В чест на OG Modern Warfare 2 от 2009 г., класическата 1v1 карта Rust се завръща. Но все още не е строго карта, в момента тя съществува в друга карта и най -вероятно ще се раздели само от тази по -голяма карта с пускането на Gunfight.
Емблематичната карта на ръждата вече е в съвременната война 2 – но има улов
Activision
Rust е любима карта на феновете от Modern Warfare 2 (2009)
Емблематичната мултиплейър карта Ръст е жива и здрава в съвременната война 2, но играчите, които се надяват да влязат там за мач, може да бъдат разочаровани.
Modern Warfare 2 пристига с 16 мултиплейър карти при старта, като отвежда играчите на различни места, тъй като те се състезават в многото режими на стрелеца. Това са всички чисто нови карти, направени специално за MW2 2022, но много фенове се надяват да видят някои класики да се завръщат също.
Вече знаем, че някои познати карти ще пристигнат в Modern Warfare 2 сезон 1, но както се оказва, една от най -емблематичните мултиплейър арени на сериала вече е в играта. Той обаче не може да се играе като самостоятелна карта.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Известният стриймер на треска ModernWarzone сподели клип в Twitter, разкривайки, че Ръст всъщност е част от картата на наземната война на Taraq. Целта B е разположена до голяма метална конструкция, която е идентична на едноименната карта от 2009 г.
Дори е в комплект с стълбата, за да стигне до прословутото място на къмпинг в горната част, както и с дългата метална рампа.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
Ръст може да се намери на новата Warzone 2.0 Карта Ал Мазра. Можете да го проверите сами в момента на картата на наземната война на Taraq. Точно е на знамето B. #Modernwarfare2 #mw2 снимка.Twitter.com/nvehjbtvqb
– Modernwarzone (@Modernwarzone) 28 октомври 2022 г
Течър също посочи, че Taraq е една от картите, поставени в района на Ал Мазра, който също ще бъде настройката на Warzone 2 при стартиране. Това означава, че ръждата вероятно ще бъде POI или поне част от POI на следващата карта на Battle Royale.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Ръст стана мигновено любим, когато оригиналната Modern Warfare 2 беше пусната през 2009 г., служейки като една от по-неистовите по-малки карти в мултиплейър режим на тази игра, както и фона за драматичното заключение на кампанията за един играч.
Остава да видим дали това означава, че Ръст ще пробие в плейлистите 6v6 като самостоятелна карта в бъдеще. Classic COD Arenas ще дойде в сезон 1 и след това и няма съмнение, че ръждата би била популярен избор.
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Междувременно ще трябва да се насочите към земната война, за да разберете как изглежда ръжда през 2022 г.
Ръждата е в съвременната война 2!
В чест на OG Modern Warfare 2 от 2009 г., класическата 1v1 карта Rust се завръща. Но все още не е строго карта, в момента тя съществува в друга карта и най -вероятно ще се раздели само от тази по -голяма карта с пускането на Gunfight.
Модерна война 2 е излязъл сега и се стартира с 10 6v6 карти (Повечето от тях са добре, с изключение на една абсолютно кучешка*t карта). Може да не изглежда като много, но както казахме в Нашият преглед, Дизайнът на картата на IW значително се подобри след MW2019.
Въпреки това, тъй като играчите на наземна война ще открият, Има тонове по-стари карти, които се отличават като места в по-мащабните карти. Най -забележителният пример е абсолютна класика: ръжда. И ние мислим може да се превърне в собствена карта, когато бъде пусната престрелка.
Ръжда в съвременната война 2
Централната кула от картата на ръждата, на снимката по -горе, е пресъздадена в една от съвременните карти на Warfare 2 на основната война. Това е класически Activision, винаги играейки с нашата носталгия за миналото. Но, това каза, не мога да ги обвиня; Ръст е абсолютно емблематичен от OG MW2 и затова се чувства правилно, че трябва да се появи в MW2 (2022) под някаква форма.
Тук можете да видите геймплей на ръжда в съвременна война 2:
Като се има предвид, че е в играта, ние сме напълно сигурни, че тя ще бъде използвана отново и ще стане собствена карта, когато се пусне популярният 2V2 режим на престрелка. Или поне, много се надяваме, че това е така.
Ако включването на Руст ви е убедило да им вземете игра, ето линк към Купете MW2 .
Ето какво още можете да очаквате с нетърпение в Modern Warfare 2:
Тази статия съдържа партньорски връзки, които са маркирани с [символ за пазаруване]. Тези връзки могат да предоставят малка комисионна за нас при определени условия. Това никога не се отразява на цената на продуктите за вас.
Ръжда
Ръжда е мултиплейър карта, представена в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty Online. Ръст също се предлага в Call of Duty: Съвременна война където тя беше добавена като част от актуализацията на втория сезон и в Call of Duty: Mobile Където беше добавен на 29 април 2020 г. като част от сезон 6 веднъж в AUDP AUDPATION. Ръст също ще бъде наличен в Call of Duty: Modern Warfare III.
Съдържание
1 Преглед
2 галерия
2.1 Call of Duty: Advanced Warfare
2.2 Call of Duty: Съвременна война
2.3 Call of Duty: Mobile
3.1 Call of Duty: Онлайн
4.1 Общи
4.2 Call of Duty: Modern Warfare 2
4.3 Call of Duty: Modern Warfare
Преглед []
Ръст е поставен в нефтен двор насред пустинята. Той е значително по -голям от изпращането от Call of Duty 4: Съвременна война, Въпреки че е най -малкият в Модерна война 2. Той разполага с висока кула, заобиколена от отворено пространство с някаква покривка, като контейнери и някои тръби. Централната кула има стълба и две свързващи тръби, за да стигне до върха, което позволява на играчите да видят зоната по -долу. В ъгъла има още една повдигната зона чрез достъп до кръглия тръбопровод. Зад тази сграда стои малък тунел, една от малкото зони, които осигуряват добро покритие от въздушни атаки. Освен това, районът около кулата има две скрити „тунела“, единият до стълбата, а другата от другата страна. Те са много тъмни и малки и могат да се използват от прикрити играчи, за да засадят врагове.
Ръст е „духовният наследник“ Call of Duty 4: Съвременна война Пратка. Докато по -голямата част от оформлението на Руст е различна, двете карти са и двете много малки карти с квадратно оформление. Това е и една от по-гъвкавите карти на мултиплейър. Оръжията от близко разстояние ще работят може би най-доброто тук, но оръжията с по-дълъг обхват като пушки за нападение, леки картечници и полуавтоматични снайперски пушки също могат да се представят добре. Поради малкия размер на картата, играчите ще хвърлят хайвера си в непосредствена близост един до друг. Понякога играчите ще хвърлят хайвера си директно в зрението на някой друг, което води до много бързи убийства. Има много малко жизнеспособни места за къмпинг, тъй като повечето места са изложени или лесно достъпни.
Тази карта обикновено е трудна за игра в големи отборни игри поради количеството на Spawnkilling и Explosive Spam.
Това е добра карта, ако играчът иска да постигне колкото се може повече убийства в един мач, стига играчът да не се съобразява с собствения си брой смъртни случаи, тъй като близостта на битката позволява често води до бързи убийства, така и за убийства, и за бързи убийства, и за бързи убийства, и за бързи убийства, и в бързи убийства,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, когато.ин.ра. смъртни случаи.
Някои Killstreaks могат да работят изключително добре на тази карта, особено с опасност отблизо. Например, AC130 и Chopper Gunner могат да царуват на играча многократно убива много бързо, а Stealth Bomber може да достигне почти всяка област на карта черупка). Поради много бързото действие на картата, получаването на наградите Killstreak може да бъде доста трудно, преди играчът да бъде убит.
Всяко образувание има уникално поведение, местообитания и физиологични нужди, каталогизирани от акаунта на очевидци в нашата база данни. Когато се съмнявате, добро правило за взаимодействие с образуванията е да ги оставите да бъдат, заради вас и техните. В базата данни може да съществуват конфликтни акаунти и доверието на червата ви винаги е най -добрият начин да оцелеете.
Задните зали
Във Вселената .. … Терминът „образувание“ обхваща голямо разнообразие от същества, от приятелски жители с човешко интелигентност, до безмозъчни зверове, до създания, чиито мотивации и способности са извън нашето разбиране.
Всяко образувание има уникално поведение, местообитания и физиологични нужди, каталогизирани от акаунта на очевидци в нашата база данни. Когато се съмнявате, добро правило за взаимодействие с образуванията е да ги оставите да бъдат, заради вас и техните. В базата данни може да съществуват конфликтни акаунти и доверието на червата ви винаги е най -добрият начин да оцелеете.
Извън Вселената .. … Едно образувание може да бъде описано като “всичко, което не е човек, не е човек”. Както беше казано по -горе, образуванията са толкова диво разнообразни, колкото живите същества на земята, ако не и повече – не се колебайте да проявите креативност!
Искам да допринеса?
Образувание 1 – “Хората”
Entity 2 – “Windows”
Субект 3 – “Smiler”
Образувание 4 – “Deathmoths”
Субект 5 – “Clump”
Субект 6 – “Дулърс”
Субект 7 – “Джери”
Субект 8 – “Хрънка”
Субект 9 – “Лицеви”
Субект 10 – “кражба на кожата”
Субект 11 – “Бурстери”
Субект 12 – “Дънс”
Субект 13 – “Транспортиращи”
Субект 14 – “Reviooks”
Субект 15 – “нещастници”
Образувание 16 – “nguithr’xurhs”
Субект 17 – “Crawlers”
Субект 18 – “The Beast Gentleman of Level 5”
Субект 19 – „Болестта“ (тази статия е под пренаписване)
Субект 20 – “Scits”
Субект 21 – “Hook Head”
Субект 22 – “Предупредителни хвърчила”
Образувание 23 – “Неприемлив кон”
Образувание 24 – “Смъртни плъхове”
Образувание 25 – „Земни таласъми“
Образувание 26 – “Саманта”
Субект 27 – “Атински патици”
Субект 28 – „Обитателите“
Образувание 29 – „Blub Cats“
Субект 30 – “Майка”
Субект 31 – “Camo Crawlers”
Entity 32 – “Анимации”
Образувание 33 – “КРАЛЯТ“
Субект 34 – “Dollface”
Субект 35 – “Светлинни водачи”
Субект 36 – “Канибални кухни”
Образувание 37 – “Курабитурна птица”
Образувание 38 – “Хуманоиди”
Образувание 39 – “Органигуни”
Субект 40 – “Птица с обратна дефекация”
Субект 41 – „Художникът“
Entity 42 – “Червеят от паметта”
Образувание 43 – “Драколити”
Образувание 44 – “Клюкарски маяци”
Образувание 45 – “Chupavidas”
Субект 46 – “Lucky Cranes”
Субект 47 – “Stranglers”
Субект 48 – “Ейдън”
Субект 49 – “Комбиниране”
Образувание 50 – “изтръпваният човек”
Субект 51 – „Херадите на ръждата“
Образувание 52 – “Archravens”
Субект 53 – „Създанието на обходното пространство“
Entity 54 – “Grawlix”
Образувание 55 – “Acathasia”
Субект 56 – “Entity 56 не съществува.”
Субект 57 – [Без данни]
Образувание 58 – “Adym”
Entity 59 – „Gat!”
Субект 60 – [Без данни]
Образувание 61 – “кокосови примки”
Entity 62 – “Clinker Toys”
Субект 63 – “The Mangled”
Субект 64 – “Wallpaper Wraith”
Entity 65 – „Комедиен клуб и бар на Moley“
Субект 66 – “Шокираща гада”
Субект 67 – [Без данни]
Образувание 68 – [Изчезнал субект]
Субект 69 – “Червената колония”
Субект 70 – “Паразитна боя”
Субект 71 – “Стъпващият статик”
Субект 72 – [Без данни]
Образувание 73 – “Abyssal ooze/Kirai”
Субект 74 – “Аргос”
Entity 75 – “Wranglers”
Entity 76 – „Какво, по дяволите, е това?”
Entity 77 – “The Dreamweaver”
Субект 78 – „Примамка“
Субект 79 – [Без данни]
Субект 80 – “кокошка”
Субект 81 – “Асансьори”
Субект 82 – “Коко”
Субект 83 – “Отшелникът”
Субект 84 – “Крал Распутин Вартолемев III”
Образувание 85 – “Парали”
Субект 86 – “Джес”
Entity 87 – “Без заглавие” проект “
Субект 88 – “Хивеминди”
Субект 89 – “Мравки”
Субект 90 – “Стоманата”
Субект 91 – “Г -н. Фрийман “
Субект 92 – “Ferren”
Entity 93 – “Нощ на нощен сток”
Entity 94 – “Clickers”
Entity 95 – „Реални грешки“
Субект 96 – “Кварталът часовник”
Entity 97 – “Scream Eaters”
Entity 98 – “The Dollmaker”
Entity 99 – “Майсторът на играта”
Субект 100 – "Знаеш кой съм."
Образувание 101 – “Скуирите”
Субект 102 – “Ловецът без глава”
Субект 103 – [Без данни]
Entity 104 – “Photoshop”
Entity 105 – “Shades”
Субект 106 – “Tgochi.exe “
Образувание 107 – “Оксиди”
Образувание 108 – “Птиците”
Субект 109 – “Феста!!”
Субект 110 – “месоядни балони”
Субект 111 – “Икономката”
Субект 112 – “Wraiths”
Субект 113 – “Хербертите”
Субект 114 – “Lotka”
Субект 115 – „Атакели/създадените“
Образувание 116 – “зъболекари”
Субект 117 – [Без данни]
Субект 118 – Без данни ..?
Образувание 119 – “Волпес”
Субект 120 – “Официанът”
Образувание 121 – “Костните крадци”
Субект 122 – [Без данни]
Entity 123 – “Вашето име тук”
Субект 124 – [Без данни]
Субект 125 – [Без данни]
Субект 126 – “Плашилото”
Субект 127 – [Без данни]
Образувание 128 – “ωmega”
Образувание 129 – “βeta”
Entity 130 – “Growlers” (тази статия е под пренаписване)
Образувание 131 – “Консиержът”
Субект 132 – “Телевизионни глави”
Entity 133 – “Пощенският превозвач”
Образувание 134 – “Фобични стоножки”
Образувание 135 – “Белхоперът”
Субект 136 – “Кодерите”
Entity 137 – „Музикантът“
Субект 138 – [Без данни]
Образувание 139 – “Кукловока”
Субект 140 – “Blanche”
Субект 141 – „Посланици“
Субект 142 – [Без данни]
Субект 143 – “Снахрови плевели”
Субект 144 – [Без данни]
Субект 145 – [Без данни]
Субект 146 – [Без данни]
Образувание 147 – “’ ”
Субект 148 – [Без данни]
Субект 149 – “Теодор Кингсли”
Субект 150 – [Без данни]
Субект 151 – [Без данни]
Образувание 152 – “Xeroxes”
Субект 153 – [Без данни]
Субект 154 – “Амброзия”
Entity 155 – „Това месо е дъмово“
Субект 156 – [Без данни]
Субект 157 – „Омирунърите“
Субект 158 – [Без данни]
Субект 159 – [Без данни]
Образувание 160 – “Витрина Представя Super-Team Supreme: Задните стаи Batallion!”
Субект 161 – “Лион”
Субект 162 – [Без данни]
Субект 163 – [Без данни]
Субект 164 – [Без данни]
Образувание 165 – “усамотение”
Субект 166 – [Без данни]
Субект 167 – „Партията е домакин“
Субект 168 – [Без данни]
Образувание 169 – “БОИНГ!”
Образувание 170 – “Pyrochelicera”
Субект 171 – [Без данни]
Субект 172 – [Без данни]
Субект 173 – „Евокационни“
Субект 174 – [Без данни]
Субект 175 – [Без данни]
Субект 176 – [Без данни]
Субект 177 – [Без данни]
Субект 178 – [Без данни]
Образувание 179 – “М”
Субект 180 – “Бери”
Субект 181 – [Без данни]
Субект 182 – „Маскирани пратеници“
Образувание 183 – “Carnies”
Субект 184 – [Без данни]
Субект 185 – “Комикът”
Сут 186 – “Певецът”
Субект 187 – “Служители”
Субект 188 – “Скомпарса”
Субект 189 – “Макина”
Субект 190 – [Без данни]
Субект 191 – “Компанията”
Субект 192 – “Swindlebirds”
Субект 193 – “Синди”
Субект 194 – „Кристалните сестри“
Entity 195 – “Безкрайно/безименно”
Образувание 196 – „Дете на стените“
Entity 197 – “Jazzheads”
Entity 198 – “Плюшното дино”
Entity 199 – [Без данни]
Entity 200 – “Моите приятели”
Entity 201 – [Без данни]
Субект 202 – “Bident”
Субект 203 – [Без данни]
Субект 204 – “Tagalongs”
Субект 205 – [Без данни]
Субект 206 – [Без данни]
Entity 207 – “Will o ‘Waves”
Субект 208 – [Без данни]
Субект 209 – [Без данни]
Субект 210 – “Импостери”
Субект 211 – [Без данни]
Субект 212 – “Wooom”
Субект 213 – [Без данни]
Субект 214 – [Без данни]
Субект 215 – “Бронзовите строители”
Образувание 216 – “Вкаменени теми от първия принц”
Субект 217 – [Без данни]
Субект 218 – [Без данни]
Субект 219 – [Без данни]
Субект 220 – “Катмайсторът”
Субект 221 – [Без данни]
Субект 222 – “Soulsuckers”
Субект 223 – [Без данни]
Субект 224 – [Без данни]
Субект 225 – [Без данни]
Субект 226 – “Правопроизците”
Entity 227 – “Модел на изтребител” ескадрила “
Субект 228 – [Без данни]
Субект 229 – [Без данни]
Субект 230 – “Багери”
Субект 231 – “Porters”
Субект 232 – “Drowners”
Субект 233 – [Без данни]
Субект 234 – [Без данни]
Субект 235 – [Без данни]
Субект 236 – [Без данни]
Субект 237 – [Без данни]
Субект 238 – [Без данни]
Субект 239 – [Без данни]
Субект 240 – [Без данни]
Субект 241 – [Без данни]
Субект 242 – [Без данни]
Субект 243 – [Без данни]
Субект 244 – [Без данни]
Субект 245 – [Без данни]
Entity 246 – “Corpse + The Heart”
Субект 247 – [Без данни]
Субект 248 – [Без данни]
Субект 249 – [Без данни]
Субект 250 – [Без данни]
Субект 251 – [Без данни]
Субект 252 – [Без данни]
Субект 253 – [Без данни]
Субект 254 – [Без данни]
Субект 255 – [Без данни]
Субект 256 – [Без данни]
Субект 257 – [Без данни]
Субект 258 – [Без данни]
Субект 259 – [Без данни]
Субект 260 – [Без данни]
Субект 261 – [Без данни]
Субект 262 – [Без данни]
Субект 263 – [Без данни]
Субект 264 – [Без данни]
Субект 265 – [Без данни]
Субект 266 – [Без данни]
Субект 267 – [Без данни]
Субект 268 – [Без данни]
Субект 269 – [Без данни]
Субект 270 – [Без данни]
Субект 271 – [Без данни]
Субект 272 – [Без данни]
Субект 273 – [Без данни]
Субект 274 – [Без данни]
Субект 275 – [Без данни]
Субект 276 – [Без данни]
Субект 277 – [Без данни]
Субект 278 – [Без данни]
Субект 279 – [Без данни]
Субект 280 – [Без данни]
Субект 281 – [Без данни]
Субект 282 – [Без данни]
Образувание 283 – “Volares”
Субект 284 – [Без данни]
Субект 285 – [Без данни]
Субект 286 – [Без данни]
Субект 287 – [Без данни]
Субект 288 – [Без данни]
Субект 289 – [Без данни]
Субект 290 – [Без данни]
Субект 291 – [Без данни]
Субект 292 – [Без данни]
Субект 293 – [Без данни]
Субект 294 – [Без данни]
Субект 295 – [Без данни]
Субект 296 – [Без данни]
Субект 297 – „Тъмният суверен“
Субект 298 – [Без данни]
Субект 299 – [Без данни]
Субект 300 – “Ричард”
Субект 301 – [Без данни]
Субект 302 – [Без данни]
Субект 303 – [Без данни]
Субект 304 – [Без данни]
Субект 305 – [Без данни]
Субект 306 – [Без данни]
Субект 307 – [Без данни]
Субект 308 – [Без данни]
Субект 309 – [Без данни]
Субект 310 – [Без данни]
Субект 311 – [Без данни]
Субект 312 – [Без данни]
Субект 313 – [Без данни]
Субект 314 – [Без данни]
Субект 315 – [Без данни]
Entity 316 – “Cluckticks” (тази статия е под пренаписване)
Субект 317 – [Без данни]
Субект 318 – [Без данни]
Субект 319 – [Без данни]
Субект 320 – [Без данни]
Субект 321 – [Без данни]
Субект 322 – [Без данни]
Субект 323 – [Без данни]
Субект 324 – [Без данни]
Субект 325 – [Без данни]
Субект 326 – “Cuddlemares”
Субект 327 – [Без данни]
Субект 328 – [Без данни]
Субект 329 – [Без данни]
Субект 330 – [Без данни]
Субект 331 – [Без данни]
Субект 332 – “Конструктори”
Субект 333 – [Без данни]
Субект 334 – [Без данни]
Субект 335 – [Без данни]
Субект 336 – [Без данни]
Субект 337 – [Без данни]
Субект 338 – [Без данни]
Субект 339 – [Без данни]
Субект 340 – [Без данни]
Субект 341 – [Без данни]
Субект 342 – [Без данни]
Субект 343 – [Без данни]
Субект 344 – [Без данни]
Субект 345 – [Без данни]
Субект 346 – “Лунният заек”
Субект 347 – [Без данни]
Субект 348 – [Без данни]
Субект 349 – [Без данни]
Субект 350 – [Без данни]
Субект 351 – [Без данни]
Субект 352 – [Без данни]
Субект 353 – [Без данни]
Субект 354 – [Без данни]
Субект 355 – [Без данни]
Субект 356 – [Без данни]
Субект 357 – [Без данни]
Субект 358 – [Без данни]
Субект 359 – [Без данни]
Entity 360 – [Без данни]
Субект 361 – [Без данни]
Субект 362 – [Без данни]
Субект 363 – [Без данни]
Субект 364 – [Без данни]
Entity 365 – „Безпристрастни гледачи“
Субект 366 – [Без данни]
Субект 367 – [Без данни]
Субект 368 – [Без данни]
Субект 369 – [Без данни]
Субект 370 – [Без данни]
Субект 371 – [Без данни]
Субект 372 – [Без данни]
Субект 373 – [Без данни]
Субект 374 – [Без данни]
Субект 375 – [Без данни]
Субект 376 – [Без данни]
Субект 377 – [Без данни]
Субект 378 – [Без данни]
Субект 379 – [Без данни]
Субект 380 – „Административни конструкции на Sentinel“
Субект 381 – [Без данни]
Субект 382 – [Без данни]
Субект 383 – [Без данни]
Субект 384 – [Без данни]
Субект 385 – [Без данни]
Субект 386 – [Без данни]
Субект 387 – [Без данни]
Субект 388 – [Без данни]
Субект 389 – [Без данни]
Субект 390 – [Без данни]
Субект 391 – [Без данни]
Субект 392 – [Без данни]
Субект 393 – [Без данни]
Субект 394 – [Без данни]
Субект 395 – [Без данни]
Субект 396 – [Без данни]
Субект 397 – [Без данни]
Субект 398 – [Без данни]
Субект 399 – [Без данни]
Образувание 400 – “MIMIC”
Субект 401 – [Без данни]
Субект 402 – [Без данни]
Субект 403 – [Без данни]
Образувание 404 – “Смъртта на звезда”
Субект 405 – [Без данни]
Субект 406 – [Без данни]
Субект 407 – [Без данни]
Субект 408 – [Без данни]
Субект 409 – [Без данни]
Субект 410 – [Без данни]
Субект 411 – [Без данни]
Субект 412 – [Без данни]
Субект 413 – [Без данни]
Субект 414 – [Без данни]
Субект 415 – “Войлери”
Субект 416 – [Без данни]
Субект 417 – [Без данни]
Субект 418 – [Без данни]
Субект 419 – [Без данни]
Entity 420-“Jack-O’-Burgers”
Субект 421 – [Без данни]
Субект 422 – [Без данни]
Субект 423 – [Без данни]
Субект 424 – [Без данни]
Субект 425 – [Без данни]
Субект 426 – [Без данни]
Субект 427 – [Без данни]
Субект 428 – [Без данни]
Субект 429 – [Без данни]
Субект 430 – [Без данни]
Субект 431 – [Без данни]
Субект 432 – [Без данни]
Субект 433 – [Без данни]
Субект 434 – [Без данни]
Субект 435 – [Без данни]
Субект 436 – [Без данни]
Субект 437 – [Без данни]
Субект 438 – [Без данни]
Субект 439 – [Без данни]
Субект 440 – „Историкът“ (тази статия е под пренаписване)
Така че, ако 6/6 същество с тъпче е блокирано от 4/4 същество, 6/6 ще убие това същество и ще нанесе 2 излишни щети на играча или самолета.
Способност за ключова дума
A способност за ключова дума е дума или комбинация от думи, която представлява част от текста на правила, описващ способност, присъстваща на карта. Това е подмяната на точен ред текст. [1] Много ключови думи са обобщени в текст на напомняне, особено в основни набори. Те могат да се позовават механично: Ефектът може да се основава на наличието на способности за ключови думи или да предостави тези способности на карта. [2]
Описание [| ]
Ключова дума способности Опишете свойствата, които a карта има за неопределено време, така че те са малко по -различни от ключовите думи действия който Играчи Вземете в дискретни точки в играта. И двете се различават от думите на способността, които обозначават само определени видове способности за аромат, а не пряко представят текста на правилата си и които не могат да бъдат посочени от механиката на играта. Колективно, действията и способностите на играта, включително ключовите думи, се описват като механика.
Както всички способности, способностите на ключовите думи могат да бъдат отпечатани на карта или могат да бъдат предоставени от други ефекти. Икория: бърлога на бегемотите въведени броячи на ключови думи, които предоставят способности за ключови думи на картите, на които са поставени.
Номерът след способност за ключова дума е стойността на „точката“ на способността, както е Takeo, самурайски генерал.
Правила [| ]
От речника на Изчерпателни правила (1 септември 2023 г.—Диви от Елдрайн)
Способност за ключова дума Термин на играта, като „летене“ или „бързане“, използван като стенограма за по -дълга способност или група способности. Вижте правило 702, „Способности за ключови думи.”
702.1. Повечето способности описват какво точно правят в текста на правилата на картата. Някои обаче са много често срещани или биха изисквали твърде много място, за да се определи на картата. В тези случаи обектът изброява само името на способността като „ключова дума“; Понякога текст на напомняне обобщава правилото за играта.
702.1А Ако ефектът се отнася до разходи за „[способност за ключова дума]“, той се отнася само до променливите разходи за тази ключова дума. Пример: Varolz, Scar-Striped има способност, която казва „всяка карта на съществото във вашето гробище има почистване. Цената на почистването е равна на цената му на мана.„Цената на почивката на Creature Card е количество мана, равна на цената на мана, а цената на активиране на способността за почистване е тази сума на мана плюс„ Изгнание тази карта от вашето гробище.”
702.1B Ефект, който предоставя обект на способност за ключова дума, може да определи променлива в тази способност въз основа на характеристиките на този обект или друга информация за състоянието на играта. За тези способности стойността на тази променлива постоянно се преоценява. Пример: Вулкано Хелсион има способността „Вулканът Хелсион е отзвук, където X е вашият живот общо.„Ако общият ви живот е 10, когато способността на ехото на вулкана Hellion се задейства, но 5, когато се реши, ехото цената за плащане е .Пример: Огън // лед е сплит карта, чиито половини имат мана и . Миналото в пламъците гласи „Всяка моментална и магьосническа карта във вашето гробище печели ретро до края на завоя. Цената на флашбек е равна на цената му на мана.„Fire // ледът има„ светкавица “, докато е в гробището ви, но ако решите да хвърлите огън, полученото заклинание има„ Flashback .”
702.1в Ефектът може да се посочи, че „същото важи за“ списък с способности за ключови думи или подобни. Ако една от тези способности за ключови думи има варианти или променливи и ефектът предоставя, че ключовата дума или броячите на тази ключова дума на един или повече обекти и/или играчи, той предоставя всеки подходящ вариант и променлива на тази ключова дума. Пример: Съгласуваните усилия е омагьосване, което гласи „В началото на всяко поддържане, същества, които контролирате, печелете до края на завоя, ако същество, което контролирате, има летене. Същото важи и за страх, първи удар, двоен удар, земя, защита, тъпче и бдителност.„Тъй.
702.1d Ефектът може да се отнася до обект „с [способност за ключова дума]“ или „който има [способност за ключова дума].„Това означава същото като обект„ със способност [способност на ключовата дума] “или обект„, който има способност [способност за ключова дума].”
Вижте също [| ]
Способност за избягване
Evergreen ключови думи
Брояч на ключови думи
Общи ключови думи в магията: събирането
Добре дошли! Тази страница ще ви накара да започнете с някои общи фрази, с които ще се сблъскате, докато играете Магия. От “бързане” до “изгнание” до “летене”, ще намерите бързи отговори за изследване на най -големия TCG в света!
Условия за нови играчи
Аура
Aura е подтип, който се появява на омагьосване, което може да бъде прикрепено към постоянен. Всяка аура има ключова дума „омагьосване“, последвана от това, към което може да бъде прикрепен – например „Очарователно създание“, „Очасто. Когато хвърлите заклинание за аура, вие избирате целта му. Когато аурата реши, тя е поставена на бойното поле, прикрепено към този постоянен. Аурата остава там, докато не бъде унищожена или докато постоянният е прикрепен да напусне бойното поле. Ако постоянното напусне бойното поле, картата на аурата се поставя във вашето гробище.
Deathtouch
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание нанесе всякакви щети от същество с Deathtouch е унищожено. Deathtouch няма ефект върху играчите или самолетите.
Двоен удар
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с двоен удар нанасят битките си два пъти. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях. Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Оборудване
Оборудването е подтип, който се появява на артефакт, който може да бъде прикрепен към същество. Повечето карти за оборудване имат активираната способност „оборудване“, последвана от цена – например „оборудване .”Способността за оборудване може да се активира само всеки път, когато можете да хвърлите магьосничество. Когато активирате способност за оборудване, вие избирате същество, което контролирате като негова цел. Когато способността се разреши, артефактът на оборудването се прикрепя към това същество. След това съществото е „оборудвано.„Оборудването остава прикрепено, докато не бъде унищожено, или докато съществото то е прикрепено към напускането на бойното поле или докато не активирате способността за оборудване отново и преместите оборудването на ново същество.
ПЪРВИ УДАР
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с първа стачка нанасят всичките им бойни щети пред същества без първа стачка или двойна стачка. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях.
Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Летене
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с летене може да бъде блокирано само от същества с летене или достигане.
Бързане
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с бързане не се влияе от призоваването на болест. Може да атакува веднага щом попадне под ваш контрол. Можете също така да активирате неговите активирани способности с цената веднага.
Lifelink
Способност за ключова дума, намерена на същества. Когато същество, което контролирате.
ДОСТИГНАТ
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с обхват може да блокира същество с летене. Обърнете внимание, че същество с обхват може да бъде блокирано от всякакъв вид същество.
Тъпче
Способност за ключова дума, намерена на същества. Trample позволява на едно същество да нанесе излишни бойни щети на играча, който атакува, дори ако съществото е блокирано. Ако атакувате с същество, което е тъпчело и то е блокирано, трябва да присвоите бойните му щети на съществата, които го блокират. Ако това унищожи всички тези същества, тогава можете да назначите излишни щети на играча, който атакува. Ако атакуващото същество с тъпче е блокирано, но няма същества, които го блокират, когато са назначени щети (например, ако сте използвали заклинание, за да унищожите блокиращото същество), тогава всичките му щети са назначени на играча, което атакува. Тъпченето не работи върху Planeswalkers, освен ако съществото не „тъпче над самолетите“.
# – Д
До (докосване)
Този символ означава „докоснете този постоянен“ (обърнете го настрани, за да покажете, че е използван). Той се появява в разходите за активиране. Не можете.
Допълнителни разходи
Някои магии казват, че имат допълнителни разходи. За да хвърлите такова заклинание, трябва да платите както разходите за мана в горния десен ъгъл на картата, така и допълнителните му разходи.
Аура
Aura е подтип, който се появява на омагьосване, което може да бъде прикрепено към постоянен. Всяка аура има ключова дума „омагьосване“, последвана от това, към което може да бъде прикрепен – например „Очарователно създание“, „Очасто. Когато хвърлите заклинание за аура, вие избирате целта му. Когато аурата реши, тя е поставена на бойното поле, прикрепено към този постоянен. Аурата остава там, докато не бъде унищожена или докато постоянният е прикрепен да напусне бойното поле. Ако постоянното напусне бойното поле, картата на аурата се поставя във вашето гробище.
Основна земя
Има пет вида основни земи: Равнини, Остров, Блато, планина и Гора. Всяка земя с подтипа Plains има присъщата способност “: Добавяне ”(Бяла мана). По същия начин, островите докоснаха (Blue Mana), блата за докосване за (Черна мана), планини почукайте за (червена мана) и гори почукайте за (Зелена мана). Ако ефектът се отнася до „основна поземлена карта“, той се позовава на карта с думите „основна земя“ на своя тип линия (Basic е супертип). Други земи често се наричат „небазични земи.”
Цвят
Петте вълшебни цвята са бели, сини, черни, червени и зелени. Ако заклинанието или способността ви каже да изберете цвят, трябва да изберете един от тези пет. Цветът на картата се определя от цената му на мана. Например карта, която струва е синьо и карта, която струва е както червено, така и бяло.
Безцветни
Земите и повечето артефакти са безцветни. Безцветният не е цвят. Ако нещо ви каже да изберете цвят, не можете да изберете безцветни.
Бойни щети
Съществата нанасят бойни щети, като атакуват и блокират. Всяко същество нанася бойните щети, равни на силата му. Тази щета се нанася по време на стъпката на щетите в бой. Всеки друг вид щети не се счита за бойни щети, дори ако се нанася по време на фазата на бой или в резултат на способността на съществото.
Контрол
Вие контролирате магии, които хвърляте и постоянни, които влизат в бойното поле от ваша страна. Вие също контролирате способностите, които идват от постоянни, които контролирате. Само вие можете да вземате решения за неща, които контролирате. Ако контролирате постоянен, само вие можете да активирате неговите активирани способности. Някои магии и способности ви позволяват да овладеете постоянен. През повечето време това означава, че картата ще се премести от страната на опонента ви към вашата.
Контролер
Контролерът на заклинанието е играчът, който го хвърля. Контролерът на постоянен е играчът, който го е хвърлил – освен ако друго заклинание или способност не променя кой го контролира.
Разходи
Цената е нещо, което трябва да платите, за да предприемете повечето действия. Трябва да платите разходи, за да хвърлите заклинание или да активирате активирана способност. Понякога заклинанието или способността също ще ви помоли да платите допълнителни разходи, за да го хвърлите или активирате. Например, в допълнение към разходите за мана, селските обреди изисква да пожертвате същество, за да го хвърлите. Не можете да го хвърлите, ако нямате създание за жертва.
Противодействайте на заклинание или способност
Противопоставянето на заклинание или способност причинява това да няма ефект. Ако заклинанието е противопоставено, то е отстранено от стека и се влага в гробището на собственика си. След като заклинанието или способността започне да се разрешава, е твърде късно да се противопоставим. Земите не са магии, така че те не могат да бъдат противодействани.
Брояч на постоянен
Някои магии и способности ви казват да поставите брояч на постоянен. Броячът бележи промяна в постоянния, който продължава толкова дълго, колкото е на бойното поле с тезгяха на него. Броячът обикновено променя силата и здравината на съществото или лоялността на Planeswalker. Можете да използвате всичко, което искате като броячи: много играчи намират, че стъклените мъниста и зарове работят най -добре.
ЩЕТА
Щетите намаляват общия живот на играча и унищожават същества. Атака и блокиращите същества нанасят щети, равни на тяхната сила. Някои магии и способности също могат да нанесат щети. Щетите могат да се нанесат на същества, играчи и самолети. Щетите, нанесени на играча, се изваждат от общия живот на играча. Ако същество се нанесе щети, равни или по -големи от нейната здравина на един завой, то се унищожава. Нанесените щети отвъд здравината на съществото са „излишни щети.”Повредата, нанесена на Planeswalkers, се изважда от лоялността на Planeswalker.
Deathtouch
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание нанесе всякакви щети от същество с Deathtouch е унищожено. Deathtouch няма ефект върху играчите или самолетите.
Защитник
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с защитник не могат да атакуват.
Унищожи
Когато постоянният е унищожен, вие го премествате от бойното поле към гробището на собственика му. Съществата се унищожават, когато са нанесли щети, равни или по -големи от тяхната здравина. Много магии и способности също могат да унищожат постоянните, без да им нанасят щети.
Изхвърлете
За да изхвърлите, вземете карта от ръката си и я сложете в гробището си. Ако заклинанието или способността ви принуди да изхвърлите, можете да изберете коя карта (и) да изхвърлите, освен ако заклинанието или способността не кажат, че друг играч не избере картите или трябва да изхвърлите „на случаен принцип.”Ако имате повече от седем карти в ръката си, тъй като завършва ваш ред, трябва да изхвърлите, докато не имате седем.
Двоен удар
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с двоен удар нанасят битките си два пъти. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях. Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
E – l
Очарование
Всички аури имат тази способност за ключова дума и тя винаги е последвана от вида на постоянния, към който аурата може да бъде прикрепена (например „Очарование създание“ или „Очарователна земя“). Когато хвърляте аурата, трябва да се насочите към този вид постоянен. Когато способността на аурата казва „омагьосано създание“ (или „омагьосано артефакт“, „Омагьосана земя“ и т.н., това означава „Съществото, към което аурата е привързана към.„Вижте записа на речника за„ аура.”
Влиза в бойното поле
Някои задействани способности започват с „когато [този постоянен] влезе в бойното поле, . . .”Когато постоянен със способност като тази се постави на бойното поле, способността се задейства веднага. Някои способности също се задействат, когато някои други постоянни влизат в бойното поле.
Оборудване
Оборудването е подтип, който се появява на артефакт, който може да бъде прикрепен към същество. Повечето карти за оборудване имат активираната способност „оборудване“, последвана от цена – например „оборудване .”Способността за оборудване може да се активира само всеки път, когато можете да хвърлите магьосничество. Когато активирате способност за оборудване, вие избирате същество, което контролирате като негова цел. Когато способността се разреши, артефактът на оборудването се прикрепя към това същество. След това съществото е „оборудвано.„Оборудването остава прикрепено, докато не бъде унищожено, или докато съществото то е прикрепено към напускането на бойното поле или докато не активирате способността за оборудване отново и преместите оборудването на ново същество.
Изгнание
Някои магии и способности могат да изгнаят постоянни на бойното поле или карти в други зони. Изгнание
Картите са отделени от останалата част от играта. Не можете да взаимодействате с карти в изгнание, освен ако способността да посочи друго.
ПЪРВИ УДАР
Способност за ключова дума, намерена на същества. Същества с първа стачка нанасят всичките им бойни щети пред същества без първа стачка или двойна стачка. Когато стигнете до стъпката на щетите в бой, проверете дали някакви атакуващи или блокиращи същества имат първи удар или двоен удар. Ако е така, се създава допълнителна стъпка на щетите в борбата само за тях.
Само същества с първа стачка и двойна стачка получават да нанесат бойните щети по време на тази стъпка. След това се случва нормалната стъпка на щетите от бой. Всички останали атакуващи и блокиращи същества, които са оцелели, както и тези с двойна стачка, нанасят битка щети през тази втора стъпка.
Светкавица
Способност за ключова дума, намерена на карти. Заклинание със светкавица може да бъде хвърлено по всяко време, когато можете да хвърлите миг.
Флашбек
Способност за ключова дума, намерена в инстанции и магьосници. Заклинание с флашбек може да бъде хвърлено от гробището, като плати разходите си за светкавица. Ефектите на заклинанието ще се случат както обикновено. След това ще бъде изгнан заклинателен актьор.
Летене
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с летене може да бъде блокирано само от същества с летене или достигане.
Goad
Действие на ключова дума. Ако оправите същество, това същество трябва да атакува и трябва да атакува играч, различен от вас по време на следващия бой на контролера, ако е в състояние. Контролерът на съществото все още избира кого атакува. Ако същество е по някакъв начин да се отърва от всички играчи на масата, то все пак трябва да атакува, но контролерът му може да избере когото те моля, моля.
Бързане
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с бързане не се влияе от призоваването на болест. Може да атакува веднага щом попадне под ваш контрол. Можете също така да активирате неговите активирани способности с цената веднага.
Шестоустойчив
Способност за ключова дума, която не позволява на постоянен или играч да бъде цел на магии или способности, които противникът контролира.
Неразрушим
Способност за ключова дума, открита на същества, артефакти и други постоянни. Неразрушим постоянен не може да бъде унищожен от щети или от ефекти, които казват „унищожаване“, но все пак може да бъде поставен в гробището по други причини – като ефект, който намалява нейната здравина до 0.
Напуска бойното поле
Постоянното напуска бойното поле, когато се премества от зоната на бойното поле до която и да е друга зона. Може да се върне на ръката на играча от бойното поле, да отидете на гробище от бойното поле или да отидете в някоя друга зона. Ако карта напусне бойното поле и по-късно се върне на бойното поле, това е като чисто нова карта. Не „помни“ нищо от последния път, когато беше на бойното поле.
Легендарен
Legendary е супертип, така че ще го намерите написано на линията тип преди типа на картата. Ако играчът контролира две или повече легендарни постоянни с едно и също име, този играч трябва да избере един от тези постоянни, за да запази и веднага да постави останалите в гробището си. Различните играчи могат да контролират легендарните постоянни със същото име. Всички Planeswalkers са легендарни, но можете да контролирате две различни версии на една и съща Planeswalker едновременно (E.g. JACE, MIRROR MAGE и JACE, Arcane Strategist).
Lifelink
Способност за ключова дума, намерена на същества. Когато същество, което контролирате.
Г-ЦА
Мана
Магическата енергия, която използвате, за да плащате за магии и някои способности се нарича мана. Повечето мана идва от потупване на земи. Има пет цвята на мана: (бяло), (син), (черно), (червено) и (зелено). Някои небазични земи правят (безцветна мана), която може да се изразходва за заплащане на разходи, които не изискват мана от конкретен цвят. Неприятна мана изчезва между завои и фази, така че не можете да „запазите“ мана от един завой, който да използвате по време на по -късен завой.
Способност за мана
Способност, която генерира мана. Способностите на MANA могат да бъдат активирани способности или задействани способности. Способностите на мана не отиват на стека или не чакайте да разрешите – просто получавате маната веднага.
Стойност на мана
Общото количество мана в цената на мана, независимо от цвета. Например карта с мана разходи за има стойност на мана 5. Карта с мана цена има стойност на мана 2.
Заплаха
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с заплаха не може да бъде блокирано, освен от две или повече същества.
Мълиган
В началото на магическа игра рисувате първите седем карти на вашата библиотека. Това е вашата начална ръка. Ако не ви харесва началната ръка по някаква причина, можете да вземете Mulligan. Изборът да вземете Mulligan се прави след определяне на стартовия играч, но преди да направите нещо друго. За да вземете Mulligan, разбъркайте ръката си обратно в библиотеката си и нарисувайте нова ръка от седем карти. Ако сте доволни от тази ръка, поставете една карта от нея в долната част на вашата библиотека. Ако не, можете да вземете друг Mulligan. Можете да вземете Mulligan толкова пъти, колкото искате, но поставяте една карта в долната част на библиотеката си за всеки Mulligan, който сте взели тази игра.
ОПОНЕНТ
Човек, срещу когото играете, е вашият опонент. Ако карта казва „противник“, това означава един от противниците на контролера си.
Собственик
Човекът, който стартира играта с карта в тестето си, е собственикът на тази карта. Дори ако опонентът ви придобие контрол над един от вашите постоянни, вие все още сте негов собственик. (Ако сте наели на приятеля си палуба, те са „собственик“ на всички карти в него по време на играта.) Собственикът на маркер е играчът, който го контролира, когато влезе в бойното поле.
Постоянен
Карта или знак на бойното поле. Постоянните могат да бъдат артефакти, същества, омагьосвания или земи. След като постоянен е на бойното поле, то остава там, докато не бъде унищожен, заточен, жертвен или отстранен по друг начин според правилата на играта. Не можете да премахнете постоянен от бойното поле, само защото искате, дори ако го контролирате.
Planeswalker
Planeswalkers са страхотни съюзници, които можете да призовете, за да се биете заедно с вас. Картите Planeswalker се разбъркват във вашата тесте в началото на играта, както всяка друга карта. Можете да хвърлите Planeswalker по време на основната си фаза като всеки друг постоянен. (Обърнете внимание, че Planeswalkers не са същества.) След като Planeswalker е на ваша страна на бойното поле, можете да започнете да използвате техните способности веднага. Веднъж на завой (на свой ред), за всеки Planeswalker, който контролирате, можете да активирате една от техните способности, като добавите или премахнете тези много броячи на лоялността от тях. Ако контролирате Planeswalker, опонентът ви може да избере да атакува или вие, или вашия Planeswalker (или и двете, с различни същества). След това можете да изберете вашите същества да блокират за вашите самолети, точно както те биха блокирали за себе си. Излишните щети, нанесени на Planeswalkers, не се пренасят на играча. Когато лоялността на Planeswalker бъде намалена до нула (чрез активиране на способностите си или нанасяне на щети), тя се изпраща на гробището.
Играч
Вие и вашите противници сте всички играчи. Ако заклинанието или способността ви позволява да изберете играч, можете да изберете себе си. Не можете да изберете себе си, ако заклинанието или способността казва „противник.”
Поставете на бойното поле
Когато заклинание или способност ви каже да поставите нещо на бойното поле, премествате тази карта в зоната на бойното поле. Това е различно от това да го хвърлите – просто го поставите на бойното поле, без да плащате разходите си.
ДОСТИГНАТ
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание с обхват може да блокира същество с летене. Обърнете внимание, че същество с обхват може да бъде блокирано от всякакъв вид същество.
Жертва
Ако заклинанието или способността ви каже да жертвате един вид постоянен, изберете един от постоянните си от този тип на бойното поле и го поставете в гробището на собственика му (обикновено вашето гробище, но някои магии и способности ви позволяват да получите контрол върху притежаваните карти, притежавани карти от противник). Можете да жертвате само постоянни, които контролирате. Жертването на постоянен е различен от унищожаването му. Можете да пожертвате постоянно само ако заклинание или способност ви каже, или ако това е част от цената.
Scry
Ключово действие, което позволява на играча да види бъдещето! „Scry N“ означава, че гледате N карти от горната част на библиотеката си. Можете да поставите произволен брой от тези карти в долната част на библиотеката си, след което поставяте останалата част отгоре на библиотеката си във всяка поръчка.
Разбъркване
Някои карти ще ви инструктират да се разбъркате. Това е ключово действие, което ви кара да рандомизирате картите на вашата библиотека, така че никой да не знае реда на съдържанието му.
Източник
Щети и способности, всеки произхожда от заклинание или постоянно – източникът на тази повреда или способност. След като способността е на стека, премахването на неговия източник не го спира да разрешава.
ЗАКЛИНАНИЕ
Всички видове карти (с изключение на земите) са магии, докато ги хвърляте. Например, Angler Turtle е съществена карта. Докато го хвърляте, това е създание заклинание. Когато се реши, тя се превръща в същество. Заклинанията могат да се хвърлят само по време на основната ви фаза, с изключение на инстанции, които могат да бъдат хвърлени по всяко време.
T – z
Токен
Някои магии и способности могат да създават жетони. Токените винаги са постоянни и те са засегнати от всички правила, магии и способности, които засягат постоянните. Ако някой от вашите жетони напусне бойното поле обаче, то се премества в новата зона (като вашето гробище или ръката ви) и след това веднага изчезва от играта.
Тъпче
Способност за ключова дума, намерена на същества. Trample позволява на едно същество да нанесе излишни бойни щети на играча, който атакува, дори ако съществото е блокирано. Ако атакувате с същество, което е тъпчело и то е блокирано, трябва да присвоите бойните му щети на съществата, които го блокират. Ако това унищожи всички тези същества, тогава можете да назначите излишни щети на играча, който атакува. Ако атакуващото същество с тъпче е блокирано, но няма същества, които го блокират, когато са назначени щети (например, ако сте използвали заклинание, за да унищожите блокиращото същество), тогава всичките му щети са назначени на играча, което атакува. Тъпченето не работи върху Planeswalkers, освен ако съществото не „тъпче над самолетите“.
Бдителност
Способност за ключова дума, намерена на същества. Създание, което има бдителност, не докосва да атакува. Бдителността не позволява потушено същество или същество, което влезе в бойното поле, този обрат, за да атакува.
х
Когато видиш В цената на мана или разходите за активиране можете да изберете номера, който означава. Например, издърпването от утре е миг, който струва . Текстът му гласи: „Начертайте x карти, след което изхвърлете карта.”Когато хвърлите издърпване от утре, избирате какъв номер x е. Ако изберете един, например, издърпайте от утрешните разходи , и ще нарисувате една карта, след което изберете и изхвърлите карта от ръката си. Ако изберете осем, издърпайте от утрешните разходи , И ще нарисувате осем карти, след което изберете и изхвърлите карта от ръката си.
ВИЕ
Думата „ти“ на заклинание или способност се отнася до текущия контролер на това заклинание или способност.
Магията на събирането: Обясниха способностите на ключовите думи на Arena
Ако сте нов в Magic The Gathering: Arena, може би се чудите какво правят всички способности за ключови думи на MTG. Ще намерите способности за ключови думи на определени карти – те са малко по -различни от действията на ключовите думи на MTG като Scry или изгнание, тъй като те са статична способност, което означава, че те не са действие, но се прилагат към картата.
В MTG има 16 способности за ключови думи, които ще се появят в повечето разширения и са вечнозелени към играта, което означава, че те няма да принадлежат само на определено разширение. Има някои ключови думи, които обаче принадлежат към конкретно разширение и ще бъдат уникални за това разширяване. Например Ikoria Lair of Behemoths има мутиране на способността на ключова дума – което принадлежи само на това разширение.
16 -те вечнозелени ключови думи се появяват чрез повечето актуализации на MTG и преди да започнете да изграждате тесте, струва си да знаете какво прави всеки от тях. Палубите могат да бъдат изградени около някои ключови думи и ще откриете, че определени ключови думи принадлежат към повече цветове от други. Така че, ще намерите много „летящи“ същества са бели, а много „тъпчета“ са зелени.
Ето всички способности за ключови думи на MTG:
Deathtouch
Всяко количество щети, които нанасят на същество, е достатъчна, за да го унищожи
DeathTouch е ефективно незабавно убийство – ако същество на дъската има Deathtouch, то ще убие съществото, което атакува, дори ако силата не е достатъчно висока – / всяка / количеството щети води до смърт. Обикновено искате Deathtouch на карти, които могат да зареждат много щети.
Защитник
Това същество не може да атакува
Повечето същества с Defender са същества от тип стена. Те не могат да атакуват, но обикновено имат по -голяма здравина и по -ниска мощност да блокират входящите атаки. Така че, ако имате същество 1/6 с Defender, то няма да може да атакува, но може да се използва за блокиране на атаки.
Двоен удар
Това същество нанася както първа стачка, така и редовни щети в борбата
Тази способност е малко по -сложна, тъй като включва множество бойни стъпки. Двоен удар означава, че съществото ще удари два пъти. Той има първи удар (можете да намерите това значение по -долу), след което се удря в началото на кръга заедно с всички други първи ударни същества на дъската, след това ще удари отново по време на втората бойна фаза, когато всички други същества атакуват атака.
Очарование
Както и картички за същества, има магии, които да ги омаяват. Enchant се намира на карти за аура и може да омагьосва същество.
Свързани: Вижте най -добрите игри с карти на компютър
Имате нужда от същество на дъската, за да можете да направите това и текстът на картата ще ви каже с какво омагьосва вашето същество. Вие обаче не трябва да омагьосвате своето същество – можете също да омагьосате карти за създаване на вражески, ако отговаря на ръката ви.
Оборудване
Оборудването може да се намери в артефактите на оборудването. Можете да платите определена цена, за да оборудвате този артефакт на същество. Струва си да се отбележи, че има две разходи за оборудване. Първият е цената на играта, която я влиза в дъската, но не го оборудва (тя ще седи на страничния борд).
Всички ръце: Как да изградим магия: Събиращата се палуба
Втората е цената на оборудването, което го оборудва в същество. Ако съществото със оборудвания артефакт умре, артефактът остава на дъската и може да бъде оборудван за цената на оборудването на друго същество.
Първи удар
Това същество се занимава с битка пред същества без първа стачка
Първа стачка може да се намери на картички. Атакуващо или блокиращо същество с първи удар ще нанесе щетите първо, без да нанася щети. Така че, кажете, че имате 2/2 с първи удар, атакуващ 4/2 без първи удар. 2/2 ще убие това същество и ще оцелее, тъй като първо нанася щетите.
Светкавица
Можете да хвърлите това заклинание по всяко време, когато можете да хвърлите миг
Flash работи същото като моментално заклинание. Flash се намира на картички за същества, което означава, че можете да хвърляте заклинания на същества, когато обикновено не бихте могли. Това може да се случи, когато става дума за противник, така че можете да хвърлите същество и да блокирате входяща атака от една от картите на опонента ви.
Летене
Същества с летене могат да бъдат блокирани само от други същества с летене или достигане. Летящото същество обаче може да блокира всички други същества, със или без да лети. Блокирането е, когато същество атакува и играчът избира дали да го блокира с същество или да пусне атаката през.
Бързане
Това същество може да атакува и докосне веднага щом е под ваш контрол
Тъй. Можете също така да използвате способностите за докосване и untap, те са маркирани със символи.
Шестоустойчив
Това същество не може да бъде целта на магиите или способностите, които опонентите ви контролират
Това същество не може да бъде насочено от магиите или способностите на съществото на вашия опонент, но може да бъде насочено от вашите собствени.
Неразрушим
Ефекти, които казват „унищожаване“, не унищожават това
Неразрушими постоянни (омагьосване, земя, самолет, артефакт или същество) обикновено артефакти и някои същества не могат да бъдат унищожени. Това се отнася както за ключовата дума за действие „унищожаване“, така и за всички смъртоносни щети, нанесени на постоянния.
Lifelink
Нанесените от това същество щети също ви карат да спечелите толкова много живот
LifeLink същества, които нанасят щети, дават на собственика щетите, нанесени в живота. И така, да кажем успешно 2/2, собственикът на съществото ще получи две доживотни точки обратно. Можете да надвишите цялостното си здраве с помощта на LifeLink.
Заплаха
Това същество не може да бъде блокирано, освен от две или повече същества
Същества с заплаха могат да бъдат блокирани само от две или повече същества, когато атакуват.
Достигнат
Това същество може да блокира същества с летене
Достигащите се същества могат да блокират същества с летене. Обикновено се намират на зелени карти, особено зверове.
Тъпче
Атакуването на същества с тъп може да нанесе излишни щети на играч или самолет, ако е блокиран, като нанесе повече щети от това, което убива блокера.
Свързани: Вижте най -добрите безплатни игри на компютър
Така че, ако 6/6 същество с тъпче е блокирано от 4/4 същество, 6/6 ще убие това същество и ще нанесе 2 излишни щети на играча или самолета.
Бдителност
Атаката не води до докосване на това същество
Бдителността позволява на същество да атакува, но не и да докосне. Така че, ако същество реши да атакува, то все още може да блокира на върха на противника и атакуващата стъпка. Подслушването е, когато същество е „използвано“ – това може да се случи от използването на способности или атака.
Ако се интересувате да научите как да играете магията на събирането, вижте какво мислим за последните две разширения с нашата Ikoria Lair Preview и Theros Beyond Death Preview.
Джина Лийс Джина обича да се скита по равнините във Валхайм, да изследва уредените системи в Starfield, да желае нови герои в Genshin Impact и Honkai Star Rail и Bash Zombies и други чудовищни същества в игри на ужасите. Наред с отдадеността си към SIM мениджмънтските игри, тя също така обхваща Minecraft и Final Fantasy.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Още от PCGamesn ни следвайте за ежедневни новини за компютърни игри, ръководства и отзиви в Twitter, Facebook, Overwolf, Steam и Google News. Или се регистрирайте в нашия безплатен бюлетин.
Гробове Оставен за мъртъв, командирът Филип Грейвс излиза от криенето, за да стартира контраатака. Оз Ключов член на компанията Shadow, усеща присъствието си и виждано през сезон 05.
Съвременна война 2 DLC разширяване и спекулации с опаковки на карти
Новини за предстоящ Call of Duty Модерна война 2 DLC започва да се филтрира преди изстрелването на аплодираната игра на FPS. Въпреки това, докато Infinity Ward потвърди „масивен календар на безплатно съдържание след пускането, включващ развиващ се геймплей с нови карти, режими, сезонни събития, обществени тържества и други“, няма официална дума за това, което премиум DLC можем да очакваме пред Модерна война 2 Дата на излизане.
Независимо от това, можем да предвидим шествие на Premium Modern Warfare DLC като част от пътната карта след пускането на играта, като нови оператори на Modern Ware 2 и съдържание, идващи в Modern Warfare 2 Сезон 1, и има много слухове и течове, за да се съберат, за да се измъкне Междувременно. Така че без допълнително обожание, ето всички подробности, които се разпространяват в общността на Call of Duty, включително слухове за класическа модерна война 2 карти, които потенциално биха могли да пробият в играта за мултиплейър в бъдеще.
Модерна война 2 DLC разширяване
Най -надеждните новини за DLC на Modern Warfare 2 идват от Джейсън Шрайер на Bloomberg. През февруари Schreier съобщи, че няма да видим основен запис на серията Call of Duty през 2023 г. – първото отклонение от годишния график на франчайзинга за повече от две десетилетия. Въпреки че в момента не е ясно дали можем да видим отделно заглавие на въртене, Schreier последва, като твърди, че Modern Warfare 2 е готов да получи разширение през следващата година. За съжаление, ние не знаем пълния обхват на това разширяване на DLC, въпреки че изглежда съдържанието на кампанията на картите.
Допълнителна информация за изданието „премиум“ Call of Duty за 2023 г. беше обявена в тримесечното финансово обаждане на Activision. В момента не е ясно дали това е ново влизане в поредицата или пълно, платено, разширяване на Modern Warfare 2.
Съвременна война 2 пакета с карти
Достоверният Call of Duty Leaker theghostofhope последва докладите на Schreier за предстояща модерна война 2 DLC с подробности за няколко пакета с карти, които безкрайното отделение може да излезе по -късно по линията. Техните източници не само твърдят, че можем да очакваме Infinity Ward да пусне класически пакет Modern Warfare 2 Map, но и споменават предстоящ пакет за карти „Greatest Hits“, за да отпразнуват 20 -годишнината на франчайзинга.
Разбира се, не можем да проверим източниците на Ghostofope, така че е от съществено значение да вземем техните претенции с щипка сол. Това е особено неочакван ход, тъй като минаха няколко години от пускането на платено съдържание за изтегляне за игра Call of Duty – Black Ops 4’s Black Ops Pass е последният пакет от карти на запис.
Това е всичко, което знаем за съвременната война 2 DLC в момента. Ясно е обаче, че Activision има големи планове за Modern Warfare 2 DLC след стартиране, така че не забравяйте да проверите тук в бъдеще за допълнителни актуализации и съобщения. За да се подготвите за излизането на играта, защо да не отбележите най -добрите модерни войни 2 оръдия и модерна война 2 бонуси, за които да внимавате, докато започнете? Ако сте дългогодишен фен, вижте основен ремонт на системата Modern Warfare 2 Gunsmith; Ако сте новодошъл в поредицата, добре си струва да се оцените на различните режими на игра на Modern Warfare 2, така че можете да ударите земята, когато разполагате се върти наоколо.
Нат Смит, ако Нат не се увива Андреджа и съхранява ресурси в Starfield, тогава тя вероятно е изчезнала в най -новата роговичка, игра на ужасите или изключване на банери в Honkai Star Rail Rail Rail. Не я молете да избере любимия си спътник на Baldur’s Gate 3 – никога няма да получите прав отговор.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
MW2 DLC
Нови геймплей иновации. Изцяло ново боравене с пистолет. Напреднал AI. Modern Warfare ® II ви носи глобална кампания, потапящ мултиплейър бой и специален режим на OPS.
Modern Warfare ® II
Call of Duty ®: Modern Warfare ® II пуска играчите в безпрецедентен глобален конфликт, който включва завръщането на емблематичните оператори на работна група 141.
ХАРАКТЕРИСТИКА
Infinity Ward носи феновете най-съвременни геймплей, с изцяло нов боравене с пистолети, Advanced AI System, нов оръжейник и набор от други геймплей и графични иновации, които издигат франчайзинга до нови висоти.
Добре дошли в работна група 141
LT. Саймън „призрак“ Райли Полковник Алехандро Варгас Sgt. Джон „сапун“ mactavish Sgt. Кайл “Газ” Гарик Sgt. Джон „сапун“ mactavish Sgt. Кайл “Газ” Гарик LT. Саймън „призрак“ Райли Полковник Алехандро Варгас
Modern Warfare ® II Vault Edition Съдържание
Незабавно играеща
Халед Ал-Асад ПАКЕТ
ФИНАЛ Решение ПАКЕТ
Покупка
Гледайте трейлър
Блекчел
Покупката на Blackcell позволява изключителен достъп до сектора на Blackcell и незабавно ви предоставя повече от 7000 точки на COD ‘на стойност*.
Изберете вашата платформа
PlayStation (PS5 + PS4)
Xbox (серия x | s + one)
Битка.Мрежа (PC)
Пара (компютър)
Изберете платформа за закупуване на вашата Предложения за премиум Blackcell
*Стойност на сектора на Blackcell въз основа на сравними пакети в магазина в играта.
Какво ново в сезон 05
Предишен
Събития Карти Операторите Оръжия битка пропуск
Следващия
Това е показване
Компанията Shadow и работната група 141 се изправят пред Faction Showdown, масово събитие с ограничено време, при което играчите ще изберат с коя страна искат да се приведат в съответствие, за да отстояват доминирането и да спечелят награди за събития.
Предишен Следващ
Нови карти
Пунта Мар Свалете враговете си в тази многостепенна карта, поставена в покрайнините на Рио. Стачка Бийте се през масивен пустинен град в тази карта.
Предишен Следващ
Нови оператори
Гробове Оставен за мъртъв, командирът Филип Грейвс излиза от криенето, за да стартира контраатака. Оз Ключов член на компанията Shadow, усеща присъствието си и виждано през сезон 05.
Предишен Следващ
Нови безплатни оръжия
Отец Авансър Ар Тази пушка за автоматично нападение прави своя дебют в Modern Warfare® II, опаковайки бърз, но мощен удар. Карак .300 снайперист Тази високомощна снайперска пушка не жертва мощност за разстояние.
Предишен Следващ
Боен пропуск
Станете Сянката с ексклузивни съоръжения, оръжия и познати лица, тъй като играчите и компанията Shadow са единственото нещо, което стои на пътя на враждебно поглъщане.
Modern Warfare 2 Подкрепете отбор: Как да играем, награди на Световната купа и други
Това е нещо като безобидна версия на спортните залагания, така че не очаквайте вашите печалби да са толкова луди, колкото Trainter Streamer на Trainwreckstv £ 1.3 милиона от залагания за Саудитска Арабия.
Как да играя Modern Warfare 2 Подкрепете отборно събитие и да получите безплатни награди за Световната купа
За да отпразнува Световната купа, която стартира, подкрепата на отбора на съвременна война 2. Ето как да участвате в Challenge Challenge и да спечелите безплатни награди като част от събитието Modern Warfare 2 FC.
Световната купа на FIFA 2022 стартира и Infinity Ward празнува събитието, като донесе събитието на Modern Warfare FC. Това събитие идва с Neymar JR, Pogba и Messi като оператори за игра и режим на кодбол по -късно в сезон 1.
Статията продължава след AD
Преди новия режим на играта Modern Warfare 2 получи подкрепата на отбора, където играчите могат да предскажат резултата от мачовете за Световната купа, за да спечелят безплатни награди. Ето всичко, което трябва да знаете за поддръжката на екипното събитие, включително датите, как да гласувате и всички награди.
Статията продължава след AD
Какво е Modern Warfare 2 Подкрепете екип? Старт и крайна дата
Как да подкрепим екип в Modern Warfare 2
Modern Warfare 2 Подкрепете награди от екипа
Какво е Modern Warfare 2 Подкрепете екип? Старт и крайна дата
Съвременната Warfare 2 Подкрепете отборни събития играчи с прогнозиране на резултата от мачовете на FIFA World Cup 2022, а правилните прогнози носят безплатни награди.
Статията продължава след AD
Поддръжката на отборното събитие се провежда от 23 ноември до 2 декември, С играчите, които могат да прогнозират общо шест мача. Събитието започва с Англия срещу САЩ, като играчите трябва да поставят прогнозата си преди старта на 25 ноември.
Как да подкрепим екип в Modern Warfare 2
За да влезете в поддръжка на екипното събитие на Modern Warfare 2, ще трябва да се насочите към събитието Modern Warfare FC в менюто Call of Duty HQ.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Ето всичко, което трябва да направите:
Стартирайте Modern Warfare 2 или Warzone 2
Веднъж на екрана на HQ Call of Duty, превъртете надолу до Modern Warfare FC
Кликнете върху Поддръжка на екип
Изберете в кой отбор смятате, че ще спечели
След като гласуването ви бъде заключено, не можете да го промените, така че изберете разумно!
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Modern Warfare 2 Подкрепете награда от екипа
Modern Warfare 2 играчи, които участват в поддръжката, който екипът може да печели безплатни обаждащи се карти, военни песни, XP и чертежи на оръжие.
Предсказването на победителя ще ви спечели знамето на страната като анимационна карта за обаждания, писта за война и 10 000 XP. Равенството ще даде тези премиум награди на всички, които гласуваха, и има награда за утеха за тези, които прогнозират грешно.
Правилно прогнозирането на два резултата ще даде план за оръжие в платформата TAQ, а четири правилни резултата ще предоставят план за STB 556 или HCR 56.
Статията продължава след AD
Кредит за изображение: Activision
Modern Warfare 2 Подкрепете отбор: Как да играем, награди на Световната купа и други
След като звездните футболисти Неймар -младши, Пол Погба и Лионел Меси бяха разкрити като оператори в Modern Warfare 2, играта вече стартира специална Световна купа.
Конкурсът трябва да заключи на 18 декември, но има течове, че Modern Warfare 2 ще получи и друг специален режим, наречен COD Ball, който можете да опитате по време на слуховете за безплатен достъп на мултиплейъра.
Сега, поддръжката на екипното събитие е под формата на предизвикателство за прогнозиране, което ще ви възнагради с някои тематични безплатни купа, ако направите правилно предположение.
Това е нещо като безобидна версия на спортните залагания, така че не очаквайте вашите печалби да са толкова луди, колкото Trainter Streamer на Trainwreckstv £ 1.3 милиона от залагания за Саудитска Арабия.
Събитието за поддръжка на отбора се провежда от сряда, 23 ноември до петък, 2 декември, така че ще получите шанса да прогнозирате общо шест мача.
Англия срещу. Мачът на САЩ в петък, 25 ноември, е първият, на който можете да вземете залозите си, така че ето как можете да се подготвите:
Стартирайте или Modern Warfare 2 или Warzone 2
След като сте на екрана на HQ COD, превъртете надолу към Modern Warfare FC
Кликнете върху Поддръжка на екип
Изберете в кой отбор смятате, че ще спечели всеки мач
Повече: Игра
Xbox, който напуска индустрията на игрите, би било по -добре за всички – функцията на читателя
Xbox и PlayStation са и двамата позор за играта в момента – функцията на читателя
Starfield се превърна в най -ниско оценената игра на Bethesda на Steam
След като заключите по ваш избор, няма връщане назад, така че ако искате да спечелите някакви награди, по -добре направете своите изследвания предварително.
Прогнозирането на победителя на всеки мач е мястото, където парите са в (образно в този случай), тъй като това ще ви спечели знамето на страната като анимационна карта за обаждания, която също ще играе ремиксирана версия на националния си химн.
На всичкото отгоре ще получите 10 000 XP, които да ви помогнат да прогресирате през битката за сезон 1.
Правилно прогнозирането на два резултата ще даде план за оръжейна част в платформата TAQ, а четири правилни резултата ще ви предоставят план за STB 556 Assault Pufile или за леката картечница HCR 56.
Равенството ще ви възнагради със същите безплатни, сякаш сте спечелили, така че това не е лош резултат, освен ако любимата ви държава не играе.
За съжаление, няма награда за утеха, ако предсказвате погрешно, точно като истинското Световно първенство.
Ето визуализация на националния химн на Англия, à la Call of Duty:
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay? PC, PlayStation и Xbox Details Cross-Progression
В публикацията, която обявява новината, NetherRealm Studios не казва точно кога да очаква Mortal Kombat Crossplay, но че екипът е „усилен в работата си при внедряването на функцията в играта.”По това време не можем да кажем със сигурност дали всички налични платформи ще бъдат подкрепени от CrossPlay или дали Cross-Save също ще бъде фактор.
Mortal Kombat 1 Crossplay обясни
NetherRealm Studios току-що потвърди, че Mortal Kombat 1 Crossplay няма да присъства при старта, но скоро ще подкрепи тази много изискана функция.
Публикувано: 13 септември 2023 г
Има ли mortal kombat 1 crossplay? В съвременната ера на бойните игри има няколко функции, които много играчи очакват да дойдат като стандарт. Макар да не е толкова важен, колкото да е забавно да играеш или да имаш приличен нетен код, базиран на връщане, друг важен фактор е да се развие здрава база на играчите чрез Crossplay. С тази функция тези на платформи с по -малко играчи все още могат надеждно да намерят мачове срещу играчи по целия свят.
Да можеш да играеш Mortal Kombat 1 в мачове срещу приятели на различни устройства е мечтата. В крайна сметка някои може да искат да играят играта като любимите си герои от Mortal Kombat 1, но не могат да си позволят да харчат пари за компютърна игрална платформа. И така, тъй като датата на пускане на Mortal Kombat 1 се приближава, с Mortal Kombat 1 Early Access се появи още по -рано, ето всичко, което трябва да знаете за Mortal Kombat 1 Crossplay и дали е възможно или не, това е възможно или не.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay при старта?
Не, Mortal Kombat 1 Crossplay няма да бъде достъпен при стартиране между версиите на Steam и Epic Games, както и PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Това беше потвърдено от NetherRealm Studios чрез публикация в емисията на играта X, известна преди като Twitter.
Кога ще има Crossplay Mortal Kombat?
В публикацията, която обявява новината, NetherRealm Studios не казва точно кога да очаква Mortal Kombat Crossplay, но че екипът е „усилен в работата си при внедряването на функцията в играта.”По това време не можем да кажем със сигурност дали всички налични платформи ще бъдат подкрепени от CrossPlay или дали Cross-Save също ще бъде фактор.
Така че изглежда, че ще трябва да изчакаме известно време за Mortal Kombat Crossplay, но веднага щом пристигне, ще бъдем сигурни да ви дадем за това как работи Crossplay на бойната игра и за какви устройства работи. Междувременно, уверете се.
Анна е един от нашите писатели на новини, обхващайки всичко – от фентъзи игри до фермерски игри . Когато не яде макаронени изделия или пише, тя прекарва през останалото време, играейки The Sims 4, задълбочавайки се в портата на Балдур 3, като се стреми към изумрудени пасища в долината Стардеу и мечтае за живота като друидна приказна. Както с литература, така и с средновековна история под колана си, Анна смята, че няма по -добър период на RPG от Средновековието. Някои от предишната й работа могат да бъдат намерени в Dexerto, IGN и Twinfinite.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay? PC, PlayStation и Xbox Details Cross-Progression
Netherrealm
Mortal Kombat 1 е определена за нова ера за дългогодишния боен франчайз, но играчите се чудят дали рестартирането ще подкрепи Crossplay. Ето всичко, което знаем за Mortal Kombat 1 Crossplay и Cross-Progression.
Четири години от последния запис в поредицата, Mortal Kombat 1 ще пристигне на 19 септември 2023 г. Въпреки че е рестартиране на емблематичния франчайз, MK1 се придържа към много от функциите, които феновете познават и обичат, което означава, че неговият списък от уникални бойци и смъртни случаи ще се придържат.
Статията продължава след AD
След бета, проведена през август, много играчи може би се чудят дали Mortal Kombat 1 ще им позволи брутално да пробият приятели на други платформи и да споделят напредък между конзолите.
Статията продължава след AD
Ето всичко, което знаем досега за Crossplay и Cross-Progression в Mortal Kombat 1.
Will Mortal Kombat 1 има Crossplay?
Докато разработчик NetherRealm потвърди,. Mortal Kombat 11 позволи Crossplay между играчите на PlayStation и Xbox, така че не е изненада, че MK1 ще последва примера.
Статията продължава след AD
От друга страна, играчите на PC и Nintendo Switch нямаха достъп до Crossplay миналия път, така че ще трябва да изчакаме и да видим дали Mortal Kombat 1 Crossplay се разминава отвъд PlayStation и Xbox.
Абонирайте се за нашия бюлетин за най -новите актуализации за електронните спортове, игри и други.
Неговият предшественик също позволи игра на кръстосани поколения, където Xbox One или PS4 играчите могат да се бият с тези на Xbox Series X/S или PS5. Това обаче няма да бъде достъпно в Mortal Kombat 1 при стартиране, тъй като в момента няма планирана версия за последно поколение.
Статията продължава след AD Статията продължава след AD
Стартирането е точно зад ъгъла и нямаме търпение всички да потънат зъбите си в #Mk1. Що се отнася до Kross-Play, той няма да бъде достъпен при старта, но знайте, че ние работим усилено при внедряването на функцията в играта и това ще бъде стартирането на Koming Post. снимка.Twitter.com/m8kvi4qkme
– Mortal Kombat 1 (@Mortalkombat) 12 септември 2023 г
Will Mortal Kombat 1 има кръстосана прогресия?
Има В момента няма дума за Mortal Kombat 1 Cross-Progression, Така че не е ясно дали играчите ще могат да споделят своите отключвания между различни платформи. Като се има предвид, изглежда доста малко вероятно.
Mortal Kombat 11 включва кръстосана прогресия между конзолите в същата екосистема, като PS4 и PS5. Но тъй като Mortal Kombat 1 пристига само на PS5, Xbox Series X/S и PC, играчите могат да бъдат принудени да се придържат към отделни акаунти на всяка платформа.
Статията продължава след AD
Разбира се, в този момент всичко това е просто спекулации, но ще бъдем сигурни да актуализираме тази страница веднага след като се обявят повече DEAMBLE CORSPLAY и кръстосани данни.
Статията продължава след AD
За повече информация относно Mortal Kombat 1, вижте нашето покритие:
Всичко, което да знаете за Multiversus Ranked Mode Alpha
И 1v1s, и 2v2s се предлагат в режим на класиране. Понастоящем на играчите е позволено да пускат два от един и същи герой в един отбор, въпреки че това може да се промени за окончателната итерация на режима. В допълнение, етапът за всеки мач е избран на случаен принцип от пула на съществуващите етапи, подобно на неравномерния режим на играта.
Multiversus Wiki
В момента онлайн сървърите на играта са затворени до официалното му стартиране в началото на 2024 г.
Нямате акаунт?
Класирани битки
Не в офлайн режим
Тази статия е за съдържание, което в момента не е налично в хиатуса на офлайн режим.
Класирани битки
Информация за режима на играта
Категория
Класирани битки (също известен като Режим на класиране) е подкатегория за режимите на онлайн играта в Multiversus. Алфа тест за този режим стартира на 8 ноември 2022 г. и продължи до сезон 1 на 15 ноември. Втори алфа тест се проведе между 18 и 20 ноември 2022 г., а трети ще се проведе и между 21 декември 2022 г. и 3 януари, 2023 г. Режимът в крайна сметка направи официалното си издание на 14 февруари 2023 г. по време на сезон 2.
Съдържание
1 за
1.1 Налични режими на игра:
2.1 класиран режим
2.1.1 класиран
4.1 Промоционален материал
4.2 Разни
Относно [ ]
Ranked Battles е подкатегория за режимите на онлайн играта, която ясти на играчи или в отбори, или в 1 срещу 1 базирани битки, които винаги са най-добрите от три сета. Опасностите от картата също са изключени. Отборите на Ditto Fighter не могат да участват. Играчите се борят за събиране на класирани точки (RP) и се изкачват по стълбата на нивото. Има 7 нива (без да се броят безупречните) играчи могат да влязат (всички те имат икона, проектирана около тостове):
Бронз: 3 разделения / 100 rp
Сребро: 3 дивизии / 400 rp
Злато: 5 дивизии / 700 rp
Платина: 5 дивизии / 1200 rp
Диамант: 5 дивизии / 1700 rp
Велик господар*: Топ 100 играчи
*Майсторски и велики майсторски играчи подлежат на разпад на ранг и ще загубят 60 rp на ден след 3 дни не класирана игра, до най-ниския праг от 2200 rp (главен слой).
Всяко ниво, до което играчите успяват да достигнат, включва различни видове награди, които варират в зависимост от текущото сезонно събитие или сезон:
Валентинеон (Ден на влюбените 2023 г.): Когато стигнете до първия бронзов ниво, ще започнете да печелите бонбони, които да използвате в магазина за събития. Колкото повече нива се изкачвате, толкова повече ще увеличите бонбоните си. (Но без изневяра: Ще получите само усилване на бонбоните за всяко ниво.)
Налични режими на игра: []
История на актуализиране []
Null Tier е изчезнал от режим на класиране на PlayStation. Отворете и затворете профила на вашия играч, за да го накарате да изчезне!
Режим на класиране
Класираният режим прави своето възвръщаемост.
Екипите с дублирани герои вече не са разрешени в класираните 2V2 мачове.
Когато играчите избират герой, сега ще бъдат блокирани за своя съотборник.
Опитът да се избере дублиращ герой ще доведе до подкана за избор на друг символ.
Класиран вече ще се черпи от ограничен пул за карти, насочени към конкуренция с опасности, деактивирани.
2V2 Карта басейн
Баткев
Кромулони
Призрачно имение на Скуби (без покрив)
Sky Arena
Платформи на Sky Arena
Престорна стая
Trophy’s e.д.G.E.
1v1 Карта басейн
Баткев
Кромулони, (1 срещу 1)
Скуби, обитавано имение (без покрив)
Sky, Arena (1 срещу 1)
Sky, Arena Platforms (1 срещу 1)
Трон, стая
Трофей, ‘s e.д.G.E.
Няма дубликати в класиран
Няма дубликати в класиран
Спечелете бонбони сърца всеки път, когато напредвате към ново класирано ниво … спечелете повече бонбони сърца, колкото по -високо отивате!
Класиран
Този пластир включва и началото на нашата класирана алфа, която официално започва в 9 часа сутринта на 8 ноември и ще приключи на 15 ноември. Състезавайте се срещу играчи или в отбори, или в 1 срещу 1 мачове, за да спечелите класирани точки (RP) и да се изкачите по стълбата. Спечелването на 15 класирани сета по време на Alpha ви възнаграждава със специална икона на профила „Триумфална тост Алфа“ като благодарност, че ни помогна да направим класиране най -доброто, което може да бъде, че може да бъде.
Ще използваме това време, за да тестваме нашите класирани системи и да съберем обратна връзка, така че, моля, докладвайте за всякакви проблеми или грешки на официалния уебсайт на Multiversus Bug-Report HTTPS: // Multiversus.БУГИ.wbgames.com/
Trivia []
Когато сезон 1.05 Patch, освободен, бутонът на Ranked Battles беше временно премахнат от секцията за режими на онлайн играта, преди да бъде добавен отново заедно с неговия алфа тест в сезон 1.06 Патч.
Играчите, спечелили 15 класирани сета по време на алфа тестовете на Ranked Battles, бяха възнаградени с триумфалната тост alphaprofile икона.
Всичко, което да знаете за Multiversus Ranked Mode Alpha
Предоставено от @Multiversus чрез Twitter Играчите имат една седмица да прогресират през редица редици с тост.
Дългоочакваният класиран режим най-накрая пристигна в мултиверс, макар и само за временна алфа. Независимо от това, този публичен Playtest ще позволи на играчите да предоставят обратна връзка за това как трябва да изглежда окончателният режим на класирането на играта в крайна сметка.
За конкурентните играчи, които искат да покажат своите умения по време на играта, няма по-добър момент да скочите в мултиверса от сега. Ето всичко, което играчите трябва да знаят за новия Multiversus Ranked Mode Alpha.
Как да играете Multiversus Ranked Mode Alpha
Multiversus Ranked Mode Alpha стана достъпен на обяд на 8 ноември и ще остане игра до някъде на 15 ноември. След като натиснат големия бутон „Игра“ в главното меню, играчите могат да намерят опцията „класиран“ в горния десен ъгъл на раздела „онлайн“.
И 1v1s, и 2v2s се предлагат в режим на класиране. Понастоящем на играчите е позволено да пускат два от един и същи герой в един отбор, въпреки че това може да се промени за окончателната итерация на режима. В допълнение, етапът за всеки мач е избран на случаен принцип от пула на съществуващите етапи, подобно на неравномерния режим на играта.
Всеки играч, който печели 15 сета или повече по време на седмичния PlayTest, ще спечели възпоменателна икона на профила в играта, наречена Triumphant Toast, след като алфата приключи. Тази икона на профила изобразява трофей с не. 1 изобразено отпред и златисто парче тост отгоре.
Как работи режимът на класиране
За разлика от Unnanked Mode, Multiversus Ranked Mode Alpha изисква играчите да играят пълноценно най-доброто от трима. След всеки сет играчите ще получат определен брой класирани точки въз основа на представянето си. След това играчите могат да се класират, след като се срещнат с определени прагове на RP.
Понастоящем има седем различни ранга, всяка от които е представена от различно декорирано парче тост. В допълнение, някои редици имат множество подразделения, през които играчите трябва да се изкачат, преди да завършат към следващия ранг.
Ето всички многоетажни редици, колко дивизии имат и колко RP са необходими, за да ги достигне:
Бронзов (три дивизии) – 100 rp
Сребро (три дивизии) – 300 rp
Злато (пет дивизии) – 700 rp
Платина (пет дивизии) – 1200 rp
Диамант (пет дивизии) – 1700 rp
Master – 2200 RP
Grand Master – Топ 100 играчи
След като играч стигне до главния ранг, те ще станат обект на разпад на ранг в многоетажния режим Alpha Alpha. Ако майстор или велик майсторски играч не играе режим на класиране в продължение на три дни, те ще започнат да губят 60 rp на ден за всеки ден, в който не играят. Те обаче ще загубят само RP до 2200, което означава, че не са изложени на риск да изпаднат от главния ранг.
„В този момент те са капещи нива на хранене. Невероятно “, каза един. „Не забравяйте кога можете да си купите MW2 и да смилате пътя си към 10 -и престиж с приятелите си от 1 -ти ден и да не бъдете изтеглени от престиж нива на всички неща?- Друг фен, напомнял.
MW2 MAX RANK: Какво е и как да се достигне
Написано от Даниел Холис
Публикувано 16 февруари 2023 г. 10:59
Ако искате да извлечете максимума от вашата игра, имаме и най -добрите настройки за компютър за MW2.
Какъв е максималният ранг в MW2?
Както изглежда, максималният ранг, до който можете да достигнете Модерна война 2 е ниво 55. Въпреки че това може да не звучи особено високо, колкото по -нататък достигате през редиците, толкова по -дълго ще отнеме да ударите максималния ранг. Въпреки че има различни начини да ускорите този процес, ако искате бързо да си проправите път.
Има най -различни начини за бързо изравняване в Call of Duty: Modern Warfare 2, включително следното:
Вземете убийства и глава в мултиплейър мачове.
Пълни ежедневни предизвикателства.
Пълни предизвикателства в кариерата.
Пълни бонус предизвикателства.
Можете да ускорите този процес с двойни XP маркери или. Те се съобщават чрез официалното Call of Duty, Activision и Ninfinity Ward Social Media канали.
Докато 55 стои като максимален ранг, това е само началото поради функцията за престиж, която е стандарт в Call of Duty Games от десетилетие.
Можете ли да престиж в MW2?
Можете да престиж в MW2, И изглежда, че всеки сезон ще добавя нови нива на престиж, увеличавайки макс всеки път. С сезон 1 играчите могат да стигнат до Prestige 5, след като достигнат ранг 250, но с последния сезон, който спадна на 15 февруари, играчите вече могат да стигнат до Prestige 9, като стигнат до ранг 400.
Ето всички нива на престиж и техните максимални редици:
С последните няколко Call of Duty Записи, са добавени повече престижни рангове, тъй като се въвеждат повече сезони. Това ще бъде същият случай с Модерна война 2, Затова не забравяйте да продължите да се изкачвате с тези редици, готови за всеки път, когато следващият сезон стартира.
Търси карта на фен-любима? Ето къде да намерите ръжда в MW2.
MW2 сезон 2 ниво на капачка: Какво е това?
Написано от Джошуа Бойлс
Публикувано на 14 март 2023 г. 15:00
Коя е най -добрата пушка за нападение на MW2? Смятаме, че имаме отговора.
Предишни капачки на ниво MW2
Оригиналното ниво на нивото в Модерна война 2 беше ниво 55. Това е максималното ниво, до което играчите могат да достигнат между 28 октомври и 16 ноември. Тъй.
След като играчите достигнат ниво 55, те все още ще могат да продължат да печелят XP и да изравнят оръжията си. Те обаче биха могли да прогресират по -нататък своите сметки. Това е така, защото Модерна война 2 не ви позволи да преминете акаунта си по това време.
Искам да знам какви са най -добрите снайперски пушки в MW2? Разберете тук.
MW2 Level Cap: Сезон 2
Въпреки това, сега, когато за MW2 са пуснати няколко бойни пропуски, капачката на нивото е много по -висока. Вече можете да изравните докрай до Ниво 450, Въпреки че това ще отнеме сериозно смилане, за да се изтегли.
Ако се мъчите да достигнете нивото на нивото MW2, Уверете се, че изпълнявате колкото се може повече ежедневни и седмични мисии. Това ще ви възнагради с XP бонуси, за да увеличите допълнително вашия ранг.
В допълнение, не забравяйте да внимавате за двойни XP почивни дни. Ето кога е следващият.
Ако все още се борите, дайте нашето ръководство „Как да се изравним в MW2“.
За по -съвременни войни 2 ръководства, продължете да четете ggrecon.
Modern Warfare 2 Players Bash „Clueless“ Devs през сезон две ниво на капачка
Activision
Тактическата камера на Modern Warfare 2 е идеална за справяне с лагерниците.
Modern Warfare 2 играчи още веднъж се удариха в Devs, като ги бият като „Clueless“ през сезона на две ниво на Level Cap.
Вторият сезон на Modern Warfare 2 е почти върху нас, с тон ново съдържание за играчи точно зад ъгъла.
Втори сезон ще се види нови карти, включително музей на Валдерас-за първи път, включен в бета на играта-и излизането на любимия на вентилатора Classic Dome от MW3.
Общността обаче се зае с увеличението на капачката на нивото на мултиплейъра, като играчите забиват разработчиците преди излизането на втори сезон.
Статията продължава след AD
MW2 играчи баш сезон две ниво на капачка
Въпреки че първоначално беше обявено, че нивото на макс ще бъде увеличено до 500, Devs се отдръпнаха да го ограничат на 450.
Статията продължава след AD
Оттогава общността показва неудовлетвореността си, удряйки в Infinity Ward и ги бие като „Clueless“ в нишка на Reddit на 11 февруари.
Регистрирайте се в Dexerto безплатно и получете По -малко реклами | Тъмен режим | Сделки в игри, телевизия и филми и технологии
„90% от лобитата ще бъдат максимални след месец“, пише фен фен. „Ежедневните предизвикателства ще бъдат безполезни за още два месеца, отново. Това студио няма представа.”
Статията продължава след AD
„Те нямат представа, но те просто не ги интересуват“, добави друг.
„В този момент те са капещи нива на хранене. Невероятно “, каза един. „Не забравяйте кога можете да си купите MW2 и да смилате пътя си към 10 -и престиж с приятелите си от 1 -ти ден и да не бъдете изтеглени от престиж нива на всички неща?- Друг фен, напомнял.
Статията продължава след AD
Някои фенове дори вярват, че разработчиците умишлено се опитват да убият свръх за сериала. „Те буквално трябва да се опитват умишлено да убият всякакъв свръх за треска, нали?”
Свързани:
Най -добрите безплатни игри за изтегляне и игра на PC, PS5, Xbox или Nintendo Switch
Статията продължава след AD
Втори сезон щеше да отиде на живо на 1 февруари, преди да бъде избутан обратно към 15 февруари. Вероятно е, че вторият сезон ще види освободени допълнителни нива, но просто ще трябва да изчакаме и да видим.
Експертни видео игри, дезинформация, теории за конспирация, криптовалута, NFTS, филми, телевизия, икономика, акции
Как да видя вашето видео за наследство на моя Warzone
My Warzone Legacy е подчертана макара, която Activision е добавила за Battle Royale в чест на Warzone 2, която излиза, и скоро ще се смяна на името на оригинала към Warzone Caldera. Във видеото можете да видите статистически данни от цялото време във варзона и знаете колко играчи на треска обичат своите статистики.
Ако все още не сте играли Modern Warfare 2 и планирате преди капки Warzone 2, може да искате да видите нашите Modern Warfare 2 преглед първо. Има и ръководства за Спецификации, Настройване на оръжие, и Престиж редици. Това каза, ето как да получите своето собствено видео Warzone Legacy и да видите вашата подчертана макара и статистика от времето си във Warzone.
Как да си взема наследството на Warzone
За да поискате своя уникален My Warzone Legacy Highlight Reel, ще се нуждаете от вашия идентификационен номер на Activision, който можете да получите, като влезете във вашия Профил на Call of Duty и избор на „Основна информация“. След като го имате, ето какво ще трябва да направите стъпка по стъпка:
Насочете се към уебсайта на My Warzone Legacy
Въведете вашия идентификатор на Activision в полето и щракнете върху Изпращане
След кратък период на зареждане ще се появи вашата макара
Ще можете да гледате и изтегляте видеото или да получите вашия отчет за ветеранско действие по -долу, което е удобно малко изображение, което обобщава цялостната ви статистика.
Видеото и докладът ще ви кажат, когато за първи път сте попаднали в играта, общите ви убийства и щети, най -използваният ви оператор и клас за оръжие, както и колко победи в Gulag сте управлявали. Нищо като малко увеличение на увереността преди капки Warzone 2!
PC Gamer Newsletter
Регистрирайте се, за да получите най -доброто съдържание на седмицата и страхотни сделки за игри, както е избрано от редакторите.
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Първите компютърни игри на Шон бяха пълни дросели и тотално унищожение и вкусът му остана почти същият оттогава. Когато не търкате игри за тайни или блъскайки главата си срещу пъзели, ще го намерите да преразглежда старите кампании за тотална война, агонизирайки над неговата Destiny 2 Fit или все още се опитвате да завършите ереса на Хорус. Шон е писал и за Edge, Eurogamer, PCGamesn, Wireframe, Egmnow и обратна.
Cyberpunk 2077 мами все още не съществуват за 2.0 Актуализация или Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 Съвети: 12 неща, които трябва да знаете за Cyberpunk 2.0 и Phantom Liberty
Как да получите вашето Warzone Legacy видео
Вашето персонализирано Warzone Legacy видео е чудесен начин да отпразнувате всичко, което сте постигнали в Battle Royale, тъй като за първи път стартира през март 2020 г. След като го генерирате, ще можете да покажете съотношението си на KD, производителност на Gulag, любим оператор и цял товар от допълнителни статистики от вашето време в Warzone. Можете дори да видите кой от вашите съквартиранти е паднал най -много до смъртта им, въпреки че това е по -вероятно да бъде източник на нежно подигравка, отколкото празник в рамките на вашата група!
MW2 Battle Pass сезон 01
Всичко, което знаем за модерния боен пропуск за Warfare 2 за сезон 01 досега.
Това се случва, защото Warzone 2 е точно зад ъгъла, стартира на 16 ноември с изцяло ново преживяване на Battle Royale, за да започне работа. Знаем, че отговорът на въпроса ще замени Warzone 2 Warzone е огромно „не“, но има голяма да има голяма промяна в играчите към версия 2.0, така че сега се чувства като точното време да отпразнувате всичко, което се е случило в оригинала. Ако искате да знаете къде да получите вашето Warzone Legacy видео или как да намерите вашия идентификационен номер на Activision, за да го твърдите, имаме всички подробности по -долу. Тази услуга ще бъде достъпна само до 30 ноември 2022 г., така че не чакайте твърде дълго, за да получите своя доклад.
Къде да получите вашето видео на Warzone Legacy
За да поискате вашия персонализиран видеоклип на Warzone Legacy, трябва да посетите официалния уебсайт и. След като това е направено, ще ви бъде представен с вашето Warzone Legacy видео, подробно описвайки всякакви статистики, включително първата ви дата на отпадане, най -използваният клас за оръжие, най -разгърнатия оператор и кои най -използваните ви отбора са били.
В края на видеото ще видите резюме на доклада за ветерани, което също можете да изтеглите като изображение от връзката под видеото, и има допълнителни връзки, за да споделите видеото към платформите за социални медии или да го изтеглите. Имайте предвид, че подробностите на членовете на вашия отряд също са във видеото, така че не забравяйте да се консултирате с тях, преди да го споделите публично.
Как да намерите вашия идентификатор на Activision
За да получите вашето Warzone Legacy видео, ще трябва да въведете вашия идентификационен номер на Activision в уебсайта, но тъй. За да ви намерите ID за активиране, можете да отворите социалната страница от менюто в Modern Warfare 2, Vanguard, Black Ops Cold War, Warzone или Modern Warfare, след което разгледайте вашия профил – подчертахме къде е в MW2 по -горе. Можете също да го намерите, като влезете в уебсайта Call of Duty с вашия имейл или акаунт в платформата, след което погледнете в горния десен ъгъл на екрана до бутона My Call Duty.
Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+
Седмични храносмилания, приказки от общностите, които обичате, и други
Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.
Legacy Call of Duty Warzone: Как да видите акцентите на кариерата си
Оскар Гонсалес е роден в Тексас, който обхваща видео игри, конспиративни теории, дезинформация и криптовалута.
Експертни видео игри, дезинформация, теории за конспирация, криптовалута, NFTS, филми, телевизия, икономика, акции
Ноември. 16, 2022 3:04 p.m. Pt
Call of Duty Warzone 2.0 стартира в сряда, но играчите на играта за безплатна игра Royale могат да видят колко добре са играли Warzone 1.0 през повече от две години от излизането му.
Видеото на Warzone Legacy е на разположение за гледане и изтегляне за всички играчи на Call of Duty. Макарата за подчертаване ще включва информация като първия път, когато играч се спусна в мач, кой оператор те предпочитат и дори колко падащи смъртни случаи са имали, заедно с други статистики.
Запомнете вашите постижения (включително падаща смърт) с #MyWarzoneLegacy. Колко получихте Претендирайте за персонализираното си видео ➡ https: // t.co/4qr1sr1bog pic.Twitter.com/pqkosouw21
– Call of Duty (@CallofDuty) 8 ноември 2022 г
За да гледате видеото, играчите трябва да посетят сайта на My Warzone Legacy. Те ще трябва да въведат своя идентификационен номер на Activision, който може да бъде намерен на страницата им Call of Duty Profile. След като идентифицирането на ID е въведен, видеото ще бъде генерирано и може да бъде изтеглено или споделено във Facebook или Twitter.
Warzone 2.0 започна в сряда за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S . Втората итерация на играта на Battle Royale ще вземе страници от наскоро пуснатата Modern Warfare 2 с нова карта, AI-контролирани противници и допълнителни промени в геймплея като плуване.
Клавиши на сал: Къде да намерите Selene Key, Key Motherlode, ключ на кмета и клавиш на крана
Продължете да следвате пътеката и ще видите повече нокти наоколо.
RAFT: Как да накарам ключа на Motherlode, за да отворите портата
Във Varuna Point ще откриете, че се нуждаете от ключ на Motherlode, за да отворите една от подводните порти.
Преди да можете да стигнете до клавиша Motherlode, първо трябва да отключите пътека, блокирана от медузи.
Ето как можете да получите Ключ на майката на сал.
Попълнете първо частите на прожекторите
Преди да можете да намерите ключа на Motherlode, имате нужда от достъп до нова зона, която е блокирана от медузи.
За да преместите медузите, трябва да намерите частите на прожекторите, за да фиксирате счупения прожектор. След това светлината ще свети и ще премести медузите далеч.
Как да намерите клавиша Motherlode
След като приключите с фиксирането на светлината на прожекторите, влезте в пешеходната пътека през дупката, която някога е била блокирана от медузите.
Може да искате да получите фар, тъй като вътре е наистина тъмно.
Продължете да плувате вътре към G, който означава „Grabber“.
В крайна сметка ще стигнете до място, където можете да се разхождате без вода.
Вътре е изключително тъмно. Внимавайте за всички нокти и капани.
Продължавайте да минавате през решетките и пътеката е основно където и да стъпвате, без да се забивате от пирон.
Продължавайте и ще видите друг G на стената. Продължете напред.
Продължете да следвате пътеката, която не е блокирана от ноктите.
След това ще стигнете до малък повдигнат бар и трябва да скочите до горните пръти. Ще видите ноктите навсякъде, така че ако паднете, докато скачате, вместо това ще се нараните.
Продължавайте да натискате скок, докато се опитвате да си направите път нагоре.
На горното ниво се разходете и намерете начин да се спуснете до нова зона. След спускане трябва да видите някои повдигнати пътеки (изображение по -долу).
Продължете да следвате пътеката и ще видите повече нокти наоколо.
Гледайте стъпката си, тъй като има проводници за пътуване.
Един от проводниците за пътуване ще изпрати дневник на шипове към вас.
Избягвайте да отправяте проводниците и продължете напред.
В крайна сметка ще стигнете до стаята, в която е ключът Motherlode.
Също така, ще получите план за напреднала светлина на главата.
Можете да напуснете мястото през изходна врата. Има и рисунка на стената, която ви казва, че трябва да изпуснете скалите навън, използвайки крана.
Около л
Ал прекарва по -голямата част от времето си или поглъща съдържание, или създава съдържание.
Клавиши на сал: Къде да намерите Selene Key, Key Motherlode, ключ на кмета и клавиш на крана
Безопасността очевидно беше в съзнанието на всеки, тъй като светът приключи в играта за оцеляване на Redbeet, тъй като те заключиха толкова много ключови врати, че ви трябват джобни клавиши в сал, за да стигнете навсякъде. Някои от тях са доста далеч от вратите, към които принадлежат, така че не винаги е очевидно къде да търсите да се движите напред. Key Motherlode, Crane Key и Selene Key са сред най -лошите нарушители и докато ще отнеме малко време и усилия, за да ги намерите, в резултат на това получавате някакви удобни чертежи, включително напредналата котва.
Вижте този сал: Последният трейлър на главата!
Къде да намеря клавиша Motherlode
Имате нужда от клавиша Motherlode, преди да можете да получите достъп. След като получите частите на прожекторите и включете в светлината на прожекторите, падайте под медуза, където сте намерили частите, и влезте в затворената пътека.
Направете пътя си през сградата, но имайте предвид как вървите. Почти всеки коридор има някакви капани, включително шипчиви дъски на пода, шипове на тръби и люлеещи се шипчиви дъски, които падат от тавана. Тези последни са най -опасните, тъй като обикновено не можете да ги видите, докато не стане твърде късно.
В горната част на конструкцията е стая с манекен на име Аманда. Вдясно е планът за напреднали фарове, а отляво е ключът на Motherlode.
Къде да намерите клавиша Crane
Не забравяйте да оборудвате добър фар, тъй като сте се насочили дълбоко под вода. От пешеходната пътека близо до медузите, падайте и продължете да се гмуркате, докато стигнете до скалиста зона извън друга структура с гигантски „g”, боядисано отпред.
Влезте вътре, въведете малкото отваряне и продължете да се движите напред, докато не се наложи да използвате клавиша Motherlode. Уверете се, че здравето ви е допълнено, тъй като скоро ще се борите с мега акулата.
След като победите мега акулата – поставете експлозивните бъчви на стълбовете, акулата се блъска в няколко пъти – получавате клавиша Crane.
Къде да намерите Selene Key – Puzzle и код на темперамента
Далеч от темперамента, имате нужда от ключа на Selene, за да получите достъп до изследователската станция – и един от новите играещи герои на RAFT – и това означава да решите пъзела за съзвездие, използвайки кода за темперамент.
Насочете се към обсерваторията. Целта е да погледнете през телескопа, намиране на съзвездията, които са приковани на стената, и преброяване на броя на звездите в тях. Редът на съзвездията в бележките, които вземете около обсерваторията, е редът на кода – например звездите в съзвездието на куката са третото число в кода.
Ако имате проблеми с подреждането на това обаче, Кодът на темперамента е 5964.
Получаване на усъвършенствана котва на сал
Сейфът включва план за усъвършенстваната котва. Върнете го на изследователската маса и можете да изработите котвата във всяка точка от тогава нататък. Усъвършенстваната котва прави обработката на салата малко по -лесно, тъй като работи съвместно с контролите на двигателя и се понижава автоматично, когато двигателят контролира захранването на сала.
Къде да намерите ключовия и лазаретен ключ на кмета
Имате нужда от два ключа на остров Караван, а първият е лазаретът ключ. Той е в океана, така че не забравяйте да го получите, преди да започнете да се изкачвате и да ципвате по острова. Следвайте тръбата на помпата близо до кулата на контейнерите до дъното на океана, където ще намерите ключа за лазаретите.
Самата лазарет е по -нататък на острова. Използвайте Ziplines, за да направите своя път към строителните комплекси по -нататък и отключете и влезте в лазарета. Вътре е ключът на гърдите на кмета.
След като се върнете на сала си, ще искате да започнете да разглеждате строителните контроли на двигателя. Поддържането на сокоизстисквачка е удобен начин за възстановяване на здравето в случай на злополуки – като акули или риболов – или ако просто се нуждаете от почивка, помислете за кастинг на линията си за малко риболов.
Не сте влезли!
Създайте вашите функции на общността Reedpop ID и отключване и много повече!
Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit Теми в тази статия
Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.
Pc следват
СЛЕДВАЙТЕ
Redbeet Interactive Follow
Оцеляване и занаяти следвайте
Поздравления за първото ви следване!
Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.
Абонирайте се за ежедневния бюлетин VG247
Най -голямата новина за деня се изпира до вашата пощенска кутия.