Забележимо по -добре производителността на Arc ARC A770, представена, тъй като актуализираните драйвери доставят 9% повече средни FPS в DirectX 11/12 игри – Новини, Passmark – Intel Arc A770 – Сравнение на цените

Intel Arc A770

Подозирам, че екипът на шофьора на Intel специално оптимизира представянето в тези пет игри за показателите. Други игри вероятно също се представят добре. Но дори AMD и Nvidia имат някои игри, в които са по -ниски, и те правят “истински” шофьори на GPU много по -дълго от Intel.

Забележимо по -добре производителността на ARC ARC A770, показана, тъй като актуализираните драйвери доставят 9% повече средни FPS в DirectX 11/12 игри

Би било справедливо да се каже, че GPU на Intel Arc стартира в груба форма поради неоптимизирани шофьори. Hardware Unboxed сега повтаря дъгата A770 с Driver версия 4123, за да види колко по -добре е получил графичния процесор през месеците. Като цяло, докато игрите, разчитащи на съвременните версии на DirectX, виждат споменато подобрение, разликите в производителността в CS: Отидете с DX9 са нощ и ден.

Intel стартира GPU за дъга на работния плот в края на миналата година до средни рецензии. Основната критика на първия набег на компанията на пазара на ентусиастични графики беше, че ARC A770 и ARC A750 бяха поразени с проблеми с водача, които доведоха до лошо представяне, особено в игри, които разчитат на по -стария API на DirectX 9. С следващите актуализации на драйверите, Intel твърди, че е постигнал значителни печалби в този отдел.

Hardware Unboxed, популярен канал в YouTube, покриващ хардуер за компютър, сега е тествал ARC A770 с ARC Driver Driver Версия 4123 и сравни резултатите с версията 3802 (издадена през ноември 2022 г.), за да види дали обещанията на Intel за подобрена производителност са материализирани.

При 1080p и с инсталирана версия на драйвера 4123, Arc A770 се оказа средно 9% по -бърз в 12 игри, които хардуерните не се тестват. Тук GPU произвежда средна честота на кадрите и 1% понижения съответно 111 и 89 fps. Arc A770 с драйверите на версия 3802 успя да изтласка средно 102 fps с 1% понижения от 81 fps.

В 1440p версия 4123 повиши производителността на ARC A770 с около 8%, когато става дума за средни честотни кадри. GPU изтласка среден FPS от 86, докато 1% ниските нива са в 73 fps.

Интересното е, че шофьорите 4123 са имали почти никакъв ефект върху DX11/12 заглавия. Например, най -големият хардуер за повдигане на производителността се натъкна, беше в Far Cry 6. Заглавието отбеляза средно увеличение на FPS от около 10% при 1080p, докато при 1440p печалбата се свива малко до 9%.

Пределните печалби от производителност DX11/12, предоставени от новите шофьори, са в пълен контраст с повдиганията, наблюдавани в заглавията на DX9. В CS: GO, Arc A770 изкриви впечатляващите 322 fps при 1080p с 1% ниски нива на 197 fps. За сравнение, ARC A770 управлява само средно среден FPS от 147 и разочароващ 1% понижения от 70 fps със старите 3802 драйвери. Резултатите от 144p бяха еднакво впечатляващи с огромното увеличение с 120% FPS, докато 1% ниски нива се наблюдава още по -голямо 180% повдигане.

Per Hardwar Unboxed, стойността на предложението на ARC A770 също се подобри благодарение на по -добрите драйвери. При 1080p и 1440p данните за разходите на рамката са намалели и сега се оказват на 3 щатски долара.21 и $ 4.06 При съответните резолюции. Тези изчисления на разходите на рамка се основават на цените на Newegg, така че резултатите могат да бъдат различни в зависимост от ценообразуването от различни магазини.

Работа за NotebookCheck
Ти си техник, който знае как да пише? След това се присъединете към нашия екип! Издирва се:
– Специализиран писател на новини
– Писател на списания
Подробности тук

Intel Arc A770

Тестов пакет за видеокарти Средни резултати за Intel Arc A770

DirectX 9 60 кадъра/сек
DirectX 10 54 кадъра/сек
DirectX 11 77 кадъра/сек
DirectX 12 77 кадъра/сек
GPU Compute 7090 OPS/SEC

От представените резултати до PerformanCetest V10 към 24 септември 2023 г.

Разпределение на марката G3D за Intel Arc A770

Поставена графика за разпределение на базовата линия към 1 август 2023 г
От представените резултати до PerformanCetest V10 към 1 август 2023 г.

Търговец Цена Покупка
Amazon.com $ 329.99 USD Купи сега!
Newegg.com Na Videocard не е наличен. Вижте други модели
Bestbuy.com Na Videocard не е наличен. Вижте други модели

Забележка: Софтуерът Passmark може да спечели компенсации за продажби от връзки на този сайт чрез партньорски програми.

Софтуерът на браузъра adblocker е бил открити и активирани за нашия уебсайт.
Моля, помислете за деактивиране, за да поддържа нашия сайт.

Intel разкрива първа дъга A750 Desktop GPU Benchmarks

Intel Arc A750 в тестова система

Първите номера на производителността на графичната карта ARC A750 бяха показани за предстоящия GPU на Intel в нов видеоклип, показващ как се подрежда срещу GeForce RTX 3060 в селекция от пет игри. Това е една от най -добрите графични карти, доставяйки основно изпълнение на игрите в средата на нашата йерархия на GPU Benchmarks.

Всички обичайни предупреждения се прилагат за тези показателни показатели-изборът на игри и настройки почти сигурно беше направен за боядисване на дъгата A750 в най-добрата възможна светлина-но резултатите показват обещание. Все още чакаме официалния световен старт на Alchemist Alchemist GPU, което трябва да се случи през следващите няколко месеца.

Райън Шрут, бивш от PC перспектива и сега част от екипа на Intel Graphics Marketing, ни превежда през предстоящия графичен процесор и показва кратък сегмент на Cyberpunk 2077 Последователност на бенчмарк. Всички тестове бяха извършени при настройки 2560×1440 и „високи“, разумна цел за основен графичен процесор. Можете да видите резултатите по средата на видеото, но ние изтеглихме числата на Intel от края, за да създадем следната таблица.

Плъзнете, за да превъртите хоризонтално

Инфекциозните показатели на Arc ARC A750 при височина 2560×1440

Игра ARC A750 RTX 3060 % Подобрение
Пет Game Geomean 94.5 83.7 13%
Borderlands 3 76.4 67.3 14%
Контрол 64.6 56.9 14%
Cyberpunk 2077 59.9 52.5 14%
F1 2021 192.0 164.0 17%
Fortnite 132.8 125.1 6%

GeForce RTX 3060 не е слом, когато става въпрос за производителност на игри. Той лесно може да се справи с 1080p при максимални настройки в повечето игри, а 1440p с високо качество обикновено трябва да доставя 60 fps или повече. Всичко това основно е съгласно с числата на Intel, но по -важният бит е как Arc A750 се подрежда.

В петте мача GPU на Intel достави средно 13% по -висока производителност (геометрична средна стойност), с олово от 6% в Fortnite до цели 17% в F1 2021. Това е доста добро показване за графична карта, която се надяваме да струва някъде в гамата от $ 300 – $ 350.

Разбира се, тези са Собствените показатели на Intel в шепа игри. Знаем от независимо тестване на настолния графичен процесор Arc A380, че драйверите за ARC все още се развиват, с производителност, която може да варира значително между игрите. Докато AMD и NVIDIA оптимизират своите драйвери за много игри през последните няколко десетилетия, интегрираните графични драйвери на Intel често се чувстваха като следствие. Нещата се подобриха, но все още има много работа.

Нито един от показателите на Intel не използва ефектите на проследяване на лъчите, въпреки Контрол, Cyberpunk 2077, и Fortnite Подкрепа на DXR (DirectX Raytracing). Наистина бихме искали да видим някои показатели за проследяване на лъчи за ARC, само за да задоволим собственото си любопитство. Максималният брой RTU (графични карти за проследяване на лъчи) за графичните карти на Arc A-Series е 32, а A750 вероятно има 24. RTX 3060 има само 28 RT ядра, но това са RT ядра на второ поколение на NVIDIA и все още не знаем как се сравняват с RTU на Intel.

Плъзнете, за да превъртите хоризонтално

Спецификации на алхимика на Arc Arc

Графична карта Intel Arc A770 Intel Arc A750 Intel Arc A550 Intel Arc A380
Архитектура ACM-G10 ACM-G10 ACM-G10 ACM-G11
Технология на процеса TSMC N6 TSMC N6 TSMC N6 TSMC N6
Транзистори (милиарди) 21.7 21.7 21.7 7.2
Размер на матрицата (mm^2) 406 406 406 157
Xe ядра 32 24 16 8
GPU шейдъри 4096 3072 2048 1024
Матрични ядра 512 384 256 128
Rtus 32 24 16 8
Boost Clock (MHz) 2000? 2000? 2000? 2000?
VRAM SPEED (GBPS) 16 16 16 15.5
Врам (GB) 16 12 8 6
Врамна ширина на автобуса 256 192 128 96
Tflops FP32 (Boost) 16.4? 12.3? 8.2? 4.1?
TFLOPS FP16 (тензор) 131.1? 98.3? 65.5? 32.8?
Честотна лента (GBP) 512 384 256 186

Intel hasn’t detailed the official specs for all the Arc desktop GPUs it plans to launch, but we expect the A750 will have 24 Xe cores and 3072 GPU shaders, with 12GB of GDDR6 memory on a 192-bit bus, probably clocking in the 2.0–2.3GHz обхват. На хартия това трябва поне да го постави в същата сфера на представянето като RTX 3060, което също би го поставило в пряка конкуренция с Radeon RX 6650 XT.

Ако приемем, че Intel може да постигне производителност в повечето игри до подобно ниво, показано в това видео, това може да бъде добре дошло на пазара на работния плот, ако се състои съответно на цени. RX 6650 XT превъзхожда RTX 3060 с 15% при 1080p Ultra в нашето GPU тестване и в момента можете да намерите Radeon RX 6650 XT за $ 349.

Това е ефективно ценен таван за Arc A750 в съзнанието ни, поне ако Intel иска геймърите да проявят интерес. Междувременно Arc A380 се предполага, че има $ 129 – $ 139 MSRP, когато пристигне в САЩ, надяваме се до следващия месец. Това показва,.

Останете на режещия ръб

Присъединете се към експертите, които четат хардуера на Том за вътрешната песен на ентусиастите PC Tech News – и имат повече от 25 години. Ще изпращаме Breaking News и задълбочени отзиви за процесори, графични процесори, AI, хардуер на производителя и по-направо към вашата пощенска кутия.

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.

Джаред Уолтън

Jarred Walton е старши редактор в Hardware на Tom, фокусиран върху всичко на GPU. Той работи като технологичен журналист от 2004 г., пише за AnandTech, Maximum PC и PC Gamer. От първите 3D делератори на S3 Virge до днешните графични процесори, Jarred е в крак с всички най -нови тенденции в графиката и е този, който трябва да пита за представянето на играта.

Nvidia надминава Qualcomm като най -големият дизайнер на чипове в света

Moorethread GPU производителността значително се подобри от новата актуализация на драйвера

AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 и Zen 4C ядра: CPUID сметище

Това става интересно сега! Входното ниво A380 изглеждаше малко по -слаб, но IMO, приличен за това, което е първи дискретен графичен процесор на ниския край от Intel (кашлица..Larrabee!)

Това от друга страна е по -впечатляващо. Голямо е, ако сравненията са направени със същите настройки на детайлите и т.н., но ако е така, това е чудесен първи опит за основен ски. Раджа Кодури донесе голяма промяна в културата в бизнеса на GPU на Intel. Това е ясно да се види.

Надяваме се, че това означава повече конкуренция в дискретния сектор на GPU и повече FPS за крайните потребители на САЩ на прилични цени, без да се губят, който в момента съществува.

Това става интересно сега! Входното ниво A380 изглеждаше малко по -слаб, но IMO, приличен за това, което е първи дискретен графичен процесор на ниския край от Intel (кашлица..Larrabee!)

Това от друга страна е по -впечатляващо. Голямо е, ако сравненията са направени със същите настройки на детайлите и т.н., но ако е така, това е чудесен първи опит за основен ски. Раджа Кодури донесе голяма промяна в културата в бизнеса на GPU на Intel. Това е ясно да се види.

Надяваме се, че това означава повече конкуренция в дискретния сектор на GPU и повече FPS за крайните потребители на САЩ на прилични цени, без да се губят, който в момента съществува.

Сравненията определено бяха направени със същия хардуер и настройки. Това не е въпросът. Intel казва толкова много в слайда за разкриване в края на видеото. Въпросът е как се прилагат тези резултати за хилядите други игри, които са налични в момента. Подозирам, че екипът на шофьора на Intel специално оптимизира представянето в тези пет игри за показателите. Други игри вероятно също се представят добре. Но дори AMD и Nvidia имат някои игри, в които са по -ниски, и те правят “истински” шофьори на GPU много по -дълго от Intel. Не бих се изненадал, ако случайно вземане на проби от 30 взискателни игри разкри по -слабо представяне от Intel в 75% от тях.

Jarredwaltongpu каза:

Подозирам, че екипът на шофьора на Intel специално оптимизира представянето в тези пет игри за показателите. Други игри вероятно също се представят добре. Но дори AMD и Nvidia имат някои игри, в които са по -ниски, и те правят “истински” шофьори на GPU много по -дълго от Intel.

Развитието на водача е маратон, а не спринт. Intel има доста път. Дори и през цялото това време да работи върху DG1 до сега. Gamer’s Nexus Video на A750 разкрива добра работа, говорейки за шофьори -Inifinite брой игри, които избирате да работите.
Arc на DX12 & Vulcan Очаквайте страхотно представяне, всичко по -рано. Не толкова, също е необходима арматура, за да може опитът да се играе на повечето заглавия.

Jarredwaltongpu каза:

Сравненията определено бяха направени със същия хардуер и настройки. Това не е въпросът. Intel казва толкова много в слайда за разкриване в края на видеото. Въпросът е как се прилагат тези резултати за хилядите други игри, които са налични в момента. Подозирам, че екипът на шофьора на Intel специално оптимизира представянето в тези пет игри за показателите. Други игри вероятно също се представят добре. Но дори AMD и Nvidia имат някои игри, в които са по -ниски, и те правят “истински” шофьори на GPU много по -дълго от Intel. Не бих се изненадал, ако случайно вземане на проби от 30 взискателни игри разкри по -слабо представяне от Intel в 75% от тях.

В този момент бих се съгласил напълно с теб.

Предполагам, че смисълът, който се опитвах да направя, беше, че с Раджа на борда и Intel очевидно прави „истинско движение“ в това нещо (;)), че предстои още нещо. Предполагам, че той приема сериозно проблема с водача на GPU на GPU. Няма да е достатъчно добре, че те държат на текущия си резултат от шофьорите. Те ще се активизират и съм сигурен,!

Да се ​​надяваме, че това е ранен вкус на това, което предстои с оптимизация на водача и редовни преобръщания на драйвери „Game Ready“.

EDIT: @Jarredwaltongpu, по отношение на общото растерно изпълнение, щеше да изпълнява тази карта, която не се превежда грубо в същото/подобно представяне в по -голямата част от игрите? (Случайни отклонения настрана).
Осъзнавам, че не можете да сте сигурни, тъй като всеки GAM двигател може да реагира различно, заедно с различията в архитектурата. Но като цяло?

Мисля, че някой друг го постави най -добре някъде, където не мога да си спомня: „Става въпрос за Intel просто се гмурка в басейна и се опитва да остане на плаване и да плува като луди, в противен случай AMD и Nvidia ще бъдат на връщане до момента, в който се чувстват готови“.

Мисля, че най -добрата цялостна новина е ориентировъчното ценообразуване на A380. При ~ 120 долара това не е ужасна сделка. Може да бъде по -добре, със сигурност, но предвид функциите и потенциал, Със сигурност го прави интересно предложение. AMD и Nvidia така или иначе няма да имат карта с нисък клас като година, в най-добрия случай.

Arc на DX12 & Vulcan Очаквайте страхотно представяне, всичко по -рано. не толкова

Би било интересно да видите някои показатели на DX11 и по -старите игри, превърнати във Vulkan игри с DXVK

В този момент бих се съгласил напълно с теб.

Предполагам, че смисълът, който се опитвах да направя, беше, че с Раджа на борда и Intel очевидно прави „истинско движение“ в това нещо (;)), че предстои още нещо. Предполагам, че той приема сериозно проблема с водача на GPU на GPU. Няма да е достатъчно добре, че те държат на текущия си резултат от шофьорите. Те ще се активизират и съм сигурен,!

Да се ​​надяваме, че това е ранен вкус на това, което предстои с оптимизация на водача и редовни преобръщания на драйвери „Game Ready“.

EDIT: @Jarredwaltongpu, по отношение на общото растерно изпълнение, щеше да изпълнява тази карта, която не се превежда грубо в същото/подобно представяне в по -голямата част от игрите? (Случайни отклонения настрана).
Осъзнавам, че не можете да сте сигурни, тъй като всеки GAM двигател може да реагира различно, заедно с различията в архитектурата. Но като цяло?

Не съм сигурен защо някой би имал много вяра в Раджа. Той беше човекът зад Вега, повече или по -малко, и макар да не беше лошо, също не беше страхотно. Но шофьорите винаги са проблем с всеки графичен процесор, а Intel просто има наистина лош опит. Подобрява се, но наскоро като Deathloop FSR 2.0 кръпка тази игра имаше проблеми всичко Intel GPU. На теория шофьорът просто превежда на високо ниво DirectX призовава в код, който GPU може да работи, но на практика предполагам с безкрайни начини за изпълнение на определени задачи, компилатори на шейдър и подобни може да бъде проблем.

Смешно е, защото процесорите на AMD трябва да са 100% съвместими с x86/x86-64, но по някакъв начин за графиката не е толкова ясно изрязване.

На хартия, приемайки 2.0GHz и по-високи часовници, Arc A-Series GPU трябва да са доста конкурентни. Но има толкова много архитектурни нюанси, че характеристиките могат да се окажат напълно безсмислени. Както с арматурното нещо на Arc A380, което хората са открили. Не виждам добра причина, поради която липсата на арматура за арматура на платформа може да навреди на производителността толкова лошо, колкото това, освен ако в шофьорите не се случват само много лошо управление на паметта и други неща.

Казано по друг начин, A750, за който Intel показа показатели за това, има:
7% повече честотна лента на паметта от RTX 3060 (и двете са 12 GB, 192-битова шина, но Intel е часовник при 16 Gbps вместо 15Gbps на NVIDIA)
Евентуално 3.5% по -малко изчислителна ефективност от RTX 3060, в зависимост от часовниците на GPU (и FP32 + FP32 на NVIDIA FP32/INT32 с разделителни фактори в) в)

Ако архитектурите бяха напълно съпоставими, бихме очаквали много леко предимство за Intel, ако той се класира по -високо от 2.0ghz, като 2.25GHz например. Но няма абсолютно никакъв начин, който в крайна сметка е истина, което означава, че шофьорите и други елементи влизат в игра.

Jarredwaltongpu каза:

Не съм сигурен защо някой би имал много вяра в Раджа. Той беше човекът зад Вега, повече или по -малко, и макар да не беше лошо, също не беше страхотно. Но шофьорите винаги са проблем с всеки графичен процесор, а Intel просто има наистина лош опит. Подобрява се, но наскоро като Deathloop FSR 2.0 кръпка тази игра имаше проблеми всичко Intel GPU. На теория шофьорът просто превежда на високо ниво DirectX призовава в код, който GPU може да работи, но на практика предполагам с безкрайни начини за изпълнение на определени задачи, компилатори на шейдър и подобни може да бъде проблем.

Смешно е, защото процесорите на AMD трябва да са 100% съвместими с x86/x86-64, но по някакъв начин за графиката не е толкова ясно изрязване.

На хартия, приемайки 2.0GHz и по-високи часовници, Arc A-Series GPU трябва да са доста конкурентни. Но има толкова много архитектурни нюанси, че характеристиките могат да се окажат напълно безсмислени. Както с арматурното нещо на Arc A380, което хората са открили. Не виждам добра причина, поради която липсата на арматура за арматура на платформа може да навреди на производителността толкова лошо, колкото това, освен ако в шофьорите не се случват само много лошо управление на паметта и други неща.

Казано по друг начин, A750, за който Intel показа показатели за това, има:
7% повече честотна лента на паметта от RTX 3060 (и двете са 12 GB, 192-битова шина, но Intel е часовник при 16 Gbps вместо 15Gbps на NVIDIA)
Евентуално 3.5% по -малко изчислителна ефективност от RTX 3060, в зависимост от часовниците на GPU (и FP32 + FP32 на NVIDIA FP32/INT32 с разделителни фактори в) в)

Ако архитектурите бяха напълно съпоставими, бихме очаквали много леко предимство за Intel, ако той се класира по -високо от 2.0ghz, като 2.25GHz например. Но няма абсолютно никакъв начин, който в крайна сметка е истина, което означава, че шофьорите и други елементи влизат в игра.

Нека също така да не забравяме оптимизацията на играта е 2 Way Street. Игралните студия имат дългогодишен опит, оптимизират за Nvidia и AMD, което означава, че тези игри ще работят добре дори преди оптимизацията на водача. Intel има много да докаже, преди да заслужи едно и също лечение.

Intel определено трябва да направи повече от това:

8ENCV4XUJJ0 Преглед: https: // www.YouTube.com/гледайте?v = 8encv4xujj0

Това помага толкова много, за да се даде нюанс защо се държат графичните процесори, както правят. Бих казал, че AMD се опитва да направи това с г -н. Халлок в по -малък мащаб, предполагам?

Както и да е, имаме нужда от повече от това, със сигурност. Добър за Intel и Kudos.

Jarredwaltongpu каза:

Въпросът е как се прилагат тези резултати за хилядите други игри, които са налични в момента. Подозирам, че екипът на шофьора на Intel специално оптимизира представянето в тези пет игри за показателите. Други игри вероятно също се представят добре. Но дори AMD и Nvidia имат някои игри, в които са по -ниски, и те правят “истински” шофьори на GPU много по -дълго от Intel. Не бих се изненадал, ако случайно вземане на проби от 30 взискателни игри разкри по -слабо представяне от Intel в 75% от тях.

Да, разглеждайки ревюто на A380, който Gamers Nexus наскоро публикува, тази по-ниска карта се представи доста конкурентно през F1 2021, превъзхождайки RX 6400 и не е твърде далеч зад GTX 1650 в тази игра. Но в повечето други игри тя се представи по -лошо от 6400, а в случая с GTA5 се представи много по -лошо, като получи почти половината от представянето. Когато RX 6400 осигури предимно 60 кадъра в секунда при 1080p, A380 управлява само предимно 30 кадъра в секунда в тази игра. Те предположиха, че картата има тенденция да се изпълнява в игри, използвайки по -стари API като DX11.

F1 2021 беше единствената игра в тази диаграма, която GN тестваше на A380, но се случи тази, в която той изпълни най-добрия роднина на конкуренцията, което вероятно е показателно, че тези игри са най-добър сценарий, избран черешов, избран черешо За да покаже A750 най -конкурентен на 3060. Ако тази карта вижда подобно непредсказуемо изпълнение в някои игри, като например получаването на половината от представянето в GTA5, тогава това вероятно ще бъде основен изключване. Може би това е част от причината, поради която тези карти все още не са пуснати, тъй като Intel се опитва да вкара водачите в малко по -оптимизирано състояние. Разпитвам се дали това е нещо, което те могат да управляват след няколко месеца.

Нито един от показателите на Intel не използва ефектите на проследяване на лъчите, въпреки контрола, Cyberpunk 2077 и Fortnite, поддържащ DXR (DirectX Raytracing). Наистина бихме искали да видим някои показатели за проследяване на лъчи за ARC, само за да задоволим собственото си любопитство.

Логиката би диктувала, че ако Intel мълчи за ефективността на RT, най -вероятно се сравнява неблагоприятно с поне прилагането на NVIDIA. AMD всъщност не говореше много за представянето на тяхното внедряване на RT по време на старта на старта на RX 6000 Series, и предвидимо се оказа недостатъчно ефективно в сравнение с конкуренцията. Възможно е също така картите да се представят по -добре при някои RT ефекти, отколкото при други. И може би тяхното реализация на RT просто изисква повече работа на водача, преди да са готови да го покажат.