Заклинания на Final Fantasy XIV Blue Mage: Всички способности за работа, които можете да научите | PCGamesn, Blue Mage заклинания и обобщение – Endwalker 6.45 – Final Fantasy XIV – ледени вени
Местоположение на заклинания със сини магьосници и резюме – Endwalker 6.45
- Врагът трябва да използва заклинанието, преди да умре.
- Врагът трябва всъщност Умира. Например, не можете да научите вечен лъч от неравностойно положение в тежест на сина, тъй като нападането никога не умира, просто оставя арената.
- Сигурно си жив, когато врагът умре.
Final Fantasy xiv Blue Mage магии: Всички способности за работа, които можете да научите

Кои са заклинанията със сини магьосници, които можете да научите в Final Fantasy XIV? Що се отнася до синята магьосвна работа, добавена като част от Patch 4.5, Реквием за герои, отключването на нови движения работи малко по -различно. Вместо да добавяте нови умения към арсенала си, като увеличавате нивото си, получавате нови сини маги за магьосници, като ги научите от чудовища, като ги побеждавате в битка и използвате всяка способност под формата на синя магия на DPS Magic.
В този смисъл Blue Mage е предназначен за самостоятелна игра. С многостранна и изобилна книга за заклинания, това е работа, която е по-малко подходяща за базиран на парти геймплея, и можете да играете само на синьо магьосник на вашия самотен. Освен това, тъй като се изравнявате от един до 50 – капачка, която ще бъде повишена в бъдещите актуализации – ще имате 49 различни магии за откриване и можете да имате 24 от тях активирани по всяко време.
Първо обаче ще трябва да знаете как да отключите Blue Mage в Final Fantasy XIV. След като постигнете душата на синия магьосник кристал след приключване на търсенето „Извън синьото“, ще можете да се спукате с вашето приключение за лов на чудовища. След това, за да отключите сините магии, ще трябва да намерите правилното чудовище, на правилното ниво и на правилното място. Именно там влизаме, така че по -долу ще разберете как да отключите всички 49 сини маги за магьосници в Final Fantasy XIV.
Как да отключите сините маги за маги
За разлика от традиционните си работни места на FFXIV, вие научавате нови заклинания на Blue Mage, като побеждавате конкретни чудовища в битка – въпреки че други ще ви бъдат дадени, след като сте отключили конкретен брой магии. Въпреки това, научаването на всички тези магии ще отнеме постоянството, тъй като трябва да видите желаното заклинание, хвърлено от чудовището, преди да го победите, и дори тогава ще имате само тънък шанс да спечелите заклинанието, което сте след. Ако го направите, те ще бъдат записани в The Blue Magic Spellbook под „герой“ в главното меню. Така че, ако харесвате събиране на A-Thon, един играч, тази ограничена работа може да бъде за вас.
Ние знаем цялата книга за заклинания благодарение на теч от Redditor U/Zerothebardbarian и където всички те могат да бъдат намерени благодарение на усърдната работа от Aleu Lyehga и Atria Ba’Anyu, така че всички кредити за тях им. Без допълнително обожание, ето къде и как да отключите всички заклинания със сини магьосници в ред на трудност. ЗАБЕЛЕЖКА: Нивата, посочени за всяко заклинание, са свързани с чудовище, Не е нивото на вашата работа – можете да опитате да научите тези магии във всеки ред.
Ето всички заклинания на сини магьосници по ниво на чудовище и как да ги получите:
Водно оръдие
Доставя увреждане на водата с потентност 120.
- Изискване: Пълно търсене, „Извън синьото“
Хвърляне на бомба
Разработва щети от огън с потентност от 110 за всички врагове наблизо на определено място.
- Допълнителни ефекти: Зашеметяване
- Местоположение: Средна Ла Ношея – 23,21
- Чудовище: Ниво 5 гоблин
Изтичане на кръв
Нанася неприятности в щети с потентност от 20.
- Допълнителни ефекти: Възстановява MP
- Местоположение: Долен Ла Ношея – 27,16 или централни покрови левчета
- Чудовище: Ниво 7 пещерна прилеп или ниво 5-10 Carrion Chigue
Ледени шипове
Отказва враговете с ледни щети всеки път, когато претърпите физически щети.
- Допълнителни ефекти: 15 секунда продължителност, 50% при удара, вашият нападател е пострадал с бавно +20%
- Местоположение: Централна покрова – 27,24
- Чудовище: Ниво 9 Трикстър Имп
Самоунищожение
Нанася щети от огън с потентност от 900 на всички врагове наблизо, докато не е неработоспособно себе си.
- Допълнителни ефекти: Потенциалността се увеличава до 1200, когато е под ефект на маслото от жаба
- Местоположение: Западен Таналан – 27, 17
- Чудовище: Ниво 12 Плъзгаща бомба
Неподготвен
Увеличава щетите, които нанасяте целта с 50%. Таймерът за преработка се нулира, ако целта е в битка, преди ефектът да изтече.
Окончателно ужилване
Разработва непрекъснати щети с потентност от 1500, докато не е неработоспособно себе си.
- Местоположение: Средно Ла Ношея
- Чудовище: Ниво 13 убиец
Ум взрив
Разработва непрекъснати щети с потентност от 100 на всички врагове наблизо.
- Допълнителни ефекти: Парализа, 30 секунда продължителност
- Местоположение: Tam-Tara Deepcroft-Final Boss
- Чудовище: Ниво 16 Galvanth
Acorn Bomb
Поставя целта и всички врагове наблизо да спи. Анулира автоматична атака при изпълнение.
- Продължителност: 30 секунди
- Местоположение: Северна покрова – 26,21
- Чудовище: Ниво 17 ТЕРАНТЪР ФОРТИРАНЕ
Четина
Увеличава потентността на следващото заклинание с 50%.
- Местоположение: Източна Покрова – 18,24
- Чудовище: Ниво 17 дива свиня
Лепкав език
Привлича целта към Caster.
- Допълнителни ефекти: Зашеметяване, 4 секунди продължителност
- Местоположение: Западен Таналан-14-6
- Чудовище: Ниво 24 смееща жаба
Бял вятър
Възстановява собствения HP и HP на всички членове на партията наблизо по сума, равна на текущия ви HP.
Могъща охрана
Намалява щетите, нанесени с 40%, като същевременно намалява щетите, нанесени със 70% и увеличаване на генерирането на вражда. Ефектът завършва при повторна употреба.
Масло от жаба
Увеличава укриването с 20%.
- Продължителност: 180 секунди
- Местоположение: Западен Таналан – 14,6
- Чудовище: Ниво 24 кикотеща гигантоада
1000 игли
Нанася фиксирани 1000 щети, които се споделят от всички врагове около вас.
- Местоположение: Южен Таналан – 15,15, Leves
- Чудовище: Ниво 26 Sabotender Bailaor, ниво 26 цъфтящ саботендер

Ниво 5 вкамене
Вкаменява всички врагове в конус пред вас. Шансът за успешна атака е нисък. Нивото на врага трябва да е кратно на 5. Няма ефект върху враговете, чието ниво е по -високо от вашето собствено.
- Продължителност: 20 секунди
- Местоположение: Манор Хакке – 2 -ри етаж
- Чудовище: Ниво 27 имение Sentry
Лош дъх
Издухайте вредния дъх на всички врагове в конус преди вас, нанасяйки бавно +20%, тежки +40%, слепи и парализа.
- Допълнителни ефекти: Отрова (10 потентност, 15 секунда продължителност), повреда -10% (15 секунда продължителност), тишина (една секунда продължителност)
- Местоположение: Централна покрова – 14,21
- Чудовище: Ниво 31 Stroper/Heliostroper
Faze
Зашеметява всички врагове в конус пред вас.
- Продължителност: 6 секунди
- Местоположение: Източна Ла Ношея – 26,32
- Чудовище: Ниво 32 Qiqirn
Летящ сардин
Разработва непрекъснати щети с потентност от 10.
- Допълнителни ефекти: Мълчание, 1 секунда продължителност
- Местоположение: Източен Ла Ношея – 30,34
- Чудовище: Ниво 32 Apkallu
Гласът на овен
Нанася ледни щети с потентност от 130 за всички врагове наблизо.
- Допълнителни ефекти: Дълбоко замръзване, 12 секунди продължителност
- Местоположение: Final Boss Cry’s Cry, Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Чудовище: Ниво 38 Химера, Ниво 50 Химера, ниво 45 Горгимера
Гласът на дракона
Нанася щети на мълния с потентност от 110 до близките врагове. Враговете в радиус от 8 ялма няма да бъдат засегнати.
- Допълнителни ефекти: 10% шанс за нанасяне на парализа (девет секунди), потентността се увеличи до 310, когато врагът е страдал от дълбоко замръзване, след което премахва страданието.
- Местоположение: Final Boss Cry’s Cry, Relic Reborn: The Chimera Trial, Northern Thanalan 17, 15
- Чудовище: Ниво 38 Химера, Ниво 50 Химера, ниво 45 Горгимера
Glower
Нанася щети на мълния с потентност от 130 на всички врагове по права линия пред вас.
- Допълнителни ефекти: Парализа, 6 секунда продължителност
- Местоположение: Aurum Vale Втори шеф
- Чудовище: Ниво 48 съвпадение
По -скоро като това: Смилайте в най -добрите MMO на компютър
Особена светлина
Увеличава магическите щети, нанесени от всички врагове наблизо с 30%. Това действие не споделя таймер за преработка с други действия.
- Продължителност: 10 секунди
- Местоположение: Mor Dhona – 13,10
- Чудовище: Ниво 45 лещово кал
Трансфузия
Възстановява всички HP и депутат от един член на партията, докато не е неработоспособно себе си.
4-тонзово тегло
Пуска 4-тонзово тегло, нанасяйки незабелязани щети с потентност от 110 на всички врагове на определено място.
- Допълнителни ефекти: Тежка, 30 секунди продължителност
- Местоположение: Вратът на дракона
- Чудовище: Ниво 50 ултрос/тайфун
Snort
Разработва отбит от 20 ялми на всички врагове в конус пред вас.
- Местоположение: Вратът на дракона
- Чудовище: Ниво 50 ултрос/тайфун
Песен на мъките
Разработва непрекъснати щети с потентност от 50.
- Допълнителни ефекти: Неуспешни щети във времето, 25 потентност, 30 секунди продължителност
- Местоположение: Финалният шеф на Pharos Sirius
- Чудовище: Ниво 50 ZU
Високо напрежение
Нанася щети на мълния с потентност от 90 за всички врагове наблизо.
- Допълнителни ефекти: Парализа (15 секунди продължителност, продължителността се увеличава до 30, когато целта е засегната с капка), потентността се е увеличила до 130, когато целта е страдаща с капка
- Местоположение: Свързващите намотки на Бахамут – завой 1
- Чудовище: Ниво 50 реклами
Летяща ярост
Доставя атака за скачане с потентност от 80, за да се насочи и всички врагове наблизо. Не може да бъде изпълнен по време на обвързване.
Аква дъх
Нанася щети от вода с потентност от 90 за всички врагове в конус пред вас.
- Допълнителни ефекти: Dropsy, нанася щети от вода с течение на времето
- Местоположение: Вратът на дракона
- Чудовище: Ниво 50 ултрос/тайфун
PlainCracker
Нанася щети на Земята с потентност от 130 за всички врагове наблизо.
- Местоположение: Copperbell Mines HM Втори шеф, Южен Таналан 22,12
- Чудовище: Ниво 50 Gogmagolem, ниво 27 Големи
Пробийте оръдия
Нанася неприятности в щети с потентност 120 на всички врагове по права линия пред вас.
- Допълнителни ефекти: Потенциалността се увеличи до 420, когато целта е засегната от вкаменяване. След това това страдание се премахва
- Местоположение: Северен Таналан – 16,16
- Чудовище: Ниво 50 Magitek Vanguard H-2
Погледът
Нанася неприятности с щети с потентност от 130 на всички врагове в конус пред вас.
- Допълнителни ефекти: Повишена вражда
- Местоположение: Amdapor Keep Final Boss, Mor Dhana Necros Leve
- Чудовище: Ниво 50 Anantaboga, ниво 45 Denizen of the Dark
Заточен нож
Нанася непрекъснати щети с потентност 120.
- Допълнителни ефекти: Потенциалността се увеличи до 250, когато целта е зашеметена
- Местоположение: Крайният шеф на Двореца на Скитник
- Чудовище: Ниво 50 Tonberry King
Стан
Преместете се бързо към посоченото място. Не може да се използва, когато е обвързан.
- Местоположение: Северен Таналан
- Чудовище: Ниво 50 сержант на пламък Далваг
Пламък хвърлящ
Нанася щети от огън с потентност от 130 на всички врагове в конус пред вас.
- Местоположение: Final Boss Brayflox Longstop HM, вратар на езерото първи/втори шеф
- Чудовище: Ниво 50 Gobmachine G-VI, ниво 50 Einhander/Gunship
Ракета
Нанася щети, равни на текущия HP на половината Target. Шансът за успешна атака е нисък. Няма ефект върху враговете, чието ниво е по -високо от вашето собствено.
- Местоположение: Битка в Големия пазител
- Чудовище: Ниво 50 Гилгамеш
Заден винт
Намалява HP на Target до 1. Шансът за успешна атака е нисък. Няма ефект върху враговете, чието ниво е по -високо от вашето собствено.
- Местоположение: Sastasha HM First Boss, The Peaks 27, 8
- Чудовище: Ниво 50 Карлабос, ниво 61 Crag Claw
Мастило
Нанася неприятности с потентност 120 на всички врагове в конус пред вас.
- Допълнителни ефекти: Сляпо, 30 секунди продължителност
- Местоположение: Sastasha HM Final Boss
- Чудовище: Ниво 50 Кракен
Diamondback
Намалява щетите, нанесени от 90% и обезсилва повечето ефекти на отказ и привличане. Не може да се премести или да предприеме действия за продължителността на този ефект. Ако се използва, когато е активен нокът за кола маска, ефектът му ще премине незабавно към намаляване на ноктин. Ефектът от това действие не може да приключи ръчно.
- Продължителност: 10 секунди, стъпки на вярата
- Местоположение: The Stone Vigil HM втори шеф
- Чудовище: Ниво 50 Cuca Fera, ниво 50 Орда Брониран дракон
Fire Angon
Нанася щети от огън с потентност от 100, за да се насочи и всички врагове наблизо.
- Местоположение: ПЪРВИЯТ ДВОСА НА ПЪРВИЯТА HM Първи шеф
- Чудовище: Ниво 50 Frumious Koheel JA

Перо дъжд
Нанася увреждане на вятъра с потентност от 180 на всички врагове на определено място. Споделя таймер за преработка с изригване.
- Допълнителни ефекти: Увреждане на вятъра, потентност 20, 6 секунда продължителност
- Местоположение: The Howling Eye Ex
- Чудовище: Ниво 50 гаруда
Изригване
Разработва щети от огън с потентност от 220 на всички врагове на определено място. Споделя таймер за преработка с дъжд от перо.
Планински Бъстър
Нанася щети на Земята на всички врагове в конус пред вас с потентност 310 за първия враг, 30% по -малко за втория, 60% по -малко за третия и 70% по -малко за всички останали врагове. Споделя таймер за преработка с шоков удар.
Шоков удар
Нанася светкавични щети на целта и всички врагове наблизо с него с потентност 310 за първия враг, 30% по -малко за втория, 60% по -малко за третия и 70% по -малко за всички останали врагове. Споделя таймер за преработка с Mountain Buster.
Стъклен танц
Нанася ледни щети на всички врагове с широка дъга на преден план и флангове с потентност 290 за първия враг, 15% по -малко за втория и 30% по -малко за всички останали врагове. Споделя таймер за преработка с воал на вихъра.
Воал на вихъра
Контрира врагове с щети от вода всеки път, когато претърпите щети. Споделя таймер за преработка със стъклен танц.

Лунна флейта
Предоставя ефекта от восъчната ноктин, увеличаване на щетите, нанесени с 50% и скорост на движение с 30%.
- Продължителност: 15 секунди
- Допълнителни ефекти: Когато ефектът приключи, играчът, страдащ от намаляващ ноктрюн, предотвратява използването на автоматични атаки, умения за оръжие, магии или способности
- Изискване: Попълнете 10 етапа на маскирания карнавал
DOOM
Нанася обреченост на целта. Когато ефектът изтече, целта ще бъде ko’d. Шансът за успешна атака е нисък. Няма ефект върху враговете, чието ниво е по -високо от вашето собствено.
- Продължителност: 15 секунди
- Изискване: Попълнете 20 етапа на маскирания карнавал
Прочетете още: Ето какво е да присъстваш на Final Fantasy XIV Fan Fest
И ето ти, всички 49 сини маги за магьосници и как да ги получите. Първите няколко способности са доста лесни за получаване, но ще ви трябват някои умения, за да ги получите от чудовищата, които се равняват на 50 -те години. Така че, ако се борите с играта, разгледайте нашето Final Fantasy XIV Ръководство за нов играч, ще се търкаляте на Ex Raids за нула време. Може би. Както и да е, ако ще ни извините, имаме някаква магьосническа практика.
Хари Шепърд бивш писател на PCGN Guides и доставчик на каламбури. Тъй.
Network N Media печели комисионна от квалификационни покупки чрез Amazon Associates и други програми. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. Цените са правилни по време на публикуването.
Местоположение на заклинания със сини магьосници и резюме – Endwalker 6.45
На тази страница преглеждаме магиите, способностите и чертите, които синият магьосник има в Final Fantasy XIV: Endwalker (Patch 6.45).
Съдържание на тази страница
Механика и местоположения за заклинание за заклинание
Тази страница ще очертае действителния процес за това как да научите сини маги за магьосници, както и да изброите всички магии и къде да ги научите.
Механика за обучение на заклинания
Както и при други Final Fantasy Games, Blue Mage научава магии, като побеждава врагове, които използват тези магии. Не е доста Това просто, тъй като има някои подробности, които не се обясняват по време на игра.
Критерии за заклинание
Най -малкото трябва да бъдат изпълнени следните критерии, за да се научат заклинание:
- Врагът трябва да използва заклинанието, преди да умре.
- Врагът трябва всъщност Умира. Например, не можете да научите вечен лъч от неравностойно положение в тежест на сина, тъй като нападането никога не умира, просто оставя арената.
- Сигурно си жив, когато врагът умре.
Някои магии се научават чрез удовлетворяване на определени условия и след това с помощта на тотем елемент. Тотемите могат да бъдат придобити от Wayward Gaheel ja в ul’dah – стъпки на Thal (x: 13, y: 13). Тези магии могат да се научат само от тотема, дори ако врагът хвърля заклинание със същото име (e.g. Енкиду и бял вятър).
Шанс за обучение на правопис
Има само две неща, които засягат скоростта на учене на заклинание: звездната оценка на заклинанието (1 до 5 звезди) и дали съдържанието е синхронизирано или не. Като цяло, ако заклинанието има по -висока звездна оценка, то има по -нисък шанс за учене. Ако обаче изпълнявате нивото на групови задължения, ви се гарантира, че ще научите магии. Следното не се считат за групови задължения и следват каквато и да е степен на заклинание на заклинанието е:
- Маскиран карнавале
- Съдби
- Бой с отворен свят
Има две магии, които са изключения от това. Ум взрив и
И Glower са гарантирани научават дори когато не са неинзирани, вероятно защото са необходими за задачи за работа.
Има много митове около шансовете за обучение на заклинания, а в някои от другите игри те всъщност имат значение. въпреки това, нито един От тези неща имат някакво влияние върху шанса ви да научите заклинание:
- Брой пъти, когато врагът хвърля заклинанието.
- Брой сини магове в партито.
- Наличието на несини магове в партито.
- Ниво на партийни артикули (i.E. Настройката на минималното ниво на артикула няма ефект)
- Независимо дали ще бъдете ударени от заклинанието или не.
- Заглушаващо ехо.
- Трудността на задължението (твърд срещу. Екстремни)
Независимите тарифи за учене не са публикувани никъде, но имаме достатъчно анекдотични доказателства, за да преценим, че заклинанията от 1 звезди имат около 50% процент на учене, а 5-звездните магии имат около 5% процент на учене.
Синхронизирани или неинзирани
Най -често срещаният въпрос, който хората ще зададат, след като прочетат това е „Ако правя нещата синхронизирани или неизменни?„Абсолютно по -добре е да управлявате неща, синхронизирани, когато е възможно, тъй като сте гарантирани да научите магиите. Всички заклинания за отворен свят и подземия могат да се научат соло, синхронизирани заради Първичен инстинкт . Трите случая, в които може да е по -лесно да го направите неспосоко, са за
Перо дъжд и
Стъклен танц, където идват от екстремни изпитания, или
Етерична мимикрия, откъдето идва от безкрайно хайвер, добавя по време на първия шеф.
Местоположение на заклинания със сини магьосници и допълнителна информация
По -долу ще намерите таблица, която изброява всички магии и техните местоположения. За съжаление не всички магии са особено полезни, така че ще има някои бележки за общата полезност или странности от магии в таблицата. Освен това, някои места за „стръв“, които обикновено са лоши, са пропуснати (e.g. А редици). Като цяло ще бъдат изброени места в ред на удобство/лекота на достъп.
Кои магии трябва да науча / кои магии са най -добрите?
Единственият истински отговор тук е, че трябва да научите всяко заклинание. Ако възнамерявате да играете DP или резервоар, така или иначе ще трябва да научите поне 100 магии, за да научите Матра магия и
драконовска сила . Що се отнася до “най -добрите” магии, той до голяма степен е ситуационен.
Много битки и срещи ще изискват конкретни магии, за да се справят с определена механика, които ще наречем „магии за полезност.„Един пример за това е поглъщане, което използваме в Александър – тежестта на сина (Savage) или A8s, за да разрешим механика на чулата.
Ако искате пълно заклинание за ролята на мимикрията, която играете, преминете към Ръководството за въртене на Blue Mage за повече информация.
Changelog
- 24 юли. 2023: Актуализирано за кръпка 6.45.
- 23 май 2023: Проверен за пластир 6.4.
- 07 март. 2023: Фиксирано липсващо зареждане на резервоара.
- 24 февруари. 2023: Добавено ръководство.
