Защитен воин DPS, 7.1.5 | Отмъщение за танкове, зарядът на воина: 7.1.5 и неизвестното

Обвинението на воина: 7.1.5 и неизвестното

Използвах легендарните ръкавици+prydas, с маркировка на нокътя. Текуща статистика: 21.4% критик 28.94% бързане, 33.73% овладяване, 2.43 & vers.

Защитен воин DPS, 7.1.5

Тъй като промените в 7.1.5 Воини са наблюдавали огромен тласък на щетите си, за съжаление той също става нерфетен, ела ян. 17. Роях наоколо в трупи, за да видя какво правят другите. Играя и с различни комбинации от статии, по -специално забързано изграждане на критика. Имайте предвид с тях силно нелекуване tclap/отмъщение, това вероятно ще се промени малко.

В PROT Warrior Discord Grafarion of Sargeras (Tank of Midwinter) се обсъждаше с някои спорове. В момента има 23.13% критик и 19.95% бързане на оръжията му. Сега това може да е по различни причини, но отгадката от врата му омагьосва, Марк на нокът, легендари и дрънкулки, предполагам, че ги използва за щети от AoE в подземия и т.н. (Легендарен колан и пръстен на Сефуз)

Също така разглеждайки дневниците на Warcraft за PROT DPS в Mythic en, можем да видим Марок от Манорот с цялостна класация №1 на Allstar, това означава, че той има най -високо средно класиране над всички битки в EN . Той използва управление на гнева заедно с легендарния колан, получава безумно намаляване на охлаждането на демо вик. Нито един от неговите парсила не е №1, но той много последователно в топ 10, а той също е един от малкото, които изпробват тази спецификация в момента.

Аз съм теоретичен, откакто PTR отпадна. След като открих намаляването на охлаждането дори без колана с помощта на управление на гнева, започнах да експериментирам с различни компилации. Настоящата теория, която имам, е използването на strast+crit build с управление на гнева. Това, което би направило, е да ви даде малко по -свободно отмъщение, сега защо това е добро? С настоящото количество допълнителна ярост от Devastator, дори ако отмъщението ви за спам ще ярост. Така че безплатен Proc при високо обединена ярост означава, че можете спокойно да използвате игнорира болка, без да се притеснявате да изчерпите ярост за следващото си отмъщение. С управлението на гнева това означава, че ще избутате следите си още по -далеч, което означава повече време с Battle Cry and Demo Skue. Наличието на ръкавици за повече ярост помага, както и легендарния пояс. (Още повече в подземията)

Просто се заблуждавам на манекена на резервоара в залата за поръчки, аз всъщност се обновявам Fury+Devestator+Buting Voice+Management на гнева, като се съсредоточих върху ~ 100% продължителност на Fury Buff, за да бъде най -високият DPS над 3 минути срещу аватар и тежки последствия. С настоящите щети от отмъщението всякакви битки с разцепване това ще бъде ясен победител … имайте предвид, въпреки че 100% продължителността на обновената ярост е малко трудна и аватар+отвара на старата война вероятно е малко по -висок, така или иначе е малко по -висок. Имайте предвид, че това не е SIMC, а изобщо не е конкретен, само някои експерименти.

Използвах легендарните ръкавици+prydas, с маркировка на нокътя. Текуща статистика: 21.4% критик 28.94% бързане, 33.73% овладяване, 2.43 & vers.

Обвинението на воина: 7.1.5 и неизвестното

Към писането на тази публикация, ние не знаем нищо за 7.1.5 и воини. Имаме информация, която трябва да разгледаме – и аз ще я разгледам – ​​но при липса на бележки за кръпка или каквато и да е вид официална информация от Blizzard трябва да имаме предвид следното:

Първо, данните от информацията може и се променя, преди да излезе на живо. Понякога изобщо никога не отива на живо. Второ, дори и промените да стигнат до PTR, това не означава.

Нека закръглим някои от големите акценти на данните промени, преди да говорим за тях подробно.

  1. Коренът на заряда е до 1 секунда от 1.5 секунди. Има множество промени в PVP и промени в защитата, които ме карат да мисля, че това е част от основен ремонт на воини в PVP и PROT като цяло.
  2. Защитата вижда някои промени в таланта-най-добре сервирани студени движения нагоре, за да заеме мястото на ултиматума и нов талант, Devastator, който прави автоматичните атаки много по-важни за PROT.
  3. Има твърде много промени в PVP, за да се изброи в кратък кръг. Няколко честни таланта са преработени или дори изцяло нови.

Нека го разделим на това, което можем да определим, като разгледаме информацията, която. Просто ще ви напомня отново да не приемам, че нещо от това ще стане на живо.

EmeraldnightMareWarrior03-header-100716

Защита

Едно нещо, което забелязвам, е, че отмъщението вече не нулира охлаждането си при успешен Dodge или Parry. Вместо цената на яростта (това е правилно, ярост разходи) Отмъщението се спуска до нула при успешен избягващ или париран. Изброените разходи не са важни толкова много, колкото промяната от отмъщението е генератор на ярост към ярост. Това е 300 ярост, но отново, датирана – това е абсолютна сигурност, че няма да е толкова скъпа, защото никога не сме никога има 300 ярост. Моето предположение е, че това ще бъде 30 ярост.

Промяната в най -добре сервираните студени витрини и това. Вместо да генерира повече ярост, когато удари повече цели, ще нанесе повече щети. Идеята за отмъщение сега разходи Яростта е интересна. Не ми харесва, но се надявам, че това е просто ранна итерация и до момента, в който наистина влезем в тестването, това ще бъде променено. Фактът обаче, че няколко таланта и отмъщението са били променени, за да станат разходки на ярост вместо генератори на ярост, ме кара да мисля, че е тук да остане.

Промяната в по -специално отмъщението – на живо, тя засяга фокусираната ярост – ме кара да мисля, че може да се окажем в крайна сметка да видим промяна в дизайна. Тази промяна може да се отърве от фокусираната ярост изцяло и да отмъсти за заемане на мястото си като способност за ярост и DPS способност. Вместо. Това е по -прост и по -елегантен дизайн и ще се отърве от много проблеми с фокусирана ярост за защита. Понастоящем, въз основа само на данни за дата, не мога да кажа категорично, че премахват фокусирана ярост. Но би имало смисъл, ако те се основават на промените в отмъщението, най -добре сервират студено и отмъщение.

Освен това, Thunder Clap ще нанесе повече щети, Shield Block изглежда ще достигне до 15 ярост (пише в момента 150, но отново, Datamining) и Thunder Clap ще помогне за нулиране на охлаждането на Shield Slam, тъй като няма да бъдете получаване на отмъщение почти толкова често сега. След като имаме някои бележки за кръпка, можем по -внимателно да определим как ще изглежда спецификацията в 7.1.5. Но за сега парите ми са на потенциален редизайн, изграден около отмъщението като яростно сметище.

Awarrior110-header-090116

Чест таланти

Разглеждайки данните, които имаме, има множество преработени или дори изцяло нови таланти за чест. Една промяна на това не е така чест талант, но което според мен е свързана с PVP, е промяната в коляното, което донася щетите му до 105% от щетите от оръжие. Комстрингът винаги е бил способност, която използваме в PVP за забавяне/примка на врагове, но винаги се оплаква, че използването ни на това ни струва толкова много щети, така че това се чувства като промяна, насочена към коригиране на това.

Новите таланти за чест включват Disarm, Duel (нов опит за работа на Tanking Mechanics работи в PVP, според мен – D&D 4 -то издание имаше много подобна механика), майстор и командир, буря на унищожаване и война банер. Учителят и командирът е скучен, но бурята на унищожението е забавен начин да накарате хората всъщност да се измъкнат от войн за блъскане. War Banner е приятна малко способност на буфер за воин, който е в група, опитвайки се да се съсредоточи на упорит носител на знаме или да го изсипе по време на схватка.

Аз потенциално наистина ли Като дуел. Идеята да търгувате собствените си щети срещу никого, освен за вашата цел, докато я принуждавате да се съсредоточи или да се съсредоточи върху Вие или нанесете половин щети на никого но ти си нещо, което наистина ми е интересно да видя. Надявам се, че евентуално може да е толкова готино, колкото ми звучи в главата.

Не съм сигурен какво имат за постигане на тези промени, освен потенциално да направят ударите на оръжията по -силно в PVP – промяната в Shadow of the Colossus означава, че ще имат повече ярост, с която да работят, като пример.

Warriortank-header02-091616

Неизвестното, което не знаем

Като цяло, има много потенциални промени и няма реални отговори за това, което е предназначено да прави, или дори ако всъщност ще го видим да отиде на живо. Ако тези промени Направих Отидете на живо, те вероятно ще оптимизират защитата, но не съм сигурен, че ми харесва да губя способност за генериране на ярост без компенсация. Що се отнася до промените на таланта на честта … те могат да бъдат много забавни. Времето ще покаже, предполагам.

Обвинението на воина: Воини в пластир 7.1.5

Изминаха няколко дни от кръпка 7.1.5 отиде на живо. Това не е точно огромен успех за американските воини. Готов съм да споря, че има много общо с това как промени други класове, а не това, което ни направи – освен за няколко ощипвания и сравнително голяма промяна в защитата, пластирът не ни направи много всичко. И може би това е проблемът. 5% увеличаването на щетите от повечето способности за оръжие и ярост очевидно не е направило много от нищо. Предполагам, че трябва да сме благодарни, че не сме ловци.

И сега какво? А какво ще кажете за защитата, която вижда промени в таланта и други промени? Спекулирах за това през ноември, но сега е време да разгледаме реалността.

Warcharge05-header-011317

Arms in Patch 7.1.5

Първо ще разгледаме промените в оръжията.

  • Обятия
    • Щетите, нанесени от повечето способности за оръжие, са увеличени с 5%.
    • Зарядът сега намалява скоростта на движение на целта с 50% за 6 секунди.
    • Зареждайте сега корени целта за 1 секунда (беше 1.5 секунди).
    • Пламът на битката увеличава щетите на вихъра на основната цел с 45% (е 30%).
    • Сега коляното нанася 105% щети от оръжие (беше 5%).
    • За убийството възстановява 30 ярост (беше 20).
    • Повредата на Ravager се увеличи с 25%.
    • REND струва 10 ярост (беше 15), сега нанася 10% повече периодични щети и сега нанася предварително щети от кървене.
    • Умеващите удари прави смъртен удар и изпълнява удари 2 допълнителни цели наблизо (беше 1).
    • Титаник може вече да не намалява ефективността на Colossus smash.
    • Травмата причинява шлем и вихър да нанесе 25% щети като точка (е 20%).

    Ще ми е трудно да твърдя, че нещо от това е Лошо. Плосък 5% баф към способностите, последвани от няколко любители на специфични таланти? Титаникът може да се промени по -специално, ме прави много щастлив. Но ясно, че въз основа на данните от нападения, общите оръжия все още са ниско средно/горно дъно на опаковката. Какво стана? Ясно е,. От години Blizzard е много консервативен, що се отнася до Buffs to Warrior DPS и мисля, че в този случай се корени в старата механика, която вече не прилага. Воините вече не са гладните безкрайни яростни машини на минали години. Както ръцете, така и яростта като бързане (ярост повече от оръжие, твърдя, но и двете им харесват) и и в двата случая, мисля, че е ясно, че 5% не е направил много, за да оправи стоя на оръжия.

    Но получаването на торта винаги е хубаво, дори ако все още сте гладни след това, предполагам. Поне е по -добре от това да не се сдобиете с торта. Промените в отличието тук са метещи удари, Titanic Fight и Ravager (все още няма да го приема, но 25% е 25%). По същество, за да бъдем конкурентоспособни, мисля, че се нуждаем между други 5 и 10% щети в целия борд. Ако погледнете числата, които са за това колко далеч са оръжията. Още 5% и трябва да сме в гъстата му с други DP на плочата.

    Warcharge01-header-011317

    Fury in Patch 7.1.5

    В момента оръжията и яростта са много близки, с оръжие напред с много малко количество. Това е една сребърна подплата тук: най -накрая намериха начин да получат тези два спецификации на DPS почти взаимозаменяеми, което означава,. За съжаление и двете са вид в мазето в момента.

    • Ярост
      • Щетите, нанесени от повечето способности на Fury, са увеличени с 5%.
      • Dragon Roar увеличава щетите ви, нанесени с 16% (беше 20%).
      • Прясното месо увеличава критичния шанс на Bloodthirst с 60% (беше 40%).
      • Frohing Berserker увеличава щетите, нанесени с 15% (е 10%).
      • Избухването сега също намалява охлаждането на Berserker Rage с 15 секунди (преди това не е намалил охлаждането).
      • Безразсъдното изоставяне сега също увеличава продължителността на бойния вик с 2 секунди (преди това не е увеличило продължителността).
      • Военната машина продължава 15 секунди (беше 10 секунди).
      • Увиращата топка увеличава щетите от следващия ви вихрушка с 250% (беше 200%).

      Промяната в Dragon Roar изглежда насочена към по -малко избор по подразбиране. Не съм сигурен, че е работил. Признавам, че нахлувам с безразсъдно изоставяне, но винаги съм упорит. Да можеш да увеличиш щетите си с 16% за 6 секунди на всеки 25 секунди все още е доста добър дори на шефовете и е невероятно за AOE ситуации, където можете да ударите Dragon Roar и да го следвате с няколко вихри. Не мисля, че Bladestorm може да се конкурира с този 1.5 -минутно охлаждане и ярост вече имат без ярост вихрушка до спам в ситуации на AoE. Честно казано, колкото и да обичам bladestorm, имам чувството, че трябва да го пуснем и да дадем на Fury нещо друго в това ниво.

      Смяната на прясното месо е добра, но аз се придържам към безкрайна ярост. 30% повече ярост от AutoAtcacks означава, че мога да удрям по -често Rampage. Удрянето на Rampage по -често гарантира, че ще се вбесим. Това е не-мозъчен и битките бързо падат под този 80% здравен праг.

      Frohing Berserker се разгърна, но все още харесвам Carnage по -добре по същата причина. Да можеш да уцелиш Rampage More означава повече вбесявания, което ще означава повече щети, без да се налага да гледате яростта си и да опитате да го приберете до 100, за да получите ефектите на пенене. Но ако сте във FB (и някои играчи като това, пълната яростна лента се чувства като ограничена почивка), това е добра промяна. Като цяло тези промени са всички добре, Те просто не правят много, за да се справят с истинския проблем на Fury, което е, че ние просто не удряме достатъчно силно, докато не успеем да ударим Rampage. Rampage е твърде скъпо през цялото това разширение, все още е, и няма много друго да се каже. Докато това не се промени, Fury ще остане там, където е: подкопаване на DPS спецификации. Което е жалко, защото е лудо забавно да се играе, сега нахлувам с него и се наслаждавам.

      EmeraldnightMareWarrior03-header-100716

      Защита в пластир 7.1.5

      Защитата вижда най -много промени. С премахването на фокусираната ярост и промяната в отмъщението не е честно да се каже, че гледаме изцяло нова спецификация, но е доста солидно от това, което беше преди Patch 7.1.5.

      • Защита
        • Управлението на гнева също намалява охлаждането на деморализиращите викове.
        • Най -добре сервираният студ е преместен на ниво 45: Отмъщението сделки с 5% повече щети на целеви удари, до пет.
        • Процъфтяващият глас генерира 60 ярост (беше 50 ярост) и увеличава щетите, които нанасяте на засегнатите врагове с 25% (беше 20%).
        • Crackling Thunder увеличава радиуса на Thunder Clap с 50% (беше 100%).
        • Нов талант: Devastator
          • Пасивен. Замества опустошеното. Вашите автоматични атаки нанасят допълнителни щети, генерират 5 ярост и имат 30% шанс да нулират охлаждането на SHIELD SLAM.

          Интересното тук е, че с пристигането на Devastator можете да изберете да премахнете опустошителни и да изместите способността му да нулира SHIELD SLAM към вашите автоматични атаки. Въз основа на разговорите, които съм водил с други воини, това прави бързината много по -силна (тъй като колкото по -бързо сте автоматични, толкова повече шансове имате да нулирате SHIELD SLAM и да генерирате повече ярост, плюс повишената яро променя вашия стил на игра до известна степен, в която рядко виждаме в Prot Warrior Talents. Ако сте установили, че удряте опустошителни само за това нулиране на SHILE SLAM, това е завладяваща промяна.

          Другата истинска промяна е премахването на фокусирана ярост и преминаване от отмъщение като генериране на ярост към ярост. Фокусираната яро. И с него изчезна, имаше нужда от обидно яростно сметище. Не съм 100% продаден на този (30 ярост за обидно сметище за ярост означава, че е полезно само когато поемате почти никакви щети според мен), но с Thunder Clap да поемете ролята на Rage Generator, можете или да отидете с Опустошено/щитово завъртане на шлем/гръмотевичен плясък и почувствайте минимална промяна, или вземете Devastator и използвайте висока бързина, за да опитате да натрупате повече ярост, за да се промъкнете повече отмъщение в.

          Харесвам Shield Block при 15 ярост. Като цяло ми харесва повечето от тези промени. Не е задължително да отида на Devastator (харесвам и двете никога да не се предават и да не се предават като таланти за оцеляване, но ми е любопитно да видя дали Devastator и много бързане биха могли да направят яростта достатъчно свободно, за да затъмни тези таланти), но идеята за Да можеш да персонализираш PROT PlayStyle е този, който харесвам. Като цяло никога не съм харесвал фокусирана ярост, така че изобщо не съм тъжен да го видя. Просто бъдете сигурни, че ако решите да изпробвате Devastator, че имате някаква бърза предавка, която чака.

          Окончателната присъда

          Всъщност не знаем как защитата ще се разклати, но промените трябва да я направят по -рационализирана спецификация, особено ако вземете Devastator. И ръцете, и яростта се нуждаят от повече базови DPS. Бъф.