Защо трябва да играете Femshep в Mass Effect Legendary Edition – Игра информатор, командир Шепард | Wiki Mass Effect | Фандом

Командир Шепард

„В крайна сметка тя все още е много същия емблематичен вид. Мисля, че ако просто трябва да я покажете във вакуум, наистина бихте могли да простите на някого да не знае непременно разликата. Но тя ще хване светлината по -добре и се конкурира повече с емблематичния мъжки шепард по отношение на общото качество сега.”

Защо трябва да играете Femshep в Mass Effect Legendary Edition

Легендарното издание на Mass Effect е просто две Дни на разстояние и докато вече сме разделили защо така или иначе трябва да го изстреляте (независимо дали сте завръщащ се фен или нов играч), имаме още един случай, който да направим. Моля, за любовта на всички неща Гарус Вакарян, моля, дайте Femshep (Джейн Шепард) изстрел.

Когато стартирате трилогията, има опция да играете като мъжки Шепард (Джон Шепард) или женски Шепард (наричан още Femshep с Джейн Шепард). Марк Меер е гласът зад първия, като Дженифър Хейл отведе Шепард на нови височини с втория. С над 30 играещи под колана ми мога да ви обещая, че съм играл по всякакъв начин, по който можете да си представите: Всяка романтика – включително щандовете One Night, John срещу Jane, Renegade срещу Paragon, и трите окончания и всички малки различни отклонения, които често се пренебрегват. Определено се наслаждавам на времето си с Джон Шепард, особено когато гледам романсите на Тали, Джак и Кортес, но има нещо уникално специално в портрета на Хейл на този герой.

Когато играя RPG, съм склонен да отида за мъжките герои. Не съм сигурен защо, но това е винаги там, където се навеждах. Първата ми игра на Mass Effect беше както Джон и аз си помислих по това време Това е моят командир Шепард. Но тогава играх като Джейн за втория си старт и целият ми свят се промени по отношение на този франчайз.

Има причина, поради която ще намерите Хейл сред гласовия талант на много от любимите ви игри: тя предлага невероятен талант, когато става дума за оживяване на различни герои. Тя знае всеки герой, който изобразява отвътре и отвън, което го прави впечатляваща гледка, за да види кога използва тези знания, за да добави собствен глас към огромен набор от икони за игри. С Шепард обаче нейният по -дълбок глас командва уважение по начин, който е правдоподобен и приятен за свидетел. Това е двойно така за тези, които се включат в безмилостния маршрут, като отиват ренегат.

Нейната флексия е подробно описана на последната сричка, страстните й и мотивиращи речи се правят още по -въздействащи от гласовия й контрол. За мен, въпреки че играех Джон Шепард почти толкова пъти, колкото съм играл Джейн, Femshep е идеалният начин да свиря трилогията. Жалко е, че оригиналната трилогия беше фокусирана върху Джон толкова много през маркетинговия период, но изглежда, че легендарното издание дава време на Хейл да блести. Ако играете за първи път, не я намалявайте, когато гледате обичайния си избор на игра. Ако отново скачате и сте играли само като Джон, не мога да препоръчам да излезете от вашата зона на комфорт достатъчно. Изпълнението на Хейл е Така че си заслужава.

Аз съм командир Шепард и тя е любимият ми глас на цитаделата.

Преди издаването на играта на 14 май, BioWare също раздава тон безплатно съдържание, така че не пропускайте! Можете да погледнете какво има за грабване точно тук. Интересува се да научите повече за Mass Effect Legendary Edition? Вижте и нашия ексклузивен център за игри. От режими на игра на мултиплейър до изгубен код, който никога не може да бъде възстановено, ние се уверихме да попитаме за всичко.

И така, кажете ми за вашия Шепард? Това очевидно е само мнение на един човек, искам да чуя от вас! Кажете ми какъв е вашият Шепард: Какъв е техният жизнен път, романтика, философия? Озвучи в секцията за коментари по -долу!

Командир Шепард

Командир Шепард е основният главен герой на Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, чийто пол, външен вид, умения и история преди обслужването са персонализирани и оказват влияние върху историята. Първото име на Шепард също е адаптивно, но никога не е посочено по време на игра. Предварително изработеният вариант на Shepard за QuickStart е мъжки войник на име Джон, с профила на Earthborn/Sole Survivor.

Шепард е роден на 11 април 2154 г. [1], е възпитаник на програмата за специални сили на Systems Alliance N7 (услуга №. 5923-AC-2826), ветеран от Skyllian Blitz и първоначално е назначен в SSV Normandy през 2183 г. като изпълнителен директор, с резюме на системния съюз на лейтенант командир. По -късно Шепард става първият човек, който се присъедини към призраците, елитна специална работна група за Съвета на Цитаделата.

Шепард е биотик, след като е получил вторична експозиция на Element Zero през 2168 г. и официално е открит като един през 2171 г. [2]

Съдържание

  • 1 Масов ефект
    • 1.1 Реконструкция на профила
      • 1.1.1 История преди обслужване
      • 1.1.2 Психологически профил
      • 1.1.3 клас
        • 1.1.3.1 бонус таланти
        • 2.1 Реконструкция на Шепард
        • 2.2 лицеви белези
        • 3.1 съдба
        „Тази мисия просто стана много по -сложна.” – Спойлери за Масов ефект последвам.

        GameSpot експертни отзиви

        Масов ефект

        Реконструкция на профила

        N7 лого

        Реконструкцията на профила е системата за създаване на характера на Mass Effect. Процесът започва с играча или избира предварително зададен характер, или създава персонализиран характер.

        Когато създава персонализиран характер, играчът може да избере да играе като мъж или женска шепард. Имената за предварително зададените модели на характера са или Джон Шепард за мъже, или Джейн Шепард за женската, въпреки че само първите имена могат да бъдат персонализирани, а не действителния модел.

        История преди обслужване

        След това играчът избира историята на Shepard преди обслужване, като избира дистанционер, Earthborn или колонист. Този избор се отразява на начина, по който другите говорят за главния герой и в комбинация с психологическия профил определя колко бонус Paragon и Renegade точки имат командирът в началото на играта. Някои задачи в играта са достъпни само за тези, които са избрали определена история преди обслужване.

        • Разстояние: И двамата ви родители бяха във военните в Алианса. Детството ви е прекарано на кораби и гари, докато се прехвърляха от публикуване към публикуване, никога не остават на едно място повече от няколко години. Следвайки стъпките на родителите си, вие се включихте на осемнадесет години.
          • Шофтеските герои могат да проведат кратък разговор с Хана Шепард, майката на компютъра, чрез задание, което е достъпно само с този фон. (И в двата други произхода родителите на Шепард са починали или по друг начин отсъстват.)
          • Героите на Earthborn също имат уникална задача. Член на банда Шепард принадлежеше в младостта ще се приближи до Шепард извън Ден на Чора в Цитаделата. Шепард е помолен да помогне за освобождаването на член на бандата от туриан в бара.
          • Колонистките герои също имат уникална мисия. Когато излизате от асансьора Docking Bay, ще получите молба да помогнете на колега оцелял от Мин Мин Минчо, който беше взет от роби по време на нападението на Мин Мин Мин Мин Мин от отдел, когато бяхте на шестнадесет.

          Психологически профил

          След селекция от историята на преди обслужването, играчът трябва да избере психологически профил: SOLE Survivor, War Hero или безмилостен – всеки от които се отнася до конкретно събитие в историята на Alliance и поставя Шепард в видна роля.

          • СЪДЪРЖАНИЕ: По време на вашата служба мисия, на която сте били ужасно грешни. В капан в екстремна ситуация за оцеляване, вие трябваше да преодолеете физическите мъки и психологическите стресове, които биха нарушили повечето хора. Оцелявахте, докато всички онези около вас паднаха, а сега вие сами сте оставени да разкажете приказката. Единственият отряд на оцелелия беше избит в атака на върха на Акузе.
            • Предоставящите се оцелели са играта както с бонус Paragon, така и с бонус Renegade Points и имат специален диалог в УНС: Мъртви учени задание.
            • Героите на войната започват играта с бонус Paragon точки и имат специален диалог в UNC: Spionage Probe Assignment.
            • Безмилостни герои започват играта с бонус ренегат и имат специален диалог в УНС: Задача на майор Кайл.

            Клас

            Основна статия: Класове Основна статия: Таланти

            След това играчът трябва да приеме военна специализация, всяка от които определя какъв набор от способности или таланти ще има достъп в битката. Шестте класа са войник, инженер, адепт, инфилтратор, Sentinel и Vanguard. Изборът на клас ще се отрази и. Това се отнася за всички оръжия, с изключение на пистолета, в който всички класове са владеещи.

            Изборът на класа на играча не засяга историята по никакъв начин; Има една незначителна вариация в диалога, когато говорим с Кайдан Аленко, което се отнася до избран биотичен клас или биотични бонус таланти в Mass Effect, както и линия на диалог въз основа на избора на класа с Liara T’soni в Mass Effect 3. Биотичен клас може също да получи допълнителна линия, когато Саманта Трайнир говори за Grissom Academy, докато инженерният клас ще има опция за бързо ремонт на системи по време на ситуация на Omega.

            Бонус таланти

            Ако играчът създава втори герой, в този момент могат да бъдат избрани всички отключени бонус таланти. Тези таланти са отключени чрез постигане на постижението за всеки талант. Играчът може да избере един допълнителен талант, който да добави към своята база от умения. Този талант не разчита на съществуващия клас или предпоставки за таланти. Например, чистият войник може да има талант за технически бонус, а на инженер може да получи сингулярност.

            В случай, че класът на войниците не бъде избран, втори специализация на оръжие, като пушката за нападение за адепта, може да бъде избрана вместо друга способност.

            Външен вид

            Крайният етап на персонализиране, играчът може да промени структурата на лицето на героя си, главата, очите, челюстта, устата, носа, косата, белезите, гримът (само женски) и брада (само за мъже). Като алтернатива, плейърът може да избере външния вид по подразбиране.

            Финализирайте

            Преди да започне играта, е показано обобщение на профила за преглед и шанс да се върнете към предишни етапи на персонализиране и да направите промени е достъпно.

            Ако командирът Шепард не бъде редактиран и е приет като запас, Шепард ще бъде Земборн, единствен оцелял и войник. Ако Шепард е мъж, името му ще бъде Джон Шепард; Ако жена, нейното име ще бъде Джейн Шепард.

            „Шансовете за оцеляване са… тънки.” – Спойлери за Масов ефект 2 последвам.

            Масов ефект 2

            „Само след като искам да помоля някого за помощ и да ги чуя да казват:„ Разбира се. Да тръгваме. Точно сега. Не са прикачени струни.”

            Реконструкция на Шепард

            Шепард

            След нападението срещу цитаделата Алиансът изпрати Шепард да изкорени всяка останала съпротива на Geth. Нормандия е изпратена в сектор, в който се съобщава, че три кораба са изчезнали в рамките на един месец. След четири дни безплодно търсене на признаци на Get.

            Докато останалата част от екипажа изостави кораба, Шепард отиде на спасяване на Джокер, който отказа първоначалната заповед за евакуация, вярвайки, че все още може да спаси кораба. За съжаление, взрив ги раздели точно когато Шепард успя да вкара Джокер в шушулка за бягство. Хардистът на командира беше повреден от експлозии, а Шепард беше хвърлен в космоса, едва оцелял от унищожаването на Нормандия. Въпреки това, уплътненията на подразделението на костюма бяха компрометирани и е очевидно, че командирът се задушава до смърт, съчетан с възможността за изгаряне на твърдия костюм при повторно въвеждане на планетата отдолу.

            Кибернетична имплантация на Шепард

            Поради изчерпателните си познания за галактическите събития, Брокерът Shadow изпраща Feron, Drell в неговата служба, за да получи тялото на Шепард. В същото време Liara T’soni, която търси Шепард след атаката, е назначена от Cerberus, за да възстанови тялото на командира. Първоначално Ферон беше планирал да върне тялото на брокера на сянка, докато не чуе сделката на брокера с колекционерите. В този момент той дефектира на Cerberus. След като тялото на командира бъде извлечено от дуета, те решават да го дадат на прочовешката организация Cerberus, вместо да го прехвърлят на колекционерите.

            В опит, предприет от Cerberus, наречен Project Lazarus, Шепард се възстановява и възроди, органично и синтетично. Две години по -късно Шепард се пробужда в лабораторията на космическа станция на Cerberus, която е атакувана. As Shepard moves through the station, the Commander begins to learn about Project Lazarus and the effort taken to bring Shepard back—with many data caches citing the immense expense of the project and that despite their efforts to make the Commander exactly as before, Shepard may по някакъв начин са били променени по някакъв начин. Шепард също е посочен като “заспал” от известно време от илюзивния човек, водач на Cerberus.

            Ремонти и усилване на Шепард

            През цялото време цялото население на човешките колонии изчезва без следа по време на неработоспособността на командира. Поради невежеството и политическата бюрокрация, затрудняваща както съюза, така и на съвета, Cerberus е единствената организация в състояние да се бори с заплахата, а Шепард се съгласява да работи с Cerberus за разрешаване на тази мистерия. Междувременно слуховете за очевидното оцеляване на Шепард имат смесени притеснения. Някои дори биха си помислили, че Шепард е под прикритие, разследвайки изчезването на колонията.

            Лицеви белези

            Тъй. Печеленето на точки на Paragon ще доведе до избледняване на тези белези, докато точките Renegade правят белезите по -забележими, показвайки повече от светещата оранжева кибернетика. По -високите резултати от ренегат също ще накарат очите да се израждат, първо да доведат до светещи участъци в рамките на ириса; При по -високите две секции от скалата на ренегат очите видимо светят червено.

            Веднага след като получи достъп до технологичната лаборатория на Нормандия, Шепард получава имейл от доктор Чаквас, който обяснява, че положителните мисли ще излекуват белезите. В него се посочва също, че чрез надграждане до медицинския залив на Нормандия операцията може да изолира кибернетичните импланти и да ускори лечебния процес. Ако играчът реши да направи операцията, белезите са трайно излекувани и моралният избор на Шепард вече няма да повлияе на външния вид на командира. Това надграждане струва 50 000 платина; Самото надграждане не лекува белезите, но надгражда медицинския залив, където Шепард може да отиде да лекува белезите по всяко време.

            Ако Шепард реши да не излекува белезите по лицето по време на Mass Effect 2, те все пак ще бъдат излекувани в началото на Mass Effect 3. Ако Шепард продължи по пътя на ренегат в Mass Effect 3, белезите и червените ученици в крайна сметка ще се върнат.

            „Няма да остане земя, която да спаси. ” – Спойлери за Масов ефект 3 последвам.

            Масов ефект 3

            „Това е достатъчно трудно да се бори с война. Но е по -лошо да знаеш, колкото и да се опитваш, не можеш да ги спасиш всички.”

            Ако Шепард участва в събитията на пристигането, командирът е на земята и е поставен под арест, чакайки да бъде съден за причиняване на унищожаването на Бахакската система и неговите 300 000 батарски колонисти. Ако не, тогава Шепард се опитва да работи с Cerberus. Шест месеца по -късно жътварите започнаха нападение на Земята, като откриха алтернативно средство за влизане в галактиката. Шепард и Дейвид Андерсън избягат от обвързания с Алианс Нормандия SR-2, където Андерсън отново се връща и обвинява Шепард в намирането на помощ, докато той остава зад, за да води съпротивата. [3] [4] [5]

            Женската шепард по подразбиране

            Докато Нормандия се отдръпва, Шепард забелязва младо момче, което преди това отказа помощ, се качи в заминаващ совал, само за да бъде свален от разрушител на жътва. Шепард продължава да има повтарящи се мечти за детето, виждайки го да се консумира от пламъци, преди командирът да може да стигне до него. В един такъв сън Шепард вижда момчето да се затича към друга версия на себе си, преди двамата да бъдат консумирани от огъня.

            След това Шепард започва да се опитва да набира различните раси на галактиката, както за борба с жътварите, така и да изгради супер оръжие, известно просто като тигел, схемата, за която бяха открити от д -р. Liara T’soni в протеанските архиви на Марс. За съжаление, илюзивният мъж се стреми да се противопостави на усилията на командира, докато се опитва да намери начин да контролира жътварите.

            Съдба

            По време на последната битка за Земята, Шепард е тежко ранен при нападение от Харбингер. След като стигна до цитаделата и се занимава с илюзивния човек, Шепард е посрещнат от катализатора – древен a.I. Това контролира жътварите. Катализаторът обяснява на Шепард целта на жътварите и техния цикъл на унищожаване и след това заявява, че Шепард има до три варианта за прекратяване на цикъла:

            1. Унищожете жътварите: В този край Шепард изстрелва ключова енергийна тръба, причинявайки масивна експлозия. Използвайки масовите релета, енергията, изстреляна от тигела, унищожава цялата синтетика през галактиката, включително жетварите, EDI и Geth. Масовите релета и цитаделата са или силно повредени, но в крайна сметка са ремонтирани или (ако ефективната военна сила на играча е ниска) взривена, като същевременно причинява галактическо унищожаване. Ако ефективната военна сила на играча е достатъчно висока, кратка сцена показва, че Шепард си пое дълбоко въздух сред купчина развалини.
            2. Контролирайте жътварите: В този край Шепард се хваща за две електрически дръжки, които бавно се разпадат. С помощ. Жалбите заминават Земята, масовите релета са повредени от стрелбата с тигел, а цитаделата остава непокътната. Жалбите възстановяват галактиката, включително масовите щафети, и новият Шепард А.I. Обети да защитят „многото“ – макар че начинът му на изпълнение на това задължение се влияе от това дали моралът на Шепард е по -парагон или повече ренегат.
            3. Синтез: В този край Шепард скача в енергийния лъч на тигела, който абсорбира и разтваря командира. Използвайки масовите релета, енергията, изстреляна от Crucible, превръща целия живот в галактиката в нов хибрид от синтетично-органичен живот (с всички индивиди, които развиват зелено осветена кожа и светещи очи)). Жалбите заминават Земята, а масовите релета и цитаделата са повредени от пушането на тигела. Жалбите работят заедно с всички, за да възстановят галактиката, включително масовите релета, и да споделят знанията за преди това събираните цивилизации.
            4. Отказ: В този край Шепард отказва да избере някоя от трите възможни варианта или да снима катализатора. Катализаторът мрачно признава решението на командира и изчезва, изключва тигела и го оставя неспособен да стреля. Шепард е оставен да стои сама, обръщайки се да види, че корабът на жътвар унищожи алианс Dreadnought. Жалбите успяват да събират целия напреднал органичен живот в цялата галактика, което позволява на цикъла да продължи.

            Ако приемем, че Шепард избира опция, която активира тигела, тогава много години в бъдеще командирът Шепард се превърна в легендарна фигура, известна като „Шепард“.

            Ако Шепард не активира тигела, бъдещият цикъл научава за техните действия чрез Глиф и всичко, което се знае за „Шепард“, е това, което се съхранява в архивите, оставени от Лиара. Подразбира се, че този нов цикъл е решил заплахата от жътва, благодарение на информацията, предадена от „онези, които са дошли преди“.

            Ако Шепард избере опция, която активира тигела, епилогът показва отбора заедно с Жокер, Кортес (ако оцелее) и Трайнор. Шепардът на отбора беше най -близо до местата на Шепард над Андерсън на мемориалната стена и, ако Шепард избра да обедини органичен и синтетичен живот, прегръща Еди. Ако обаче Шепард избра да унищожи жътварите, а ефективната военна сила на играча беше достатъчно висока, отрядът се колебае да постави името на Шепард на стената и вместо това се усмихва, надяваме се.

            Дреболии

            • Командирът Шепард е кръстен на Алън Бартлет Шепард, младши., Второто лице и първият американец в космоса (5 май 1961 г.). По -късно той командваше Аполон 14 Мисия през 1971 г. и става петият човек, който ходи по Луната. [6]
              • Майката на дистанционера Шепард в крайна сметка се повишава в заден адмирал и това може да е и кимване на Алън Шепард, тъй като той е повишен в заден адмирал във ВМС на Съединените щати на 25 август 1971 г., първият астронавт, достигнал до този ранг. [7]
              • В допълнение към предоставянето на гласа за мъжки Шепард, Марк Меер предоставя и гласовете за всички герои от Ворча и Ханар, както и Нифу Кал и Праза в серията Mass Effect. Преди това Meer предостави гласовете на Zhong и наблюдателя в Jade Empire. Meer също гласува няколко героя от серията Dragon Age: Athras, Jethann, The Lothering Merchant, първият и Tug.
              • Женската Шепард се играе от плодотворната гласова актриса Дженифър Хейл, която също гласува Мей О’Конъл в Mass Effect. Преди това Хейл изрази Бастила Шан в „Междузвездни войни“: Рицари на Старата република и по -късно ще осигури гласа за Сатели Шан и женския република в Междузвездни войни: Старата република и Крем в Драконовата епоха: Инквизицията.
              • Военните редици в някои ситуации могат да бъдат отложени в полза на гражданските редици. Като се има предвид естеството и авторитета на призраците, вероятно това се счита за изместване на всеки военен ранг.
              • Според актуализираната статистика, получена от геймплея Mass Effect Legendary Edition към 27 юли 2021 г.: [14]
                • 32% са играли жена Шепард, докато 68% са играли мъжки шепард.
                • 52% са Earthborn, 27% са дистанционери, а 21% са колонисти.
                • 44% имат психологически профил на оцелелите, 43% са герои от войната, а само 13% са безмилостни.

                Препратки

                1. ↑ Потвърждение на Кристина Норман за рождения ден на командира Шепард
                2. ↑ Беседа: Биотика
                3. ↑ Игра информатор, май 2011 г., брой 217
                4. ↑ http: // www.Gametrailers.com/видео/e3-2011-мас-ефект/714903
                5. ↑ Информатор на играта, август 2011 г., брой 220
                6. ↑ http: // www.GameInformer.com/b/функции/архив/2011/04/27/casey-hudson-interview-mass-effect-s-feedback-loop.Aspx
                7. ↑ https: // en.Уикипедия.org/wiki/alan_shepard
                8. ↑ Полигон: “Масов ефект: Андромеда ще участва в по -млада, непроверена група герои”
                9. ↑ http: // wii.ign.com/статии/110/1108008p1.html
                10. ↑ http: // mattrhodesart.блог.CA/2013/07/концептуал-арт-стоки.html
                11. ↑ http: // xbox360.ign.com/статии/118/1184108p1.html
                12. ↑ http: // xbox360.ign.com/статии/119/1191247p1.html
                13. ↑ http: // au.GameSpot.com/новини/масово-ефект-3-играчи-предпочитани-мъжа-Shepard-6405842
                14. ↑ https: // twitter.com/masseffect/статус/1420036454042857472
                15. ↑ https: // twitter.com/joshingtron/статус/1393984901330784257
                16. ↑ https: // www.Gamesradar.com/halo-series-mass-effect-eang-egg-commander-shepard/

                „Героичният“ дизайн на Femshep на Mass Effect 3 вече ще се появи в цялата трилогия – и тя имаше незначителен преобразяване

                В Mass Effect: Легендарно издание, Емблематичната версия на женската Шепард, която се появи в Mass Effect 3, ще бъде пренасочена към другите игри – но тя не изглежда точно така, както преди.

                Игрите на Mass Effect може да имат способността да играят като мъжки или женска версия на главния герой на главния герой Шепард, но те винаги са имали нещо като дисбаланс между половете. Bioware има за цел поне частично да поправи това в Mass Effect: Legendary Collection, ремастерираният пакет за трилогия на трите игри на Шепард.

                За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките

                Като част от общите промени в игрите, „емблематичната“ версия на женския Shepard, въведена в Mass Effect 3, вече ще бъде достъпна като „по подразбиране“ Shepard както в Mass Effect, така и в Mass Effect 2. Всъщност привеждането на емблематичния Femshep по подразбиране в пълната трилогия беше „едно от първите неща“, което Bioware направи по проекта, според директора на околната среда и характера Кевин Меек.

                Това означава, че играчите на Femshep няма да преминат през изтърваното преживяване да проектират свой собствен герой, само за да имат избор между придържането към тях или да направят прехвърлянето на много по-добра, ръчно моделирана версия в третата игра. Сега можете да носите онази „бокс арт“ Shepard от началото до края – или ако решите, можете да я изхвърлите и да проектирате персонализиран вид.

                Наред с простото връщане на този Femshep в други игри, моделът на характера също е променен и ощипван. В интерес на истината, моделът Femshep вероятно не е бил толкова добър, колкото мъжкият, който е бил глава на човек в реалния живот, модел Марк Вандерлоо.

                „Мисля,. „Направихме още един пропуск по нея, където сме направили всичко – от леко модифициране на някои по -големи форми на лицето й или добавяне на някои средни и фини детайли като бръчки, пори и разпадане на спекула…“

                „В крайна сметка тя все още е много същия емблематичен вид. Мисля, че ако просто трябва да я покажете във вакуум, наистина бихте могли да простите на някого да не знае непременно разликата. Но тя ще хване светлината по -добре и се конкурира повече с емблематичния мъжки шепард по отношение на общото качество сега.”

                Независимо кой пол Шепард избирате и ако отидете по подразбиране или направите някакво персонализиране, Trilogy Remaster предлага и други подобрения спрямо оригиналните издания на Mass Effect.

                Изпълнен от ME3, заедно с женските Shepard по подразбиране са всички опции за персонализиране на тази игра. Създателят на героите значително се разшири в хода на трилогията, но сега ще можете да изберете коса, грим, белези и други персонализиране, които преди това бяха достъпни само в ME3 и в трите игри.

                Не сте влезли!

                Създайте вашите функции на общността Reedpop ID и отключване и много повече!