някаква словесна връзка, която ги свързва заедно.”
↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Избор на канал” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr177 . Получено 2007-02-26 . „Механичната причина беше да се обвържат картите в SoulShift. Като са духове, картите могат да бъдат върнати, когато Soulshift същества бяха пуснати в гробището.”
↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Един с един с нищо” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr179 . Получено 2007-02-26 . „Sweet се проваля като ключова дума на редица нива. Премахването на ключовите думи беше грешка.”
↑ “твърде готино за правила”. Статия от функцията. Магьосници на брега . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/функция/362 . Получено 2007-10-16 .
↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Бебето и водата за баня” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = MTGCOM/Daily/MR100 . Получено 2007-07-24 . „Един такъв проект работеше на световните първенства през 1995 г. Като съдия имах възможността да отговоря на голям брой въпроси на правилата. Най -популярният беше по същество „как работи лентата?„Това бяха най -добрите играчи в света и дори те бяха объркани от лентата.”
↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Изпълнен хаос” . http: // www.Магьосници.com/по подразбиране.asp?x = mtgcom/daily/mr262 . Получено 2007-02-24 . „Избледнява 2.0. Ето как желаем избледняването винаги да е работило и това е, с което планираме да продължим напред в бъдеще.”
Допълнителни източници []
Gatherer, официалните магьосници на брега Магия база данни с карти
Магия Изчерпателни правила
Най -добрата книга MTG някога! Научете как да изградите по -добър дяск и да спечелите повече игри!
Списък на магията: Ключовите думи за събиране
В рамките на играта с колекционерски карти Магия: Събирането Публикувано от Wizards of the Coast, отделните карти могат да носят инструкции, които да бъдат последвани от играчите, когато се играят. За да се опростят тези инструкции, някои от тези инструкции са дадени като ключови думи, които имат общо значение във всички карти.
Повечето ключови думи описват способностите на картата, например, призовано същество с ключовата дума „летене“ означава, че може да бъде блокирано само от съществата на противника с „летене“ или при други специални условия. Някои ключови думи са дадени като “действия на ключовите думи”, които описват действие, което плейърът предприема, когато или кастине на картата, или използва способностите на картата, като “Жертва”, което означава да премахнете призовано постоянно от полето на играта и да го поставите на гробището.
Редица ключови думи и действия на ключовите думи са обозначени като вечнозелени и се прилагат във всички основни набори, блокове и разширения. Ключови думи, въведени в блокове и разширения, се наричат експертни ключови думи и обикновено са разработени за темата на този блок или разширение. Например, ключовата дума “Bushido” е разработена за блока на Kamigawa с тематика на Самурай. Тези експертни ключови думи обикновено не се използват отново извън тези блокове, но понякога списъкът на вечнозелените ключови думи ще се актуализира с пускането на нов основен набор, оттегляйки някои ключови думи и привличайки експертни ключови думи като нови вечнозелени, като ” Scry “от разширението на петата зора или по друг начин преработване на общи правила на картата в една дума. [1]
Като цяло, всяка карта в основен набор включва курсив „текст за напомняне“ в скоби след ключова дума, за да обясни използването му; [2] В други набори използването на текст за напомняне зависи от наличното пространство на карти, въпреки че правилата за всички ключови думи са отпечатани в наръчници и са достъпни онлайн за играчи. [2]
Този списък включва и думи за способност, които са курсиви, които нямат правила, но се използват на карти с подобни способности. Думите за способност обикновено се използват за не-ключова блокова механика.
Някои от описанията на ключовите думи препращат „мощност“ или „здравина“. Определени карти се отпечатват с две номера в долния десен ъгъл, нотация на механика на играта, изразена като мощност / здравина . Всяка конфликтна карти се справят с властта си в щети срещу здравината на противоположната карта, като всяка карта нанася щети, равна или по -голяма от нейната здравина, изпращана на гробището. [3]
Обясниха ключовите думи на MTG: Какво означава всяка ключова дума в магията: Събирането
От абсорбиране до изсъхване, всички ключови думи, които MTG плейър трябва да знае.
Как да сътрудник на Джейсън Коулс Публикувано на 4 май 2022 г Следвайте магията: Събирането
Правила Сложност: Среден
Стратегическа дълбочина: средна
Издател: Магьосници на брега
Дизайнер: Ричард Гарфийлд
Има страшно много магия: ключовите думи за събиране и честно казано, е трудно да ги имате предвид всички. Въпреки че мнозина често ще имат текст на напомняне на картата, като някои карти вече са толкова многословни, е полезно да знаете какво прави всяко от тях.
За да ви помогнем да научите повече за тях, включително къде за първи път видяхме всяка от многото ключови думи на MTG, решихме да продължим и да направим гигантски списък, обясняващ какви ключови думи в магията: СЪБИРАНЕТО означава. Има много от тях, но всеки от тях е или част от историята на играта, или ключова част от съвременната игра.
Много от тях е малко вероятно да се видят извън нишовите командир на тестета, но ей, знанието е сила и ние се стремим да ви направим наистина много мощни.
Магия: Обясниха ключовите думи за събиране
Абсорбира
Афинитет
Порази
Отвъден живот
След това
Амплифициране
Анихилатор
Изкачвам се
Подпомагане
Аура суап
Събуди се
Лента
Боен вик
Дари
Блиц
Bloodthirst
Похвалете се
Бушидо
Откупувам
Каскада
Жертва
Шампион
Промяна
Шифър
Разцепете
Спътник
Колекувано
Конспирация
Convoke
Екипаж
Кумулативно поддържане
Колоездене
Тире
Дневни и нощни
Deathtouch
Разпаден
Защитник
Delve
Демонстрирайте
Детрон
Лишен
Поглъщане
Безпокоя
Двоен удар
Драги
Ехо
Балсам
Излизат
Очарование
Бис
Entwine
Епос
Оборудване
Ескалира
Бягство
Вечен
Предизвиква
Еволюират
Възвишен
Експлоатация
Изход
Изработка
Затихване
Страх
Първи удар
Фланкиране
Светкавица
Флашбек
Летене
Прогноза
Предния
Укрепете
Ярост
Приятели завинаги
Предпазител
Присадка
Надпред
Бързане
Преследване
Шестоустойчив
Скрита програма
Скривалище
Коня
Неразрушим
Импровизиране
Заразейте
Поглъщане
Сплашване
Направо начало
Ритник
Landwalk
Вдигам ниво
Lifelink
Животно оръжие
Лудост
Меле
Заплаха
Наставник
Чудо
Модулен
Морф
Мутира
Безброй
Ninjutsu
Предлагане
Надвиснал
Претоварване
Партньор
Упорствам
Фази
Отровни
Защита
Провокира
Гледа
Prowl
Rampage
Достигнат
Отскок
Преконфигуриране
Възстановяване
Подсилване
Известност
Реплика
Протегляне
Бунт
Пулсации
Изчистване
Сянка
Покриване
Skulk
Soulbond
Soulshift
Спектакъл
Сплайс
Разделен секунда
Буря
Слънчев изблик
Скок
Спиране
Тотем броня
Обучение
Тъпче
Преобразуване
Трансмут
Почит
Необезпокояван
Неразтворен
Unearth
Отприщва
Изчезва
Бдителност
Уорд
Изсъхна
Събуди се
Пробуждането е способност, която ви позволява да поставите +1/ +1 броячи на земя и след това да я превърнете в 0/0 елементарно същество с бързане, което най -вече се появи в битка за Zendikar.
Лента
Бандингът е способност, която за щастие сега не вижда много игра. Той беше въведен в Alpha и кратката версия на способността е, че позволява на съществата да атакуват като група.
Боен вик
Battle Cry е видян за първи път в обсаден от Mirrodin и предоставя други атакуващи същества +1/ +0, когато съществото със способността атакува.
Дари
Дайте за пръв.
Блиц
Блиц се появява по улиците на Нова Капена и ви позволява да хвърлите същество, да го побързате и след това ви позволява да нарисувате карта, когато тя умре. Вие също трябва да го пожертвате в началото на следващата стъпка в края, ако хвърлите същество с Blitz.
Bloodthirst
Bloodthirst се появи първо в Guildpact и позволява на съществата да влизат с броячи +1/ +1, ако противник е нанесъл щети в този завой.
Похвалете се
Похвалите се появяват в Калдхайм и ви позволява да платите разходи за активиране на специална способност, ако съществото, на което е, е нападнато в този завой.
Бушидо
Бушидо се появи първо в шампиони на Камигава и дава на същества допълнителна сила и здравина, когато блокират или са блокирани.
Кумулативно поддържане
Кумулативното поддържане е способност, която за първи път се появи в арабските нощи, в която играчите плащат разходи в поддръжката си, след което поставят брояч на постоянните и увеличават разходите за следващия завой.
Колоездене
Колоезденето ви позволява да платите разходи за изхвърляне на картата и да нарисувате нова или да получите специфичен вид карта. Първо се появи в сагата на Урза.
Тире
Dash за първи път се появи в съдбата на съдбата и е алтернативна цена, която предоставя на същество бързане и го връща към ръката ви в началото на следващата стъпка.
Дневни и нощни
Дневните и нощните се появиха в Innistrad: Midnight Hunt и се променя времето на деня въз основа на броя на заклинанията, които се отнасят. Това засяга няколко различни неща, включително трансформации на върколак.
Deathtouch
DeathTouch означава, че всяко увреждане, което едно същество предава на друго същество, е смъртоносна. За първи път се вижда в бъдещата гледка.
Разпаден
Разпаден първо се появи в Innistrad: Midnight Hunt и това означава, че съществото не може да блокира и трябва да бъде жертва в края на битката, ако атакува.
Защитник
Защитникът означава, че съществото не може да атакува. За първи път се появи в Алфа.
Delve
Delve ви позволява да изгнаете карти от гробището си, за да намалите цената на заклинание. За първи път се появи в бъдещата гледка.
Демонстрирайте
Демонстрирайте е способност, която се появява на магии, които ви позволяват да копирате заклинанието, но ако го направите, тогава друг играч също трябва да хвърли копие от него. Той се появи в командира 2021 г.
Детрон
Dethrone е ключова дума за конспирация, която дава на Creature A +1/ +1, когато атакува играча с най -много живот.
Лишен
Лишена просто означава, че картата няма цвят. Това се появи най -вече в клетвата на Gatewatch.
Поглъщане
Поглъщането ви позволява да жертвате същества или други постоянни, за да дадете на съществото, което кастите +1/ +1 броячи. Shards of Alara беше неговият дебют.
Безпокоя
Dister ви позволява да хвърляте заклинание от гробището си в различна форма. Той се появи както в Innistrad: Midnight Hunt, така и в Innistrad: Crimson обет.
Двоен удар
Double Strike означава, че съществото нанася щети от първи удар и редовни щети от бой. За първи път се появи в легиони.
Драги
Dredge ви позволява да търгувате с тегленето си за смилащ ефект, за да върнете карта от гробището си в ръка. За първи път е видян в Ravnica: City of Guilds.
Ехо
Echo е разходи, които трябва да платите в поддръжката си, за да спрете постоянния от жертвата, ако той влезе в последния завой на бойното поле. Дебютът му беше сагата на Urza.
Балсам
За първи път е видян балсамата в Amonkhet и е способност, която ви позволява да изгнаете карта от гробището си, за да направите знак за него, който е бял зомби.
Излизат
Emerge ви позволява да намалите цената на същество, като жертвате друго същество. Това е механик от Eldritch Moon.
Очарование
Enchant ви позволява да прикачите аура към нещо. За първи път се появи в Алфа.
Бис
Encor. За първи път е видян в командира легенди.
Entwine
Entwine ви позволява да изберете всяка опция на картата, ако платите разходите и дебютирате в Mirrodin.
Епос
Epic се появи в Спасители на Камигава и ви позволява да копирате заклинанието на всеки от завоите си до края на играта, но не можете да хвърлите други магии.
Оборудване
Оборудването е разходи, които плащате, за да прикачите карта за оборудване към нещо. За първи път се появи в огледадона.
Ескалира
Ескалатът се появи в Eldritch Moon и ви позволява да платите допълнителна мана, за да изберете други опции на карта.
Бягство
Escape ви позволява да платите на Мана, за да хвърлите карта от гробището ви и е намерено в Терос отвъд смъртта.
Вечен
Вечен изгнаник от вашата гробище, за да създадете копие на съществото, което е 4/4 черен зомби жетон. Той се виждаше в час на опустошение.
Предизвиква
Evoke ви позволява да плащате различно количество мана, за да хвърлите същество и незабавно да го жертвате, когато влезе в бойното поле. За първи път е видян в Лорвин.
Еволюират
Evolve Trigges всеки път, когато същество влезе в бойното поле, което има повече сила или здравина, и ви позволява да поставите плот +1/ +1 на създанието с Evolve. Този направи първата си поява в Gatecrash.
Възвишен
Извисените безвъзмездни средства същество +1/ +1, когато атакува самостоятелно и за първи път е видяно в парчета на Алара.
Експлоатация
Exploit ви позволява да жертвате същество, за да придобиете допълнителен ефект. За първи път е открит в дракони на Таркир.
Предния
Foretell ви позволява да платите две мана, за да сложите карта в изгнание и след това да я хвърлите на по -късен завой за различна цена. За първи път се вижда в Калдхайм.
Укрепете
Fortify се появи в бъдеща гледка и ви позволява да прикачите картата към земя за допълнителен ефект. Той се е появил само на една карта, наречена Darksteel Garrison.
Ярост
Frenzy е бъдещ механик на зрението, който придава на същество допълнителна сила, ако не е блокирано.
Приятели завинаги
Приятелите завинаги са уникален партньорски механик, който се появи само в по -странните неща Secret Lair.
Предпазител
Fuse се появи само в Dragon’s Laze и на карти, които бяха две магии. Тя ви позволява да хвърляте и двете части на картата едновременно.
Присадка
Присадката за първи път се появи в разсейване и означава, че съществото влиза с +1/ +1 броячи на него, които можете да се преместите в друго същество, когато влязат в бойното поле.
Надпред
Наблюданието е вариант на буря, който ви позволява да копирате заклинание за всяко постоянно поставено в гробище по време на този завой. Тя се появява само на карта, наречена Горчиво изпитание, и не трябва да се бърка с надзора за заклинание.
Бързане
Способност, която позволява на съществата да атакуват или докосват на завоя, който излизат. Това беше въведено в алфа.
Преследване
Haunt се появи в Guildpact и позволява на съществата да имат допълнителни ефекти, след като умрат, като се изгонят и насочват към друго същество.
Шестоустойчив
Hexproof за първи път се появи в портала три кралства и означава, че противниците не могат да се насочат към съществото с магии или способности.
Скрита програма
Скритата програма е ключова дума за конспирация, която ви позволява да назовете карта за специални ефекти. Върна се в конспирация: Вземете короната като двойна програма.
Скривалище
Hideaway беше механик на Lorwyn, който оттогава се завърна по улиците на новата Capenna. Тя ви позволява да изгнаете карта от върха на вашата тесте и след това да я хвърлите безплатно, като изпълнявате определени критерии.
Коня
Конето е портал три кралства механик, който означаваше, че съществото може да бъде блокирано само от други същества с коня.
Неразрушим
Неразрушима е ключова дума, която означава, че постоянният не може да бъде унищожен от щети или ефекти, които казват унищожаване. За първи път се появи в Алфа.
Импровизиране
Импровизацията ви позволява да докоснете артефакти, за да намалите разходите за заклинание. Дебютира в Aether Revolt.
Заразейте
Инфекцията за първи път се появи в белези на орододин и е способност, която позволява на съществата да нанасят щети на други същества като броячи -1/-1, и на играчите като броячи на отрови. Играч с десет отровни броячи ще умре (в играта).
Поглъщане
Поглъщането се появява главно в битка за Zendikar и го прави така, че когато съществото с поглъщане нанася щети на играч, този играч изгони горната карта на библиотеката им.
Сплашване
Сплайвай за пръв.
Скок-старт
Jump-Start е способност, която ви позволява да хвърляте картата от гробището, стига да изхвърлите актьорския състав заедно с другите разходи, след това трябва да изгоните картата. За първи път се появи в гилдиите на Равнака.
Ритник
Kicker дебютира в инвазия и позволява на играчите да платят допълнителни разходи за допълнителен ефект. Има и вариант на него, наречен multikicker, който позволява на играча да плаща многократно тази цена.
Мутира
Мутирането ви позволява да платите различна цена, за да поставите съществото върху или под нечовешко същество. Това позволява на получените същества да имат всички способности на този стек. За първи път се появи в несанкциониран.
Безброй
Myriad създава копие на атакуващото същество, което атакува всеки друг наличен играч. След това тези копия се избиват в края на битката. За първи път се появи в командира 2015.
Ninjutsu
Ninjutsu позволява на играчите да платят разходи, за да върнат неблокирано същество, което контролират с съществото Ninjutsu в ръката си. Има и командир, наречен Ninjutsu. Първо се появи в предатели на Камигава.
Предлагане
Предлагането позволява на играчите да пожертват вид карта, за да им позволи да хвърлят картата с мигновена скорост. Тя се появи само в предатели на Камигава.
Надвиснал
Outlast позволява на играчите да докоснат същество и да поставят плот +1/ +1 върху него. Дебютира в Ханс от Таркир.
Претоварване
Претоварването е алтернативна цена, която означава, че заклинанието ще се насочи към всички потенциални опции, а не само една. За първи път се появи в замяна на Равнака.
Партньор
Партньорът е механик на командира, който ви позволява да имате двама командири вместо един. Има и вариант, при който две същества си партнират конкретно. За първи път е видян в командира 2016.
Упорствам
Persist е ефект, който задейства, когато същество умира и ги връща на бойното поле с брояч -1/-1 върху тях, стига да не са имали такъв, когато са умрели. Първо се появи в Shadowmoor.
Фази
Фазата премахва постоянните от играта за известно време, което означава, че те не могат да бъдат взаимодействани по никакъв начин, докато те не са там. Този механик за първи път се появи в Mirage.
Отровни
Всеки път, когато отровно същество нанесе щети на играч, те също поставят редица отровни броячи на този играч. Този механик се появи в бъдеща гледка.
Защита
Защитата означава, че постоянният не може да бъде блокиран, насочен, нанесени щети, омагьосани или оборудвани от всичко, което постоянният има защита от. За първи път се появи в Алфа.
Провокира
Provoke ви позволява да изберете противоположно същество,. Този механик дебютира в легиони.
Гледа
Дървеността дава същество +1/ +1, когато хвърляте заклинание без създание. Той е видян за първи път в ханите на Таркир.
Prowl
Prowl ви позволява да хвърляте същество за различна цена, ако вече сте нанесени бойни щети на играч с конкретен тип същество. Този механик се появи в Morningtide.
Rampage
Създанията на Rampage получават допълнителна сила и здравина за всяко същество, което ги блокира отвъд първото същество. Този механик се появи в легенди.
Достигнат
Reach позволява на съществата да блокират същества с летене. Първо се появи в Алфа.
Отскок
Отскок означава, че ако хвърлите заклинанието от ръката си, то може да бъде хвърлено отново безплатно в следващото си поддържане. Този механик за първи път се наблюдава при възход на Елдрази.
Преконфигуриране
Reconfigure е способност за оборудване, която ви позволява да прикрепите или притискате оборудването към нещо. Този механик се вижда в Камигава: Неонова династия.
Soulshift
SoulShift ви позволява да върнете различно духовно същество от гробището в ръката си, докато съществото умира. Той беше видян първо в шампиони на Камигава.
Спектакъл
Spectacle е механик за вярност на Ravnica, който ви позволява да плащате различна цена на мана, ако противник е загубил живот, който се обръща.
Сплайс
Сплайс ви позволява да хвърляте заклинание заедно с различно заклинание за цена. За първи път се появи в шампиони на Камигава.
Разделен секунда
Spith Second е ключова дума, която спира играчите да калит всичко друго, докато е на стека. За първи път се вижда във времето спирала.
Буря
Storm прави копие от заклинанието за всяко друго заклинание, което сте хвърлили този завой и дебютират в бич.
Слънчев изблик
Създателите на Sunburst влизат в бойното поле с брояч +1/ +1 за всеки цвят на мана, използван за ги хвърлянето.
Скок
Surge е клетва на механика на Gatewatch, който ви позволява да плащате различна цена на мана за заклинание, ако вашият или съотборник вече е хвърлил заклинание, което се обръща.
Спиране
Суспендирането поставя заклинание в изгнание за редица завои с броячи на времето върху него. След това премахвате един брояч в поддръжката си и можете да хвърлите заклинанието, без да плащате разходите си за мана, когато няма повече броячи на него. За първи път се вижда във времето спирала.
Тотем броня
Тотемната броня е механик на аурата, което означава, че ако постоянният, към който са привързани, ще бъде унищожен, аурата се унищожава вместо това. Първоначално се появи във възход на Елдрази.
Обучение
Обучението позволява на съществата да спечелят брояч +1/ +1, като атакуват заедно с същество с по -голяма сила. За първи път е видян в Innistrad: Crimson обет.
Тъпче
Trample позволява на вашето същество да нанесе излишни щети на блокиращо същество на противника. Алфа отбеляза дебюта си.
Преобразуване
Transfigure ви позволява да платите разходи и да жертвате постоянното, за да погледнете през библиотеката си за същество със същата стойност на мана и да го поставите на бойното поле. Той се виждаше само в бъдещата гледка.
Трансмут
Трансмут е ключова дума Ravnica: City of Guilds, която ви позволява да изхвърлите карта, за да намерите карта със същата стойност на мана от вашата тесте и да я поставите в ръката си.
Почит
Tribute позволява на друг играч да постави +1/ +1 броячи на вашето същество, ако иска да избегне спусъка му на бойното поле, когато влезе в играта. Той е видян първо в роден от боговете.
Необезпокояван
Undaunted прави магиите по -малко за всеки опонент, който имате. Това се появи само в командира 2016.
Неразтворен
Undying връща същества към живота с брояч +1/1 върху тях, ако не са имали брояч +1/ +1, когато са умрели, и за първи път е видян в тъмно възнесение.
Unearth
Unearth ви позволява да върнете същество от гробището на бойното поле за завой, преди да го изгоните и първоначално се появявате в парчета на Алара.
Отприщва
Unleash ви позволява да поставите плот +1/ +1 на същество, когато влиза в бойното поле, но спира създанието да може да блокира, ако го направите. Тази ключова дума се появи в замяна на Ravnica първоначално.
Изчезва
Изчезващите постоянни влизат в бойното поле с броячи на времето, на които премахвате един от поддръжката си, а след това трябва да пожертвате постоянното, когато всички броячи са премахнати. Този механик се появи първо в равнинен хаос.
Бдителност
Бдителността означава, че не е нужно да докосвате същество, когато атакува. За първи път се вижда в Алфа.
Уорд
Уорд означава, че вражеските играчи трябва да платят мана, ако искат да се насочат към същество с Уорд със способност или заклинание, които контролират и са въведени в Стриксхавен: Училище за магове.
Изсъхна
Уидър позволява на съществата да нанесат щети на други същества под формата на броячи -1/-1 и дебютират в Shadowmoor.