Warhammer 40 000: Darktide Получаване на обновена класова система с дървета на умения и нови способности – GameSpot, Warhammer 40 000: Darktide – Официален уебсайт

Darktide е брутален кооперативен стрелец от първо лице в мрачната тъмна вселена на Warhammer 40K

Това е значителна промяна, която разработчикът Фатшарк каза. Играта в момента притежава 74 на Metacritic и „смесена“ рейтинг за преглед на потребителите на Steam. Критиките относно липсващите функции и техническото изпълнение видяха Fatshark за неопределено време версията на Xbox на Darktide, която първоначално беше планирана да излезе и миналата година, за да се подобри версията на компютъра. De Geer каза, че екипът трябва да преориитира какво да работи, след като следването на играта не е добре приет, но продължава да работи по системата на Skill Tree System.

Warhammer 40 000: Darktide Получаване на обновена класова система с дървета на умения и нови способности

Системата Skill-Tree очевидно е в работата от началото на старта на играта през ноември 2022 г.

На 18 август 2023 г. в 10:13 ч. PDT

В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.

Warhammer 40k: Класовете на Darktide ще получат значителен основен ремонт в близко бъдеще, като всяка от четирите уникални роли на играта получи дърво за умения, изпълнено със способности, както нови, така и стари.

Понастоящем всеки клас в кооперативния стрелец на Fat Shark-The Ogryn, Psyker, ветерани и Zealot-и може да бъде изравнен до ниво 30. На всеки пет нива играчите могат да избират един бонус от три варианта за този специфичен етап от нивото. Тази система ще бъде премахната с ела октомври. Вместо това играчите ще получават точка за умения всеки път, когато се изравняват. Всеки клас ще получи дърво за умения с три основни клона, един от които ще представлява всеки съществуващ варианти на клас „съществуващи опции. Останалите два клона ще имат нови способности, давайки на всеки клас повече Playstyles да избират.

Визуализация на това каква част от Darktide

В интервю за PC Gamer, директорът на Game Game Anders De Geer заяви, че екипът за разработка във Fatshark по същество е възобновил какъв е класът в Darktide и всеки клас ще има множество нови активни способности и пасивни перки. Няколко очертани примера е опция за Ogryns да избере “голяма приятелска скала” като своя хвърлящ се вместо граната кутия, а Psyker спечели способност за “сила на осветление”.

Това е значителна промяна, която разработчикът Фатшарк каза. Играта в момента притежава 74 на Metacritic и „смесена“ рейтинг за преглед на потребителите на Steam. Критиките относно липсващите функции и техническото изпълнение видяха Fatshark за неопределено време версията на Xbox на Darktide, която първоначално беше планирана да излезе и миналата година, за да се подобри версията на компютъра. De Geer каза, че екипът трябва да преориитира какво да работи, след като следването на играта не е добре приет, но продължава да работи по системата на Skill Tree System.

“Работихме толкова интензивно с него и експериментирахме много”, каза Де Геър. „Някои от нещата, които ще видите в това, ние всъщност започнахме да играем наоколо [преди старта]. Но ние почувствахме, че не са достигнали качество, което трябваше да бъдем в играта. Това е част от причината, поради която все още смятахме, че трябва да направим това. Всички в екипа искаха да направят това. Смятахме, че това ще подобри играта много. Не намерихме правилния начин да го влезем в играта при старта, а след това продължихме да работим върху нея.”

Fatshark не е дал точна дата на излизане на актуализацията на основния ремонт на класа на Darktide, но заяви, че трябва да пристигне през октомври преди втората годишнина на играта. Наскоро Fatshark се обърна към критиките към системата за плячка и занаяти на Darktide, като го направи така, че завършването на мисии е по -възнаграждаващо и предоставя на играчите повече контрол върху изработката на прогресията. През последната година са добавени и допълнителни оръжия и мисии, въпреки че оригиналният план за сезонно съдържание на Darktide беше бракуван малко след старта, за да се справи с обратната връзка на играча. Най-изправената актуализация на Darktide направи изравняване с около 20% по-бързо и донесе значителни промени в нейния мисионен съвет и икономика.

Хибридна битка

За да оцелеят в Tertium, играчите ще трябва да овладеят и двете меле и битка в диапазон, превключване безпроблемно между двете, тъй като възникне нуждата.Всяка среща ви изправя срещу различни врагове, всеки със собствен стил на борба. От вас ще зависи от вас как най -добре да ги свалите с помощта на оръжията на ваше разположение.

Gameplay_features

град на кошера на

Бринк на срив

От кипене на горещи индустриални фабрики до разпадащата се зона за поддържане на водата, страдаща от постоянни киселинни валежи – Tertium Hive е трудно и непростимо място дори в най -добрите моменти. Богатата ера на Darktide се усеща навсякъде в играта – от момента, в който създавате своя герой, до невероятния мащаб, който ще почувствате, когато изследвате Tertium, до диалога над 85 000 линии на гласовия диалог.

Gameplay_features

Умирайте сами

Или да страдат заедно

В основата си Darktide е кооперативна игра. Скитайки твърде далеч, рискува наказание от врагове, които искат да обездвижват или улавят бездомни отхвърляния, като робския хаос хрътка или мобийския трапер. След като станете плячка на такива врагове, само вашите съотборници могат да ви спестят! Повече от това, вашата вродена здравина – вашата решителност да натиснете през болката – само се презарежда, когато сте в близост до вашия стачък екип.

Gameplay_features

Хаос

Никога не спи

Заплахата от хаос не е толкова лесно победена и битката за Tertium е само началото. През следващите седмици, месеци и години вселената Darktide ще расте, носейки със себе си нови класове, мисии, врагове и съюзници и много други!

Gameplay_features

Вашият герой

Вашият стил на игра

Създайте своя герой от самото начало, като изберете клас. Също така ще избирате историята на героя си, изграждайки уникалния вид на вашия герой в създателя на героите и избирате между богата гама от гласови линии, които ще покажат личността на вашия герой, докато играете. Но това е само началото, вие също ще можете да избирате между различни различни таланти в избрания от вас клас, за да персонализирате вашия герой, за да съответства на вашия стил на игра. Широката гама от налични оръжия ще засили допълнително, че можете да играете Вашият Характер пътя Вие искам да се играе.